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挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
在鍊魔挑戰聯盟中,流亡夥伴塔恩.奧克塔維斯正在調查世界上疾病的來源;他稱為「本質暗黑」。幫他收割瓦爾克拉斯上怪物的新鮮樣本,並將他們鍊成,召喚為強大的頭目:鍊獄幻魔。
你創造的鍊魔事件越困難,你索獲得的獎勵就越好。新種類的通貨「催化劑」,只能夠過創造並且擊敗這些強大的鍊魔才有機會獲得。催化劑可以用來增加你戒指、腰帶和項鍊的品質,藉此來增強特定種類的詞綴。
當你到達輿圖時,你將可以從地圖頭目身上獲取樣本,並在塔恩的鍊金室合成他們與他們進行更為艱難的戰鬥(獎勵也更為豐富!)。
在3.9.0 版本將推出「鍊魔挑戰聯盟」和「鍊魔(專家)挑戰聯盟」,以上聯盟都有自力模式並且有相同的核心機制與物品。你可以創立基於此挑戰聯盟的私人聯盟。
鍊魔挑戰聯盟中有 40 項全新挑戰成就。流亡者完成 12 項挑戰時可獲得行走特效:鍊獄幻魔。完成 24 項時可獲得武器特效:鍊獄幻魔。完成 36 項時可獲得時空之門.鍊獄幻魔。這些獎勵都是屬於「鍊慾挑戰聯盟」的限定品。
流亡者在完成 19 項挑戰成就時,接著每完成 3 項挑戰,可獲得鍊獄挑戰聯盟圖騰柱做為藏身處的裝飾。此圖騰將永久展示你在鍊獄挑戰聯盟中完成的挑戰數量。
輿圖戰記:全新的異界玩法。塑界者和異界尊師被擊敗了!...但並不是由你。另一組流亡者將瓦爾克拉斯從末日浩劫中拯救出來,卻這無法滿足他們。他們繼續前往輿圖開疆闢土,所到之處片甲不留,迫使札娜把他們永遠封印在異界圖鑑中。不過,他們不斷在尋找突破結界的辦法……在他們將毀滅降臨奧瑞亞之前,你能阻止他們嗎?你將面臨 5 位全新的異界首領戰,贏取無雙的獎勵(還有新通貨物品),並用全新的方式操作異界圖鑑。
新增 1 顆以敏捷為基底的技能寶石 — 火砲砲塔:召喚一個砲塔圖騰,朝空中猛烈發射一連串箭矢。這些箭矢以一條直線擊中地面,每一支都對周圍的敵人造成範圍傷害。
新增 1 顆以敏捷為基底的技能寶石 — 片砲塔:召喚一個砲塔圖騰,同時發射數發箭矢,箭矢在強烈的反作用力下破碎成霰彈。敵人可以同時被複數箭矢擊中。
新增 1 顆以敏捷為基底的技能寶石 — 誘捕箭矢:射出一支箭矢,在擊中最後的目標後留在地面,並將以套索拴住目標。被誘捕的敵人始終視為移動中,當目標試圖突破誘捕時將被緩速。一旦被誘捕的敵人離開範圍效果,誘捕即會失效。
新增 1 顆以敏捷為基底的輔助寶石 — 高階齊射輔助:輔助從玩家發射的投射物技能。被輔助技能可以發射額外 4 個投射物。被輔助的技能將從玩家兩側 4 個發射點發射投射物,效果和齊射輔助相同但威力更強。
新增 1 顆以敏捷為基底的輔助寶石 — 箭矢新星輔助:輔助向前發射投射物的弓箭技能。被輔助技能改為朝空中射出一支裝載彈藥的箭矢並降落至指定地點,落地後被輔助技能將會從箭矢的落點以環狀爆發開來。
新增 1 顆以敏捷為基底的輔助寶石 — 彈幕輔助:輔助弓箭或法杖施放的投射物攻擊技能。被輔助技能會持續發射投射物。被輔助技能可以發射 3 個額外投射物,每增加一個投射物都會有更多的攻擊時間。
"新增通貨物品:聖戰士的崇高石、救贖者的崇高石、狩獵者的崇高石、總督軍的崇高石
。每一種都可以從關聯的詞綴池中賦予稀有物品額外詞綴。"
新增通貨物品:喚醒者之玉 。它可以用在任何有影響效果的物品上(比如被塑界者影響的物品),並將該影響效果轉移到相同種類的新物品上。在轉化過程中,原始物品會被摧毀,但新物品會保留它的部分詞綴。用這種方式轉化可以給物品附加任意效果類型。
新增 16 種傳奇物品。
新增 35 種覺醒輔助寶石,每一個都比現有的輔助寶石要更加強大。它們只能從《輿圖戰記》中取得。
新增 14 張命運卡。
你現在可以於流亡黯道官網增加物篩選器。不管你從什麼管道登入遊戲,當你進入遊戲後,你可以使用所有你帳號綁定的篩選。
獅眼守望整體視覺優化,同時也使用了我們最新的渲染技術。
進入獅眼守望時有了全新的讀取畫面。
為你多出來的催化劑增加了商店配方。
現在可以直接選擇重置一整條天賦樹,而不必像之前一樣要一點一點慢慢重置回來了。
火柳之步和詭計魔手獲得了它們的 3D 美術外觀。
遠距離攻擊圖騰重新命名為砲塔圖騰,同時也有了新的外觀。
優化許多遠距離攻擊技能的視覺特效,包含法杖和弓的基本攻擊,燃燒箭矢、彈幕和放血。
現在箭矢射中地面後有可能會被彈開。雖然沒有什麼實際效果,但這看上去更加真實炫酷,尤其是當你射出成千上萬支箭的時候。
其他技能也有視覺上的優化,包含烈焰風暴、霜漣之瞬、冰霜脈衝、重擊、熔岩翻騰、召喚骷髏、所有的戰吼技能、電能釋放、血肉奉獻、電弧和大地震擊。
給新技能增加了許多迷宮試煉附魔,當然燃燒箭矢和爆炸箭矢也有份。
自製的篩選器除了只篩選物品名稱外,現在還可以依據你的調整篩選敘述了。
暗影刺客雙持匕首使用雙持打擊時的動畫優化。
