多重打擊輔助
等級: (1–20)
消耗和保留加成: 150%
需求 等級 (38–70), (40–70) 力量, (27–48) 敏捷
輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放和觸發技能。
被輔助的技能額外重複 2
被輔助的技能有 (35–44)% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能造成 (20–30)% 更少攻擊傷害
被輔助的技能第一次重複造成 22% 更多傷害
被輔助的技能第二次重複造成 44% 更多傷害

來自品質的額外效果:
被輔助的技能增加 (0–10)% 近戰傷害
這是一顆輔助寶石。它並不會為你的角色增加能力數值,但會強化與其連結的技能寶石。將其放置於物品上同樣顏色的插槽並連結想要強化的技能寶石。點擊右鍵從插槽中取出。
Multistrike Support
任務 /3
章節任務NPC角色
4永恆夢魘任務獎勵全職業
4不屈意志任務獎勵聖騎士
4永恆夢魘佩塔盧斯和芙安珈全職業
多重打擊輔助 /12
名字顯示物品素質
殭屍復甦
召喚物法術,透過屍體召喚殭屍。殭屍會跟隨你並使用近戰攻擊為你戰鬥。
使你殭屍召喚物的強力地面範圍攻擊技能重複使用額外兩次。
冰霜之錘
物理/冰冷基礎的近戰單體攻擊。冰霜之錘有機率造成冰凍,並且在被冰凍的敵人處於貧血時會粉碎他們。
使冰霜之錘重複額外兩次,同時也大幅增加攻擊速度。
冰霜之刃
投射物基礎的近戰攻擊技能,轉化 60% 的物理傷害至冰冷傷害。近戰攻擊在擊中目標敵人時會粉碎並分裂成多個投射物,有機率對多個二階段目標造成傷害。
使冰霜之刃重複額外兩次,同時也大幅增加攻擊速度。
毒蛇打擊
近戰單體攻擊技能,轉化 25% 的物理傷害至混沌傷害,並有高機率使目標敵人中毒。
使毒蛇打擊重複額外兩次,同時也大幅增加攻擊速度。
裂地之擊
範圍效果的近戰技能,使用你的主手武器造成波動的範圍傷害。近距離的敵人承受更多傷害。裂地之擊會增加暈眩敵人的機率。
使裂地之擊重複額外兩次,同時也大幅增加攻擊速度。
沉重之擊
近戰單體攻擊,可以擊退敵人。
使重擊重複額外兩次,同時也大幅增加攻擊速度。
劈砍
範圍效果的近戰攻擊,對弧形造成傷害。雙持武器時,劈砍會使用兩把武器攻擊。
使劈砍重複額外兩次,同時也大幅增加攻擊速度。
雙重打擊
單體近戰攻擊,快速連續打擊敵人兩次。對流血的敵人造成額外的物理傷害。
使雙重打擊重複額外兩次,同時也大幅增加攻擊速度。
熔岩之擊
範圍效果的近戰傷害,對敵人發射熔岩球投射物。轉化 50% 物理傷害至火焰傷害。
使熔岩之擊重複額外兩次,同時也大幅增加攻擊速度。
雷鳴重擊
近戰攻擊,使閃電擊中目標位置或附近敵人,造成範圍傷害。雷鳴重擊擊中時會獲得一個光環,提供你和友方額外閃電傷害一小段時間。
使雷鳴重擊重複額外兩次,同時也大幅增加攻擊速度。
裂地刺穿
打擊地面對敵人發出致命的尖刺群。尖刺群會靠得很緊密,可以擊中多名敵人,且可以擊中相同敵人多次。 使用血腥沙戮寶石切換至沙戮姿態,使尖刺爆發至更大的範圍。
大幅增加裂地刺穿的攻擊速度,連續且快速施放 3 次攻擊,第二和第三下造成更多傷害。 當多重打擊時,你無法停止行動或移動。此寶石大幅增強傷害,但請小心無法卡在怪物堆中了。
重盾粉碎
揮舞你的盾牌,並向你前方造成三道衝擊波。敵人可以被它們重疊的兩道衝擊波擊中。
透過三次連續迅速的攻擊來大幅增加重盾粉碎的攻擊速度。
等級效果 /40
固定
消耗和保留加成: 150%
被輔助的技能額外重複 2
被輔助的技能第一次重複造成 22% 更多傷害
被輔助的技能第二次重複造成 44% 更多傷害
等級需求等級力量敏捷被輔助的技能有 35% 更多近戰攻擊速度被輔助的技能造成 30% 更少攻擊傷害經驗值
13840273530388,734
24041293529477,437
34243303629583,786
44445313628710,359
546473337281,355,511
648493437271,138,877
750513538271,368,233
852533738261,638,338
954553839261,956,648
1056573939253,655,184
1158584040253,017,327
1260604240243,576,232
1362624341244,231,667
1464644441232,395,078
1565654542238,421,063
16666646422216,159,983
17676746432241,170,367
18686847432186,794,448
196969484421157,405,063
207070484420
21724519
22744519
23764618
24784618
25804717
26824717
27844816
28864816
29884915
30904915
31915014
32925014
33935114
34945114
35955213
36965213
37975313
38985313
39995412
401005412
屬性 /7

