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挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
在3.6.0 版本將推出「追憶挑戰聯盟」和「追憶(專家)挑戰聯盟」,以上聯盟都有自力模式並且有相同的核心機制與物品。你可以創立基於此挑戰聯盟的私人聯盟。
在追憶挑戰聯盟中,你將會遇到卡維斯,一個失去記憶的流魂。他需要你幫助他拼湊他的過去,並探索他心靈中已成遙遠的秘密。
透過進入遺忘的記憶和啟動裡面的記憶穩定器來幫助卡維斯。但要加緊腳步,因為記憶會崩塌。若你滯留太久或走錯一步,你將會和記憶一同崩塌!成功穩定記憶後,可以讓卡維斯保存它並於記憶叉點中使用。
前往記憶叉點,你可以使用先前保存的記憶來鋪設前往遙遠記憶的道路。遙遠的記憶有著更難的挑戰和有價值的寶藏。你還有機會發現破裂之物,這物品有著被鎖在適當位置且不能被調整的詞綴。
在追憶喚器 (於記憶叉點) 使用破裂之物來工藝有著強大固定詞綴的基礎物品。工藝出來的詞綴種類和數值,取決於你選擇在追憶喚器上獻祭的物品。瞧瞧你能做出怎樣的裝備呢?
追憶挑戰聯盟中有 40 項全新挑戰成就。流亡者完成 12 項挑戰時可獲得頭部外觀:尋夢追憶和頭部特效:尋夢追憶。完成 24 項時可獲得寵物:尋夢追憶。完成 36 項時可獲得背飾:尋夢追翼。這些獎勵都是屬於「追憶挑戰聯盟」的限定品。
流亡者在完成 19 項挑戰成就時,接著每完成 3 項挑戰,可獲得反叛挑戰聯盟圖騰柱做為藏身處的裝飾。此圖騰將永久展示你在追憶挑戰聯盟中完成的挑戰數量。
新增 1 顆以智慧 / 力量為基底的技能寶石 - 淨化烈焰:一道神聖火焰對直線上造成傷害,並製造奉獻地面,對目標地區週圍也造成傷害。之後會有波較大的震波向外擴散,對站在奉獻地面上且未被擊中的敵人造成傷害。
新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 - 靈體撕裂:發射一個投射物向敵人前近並穿透他們,造成混沌傷害,且造成的部分傷害偷取為能量護盾。此投射物也會對它沿路上的敵人造成短時間的持續傷害效果。
新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 - 災厄:產生一個造成混沌持續傷害的減益效果,同時串聯的詛咒也會對範圍敵人造成影響。此減益效果造成更多持續傷害,和每個災厄造成的詛咒持續更久。
新增 1 顆以智慧 / 力量為基底的技能寶石 - 信念浪湧:向前方大範圍錐形發送一股滾動的能量一段時間,造成敵人物理、火焰和閃電傷害,對擊中的敵人造成第二次持續更久的減益效果,降低對應屬性的抗性。當浪湧還在啟用時,再次施放技能會停止第一波浪湧。你一次只能有一波浪湧。
新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 - 狂熱:施放一個光環,使你和友方造成更多法術傷害,並增加法術暴擊率。當你擊中特定敵人時,你和友方也會製造奉獻地面。
新增 1 顆以智慧 / 力量為基底的技能寶石 - 聖怒:對附近敵人造成物理和閃電傷害,且在引導施放時會獲得疊層,根據你傷害附近的敵人會獲得額外疊層。當你停止引導施放時,向前方釋放一道強大的光束,每個疊層會造成更多傷害。
新增 1 顆以智慧 / 敏捷為基底的技能寶石 - 惡意:施放一個光環,增加你和友方的技能持續時間,並使你和友方造成更多持續傷害。
新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 - 能量偷取輔助:被輔助的技能偷取部分它們所造成的傷害為能量護盾。被輔助的技能在你偷取能量護盾或滿能量護盾時,也會造成更多傷害。
新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 - 強化輔助:被輔助的技能有更少的範圍效果,但每層強化會造成更多範圍傷害。當使用被輔助的技能時會獲得強化,當移動或傳送時會失去強化。
新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 - 釋放輔助:被輔助的法術隨著時間獲得封印,當施放時會被解除封印,每個失去的封印會使它們的效果再次觸發。
新增許多音樂。打開你的音效吧!
新增 5 個藏身處,可以透過進行遊戲解鎖。
新增 17 個新傳奇道具。
新增 15 張由贊助者設計的新命運卡。
新增新的物品種類:破裂之物和追憶之物。
傳奇斧頭狄恩的輓歌,現在偶爾在戰鬥時會有音效。
新增風的物理效果至許多技能,包括瓦爾.萎滅、霜暴、瓦爾.霜暴和閃電新星。
新增一些第六章塔格拉遺失的對話。
新增所有新技能的附魔。
用「神聖」技能擊中敵人時,現在會呈現特別的「神聖」擊中效果。
會摧毀屍體的技能,現在屍體移留下來的屍塊,會在一段時間後消失。
瓦爾技能現在有它們適合的「浪湧」效果。
更新烈炎之袍特殊美術圖的 3D 美術圖。
優化許多頭目戰和許多玩家的技能效能。
持續大量優化音效、美術、效果和環境。
新增能量護盾偷取。此功能與生命偷取相似,但它是偷取成為你的能量護盾,並且受限於你的最大能量護盾偷取率。已經加入些天賦點樹來輔助這個新型態的偷取。
靈能護體現在偷取能量護盾而不是生命,且加倍你的最大能量護盾偷取率。
新增任何你可以偷取來源的總量上限。一般來說,上限為來源最大的 10% 。舉例來說,角色的生命 4000,預設每下最多可以偷取 400 點生命。
移除最小和最大的暴擊率上限。先前角色攻擊和法術有 5% 的暴擊率,即使法術有較低的機率,還是有可能到達最大上限 95% 的暴擊率。實際上,此上限會被套用在敵人上的效果忽視,像是刺客印記。我們已經調整一些「外部」暴擊來源,並且最終移除了上限。
因應上述的改動,易碎異常狀態現在對被影響的移人至多 +10% 暴擊率。此機率被增加暴擊率來源大為增加,而以前認定為異常,但實際上不是。
新增最大抗性最大值。無論使用什麼方法,你不再能使你的最大抗性和抗性超過 90%。
優化傷害減免效果時常在攻擊尚未擊中時就已預先計算的狀況。這樣的狀況會使角色在不該受到傷害或者應減少承受傷害時,受到傷害或者受到比預期更高的傷害。換句話說,改動前在怪物發動攻擊直至擊中之前這段短暫的時間點,若你發動了不朽怒嚎,這並不會確切的減免後續擊中後所造成的傷害,現在會了。
暫時的召喚物,像是由災害召喚的骷髏和狼,現在會在召喚的角色死亡或重生時死亡。
奉獻地面現在會影響友方(提供生命回復)和敵人(對他們的擊中增加 100% 暴擊率)。值得一提的事,當站在像是昇華製造的奉獻地面上時會獲得的效果,無論是你、友方或敵人製造的都會提供效果。
先前影響施放速度和詛咒持續時間的詞綴,現在會影響詛咒技能(包含詛咒和災厄)。
專家模式的角色於藏身處死亡後,不再將角色轉移至標準模式。
火舌圖騰改名字了!新名字:神聖火舌圖騰。
現在於圖騰周邊製造奉獻地板。這個奉獻地板提供免疫詛咒的效果。
現在造成物理傷害,並有 50% 的傷害轉化為火焰傷害。
等級 1 時造成 3 至 5 物理傷害(原為 1 至 2 火焰傷害),等級 20 時造成 124 至 202 物理傷害(原為 122 至 183 火焰傷害)。
等級 1 時魔力消耗為 11(原為 12),等級 20 時魔力消耗為 39(原為 42)。
傷害附加效用調整為 30%(原為 25%)。
現在全等級皆有 2 額外投射物(原為等級 5 和等級 9 時各自增加 1 額外投射物)。額外的投射物將比以往擴散到較廣的範圍。
現在有 20% 更多圖騰生命。
現在每 1% 品質增加 1% 投射物速度(原為每 1% 品質增加 1% 圖騰生命)。