異界輿圖完全重製。你將從輿圖的中心點開始向輿圖的外圍探索全新的故事。
塑界者和異界尊師的故事已經完結,並且輿圖的劇情將被替換為在那之後的故事。
新增 5 位高難度終局頭目,每一位都有獨立的特殊獎勵,包含數種全新的物品基底。
新增機制-守望石:只有在擊敗全新的輿圖頭目後才能獲得。可以用來提升輿圖中特定區域內的地圖階級,當獲得區域內被升級的地圖時將會是全新的高階地圖。
六分儀不再可以單獨用於地圖,也不再對範圍造成影響。而是改為給守望石使用,給該守望石的區域中所有地圖施加影響。它們不受地圖位階限制,並且如果同時有多個守望石具有相同的六分儀詞綴,那麼只有其中一個會有效果。同時六分儀也被重新命名。
現在,札娜會隨著你的遊戲進展而販賣塑界者和異界尊師勢力的地圖。它們的作用機制跟舊版類似,也會有對應的怪物、威脅與獎勵。
現在暫時禁用了改變地圖階級或重骰地圖基礎類型的札娜詞綴。
現在取決於你的輿圖狀態,傳奇地圖會掉落各種不同的階級。之前具有怪物等級限制的地圖(像萬聖之地)現在會根據階級而變化。
凋落聯盟內容已加入遊戲核心內容之中!現在探索輿圖時將有 10% 機率遇到卡西亞和她那美妙的歌聲。
每一次的凋落事件至少都會獲得一個油瓶或一張凋落地圖做為獎勵。
初期卡西亞可能會胡言亂語一通,因為我們還沒有足夠的時間更新她的台本。抱歉囉!
護體的減少承受傷害效果調整為承受更少傷害。
感電和冰緩的計算方式變更。調整後,將可以更輕易的對敵人造成低效果的感電和冰緩,但會更難對敵人造成高數值效果的感電和冰緩。感電和冰緩的公式調整如下:1/2 x [傷害 % 的異常門檻 (請見下方說明)] ^ 0.4。
怪物新增異常狀態門檻。在大多數情況下,異常狀態門檻都等於怪物的最大生命值。不過對於生命值特別高的怪物們(例如塑界者),會有著調整過得較低的門檻值,如此可以讓那些通常狀況下無法達到生命門檻值的異常狀態生效。
現在感電和冰緩的最低效果為 5%(過去是 1%)。要達到最低效果值,必須要在單次攻擊中以對應的元素傷害對怪物造成 0.4% 異常狀態門檻值的傷害。如果要造成 10% 的冰緩效果,你必須在單次攻擊中使用對應元素造成 1.8% 異常狀態門檻的傷害。30% 冰緩效果則需要造成 28% 異常狀態門檻的傷害。
非傷害所造成的感電效果(例如召喚探測機獸)的基本效果為 15%(原為 20%)。
易碎、殘喘和焦灼的計算方式略有不同,因為他們的效果幅度有著較低的上限。
現在全等級都會發射 2 個額外箭矢。
箭矢將會隨著飛行消逝。這將限制此技能的基礎射程。增加投射物速度可以使箭矢在消失之前飛行得更遠。
仍會對前方的扇形區域造成傷害。增加和減少箭矢速度同時也會影響此技能的範圍效果,因此增加投射物速度將增加扇形範圍的影響範圍。
現在會隨著技能寶石等級提升獲得的附加閃電傷害,等級 20 時附加 9 至 179 閃電傷害。
現在會隨著技能寶石等級提升附加傷害效用,等級 20 時造成 99% 基本傷害(原為 80%)。
現在每 1% 寶石品質會增加 1% 投射物速度(原為每 2% 品值增加 1% 範圍效果)。
技能本身不再附加穿透次數。
現在等級 1 時魔力消耗為 8(原為 18),等級 20 時魔力消耗為 10(原為 27)。
箭矢將釘入敵人身上或牆壁上並在一小段時間後爆炸。爆炸倒數的持續時間不再會因為新的箭矢擊中而重置(原先的作用方式類似充能球,每一次得到新的充能時都會刷新持續時間)。
如果一個敵人身上有多枝爆炸箭矢,第一枝爆炸的箭矢將會同時引爆所有其他的箭矢,並將所有箭矢的爆炸傷害總和計算至該次爆炸之中。
爆炸的那枝箭矢將決定命中效果像是點燃機率或暴擊率,但每枝箭矢都會獨立計算暴擊率並將暴擊傷害計算完畢後才計入總傷害之中。例如:如果爆炸的箭矢沒有成功造成點燃,那麼該此爆炸就不會點燃敵人。如果爆炸時,另外兩隻被引爆的箭矢成功造成暴擊,那麼在計算爆炸總傷害時會計入它們的暴擊傷害,但不會造成點燃效果,或其他的暴擊觸發效果。
爆炸現在造成 50% 基礎傷害(原先武器傷害並不會算進爆炸傷害中)。
現在爆炸傷害會基於技能寶石等級附加火焰傷害,在 20 級時最多獲得 522 至 783 點火焰傷害(原為 586 至 879)。
現在將會套用武器的基本爆擊率(原為 6% 基礎爆擊率)。
現在每一枝箭獲得 +2 爆炸範圍,上限取決於技能寶石等級,在 20 擊時最多 +19 範圍半徑。(原先受限充能數量限制上限只有 +10)。
現在爆炸時每枝目標身上的箭矢數量都會造成 3% 更多點燃傷害。
所有砲塔技能(包含攻城炮台和砲塔圖騰輔助)調整為在角色附近召喚。
特定技能
電弧連鎖的範圍調整為 35 單位(原為 25)。
現在等級 1 時造成 30% 基礎傷害(原為 40%),等級 20 時為 36% 基礎傷害(原為 48%)。
增加投射物數量的效果將增加爆炸的次數。
現在全等級都有 5 個額外箭矢(原為 4)。
現在轉換 100% 物理傷害為火焰傷害(原為 50%)。
