MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
爆炸箭矢
等級: (1—20)
消耗: (7—10) 魔力
投射物速度: 32.6 metres per Second
範圍: 15
需要 等級 (28—70), (67—155) 敏捷
需要
發射一支會插在敵人身上或強上的箭矢,一段時間後爆炸對附近造成範圍傷害,或當敵人身上箭矢達最大數量也會爆炸。若敵人身上有多支爆炸箭矢,當第一支爆炸後其它箭矢也會爆炸,並增加爆炸傷害。
基礎持續時間為 1
爆炸造成 50% 更少基礎傷害
爆炸有附加 (47—522)(71—783) 火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +0.2 米爆炸範圍,最多 +1.2
爆炸根據目標身上每支爆炸箭矢造成 6% 更多擊中傷害
爆炸根據目標身上每支爆炸箭矢造成 3% 更多異常狀態傷害
爆炸箭矢卡在敵人身上上限 20

來自品質的額外效果:
爆炸箭矢卡在敵人身上上限 +(0—2)
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Explosive Arrow
任務 /1
種類
等級效果 /40
固定
目標身上每支爆炸箭矢 +0.2 米爆炸範圍,最多 +1.2
爆炸造成 50% 更少基礎傷害
爆炸根據目標身上每支爆炸箭矢造成 6% 更多擊中傷害
爆炸根據目標身上每支爆炸箭矢造成 3% 更多異常狀態傷害
爆炸箭矢卡在敵人身上上限 20
基礎持續時間為 1
等級需要等級敏捷魔力基本傷害爆炸有附加 4771 火焰傷害經驗值
128677100%, 100%, 100%47, 71199,345
231738100%, 100%, 100%57, 86285,815
334798100%, 100%, 100%69, 104401,344
437858100%, 100%, 100%83, 125554,379
540928100%, 100%, 100%100, 149477,437
642968100%, 100%, 100%112, 168583,786
7441008100%, 100%, 100%126, 189710,359
8461048100%, 100%, 100%141, 2121,355,511
9481099100%, 100%, 100%158, 2381,138,877
10501139100%, 100%, 100%177, 2661,368,233
11521179100%, 100%, 100%198, 2981,638,338
12541219100%, 100%, 100%222, 3331,956,648
13561259100%, 100%, 100%247, 3713,655,184
14581309100%, 100%, 100%276, 4143,017,327
15601349100%, 100%, 100%307, 4617,759,995
166213810100%, 100%, 100%342, 51315,138,193
176414210100%, 100%, 100%381, 57126,083,825
186614610100%, 100%, 100%423, 63562,620,247
196815110100%, 100%, 100%470, 705211,708,088
207015510100%, 100%, 100%522, 783
217210100%, 100%, 100%579, 868
227410100%, 100%, 100%642, 963
237610100%, 100%, 100%711, 1067
247811100%, 100%, 100%788, 1181
258011100%, 100%, 100%872, 1308
268211100%, 100%, 100%964, 1447
278411100%, 100%, 100%1067, 1600
288611100%, 100%, 100%1179, 1768
298811100%, 100%, 100%1302, 1954
309011100%, 100%, 100%1438, 2157
319111100%, 100%, 100%1511, 2267
329211100%, 100%, 100%1588, 2382
339312100%, 100%, 100%1668, 2502
349412100%, 100%, 100%1752, 2628
359512100%, 100%, 100%1840, 2760
369612100%, 100%, 100%1933, 2899
379712100%, 100%, 100%2030, 3044
389812100%, 100%, 100%2131, 3197
399912100%, 100%, 100%2238, 3356
4010012100%, 100%, 100%2349, 3524
屬性 /12

