투사체 4개 발사
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
근접 타격 범위 +(0.2–0.6)미터
투사체의 명중 및 상태 이상 피해 50% 감폭
퀄리티로 인한 추가 효과:
종
용암 타격 /6
녹아내린 투사체 구를 적에게 발사하는 광역 근접 공격입니다. 물리 피해의 50%가 화염 피해로 전환됩니다.이름 | 상세 설명 표시 |
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선대의 부름 보조 | 용암 타격이 주변 적 2명을 추가로 공격합니다. 주변 적이 3명 이상이면 용암 타격의 투사체량이 3배 증가합니다. |
효과 집중 보조 | 용암 타격 투사체의 사거리는 감소하지만 범위 피해가 크게 증가합니다. 까다로운 단일 몬스터를 상대할 때 특히 유용합니다. |
공격 시 원소 피해 보조 | 용암 타격의 원소 피해를 증폭합니다. 용암 타격이 주는 모든 물리 피해를 원소 피해로 전환하여, 이 보조가 제공하는 이점을 극대화합니다. |
근접 물리 피해 보조 | 용암 타격의 근접 물리 피해를 증폭합니다. 물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환하므로, 이 보조 젬과 결합하면 용암 타격이 주는 화염 피해 또한 증가합니다. |
연속타격 보조 | 용암 타격이 2회 추가 공격하고 공격 속도 또한 크게 상승합니다. |
원소 집중 보조 | 용암 타격이 적에게 점화와 같은 원소 상태 이상을 유발할 수 없으나 막대한 원소 피해를 줄 수 있습니다. 용암 타격의 모든 물리 피해를 원소 피해로 전환하여 이 보조 젬이 제공하는 이점을 극대화합니다. |
Level Effect /40
Implicit |
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소모: 6 물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환 투사체 4개 발사 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 50% 감폭 (기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다) |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 힘 | Base Damage | 화염 피해 2~3 추가 | 근접 타격 범위 +0.2미터 | 경험치 |
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1 | 1 | 10 | 110% | 2, 3 | 0.2 | 70 |
2 | 2 | 12 | 113.9% | 2, 3 | 0.2 | 308 |
3 | 4 | 16 | 117.9% | 3, 4 | 0.2 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 121.8% | 4, 6 | 0.3 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 125.8% | 5, 8 | 0.3 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 129.7% | 7, 11 | 0.3 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 133.7% | 9, 13 | 0.3 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 137.6% | 11, 17 | 0.4 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 141.6% | 14, 20 | 0.4 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 145.5% | 16, 25 | 0.4 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 149.5% | 20, 30 | 0.4 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 153.4% | 24, 35 | 0.5 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 157.4% | 28, 42 | 0.5 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 161.3% | 33, 49 | 0.5 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 165.3% | 39, 58 | 0.5 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 169.2% | 45, 68 | 0.5 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 173.2% | 52, 79 | 0.6 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 177.1% | 61, 91 | 0.6 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 181.1% | 68, 102 | 0.6 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 185% | 75, 113 | 0.6 | |
21 | 72 | 188.9% | 81, 122 | 0.7 | ||
22 | 74 | 192.9% | 87, 130 | 0.7 | ||
23 | 76 | 196.8% | 93, 140 | 0.7 | ||
24 | 78 | 200.8% | 100, 150 | 0.7 | ||
25 | 80 | 204.7% | 107, 160 | 0.8 | ||
26 | 82 | 208.7% | 114, 172 | 0.8 | ||
27 | 84 | 212.6% | 123, 184 | 0.8 | ||
28 | 86 | 216.6% | 131, 197 | 0.8 | ||
29 | 88 | 220.5% | 140, 210 | 0.9 | ||
30 | 90 | 224.5% | 150, 224 | 0.9 | ||
31 | 91 | 226.4% | 155, 232 | 0.9 | ||
32 | 92 | 228.4% | 160, 240 | 0.9 | ||
33 | 93 | 230.4% | 165, 248 | 0.9 | ||
34 | 94 | 232.4% | 171, 256 | 1 | ||
35 | 95 | 234.3% | 176, 265 | 1 | ||
36 | 96 | 236.3% | 182, 273 | 1 | ||
37 | 97 | 238.3% | 188, 282 | 1 | ||
38 | 98 | 240.3% | 194, 292 | 1.1 | ||
39 | 99 | 242.2% | 201, 301 | 1.1 | ||
40 | 100 | 244.2% | 207, 311 | 1.1 |
Attribute /9
용암 타격
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x감정 주문서 |
Acronym | Hit, 근접, 투사체, 상태 이상 |
BaseType | 용암 타격 |
Class | 스킬 젬 |
무기 | 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 셉터, 룬 단검, 전쟁지팡이 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Projectile, Area, Melee, MeleeSingleTarget, Fire, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, ThresholdJewelChaining, Multistrikeable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemMoltenStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | 바알 화산 균열 및 바알 용암 타격의 영혼 획득 방지 지속시간 40% 감소 |
1000 (T5) | 바알 화산 균열 및 바알 용암 타격의 영혼 획득 방지 지속시간 80% 감소 |
용암 타격 몬스터 /31 ⍟
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
애도하는 영혼 | Y | |
태양부름 아샤 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
불타는 믿음 | Y | |
증오의 일격 | Y | |
자카리 데스마라이스 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
자카리 데스마라이스 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
체오쉬의 맹신자 | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
허기진 화염 체오쉬 | display monster mod nemesis test [0] monster no beyond portal [1] 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
화염의 계승자 | monster no drops or experience [1] 이동 속도 30% 증가 | Y |
변종 부족장 | 이동 속도 30% 증가 공격 속도 60% 증가 소환 가능한 토템 최대치 +7 효과 범위 125% 증가 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] base totem range [80] | Y |
카옴의 선발대 | Y | |
선택받은 충신 | Y | |
적검단 해골 분쇄자 | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
우루크 발레 | 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
여름의 영혼 | 이동 속도 25% 감소 monster no map drops [1] monster no drops or experience [1] monster do not fracture [1] | Y |
라니아 스카이본 | 이동 속도 30% 증가 drop additional rare items [3] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
라니아 스카이본 | 이동 속도 30% 증가 kill traps mines and totems on death [1] | Y |
인신공양 제물 | Y | |
살점괴물 | monster no map drops [1] | Y |
형성된 카옴의 선발대 | monster no drops or experience [1] | Y |
존경받는 자문관 | 작열 광선 사거리 25% 감소 base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] 토템 생명력 250% 증가 kill traps mines and totems on death [1] | Y |
체오쉬의 맹신자 | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] 몬스터가 주는 경험치 300% 증가 monster no drops [0] | Y |
역병 걸린 집합체 | Y | |
덜컹대는 실험체 | monster no map drops [1] | Y |
덜컹대는 실험체 | Y | |
덜컹대는 실험체 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 monster no map drops [1] | Y |
덜컹대는 실험체 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
덜컹대는 뼈 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
벼려진 도끼운반자 | Y | |
불타는 식인종 | Y | |
완전한 불타는 식인종 | Y |
포인트 아이템 /2 ⍟
미궁 인챈트 helmet /6 ⍟
레벨 | 이름 | Mod | Weight |
---|---|---|---|
무자비한 미궁 | Enchantment Molten Strike Damage 1 | 용암 타격 피해 25% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Molten Strike Damage 2 | 용암 타격 피해 40% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Molten Strike Num Of Additional Projectiles 1 | 용암 타격이 투사체 1개 추가 발사 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Molten Strike Num Of Additional Projectiles 2 | 용암 타격이 투사체 2개 추가 발사 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Molten Strike Area Of Effect 1 | 용암 타격 효과 범위 16% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Molten Strike Area Of Effect 2 | 용암 타격 효과 범위 24% 증가 | 100 |