現在全等級都有 50% 機率造成點燃(原為等級 1 時有 30% 機率造成點燃,等級 20 時最多友 49% 機率造成點燃)。
現在等級 1 時造成 50% 更多點燃傷害(原為 30%),等級 20 時造成 88% 更多點燃傷害(原為 68%)。
現在點燃時附加一個減益效果,以該次的點燃傷害為基礎造成額外燃燒傷害。
現在每 2% 寶石品質獲得 +1% 火焰持續傷害加成(原為每 1% 品質提高 3% 點燃持續時間)。
現在等級 1 時每秒造成 8.8 基本混沌傷害(原為 7 ),等級 20 時每秒造成 1927.1 基本混沌傷害(原為 1714.8)。
現在會隨著技能寶石等級提升獲得額外範圍半徑,在等級 20 時達到最多 +6 範圍半徑(原為 +3 )。
不再有最大擊中數量限制(原為至多擊中 30 個目標)。
現在等級 1 時附加 22 至 40 火焰傷害到攻擊中(原為 23 至 43 ),等級 20 時附加 480 至 891 火焰傷害到攻擊中(原為 590 至 1096)。
現在等級 1 時附加 18 至 33 冰冷傷害到攻擊中(原為 19 至 35 ),等級 20 時附加 392 至 729 冰冷傷害到攻擊中(原為 483 至 896)。
現在等級 1 時附加 4 至 67 閃電傷害到攻擊中(原為 4 至 70 ),等級 20 時附加 77 至 1465 閃電傷害到攻擊中(原為 95 至 1802)。
現在的動畫效果可以更準確地反映出投射物傷害的衰減了。
不再留下冰緩地面。
現在等級 1 時造成 130% 基礎傷害(原為 120%),等級 20 時為 174% 基礎傷害(原為 147%)。
現在等級 1 時造成冰緩效果等同於造成 100% 更多傷害,在等級 20 時為 195%。
現在會隨著技能寶石等級提升增加冰緩效果,在 20 級時達到最高 19%。
冰雹地雷不須付出太多的代價就能夠有相當大的技能覆蓋範圍同時又有著不錯的傷害,同時也造成了一些效能上的問題。這些改動主要是為了讓冰雹地雷不會太突出於其他地雷,同時降低其所造成的一部分效能問題。
現在投射物會像冰霜脈衝那樣隨時間消逝,但傷害不會隨飛行遞減。也就是說,冰雹地雷的基本射程變短了,但仍可以透過增加技能的投射物速度來增加射程。
現在所有等級都有 4 個額外投射物(原為等級 20 時獲得 6 個額外投射物)。
現在每 1% 寶石品質就增加 1% 投射物速度(原為每 1% 品質增加 1% 投射物傷害)。
現在基本攻擊速度加成為 85%(原為 80%)。
現在等級 1 時造成 135% 基礎傷害(原為 130%),等級 20 時為 180% 基礎傷害(原為 175%)。
現在每 1% 技能寶石品質就增加 1% 穿刺效果(原為每 2% 品質增加 1% 穿刺效果)。
現在等級 1 時造成 110% 基礎傷害(原為 100%),等級 20 時為 134% 基礎傷害(原為 119%)。
現在等級 1 時所造成的感電效果等同於造成 100% 更多傷害時的感電效果,在 20 級時達到最高 195%。
現在會隨著技能寶石等級提升增加感電效果,在 20 級時達到最高增加 29% 感電效果。
現在每 1% 技能寶石品質就增加 1% 的感電機率,並增加 0.5% 感電效果(原為每 1% 品值增加 1% 感電機率)。
現在等級 1 時造成 12 至 26 閃電傷害(原為 14 至 43 ),等級 20 時造成 166 至 497 閃電傷害(原為 195 至 585 )。
現在等級 1 時每 0.55 秒落雷一次,等級 20 時每 0.36 秒落雷一次(原為全等級每 0.3 秒落雷一次)。
現在如果你重覆施放閃電傳送,在傳送觸發時你將會在每個傳送點之間移動。同時每一個傳送點的觸發時間都基於上一次傳送點的距離而定。
現在等級 1 時造成 120% 基礎傷害,等級 20 時為 139% 基礎傷害(原為 130%)。
等級 1 時造成 2 至 7 閃電傷害(原為 3 至 9 ),等級 20 時造成 185 至 555 閃電傷害(原為 195 至 584 )。
現在等級 1 時每 1.5 秒落雷一次,在 20 級時每 1.02 秒落雷一次(原為所有等級每 1 秒落雷一次)。
現在會隨著技能寶石等級提生增加近戰範圍,等級 20 時獲得 +2 近戰範圍。
現在等級 1 時造成 48% 基礎傷害(原為 40%),等級 20 時為 60% 基礎傷害(原為 50%)。
額外喚醒幽魂上限現在於等級 13 和等級 25 時解鎖(原為 11 和 21)。
現在殭屍的重擊技能有 6 秒的冷卻時間(原為 4 秒),並有 17 單位的基本攻擊範圍(原為 28)。重擊現在於等級 1 時攻速更慢並且造成 30% 更少傷害附加效用,隨著技能寶石等級提升增加直到約等級 17 時恢復至與之前相同的水準。請注意這些改動並不會顯示在技能寶石的敘述之中。
現在全等級的殭屍基礎傷害都降低了約 25%。
