熔岩之擊
等級: (1–20)
消耗: (6–10) 魔力
攻擊傷害: 基礎的 (127–329)%
附加傷害效用: (127–329)%
投射物速度: 750
Explosion Radius: 9
Projectile Radius: 2-25
需要 等級 (1–70), (10–155) 力量
為你的近戰武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時,對敵人造成範圍攻擊傷害。
發射 4 個投射物
60% 物理傷害轉化至火焰傷害
投射物造成 50% 更少擊中和異常狀態傷害

來自品質的額外效果:
投射物造成 (0–10)% 更多擊中和異常狀態傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Molten Strike
熔岩之擊 /6
範圍效果的近戰傷害,對敵人發射熔岩球投射物。轉化 50% 物理傷害至火焰傷害。
名字顯示物品素質
先祖怒嚎輔助使熔岩之擊額外瞄準兩個目標。若範圍內至少有三名敵人,熔岩投射物的數量也會是三倍。
集中效應輔助減少熔岩之擊投射物的擴散範圍,同時大幅增加它們造成的範圍傷害。用來對付個別強大得怪物是不錯的選擇。
元素攻擊傷害輔助加成熔岩之擊的元素傷害。轉化熔岩之擊所有物理傷害至元素傷害,可以最大化此輔助提供的效用。
近戰物理傷害輔助熔岩之擊獲得更多近戰物理傷害。因為 60% 的物理傷害轉化至火焰傷害,此輔助同時也會增加熔岩之擊造成的火焰傷害。
多重打擊輔助使熔岩之擊重複額外兩次,同時也大幅增加攻擊速度。
元素集中輔助使熔岩之擊無法對敵人造成元素異常狀態,像是點燃。但它會大量增加熔岩之擊的元素傷害。轉化熔岩之擊所有物理傷害至元素傷害,可以最大化此輔助提供的效用。
等級效果 /40
等級需要等級力量消耗基本傷害經驗值
11106126.5%70
22126132.4%308
34166138.9%1,554
47226146%6,667
511316153.7%26,047
616417162%49,725
720507170.5%95,714
824587179.4%169,595
928677188.9%283,759
1032758198.8%453,996
1136838209.2%703,128
1240928220.1%1,061,223
13441008231.6%2,065,870
14481099243.7%2,507,110
15521179256.4%5,798,936
16561259269.7%15,083,919
17601349283.7%27,792,735
186414210298.5%43,869,739
196714810313.5%242,081,556
207015510329.2%
217210345.2%
227410361.9%
237610379.4%
247811397.7%
258011417%
268211437.2%
278411458.3%
288611480.5%
298811503.7%
309011528.1%
319111565.1%
329211578.7%
339312592.7%
349412607%
359512621.6%
369612636.7%
379712651.9%
389812667.7%
399912683.7%
4010012700.3%
屬性 /9