多重打擊輔助

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x點金石
DropLevel 38
BaseType 多重打擊輔助
Class 輔助寶石
Icon3
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemMultistrike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Patchnotes /14
Title描述
Affliction
  • 多重打擊輔助:品質不再給予被輔助的技能提高 0-10% 近戰物理傷害,現在給予被輔助的技能提高 0-10% 近戰傷害。
  • 20211028 版本 3.16.0
  • 覺醒.多重打擊輔助現在降低的攻擊總傷害從25%下調至20%
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 被輔助的技能的總傷害降低30-20%,之前為20-10%
  • 可以輔助近戰圖騰
  • 20190912 版本 3.8.0
  • 等級 1 時被輔助的技能造成 20% 更少攻擊傷害,等級 20 時造成 10% 更少攻擊傷害(原為全等級造成 30% 更少攻擊傷害)。
  • 現在所有等級都使被輔助的技能第一次重複時造成 22% 更多傷害(原為等級 1 時造成 40% 更多傷害,等級 20 時造成 50%更多傷害)。
  • 現在所有等級都使被輔助的技能第二次重複時造成 44% 更多傷害(原為等級 1 時造成 80% 更多傷害,等級 20 時造成 99% 更多傷害)。
  • 現在魔力消耗倍率為 160%(原為 180% )。
  • 20190703 版本 3.7.3
  • 修正使用被近戰擴散或多重打擊輔助的近戰技能 (包括閃現打擊) 可能使遊戲崩潰的狀況。
  • 20190626 版本 3.7.2
  • 旋天劍舞現在可以被多重打擊輔助。
  • 修正使用多重打擊輔助的奪魂勾索時,你的角色不會正確的與目標面對面的狀況。
  • 20190620 版本 3.7.1D
  • 修正橫掃的重復揮擊不會造成傷害的狀況,像被多重打擊輔助時。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在為輔助的技能在1級時提供35%更多攻速(從75%下調),
  • 現在使被輔助的技能第一次重複時造成40%更多傷害(1級),20級時為50%
  • 現在使被輔助的技能第二次重複時造成80%更多傷害(1級),20級時為99%
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在被輔助的技能在寶石等級 1 時有 35% 更多近戰攻擊速度(原 75%),寶石等級 20 時 44%(原 94%)。
  • 現在寶石等級 1 時被輔助的技能第一次重複造成 40% 更多傷害,寶石等級 20 時 50%。
  • 現在寶石等級 1 時被輔助的技能第二次重複造成 80% 更多傷害,寶石等級 20 時 99%。
  • 20180904 版本 3.4.0
  • 新增 1 個以力量/智慧為基底的技能寶石 - 奉獻之路:使用主手重擊目標位置地面。如果目標位置附近有敵人,你會在重擊前傳送一小段距離至該位置,並額外製造奉獻地面。不能被多重打擊輔助。限定劍、斧、錘、長杖或空手。
  • 20180605 版本 3.3.0
  • 現在可以被多重打擊輔助。
  • 現在可以被多重打擊輔助。
  • 20171212 版本 3.1.0
  • 被多重打擊輔助的近戰攻擊現在在連續攻擊目標時對攻擊距離 (包含範圍效果詞綴) 有更精準的計算。被多重打擊輔助的近戰技能在瞄準怪物時會更符合攻擊的動作。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 瓦爾技能不再能被施法迴響和多重打擊輔助。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 全新力量 / 智慧系技能 - 寒冰衝擊:以主手武器敲擊地面,對於範圍內的敵人造成三段衝擊傷害。敵人所受到的第二段和第三段衝擊的傷害較低。限定劍、錘、斧、長杖和空手。無法與多重打擊輔助寶石串連。
  • 多重打擊輔助:寶石等級 1 時較少傷害的數值從 36% 修正為 30%,增加攻擊速度從 88% 修更為 75%。多重打擊的較少傷害屬性數值不會隨著寶石等級的提升變化。
  • 可輔助 /71 ⍟
  • 允許類型: 攻擊可重複
  • 排除類型: 瓦爾, NonRepeatable, 創造召喚物, 不, 並且
  • 圖示名字
    橫掃
    使用雙手近戰武器在身體周圍橫掃,將角色附近的怪物擊退。
    裂地之擊
    重擊地面並製造出一道向前釋放的衝擊波,被此衝擊波擊中的敵人將會受到傷害並有較高機率被擊暈。衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