不再隨技能寶石等級提升使殭屍獲得更多血量了(但殭屍本身仍會隨著寶石等級提升而增加基本血量,就像其他召喚物那樣)。
現在隨技能寶石等級提升增加殭屍重擊的範圍效果,等級 20 時增加至 76%。
現在等級 1 時造成 28% 基礎傷害(原為 40%),等級 20 時為 35% 基礎傷害(原為 49%)。
現在等級 1 時附加 20 至 30 混沌傷害到攻擊中,等級 20 時附加 113 至 169 混沌傷害到攻擊中。
現在有 85% 攻擊速度加成(原為 80% )。
現在等級 1 時造成 48% 基礎傷害(原為 45%),等級 20 時為 55% 基礎傷害(原為 50%)。
現在等級 1 時獲得的增益效果現在提供增加 10% 移動速度(原為 20%),等級 20 時為 29%(不變)。
現在等級 1 時需求角色等級為 12 等(原為 4 )。
現在等級 1 時造成 100% 基礎傷害(原為 140%),等級 20 時為 145% 基礎傷害(原為 170%)。
現在所有等級都有 +2 圖騰上限。
現在每 1% 技能寶石品質就增加 1% 投射物傷害(原為每 1% 品質增加 1% 圖騰放置速度)。
現在有 110% 攻擊速度加成(原為 100% )。
現在等級 1 時造成 95% 基礎傷害(原為 100%),等級 20 時為 109% 基礎傷害(原為 119%)。
現在等級 1 時附加 1 至 2 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 56 至 85 物理傷害到攻擊中。
現在所有等級的基礎持續時間都為 0.6 秒(原為 0.4 )。
現在等級 1 時造成 2 至 7 閃電傷害(原為 3 至 10 ),等級 20 時造成 334 至 1002 閃電傷害(原為 305 至 9115 )。
現在召喚憤怒狂靈會嘗試移動到召喚時滑鼠所指定的位置,除非他們在路徑上先遭遇了敵人。
現在二次投射物會像冰霜脈衝那樣隨著飛行時間消逝,但傷害不會隨之遞減。也就是說,二次投射物的基礎攻擊距離更短了,但仍能通過增加投射物速度來提升。
現在等級 1 時每秒造成 7.9 基本混沌傷害(原為 6.7 ),等級 20 時每秒造成 285.1 基本混沌傷害(原為 283.7)。
現在將 100% 的物理傷害轉換為火焰傷害(原為 50%)。
現在全等級都有 50% 點燃機率(原為等級 1 時有 30% 機率點燃,等級 20 時增加至 49%)。
現在等級 1 時造成 150% 更多點燃傷害(原為 30%),等級 20 時增加至 188%(原為 68%)。
現在每 2% 技能寶石品質就增加 1% 火焰持續傷害加成(原為每 1% 品質增加 3% 點燃持續時間)。
現在有 110% 攻擊速度加成(原為 100% )。
現在等級 1 時造成 90% 基礎傷害(原為 80%),等級 20 時為 115% 基礎傷害(原為 104%)。
現在熔核有上限了,最多同時存在 60 個。
現在等級 1 的寶石被輔助技能造成 50% 更少傷害(原 30%),等級 20 時至多 41% 更少傷害(原 26%)。
被輔助的技能不在召喚一般圖騰,而是改為召喚砲塔圖騰。
被輔助的技能召喚砲塔圖騰最大數量 +2。
現在所有等級都使圖騰有 50% 更少攻擊速度(原 30%)。
豢養狂熱增益效果現在增加你的召喚物 10% 攻擊、施放和移動速度(原 15%)。
現在寶石等級 1 時被輔助技能的召喚物有豢養狂熱增益效果時,造成 5% 更多傷害。寶石等級 20 時至多 15%(原 24%)。
護體與其他傷害減免來源為相乘。
現在寶石等級 1 時,被輔助的技能每顆啟發球造成 5% 更多傷害(與原相同),寶石等級 20 時至多 7%(原 8%)。
現在寶石等級 1 時,被輔助的技能每顆啟發球增加 6% 暴擊率(原 7%),寶石等級 20 時至多 8% (原 10%)。
現在寶石等級 1 時,被輔助的技能造成 15% 更少投射物傷害(原 25%),寶石等級 20 時 6%(原 16%)。
召喚物傷害輔助
現在寶石等級 1 時,被輔助的技能造成 25% 更多傷害(原 30%),寶石等級 20 時 49%(與原相同)。
現在每 2% 品質增加 1% 被輔助技能的召喚物傷害(原每 2 品質 1.5%)。
現在寶石等級 1 時,被輔助技能的幻影射手造成 40% 更少傷害(原 30%),寶石等級 20 時 31%(原 11%)。它的目標距離被降低至 70 單位(原 105)。
現在寶石等級 1 時,被輔助技能造成擊殺時有 20% 機率(原 25%)獲得猛攻 3 秒(原 8 秒),寶石等級 20 時 39% 機率(原 44%)獲得猛攻 6.8 秒(原 8 秒)。
現在每 2% 寶石等級增加 1% 攻擊和施放速度(原每 4% 品質 1% 攻擊和施放速度)。
現在被輔助技能的投射物在攻擊非常近的目標時造成 30% 更多傷害(原為 50%)。