熔岩之擊

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x知識卷軸
關鍵字擊中, 投射物, 異常狀態
BaseType 熔岩之擊
Class 技能寶石
武器, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 權杖, 符紋匕首, 征戰長杖
TargetTypes地面, 敵人
Type攻擊, 投射物, 範圍, 近戰, 近戰單一目標, 火焰, 範圍攻擊, ProjectilesNotFromUser, ThresholdJewelChaining, 攻擊可重複
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemMoltenStrike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /2
比重Desc
500 (T5)瓦爾.炎火脈動和瓦爾.熔岩之擊,減少 40% 停止獲得靈魂持續時間
1000 (T5)瓦爾.炎火脈動和瓦爾.熔岩之擊,減少 80% 停止獲得靈魂持續時間
Patchnotes /22
Title描述
Affliction
  • 熔岩之擊:品質不再給予提高 0-20% 火焰傷害,現在給予投射物擊中和異常狀態傷害總增 0-10%。
  • 瓦爾.熔岩之擊:品質不再給予提高 0-20% 火焰傷害,現在給予此技能的投射物擊中和異常狀態傷害總增 0-10%。
  • Sanctum
  • 新增 8 個新的瓦爾技能,瓦爾.劈砍瓦爾.閃現打擊瓦爾.刀鋒亂舞瓦爾.猛毒迴旋瓦爾.熔岩之擊瓦爾.腐蝕箭矢瓦爾.雷鳴重擊瓦爾.炎火脈動
  • Settlers
  • 熔岩之擊:不再在所有等級的寶石中附加火焰傷害。它現在在寶石1級有126%的傷害效用(以前是110%),在寶石20級增加到329%(以前是185%)。現在在寶石1級時有6點魔力消耗,在寶石20級增加到10點(之前在所有寶石等級都是6點)。不再有+0.2到+0.6米的近戰打擊範圍。
  • 熔岩之擊.極盛:現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級增加到13點魔力消耗(之前在所有寶石級都是10點)。現在在寶石1級有92%的傷害效用(之前是85%),在寶石20級增加到239%(之前是130%)。不再有+0.2到+0.6米的近戰打擊範圍。
  • 瓦爾.熔岩之擊:不再在所有等級的寶石中附加火焰傷害。現在它在寶石1級有87%的傷害效用(之前是70%),在寶石20級增加到199%(之前是110%)。
  • 20221222 版本 3.20.1
  • 你不再可以於動畫造成傷害前取消動畫瓦爾.猛毒迴旋、瓦爾.炎火脈動、瓦爾.刀鋒亂舞、瓦爾.腐蝕箭矢和瓦爾.熔岩之擊。
  • 20211116 版本 3.16.1
  • 修正元素超載不會作用於圖騰、陷阱、地雷或部分技能的二階段投射物,像是熔炎送葬或熔岩之擊的狀況。
  • 20211028 版本 3.16.0
  • 熔岩之擊不再對玩家有20%傷害懲罰。
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 現在基礎傷害為185%,在20 級時傷害效用為185%(過去是148%)。
  • 20200623 版本 3.11.0
  • 現在等級 1 時造成 110% 傷害(原 120%),在等級 20 時達到 148%(原 139%)。
  • 優化許多玩家和怪物技能的視覺效果,包括震地、烈焰風暴、裂地之擊、寒冰衝擊、寒霜滲透(為之前的極地吐息)、裂地刺穿、所有戰吼技能、大地震擊、熔岩之擊、破體之擊、燒毀、電弧、灰燼之捷、祕能披風、末日烙印、風暴漩渦、閃電傳送。
  • 燐火:基本上重新設計。它現在仍然增加 10% 火焰傷害,但不再提供額外投射物,也不再擴大範圍效果。它現在使熔岩之擊連鎖一次,熔岩之擊發射 50% 更少投射物。舊版不變。
  • 20200319 版本 3.10.0
  • 升級極地吐息、腐蝕箭矢、冰霜之刃、冰霜新星、熔岩護盾、熔岩之擊和熾灼奔流的視覺效果。
  • 20191218 版本 3.9.0
  • 現在等級 1 時造成 120% 基礎傷害,等級 20 時為 139% 基礎傷害(原為 130%)。
  • 20190912 版本 3.8.0
  • 使用熔岩之擊的怪物現在無論是否用主要攻擊手段擊中,都會產生投射物。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於120%(無變化),在20級寶石時達到最高130%(過去為160%)。
