60% 物理傷害轉化至火焰傷害
投射物造成 50% 更少擊中和異常狀態傷害
來自品質的額外效果:
熔岩之擊 /6 ⍟
範圍效果的近戰傷害,對敵人發射熔岩球投射物。轉化 50% 物理傷害至火焰傷害。名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
先祖怒嚎輔助 | 使熔岩之擊額外瞄準兩個目標。若範圍內至少有三名敵人,熔岩投射物的數量也會是三倍。 |
集中效應輔助 | 減少熔岩之擊投射物的擴散範圍,同時大幅增加它們造成的範圍傷害。用來對付個別強大得怪物是不錯的選擇。 |
元素攻擊傷害輔助 | 加成熔岩之擊的元素傷害。轉化熔岩之擊所有物理傷害至元素傷害,可以最大化此輔助提供的效用。 |
近戰物理傷害輔助 | 熔岩之擊獲得更多近戰物理傷害。因為 60% 的物理傷害轉化至火焰傷害,此輔助同時也會增加熔岩之擊造成的火焰傷害。 |
多重打擊輔助 | 使熔岩之擊重複額外兩次,同時也大幅增加攻擊速度。 |
元素集中輔助 | 使熔岩之擊無法對敵人造成元素異常狀態,像是點燃。但它會大量增加熔岩之擊的元素傷害。轉化熔岩之擊所有物理傷害至元素傷害,可以最大化此輔助提供的效用。 |
等級效果 /40
固定 |
---|
60% 物理傷害轉化至火焰傷害 發射 4 個投射物 投射物造成 50% 更少擊中和異常狀態傷害 |
等級 | 需要等級 | 力量 | 消耗 | 基本傷害 | 經驗值 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 6 | 126.5% | 70 |
2 | 2 | 12 | 6 | 132.4% | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 138.9% | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 6 | 146% | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 6 | 153.7% | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 7 | 162% | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 7 | 170.5% | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 7 | 179.4% | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 7 | 188.9% | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 8 | 198.8% | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 8 | 209.2% | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 8 | 220.1% | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 8 | 231.6% | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 9 | 243.7% | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 9 | 256.4% | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 9 | 269.7% | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 9 | 283.7% | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 10 | 298.5% | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 10 | 313.5% | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 10 | 329.2% | |
21 | 72 | 10 | 345.2% | ||
22 | 74 | 10 | 361.9% | ||
23 | 76 | 10 | 379.4% | ||
24 | 78 | 11 | 397.7% | ||
25 | 80 | 11 | 417% | ||
26 | 82 | 11 | 437.2% | ||
27 | 84 | 11 | 458.3% | ||
28 | 86 | 11 | 480.5% | ||
29 | 88 | 11 | 503.7% | ||
30 | 90 | 11 | 528.1% | ||
31 | 91 | 11 | 565.1% | ||
32 | 92 | 11 | 578.7% | ||
33 | 93 | 12 | 592.7% | ||
34 | 94 | 12 | 607% | ||
35 | 95 | 12 | 621.6% | ||
36 | 96 | 12 | 636.7% | ||
37 | 97 | 12 | 651.9% | ||
38 | 98 | 12 | 667.7% | ||
39 | 99 | 12 | 683.7% | ||
40 | 100 | 12 | 700.3% |
屬性 /9
熔岩之擊
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: 普通: 1x知識卷軸 |
關鍵字 | 擊中, 投射物, 異常狀態 |
BaseType | 熔岩之擊 |
Class | 技能寶石 |
武器 | 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 權杖, 符紋匕首, 征戰長杖 |
TargetTypes | 地面, 敵人 |
Type | 攻擊, 投射物, 範圍, 近戰, 近戰單一目標, 火焰, 範圍攻擊, ProjectilesNotFromUser, ThresholdJewelChaining, 攻擊可重複 |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemMoltenStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
熔火冥獄 武器 /2
比重 | Desc |
---|---|
500 (T5) | 瓦爾.炎火脈動和瓦爾.熔岩之擊,減少 40% 停止獲得靈魂持續時間 |
1000 (T5) | 瓦爾.炎火脈動和瓦爾.熔岩之擊,減少 80% 停止獲得靈魂持續時間 |
Patchnotes /22 ⍟
Title | 描述 |
---|---|
Affliction | |
Sanctum | |
Settlers | |
20221222 版本 3.20.1 | |
20211116 版本 3.16.1 | |
20211028 版本 3.16.0 | |
20210729 版本 3.15.0 | |
20200623 版本 3.11.0 | |
20200319 版本 3.10.0 | |
20191218 版本 3.9.0 | |
