技能寶石 /37
技能寶石 品質 /14
物品 | Stats |
---|---|
元素打擊 | 敵人身上每種類型的元素異常狀態有 +(0–5)% 更多傷害 |
雙持打擊 | 對滿血的敵人有 +(0–30)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
瓦爾.冰霜之錘 | 增加 (0–40)% 冰冷異常狀態持續時間 |
元素要害 | 增加 (0–20)% 被詛咒敵人身上元素異常狀態的持續時間 |
熔岩之擊 | 投射物造成 (0–10)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
熔岩之擊 | 每 5 次攻擊,投射物造成 (0–200)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
瓦爾.熔岩之擊 | 投射物造成 (0–10)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
震地 | 餘震造成 +(0–30)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
刀鋒亂舞 | 每層有 +(0–5)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
瓦爾.刀鋒亂舞 | 每層有 +(0–5)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
瓦爾.震地 | 餘震造成 +(0–30)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
寒霜護盾 | 增加 (0–20)% 冰冷異常狀態效果 |
碎雷電閃 | 每層強化 +(0–10)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
魔痕爆發 | 每次施放目前正在等待的此法術,有 +(0–1)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
輔助寶石 品質 /4
物品 詞綴 /120
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
40 | 已汙染 | 增加 (25–30)% 冰冷異常狀態效果 元素 冰冷 異常狀態 | 頭部 1000 普通 0 | |
40 | 已汙染 | 投射物根據每次連鎖,增加 (20–25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | 箭袋 1000 普通 0 | |
40 | 已汙染 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (8–10)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | 箭袋 1000 普通 0 | |
禁慾之 | 23 | 後綴 | (16–20)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 1000 普通 0 |
決心之 | 41 | 後綴 | (21–25)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 1000 普通 0 |
剛毅之 | 57 | 後綴 | (26–30)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 1000 普通 0 |
意願之 | 73 | 後綴 | (31–35)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 1000 普通 0 |
塑者之 | 81 | 後綴 | (31–35)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | boots_shaper 1600 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 16 的急凍輔助 增加 (8–12)% 冰冷異常狀態效果 元素 冰冷 異常狀態 寶石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的急凍輔助 增加 (13–16)% 冰冷異常狀態效果 元素 冰冷 異常狀態 寶石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的急凍輔助 增加 (17–20)% 冰冷異常狀態效果 元素 冰冷 異常狀態 寶石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 插槽中的寶石被等級 16 的亢奮輔助 增加 (8–12)% 閃電異常狀態效果 元素 閃電 異常狀態 寶石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 插槽中的寶石被等級 18 的亢奮輔助 增加 (13–16)% 閃電異常狀態效果 元素 閃電 異常狀態 寶石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | 插槽中的寶石被等級 20 的亢奮輔助 增加 (17–20)% 閃電異常狀態效果 元素 閃電 異常狀態 寶石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的無邊異能輔助 (5–7)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石 | sceptre_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的無邊異能輔助 (8–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石 | sceptre_elder 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (20–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_shaper 1000 普通 0 |
救贖之 | 68 | 後綴 | 增加 (30–34)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | boots_eyrie 500 普通 0 |
救贖之 | 73 | 後綴 | 增加 (35–40)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | boots_eyrie 500 普通 0 |
狩獵者的 | 68 | 前綴 | 增加 (10–12)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | gloves_basilisk 500 普通 0 |
狩獵者的 | 80 | 前綴 | 增加 (13–15)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | gloves_basilisk 500 普通 0 |
救贖之 | 68 | 後綴 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (8–12)% 閃電異常狀態效果 元素 閃電 異常狀態 | helmet_eyrie 500 普通 0 |
救贖之 | 75 | 後綴 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (13–15)% 閃電異常狀態效果 元素 閃電 異常狀態 | helmet_eyrie 500 普通 0 |
救贖之 | 68 | 後綴 | 增加 (15–20)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 普通 0 |
救贖之 | 75 | 後綴 | 增加 (21–25)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (15–20)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 70 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (21–25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 73 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (26–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_crusader 500 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 減少 (17–19)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態 | 鞋子 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 減少 (20–22)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態 | 鞋子 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 減少 (23–25)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態 | 鞋子 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (7–8)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (9–10)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (11–12)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | 手套 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (10–12)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | 鞋子 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (13–15)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | 鞋子 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (16–18)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | 鞋子 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (21–25)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | 手套 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (26–30)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | 手套 250 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 增加 (17–19)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態 | 鞋子 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 增加 (20–22)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態 | 鞋子 250 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 不能造成元素異常狀態 | 權杖 500 法杖 500 長杖 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (30–40)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | 