破體之擊
等級: (1–20)
消耗: (9–13) 魔力
攻擊速度: 基礎的 80%
攻擊傷害: 基礎的 (295–542)%
附加傷害效用: (295–542)%
Length Radius: 15
Width Radius: 7
需要 等級 (28–70), (67–155) 力量
猛擊地面並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。每 3 次你使用此技能重擊地面會消耗 1 顆耐力球。限定錘、權杖、劍、斧、長杖或空手。
60% 物理傷害轉化至火焰傷害
每顆耐力球有 5% 更多範圍效果
30% 裂縫分支機率
每顆耐力球 +5% 機率裂縫分支

來自品質的額外效果:
+(0–30)% 裂縫分支機率
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Tectonic Slam
等級效果 /40
等級需要等級力量消耗基本傷害經驗值
128679295.1%199,345
231739305.3%285,815
3347910315.6%401,344
4378510326.4%554,379
5409210337.4%477,437
6429610348.4%583,786
74410010359.5%710,359
84610411371.1%1,355,511
94810911383%1,138,877
105011311395.4%1,368,233
115211711408.1%1,638,338
125412111421.1%1,956,648
135612511434.6%3,655,184
145813012448.6%3,017,327
156013412463.1%7,759,995
166213812477.9%15,138,193
176414212493.2%26,083,825
186614612509%62,620,247
196815112525.3%211,708,088
207015513542.2%
217213559.6%
227413577.4%
237613595.9%
247813615%
258013634.6%
268214655%
278414675.9%
288614697.5%
298814719.8%
309014742.7%
319114776.2%
329214788.5%
339314801.1%
349415813.9%
359515826.8%
369615840%
379715853.4%
389815866.9%
399915880.8%
4010015894.8%
屬性 /10

