破體之擊
等級: (1–20)
消耗: 10 魔力
攻擊速度: 基礎的 80%
攻擊傷害: 基礎的 (180–275)%
附加傷害效用: (180–275)%
Length Radius: 15
Width Radius: 7
需求 等級 (28–70), (67–155) 力量
猛擊地面並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。每 3 次你使用此技能重擊地面會消耗 1 顆耐力球。限定錘、權杖、劍、斧、長杖或空手。
60% 物理傷害轉化至火焰傷害
每顆耐力球有 5% 更多範圍效果
30% 裂縫分支機率
每顆耐力球 +5% 機率裂縫分支

來自品質的額外效果:
+(0–30)% 裂縫分支機率
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Tectonic Slam
等級效果 /40
固定
消耗: 10
每顆耐力球 +5% 機率裂縫分支
60% 物理傷害轉化至火焰傷害
每顆耐力球有 5% 更多範圍效果
30% 裂縫分支機率
等級需求等級力量基本傷害經驗值
12867180%199,345
23173185%285,815
33479190%401,344
43785195%554,379
54092200%477,437
64296205%583,786
744100210%710,359
846104215%1,355,511
948109220%1,138,877
1050113225%1,368,233
1152117230%1,638,338
1254121235%1,956,648
1356125240%3,655,184
1458130245%3,017,327
1560134250%7,759,995
1662138255%15,138,193
1764142260%26,083,825
1866146265%62,620,247
1968151270%211,708,088
2070155275%
2172280%
2274285%
2376290%
2478295%
2580300%
2682305%
2784310%
2886315%
2988320%
3090325%
3191327.5%
3292330%
3393332.5%
3494335%
3595337.5%
3696340%
3797342.5%
3898345%
3999347.5%
40100350%
屬性 /9