增加 "引導" 標籤,將可以被引導技能類的詞綴影響。
不再發射投射物。
現在當你引導時會持續製造閃電球,閃電球會在各自的持續時間內不斷地跳向目標位置並且每一次的跳躍都會對較小
範圍造成傷害。當你停止引導時,將會一口氣引爆所有現有的閃電球,對較大的範圍造成較高的傷害。每一個閃電球
在引爆時將會基於停止引導時的剩餘時間增加更多傷害。
現在造成物理傷害,並有 50% 的傷害轉化為閃電傷害。
需求等級調整為 12 等(原為 28 等)。
等級 1 時造成 4 至 7 物理傷害,等級 20 時造成 98 至 148 物理傷害。
傷害附加效用調整為 20%(原為 40%)。
現在寶石等級提升時將會增加額外範圍效果。
等級 1 時魔力消耗為 10(原為 26),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 56)。
等級 1 時魔力消耗為 11(原為 19),等級 20 時魔力消耗為 20(原為 36)。
等級 1 時魔力消耗為 7(原為 9),等級 20 時魔力消耗為 26(原為 36)。
現在等級 1 時使你和周圍友軍的攻擊額外造成 16 至 23 火焰傷害(原為 12 至 21),等級 20 時使你和周圍友軍的攻擊額外造成 109 至 155 火焰傷害(原為 83 至 138)。
現在等級 1 時使你和周圍友軍的法術額外造成 15 至 21 火焰傷害(原為 10 至 16),等級 20 時使你和周圍友軍的法術額外造成 99 至 140 火焰傷害(原為 69 至 110)。
等級 1 時魔力消耗為 8(原為 9),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 26)。
施放時間調整為 0.7 秒(原為 0.8 秒)。
等級 1 時造成 6 至 33 閃電傷害(原為 7 至 37 ),等級 20 時造成 133 至 754 閃電傷害(原為 152 至 862 )。
傷害附加效用調整為 80%(原為 90%)。
電弧連鎖範圍調整為 25 單位(原為 50)。
等級 1 時魔力消耗為 8(原為 6),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 20)。
施放時間調整為 0.7 秒(原為 0.8)。
等級 1 時造成 13 至 19 冰冷傷害(原為 7 至 10 ),等級 20 時造成 350 至 524 冰冷傷害(原為 275 至 413 )。
等級 1 時每秒造成 16.7 基本冰冷傷害(原為 9.2 ),等級 20 時每秒造成 1383.5 基本冰冷傷害(原為 1089.2)。
傷害附加效用調整為 80%(原為 60%)。
等級 1 時魔力消耗為 15(原為 14)。
等級 1 時造成 29 至 43 火焰傷害(原為 29 至 44 ),等級 20 時造成 332 至 498 火焰傷害(原為 393 至 590 )。
傷害附加效用調整為 75%(原為 90%)。
現在附著時每 0.8 秒發動一次(原為 0.75)。
等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
現在等級 1 時擊中受詛咒的敵人有額外 +1.5% 機率造成暴擊(原為 5%),等級 20 時擊中受詛咒的敵人有額外 +2.4% 機率造成暴擊(原為 9%)。備註:刺客印記提供的額外造成暴擊機率現在會計算角色的暴擊機率,原先的版本沒有被計算。
等級 1 時魔力消耗為 13(原為 14),等級 20 時魔力消耗為 25(原為 27)。
施放時間調整為 0.75 秒(原為 0.8)。
等級 1 時造成 3 至 48 閃電傷害(原為 2 至 35 ),等級 20 時造成 22 至 426 閃電傷害(原為 22 至 420 )。
傷害附加效用調整為 40%(原為 35%)。
等級 20 時魔力消耗為 16(原為 19)。
等級 1 時造成 3 至 5 物理傷害(原為 7 至 10 ),等級 20 時造成 101 至 151 物理傷害(原為 123 至 185 )。
傷害附加效用調整為 25%(原為 30%)。
等級 1 時魔力消耗為 12(原為 13),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 26)。
等級 1 時造成 44 至 66 物理傷害(原為 44 至 65 ),等級 20 時造成 411 至 617 物理傷害(原為 380 至 570 )。
等級 20 時魔力消耗調整為 5(原為 4)。
等級 1 時每秒造成 3.1 基本混沌傷害(原為 1.7 ),等級 20 時每秒造成 257.4 基本混沌傷害(原為 209.9)。
現在隨著寶石等級提升會增加範圍半徑,等級 20 時 +6 範圍半徑(原為 +4)。
等級 1 時魔力消耗為 7(原為 17),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 21)。
等級 1 時魔力消耗為 7(原為 10),等級 20 時魔力消耗為 20(原為 30)。
等級 1 時魔力消耗為 7(原為 17),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 22)。
現在一次攻擊最多可以擊中 40 個目標(原為 20)。
等級 1 時魔力消耗為 11(原為 8),等級 20 時魔力消耗為 28(原為 20)。
等級 1 時造成 32 至 47 冰冷傷害(原為 24 至 35 ),等級 20 時造成 666 至 999 冰冷傷害(原為 668 至 1002 )。
等級 1 時每秒造成 26.3 基本冰冷傷害(原為 19.6 ),等級 20 時每秒造成 1193.2 基本冰冷傷害(原為 1196.4)。
等級 1 時魔力消耗為 5(原為 11),等級 20 時魔力消耗為 20(原為 28)。
現在一次可以影響 40 個目標(原為 20)。
等級 1 時魔力消耗為 6(原為 9)。
冷卻時間調整為 4 秒(原為 8)。
等級 1 時魔力消耗為 冷卻時間調整為 4 秒(原為 8)。(原為 ),等級 20 時魔力消耗為 (原為 )。
等級 1 時造成 49 至 74 火焰傷害(原為 40 至 60 ),等級 20 時造成 434 至 651 火焰傷害(原為 357 至 535 )。
現在隨著寶石等級提升會增加範圍半徑,等級 20 時提升至 +3 範圍半徑。
傷害附加效用調整為 100%(原為 80%)。
等級 20 時魔力消耗為 13(原為 14)。
現在範圍半徑為 26(原為 24)。
等級 1 時造成 24 至 36 混沌傷害(原為 20 至 30 ),等級 20 時造成 241 至 362 混沌傷害(原為 201 至 301 )。
等級 1 時魔力消耗為 11(原為 8),等級 20 時魔力消耗為 26(原為 20)。
等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
等級 1 時魔力消耗為 5(原為 7),等級 20 時魔力消耗為 20(原為 30)。
等級 1 時造成 15 至 22 火焰傷害(原為 10 至 14 ),等級 20 時造成 798 至 1197 火焰傷害(原為 823 至 1235 )。
傷害附加效用調整為 160%(原為 100%)。
等級 1 時魔力消耗為 13(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 25(原為 47)。