20190912 版本 3.8.0 | |
20190614 3.7.0 | |
20190612 版本 3.7.0 | |
20190510 版本 3.6.4 | |
20181211 版本 3.5.0 | |
20180904 版本 3.4.0 | |
20180622 版本 3.3.0C | |
20180605 版本 3.3.0 | |
20171222 版本 3.1.1C | |
20150715 版本 2.0.0 | |
20150206 版本 1.3.1 | |
20141120 版本 |
熔岩之擊 怪物 /31 ⍟
名字 | 詞綴 | 幽魂 |
---|---|---|
魂悼 | Y | |
喚日者艾沙 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
燃燒信念 | Y | |
憎恨之炎 | Y | |
扎克里.迪斯馬雷 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
扎克里.迪斯馬雷 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 增加 100% 最大生命 增加 100% 範圍效果 增加 80% 角色體型 | Y |
提耶須狂徒 | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
飢渴狂焰提耶須 | display monster mod nemesis test [0] monster no beyond portal [1] 增加 300% 物品掉落數量 增加 800% 物品掉落稀有度 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
怒焰之傳承 | monster no drops or experience [1] 增加 30% 移動速度 | Y |
突變的酋長 | 增加 30% 移動速度 增加 60% 攻擊速度 +7 召喚圖騰的最大數量 增加 125% 範圍效果 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] base totem range [80] | Y |
岡姆的精兵 | Y | |
被選召的忠僕 | Y | |
紅刃裂顱 | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
厄羅克巴拉 | 50% 物理傷害轉換為火焰傷害 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
夏季之靈 | 減少 25% 移動速度 monster no map drops [1] monster no drops or experience [1] monster do not fracture [1] | Y |
空生者拉尼亞 | 增加 30% 移動速度 drop additional rare items [3] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
空生者拉尼亞 | 增加 30% 移動速度 kill traps mines and totems on death [1] | Y |
異教徒 | Y | |
人魔 | monster no map drops [1] | Y |
雕塑的 岡姆的精兵 | monster no drops or experience [1] | Y |
尊榮參事 | 減少熾灼奔流 25% 光束長度 base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] 增加 250% 圖騰生命 kill traps mines and totems on death [1] | Y |
提耶須狂徒 | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] 怪物增加 300% 經驗值 monster no drops [0] | Y |
凋落的裝置 | Y | |
焦躁骷髏實驗體 | monster no map drops [1] | Y |
焦躁骷髏實驗體 | Y | |
焦躁骷髏實驗體 | 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 monster no map drops [1] | Y |
焦躁骷髏實驗體 | 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
逝者枯骨 | 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
鍛造大斧勇者 | Y | |
烈焰食人族 | Y | |
完美烈焰食人族 | Y |
被輔助 /126 ⍟
圖示 | 名字 |
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附加火焰傷害輔助 | 附加火焰傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
快速攻擊輔助 | 快速攻擊輔助 輔助攻擊技能。 |
高階多重投射輔助 | 高階多重投射輔助 輔助投射物技能。 |
低階多重投射輔助 | 低階多重投射輔助 輔助投射物技能。 |
快速投射輔助 | 快速投射輔助 輔助投射物技能。 |
附加冰冷傷害輔助 | 附加冰冷傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
額外命中輔助 | 額外命中輔助 輔助攻擊技能。 |
增加範圍輔助 | 增加範圍輔助 輔助任何範圍效果的技能。 |
附加閃電傷害輔助 | 附加閃電傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
增加暴擊率輔助 | 增加暴擊率輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
增加暴擊傷害輔助 | 增加暴擊傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
擊退輔助 | 擊退輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
生命偷取輔助 | 生命偷取輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。 |
魔力偷取輔助 | 魔力偷取輔助 輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。 |
附加混沌傷害輔助 | 附加混沌傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
擊暈輔助 | 擊暈輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。 |
穿透輔助 | 穿透輔助 輔助投射物技能。 |
近戰物理傷害輔助 | 近戰物理傷害輔助 輔助近戰攻擊技能。 |
物品稀有度增幅輔助 | 物品稀有度增幅輔助 輔助任何可以擊殺敵人的技能。 |
集中效應輔助 | 集中效應輔助 輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。 |