破體之擊

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x機會石
DropLevel 28
BaseType 破體之擊
Class 技能寶石
武器單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 權杖, Unarmed, 征戰長杖
TargetTypes地面, 敵人, SELF_ORIGIN
Type攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰, 火焰, Slam, 圖騰技能
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemTectonicSlam
ActiveSkillsCodetectonic_slam
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /2
比重Desc
500 (T5)每 700 護甲,使破體之擊和煉獄之擊增加 1% 攻擊傷害
1000 (T5)每 450 護甲,使破體之擊和煉獄之擊增加 1% 攻擊傷害
Patchnotes /11
Title描述
Affliction
  • 破體之擊:品質不再給予提高 0-10% 範圍,現在給予 +0-30% 裂縫分叉機率。
  • Settlers
  • 破體之擊:現在在寶石1級時有9點魔力消耗,在寶石20級增加到13點魔力消耗(之前在所有寶石級別都是10點魔力消耗)。現在在寶石1級有295%的傷害效用(以前是180%),在寶石20級增加到542%(以前是275%)。
  • 破體之擊.災變:現在在寶石等級1時有9的魔力消耗,在寶石等級20時有13的魔力消耗(之前在所有寶石等級都是10)。現在在寶石1級有257%的傷害效用(以前是160%),在寶石20級增加到472%(以前是240%)。
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 現在基礎傷害為275%,在20 級時傷害效用為275%(過去是220%)。
  • 20200717 版本 3.11.1b
  • 減少下列資源的光暈效果強度:異界.根除技能、龍捲射擊、烈焰魔像技能、破體之擊、聖怒.機甲戰士、迷蹤效果和背飾:煉獄浩劫死翼。
  • 20200623 版本 3.11.0
  • 不再有機率消耗耐力球來使每次攻擊製造充能之擊。
  • 現在每三次創造一道裂縫就消耗一顆耐力球,並獲得 5% 更多範圍效果和每顆耐力球 +5% 機率裂縫分支。
  • 裂縫的擴散方式更標準化,確保主裂縫每側都能有一次裂縫分支。
  • 現在等級 1 時的附加傷害效用為 180%(原 170%),等級 20 時 220%(原 200%)。
  • 優化許多玩家和怪物技能的視覺效果,包括震地、烈焰風暴、裂地之擊、寒冰衝擊、寒霜滲透(為之前的極地吐息)、裂地刺穿、所有戰吼技能、大地震擊、熔岩之擊、破體之擊、燒毀、電弧、灰燼之捷、祕能披風、末日烙印、風暴漩渦、閃電傳送。
  • 現有部分技能被標籤為「重擊技能」,以此來決定它們是否可以被對應的輔助寶石、天賦、詞綴影響。這些技能包括:裂地之擊、瓦爾.裂地之擊、躍擊、寒冰衝擊、震地、瓦爾.震地、大地震擊、先祖戰士長、破體之擊、裂地刺穿、多里亞尼之觸和奉獻之路。
  • 帝王迷宮頭盔附魔 — 破體之擊充能之擊機率:不再可以獲得。舊版獲得額外裂縫分支機率。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於170%(過去為130%) ,在20級寶石時達到最高200%(過去為160%)。
  • 主要裂隙現在有36個單位長度(過去為32)。
  • 次要裂隙現在有15個單位長度(過去為22)。
  • 第一個次要裂隙現在有7個單位寬度(過去為8)。
  • 現在的攻擊速度加成為80%。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 170%(原為 130%),等級 20 時為 200%(原為 160%)。
  • 主要裂縫長度現在為 36 單位(原為 32)。
  • 次要裂縫的長度現在為 15 單位(原為 22)。
  • 次要裂縫的寬度現在為 7 單位(原為 8)。
  • 現在有 80% 攻擊速度加成。
  • 修正奎爾珊的破體之擊大得離譜的狀況。
  • 20190312 版本 3.6.0
  • 破體之擊的描述中,關於充能之擊機率的敘述進行了優化。
  • 20181217 版本 3.5.0C
  • 修正裂地之擊、躍擊、雷霆衝鋒、大地震擊、破體之擊、寒冰衝擊、先祖戰士長、瓦爾.先祖戰士長、瓦爾.震地、瓦爾.雙持打擊和瓦爾.裂地之擊只會使用主手物器攻擊,而不是主、副手交互使用的狀況。
  • 20181211 版本 3.5.0
  • 根據上述變動,裂地之擊、瓦爾.裂地之擊、重盾衝鋒、躍擊 、雙重打擊、瓦爾.雙重打擊、清算、寒冰衝擊、震地、瓦爾.震地、大地震擊、光之誓、光之律、光之令、戰爭之誓、戰爭之律、戰爭之令、戰爭之誡、破體之擊、奉獻之路、雷鳴重擊、先祖戰士長、瓦爾.先祖戰士長等技能將不再是主手限定。
  • 破體之擊
  • 破體之擊的迷宮附魔不再給予一定機率不消耗耐力球了,現在給予原本數值一半機率的增加蓄力一擊出現率。
  • 20180306 版本 3.2.0
  • 新增 1 顆以力量為基底的技能寶石 - 破體之擊:用你的武器猛擊地面,釋放熾熱的裂縫。如果你有耐力球,會消耗 1 顆耐力球使技能從主要裂縫釋放更多條熾熱裂縫。限定錘、劍、斧、長杖或空手。
  • 破體之擊
    等級: (1–20)
    消耗: (9–13) 魔力
    攻擊速度: 基礎的 80%
    攻擊傷害: 基礎的 (295–542)%
    附加傷害效用: (295–542)%
    Length Radius: 15
    Width Radius: 7
    需要 等級 (28–70), (67–155) 力量
    猛擊地面並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。每 3 次你使用此技能重擊地面會消耗 1 顆耐力球。限定錘、權杖、劍、斧、長杖或空手。
    60% 物理傷害轉化至火焰傷害
    每顆耐力球有 5% 更多範圍效果
    30% 裂縫分支機率
    每顆耐力球 +5% 機率裂縫分支
    console skill dont chase [1]
    is area damage [1]