施放時間調整為 0.75 秒(原為 1 秒)
等級 1 時每顆被移除的暴擊球造成 5 至 93 閃電傷害(原為 4 至 77 ),等級 20 時每顆被移除的暴擊球造成 34 至 651 閃電傷害(原為 31 至 589 )。
等級 1 時每顆被移除的耐力球造成 35 至 52 火焰傷害(原為 29 至 43 ),等級 20 時每顆被移除的耐力球造成 244 至 365 火焰傷害(原為 221 至 331 )。
等級 1 時每顆被移除的狂怒球造成 29 至 43 冰冷傷害(原為 24 至 36 ),等級 20 時每顆被移除的狂怒球造成 199 至 299 冰冷傷害(原為 180 至 271 )。
等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
等級 1 時魔力消耗為 7(原為 17),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 21)。
等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
現在等級 1 時使受詛咒的普通和魔法敵人造成 21% 更少傷害,等級 20 時造成 30% 更少傷害。
現在等級 1 時使受詛咒的稀有和傳奇敵人造成 10% 更少傷害,等級 20 時造成 15% 更少傷害。
等級 1 時魔力消耗為 8(原為 9),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 27)。
施放時間調整為 0.7 秒(原為 0.75)。
現在擊中後會爆炸並對小範圍內的敵人附加靈魂吸取的減益狀態。爆炸不會造成擊中傷害。基於這個改動,靈魂吸取
將獲得範圍標籤。
等級 1 時造成 9 至 14 混沌傷害(原為 6 至 9 ),等級 20 時造成 433 至 649 混沌傷害(原為 334 至 501 )。
等級 1 時每秒造成 31.3 基本混沌傷害(原為 21.3 ),等級 20 時每秒造成 1503.2 基本混沌傷害(原為 1159)。
等級 20 時魔力消耗為 20(原為 23)。
等級 1 時造成 7 至 10 物理傷害(原為 6 至 9 ),等級 20 時造成 633 至 949 物理傷害(原為 457 至 685 )。
傷害附加效用調整為 120%(原為 100%)。
爆破陷阱受到的範圍效果增減也會影響小爆炸的分散範圍。
等級 1 時造成 4 至 6 物理傷害(原為 4 至 7 ),等級 20 時造成 280 至 420 物理傷害(原為 303 至 455 )。
現在隨著寶石等級提升獲得範圍半徑,直至等級 20 時增加 +4 範圍半徑。
傷害附加效用調整為 60%(原為 50%)。
等級 1 時魔力消耗為 7(原為 12),等級 20 時魔力消耗為 20(原為 36)。
傷害附加效用調整為 40%(原為 30%)。
等級 20 時魔力消耗為 25(原為 26)。
等級 1 時造成 9 至 14 火焰傷害(原為 7 至 10 ),等級 20 時造成 1095 至 1643 火焰傷害(原為 890 至 1335 )。
傷害附加效用調整為 180%(原為 160%)。
等級 20 時魔力消耗為 25(原為 26)。
等級 1 時造成 4 至 11 火焰傷害(沒變),等級 20 時造成 200 至 300 火焰傷害(原為 202 至 302 )。
施放時間調整為 0.75 秒(原為 0.9)。
等級 1 時魔力消耗為 8(原為 10),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 30)。
等級 1 時魔力消耗為 6(原為 5),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 15)。
等級 1 時造成 27 至 40 火焰傷害(原為 21 至 31 ),等級 20 時造成 563 至 844 火焰傷害(原為 514 至 771 )。
現在隨著寶石等級提升增加技能長度,等級 20 時 +9 長度。
等級 1 時魔力消耗為 4(原為 3),等級 20 時魔力消耗為 7(原為 6)。
等級 1 時造成 31 至 46 火焰傷害(原為 32 至 48 ),等級 20 時造成 280 至 419 火焰傷害(原為 241 至 362 )。
傷害附加效用調整為 60%(原為 50%)。
等級 1 時造成 5 至 8 火焰傷害(原為 5 至 7 ),等級 20 時造成 211 至 319 火焰傷害(原為 192 至 289 )。
等級 1 時魔力消耗為 7(原為 6),等級 20 時魔力消耗為 20(原為 22)。
等級 1 時魔力消耗為 5(原為 4),等級 20 時魔力消耗為 21(原為 18)。
等級 1 時造成 8 至 12 冰冷傷害(原為 7 至 11 ),等級 20 時造成 888 至 1332 冰冷傷害(原為 798 至 1197 )。
傷害附加效用調整為 150%(原為 125%)。
等級 1 時魔力消耗為 4(原為 6),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 19)。
現在對範圍內的敵人造成冰冷曝曬效果,取代原本直接降低冰冷抗性的效果。
等級 1 時魔力消耗為 9(原為 14),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 37)。
等級 20 時魔力消耗為 25(原為 20)。
等級 1 時造成 9 至 13 冰冷傷害(原為 6 至 10 ),等級 20 時造成 972 至 1458 冰冷傷害(原為 753 至 1129 )。
等級 1 時魔力消耗為 12(原為 13),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 26)。
施放時間調整為 0.7 秒(原為 0.8)。
等級 1 時造成 37 至 56 物理傷害(原為 48 至 72 ),等級 20 時造成 354 至 531 物理傷害(原為 422 至 633 )。
現在一次攻擊最多可以擊中 40 個目標(原為 20)。
現在等級 1 時使你和周圍友軍造成 14% 更多冰冷傷害,等級 20 時使你和周圍友軍造成 18% 更多冰冷傷害。備註:此更多冰冷傷害加乘計算為光環額外獲得之傷害加乘效果。
現在等級 1 時使你和周圍友軍獲得 16% 物理傷害的額外冰冷傷害(原為 26%),等級 20 時使你和周圍的友軍獲得 25% 物理傷害的額外冰冷傷害(原為 36%)。
等級 1 時魔力消耗為 8(原為 10),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 31)。
施放時間調整為 0.7 秒(原為 0.8)。
等級 1 時造成 18 至 26 冰冷傷害(原為 19 至 28 ),等級 20 時造成 518 至 762 冰冷傷害(原為 632 至 930 )。
等級 1 時對冰緩目標造成額外 3 至 4 冰冷傷害(沒變),等級 20 時造成額外 79 至 116 冰冷傷害(原為 97 至 141 )。
傷害附加效用調整為 120%(原為 130%)。
等級 1 時魔力消耗為 8(原為 6),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 20)。
等級 1 時造成 22 至 33 冰冷傷害(原為 14 至 21 ),等級 20 時造成 383 至 575 冰冷傷害(原為 369 至 553 )。