Supported By /124 ⍟
Icon | 이름 |
---|---|
화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공격 속도 증가 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
상위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
하위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
투사체 속도 증가 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
정확도 추가 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 피해 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
밀어내기 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
생명력 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다. | |
마나 흡수 보조 적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다. | |
카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
기절 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다. | |
관통 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
근접 물리 피해 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
아이템 희귀도 보조 적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효과 집중 보조 피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 화염 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
연소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
유혈 충동 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다. | |
명중 시 생명력 획득 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
원소 확산 보조 적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
마무리 타격 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다. | |
근접 사격 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
강철 손아귀 보조 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 투사체 피해에 물리 피해에 대한 힘 보너스가 적용됩니다. | |
최대 생명력 시 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다. | |
도망칠 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
실명 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
원소 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다. | |
연쇄 보조 투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다. | |
갈래 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다. | |
돌아오는 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
연속타격 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
근접 범위 피해 보조 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다. | |
치명타 시 권능 충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
근접 처치 시 시전 보조 근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
기절 시 인내 충전 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
투사체 속도 감소 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
포악한 투사체 보조 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. | |
막기 확률 감소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
물리 번개 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
방어 상승 보조 비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
얼음 쐐기 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
체온저하 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
자극 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
치명타 고통 격화 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
점화 확산 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
출혈 확률 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
중독 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
부패 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효력 보조 피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
끔찍한 독소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
힘줄 절단 보조 공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
번제 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
무자비 보조 근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다. | |
기세 보조 발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다. | |
선대의 부름 보조 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
환영 소환 보조 공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다 | |
위축의 손길 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
사무치는 한기 보조 적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
에너지 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다. | |
근접 전투 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
충격파 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
꿰뚫기 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
분쇄 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
격노 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
밤의 칼날 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
연발 사격 보조 활이나 마법봉을 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 선대의 부름 보조 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
각성한 포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
각성한 근접 물리 피해 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 근접 범위 피해 보조 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다. | |
각성한 연속타격 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
각성한 연쇄 보조 투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
각성한 치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 갈래 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다. | |
각성한 상위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 포악한 투사체 보조 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
각성한 원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
각성한 벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
삼위일체 보조 적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
피의 갈증 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
잔혹 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다. | |
참수 보조 타격 스킬에 적용됩니다. | |
과충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
분광 격발 보조 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
외상 보조 기본적으로 외상을 적용하지 않는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬 또는 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
포식 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
가학증 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 불길 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
일촉즉발 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
신성한 도깨비불 보조 마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. |
용암 타격 고유 /1 ⍟
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1회
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
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Molten Strike
Molten Strike is a Strike (Attack) skill that strikes an enemy, with some of the physical damage converted to fire damage. Each strike creates multiple molten ball projectiles that land to deal damage in a small area.