  • 現在1級寶石時附加2-3點火焰傷害,在20級寶石時達到最高75-113點火焰傷害。
  • 現在需要擊中敵人才產生投射物,並根據周圍目標的數量分裂成多個投射物(只要可能)。
  • 現在所有等級的寶石都使投射物的總傷害額外降低50%(過去為1級寶石時額外降低40%,到20級寶石達到最大30%)。
  • 現在所有等級的寶石都使投射物的總持續傷害效果額外降低50%(過去為1級寶石時額外降低40%,到20級寶石達到最大30%)。
  • 現在寶石升級會提升近戰距離,1級寶石+2(過去為+0),最高到20級+6(過去為+4)。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 120%(原為 120%),等級 20 時為 130%(原為 160%)。
  • 等級 1 時附加 2 至 3 火焰傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 火焰傷害到攻擊中。
  • 現在必需要擊中敵人才能產生投射物,並在所有擊中的敵人上平均分散所有投射物數量(如果可以的話)。
  • 投射物現在於全等級造成 50% 更少傷害(原為等級 1 時造成 40% 更少傷害,等級 20 時造成 30% 更少傷害)。
  • 投射物現在於全等級造成 50% 更少持續傷害(原為等級 1 時造成 40% 更少持續傷害,等級 20 時造成 30% 更少持續傷害)。
  • 現在等級 1 時 +2 近戰攻擊距離(原為 0),等級 20 時 +6 近戰攻擊距離(原為 +2)。
  • 20190510 版本 3.6.4
  • 優化以下顯示效果:寒冰彈、寒霜爆、熔岩翻騰、熔岩之擊、召喚烈焰魔像和旋渦。
  • 20181211 版本 3.5.0
  • 現在等級 1 時造成 120% 基本攻擊傷害,等級 20 時造成 161% 基本攻擊傷害(原為6%)。
  • 現在等級 1 時有 40% 較少投射物傷害,等級 20 時有 30% 較少投射物傷害(原為固定 40%)。
  • 熔岩之擊的無情帝王迷宮附魔現在給予 1 個額外投射物(原為 2),永恆帝王迷宮附魔現在給予 2 個額外投射物(原為 3)。
  • 20180904 版本 3.4.0
  • 單體近戰攻擊(例如重擊、熔岩之擊等需要指定對象的攻擊技能)現在瞄準敵人調整為一個較寬的瞄準區域,範圍大小將基於攻擊距離增加。每 3 單位的近戰攻擊距離增加 1 單位的近戰攻擊寬度,這應該會使得這些技能更好瞄準敵人。
  • 下列近戰技能現在每 7 等增加一次近戰攻擊距離,20 等時會有 +2 近戰攻擊距離:雙重打擊、元素打擊、狂怒、冰霜之錘、重擊、熔岩之擊、放血、擊刃、充能打擊、毒蛇打擊、野性打擊、戒備打擊、先祖衛士、霸氣之擊。
  • 20180622 版本 3.3.0C
  • 優化虛空刀雨、熔岩之擊和箭雨效能。
  • 20180605 版本 3.3.0
  • 針對部分技能進行效能優化,特別是投射物數量特化的熔岩之擊。
  • 20171222 版本 3.1.1C
  • 修正熔岩之擊和手套附魔有擊中效果時會不同步的狀況。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 熔岩之擊:現在每 1 % 品質增加 1 % 火焰傷害。(原先為 1 % 品質增加75 %)
  • 熔岩之擊現在除了 PVP 平衡機制的調整外,將減少 20% 的傷害量。
  • 20150206 版本 1.3.1
  • 降低了「熔岩之擊」 15% 的傷害。
  • 20141120 版本
  • 在無盡山脊競賽的軍備箱中增加電能釋放、電球、毒蛇打擊、熔岩之擊與召喚憤怒狂靈技能寶石。
  • 熔岩之擊
    等級: (1–20)
    消耗: (6–10) 魔力
    攻擊傷害: 基礎的 (127–329)%
    附加傷害效用: (127–329)%
    投射物速度: 750
    Explosion Radius: 9
    Projectile Radius: 2-25
    需要 等級 (1–70), (10–155) 力量
    為你的近戰武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時,對敵人造成範圍攻擊傷害。
    發射 4 個投射物
    60% 物理傷害轉化至火焰傷害
    投射物造成 50% 更少擊中和異常狀態傷害
    show number of projectiles [1]