現在爆破有 20% 至 25% 更大的範圍半徑。
等級 1 時造成 88 至 133 冰冷傷害(原為 67 至 101 ),等級 20 時造成 898 至 1347 冰冷傷害(原為 579 至 869 )。
傷害附加效用調整為 150%(原為 90%)。
等級 1 時魔力消耗為 2(原為 3),等級 20 時魔力消耗為 7(原為 5)。
現在隨著寶石等級提生增加範圍半徑和每階段額外範圍半徑,現在每階段 +5 範圍半徑(原為 +4)和等級 20 時達到最高 +19 範圍半徑(原為 +15)。
等級 1 時造成 3 至 5 火焰傷害(沒變),等級 20 時造成 140 至 210 火焰傷害(原為 129 至 194 )。
等級 20 時的魔力消耗為 16(原為 21)。
等級 1 時造成 14 至 43 閃電傷害(原為 17 至 51 ),等級 20 時造成 195 至 585 閃電傷害(原為 217 至 652 )。
傷害附加效用調整為 70%(原為 85%)。
等級 1 時魔力消耗為 1(原為 2),等級 20 時魔力消耗為 5(原為 7)。
等級 1 時造成 1 至 4 閃電傷害(原為 1 至 3 ),等級 20 時造成 37 至 703 閃電傷害(原為 29 至 552 )。
現在基本範圍半徑調整為 24(原為 22),並隨著寶石等級提升,20 等時 +7 範圍半徑(原為 +6)。
傷害附加效用調整為 65%(原為 35%)。
等級 1 時造成 18 至 54 閃電傷害(原為 19 至 58 ),等級 20 時造成 466 至 1399 閃電傷害(原為 391 至 1174 )。
傷害附加效用調整為 135%(原為 100%)。
等級 1 時魔力消耗為 9(原為 15),等級 20 時魔力消耗為 26(原為 33)。
施放時間調整為 0.8 秒(原為 0.85)。
等級 1 時魔力消耗為 6(原為 5),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 22)。
等級 1 時造成 9 至 12 火焰傷害(原為 8 至 10 ),等級 20 時造成 716 至 1073 火焰傷害(原為 699 至 1049 )。
等級 1 時魔力消耗為 7(原為 12),等級 20 時魔力消耗為 26(原為 28)。
等級 1 時魔力消耗為 4(原為 11),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 28)。
等級 1 時造成 3 至 9 閃電傷害(原為 2 至 5 ),等級 20 時造成 195 至 584 閃電傷害(原為 118 至 353 )。
傷害附加效用調整為 70%(原為 45%)。
等級 1 時魔力消耗為 8(原為 11),等級 20 時魔力消耗為 13(原為 14)。
等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
等級 1 時魔力消耗為 6(原為 8),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 27)。
等級 1 時魔力消耗為 15(原為 21),等級 20 時魔力消耗為 28(原為 42)。
現在一次攻擊最多可以擊中 40 個目標(原為 20)。
等級 1 時魔力消耗為 11(原為 13),等級 20 時魔力消耗為 39(原為 32)。
等級 20 時魔力消耗為 11(原為 10)。
等級 1 時每秒造成 13 基本火焰傷害(原為 8.2 ),等級 20 時每秒造成 488.2 基本火焰傷害(原為 388.3)。
不再會對目標附加一個可疊加的降低抗性減益效果。
現在當達到最大層數時對目標造成火厭曝曬效果。
現在為 "混沌" 技能類型。
等級 1 時造成 47 至 70 物理傷害(原為 42 至 64 ),等級 20 時造成 531 至 796 物理傷害(原為 462 至 693 )。
傷害附加效用調整為 120%(原為 100%)。
等級 1 時魔力消耗為 12(原為 13)。
等級 20 時魔力消耗為 23(原為 26)。
施放時間調整為 0.7 秒(原為 0.75)。
等級 1 時造成 34 至 102 閃電傷害(原為 26 至 79 ),等級 20 時造成 371 至 1114 閃電傷害(原為 275 至 825 )。
傷害附加效用調整為 120%(原為 60%)。
等級 1 時魔力消耗為 21(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 39(原為 58)。
等級 1 時造成 33 至 65 物理傷害(原為 23 至 46 ),等級 20 時造成 362 至 672 物理傷害(原為 231 至 429 )。
傷害附加效用調整為 100%(原為 60%)。
等級 1 時每秒造成 15.5 基本冰冷傷害(原為 4.3 ),等級 20 時每秒造成 426.3 基本冰冷傷害(原為 291.5)。
等級 20 時魔力消耗為 21(原為 23)。
等級 1 時造成 1 至 20 閃電傷害(沒變 ),等級 20 時造成 63 至 1198 閃電傷害(原為 52 至 997 )。
擊中間隔調整為 0.66 秒(原為 1 秒)。這表示同一個投射物可以更頻繁的對同一個目標造成傷害。
等級 1 時基本攻擊時間調整為 0.65 秒(原為 0.7 秒),等級 20 時為 0.56 秒(原為 0.61 秒)。
基本投射物速度些微提升。
現在一次攻擊最多可以擊中 40 個目標(原為 20)。
等級 20 時魔力消耗為 21(原為 20)。
等級 1 時造成 2 至 7 閃電傷害(原為 3 至 8 ),等級 20 時造成 75 至 225 閃電傷害(原為 97 至 290 )。
傷害附加效用調整為 30%(原為 35%)。
等級 20 時魔力消耗為 16(原為 19)。
等級 1 時造成 16 至 31 閃電傷害(原為 13 至 24 ),等級 20 時造成 408 至 758 閃電傷害(原為 341 至 633 )。
傷害附加效用調整為 100%(原為 80%)。
等級 20 時魔力消耗為 16(原為 12)。
等級 20 時魔力消耗為 13(原為 12)。
等級 1 時魔力消耗為 7(原為 17),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 21)。
等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
現在等級 1 時使被詛咒的普通和魔法敵人有 20% 更少行動速度,等級 20 時使被詛咒的普通和魔法敵人有 29% 更少行動速度。
現在等級 1 時使被詛咒的稀有和傳奇敵人有 10% 更少行動速度,等級 20 時使被詛咒的稀有和傳奇敵人有 14% 更少行動速度。
等級 1 時魔力消耗為 7(原為 8),等級 20 時魔力消耗為 20(原為 23)。
現在對投射物落地時將對一個小範圍造成傷害。基於此改動,屍術矢將被歸類為範圍法術。
等級 1 時造成 25 至 37 物理傷害(原為 13 至 19 ),等級 20 時造成 682 至 1023 物理傷害(原為 540 至 810 )。
傷害附加效用調整為 125%(原為 120%)。
現在一次攻擊最多可以擊中 40 個目標(原為 20)。
等級 1 時魔力消耗為 9(原為 10),等級 20 時魔力消耗為 26(原為 31)。