寒冰轉烈焰輔助 | 寒冰轉烈焰輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
燃燒輔助 | 燃燒輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
元素攻擊傷害輔助 | 元素攻擊傷害輔助 輔助攻擊技能。 |
嗜血輔助 | 嗜血輔助 輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。 |
擊中生命回復輔助 | 擊中生命回復輔助 輔助攻擊技能。 |
元素擴散輔助 | 元素擴散輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。 |
撲殺輔助 | 撲殺輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。 |
零點射擊輔助 | 零點射擊輔助 輔助投射物技能。 |
鋼鐵之握輔助 | 鋼鐵之握輔助 輔助發射投射物的攻擊技能,力量可以增加近戰物理傷害和物理投射物傷害。 |
滿血傷害輔助 | 滿血傷害輔助 輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。 |
機率逃跑輔助 | 機率逃跑輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
致盲輔助 | 致盲輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
火焰穿透輔助 | 火焰穿透輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。 |
冰冷穿透輔助 | 冰冷穿透輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。 |
閃電穿透輔助 | 閃電穿透輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。 |
元素穿透輔助 | 元素穿透輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。 |
連鎖輔助 | 連鎖輔助 輔助投射物技能和其他可連鎖技能。 |
分裂輔助 | 分裂輔助 輔助投射物技能,使投射物在擊中目標時分裂成兩個。 |
投射物返回輔助 | 投射物返回輔助 輔助投射物技能。 |
多重打擊輔助 | 多重打擊輔助 輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。 |
近戰傷害擴散輔助 | 近戰傷害擴散輔助 輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。 |
暴擊獲得暴擊球輔助 | 暴擊獲得暴擊球輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
燃燒傷害輔助 | 燃燒傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。 |
咒術降臨輔助 | 咒術降臨輔助 一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。 |
暴擊時施放輔助 | 暴擊時施放輔助 一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。 |
近戰擊殺時施放輔助 | 近戰擊殺時施放輔助 一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。 |
近戰擊暈獲得耐力球輔助 | 近戰擊暈獲得耐力球輔助 輔助近戰攻擊技能。 |
投射物減速輔助 | 投射物減速輔助 輔助投射物技能。 |
猛毒投射物輔助 | 猛毒投射物輔助 輔助投射物攻擊技能。 |
減少格擋率輔助 | 減少格擋率輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
物理轉閃電輔助 | 物理轉閃電輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
護體輔助 | 護體輔助 輔助未被觸發的近戰攻擊技能。 |
霜咬輔助 | 霜咬輔助 輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。 |
急凍輔助 | 急凍輔助 輔助任何可造成傷害的技能。 |
亢奮輔助 | 亢奮輔助 輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。 |
暴擊苦痛輔助 | 暴擊苦痛輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
虛空操縱輔助 | 虛空操縱輔助 輔助任何可造成傷害的技能。 |
精準破壞輔助 | 精準破壞輔助 輔助造成傷害的攻擊和法術技能。 |
極速苦痛輔助 | 極速苦痛輔助 輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。 |
元素集中輔助 | 元素集中輔助 輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。 |
點燃擴散輔助 | 點燃擴散輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
機率流血輔助 | 機率流血輔助 輔助攻擊技能。 |
機率中毒輔助 | 機率中毒輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
致命異常輔助 | 致命異常輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
腐化輔助 | 腐化輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
效能輔助 | 效能輔助 輔助任何造成傷害或期間的技能。 |
罪惡毒素輔助 | 罪惡毒素輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
癱瘓輔助 | 癱瘓輔助 輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。 |
犧牲輔助 | 犧牲輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
無邊異能輔助 | 無邊異能輔助 輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。 |
殘虐輔助 | 殘虐輔助 輔助任何可造成傷害的技能。 |
殘暴輔助 | 殘暴輔助 輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。 |
氣勢輔助 | 氣勢輔助 輔助不會被觸發的攻擊技能。 |
先祖怒嚎輔助 | 先祖怒嚎輔助 輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。 |
召喚幻影輔助 | 召喚幻影輔助 輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。 |
凋零之觸輔助 | 凋零之觸輔助 輔助攻擊技能。 |
寒冰刺骨輔助 | 寒冰刺骨輔助 輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。 |