    裂地之擊.地震
    重擊地面並製造出一道向前釋放的衝擊波,被此衝擊波擊中的敵人將會受到傷害並有較高機率被擊暈。衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害。限定雙手斧、雙手錘或長杖。
    劈砍
    角色以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
    劈砍.盛怒
    角色以弧狀揮動兩把武器,對前方範圍怪物造成傷害。限定雙持斧和劍。
    雙重打擊
    使用近戰武器對著目標進行兩次快速的攻擊。
    雙重打擊.穿刺
    使用近戰武器對著目標進行兩次快速的攻擊。
    雙重打擊.氣勢
    使用近戰武器對著目標進行兩次快速的攻擊,獲得疊層使此技能攻擊更快。當你移動時失去全部疊層。
    破空斬
    揮斬兩次,釋放出擊中的敵人的衝擊波。在斬擊中間的敵人可能會被兩者都擊中。在血腥姿態中,斬擊有機會造成流血;在沙戮姿態中,斬擊的角度將更寬。限定斧和劍。預設血腥姿態。
    破空斬.屠宰
    揮斬兩次,釋放出擊中的敵人的寬泛衝擊波。在斬擊中間的敵人可能會被兩者都擊中。限定雙手斧或雙手劍。
    破空斬.出血
    揮斬兩次,釋放出擊中的敵人的衝擊波。在斬擊中間的敵人可能會被兩者都擊中。限定單手斧或單手劍。
    元素打擊
    每次使用此技能攻擊將會隨機選擇1種元素,並只會使用該元素造成傷害。攻擊擊中敵人時會對周圍的敵人造成傷害,若被攻擊的敵人已經受到被選中元素的異常狀態,半徑會更大。不會連續選擇到相同的元素。
    雙持打擊
    使用兩把武器對目標同時進行攻擊並造成傷害。限定雙持(不包含法杖)。
    雙持打擊.靈活
    使用兩把武器對目標同時進行攻擊並造成傷害。限定雙持不同近戰武器來使用。
    狂怒
    進行一次攻擊,若是命中敵人則累積一顆狂怒球。帶著狂怒球的狀態下將會增加你的攻擊速度。
    狂怒.猛攻
    進行一次攻擊,若是命中敵人則累積一顆狂怒球。帶著狂怒球的狀態下將會增加你的攻擊速度。
    閃現打擊
    傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂怒球能重置其技能冷卻。
    閃現打擊.暴擊
    傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂暴擊能重置其技能冷卻。
    煉獄之擊
    使用你的武器攻擊,對敵人產生一個充能的減益效果,同時也對其他擊中的敵人產生一個無充能的減益效果。當充能減益效果消逝、累積6層充能或敵人死亡時,效果將被移除並對該敵人和附近敵人造成傷害。當有任何減益效果的敵人死亡時會爆炸。此爆炸的傷害不能被反射。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或是空手。
    煉獄之擊.自焚
    使用你的武器攻擊,對你使用此技能擊中的第一個敵人產生一個充能的減益效果。當充能減益效果消逝或累積6層充能時,效果將被移除並對該敵人和附近敵人造成傷害。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或是空手。
    冰霜之錘
    擊中敵人,轉換一部分的物理傷害為冰冷傷害。若受到攻擊的非傳奇敵人被冰凍且生命少於 1 / 3 ,則被冰霜之錘命中時會碎成冰屑。若連續打擊 3 次,第 3 下則更容易冰凍敵人。限定錘、權杖或長杖。
    冰霜之錘.粉碎
    擊中敵人,轉換一部分的物理傷害為冰冷傷害。若連續打擊 3 次,第 3 下則更容易冰凍敵人。限定錘、權杖或長杖。
    毒蛇打擊
    對敵人進行攻擊,轉化你部分的物理傷害為混沌傷害並造成中毒,該中毒受到技能持續時間影響。雙持時,會使用兩把武器打擊。限定爪、匕首與劍。
    毒蛇打擊.曼巴
    對敵人進行攻擊,轉化你部分的物理傷害為混沌傷害並造成中毒,該中毒受到技能持續時間影響。雙持時,會在一次打擊造成兩把武器的傷害。限定爪、匕首與劍。
    沉重之擊
    對目標進行一次強而有力的攻擊並把目標擊退。限定斧、錘、劍或雙手武器。
    霸氣之擊
    使用近戰攻擊打擊敵人,給予一小段時間的減益效果。若非傳奇敵人在減益效果持續時間內死亡,敵人的屍體將會被消耗並召喚一個相同稀有度和前後綴的統御哨兵,持續一段時間。
    霸氣之擊.啟發
    使用近戰攻擊打擊敵人,給予一小段時間的減益效果。若非傳奇敵人在減益效果持續時間內死亡,敵人的屍體將會被消耗並召喚一個相同稀有度和前後綴的統御哨兵,持續一段時間。
    閃電打擊
    在你揮舞近戰武器時凝聚閃電之力。除了轉換一部分物理傷害為閃電傷害,儲存的能量會在你揮舞時從武器釋放投射物,襲擊遠方的敵人。若近戰攻擊擊中目標,投射物不能被躲避。
    閃電打擊.電弧
    在你揮舞近戰武器時凝聚閃電之力。除了轉換一部分物理傷害為閃電傷害,儲存的能量會在你揮舞時從武器釋放投射物,襲擊遠方的敵人並在它們之間連鎖。若近戰攻擊擊中目標,投射物不能被躲避。