爆炸箭矢

名字顯示物品素質
CostiLvl 1: 普通: 1xCurrencyUpgradeRandomly機會石
關鍵字擊中, 異常狀態
IdExplosiveArrow
DropLevel 28
BaseType 爆炸箭矢
Class 技能寶石
武器
TargetTypes地面, 敵人
Type攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 範圍, 持續時間, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, 火焰, 可觸發
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemExplosiveArrow
ActiveSkillsCodeexplosive_arrow
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /1
比重Desc
1000 (T5)使用燃燒箭矢或爆裂箭矢擊殺之擊,像冰凍那樣粉碎敵人
Version history /16
VersionChanges
3.25.0
* 爆炸箭矢:現在在寶石1級時有7點魔力消耗(之前是8點),在寶石20級增加到10點(不變)。
3.23.0
* 爆炸箭矢:品質不再給予提高 0-20% 技能持續時間和 0-20% 機率點燃敵人,現在給予敵人身上爆炸箭矢上限 +0-2。
3.19.0
爆炸箭矢現在每根箭矢的擊中和異常狀態加成是一條詞綴,所以說我們目前在不削弱擊中流派的同時無法消弱過強的點燃流派。
- 爆炸箭矢不再有爆炸的擊中和異常狀態傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增 5%這條詞綴,現在分為兩條詞綴:爆炸的擊中傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增 6% 和 爆炸的異常狀態傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增 3%。
3.17.1b
  • 爆炸箭矢.復仇邪靈現在有更適當的點燃顏色效果。
  • 3.17.0
    * 把玩家的點燃傷害降低了28%,用於抵消許多施加點燃的法術所獲得的傷害增加。對於大多數高等級法術寶石來說,結合上述變化,這是一個輕微的傷害增強。燃燒箭矢末日烙印爆炸箭矢和其他幾個技能都得到了改變來彌補點燃的傷害。攻擊技能和少數通常沒有點燃的法術將由於這一變化而降低其點燃效果。我們還給近戰攻擊技能推出了點燃傷害機制,為一些非常規的點燃配裝提供強化點燃的新選擇。
    * 爆炸箭矢:現在目標身上每支爆炸箭矢爆炸都使擊中和異常狀態的傷害總增5%(過去只是擊中)。
    3.16.0
  • 爆炸箭矢:現在有“每個附著敵人身上的爆炸箭矢導致攻擊總傷害提高5%"(之前是攻擊和異常)。因為基礎點燃傷害的改動,10個箭矢時此技能造成的點燃傷害提高66.7%。20個箭矢的時候提高25%。
  • 3.15.0
  • 現在目標身上每支爆炸箭矢爆炸都使擊中和異常狀態的傷害總增5%(過去是3%)。
  • 3.13.1c
  • 修正墮影墓場地圖頭目使用爆炸箭矢時,會變隱形的狀況。
  • 3.12.2b
  • 修正使用爆炸箭矢.復仇邪靈時可能出現遊戲崩潰的狀況。
  • 3.12.2
  • 修正爆炸箭矢導火線在爆炸後不一定會消失的狀況。
  • 3.10.0
  • 現在全等級使目標身上每一支爆炸箭矢 +2 爆炸範圍,最大 +12 爆炸範圍(原為隨等級增加,1 等時 +10,20 等時 +19)。
  • 現在一個敵人身上最多可以累計 20 支爆炸箭矢(原為沒有上限)。
  • 3.9.2d
  • 修正爆炸箭矢造成的點燃有時不會造成傷害的狀況。
  • 3.9.0
  • 給新技能增加了許多迷宮試煉附魔,當然燃燒箭矢和爆炸箭矢也有份。
  • 如果一個敵人身上有多枝爆炸箭矢,第一枝爆炸的箭矢將會同時引爆所有其他的箭矢,並將所有箭矢的爆炸傷害總和計算至該次爆炸之中。
  • 3.4.0
  • 二階段傷害(像是爆炸箭矢的爆破)可以根據它的來源被格擋、躲避、迴避和法術格擋。
  • 爆炸箭矢現在對玩家造成 50% 更少傷害。(原造成 25% 更少傷害)
  • 3.1.2
  • 修正幻影射手發射的爆炸箭矢在它們不會爆炸時不會消失的狀況。
  • 2.0.2b
  • 爆炸箭矢」的傷害在 PvP 時降低。攻擊間隔從 0.4 秒改為 0.2 秒。
  • 爆炸箭矢
    等級: (1—20)
    消耗: (7—10) 魔力
    投射物速度: 32.6 metres per Second
    範圍: 15
    需要 等級 (28—70), (67—155) 敏捷
    需要
    發射一支會插在敵人身上或強上的箭矢,一段時間後爆炸對附近造成範圍傷害,或當敵人身上箭矢達最大數量也會爆炸。若敵人身上有多支爆炸箭矢,當第一支爆炸後其它箭矢也會爆炸,並增加爆炸傷害。
    基礎持續時間為 1
    爆炸造成 50% 更少基礎傷害
    爆炸有附加 (47—522)(71—783) 火焰傷害
    目標身上每支爆炸箭矢 +0.2 米爆炸範圍,最多 +1.2
    爆炸根據目標身上每支爆炸箭矢造成 6% 更多擊中傷害
    爆炸根據目標身上每支爆炸箭矢造成 3% 更多異常狀態傷害
    爆炸箭矢卡在敵人身上上限 20
    base is projectile [1]
    skill can fire arrows [1]