現在寶石等級 1 時使被輔助的技能造成 12% 更少投射物傷害(原為 25%),寶石等級 20 時造成 3% 更少投射物傷害(原為 16%)。
現在零點射擊核心天賦使投射物對超近距敵人造成 30% 更多傷害(原 50%),根據投射物飛行距離對遠距目標造成的總傷害額外降低最多 30%(原 50%)。
在遊俠東南方新增天賦群:看守塔。該天賦群可以給攻擊圖騰提供加成,並讓你可以召喚額外的砲塔圖騰。
鐵木天賦群被移到決鬥者南方,並得到擴充,現在包含兩個額外核心天賦:圓牢和監視。
召喚物從貪婪之徒天賦群獲得的移動速度現在減半。
權貴攻擊天賦群移動到距離遊俠更近的地方(原在決鬥者南方)。
將百煉邊界天賦群東移了一個天賦位。
將卓越和劍刃屏障天賦群東移了幾個天賦位。
復仇和龜甲盾現在移動到了卓越和劍刃屏障曾經的位置。
將棍棒奇襲和雙刃之舞天賦群都同時西移了一個天賦位。
熔岩之力核心天賦現在 +8% 火焰持續傷害加成。
在暗影動方新增天賦群 — 感電之擊:給攻擊技能提高閃電傷害,使你有機率感電敵人,提高感電效果,並提高對感電敵人的暴擊率。
在遊俠和決鬥者之間新增天賦群 — 燃燒殘暴:給攻擊技能提高火焰傷害,使你有機率點燃敵人,提供火焰持續傷害加成,調整點燃持續時間,以及讓你的點燃更快速造成傷害的核心天賦。
閃現冰凍現在有 10% 機率冰凍敵人。通向它的小天賦點現在增加 12% 冰冷傷害(原 16%),並增加 10% 冰緩效果(原只提高傷害)。
新增數值:你的擊中 -X% 總物理傷害減免。該數值會增加到下列天賦群:蛇之標的、剃刃、狂斧、碎脊者、遠視、堅強之爪、剝皮刃、蠻勇之力、堅定不移、無可避免、武術經驗、動能影響和戰士之路。
現在無意識侵略使召喚物增加 10% 移動速度(原 30%)。
黑暗統御者現在是一個單獨的光環,增加攻擊和施法速度,而不再像過往版本,作為兩個分開的光環。這項改動會使某些根據你光環數量而決定提升的內容受到影響,比如烈焰之兆赤紅珠寶。
不動信念現在是一個單獨的光環,給予你物理傷害減免以及生命恢復速度,而不再像過往版本,作為兩個分開的光環。這項改動會使某些根據你光環數量而決定提升的內容受到影響,比如烈焰之兆赤紅珠寶。
無盡飢餓現在使你不再受到流血影響(而不是免疫)。
暗影弓、狙擊弓和反曲弓現在都有 6.7% 基礎暴擊率(原 6.5%)。它們現在都有一個 +15% 到 25% 暴擊傷害加成的固定詞綴。
鐵木弓和反射弓現在增加 6% 移動速度(原 4%)。馬拉克斯弓則使增加 10% 移動速度(原 8%)。
脊弓、象牙弓和骨製弓現在都有 1.4 基礎每秒攻擊速度(過去是 1.35%)和 6.5% 基礎暴擊率(過去是 6%)。它們的傷害也相應調低,以符合攻速調整。
漫遊之弓造成的傷害略微提高。
所有法杖增加 20% 基礎傷害。
弓類和法杖現在擲出更高一階的「增加攻擊速度」詞綴(現在「喝采之」是更高階的詞綴)。熱情精華已經為配合該改動而升級了。
給弓類附加火焰/冰冷/閃電傷害不再使用單手武器一樣的詞綴了。它們現在有自己獨立的位階流程,並且比單手武器的同類詞綴增強約 25%。
能量護盾提早回復詞綴:現在低位階為 8% 至 11%(原 12% 至 17%),需要消耗一個點金石(原富豪石),現在高位階為 12% 至 15%(原 18% 至 24%),需要消耗4 個點金石(原崇高石)。
不再可以給胸甲製造「+1 詛咒上限」的詞綴,或者從密教成員揭露。
不再可以給弓類製造「附加特定元素傷害並有機率導致異常狀態」的隱匿詞綴。
使武器獲得「元素或混沌抗性穿透」的工藝詞綴現在調整至 9% 至 10%(原 14% 至 16%)。
「艾爾雷恩的」工藝前綴之前可以讓你給物品製作任意數量的額外屬性,現在則只能最多製作三個額外屬性。這個改動會影響已有物品(帶有該詞綴的物品現在可以再額外製作 2 次),不過當前超限的屬性會得到保留。
混合防禦(護甲、能量護盾或閃避)和生命的隱匿詞綴和工藝詞綴都效果減半了。它們的位階流程也根據物品類型進行劃分。
在項鍊上「附加物理傷害的額外火焰/冰冷/閃電傷害」的塑界者和異界尊師詞綴目前為附加 8% 到11%(原 10% 至 15%)的物理傷害的額外元素傷害和附加 12% 至 15%(原16% 至 20%)物理傷害的額外元素傷害。
在雙手武器上「增加攻擊速度並有機率造成加倍傷害」的塑界者和異界尊師詞綴,現在改為有 4% 至 6% 的機率造成加倍傷害(原 20%)。
不再能骰出「元素穿透」後綴,現在我們增加了它的前綴版本。
弓類不再可以骰出「每點敏捷附加冰冷傷害」的雙手武器詞綴。它們現在替換為單手武器版本。
在頭盔上「增加最大魔力」的詞綴現在改為使最大魔力提高 9% 到 11%(過去是 10% 到 15%)和 12% 到 15%(過去是 16% 到 20%)。
在項鍊上「增加所有能力值」的高階詞綴不能在骰出。
在項鍊上「增加元素穿透」的高階詞綴不能在骰出。