Skill functions
An attack with Molten Strike consists of two parts:
- An initial melee hit with the keywords Fire, Attack, Melee
- A projectile attack with the keywords Fire, Attack, Projectile, AoE
Modifiers that require the keywords Melee, Projectile, or AoE only apply to the appropriate portions of the attack. For example, supporting Molten Strike with Melee Physical Damage Support will increase the damage of the melee hit but not the projectiles. That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the projectile attack as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage).
Magma projectiles: On a successful hit Molten Strike will launch a number of projectiles a variable distance in different directions before each lands simultaneously, hitting in a circular area around each projectile. Projectiles will travel a random distance between 2 and 25 units by default, with projectiles from the same attack traveling different distances. Modifiers to both projectile speed and area of effect will alter the distance projectiles can travel. The direction of each projectile is also chosen randomly along a 270 degree (3/4 circle) arc, with the center of the blank zone pointed at the attacking character. Upon landing each projectile explodes with a hit radius of 9dealing (55 to 92.5)% of full weapon damage, of which 60% of physical is converted to fire damage.
Projectile overlap: It is possible for more than one projectile from this skill to hit a single enemy, including the enemy that was already hit by the melee attack. The likelihood of hitting the initial target is reduced due to the ability of each projectile to travel much further than its hit radius. Molten Strike's projectiles tend to be clumped towards the center and away from the edges. This is because unlike other skills such as Firestorm which sample uniformly across their potential landing area, Molten Strike's projectile landing positions are determined by choosing their direction and distance from two separate uniform distributions.
Travel distance: Projectiles have a minimum travel distance of 2 units and a maximum travel distance of 25 units by default. Modifiers to projectile speed and area of effect affect the distance projectiles can travel.
Damage conversion: Like all converted damage, the fire portion of Molten Strike's damage will be modified by both fire damage and physical damage increases.
Tooltip damage: Damage per hit and DPS displayed on the skill tooltip show only the melee portion of the attack, with that of projectiles dependent on the average number of hits expected from the skill.
Skill interactions
Dual Wielding: Dual wielding attacks with Molten Strike will alternate the weapon being swung.
Gain on hit: The stated amount on hit will be restored for both the initial hit and for each projectile that strikes an enemy.
Iron Grip: This will allow Strength's melee physical damage bonus to apply to the projectile portion of the attack.
Area of effect: Increases and reductions to AoE change both the explosion area of individual projectiles and the area they are spread over, resulting in similar degree of coverage over a larger or smaller area. AoE bonuses only affect the outer radius; the inner radius is fixed.
Projectile Count: Supporting Molten Strike with Lesser Multiple Projectiles Support or Greater Multiple Projectiles Support will increase the number of projectiles fired while reducing their damage, but will not affect the initial melee hit in any way.
Pierce, fork and chain Projectiles: Molten Strike projectiles cannot chain, pierce or fork, since they are ground-targeted.
Point Blank: Projectiles are affected by Point Blank even though the melee attack is not. While the description of Point Blank doesn't make this exactly clear, the damage multiplier received from it is proportional to the distance it has traveled from the melee target's location at the time the projectile was created.
Vicious Projectiles Support: The Projectiles will receive the damage multiplier, however Molten Strike attack speed will not be lessened because it is a Melee Attack that triggers a Projectile Attack, and is not a Projectile Attack itself.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
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3.11.0 |
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3.7.0 |
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3.5.0 |
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3.4.0 |
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2.0.0 |
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1.1.3 |
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