    來自品質的額外效果:
    爆炸箭矢卡在敵人身上上限 +(0—2)
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Explosive Arrow
    被輔助 /140
  • 主動類型: 攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 範圍, 持續時間, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, 火焰, 可觸發
  • AddedFireDamage
    附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Knockback
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    LifeLeech
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    Stun
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    IncreasedDuration
    持續時間延長輔助
    輔助任何有期間的技能。
    ColdtoFire
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    WeaponElementalDamage
    元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    LifeonHit
    擊中生命回復輔助
    輔助攻擊技能。
    IronGrip
    鋼鐵之握輔助
    輔助發射投射物的攻擊技能,力量可以增加近戰物理傷害和物理投射物傷害。
    IronWill
    鋼鐵意志輔助
    輔助法術技能,力量可以增加近戰物理傷害和法術傷害。
    MeleeDamageonFullLife
    滿血傷害輔助
    輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    RangedAttackTotem
    砲塔圖騰輔助
    輔助使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    FirePenetration
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    IncreasedBurnDuration
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    Empower
    賦予輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
    ReduceDuration
    持續時間縮短輔助
    輔助任何有期間的技能。
    ChanceToBleed
    機率流血輔助
    輔助攻擊技能。
    Maim
    癱瘓輔助
    輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    Brutality
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    AddedFireDamagePlus
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    BrutalityPlus
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    IncreasedBurnDurationPlus
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    FirePenetrationPlus
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    EmpowerPlus
    覺醒.賦予輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
    BloodPriceSupportGem
    渴血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    Fragility
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    LifeTap
    活栓輔助
    輔助任何非祝福技能。召喚物不能獲得活栓增益效果。
    Volatility
    易變輔助
    輔助攻擊技能。
    ObliterationSupport
    湮滅輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    FasterAttacks
    快速攻擊輔助
    輔助攻擊技能。
    GreaterMultipleProjectiles
    高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    LesserMultipleProjectiles
    多重投射物輔助
    輔助投射物技能。
    FasterProjectiles
    快速投射輔助
    輔助投射物技能。
    AddedColdDamage
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedAccuracy
    額外命中輔助
    輔助攻擊技能。
    ManaLeech
    魔力偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    Pierce
    穿透輔助
    輔助投射物技能。
    Trap
    陷阱輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
    CullingStrike
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    PointBlank
    零點射擊輔助
    輔助投射物技能。
    ChancetoFlee
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Blind
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ColdPenetration
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    chain
    連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    Fork
    分裂輔助
    輔助投射物技能,使投射物在擊中目標時分裂成兩個。
    ReturnProjectiles
    投射物返回輔助
    輔助投射物技能。
    CastOnCrit
    暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    SlowerProjectiles
    投射物減速輔助
    輔助投射物技能。
    enhance
    增幅輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
    RangedPhysicalAttackDamage
    猛毒投射物輔助
    輔助投射物攻擊技能。
    BreakBlock
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    FrenzyChargeOnShatter
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    DamageAgainstChilled
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    Poison
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    VoidManipulation
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    SupportRapidDecayGem
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    LesserPoison
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    DeadlyAilments
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    VileToxins
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    MomentumSupportGem
    氣勢輔助
    輔助不會被觸發的攻擊技能。
    ParallelProjectile
    齊射輔助
    輔助從玩家發射投射物的技能。不會影響從其他位置發射的投射物,作為次要影響。不輔助以螺旋形式發射的投射物。
    MirageArcher
    幻影射手輔助
    輔助能使用弓的攻擊技能。不是使用弓沒有效果。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。
    WitherGemSupport
    凋零之觸輔助
    輔助攻擊技能。
    impale
    穿刺輔助
    輔助攻擊技能。
    Nightblade
    夜刃輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    GreenRainSupportGem
    箭矢新星輔助
    輔助往前發射箭矢投射物的弓攻擊技能。此技能將會改為發射裝載彈藥的箭矢至空中並落地於指定位置。被輔助技能的投射物將會從箭矢落地點以新星形式發射。不能輔助朝空中發射箭矢的技能或製造召換物的技能。
    GreenBarrageSupportGem
    彈幕輔助
    輔助使用弓或法杖的投射物攻擊技能。不能輔助觸發型技能或製造召換物的技能。
    GreaterVolleySupport
    高階齊射輔助
    輔助從玩家發射投射物的技能。不會影響從其他位置發射的投射物,作為次要影響。不輔助以螺旋形式發射的投射物。
    AddedColdDamagePlus
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    GreenRainPlus
    覺醒.箭矢新星輔助
    輔助往前發射箭矢投射物的弓攻擊技能。此技能將會改為發射裝載彈藥的箭矢至空中並落地於指定位置。被輔助技能的投射物將會從箭矢落地點以新星形式發射。不能輔助朝空中發射箭矢的技能或製造召換物的技能。
    CastOnCritPlus
    覺醒.暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    ChainPlus
    覺醒.連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    ColdPenetrationPlus
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    DeadlyAilmentsPlus
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ForkPlus
    覺醒.分裂輔助
    輔助投射物技能,在投射物前兩次擊中敵人時,使投射物分裂成兩個,且不會穿透。
    GreaterMultipleProjectilesPlus
    覺醒.高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    SupportRapidDecayPlus
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    VoidManipulationPlus
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    RangedPhysicalAttackDamagePlus
    覺醒.猛毒投射物輔助
    輔助投射物攻擊技能。
    enhanceplus