    放血
    對目標進行一個放血攻擊,對其造成一個流血的減益效果,效果可被作用期間詞綴影響。限定弓、匕首、爪與劍。
    衝擊波
    對前方區域攻擊。每個擊中敵人的衝擊波獲得疊層。若是一段時間內沒有使用衝擊波擊中敵人時會開始失去疊層。限定匕首、爪、單手劍。
    衝擊波.折射
    對前方區域攻擊。每個擊中敵人的衝擊波獲得疊層。若是一段時間內沒有使用衝擊波擊中敵人時會開始失去疊層。限定匕首、爪、單手劍。
    熔岩之擊
    為你的近戰武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時,對敵人造成範圍攻擊傷害。
    熔岩之擊.極盛
    為你的雙手武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時,對敵人造成範圍攻擊傷害。使用此技能每 5 次攻擊會發射更高傷害的投射物。
    充能打擊
    使用近戰武器攻擊,若有擊中目標則獲得一層穩定之能。當你有穩定之能時,你會不斷用光束對附近數個敵人造成攻擊傷害。
    寒冰衝擊
    猛擊地面,在影響範圍內的敵人造成三個階段的傷害,範圍逐漸增大。敵人在第二和第三階段受到稍微較少的傷害,並且只能被一個階段擊中。限定劍、錘、權杖、斧、長杖和空手。
    寒冰衝擊.節奏
    猛擊地面,對附近區域的敵人造成傷害。使用主手武器進行的打擊造成更多傷害。使用副手武器進行的打擊具有更大的範圍效果。限定雙持劍、錘、全杖或斧。
    戒備打擊
    對敵人進行奮力一擊,使你獲得護體,減少承受擊中傷害。冷卻時間可以透過消耗耐力球無視。限定近戰武器。
    冰霜之刃
    增加攻擊範圍,當被擊飛的敵人與其他敵人碰撞時釋放冰霜之刃。限定近戰武器。
    冰霜之刃.降臨
    大幅增加攻擊範圍,若擊中製造冰緩區域造成冰冷持續傷害。限定近戰武器。
    野性打擊
    使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
    野性打擊.極致
    使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
    震地
    猛擊地面,對附近區域造成傷害並裂開地面。在一段時間後,裂縫將爆發為強力的餘震。在第一個裂縫爆發之前製造的裂縫將不會產生自己的餘震。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
    震地.增幅
    猛擊地面,對附近區域造成傷害並裂開地面。在一段時間後,裂縫將爆發為強力的餘震。在第一個裂縫爆發之前製造的裂縫將不會產生自己的餘震。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
    先祖衛士
    召喚一個先祖圖騰,當你在附近時這個圖騰將使用近戰攻擊來攻擊周圍的敵人。接近圖騰時給予你更多攻擊速度。限定近戰武器或空手。
    先祖戰士長
    召喚一個當你在附近時會使用強力攻擊的先祖圖騰。靠近時給予你更多近戰傷害。限定近戰武器或空手。
    大地震擊
    重擊地面造成緩慢的顛簸地形,對你在面前區域中的敵人造成傷害。數個被震波擊中的敵人會釋放衝擊波,對他們附近的敵人造成傷害。在次使用技能會停止前次的震波。限定錘、權杖、斧、長杖或空手。
    大地震擊.地破
    重擊地面造成一波翻騰的地形,對你前方的一連串區域造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一個震波,對其附近的其他敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖或空手。
    破體之擊
    猛擊地面並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。每 3 次你使用此技能重擊地面會消耗 1 顆耐力球。限定錘、權杖、劍、斧、長杖或空手。
    破體之擊.災變
    猛擊地面,消耗全部耐力球並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。限定錘、權杖、劍、斧、長杖或空手。
    雷鳴重擊
    使用近戰攻擊,使閃電擊中目標位置或附近敵人,造成範圍傷害。每個目標只能被此技能擊中一次。若此攻擊擊中敵人,你會獲得一個光環效果,使你和友方獲得額外閃電傷害,此光環會持續一段時間。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
    雷鳴重擊.聖判
    使用近戰攻擊,使閃電擊中附近敵人,造成範圍傷害。每個目標只能被此技能擊中一次。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
    旋天劍舞