等級 1 時造成 20 至 30 火焰傷害(不變 ),等級 20 時造成 507 至 760 火焰傷害(原為 535 至 802 )。
等級 20 時魔力消耗為 20(原為 21)。
等級 1 時造成 38 至 57 冰冷傷害(原為 42 至 63 ),等級 20 時造成 524 至 787 冰冷傷害(原為 538 至 808 )。
等級 1 時每秒造成 106.5 基本冰冷傷害(原為 116.1 ),等級 20 時每秒造成 1456.9 基本冰冷傷害(原為 1495.6)。
等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
現在一次攻擊最多可以擊中 40 個目標(原為 20)。
等級 1 時造成 25 至 31 冰冷傷害(原為 23 至 28 ),等級 20 時造成 232 至 289 冰冷傷害(原為 258 至 322 )。
傷害附加效用調整為 50%(原為 60%)。
等級 1 時魔力消耗為 3(原為 4),等級 20 時魔力消耗為 9(原為 10)。
等級 1 時造成 14 至 20 物理傷害(原為 20 至 30 ),等級 20 時造成 331 至 496 物理傷害(原為 369 至 554 )。
傷害附加效用調整為 75%(原為 80%)。
現在一次攻擊最多可以擊中 40 個目標(原為 20)。
等級 1 時造成 23 至 33 火焰傷害(原為 15 至 21 ),等級 20 時造成 1395 至 2092 火焰傷害(原為 1235 至 1852 )。
傷害附加效用調整為 200%(原為 150%)。
根據烈焰爆破的傷害和傷害附加效用進行調整。
根據火球的傷害和傷害附加效用進行調整。
現在隨寶石等級增加 4% 光環效果(原為 5%)。
現在依據各自的元素傷害使你承受 25% 更少傷害(原為減少 25% 承受傷害)。
根據閃電陷阱的傷害和傷害附加效用進行調整。
現在等級 1 時啟動後獲得 15% 更多法術傷害(原為 20%),等級 20 時啟動後獲得 28% 更多法術傷害(原為 39%)。
風暴屏障輔助重新命名為注入引導輔助。
不再提供引導時減少承受閃電傷害。
不再提供引導時被擊中有機率獲得暴擊球。
現在提供引導時減少被擊中的承受傷害,減少傷害的類型取決於輔助的引導技能標籤。但無論如何還是會提供引導時減少承受的物理傷害。
現在於引導持續一定時間後獲得注入效果。注入效果提供和被輔助的技能相應技能標籤的更多傷害效果。
被輔助的技能將依據輔助寶石等級獲得更多傷害。
現在等級 1 使你在有秘能波動時獲得 10% 更多法術傷害,等級 20 時獲得 19%更多法術傷害。這個加成效果和秘能波動效果提供的傷害加成分開。
魔力消耗倍率調整為 130%(原為 110%)。
現在等級 1 時使被輔助的技能造成 30% 更少傷害(原為 50%),等級 20% 造成 11% 更少傷害(原為 31%)。
等級 1 時每秒造成 120 基本混沌傷害(原為 96 ),等級 20 時每秒造成 843 基本混沌傷害(原為 675)。
現在等級 1 時使被輔助的技能造成 10% 更少傷害(原為 30%),等級 20 時造成 9% 更多傷害(原為 11% 更少傷害)。
現在等級 1 時使被輔助的技能附加 2 至 29 閃電傷害(原為 1 至 25),等級 20 時附加 14 至 251 閃電傷害(原為 11 至 218)。
亢奮效果持續時間調整為 8 秒(原為 4)。
寶石品質不再提供增加每秒生命偷取。現在寶石品質 20% 時提供偷取生命時增加 10% 傷害。
寶石品質不再提供增加每秒魔力偷取。現在寶石品質 20% 時提供偷取魔力時增加 10% 傷害。
現在提供被輔助的技能擊中傳奇敵人時有 10% 機率獲得猛攻,持續 3 秒。
現在等級 1 時使被輔助的技能造成 40% 更少傷害(原為 50%),等級 20 時造成 21% 更少傷害(原為 31%)。
現在使被輔助的技能或來自輔助技能的非幻影召喚物擊中稀有或傳奇敵人時,有 10% 機率召喚 1 個幻影。
王牌射手和保命術天賦群(暗影刺客附近)被一個新的天賦群取代了,新的天賦群包括以下2個新的核心天賦:
致命襲擊:傷害增加 18%、增加 10% 投射物速度,增加 10% 範圍效果。此核心天賦旁的兩點天賦點分別提供增加 5% 投射物速度和增加 5% 範圍效果。
智謀:增加 15% 閃避值、增加 10% 最大能量護盾、增加 5% 最大生命、每秒回复 0.5% 最大生命。此核心天賦旁的兩點天賦點分別提供增加 12% 閃避值、+12 最大能量護盾、+ 12 最大生命 和 + 4% 元素抗性。
汲靈術天賦群(暗影刺客附近)被往下移了,並且天賦路線和暗影刺客旁的珠寶插槽共享了。現在也提供增加 25% 魔力回復速度。
新增竊魂者的天賦群,取代汲靈術原先的位置。竊魂者提供增加 18% 閃避值、增加 12% 最大能量護盾、0.3% 的法術傷害偷取為能量護盾。他有兩個相鄰的天賦點各自提供增加 10% 閃避值和增加 5% 最大能量護盾。
新增奧術迅捷天賦群,位於靈能護體附近。這個核心天賦提供持盾時增加 5% 施放速度、每 5% 攻擊格擋機率增加 5% 法術傷害、持盾時 20% 機率避免元素異常狀態、持盾時獲得 20% 避免被暈眩的機率和持盾時獲得+3% 攻擊格擋率。天賦小點則提供持盾時獲得增加 34% 法術傷害,持盾時增加 3% 施放速度和 2% 攻擊格擋率。
電能之擊天賦群往左邊移動。稍微重製該天賦點,使其不再提供閃電傷害。現在提供對敵人的感電持續時間增加 20%、對感電的敵人增加 40% 暴擊機率、若近期造成敵人感電增加 30% 傷害和增加 30% 感電效果。天賦小點則總共提供對感電的敵人增加 15% 暴擊機率、若近期造成敵人感電增加 10% 傷害、15% 機率造成感電、增加 20% 感電效果和增加 30% 感電持續時間(分散在 3 個天賦點上)。
異能魔力關鍵天賦附近新增一個核心天賦:奧術擴張 - 提供增加 15% 法術傷害、若近期有擊殺則增加 10% 範圍效果、法術技能增加 10% 範圍效果和 +10 智慧。此核心天賦點之前的天賦點總共提供增加 20% 法術傷害和法術技能增加 10% 範圍效果。
女巫的正上方新增一個新的天賦群:秘巫之觸- 這個核心天賦提供增加 8% 長杖攻擊速度、持長杖時增加 8% 施放速度、每個暴擊球增加 3% 範圍效果、持長杖時增加 10% 範圍效果。通往它的兩個天賦小點總共提供持長杖時增加 3% 攻擊速度、持長杖時增加 3% 施法速度、持長杖時增加 16% 範圍效果。
女巫的上方,聚能之界天賦群旁邊新增了一個新的天賦群:秘巫魔御 - 這個核心天賦點提供持長杖時獲得 5% 法術格擋、增加 15% 法術傷害、格擋時 10% 機率獲得不潔之力持續 3 秒和 +5% 攻擊格擋率。天賦群共有 4 個天賦小點,它們總共提供持長杖時增加 44% 法術傷害、+ 6% 混沌抗性、2% 法術格擋機率、2% 攻擊格擋機率。
心靈屏障被移除了,掰心靈屏障。
女巫的上方位於殘忍準備旁邊新增一個天賦群:奧術護衛- 這個核心天賦點提供持盾時 +6% 法術格擋率、持盾時增加 15% 法術傷害、從護盾上獲得的能量護盾增加 60% 和若近期有格擋法術時增加 20% 傷害。天賦群裡的其他天賦點總共提供持盾時獲得增加 42% 法術傷害、+ 4% 法術格擋率、格擋回复速度提高 40% 和增加 40% 從護盾上獲得的能量護盾。
女巫和暗影刺客中間,位於苦痛靈曲附近新增一個新天賦群- 這個核心天賦點提供引導時有 40% 機率避免被眩暈、引導技能增加 30% 傷害、引導技能的總魔力消耗 - 3。通向他的兩個天賦點一共提供引導技能增加 5% 攻擊和施放速度,引導技能增加 14% 傷害。