    覺醒.增幅輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
    ArcaneArcherSupportGem
    魔改箭矢輔助
    輔助弓攻擊技能,當你在其它弓攻擊消耗足夠的魔力時,觸發這些技能。無法影響召喚物技能。不能輔助圖騰、陷阱、地雷、瓦爾技能或引導施放技能。
    LocusMine
    定位地雷輔助
    輔助使用弓或向前發射投射物的攻擊技能。不是使用該技能,改為投擲地雷當你引爆時使用技能,瞄準你的位置。地雷不能使用引導施放技能。
    Sadism
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    RuptureSupport
    殘破輔助
    輔助攻擊技能。
    Machinations
    詭計輔助
    輔助可以擊中敵人的技能。無法影響召喚物技能。
    CullingStrike
    弱者撲殺輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。若普通或魔法怪物在被已輔助技能擊中後低於一定百分比的最大血量,則擊殺他們。
    Fork
    高階分裂輔助
    輔助投射物技能,使他們的投射物在最初擊中敵人的前兩次未穿透攻擊分裂成兩個。
    chain
    高階連鎖輔助
    輔助投射物技能,和其他會連鎖的技能。
    LethalDoseSupport
    致命劑量輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    UnholyTrinitySupport
    不潔三體輔助
    輔助會擊中敵人的技能,使他們在你擁有閃電、物理、或混沌不潔共鳴時獲得額外效果,並在單次擊中時獲得非最高傷害類型的不潔共鳴。每一種傷害種類的不潔共鳴最高層數為50。無法輔助觸發、立即、球體、烙印、有保留需求的技能,或由圖騰、陷阱、地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
    TornadosSupportGem
    風破輔助
    輔助攻擊技能,使被輔助的技能在你移動一段距離後,擊中時會觸發風破。不能輔助觸發技能或不是由你使用的技能。無法修改召喚物的技能。
    IncreasedAOE
    增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    AddedLightningDamage
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedCriticalStrikes
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedCriticalDamage
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    AddedChaosDamage
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedQuality
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    ConcentratedAOE
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    ChancetoIgnite
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ElementalProliferation
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    RemoteMine
    連鎖爆破地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    LightningPenetration
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    ElementalPenetration
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    PowerCharges
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    CurseOnHit
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    Enlighten
    啟蒙輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
    PhysicalToLightning
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    OnslaughtOnSlayingShocked
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    ControlledDestructionGem
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    ElementalFocus
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    IgniteProliferation
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Decay
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Efficacy
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    Immolate
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    UnboundAilments
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    SummonPhantasm
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    BoneChillSupport
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    EnergyShieldLeechsupport
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    AltRemoteMineSupportGem
    高能地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    AddedChaosDamagePlus
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    AddedLightningDamagePlus
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ControlledDestructionPlus
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    CurseOnHitPlus
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    ElementalFocusPlus
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    IncreasedAOEPlus
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    LightningPenetrationPlus
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    UnboundAilmentPlus
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    Enlightenplus
    覺醒.啟蒙輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
    TrinitySupportGem
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    PureShockSupportGem
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ElementalBurstSupportGem
    三相爆發輔助
    輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。無法影響召喚物技能。
    Devour
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    WandWispSupport
    聖潔妖精輔助
    輔助法杖的攻擊技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。
    InverttheRules
    規則逆反輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    KineticInstabilitySupportGem
    高階力量紊亂輔助
    輔助法杖攻擊,使他們暴擊時有機率觸發力量紊亂。無法輔助觸發技能或是由你以外的來源使用的技能。無法影響召喚物技能。
    Devour
    高階吞噬輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    KineticInstabilitySupportGem
    力量紊亂輔助
    輔助法杖攻擊技能,擊殺時有機率觸發力量流束。無法輔助被觸發的技能或由其他物體施放的技能。無法改變召喚物的技能。
    LivingLightningSupportGem
    活體閃電輔助
    輔助造成傷害擊中的技能,當其造成閃電傷害時會觸發召喚活躍閃電。無法輔助由圖騰、陷阱或地雷施放的技能。無法修改召喚物使用的技能。
    Eclipse
    朔望輔助
    輔助任何技能寶石。 無法輔助不是源於寶石的技能。
    商城道具 /3
    RevenantExplosiveArrow
    爆炸箭矢.復仇邪靈
    將技能「爆炸箭矢」的特效替換為復仇邪靈。
    TwilightExplosiveArrow
    爆炸箭矢.傾城暮光
    將技能「爆炸箭矢」的特效替換為暮光特效。
    PandemoniumExplosiveArrowSkillEffect
    爆炸箭矢.煉獄浩劫
    將技能「爆炸箭矢」的特效替換為煉獄浩劫。
    爆炸箭矢 怪物 /16
    名字詞綴幽魂
    克雷頓的偵查兵Y
    歐克的狙擊手Y
    克雷頓的高階護衛Y
    克雷頓的高階護衛monster no drops or experience [1]Y
    守護之弓Y
    上進盜賊Y
    解放死屍undead description [1]
    monster fires explosive arrows text [1]
    Y
    魂靈之弦增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 40% 攻擊速度
    技能發射 2 個額外投射物
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    遊俠殘影增加 20% 攻擊速度Y
    飛狐克爾增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    陷阱投擲後 +4 秒不會被傷害
    地雷投擲後 +4 秒不會被傷害
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    殘骨礦工undead description [1]
    monster fires explosive arrows text [1]
    Y
    凋落的狙擊手monster fires explosive arrows text [1]Y
    貪婪盜獵者Y
    無情刺客Y
    不死瓦爾射手Y
    盜賊頭目.薩珊增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