在胸甲上的低階「減少反射物理傷害」和「減少反射元素傷害」的詞綴現在改為減少 100% 反射元素傷害或減少 100% 反射物理傷害(原 15% 至 22%)。高階版本不可再骰出。
在戒指上「減少低反射物理傷害」和「減少反射元素傷害」的詞綴現在改為減少 31% 至 45% 反射物理傷害(原10% 至15%),減少 46% 至 55% 反射元素傷害(原16% 至20%)。
在項鍊上「非混沌傷害附加為額外混沌傷害」的詞綴現在改為 3% 至 5%(原 7% 至 13%)。
在單手武器上「元素傷附加為額外混沌傷害」的詞綴現在改為 5% 至 6%(原 10% 至 15%)和 7% 至 8%(原 16% 至 20% )。法杖和戰杖現在可以骰出該詞綴的雙手武器版本,不過它們的數值為 10% 至 12% 和 13% 至 15%。
「格擋回復魔力」的詞綴現在改為 3% 至 5%(原 4% 至 8%),使其和「回復生命和能量護盾」的版本相等。
不可在戒指上骰出「額外閃避攻擊機率」的詞綴。
腰帶上「增加所有元素抗性」的詞綴現在增加到 13% 至 15%(原 9% 至 12%)和 16% 至 18%(原 13% 至 15%)。
不可在雙手錘上骰出「有機率導致癱瘓」和「該物品上的技能石受到癱瘓輔助」的詞綴。
不可在雙手武器上骰出混合了「物理傷害和輔助/法術傷害和輔助」的詞綴。
在武器上給法術「附加物理和混沌傷害」的詞綴現在改為給法術附加 32-44 點傷害至 66-76 點傷害(原 22-30 至 45-52)。雙手武器版本則為 60-73 至 108-122 點傷害(原 30-40 至 61-71)。
胸甲不再可以從利齒化石骰出癱瘓的詞綴。
來自明透化石的「先由魔力承受傷害」的詞綴現在是一個前綴,跟它的塑界者版本保持一致。現有物品會保留為後綴。
來自原始化石的複合「附加最大生命」和「增加生命」詞綴不再可以骰出。
來自化石的「元素穿透」詞綴現在改為 5% 至 7%(原 7% 至 10%)。雙手武器版本現在為 12% 至 15%(原 16% 至 20%)。
給武器提供「元素穿透」的三相化石詞綴現在改為 9% 至 12%(原 16% 至 20%)。
「麥塔爾的」詞綴給腳部裝備提供的攻擊或法術閃避率現在改為 5% 至 6%(原 11% 到 12%)。如果你想試試經常被擊中的滋味,可以用神聖石給已有該詞綴的裝備升級。
單手武器的法術傷害詞綴現在為增加 109% 法術傷害(原 79%)。
雙手武器的法術傷害詞綴現在為增加 164% 法術傷害(原 115%)。
悲痛精華的法術傷害詞綴已經根據上述內容進行了升級。
增加火焰/冰冷/閃電傷害的前綴同樣也根據上述法術傷害詞綴進行了升級。
製圖封印和還原玉不再可透過配方取得和使用。現在可以賣給商人取得原始的合成物。
製圖六分儀.見習現在改名為製圖六分儀.簡易。製圖六分儀.學者改名為製圖六分儀.精華。製圖六分儀.大師改名為製圖六分儀.覺醒。每個都有新的美術圖。
六分儀不再可以在輿圖上使用,而是改為對守望石使用。守望石可以鑲嵌於輿圖中,對該區域的所有地圖生效。我們也重新調整了部分六分儀詞綴的效果。
戰亂和凋落事件的獎勵都被調整。
帝王迷宮寶箱的寶石獎勵數量減少。
召喚法杖基礎類型限定的詞綴權重調整。
提升特定技能範圍效果的昇華試煉附魔得到強化。現在任何情況下,從無情帝王試煉中獲得的提高至 16%,從永恆帝王試煉中獲得的提高至 24%。該改動不影響已有附魔。
給爆裂箭雨附加爆炎效果的昇華試煉附魔不再能從無情帝王試煉中獲取。永恒升華試煉附魔現在 100% 會額外爆破(原 75%)。現有物品不受影響。
之前給橫掃附加擊退機率的昇華試煉附魔,現在改為用橫掃擊敗敵人時有機率獲得 1 顆耐力球。這會影響已有物品。
之前給冰霜射擊延長冰緩地面持續時間的昇華試煉附魔,現在改為給冰霜射擊提高傷害。這會影響現有物品。
現在,給流星射擊(現在改名為電流箭矢)增加範圍效果的試煉迷宮附魔不再可以獲取了。現有該附魔的物品不受影響。
塑界者和異界尊師聖甲蟲重製。它們現在給地圖區域增加塑界者或異界尊師勢力,使該地圖區域有 30%/60%/90% 機率找到塑界者或異界尊師稀有物品。
命運卡「守護的代價」暫時不再掉落,因為 16 階的異界尊師古堡地圖不再是一個物品。你仍可以用它從之前的系列中兌換地圖。
議會之觸在本次升級中沒有變化。我們對它另有更好的安排,不過現在還不是時候。議會之觸的粉絲抱歉囉。
怒火齊發現在限定 1 個,並且在首尾兩次齊射中都可以發射 6 個額外投射物(原 2 )。已有版本可以用神聖石升級,不過新舊版本都套用新的數量限制。
安賽娜絲的歌頌現在用弓箭攻擊時會觸發一個插槽中的法術(原 25%)。現在該效果有 0.3 秒冷卻時間(原 0.25 秒)。該改動會影響已有版本,不過不會改變上面的描述。
餘燼之痕現在使被點燃敵人的燃燒速度降低。
西里的戰衣現在用弓箭攻擊時最低附加 100 至 145 點冰霜傷害(原 173 至 188 ),最高附加 160 至 200 點 冰霜傷害(原 240 至 262 )