黑暗藝術被移到女巫和聖堂之間,並且完全重做了。這個核心天賦點現在提供雙持時增加 5% 施放速度、若近期使用移動技能則增加 10% 攻擊速度和施法速度提高 10%,最近使用移動技能則魔力回复速度提高 30% 和 +10 敏捷和智慧。天賦群裡的其它 5 個天賦一共提供雙持時提高 12% 施法速度,移動技能增加30% 冷卻回复速度,雙持時提供法術傷害提高 20% 和 6% 移動速度
新增一個位於黑暗藝術原位的天賦群:靈秘- 這個核心天賦點提供雙持時 +4% 攻擊格擋率、雙持時 +4% 法術格擋率、格擋時有 10% 的機率獲得狂怒球、格擋法術時有10% 機率獲得暴擊球。其他的天賦點一共提供雙持時增加 8% 攻擊和施放速度、雙持時 +2% 法術和攻擊格擋率和雙持時增加 18% 法術傷害。
在關鍵天賦狂熱誓言旁邊,靠近聖堂武僧的位置新增一個天賦群:單一專注- 這個核心天賦點提供引導時獲得額外減少 4% 承受物理傷害、引導技能增加 6% 攻擊和施放速度、引導技能增加 15% 傷害。其他 4 個天賦點一共提供引導技能:增加 44% 傷害、增加 6% 攻擊和施放速度。
聖堂武僧左邊的元素天賦圈被完全修改了,現在那裡包括一大一小兩個天賦圈。小圈內含神聖判決核心天賦,提供增加 18% 燃燒傷害、增加 18% 元素傷害、增加 10% 非傷害異常狀態效果和傷害穿透 4% 元素抗性。天賦圈上 3 個小點總共提供增加 24% 元素傷害、增加 10% 燃燒傷害、增加 8% 非傷害類型異常狀態效果和 1% 的元素抗性穿透。
外圈有兩個核心天賦:聖怒 - 增加 12% 全域物理傷害、增加 12% 元素傷害、獲得 5% 物理傷害的額外火焰傷害和火焰法術的 15% 物理傷害轉化至火焰傷害。通向它的天賦點提供增加 8% 全域物理傷害、增加 8% 火焰傷害。神
聖怒火核心天賦增加 12% 全域物理傷害、增加 12% 元素傷害和獲得 5% 物理傷害的額外額外閃電傷害、閃電法術的 15% 物理傷害轉化至閃電傷害。通向它的天賦點增加 8% 全域物理傷害、增加 8% 閃電傷害。兩個核心天賦之間有個小天賦點,提供增加 8% 全域物理傷害和增加 8% 元素傷害。
位於復仇之靈和元素超載之間新增一個新天賦群: 光芒吞噬者- 這個核心天賦點提供獲得等同最大能量護盾 2% 的能量護盾偷取的能量護盾回復上限、0.8 % 法術傷害偷取為能量護盾、能量護盾全滿時增加 24% 法術傷害,通向它的兩個天賦點一共提供 0.3% 法術傷害偷取為能量護盾和增加 30% 每秒偷取能量護盾。
新增位於奧術目光旁邊的新的天賦群:空靈盛宴- 這個天賦提供 0.6% 的法術傷害偷取為能量護盾、獲得等同最大能量護盾 3% 的能量護盾偷取的能量護盾回復上限,能量護盾偷取時增加 6% 攻擊和施放速度。通向他的天賦小點總共提供 0.9% 法術傷害偷取為能量護盾和增加 40% 每秒吸取的能量護盾。
火焰,冰霜,閃電之心現在分別提供 0.2% 對應的元素傷害偷取為能量護盾。
三相之力(元素之相附近)現在提供增加 20% 元素傷害(原為 16%),減少 20% 所受反射的元素傷害(原為 10%)並增加 +6% 全部元素抗性。通向它們的天賦點現在也都提供 3% 全部元素抗性和增加 10% 元素傷害。
麻痺創傷和它旁邊的兩個天賦點成為了聚能之鎚附近獨立的天賦群。
因為麻痺創傷的移出,蛇影戰陣有了自己的天賦圈,小天賦點都是長杖類加成。核心天賦點屬性沒有變,通向它的三個天賦小點一共提供持長杖時增加 60% 全域暴擊機率和持長杖時 +16% 全域暴擊加成。
火靈之道,雷靈之道,冰靈之道現在提供提高 25% 對應的元素傷害(原為 20%),和對應元素技能 5% 的施放速度。
精神迅捷現在提供增加 8% 施放速度(原為 6%)通向它的天賦現在增加 4% 施放速度(原為 3%)。
暴烈衝擊,靠上的天賦小點現在提供火焰法術的 10% 物理傷害轉化至火焰傷害。
風暴織者核心天賦點除了先前提供的屬性現在也提高 10% 非傷害類型異常狀態效果。通向它的天賦小點們不再增加冰緩和感電效果。現在分別提供冰冷法術的 10% 物理傷害轉化至冰冷傷害、閃電法術的 10% 物理傷害轉化至閃電傷害。
雪鍛現在提供 +10% 火焰和冰冷抗性。通向它的小火焰天賦點現在也提供增加 10% 火焰技能暴擊加成,小冰冷天賦點現在也提供增加 20% 冰冷技能暴擊機率。
巧語現在提供增加 12% 法術暴擊加成,通向它的兩個天賦小點也各自提供增加 15% 法術暴擊機率。
敏捷殺手現在提供引導時每秒獲得一個狂怒或暴擊球。
幽靈舞步完全重製了。幽靈舞步現在每秒獲得 1 個幽靈屍布,最大 3 個,每個幽靈屍布增加 12% 攻擊和施放速度、當你被擊中時失去 1 個幽靈屍布並回復等同你閃避值5% 的能量護盾、當你有能量護盾時 +5% 閃避機率和當你有能量護盾時 +10% 移動速度。
逃脫大師不再提供近期沒有被擊中則免疫眩暈,並且不再提供近期沒有被擊中減少 8% 承受傷害。現在提供當你有幽靈屍布時無法被暈眩、若你有能量護盾則有 20% 機率躲避法術擊中。
精痛現在提供 20% 更多持續傷害(原為 15%)。
庇護聖所重製了,現在你製造的奉獻地面使敵人增加 10% 承受傷害、當你靜止時製造奉獻地面並且在奉獻地面上獲得每秒回復 15 魔力。
廉簡之途重製了,現在提供當你在奉獻地面時增加 20% 攻擊和施放速度(原為 25%),你製造的奉獻地面給予你和友方免疫元素異常狀態、當你站在奉獻地面上時,每秒回復 200 能量護盾、離開你製造的奉獻地面時,奉獻地面的效果持續4 秒。
不再提供吸血時增加 20% 傷害,現在提供若近期有擊殺則增加 30% 範圍效果(原為 20%)。現在降低等同 5% 最大生命的每個生命偷取的每秒生命回復上限。
附魔(例如昇華試煉通關後獎勵的附魔)現在會在道具上有專屬欄位,不再使用固定詞綴的欄位。
原先使風爆增加額外投射物的附魔,現在變更為有機率創造一個額外的雷球。此改動將會影響現存的道具。
三種異色鞋的基礎類型的固定抗性值下降了,現在是 8-12%(原為 15-20%)。如果使用了祝福石,現有的版本的也會改成這些數值。
喚骨頭盔基底的固定詞綴增加召喚物傷害調整為 15 至 20%(原為 30 至 40%)。如果使用了祝福石,現有的版本也會改成這些數值。
提供飛羽祝福或傲貓祝福的來源,現在有祝福追蹤,即便它們不再被裝備。也就是說,現在無法通過切換裝備維持某個祝福的增益效果。
塑界者法杖上的法杖詞綴現在改為每 10 點智慧附加 1 至 (7-8) 點閃電傷害(原為 1 至 (6-7))。
現在一個物品上,你不再能骰出或製造出超過一個「承受X%物理傷害變為火焰/冰冷/閃電傷害」的詞綴。這對「X%物理傷害轉化為火焰/冰冷/閃電傷害」的效果也同樣適用。你現在可以製作隱匿詞綴的轉化版,即提高物品上相同元素的類型傷害,過去是做不到的。
你不再能將可用於戒指和項鍊的三個隱匿魔力詞綴放入相同的物品。它們現在會相互排斥。
你不再能將會影響物品品質的多個詞綴放入相同的物品。它們現在會相互排斥。
火焰爆破(浮誇精華獲得)現在可以一次最多擊中 40 個目標(原20)。現在它有 130% 的傷害效用。
製圖聖甲蟲現在掉落更多地圖的機率改為 20/35/50%(原為 30/60/100%)
硫酸聖甲蟲現在會為地圖擁有者提供 20/40/60% 更多的硫酸(原為 50/100/150%)
命運聖甲蟲現在掉落更多命運卡的機率改為 50/100/150%(原為 100/200/300%)。
破體之擊的描述中,關於充能之擊機率的敘述進行了優化。
新增一些可以提高新光環技能的光環效果的汙染詞綴。
陶米兒艾斯理之袍可以再次被取得。但你得自己想想怎麼獲得!