能量偷取輔助 | 能量偷取輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。 |
近身戰輔助 | 近身戰輔助 輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。 |
震波輔助 | 震波輔助 輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發型攻擊、用其他東西攻擊而不是你或創造召喚物的技能。 |
穿刺輔助 | 穿刺輔助 輔助攻擊技能。 |
磨鍊輔助 | 磨鍊輔助 輔助近戰攻擊技能。 |
盛怒輔助 | 盛怒輔助 輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。 |
夜刃輔助 | 夜刃輔助 輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。 |
彈幕輔助 | 彈幕輔助 輔助使用弓或法杖的投射物攻擊技能。不能輔助觸發型技能或製造召換物的技能。 |
覺醒.附加火焰傷害輔助 | 覺醒.附加火焰傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
覺醒.先祖怒嚎輔助 | 覺醒.先祖怒嚎輔助 輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。 |
覺醒.殘虐輔助 | 覺醒.殘虐輔助 輔助任何可造成傷害的技能。 |
覺醒.燃燒傷害輔助 | 覺醒.燃燒傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。 |
覺醒.元素攻擊傷害輔助 | 覺醒.元素攻擊傷害輔助 輔助攻擊技能。 |
覺醒.火焰穿透輔助 | 覺醒.火焰穿透輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。 |
覺醒.近戰物理傷害輔助 | 覺醒.近戰物理傷害輔助 輔助近戰攻擊技能。 |
覺醒.近戰傷害擴散輔助 | 覺醒.近戰傷害擴散輔助 輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。 |
覺醒.多重打擊輔助 | 覺醒.多重打擊輔助 輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複三次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。 |
覺醒.附加冰冷傷害輔助 | 覺醒.附加冰冷傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
覺醒.暴擊時施放輔助 | 覺醒.暴擊時施放輔助 一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。 |
覺醒.連鎖輔助 | 覺醒.連鎖輔助 輔助投射物技能和其他可連鎖技能。 |
覺醒.冰冷穿透輔助 | 覺醒.冰冷穿透輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。 |
覺醒.致命異常輔助 | 覺醒.致命異常輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
覺醒.分裂輔助 | 覺醒.分裂輔助 輔助投射物技能,在投射物前兩次擊中敵人時,使投射物分裂成兩個,且不會穿透。 |
覺醒.高階多重投射輔助 | 覺醒.高階多重投射輔助 輔助投射物技能。 |
覺醒.極速苦痛輔助 | 覺醒.極速苦痛輔助 輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。 |
覺醒.虛空操縱輔助 | 覺醒.虛空操縱輔助 輔助任何可造成傷害的技能。 |
覺醒.猛毒投射物輔助 | 覺醒.猛毒投射物輔助 輔助投射物攻擊技能。 |
覺醒.附加混沌傷害輔助 | 覺醒.附加混沌傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
覺醒.附加閃電傷害輔助 | 覺醒.附加閃電傷害輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
覺醒.精準破壞輔助 | 覺醒.精準破壞輔助 輔助造成傷害的攻擊和法術技能。 |
覺醒.咒術降臨輔助 | 覺醒.咒術降臨輔助 一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。 |
覺醒.元素集中輔助 | 覺醒.元素集中輔助 輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。 |
覺醒.增加範圍效果輔助 | 覺醒.增加範圍效果輔助 輔助任何範圍效果的技能。 |
覺醒.閃電穿透輔助 | 覺醒.閃電穿透輔助 輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。 |
覺醒.無邊異能輔助 | 覺醒.無邊異能輔助 輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。 |
三體輔助 | 三體輔助 輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。 |
渴血輔助 | 渴血輔助 輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。 |
殘酷輔助 | 殘酷輔助 輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。 |
斬首輔助 | 斬首輔助 輔助打擊技能。 |
超負荷輔助 | 超負荷輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
三相爆發輔助 | 三相爆發輔助 輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。不能調整召喚物技能。 |
創傷輔助 | 創傷輔助 輔助不帶有創傷的近戰打擊技能。不能輔助觸發型、瓦爾技能或不是你使用的技能。不能調整召喚物技能。 |
吞噬輔助 | 吞噬輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
虐待輔助 | 虐待輔助 輔助任何可擊中敵人的技能。 |
精準烈火輔助 | 精準烈火輔助 輔助近戰攻擊技能。 |
易變輔助 | 易變輔助 輔助攻擊技能。 |
聖潔妖精輔助 | 聖潔妖精輔助 輔助法杖的攻擊技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。 |
竭盡全力輔助 | 竭盡全力輔助 支援可施展的近戰攻擊技能。無法改變召喚物技能。無法施展瓦爾技能和引導技能。 |
殘破輔助 | 殘破輔助 輔助攻擊技能。 |
Community Wiki
Molten Strike
Molten Strike is a Strike (Attack) skill that strikes an enemy, with some of the physical damage converted to fire damage. Each strike creates multiple molten ball projectiles that land to deal damage in a small area.