    進行旋轉攻擊,根據你的姿態傷害你附近的敵人和製造一個劍刃風暴。劍刃風暴會根據你的武器傷害和攻擊時間,對敵人重複造成傷害持續一段時間。血腥旋天劍舞是靜止並且會造成流血,沙戮旋天劍舞則會向前緩慢移動並致盲敵人。限定劍和斧。預設為血腥姿態。
    旋天劍舞.未知
    進行旋轉攻擊,攻擊你附近的敵人並製造一個隨機的劍刃風暴。劍刃風暴持續傷害敵人一段時間,根據你的武器傷害和攻擊時間。血腥旋天劍舞是靜止並且會造成流血,沙戮旋天劍舞則會向前緩慢移動並致盲敵人。限定劍和斧。
    裂地刺穿
    使用你的武器打擊地面,使矛從地面刺出。在血腥姿態時,這些矛會在你指定的位置貫穿多次,在沙戮姿態時,從指定位置向四方進行貫穿。限定劍和斧。預設血腥姿態。
    裂地刺穿.雙持
    使用你的武器打擊地面,使矛從地面刺出。在血腥姿態時,這些矛會在你指定的位置貫穿多次,在沙戮姿態時,從指定位置向四方進行貫穿。限定劍和斧。預設血腥姿態。
    裂地刺穿.流血
    使用你的武器打擊地面,使矛從地面連續刺出,可以擊中敵人多次。 限定劍和斧。
    奪魂勾索
    若遠距離使用,投出鎖鏈擊中敵人時將你拉至敵人身邊,對其背後的區域造成傷害。當靠近敵人時,直接造成範圍傷害。限定單手錘、權杖、劍和斧。
    瘟疫打擊
    使用你的武器攻擊,打擊時對敵人造成一個減益效果。若被減益效果的敵人死亡時有中毒,瘟疫打擊會產生對附近敵人造成二階段混沌持續傷害的減益效果,該傷害根據被擊殺敵人身上的中毒。此傷害不受你的傷害詞綴影響。限定爪或匕首。
    碎地重擊
    重擊地面,發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。你或友方玩家在尖刺附近使用戰吼或其他重擊技能會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖和空手。
    碎地重擊.易碎
    重擊地面,發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。在一段時間後尖刺會碎裂,對附近敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖和空手。
    碎地重擊.卓越
    重擊地面,發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出大型尖刺。你或友方玩家在尖刺附近使用戰吼或其他重擊技能會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖和空手。
    盛怒漩渦
    用劍或斧頭旋轉以在你附近的區域造成傷害。犧牲一些盛怒來向前發送盛怒風暴。當敵人在範圍內時,盛怒風暴會減慢它的移動速度,並根據你的攻擊速度持續造成攻擊傷害。
    盛怒漩渦.狂暴
    用劍或斧頭旋轉以在你附近的區域造成傷害。若你至少有 10 層盛怒,製造一個繞著你的盛怒風暴,根據你的攻擊速度,持續對範圍內的敵人造成攻擊傷害。盛怒風暴以加速的速率消耗盛怒,並在你盛怒用盡時結束。
    重盾粉碎
    揮舞你的盾牌,在你面前分裂成三道衝擊波造成範圍傷害。敵人可以被兩個重疊的衝擊波擊中。
    重盾粉碎.酋長
    揮舞你的盾牌,在你面前分裂成三道衝擊波造成範圍傷害。敵人可以被兩個重疊的衝擊波擊中。
    碎骨
    用強力的近戰攻擊攻擊敵人,同時也會傷害你。連續使用將提高對敵人和對你造成的傷害。用打擊擊暈敵人時會釋放一個傷害型脈衝。限定錘、權杖、斧或長杖。
    碎骨.創傷
    用強力的近戰攻擊攻擊敵人,同時也會傷害你。連續使用將提高對敵人和對你造成的傷害。用打擊擊暈敵人時會釋放一個傷害型脈衝。限定錘、權杖、斧或長杖。
    碎骨.屠殺
    用強力的近戰攻擊攻擊敵人。用打擊擊暈敵人時會釋放一個傷害型脈衝。限定錘、權杖、斧或長杖。
    炎火脈動
    猛擊地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成範圍傷害。當它到達目標位置時會爆發,釋放出熔岩投射物。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
    炎火脈動.蜿蜒
    猛擊地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成範圍傷害。當它到達目標位置時會爆發,造成範圍傷害。在爆發後,裂縫持續向敵人蔓延,造成進一步的爆發。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
    多重打擊輔助 傳奇 /1 ⍟
    +190 命中值
    插槽中寶石被等級 1多重打擊輔助
    增加 (60–80)% 物理傷害
    附加 (5–8)(10–14) 物理傷害
    增加 (10–15)% 攻擊速度
    20% 機率避免被暈眩
    減少 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復