    來自品質的額外效果:
    投射物造成 (0–10)% 更多擊中和異常狀態傷害
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Molten Strike
    商城道具 /2
    熔岩之擊.冥河
    將技能「熔岩之擊」的特效替換為冥河。
    熔岩之擊.絢麗眾星
    將技能「熔岩之擊」的特效替換為絢麗眾星。
    被輔助 /126
  • 主動類型: 攻擊, 投射物, 範圍, 近戰, 近戰單一目標, 火焰, 範圍攻擊, ProjectilesNotFromUser, ThresholdJewelChaining, 攻擊可重複
  • 附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    快速攻擊輔助
    輔助攻擊技能。
    高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    低階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    快速投射輔助
    輔助投射物技能。
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    額外命中輔助
    輔助攻擊技能。
    增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    魔力偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    穿透輔助
    輔助投射物技能。
    近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    嗜血輔助
    輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
    擊中生命回復輔助
    輔助攻擊技能。
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    零點射擊輔助
    輔助投射物技能。
    鋼鐵之握輔助
    輔助發射投射物的攻擊技能,力量可以增加近戰物理傷害和物理投射物傷害。
    滿血傷害輔助
    輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    分裂輔助
    輔助投射物技能,使投射物在擊中目標時分裂成兩個。
    投射物返回輔助
    輔助投射物技能。
    多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
    近戰傷害擴散輔助
    輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊殺時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊暈獲得耐力球輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    投射物減速輔助
    輔助投射物技能。
    猛毒投射物輔助
    輔助投射物攻擊技能。
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    護體輔助
    輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率流血輔助
    輔助攻擊技能。
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    癱瘓輔助
    輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    殘暴輔助
    輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。
    氣勢輔助
    輔助不會被觸發的攻擊技能。
    先祖怒嚎輔助
    輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    凋零之觸輔助
    輔助攻擊技能。
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    近身戰輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
    震波輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發型攻擊、用其他東西攻擊而不是你或創造召喚物的技能。
    穿刺輔助
    輔助攻擊技能。
    磨鍊輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    盛怒輔助
    輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
    夜刃輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    彈幕輔助
    輔助使用弓或法杖的投射物攻擊技能。不能輔助觸發型技能或製造召換物的技能。
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.先祖怒嚎輔助
    輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    覺醒.近戰傷害擴散輔助
    輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    覺醒.多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複三次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.分裂輔助
    輔助投射物技能,在投射物前兩次擊中敵人時,使投射物分裂成兩個,且不會穿透。
    覺醒.高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.猛毒投射物輔助
    輔助投射物攻擊技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    渴血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    斬首輔助
    輔助打擊技能。
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    三相爆發輔助
    輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。不能調整召喚物技能。
    創傷輔助
    輔助不帶有創傷的近戰打擊技能。不能輔助觸發型、瓦爾技能或不是你使用的技能。不能調整召喚物技能。
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    精準烈火輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    易變輔助
    輔助攻擊技能。
    聖潔妖精輔助
    輔助法杖的攻擊技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。
    竭盡全力輔助
    支援可施展的近戰攻擊技能。無法改變召喚物技能。無法施展瓦爾技能和引導技能。
    殘破輔助
    輔助攻擊技能。
    熔岩之擊 傳奇 /1
    增加 (10–15)% 火焰傷害
    若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物擊中地面時連鎖
    若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物連鎖 +1
    若範圍內含 40 力量,熔岩之擊發射 50% 更少投射物
    熔岩之擊 怪物 /31
    名字詞綴幽魂
    魂悼Y
    喚日者艾沙怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    燃燒信念Y
    憎恨之炎Y
    扎克里.迪斯馬雷monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    扎克里.迪斯馬雷monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 100% 最大生命
    增加 100% 範圍效果
    增加 80% 角色體型
    Y
    提耶須狂徒monster no beyond portal [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    飢渴狂焰提耶須display monster mod nemesis test [0]
    monster no beyond portal [1]
    增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    monster is beyond boss [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    怒焰之傳承monster no drops or experience [1]
    增加 30% 移動速度
    Y
    突變的酋長增加 30% 移動速度
    增加 60% 攻擊速度
    +7 召喚圖騰的最大數量
    增加 125% 範圍效果
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    base totem range [80]
    Y
    岡姆的精兵Y
    被選召的忠僕Y
    紅刃裂顱monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    厄羅克巴拉50% 物理傷害轉換為火焰傷害
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    夏季之靈減少 25% 移動速度
    monster no map drops [1]
    monster no drops or experience [1]
    monster do not fracture [1]
    Y
    空生者拉尼亞增加 30% 移動速度
    drop additional rare items [3]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    空生者拉尼亞增加 30% 移動速度
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    異教徒Y
    人魔monster no map drops [1]Y
    雕塑的 岡姆的精兵monster no drops or experience [1]Y
    尊榮參事減少熾灼奔流 25% 光束長度
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    增加 250% 圖騰生命
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    提耶須狂徒monster no beyond portal [1]
    monster no map drops [1]
    怪物增加 300% 經驗值
    monster no drops [0]
    Y
    凋落的裝置Y
    焦躁骷髏實驗體monster no map drops [1]Y
    焦躁骷髏實驗體Y
    焦躁骷髏實驗體20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    monster no map drops [1]
    Y
    焦躁骷髏實驗體20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    逝者枯骨20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    鍛造大斧勇者Y
    烈焰食人族Y
    完美烈焰食人族Y