破體之擊

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x機會石
DropLevel 28
BaseType 破體之擊
Class 技能寶石
武器單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 權杖, , 征戰長杖
TargetTypes地面, 敵人, SELF_ORIGIN
Type攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰, 火焰, Slam, 圖騰技能
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemTectonicSlam
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /2
比重Desc
500 (T5)每 700 護甲,使破體之擊和煉獄之擊增加 1% 攻擊傷害
1000 (T5)每 450 護甲,使破體之擊和煉獄之擊增加 1% 攻擊傷害
Patchnotes /10 ⍟
Title描述
Affliction
  • 破體之擊:品質不再給予提高 0-10% 範圍,現在給予 +0-30% 裂縫分叉機率。
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 現在基礎傷害為275%,在20 級時傷害效用為275%(過去是220%)。
  • 20200717 版本 3.11.1b
  • 減少下列資源的光暈效果強度:異界.根除技能、龍捲射擊、烈焰魔像技能、破體之擊、聖怒.機甲戰士、迷蹤效果和背飾:煉獄浩劫死翼。
  • 20200623 版本 3.11.0
  • 不再有機率消耗耐力球來使每次攻擊製造充能之擊。
  • 現在每三次創造一道裂縫就消耗一顆耐力球,並獲得 5% 更多範圍效果和每顆耐力球 +5% 機率裂縫分支。
  • 裂縫的擴散方式更標準化,確保主裂縫每側都能有一次裂縫分支。
  • 現在等級 1 時的附加傷害效用為 180%(原 170%),等級 20 時 220%(原 200%)。
  • 優化許多玩家和怪物技能的視覺效果,包括震地、烈焰風暴、裂地之擊、寒冰衝擊、寒霜滲透(為之前的極地吐息)、裂地刺穿、所有戰吼技能、大地震擊、熔岩之擊、破體之擊、燒毀、電弧、灰燼之捷、祕能披風、末日烙印、風暴漩渦、閃電傳送。
  • 現有部分技能被標籤為「重擊技能」,以此來決定它們是否可以被對應的輔助寶石、天賦、詞綴影響。這些技能包括:裂地之擊、瓦爾.裂地之擊、躍擊、寒冰衝擊、震地、瓦爾.震地、大地震擊、先祖戰士長、破體之擊、裂地刺穿、多里亞尼之觸和奉獻之路。
  • 帝王迷宮頭盔附魔 — 破體之擊充能之擊機率:不再可以獲得。舊版獲得額外裂縫分支機率。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於170%(過去為130%) ,在20級寶石時達到最高200%(過去為160%)。
  • 主要裂隙現在有36個單位長度(過去為32)。
  • 次要裂隙現在有15個單位長度(過去為22)。
  • 第一個次要裂隙現在有7個單位寬度(過去為8)。
  • 現在的攻擊速度加成為80%。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 170%(原為 130%),等級 20 時為 200%(原為 160%)。
  • 主要裂縫長度現在為 36 單位(原為 32)。
  • 次要裂縫的長度現在為 15 單位(原為 22)。
  • 次要裂縫的寬度現在為 7 單位(原為 8)。
  • 現在有 80% 攻擊速度加成。
  • 修正奎爾珊的破體之擊大得離譜的狀況。
  • 20190312 版本 3.6.0
  • 破體之擊的描述中,關於充能之擊機率的敘述進行了優化。
  • 20181217 版本 3.5.0C
  • 修正裂地之擊、躍擊、雷霆衝鋒、大地震擊、破體之擊、寒冰衝擊、先祖戰士長、瓦爾.先祖戰士長、瓦爾.震地、瓦爾.雙持打擊和瓦爾.裂地之擊只會使用主手物器攻擊,而不是主、副手交互使用的狀況。
  • 20181211 版本 3.5.0
  • 根據上述變動,裂地之擊、瓦爾.裂地之擊、重盾衝鋒、躍擊 、雙重打擊、瓦爾.雙重打擊、清算、寒冰衝擊、震地、瓦爾.震地、大地震擊、光之誓、光之律、光之令、戰爭之誓、戰爭之律、戰爭之令、戰爭之誡、破體之擊、奉獻之路、雷鳴重擊、先祖戰士長、瓦爾.先祖戰士長等技能將不再是主手限定。
  • 破體之擊
  • 破體之擊的迷宮附魔不再給予一定機率不消耗耐力球了,現在給予原本數值一半機率的增加蓄力一擊出現率。
  • 20180306 版本 3.2.0
  • 新增 1 顆以力量為基底的技能寶石 - 破體之擊:用你的武器猛擊地面,釋放熾熱的裂縫。如果你有耐力球,會消耗 1 顆耐力球使技能從主要裂縫釋放更多條熾熱裂縫。限定錘、劍、斧、長杖或空手。
  • 破體之擊 怪物 /7 ⍟
    名字詞綴幽魂
    范恩Y
    餘燼之象怪物增加 20000% 經驗值
    monster dropped item quantity +% [2000]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    Y
    啟示之象怪物增加 20000% 經驗值
    monster dropped item quantity +% [2000]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
    怪物增加 100% 經驗值
    monster dropped item rarity +% [15000]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    初始之潭奎爾珊monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    怪物增加 100% 經驗值
    monster dropped item rarity +% [15000]
    行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    吉漢尼斯行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
    怪物增加 100% 經驗值
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    哈庫行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值Y
    野性之地獄犬幻獸monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    商城道具 /1 ⍟
    圖示名字
    破體之擊.絢麗眾星
    將技能「破體之擊」的特效替換為絢麗眾星。
    帝王迷宮 附魔 helmet /8 ⍟
    等級名字詞綴比重
    無情帝王迷宮Enchantment Tectonic Slam Damage 1破體之擊增加 25% 傷害100
    永恆帝王迷宮Enchantment Tectonic Slam Damage 2破體之擊增加 40% 傷害100
    無情帝王迷宮Enchantment Tectonic Slam Area Of Effect 1破體之擊增加 16% 範圍效果100
    永恆帝王迷宮Enchantment Tectonic Slam Area Of Effect 2破體之擊增加 24% 範圍效果100
    無情帝王迷宮破體之擊 +13% 機率裂縫分支
    永恆帝王迷宮破體之擊 +20% 機率裂縫分支
    無情帝王迷宮Enchantment Tectonic Slam Chance For Side Crack 1破體之擊 +12% 機率裂縫分支100
    永恆帝王迷宮Enchantment Tectonic Slam Chance For Side Crack 2破體之擊 +20% 機率裂縫分支100
    被輔助 /103 ⍟
    圖示名字
    附加火焰傷害輔助
    快速攻擊輔助
    附加冰冷傷害輔助
    額外命中輔助
    增加範圍輔助
    附加閃電傷害輔助
    增加暴擊率輔助
    增加暴擊傷害輔助
    擊退輔助
    生命偷取輔助
    魔力偷取輔助
    附加混沌傷害輔助
    擊暈輔助
    近戰物理傷害輔助
    物品稀有度增幅輔助
    集中效應輔助
    寒冰轉烈焰輔助
    燃燒輔助
    元素攻擊傷害輔助
    嗜血輔助
    擊中生命回復輔助
    元素擴散輔助
    撲殺輔助
    滿血傷害輔助
    機率逃跑輔助
    致盲輔助
    火焰穿透輔助
    冰冷穿透輔助
    閃電穿透輔助
    元素穿透輔助
    多重打擊輔助
    暴擊獲得暴擊球輔助
    燃燒傷害輔助
    咒術降臨輔助
    暴擊時施放輔助
    近戰擊殺時施放輔助
    近戰擊暈獲得耐力球輔助
    減少格擋率輔助
    物理轉閃電輔助
    護體輔助
    霜咬輔助
    急凍輔助
    亢奮輔助
    暴擊苦痛輔助
    虛空操縱輔助
    精準破壞輔助
    極速苦痛輔助
    元素集中輔助
    點燃擴散輔助
    機率流血輔助
    機率中毒輔助
    致命異常輔助
    腐化輔助
    效能輔助
    罪惡毒素輔助
    癱瘓輔助
    犧牲輔助
    無邊異能輔助
    殘虐輔助
    殘暴輔助
    氣勢輔助
    召喚幻影輔助
    凋零之觸輔助
    寒冰刺骨輔助
    能量偷取輔助
    近身戰輔助
    震波輔助
    穿刺輔助
    磨鍊輔助
    盛怒輔助
    夜刃輔助
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    覺醒.殘虐輔助
    覺醒.燃燒傷害輔助
    覺醒.元素攻擊傷害輔助
    覺醒.火焰穿透輔助
    覺醒.近戰物理傷害輔助
    覺醒.多重打擊輔助
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    覺醒.暴擊時施放輔助
    覺醒.冰冷穿透輔助
    覺醒.致命異常輔助
    覺醒.極速苦痛輔助
    覺醒.虛空操縱輔助
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    覺醒.精準破壞輔助
    覺醒.咒術降臨輔助
    覺醒.元素集中輔助
    覺醒.增加範圍效果輔助
    覺醒.閃電穿透輔助
    覺醒.無邊異能輔助
    拳霸輔助
    三體輔助
    渴血輔助
    殘酷輔助
    地破輔助
    超負荷輔助
    三相爆發輔助
    吞噬輔助
    虐待輔助
    精準烈火輔助
    易變輔助