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    Edit

    Explosive Arrow


    Explosive Arrow is a bow attack skill that fires an arrow which sticks to an enemy or wall and detonates after a duration, dealing fire area of effect damage. Any additional arrows stuck to the enemy after the first one will add its damage to the explosion. Additional arrows on an enemy increases the hit damage, ignite damage, and area of effect of the explosion.

    Skill functions and interactions

    Explosive Arrow has two separate damaging effects: an attack and an explosion.

    Attack: The Explosive Arrow attack is an arrow which deals weapon damage based on the bow equipped. This component of the skill is affected by any modifiers to bow attacks. At the final destination of the arrow, one of three effects will occur:

    • If the arrow gets stuck on the terrain or on an obstacle, it will leave a single fuse charge that will explode after a duration.

    • If the arrow gets stuck on a target that does not yet have the debuff Hit by Explosive Arrow, it will apply that debuff with a single fuse charge, which creates an explosion when it expires after a duration.

    • If the arrow gets stuck on a target that already has the debuff Hit by Explosive Arrow, the arrow's intended explosion damage will get added to the final explosion. However, the debuff duration will NOT be refreshed.

    If the arrow pierces or is evaded by a target, it will not leave a fuse charge on the target, but can still leave a fuse charge on the terrain behind it.

    Chaining this projectile will only leave a Fuse Charge on the last target struck, and due to the speed of the initial projectile, can sometimes miss the intended target and collide with an object or terrain, placing a Fuse Charge on the location it hit.

    Explosion: When the debuff Hit by Explosive Arrow, or a fuse stuck on terrain expires, it causes an explosion based on the number of fuse charges. This damage is area projectile fire damage, which is also considered bow damage and will scale with sources of weapon damage, bow damage, etc.

    If the arrow that applied the Hit by Explosive Arrow debuff is a crit, the explosion will also crit. While subsequent arrows which have crit will apply its total damage to the explosion after critical strike modifiers, the explosion itself will not crit.

    Duration: Modifiers to duration, such as from Less Duration Support, will affect the duration of the debuff when it is applied, as well as the duration of the fuse charge if it hits the terrain or an obstacle.