驟雨之弦現在使總傷害額外降低 30%(原 40%)。
索伏的愛撫不再使你造成的點燃擴散到 15 範圍內的敵人。現在它有 20 級的點燃擴散輔助。
不滅意志從召喚專注神諭獲得的傷害減免效果跟其它類似效果一樣翻倍了。
現在每個狂怒球都使蝮吻 +5% 烈毒持續傷害加成。已有物品不受影響,也無法獲得該屬性。
現在里特拿馬乎的熔岩爆破技能造成的總傷害額外提高 15%。這會影響該物品的所有版本。
萬聖之地現在不再限制怪物的等級。它現在會基於屬性,給范圍內的怪物加減一定等級。這是因為它現在的位階是可變動的。現有版本不受影響。
黯黑之調不再掉落,也不能再從其他玩家的交易中獲得。
急遽點燃不再掉落,也不能再從其他玩家的交易中獲得。它現在可以阻止燃燒箭矢施加額外的燃燒減益效果。這會影響該物品的所有版本。
現在希比爾之嘆在左戒指欄位使反射的元素傷害降低 80%(原 40%),在右戒指欄位使反射的物理傷害降低 80%(原 40%)。已有版本可以用神聖石升級。
伊瑞的栽培的召喚物現在免疫傷害,也無法被敵人選取。
魔暴之痕現在可以在你造成 300% 更多傷害時感電敵人,並使你給敵人施加的感電效果所承受的傷害最高提升至100%(正常情況下感電傷害上限為50% )。
增加兩個連接終章城鎮的新區域。它們可以透過基拉克的任務到達。
赫蓮娜現在有關於巨靈教團的新台詞了。
我們增加整個戰役中所有首領戰的難度。它們在大多數情況下都大幅增加了血量和傷害,還會更快速使用攻擊和技能,尤其是章節首領。部分首領還有了新技能。
許多有長篇大論開場白的首領(比如海洋王)在可變為目標的短時間內減少承受的傷害。
遊戲裡的所有怪物都有更高的護甲值了。現在 1 級有 33% 的基礎護甲,在 84 級時最高有 2762% 的基礎護甲。雖然聽起來很嚇人,但它們的基礎護甲值並不算高。
我們重新審視了所有怪物的抗性,使其更加協調。大多數情況下,怪物都有更高的抗性。
部分海妖怪物(例如海妖之女)使用的白浪技能不再視為投射物,並更加精確按照其視覺效果造成傷害。
幕後首領現在被擊殺時會掉落聖甲蟲。
藏匿處獎勵有聖甲蟲時,有機會獲得額外的聖甲蟲。
輿圖完全重製。有新的故事線、新的頭目事件和新方法客制化你的輿圖。
異界尊師、塑界者和終極尊師事件還是可以進行。如果你夠幸運的話,札娜會提供你塑界者、異界尊師守護者的地圖!
異界尊師守護者不再獨立出原本的地圖了。
與全部的戰役頭目一樣,地圖頭目也大幅增加生命和傷害,並增加部分技能的速度。部分頭目現在也會有更多的元素抗性和混沌傷害。
當在地圖中遇到札娜,她提供的地圖數量會與該地區的等級綁定。
地圖現在有 10% 的機率包含一個瓦爾地區,你可以在此找到奉獻碎片和瓦爾寶石。
深沉記憶地圖現在會更常出現在札娜的選項中,且現在階級一定為 83 (先前會有不同的階級)。現在全部追憶的地圖至少要在區域等級 80 以上才會出現在札娜的任務中。
4 個追憶地圖現在都會掉落傳奇道具。他們僅能從階級 11 的地圖頭目或更高階地圖 (或階級 14 或高階深沉記憶)取得,若你真的非常非常幸運,札娜會有機會賣給你唷。
札娜的黃金地球儀詞綴選項將隨著輿圖相關任務的進度解鎖。以下是鍊魔聯盟期間可用的聯盟詞綴。
天佑勇者(消耗 3 個混沌石):隨機選取一個製圖裝置上的選項,包含尚未解鎖的也可使用。
精髓(消耗 2 個混沌石):區域包含 3 個精髓石陣。
混亂(消耗 2 個混沌石):區域包含 3 個額外盜賊流亡者。
支配(消耗 3 個混沌石):區域包含 3 個神殿。
血族(消耗 3 個混沌石):魔法怪物群皆有血族屬性,區域內含有額外 3 個魔法怪物群。
復仇(消耗 4 混沌石):每個稀有怪物都有復仇詞綴,區域內有 5 個額外怪物群,每個都有 1 個稀有怪物。
超越(消耗 5 混沌石):擊敗怪物有一定機率打開一個超越傳送門。
戰亂(消耗 6 混沌石):區域包含 1 個戰亂石陣。
現在世界面板地圖支持曲線了!
在掘獄倉庫頁中,鑄新儀的堆疊量不會再跟它們的插槽混在一起了。
在碎片倉庫頁中增加異界尊師和終極異界尊師的碎片欄位。
現在完成異界圖鑑任務線後,札娜不再獎勵地圖了。改為讓地圖裝置使用的特殊聯盟詞綴首次解鎖時免費使用。
現在以遊俠完成第 1 章「打破鳥蛋」任務後會得到「彈片砲塔」作為任務獎勵。決鬥者、貴族、野蠻人和暗影刺客則可以從奈莎處購買。
現在以遊俠完成第 1 章「衝出監牢」任務後會得到「箭矢新星輔助」作為任務獎勵。決鬥者、暗影刺客和貴族則可以從奈莎處購買。
現在以遊俠完成第 2 章「黑色入侵者」任務後會得到「誘捕箭矢」作為任務獎勵。決鬥者、暗影刺客和貴族則可以從伊娜處購買。
現在以遊俠完成第 3 章「剷除左右手」任務後會得到「火砲砲塔」作為任務獎勵。決鬥者、貴族、野蠻人和暗影則可以從卡爾莉薩處購買。
現在以遊俠完成第 4 章「永恆夢魘」任務後會得到「彈幕輔助」作為任務獎勵。決鬥者、暗影刺客和貴族則可以從佩塔盧斯和芙安珈處購買。