    Community Wiki

    Edit

    Tectonic Slam

    Tectonic Slam is an attack skill that slams the ground in front of the player, dealing [[area of effect damage in a cone, with the area scaling with your Endurance Charges.

    Skill functions and interactions

    Endurance charge consumption effect: When you have a number of Endurance Charges greater than your minimum endurance charges, every third slam will consume one. If your attack repeats, such as by using Multistrike Support, every slam counts towards the counter.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now deals 275% of Base Damage, and has 275% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 220%).
  • 3.11.0
  • The visual effects have been improved.
  • No longer has a chance to consume endurance charges per attack to create a Charged Slam.
  • Now consumes an endurance charge every third time you create a fissure, and gains 5% more area of effect and +5% branching fissure chance per endurance charge.
  • The spread of fissures has been partially-normalised, ensuring both sides of the main fissure will get at least one branching fissure.
  • Now deals base damage and has an added Damage effectiveness of 180% at gem level 1 (from 170%), up to 220% at gem level 20 (from 200%).
  • The Labyrinth helmet enchantments Charged Slam chance for Tectonic Slam can no longer be obtained. Existing versions of this enchantment now grant extra chance for branching fissures.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 170% at gem level 1 (from 130%), up to 200% at gem level 20 (from 160%).
  • The length of the primary fissure is now 36 (from 32).
  • The length of the secondary fissures is now 15 (from 22).
  • The width of the first secondary fissures is now 7 (from 8).
  • Now has an attack speed multiplier of 80%.
  • 3.5.0
  • Charged Slam (which typically consumes an Endurance Charge) now deal 60% more damage (up from 18%).
  • Now has a 35% chance to consume an Endurance Charge to create a Charged Slam (down from 100%)
  • 3.2.0
  • Added a new Strength Skill Gem - Tectonic Slam: Slam the ground with your weapon, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and releasing a random number of smaller fissures branching off from it. If you have Endurance Charges, one will be consumed, maximising the number of fissures. Requires a Mace, Sword, Axe, Staves, or Unarmed.

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