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    Molten Strike

    Molten Strike is a Strike (Attack) skill that strikes an enemy, with some of the physical damage converted to fire damage. Each strike creates multiple molten ball projectiles that land to deal damage in a small area.

    Skill functions

    An attack with Molten Strike consists of two parts:

    Modifiers that require the keywords Melee, Projectile, or AoE only apply to the appropriate portions of the attack. For example, supporting Molten Strike with Melee Physical Damage Support will increase the damage of the melee hit but not the projectiles. That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the projectile attack as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage).

    Magma projectiles: On a successful hit Molten Strike will launch a number of projectiles a variable distance in different directions before each lands simultaneously, hitting in a circular area around each projectile. Projectiles will travel a random distance between 2 and 25 units by default, with projectiles from the same attack traveling different distances. Modifiers to both projectile speed and area of effect will alter the distance projectiles can travel. The direction of each projectile is also chosen randomly along a 270 degree (3/4 circle) arc, with the center of the blank zone pointed at the attacking character. Upon landing each projectile explodes with a hit radius of 9dealing (55 to 92.5)% of full weapon damage, of which 60% of physical is converted to fire damage.

    Projectile overlap: It is possible for more than one projectile from this skill to hit a single enemy, including the enemy that was already hit by the melee attack. The likelihood of hitting the initial target is reduced due to the ability of each projectile to travel much further than its hit radius. Molten Strike's projectiles tend to be clumped towards the center and away from the edges. This is because unlike other skills such as Firestorm which sample uniformly across their potential landing area, Molten Strike's projectile landing positions are determined by choosing their direction and distance from two separate uniform distributions.

    Travel distance: Projectiles have a minimum travel distance of 2 units and a maximum travel distance of 25 units by default. Modifiers to projectile speed and area of effect affect the distance projectiles can travel.

    Damage conversion: Like all converted damage, the fire portion of Molten Strike's damage will be modified by both fire damage and physical damage increases.

    Tooltip damage: Damage per hit and DPS displayed on the skill tooltip show only the melee portion of the attack, with that of projectiles dependent on the average number of hits expected from the skill.

    Skill interactions

    Dual Wielding: Dual wielding attacks with Molten Strike will alternate the weapon being swung.

    Gain on hit: The stated amount on hit will be restored for both the initial hit and for each projectile that strikes an enemy.

    Iron Grip: This will allow Strength's melee physical damage bonus to apply to the projectile portion of the attack.

    Area of effect: Increases and reductions to AoE change both the explosion area of individual projectiles and the area they are spread over, resulting in similar degree of coverage over a larger or smaller area. AoE bonuses only affect the outer radius; the inner radius is fixed.

    Projectile Count: Supporting Molten Strike with Lesser Multiple Projectiles Support or Greater Multiple Projectiles Support will increase the number of projectiles fired while reducing their damage, but will not affect the initial melee hit in any way.

    Pierce, fork and chain Projectiles: Molten Strike projectiles cannot chain, pierce or fork, since they are ground-targeted.

    Point Blank: Projectiles are affected by Point Blank even though the melee attack is not. While the description of Point Blank doesn't make this exactly clear, the damage multiplier received from it is proportional to the distance it has traveled from the melee target's location at the time the projectile was created.

    Vicious Projectiles Support: The Projectiles will receive the damage multiplier, however Molten Strike attack speed will not be lessened because it is a Melee Attack that triggers a Projectile Attack, and is not a Projectile Attack itself.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now deals 185% of Base Damage, and has 185% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 148%).
  • 3.11.0
  • The visual effects have been improved.
  • Now deals base Damage and has an added Damage effectiveness of 110% at gem level 1 (from 120%), up to 148% at gem level 20 (from 139%).
  • Projectiles now have a minimum travel distance of 2 units (from 6) and a maximum travel distance of 25 (from 20) by default. Modifiers to projectile speed, as well as modifiers to area of effect, now affect the distance projectiles can travel.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 120% at gem level 1 (unchanged), up to 130% at gem level 20 (from 160%).
  • Now adds 2 to 3 fire damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now requires that you hit an enemy in order to produce projectiles, and splits the number of projectiles it produces evenly among all targets (if it can).
  • Projectiles now deal 50% less damage at all levels (from 40% less at gem level 1, to 30% less at gem level 20 previously).
  • Damage over time from projectiles now deals 50% less damage at all levels (from 40% less at gem level 1, to 30% less at gem level 20 previously).
  • Now has +2 to melee range at gem level 1 (from 0), up to +6 at gem level 20 (from +2).
  • 3.5.0
  • Now deals 120% of base damage at gem level 1, and 161% of base damage (up from 147%) at gem level 20.
  • Projectiles deal 40% less damage at gem level 1, and 30% less damage (from 40%) at gem level 20.
  • '''Molten Strike''' Labyrinth Helmet enchantments now grant 1 additional projectile from the Merciless Labyrinth (down from 2) and 2 additional projectiles from the Eternal Labyrinth (down from 3).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21).
  • 2.0.0
  • Now grants 1% increased fire damage per 1% quality (was 0.75% per 1% quality).
  • 1.1.3
  • Molten Strike has been added to the game.

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