墮落之血的元素之癒技能現在啟動時免疫詛咒。
冥使之體的死亡光環技能現在每秒造成 25% 更多傷害。
冰點低語的冰風暴技能現在施法時間為 0.75 秒,並有 6% 暴擊率。
漣漪冥想的風暴突襲技能現在有 100% 附加傷害效用,冷卻變為 0.5 秒。
暴風之言和暴風之語的雷擊技能現在有 100% 附加傷害效用。
奧爾的崛起暴擊變化 - 現在擊中周圍敵人暴擊率提高 50%(過去是有額外 2% 的機率使周圍敵人受到暴擊)。這也會影響現有的物品。
新版奧爾的崛起的詞綴現在會使新光環技能沒有保留魔力。
王者之刃現在可以使「附近友方獲得 50% 暴擊加成」、「附近友方獲得護體」,以及增加 250-285% 物理傷害。現有版本不受影響。
陵拳不再增加 6-10% 的攻擊速度。如果該物品上使用神聖石,則現有版本將會失去增加攻擊速度。你敢嗎。
智者織衫現在使你的最大抗性變為 78%(過去為 80%)。使用神聖石可將現有版本更新為新數值。
新版看守之眼的會出現新光環技能的詞綴。
拓蝕不再會使敵人因萎滅而阻礙,從而增加受到的混沌傷害,現在改為萎滅根據每個拓蝕的複制體,使敵人獸到凋零 2 秒。
現在只有攻擊的學富之筆會觸發插槽內的法術。之前,雙持學富之筆可使你每次攻擊都能從兩把武器中觸發法術。
調整永恆的蘋果的敘述,耐力球達到上限時失去一顆耐力球。
為了因應新的偷取機制,更新靈魂束縛的敘述。對該物品的功能毫無影響。
噬燼甕現在於藥劑效果期間,添加一個專屬的的點燃效果。
現在莉莉羅斯販售的技能寶石將根據主動和輔助分類,並且會販售附加混沌傷害輔助和引爆地雷。
赫蓮娜不再跟隨玩家進入帝王試煉迷宮來閱讀工藝配方,因為她根本沒有通過試煉迷宮。你必須要自己將那個重要的工藝知識傳達給她。
與蒼白議會成員相關的預言所解鎖的工藝,也會和蒼白議會戰鬥後解鎖的一樣,現在可以被使用最多 6 次。
之前自身受到的詛咒效果降低 60% 或 80% 的首領,現在改為 33% 或 66%。這一改動包括了地圖頭目、穿越建築師、反叛目標、裂痕領主、塑界者、異界尊師和其他首領。
幽魂血面酋長產生暴擊球的怒吼,現在有了冷卻時間。
根據神廟的預算縮減(出於運作的考量,但大部分是財政問題),許多烏旗守衛獵手現在穿不起斗篷了。
瓊恩歐塔成為新大師。瓊恩現在會販售裝飾物。
你可以擊敗高階密教成員來升級瓊恩的藏身處等級。
瓊恩的輿圖日誌現在會出現於輿圖上。
札娜商店中的地圖現在會根據階級分類。
區域內含瓊恩時,大多數的情況下,會有 3 個獨立的永生密教事件。
幕後首領事件被簡化、說明和更簡單了。
幕後首領的圓柱浪湧現在發動頻率降低。
幕後首領的骷息現在當墳墓區域有青焰正在燃燒時,不會產生於該地區。
增加幕後首領骷息的爆炸範圍(使它更容易觸發他們)。
優化幕後首領在青焰墓地附近區域的行動。她現在應該不會再卡在轉角了!
哈庫在修研使任職時會給予品質超過 20% 的物品,在階級 3 時至多 30%。
哈庫在傳送使任職的寶箱,現在會給予更多且更好的物品。
愛斯林在調停使任職時,現在會給予有兩個隱匿詞綴的珠寶。
竄逃之彼在禦防使任職時,現在會給予更多稀有深淵珠寶,在階級 3 時一定會給予冥河腰帶。
竄逃之彼在傳送使任職時,現在會給予更多的裂痕裂片。
傑納斯傳送使任職時,現在會給予更多品質通貨。
傑納斯在修研使任職時,給予更多普蘭德斯金幣。
傑納斯在禦防使任職時,給予更多通貨碎片。
瓦里西在傳送使任職時,給予更多更好品質的寶石,在階級 3 時會有品質 21-23% 的寶石。
瓦里西在禦防使任職時,給予更多操控插槽的通貨。
瓦甘在所有地方任職的寶箱,給予的物品會更多更好。
永生密教事件有更高的頻率掉落隱匿物品。
一些隱匿詞綴現在有較少的階級。在低階時會需要更多經驗來解鎖高階,在之後平均都要揭露更多物品來解鎖更高的階級。
竄逃之彼的隱匿詞綴(非混沌附加額外混沌)已經被分為物理附加為混沌、閃電附加為混沌、冰冷附加為混沌和火焰附加為混沌,數值也有調整。新版的強大詞綴現在會出現在基礎高階武器和盾牌的詞綴池中。
+1 最大圖騰現在被移至塑者之物盾牌的詞綴池中。
在你藏身處工藝隱匿詞綴的消耗進行調整。
你現在於深度 58 前會更少發現化石,並且在越深時更容易發現化石。
區域含有魔暴硫酸時有高機率會有 3 個礦脈。此不會對區域含有許多其它地形功能造成影響,像是神殿或精髓。
新增一個區域內確定有永生密教事件的預言。
異界輿圖已經被重新劃分。大部分輿圖上地圖的階級和位置都已改變。
輿圖日誌現在有 20% 的機率出現(原為 16%)。
優化地圖:火山炎口的排列和視覺,並新增新的小頭目。
更新一些元帥殿堂中使用舊數據的元帥。
藏身處現在不會再出現於觸發預言:巨大的寶物的地圖中。
升級的裂痕石(透過竄逃之彼在修研使的獎勵)給予的加成已經被減少。托沃、艾許和索伏的升級裂痕石,增加經驗獲得在所有階級都被減少為 100%(原先最高 250%)。烏爾尼多的升級裂痕石經驗加成上限改為 150%(原為 300%),夏烏拉的升級裂痕石經驗加成上限改為 200%(原為 350%)。
升級裂痕石的怪物群大小詞綴減少為 20/40/60%(原為 35/70/100%)。
所有純淨裂痕石的區域等級都減少 1。充能和富裕的夏烏拉裂痕石區域等級也都減 1。
更新一些可以在傳奇地圖元帥殿堂中找到的元帥。
天佑勇者(消耗 3 混沌石):隨機選取一個製圖裝置上的選項,包含尚未解鎖的也可使用。
同工同酬(消耗 1 混沌石):需要一張稀有地圖。隨機開啟同階級的稀有地圖和隨機詞綴,排除被放置於裝置中的地
圖。
塑者之圖 階級 1-5(消耗 2 混沌石):需要一張稀有地圖。開啟一張與置入地圖相同但較高 5 等級的地圖,並重製為隨機稀有地圖。
塑者之圖 階級 1-10(消耗 6 混沌石):需要一張稀有地圖。開啟一張與置入地圖相同但較高 5 等級的地圖,並重製為隨機稀有地圖,同時有一定的機率已腐化。
尊師之圖 階級 1-15(消耗 15 混沌石):需要一張稀有等級的地圖。開啟置入地圖相同但為階級 16 之地圖,並重製為隨機稀有地圖,同時有一定的機率已腐化。
復仇(消耗 2 混沌石):每個稀有怪物都有復仇詞綴,區域內含更多稀有怪物。
血族(消耗 2 混沌石):魔法怪物群皆有血族屬性,區域內含更多魔法怪物。
伏擊(消耗 3 混沌石):區域內含有 3 個額外保險箱。
精髓(消耗 3 混沌石):區域內含 3 個額外的精髓。
裂痕(消耗 4 混沌石):區域包含額外 2 個裂痕。
神諭(消耗 4 混沌石):區域內有 2 個額外神諭。
超越(消耗 4 混沌石):擊殺聚集的敵人可能吸引來自超越聯盟的怪物。
"進階詞綴敘述" 所顯示的詞綴階級現在將依據該物品可以到達的最高階級顯示。舉例來說,一個戒指骰出其所能獲得的最高階生命詞綴時會顯示為階級 1,但相同的詞綴在衣服上則會顯示階級 5。
