召喚憤怒狂靈
法術, 召喚物, 持續時間, 火焰
等級: 1–20
魔力消耗: 4–12
施放時間: 0.5 秒
需求 等級 4
召喚只能存在極短時間的憤怒狂靈,這些火焰骷髏將會衝至敵人身邊並快速的進行攻擊。敵方生物將不會主動攻擊這些狂靈,並可以穿越它們。
+5 seconds to Base duration
召喚憤怒狂靈最大上限 20
召喚物有 15% 更少附加傷害
召喚物無法嘲諷敵人


來自品質的額外效果:
增加 (0–20)% 召喚物移動速度
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Summon Raging Spirit

召喚憤怒狂靈

poe.ninjaSummon Raging Spirit
DropLevel 4
BaseType 召喚憤怒狂靈
Class 主動技能寶石
花費CurrencyIdentification知識卷軸 x 1
TargetTypes地面, 敵人
Type法術, 召喚物, 持續時間, 創造召喚物, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 火焰技能, CanRapidFire, 創造召喚物
IsActiveSkill1
DefaultTxtminion_spell_skill_stat_descriptions
GrantedEffectsID2564
品質寶石 /4

品質寶石 /4

類型StatsWeight
精良的 增加 (0–20)% 召喚物移動速度50
異常的 召喚物增加 (0–20)% 持續時間100
相異的 召喚憤怒狂靈最大上限 (0–2)50
幻影的 召喚物被召喚後 (0–2) 秒內不會受到傷害20
Summon Raging Spirit 傳奇 /3

Summon Raging Spirit 傳奇 /3

任務 /2

任務 /2

章節任務完成NPC角色
1打破鳥蛋任務獎勵女巫
奈莎女巫 聖堂武僧 貴族
固定
召喚物無法嘲諷敵人
+5 seconds to Base duration
召喚憤怒狂靈最大上限 20
召喚物有 15% 更少附加傷害
等級效果 /40

等級效果 /40

等級需求等級智慧魔力消耗經驗值
14164841
262043,099
392747,433
41233422,895
51641549,725
62050695,714
724586169,595
828677283,759
932757453,996
1036838703,128
11409281,061,223
124410092,065,870
134810992,507,110
1452117102,573,731
1555123107,611,351
16581301113,437,908
17611361125,052,147
18641421243,869,436
196714812242,081,178
207015512
217213
227413
237613
247813
258014
268214
278414
288614
298815
309015
319115
329215
339315
349416
359516
369616
379716
389816
399916
4010016

不會觸發元素之相

不吃

  • 增加 X% 法術傷害
  • 增加 X% 元素傷害
  • 增加 X% 火焰傷害
  • 增加 X% 物理傷害

帝王迷宮 附魔 helmet /6

帝王迷宮 附魔 helmet /6

等級詞綴掉落率
無情帝王迷宮召喚憤怒狂靈增加 20% 持續時間頭部(16.67%)
永恆帝王迷宮召喚憤怒狂靈增加 30% 持續時間頭部(16.67%)
無情帝王迷宮召喚憤怒狂靈時有 12% 機率額外召喚一隻頭部(16.67%)
永恆帝王迷宮召喚憤怒狂靈時有 18% 機率額外召喚一隻頭部(16.67%)
無情帝王迷宮召喚憤怒狂靈增加 25% 傷害頭部(16.67%)
永恆帝王迷宮召喚憤怒狂靈增加 40% 傷害頭部(16.67%)
商城道具 /6

商城道具 /6

圖示名字
召喚憤怒狂靈.幽冷青焰
堆疊數量: 1 / 20
將技能「召喚憤怒狂靈」的特效替換為召喚憤怒鬼魅青焰狂靈。
召喚憤怒狂靈:三眼鴉
堆疊數量: 1 / 20
你的召喚憤怒狂靈變成憤怒三眼鴉。
憤怒狂靈.血烏鴉
堆疊數量: 1 / 20
將技能「召喚憤怒狂靈」的特效替換為血烏鴉。
召喚憤怒狂靈:嗡嗡嗡
堆疊數量: 1 / 20
將技能「召喚憤怒狂靈」的特效替換為小蜜蜂嗡嗡嗡。
召喚憤怒狂靈.絢麗眾星
將技能「召喚憤怒狂靈」的特效替換為絢麗眾星。
召喚憤怒狂靈.血腥大眼
將技能「召喚憤怒狂靈」的特效替換為血腥大眼。
被輔助 /28

被輔助 /28

  • 主動類型: 法術, 召喚物, 持續時間, 創造召喚物, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 火焰技能, CanRapidFire, 創造召喚物
  • Support GemActiveType
    增大範圍輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    陷阱輔助陷阱技能
    快速施放輔助法術
    集中效應輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    召喚物傷害輔助創造召喚物
    持續時間延長輔助持續時間, Type55
    召喚物速度輔助創造召喚物
    召喚物生命輔助創造召喚物
    法術圖騰輔助法術, 圖騰技能, 並且
    連鎖爆破地雷輔助地雷技能
    施放迴響輔助法術可重複
    元素軍隊輔助創造召喚物
    持續時間縮短輔助持續時間, Type55
    受傷時施放輔助法術, 可觸發, 並且
    暈眩時施放輔助法術, 可觸發, 並且
    極速苦痛輔助持續時間, Type55, 擊中, 攻擊
    效能輔助擊中, 攻擊, Type59, 持續時間, Type55, 持續傷害
    召喚幻影輔助攻擊, 擊中, 創造召喚物
    釋放輔助CanRapidFire
    豢養狂熱輔助創造召喚物
    掠奪者輔助創造召喚物
    肉盾輔助創造召喚物
    高能地雷輔助地雷技能
    覺醒.極速苦痛輔助持續時間, Type55, 擊中, 攻擊
    覺醒.增加範圍效果輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    覺醒.召喚物傷害輔助創造召喚物
    覺醒.釋放輔助CanRapidFire
    煉獄軍團輔助創造召喚物
    Patchnotes /13