現在以遊俠、決鬥者、暗影刺客和貴族完成第 4 章「永恆夢魘」任務後會得到「高階齊射輔助」作為任務獎勵。聖堂武僧、野蠻人和女巫則可以從佩塔盧斯和芙安珈處購買。
PvP 限定角色不在出現於聯盟天梯上。
彈幕輔助現在對玩家有 20% 傷害懲罰。
箭矢新星輔助現在對玩家有 25% 傷害懲罰。
高階齊射輔助現在對玩家有 25% 傷害懲罰。
火砲砲塔現在對玩家有 30% 傷害懲罰。
修正冥約的生命保留沒有正確的維持被隱藏的生命保留數值的狀況。
優化淨化烈焰在高地起伏的地形上變化的效果。雖然稱不上完美,但比之前更好了。
修正當你不是第一個進入 PVP 區域時,你可以對寵物使用屍術傳送的狀況。
修正更多奇怪的反叛狀態資訊,尤其是在特定藏匿處的狀況下。
修正在被永恆石碑釋放出來之前,戰亂怪物的光環效果可以影響玩家或其它怪物的狀況。
修正一個造成地雷在客戶端和伺服器端有不同轉向的狀況。
修正如果你透過移動中斷雷鳴重擊的攻擊時,會使武器效果持續存在的狀況。
修正有些會隨時間消逝的投射物會因為分裂的效果而持續存在(存在但看不見)的狀況。
修正毒蛇鞭笞和鋼之碎擊在瞄準不同高度的敵人時表現得很糟的狀況,現在它們應該會比較少擊中懸崖了。
修正掘獄的魔符事件中,螢火蟲不會造成怪物脆弱的狀況。
修正在預測連線模式下將烈焰衝刺套用烈焰衝刺.冥河後特效表現不正常的狀況。
修正當你同時使用暗影迷蹤和凋零之步時可以同時保留兩者的效果的狀況(正常應該其中一個會移除另一者的效果)。
修正第四章的派蒂於近距離時使用劈斬的頻率不如預期的狀況。
修正阿布里斯和相星占卜的增益效果循環會留下視覺上的殘影的狀況。
修正站在敵人的奉獻地板上時不會正確顯示紅色邊框的減益效果的狀況。
修正將進階詞綴敘述的按鈕設定為 Ctrl 時,按著 Ctrl 卻不能正確的顯示進階詞綴敘述的狀況。
修正寄生蟹的轉換動畫有點奇怪的狀況。
修正位於薩恩貧民窟場景中的密教實驗室出口生出牆壁擋住去路的狀況。
修正凋落的印記不受到地面效果傷害的狀況。
修正領主喬恩「將項鍊轉化為階級 3 的魔符」獎勵會破壞任何原本項鍊上的裝備塑形的狀況。
修正在 PVP 死亡並復活後,懦夫的遺產上的脆弱詛咒不會重新套用的狀況。
填平藏身處 - 槍痕彈域中一些不必要的坑坑疤疤。
修正當你配置了洞見觀瞻並使用一個受到有品質的血魔法輔助的技能,你的能量護盾同時恢復與減少時會使你的技能快捷鍵風狂閃爍的狀況。
修正烏旗守衛哨兵有時候會被漂浮著的十字弓追著跑的狀況。
修正一些不良的掘獄路徑。
修正躍擊.絢麗眾星和背飾:神聖奧術之翼之間不良的視覺互動的狀況。
修正掘獄收藏倉庫中的化石附魔太靠左邊的狀況。
修正掘獄蜘蛛事件中蜘蛛出現的聲音不受設定控制的狀況。
修正裝飾物:華麗植栽沒有任何變化的狀況。
修正藏身處- 高塔的視距問題。
修正一些物理持續傷害不受不朽怒嚎或驕傲影響的狀況。
修正思動之手和智行之手的 3D 外觀在野蠻人兩隻手上都有顯示錯誤的狀況。
修正會掉落物品的預言會在無法到達或碰觸的敵人身上觸發的狀況(這會使掉落的物品無法被撿取)。
修正當移動取消重擊攻擊動作後會使特效殘留的狀況。
修正會使霸氣之擊製造的召喚物不使用盾衝的狀況。
修正一個 3.8.0 時提及的,戰亂事件中特定的怪物永遠無法骰出最高數值的獎勵而導致獎勵的比預期還少的狀況。
修正腦亂者造成的感電額外效果會被其它影響感電效果的詞綴影響的狀況。
修正感電被磨難之軛視為與冰緩是相同元素的狀況。
修正易碎、殘喘和焦灼也被磨難之軛視為和冰緩是相同元素效果進而影響增加傷害的計算的狀況。
修正中毒被磨難之軛視為與點燃相同的狀況。基本上,你也可以說磨難之軛整組壞了了。
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版本 3.9.0
主要更新內容和功能
次要更新內容
輿圖改動
凋落聯盟機制加入遊戲核心之中
角色平衡
技能重製
電流箭矢(原為流星射擊)
爆炸箭矢
技能平衡
電弧
爆裂箭雨
燃燒箭矢
腐蝕箭矢
解放
元素打擊
冰霜脈衝
冰霜射擊
冰雹地雷
鋼之突刺
閃電箭矢
鋒雷陷阱
閃電傳送
熔岩之擊
風暴漩渦
瘟疫打擊
箭雨
喚醒幽魂
殭屍復甦
天譴之箭
鋼之碎擊
煙霧地雷
攻城炮台
靈體投擲
分裂箭矢
幽魂撕裂
風暴地雷
召喚憤怒狂靈
龍捲射擊
腐蝕毒雨
瓦爾.燃燒箭矢
瓦爾.靈體投擲
猛毒迴旋
致命之息
輔助寶石重製
遠距離攻擊圖騰(現在重新命名為砲塔圖騰輔助)
輔助寶石平衡
豢養狂熱輔助
護體輔助
啟發輔助
低階多重投射輔助
幻影射手輔助
猛攻輔助
零點射擊輔助
齊射輔助
天賦樹平衡
昇華職業平衡
死靈師
守護者
處刑者
道具平衡
工藝詞綴
塑界者和異界尊師詞綴
化石工藝
其它物品改動
傳奇物品平衡
世界改動
怪物改動
反叛改動
地圖改動
鍊魔聯盟札娜詞綴
UI 優化
任務獎勵
PvP 改動
Bug 修正
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