    Totem: Ballista Totems will execute this attack until the targeted enemy dies, instantly triggering the explosion, or until the totem is destroyed, causing the applied Fuse Charges to last their remaining duration before exploding.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Explosive Arrow no longer has "Explosion deals 5% more Damage with Hits and Ailments per Explosive Arrow on Target. Instead, it now has "Explosion deals 6% more Damage with Hits per Explosive Arrow on Target" and "Explosion deals 3% more Damage with Ailments per Explosive Arrow on Target".
  • 3.17.0
  • Explosive Arrow now has "Explosion deals 5% more Damage with Hits and Ailments per Explosive Arrow on Target" (previously just Hits).
  • 3.16.0
  • Now has “Explosion deals 5% more Damage with Hits per Explosive Arrow on Target” (previously Hits and Ailments).
  • Because of base Ignite damage changes, Ignite with the skill is now 66.7% higher with 10 arrows on the target. Ignite with the skill is now 25.0% higher with 20 arrows on the target.
  • 3.15.0
  • Explosion now deals 5% more Damage with Hits and Ailments per Explosive Arrow on Target (previously 3%).
  • 3.10.0
  • Now gains +2 to Explosion Radius per Explosive Arrow on the target, up to +12 at all gem levels (previously scaled as the gem levelled up, from +10 at gem level 1, to +19 at 20).
  • You can now stick a maximum of 20 Explosive Arrows to an enemy (previously no limit).
  • Explosions now deal 3% more damage with Hits and Ailments per explosive arrow on the target (previously, this only applied to ignites).
  • 3.9.0
  • Now costs 8 mana at gem level 1 (from 18), up to 10 at gem level 20 (from 27).
  • Arrows stick into the enemy or wall and explode after a duration. The duration no longer refreshes whenever a new arrow is attached (previously they were handled like "charges", which refresh their duration whenever a new one is gained).
  • If an enemy has multiple arrows stuck in them, the first one to explode will consume all other attached arrows, adding their damage to the first arrow's explosion.
  • On-hit effects such as Chance to Ignite or Critical Strikes are determined by the exploding arrow, however each arrow's damage is calculated with their independent critical strike chance taken into account. For example, if the exploding arrow did not successfully roll a critical strike or ignite, the explosion will not ignite. If two other arrows were also attached at the point of the explosion and they successfully rolled to critically strike, they will add their critical strike damage to the explosion, but it will not cause an ignite (or trigger any other on-critical-strike effects).
  • Explosions now deal 50% of base damage (previously weapon damage was not taken into account).
  • Explosions now also deal added fire damage based on gem level, up to 522 to 783 at gem level 20 (from 586 to 879).
  • Now inherits its base critical strike chance from your weapon (previously had a 6% base critical strike chance).
  • Now gains +2 to explosion radius up to a cap determined by gem level, up to +19 at gem level 20. Previously it naturally capped at +10 due to the charge limit.
  • Explosions now deal 3% more damage with Ignite per explosive arrow on the target.
  • 1.1.1b
  • Fixed a bug that caused the first level of Explosive Arrow to have a greater mana cost than intended.
  • 0.9.12m
  • The explosion damage is now classified as Projectile|projectile damage and is hence scaled down
    by Lesser Multiple Projectiles|Lesser and Greater Multiple Projectiles support gems.
  • 0.9.12f
  • Fixed a client crash with Explosive Arrow.
  • 0.9.12
  • Explosive Arrows now have their own arrow effect. If they miss and stick into terrain,
    they'll explode as normal after a short time.
  • Now does not explode each time it pierces through monsters.
  • 0.9.8
  • Reduced the mana cost.
  • 0.9.5
  • Made Explosive Arrow more powerful. The damage has been increased and the fuse time is now one second.
  • 0.9.4
  • Increased the damage Explosive Arrow.
  • 0.9.3g
  • Changed Explosive Arrow to not have the damage scaled by mods that affect Spell Damage.
  • 0.9.3e
  • Increased damage by 15%.
  • 0.9.2g
  • Fixed a server crash that would occasionally occur when using Explosive Arrow.
  • 0.9.2f
  • Fixed a bug with Explosive Arrow not exploding serverside when the monster is killed by the arrow outright.
  • Fixed a bug with Explosive Arrow interacting badly with other buffs.
  • Fixed two server crashes that occurred rarely when using Explosive Arrow.
  • 0.9.2b
  • Updated the description to describe that the Area of effect of the explosion is proportional
    to the number of fuse charges.
  • 0.9.2
  • Explosive Arrow has been added to the game.

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