    來自品質的額外效果:
    +(0–30)% 裂縫分支機率
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Tectonic Slam
    商城道具 /1
    破體之擊.絢麗眾星
    將技能「破體之擊」的特效替換為絢麗眾星。
    被輔助 /105
  • 主動類型: 攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰, 火焰, Slam, 圖騰技能
  • 附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    快速攻擊輔助
    輔助攻擊技能。
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    額外命中輔助
    輔助攻擊技能。
    增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    魔力偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    嗜血輔助
    輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
    擊中生命回復輔助
    輔助攻擊技能。
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    滿血傷害輔助
    輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊殺時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊暈獲得耐力球輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    護體輔助
    輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率流血輔助
    輔助攻擊技能。
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    癱瘓輔助
    輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    殘暴輔助
    輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。
    氣勢輔助
    輔助不會被觸發的攻擊技能。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    凋零之觸輔助
    輔助攻擊技能。
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    近身戰輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
    震波輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發型攻擊、用其他東西攻擊而不是你或創造召喚物的技能。
    穿刺輔助
    輔助攻擊技能。
    磨鍊輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    盛怒輔助
    輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
    夜刃輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    覺醒.多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複三次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    拳霸輔助
    輔助重擊技能,當使用時給予強大的加成,可再次加成前會有冷卻時間。不能輔助瓦爾技能或觸發型技能。不能調整召喚物的技能。只有你自己使用的技能可以獲得加成。
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    渴血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    地破輔助
    輔助重擊技能,使他們召喚一個先祖圖騰,在你靠近它時為你使用該技能。靠近它可以增加近戰技能的效果範圍。
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    三相爆發輔助
    輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。不能調整召喚物技能。
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    精準烈火輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    易變輔助
    輔助攻擊技能。
    竭盡全力輔助
    支援可施展的近戰攻擊技能。無法改變召喚物技能。無法施展瓦爾技能和引導技能。
    殘破輔助
    輔助攻擊技能。
    破體之擊 怪物 /7
    名字詞綴幽魂
    范恩Y
    餘燼之象怪物增加 20000% 經驗值
    增加 2000% 物品掉落數量
    增加 2000% 物品掉落稀有度
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    Y
    啟示之象怪物增加 20000% 經驗值
    增加 2000% 物品掉落數量
    增加 2000% 物品掉落稀有度
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    初始之潭奎爾珊monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    吉漢尼斯行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 1500% 物品掉落數量
    增加 2000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    哈庫行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值Y
    野性之地獄犬幻獸monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Tectonic Slam

    Tectonic Slam is an attack skill that slams the ground in front of the player, dealing [[area of effect damage in a cone, with the area scaling with your Endurance Charges.

    Skill functions and interactions

    Endurance charge consumption effect: When you have a number of Endurance Charges greater than your minimum endurance charges, every third slam will consume one. If your attack repeats, such as by using Multistrike Support, every slam counts towards the counter.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now deals 275% of Base Damage, and has 275% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 220%).
  • 3.11.0
  • The visual effects have been improved.
  • No longer has a chance to consume endurance charges per attack to create a Charged Slam.
  • Now consumes an endurance charge every third time you create a fissure, and gains 5% more area of effect and +5% branching fissure chance per endurance charge.
  • The spread of fissures has been partially-normalised, ensuring both sides of the main fissure will get at least one branching fissure.
  • Now deals base damage and has an added Damage effectiveness of 180% at gem level 1 (from 170%), up to 220% at gem level 20 (from 200%).
  • The Labyrinth helmet enchantments Charged Slam chance for Tectonic Slam can no longer be obtained. Existing versions of this enchantment now grant extra chance for branching fissures.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 170% at gem level 1 (from 130%), up to 200% at gem level 20 (from 160%).
  • The length of the primary fissure is now 36 (from 32).
  • The length of the secondary fissures is now 15 (from 22).
  • The width of the first secondary fissures is now 7 (from 8).
  • Now has an attack speed multiplier of 80%.
  • 3.5.0
  • Charged Slam (which typically consumes an Endurance Charge) now deal 60% more damage (up from 18%).
  • Now has a 35% chance to consume an Endurance Charge to create a Charged Slam (down from 100%)
  • 3.2.0
  • Added a new Strength Skill Gem - Tectonic Slam: Slam the ground with your weapon, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and releasing a random number of smaller fissures branching off from it. If you have Endurance Charges, one will be consumed, maximising the number of fissures. Requires a Mace, Sword, Axe, Staves, or Unarmed.

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