    Patchnotes /13

    Title描述
    20200623 版本 3.11.0
  • PhantasmlaFlame焰首支環:現在召喚物增加 25-45% 移動速度(原 10-15%)。召喚憤怒狂靈擊殺敵人時不再刷新持續時間,並只對附近敵人造成火焰限定濺射傷害。現有版本不受此影響。
  • 20191218 版本 3.9.0
  • 現在召喚憤怒狂靈會嘗試移動到召喚時滑鼠所指定的位置,除非他們在路徑上先遭遇了敵人。
  • 20190912 版本 3.8.0
  • 現在召喚物將會以召喚時你所選取的目標為主要優先目標。
  • 20190312 版本 3.6.0
  • 等級 20 時魔力消耗為 16(原為 12)。
  • 20171212 版本 3.1.0
  • 召喚憤怒狂靈現在有 15% 更多附加傷害 (原 30%)。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 召喚憤怒狂靈在每個等級都約少 15% 的傷害。
  • 20161215 版本 2.5.0d
  • 修正傳奇法仗「灰燼行者」所產生的「召喚憤怒狂靈」上限能夠超出 20 的錯誤。
  • 20161212 版本 2.5.0
  • SummonElemental召喚憤怒狂靈」最大數量降至 20,但提升技能寶時每個等級所增加的傷害。雖然數量減少但傷害輸出將和先前相似,施法速度的需求降低,同時因數量的減少影響的範圍隨著縮減。
  • 20161128 版本 2.4.3
  • 修正「召喚憤怒狂靈」召喚出的狂靈偶爾會成為怪物近戰攻擊目標的狀況。
  • 20151217 版本 2.1.0
  • 召喚憤怒狂靈的持續時間從 3.5 秒增加到 5 秒。消耗魔力等級 1 時從 6 降低 5,等級 20 時從 15 降至 12。施法速度由 800ms 降低至 500ms。造成的傷害在高等級時比以前降低。現在憤怒狂靈的攻擊目標選擇會較為分散,除非怪物在施法者近身。
  • 20150827 版本 2.0.2b
  • 調整風暴中出現的「冰川之刺」、「物理冰川之刺」、「火焰新星」、「衝擊波」、「召喚憤怒狂靈」、和「火舌圖騰」的施法速度。
  • 20141218 版本 1.3.0
  • 召喚憤怒狂靈.鬼魅青焰的特效進行了改善。
  • 召喚憤怒狂靈高等時的傷害略為下修。在 9 級時傷害都和先前一樣,一直到 20 級時會比先前略低 8 % 傷害。
  • 20141120 版本
  • 在無盡山脊競賽的軍備箱中增加電能釋放、電球、毒蛇打擊、熔岩之擊與召喚憤怒狂靈技能寶石。
  • 幽魂N
    區域
    詞綴造成火焰傷害
    attack_minimum_added_physical_damage [4]
    attack_maximum_added_physical_damage [5]
    cannot_have_affliction_mods [1]
    標籤construct
    免疫active_skill_attack_speed_+%_final [40]
    傷害102%
    生命180%
    Ailment Threshold180%
    暴擊率5%
    類型SummonedSkull
    攻擊距離6 ~ 8
    攻擊間隔0.57 秒
    傷害分佈20%
    命中+340%
    IsSummonedY

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    84怒炎之靈34503554.40.5713714161618548040404020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    82怒炎之靈30902494.40.5711401141987945040404020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    78怒炎之靈23912392.70.577683109406852040404020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    73怒炎之靈177652930.57488878725676040404020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    68怒炎之靈12921217.40.57310056424681040404020
    Melee 3000OnlyLastTarget TargetNear
    Melee12SummonRagingSpiritNotNearTarget OnlyLastTarget
    Melee9FewerThanThreeSummonRagingSpiritNearTarget OnlyLastTarget
    Melee9FewerThanFiveSummonRagingSpiritNearTarget OnlyLastTarget
    Melee3OnlyLastTarget TargetNotNear
    Melee 3

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/SummonedSkull/SummonedSkull.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_spawn = "DisableArrowAttachment();"
    	on_end_spawn = "EnableArrowAttachment();"
    }
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    40404020
    40404020
    40404020
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SummonedSkull/SummonedSkull"] = {
        name = "Raging Spirit",
        life = 1.8,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.57,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }
    

    不會觸發元素之相

    不吃

    • 增加 X% 法術傷害
    • 增加 X% 元素傷害
    • 增加 X% 火焰傷害
    • 增加 X% 物理傷害