現在工藝台會顯示所有詞綴,不再只顯示你已經解鎖的詞綴。尚未解鎖的詞綴將顯示為灰色。
新增倉庫和公會倉庫的小地圖圖標。
現在可以傳送至身在試煉者廣場的隊友身邊了。同時新增一個當你嘗試傳送到一個已經開始帝王迷宮致使試練者廣場失效的隊友身旁時的錯誤提示訊息。
物品篩選器現在可以篩出塑者或尊師之物。
聖堂武僧在完成大門口的敵人任務後可以獲得淨化烈焰。
女巫、聖堂武僧和貴族在完成海妖之歌後可以獲得風爆。
聖堂武僧在完成黑色入侵者後可以獲得信念浪湧。
女巫和暗影刺客在完成迷失的愛情後可以獲得惡意。
女巫和暗影刺客在完成迷失的愛情後可以獲得災厄。
聖堂武僧在完成迷失的愛情後可以獲得狂熱。
貴族、女巫和暗影刺客在完成剷除左右手後可以獲得靈體撕裂。
貴族和聖堂武僧在完成剷除左右手後可以獲得聖怒。
貴族、女巫、聖堂武僧和暗影刺客在完成命運之語後可以獲得能量偷取輔助。
貴族、女巫、聖堂武僧和暗影刺客在完成命運之語後可以獲得強化輔助。
貴族、女巫、聖堂武僧和暗影刺客在完成永恆夢魘後可以獲得釋放輔助。
散彈陷阱現在是永恆夢魘的任務獎勵。
在完成命運之語後,薩歐賽的商店中新增了許多技能寶石。
由暴擊時施放和近戰擊殺施放所觸發的法術現在將基於你的攻擊速度來計算傷害。
受散彈陷阱輔助支援的技能現在對玩家造成 20% 更少傷害(原為 15%)。
受多重陷阱輔助支援的技能現在對玩家造成 20% 更少傷害(原為 15%)。
受連鎖輔助支援的技能現在對玩家造成 30% 更少傷害。
受低階多重投射輔助支援的技能現在對玩家造成 15% 更少傷害。
受高階多重投射輔助支援的技能現在對玩家造成 25% 更少傷害(原為 15%)。
受秘能爆發輔助支援的技能現在對玩家造成 20% 更少傷害。
受齊射輔助支援的技能現在對玩家造成 10% 更少傷害。
天雷之珠現在對玩家造成 25% 更少傷害。
熔岩翻騰現在對玩家造成 30% 更少傷害。
奉獻之路現在對玩家造成 30% 更少傷害。
現在腐蝕箭矢的擊中傷害對玩家造成 30% 更少傷害。
修正當角色雙持武器並且主武器是刺擊劍時,使用雷鳴重擊會只有使用主武器揮舞的動作的狀況。這純粹只是顯示上的問題。
修正數個永生密教禦防使出現在無法到達區域的狀況。
修正一個導致先祖戰士長在實際上應該雙手交替攻擊時卻只使用單手攻擊的狀況。
修正一個導致戰爭使者.圖克哈瑪無法對永生密教禦防使的大門造成傷害的狀況。
修正一個導致碧藍礦坑中會顯示附近房間有工藝桌,但實際上並沒有的狀況。或許你該少嗑點魔爆硫酸,夥計。
修正一個使流亡者可以在同一次遭遇中重複殺死卡塔莉娜多次的狀況。住手,塔已經死了!
修正一個在碧藍礦坑的冰血魔域狼事件中可以獲得不應獲得的閃光的狀況。
調整正義之火.焚燒的視覺效果大小。原先的效果看起來比原本正義之火能影響的範圍還要更大,但實際上只是顯示上的問題。
修正一個當有機率免疫所有傷害時卻是每一個傷害種類逐一骰過一次判定,而不是所有傷害類型一口氣骰一次判定進而導致不可預期的結果的狀況。
修正一個使鋼之碎擊只會使用主手武器的狀況。
修正一個當你完成挑戰後會立即收到挑戰失敗訊息的狀況。
修正一個當你第一次擊中具有緩速藤蔓復仇詞綴的怪物時,會使你一口氣疊加兩層緩速藤蔓效果的狀況。
修正一個可能導致伊爾莉斯和善在進入召喚階段前就進入無敵狀態並且卡住的狀況。
修正札娜任務「擊敗精髓怪物」中,有部分非精髓怪物會被任務追蹤器追蹤的狀況。
修正終章城鎮中,札娜消失的狀況。這個狀況可能導致聆聽者成就無法完成。
修正降低詛咒效果可能導致投射物無法穿透受投射物要害詛咒影響的怪物的狀況。
修正當玩家有任何來源增加光環效果時,即便使用了艾貝拉斯之魂站在火焰地面上依舊會受到火焰傷害的狀況。
修正祝福(如飛羽祝福)的效果在換上葛魯斯寇真皮 龍鱗戰甲後依舊有效的狀況。
修正重置音量的按鈕無法正確影響聊天提示音的音量的狀況。
修正玩家可以進入隊友的塑者據點並完成據點但卻不會使隊友的塑者據點被移除的狀況。
修正部分大型黃金地球儀在藏身處中的一些錯誤。
修正喬恩被擊敗後依舊會持續召喚聖物的狀況。
修正當施法者穿戴蛇巢藍玉戒指時,冰矛在擊中敵人後會永久卡在第一階段的狀況。
修正數個特定召喚物持續時間持綴可以同時影響召喚幻影的狀況。
修正當你開啟或關閉聊天視窗時可能導致你的遊戲主程式暫時凍結的狀況。
修正你的飛刃風暴法術圖騰會錯誤的從你身上獲取疊層數而不是各自擁有自己的疊層數的狀況。
修正一個令使用解放的怪物無法正確做出施展動作的狀況。
修正一個使你可以在單手武器上揭露雙手武器版本的擊殺時獲得秘能波動隱匿詞綴的狀況。
修正一個當你在獸園中死亡不會正確獲得經驗懲罰和計算死亡次數的狀況。
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版本 3.6.0
追憶聯盟
追憶挑戰聯盟
主要新內容與功能
次要新內容與功能
角色平衡
技能重製
神聖火舌圖騰
風爆
技能調整
深淵戰吼
幻化守衛
幻化武器
憤怒
電弧
極地吐息
末日烙印
刺客印記
天雷之珠
飛刃風暴
虛空刀雨
萎滅
鮮血狂怒
屍術傳送
烙印呼喚
劈砍
霜暴
瘟疫
號召
熔炎送葬
暗夜血契
褻瀆
絕望
屍體爆破
解放
元素要害
堅決戰吼
衰弱
靈魂吸取
虛空匕首
爆裂陷阱
炎爆新星地雷
火球
烈炎風暴
烈焰衝刺
怒焰奔騰
烈焰爆破
噴火陷阱
冰雹地雷
冰霜脈衝
寒霜爆
冰牆
寒冰彈
冰川之刺
裂地之擊
憎恨
冰霜新星
冰矛
冰凍陷阱
燒毀
深淵戰吼
鋒雷陷阱
電能釋放
閃電陷阱
閃電傳送
熔岩翻騰
熔岩護盾
風暴漩渦
暗影迷蹤
投射物要害
懲戒
激勵戰吼
喚醒幽魂
清算
回春圖騰
熾灼奔流
天譴之箭
地裂陷阱
閃電新星
震波圖騰
虹吸陷阱
電球
靈體投擲
充能打擊
風暴烙印
風暴呼喚
召喚憤怒狂靈
召喚骷髏
暴風之盾
時空鎖鏈
屍術矢
復仇
致命之息
旋渦
脆弱
督軍印記
迴旋之刃
凜冬之球
死亡凋零
瓦爾技能調整
瓦爾.飛刃風暴
瓦爾.霜暴
瓦爾.屍體爆破
瓦爾.烈焰爆破
瓦爾.火球
瓦爾.不淨之火
/ 冰 / 雷瓦爾.閃電陷阱
瓦爾.正義之火
輔助寶石重製
注入引導輔助
輔助寶石調整
秘能波動輔助
連鎖輔助
腐化輔助
分裂輔助
亢奮輔助
生命偷取輔助
魔力偷取輔助
猛攻輔助
秘能爆發輔助
召喚幻影輔助
天賦樹調整
昇華調整
詐欺師
判官
昇華使徒 - 處刑者
物品平衡
傳奇物品平衡
世界調整
怪物調整
大師調整
密教反叛調整
碧藍礦坑和硫酸調整
預言調整
地圖調整
追憶聯盟札娜詞綴
札娜的黃金地球儀詞綴選項將隨著輿圖相關任務的進度解鎖。以下是追憶聯盟期間可用的聯盟詞綴。
用戶介面改動
任務獎勵
PVP 改動
問題修正
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