Skill functions
An attack with Molten Strike consists of two parts:
- An initial melee hit with the keywords Fire, Attack, Melee
- A projectile attack with the keywords Fire, Attack, Projectile, AoE
Modifiers that require the keywords Melee, Projectile, or AoE only apply to the appropriate portions of the attack. For example, supporting Molten Strike with Melee Physical Damage Support will increase the damage of the melee hit but not the projectiles. That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the projectile attack as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage).
Magma projectiles: On a successful hit Molten Strike will launch a number of projectiles a variable distance in different directions before each lands simultaneously, hitting in a circular area around each projectile. Projectiles will travel a random distance between 2 and 25 units by default, with projectiles from the same attack traveling different distances. Modifiers to both projectile speed and area of effect will alter the distance projectiles can travel. The direction of each projectile is also chosen randomly along a 270 degree (3/4 circle) arc, with the center of the blank zone pointed at the attacking character. Upon landing each projectile explodes with a hit radius of 9dealing (55 to 92.5)% of full weapon damage, of which 60% of physical is converted to fire damage.
Projectile overlap: It is possible for more than one projectile from this skill to hit a single enemy, including the enemy that was already hit by the melee attack. The likelihood of hitting the initial target is reduced due to the ability of each projectile to travel much further than its hit radius. Molten Strike's projectiles tend to be clumped towards the center and away from the edges. This is because unlike other skills such as Firestorm which sample uniformly across their potential landing area, Molten Strike's projectile landing positions are determined by choosing their direction and distance from two separate uniform distributions.
Travel distance: Projectiles have a minimum travel distance of 2 units and a maximum travel distance of 25 units by default. Modifiers to projectile speed and area of effect affect the distance projectiles can travel.
Damage conversion: Like all converted damage, the fire portion of Molten Strike's damage will be modified by both fire damage and physical damage increases.
Tooltip damage: Damage per hit and DPS displayed on the skill tooltip show only the melee portion of the attack, with that of projectiles dependent on the average number of hits expected from the skill.
Skill interactions
Dual Wielding: Dual wielding attacks with Molten Strike will alternate the weapon being swung.
Gain on hit: The stated amount on hit will be restored for both the initial hit and for each projectile that strikes an enemy.
Iron Grip: This will allow Strength's melee physical damage bonus to apply to the projectile portion of the attack.
Area of effect: Increases and reductions to AoE change both the explosion area of individual projectiles and the area they are spread over, resulting in similar degree of coverage over a larger or smaller area. AoE bonuses only affect the outer radius; the inner radius is fixed.
Projectile Count: Supporting Molten Strike with Lesser Multiple Projectiles Support or Greater Multiple Projectiles Support will increase the number of projectiles fired while reducing their damage, but will not affect the initial melee hit in any way.
Pierce, fork and chain Projectiles: Molten Strike projectiles cannot chain, pierce or fork, since they are ground-targeted.
Point Blank: Projectiles are affected by Point Blank even though the melee attack is not. While the description of Point Blank doesn't make this exactly clear, the damage multiplier received from it is proportional to the distance it has traveled from the melee target's location at the time the projectile was created.
Vicious Projectiles Support: The Projectiles will receive the damage multiplier, however Molten Strike attack speed will not be lessened because it is a Melee Attack that triggers a Projectile Attack, and is not a Projectile Attack itself.
Version history
Version | Changes |
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3.15.0 |
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3.11.0 |
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3.7.0 |
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3.5.0 |
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3.4.0 |
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2.0.0 |
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1.1.3 |
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