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    Multistrike Support

    Multistrike Support is a Support gem. Melee attack skills that are linked to Multistrike will repeat themselves twice after the initial attack (e.g.: linking Double Strike with it will make it hit six times instead of just two per use of the skill), automatically selecting valid targets within range for the successive attacks. Each repeat deals more damage.

    Skill functions and interactions

    • When multistrike is linked to attacks that involve player movement such as Flicker Strike the skill will first travel to the destination selected and then will travel to any enemy within range for the next two attacks. If no enemy is available the attacks will be targeted at or near player location. As of 2.0, Leap Slam and Shield Charge used by players can no longer be supported by Multistrike (it will support these skills if they are used by minions created by Raise Zombie, Raise Spectre or Dominating Blow, etc).

    • Critical strike hits are rolled once for all three strikes. Effects that trigger on an outgoing melee critical strike will only trigger once per activation of the attack, even though all three strikes will crit.

    • Mind that Multistrike only works when used with attacks. For the spell variant of this gem, view Spell Echo Support.

    See also

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Multistrike Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 150% (previously 160%).
  • 3.15.0
  • Supported Skills now deal 30-20% less Attack Damage (previously 20-10%).
  • Can now support melee totem skills.
  • 3.7.0
  • Now grants supported skills 35% more melee attack speed at gem level 1 (from 75% more), up to 44% more at gem level 20 (from 94% more).
  • Now causes the first repeat of supported skills to deal 40% more damage at gem level 1, up to 50% more at gem level 20.
  • Now causes the second repeat of supported skills to deal 80% more damage at gem level 1, up to 99% more at gem level 20
  • 3.1.0
  • Melee attacks supported by Multistrike now more accurately take attack range (including area of effect modifiers) into account when checking for targets for subsequent attacks. This has negatively impacted some skills and positively impacted others, but in general melee skills supported by Multistrike will target monsters that better fit the behaviour of the attack.
  • 2.0.0
  • Damage penalty has been reduced to 30% less damage (was 36% less) and attack speed bonus at level 1 has been reduced to 75% increased attack speed (was 88%). Multistrike no longer gains increased damage per gem level.
  • 0.11.0c
  • Fix a bug where Shield Charge Multistrike hits after the first did no damage.
  • 0.11.0
  • Damage penalty reduced from 40% to 36%.
  • 0.10.7
  • Multistrike's damage penalty is now "Less Damage" rather than "Less Melee Damage". This affects
    Lightning Strike's projectiles which were not intended to have no penalty with this support gem.
  • 0.10.5
  • Multistrike has been added to the game.

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