鞋子 500 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (50–60)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (13–14)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (15–16)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (17–18)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (19–20)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (21–22)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (23–24)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (21–22)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (23–24)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (25–26)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (27–28)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (29–30)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (29–30)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (31–32)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (33–34)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (35–36)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (14–16)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (17–19)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (20–22)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (23–25)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (26–27)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (28–29)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (23–25)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (26–28)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (29–31)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (32–33)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (34–35)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (32–34)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (35–37)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (38–39)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (40–41)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(27–29)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(30–32)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(33–35)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(36–38)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(39–41)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(39–41)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(42–44)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(45–47)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(48–50)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 附加 3 至 6 火焰傷害 附加 3 至 6 冰冷傷害 附加 1 至 8 閃電傷害 增加 15% 非傷害型異常狀態的效果 | 單手武器 125 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 附加 4 至 9 火焰傷害 附加 4 至 9 冰冷傷害 附加 1 至 13 閃電傷害 增加 15% 非傷害型異常狀態的效果 | 單手武器 63 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 附加 11 至 15 火焰傷害 附加 11 至 15 冰冷傷害 附加 3 至 25 閃電傷害 增加 15% 非傷害型異常狀態的效果 | 單手武器 31 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 附加 7 至 10 火焰傷害 附加 7 至 10 冰冷傷害 附加 3 至 15 閃電傷害 增加 25% 非傷害型異常狀態的效果 | 雙手武器 125 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 附加 9 至 17 火焰傷害 附加 9 至 17 冰冷傷害 附加 3 至 25 閃電傷害 增加 25% 非傷害型異常狀態的效果 | 雙手武器 63 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 附加 20 至 29 火焰傷害 附加 20 至 29 冰冷傷害 附加 4 至 46 閃電傷害 增加 25% 非傷害型異常狀態的效果 | 雙手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 增加 7% 持續傷害 減少 15% 你身上的異常狀態持續時間 | 單手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 增加 10% 持續傷害 減少 15% 你身上的異常狀態持續時間 | 單手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 增加 13% 持續傷害 減少 15% 你身上的異常狀態持續時間 | 單手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 增加 17% 持續傷害 減少 15% 你身上的異常狀態持續時間 | 單手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 20% 持續傷害 減少 15% 你身上的異常狀態持續時間 | 單手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 增加 11% 持續傷害 減少 25% 你身上的異常狀態持續時間 | 雙手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 增加 16% 持續傷害 減少 25% 你身上的異常狀態持續時間 | 雙手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 增加 21% 持續傷害 減少 25% 你身上的異常狀態持續時間 | 雙手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 增加 26% 持續傷害 減少 25% 你身上的異常狀態持續時間 | 雙手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 32% 持續傷害 減少 25% 你身上的異常狀態持續時間 | 雙手武器 31 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 點閃避值 增加 20% 你身上的異常狀態持續時間 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 點閃避值 增加 20% 你身上的異常狀態持續時間 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 點閃避值 增加 20% 你身上的異常狀態持續時間 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | 在奉獻地面上時,100% 機率避免元素異常狀態 減少 50% 你製造奉獻地面的效果 | 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 50% 機率避免來自暴擊的異常狀態 | 盾 400 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 75% 機率避免來自暴擊的異常狀態 | 盾 400 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 烈焰爆破和燒毀冷卻時間 +0.2 秒 烈焰爆破和燒毀不會造成元素異常狀態 烈焰爆破起始有 2 額外層數 燒毀起始有 2 額外層數 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 烈焰爆破和燒毀冷卻時間 +0.4 秒 烈焰爆破和燒毀不會造成元素異常狀態 烈焰爆破起始有 4 額外層數 燒毀起始有 4 額外層數 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚骷髏和聖物轉化 100% 它們的物理傷害至 1 個隨機元素 增加 100% 召喚骷髏和聖物造成非傷害型異常狀態的效果 | 雙手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚骷髏和聖物轉化 100% 它們的物理傷害至 1 個隨機元素 增加 200% 召喚骷髏和聖物造成非傷害型異常狀態的效果 | 單手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 30 的無邊異能輔助 | crucible_unique_staff 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 30 的致命異常輔助 | crucible_unique_staff 1000 普通 0 |
附魔固定詞綴 /6
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:怒焰奔騰對燃燒敵人 1 | 66 | 附魔 | 對燃燒的敵人增加 40% 怒焰奔騰擊中和異常狀態傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:怒焰奔騰對燃燒敵人 2 | 75 | 附魔 | 對燃燒的敵人增加 60% 怒焰奔騰擊中和異常狀態傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:閃電陷阱感電效果 1 | 66 | 附魔 | 增加 25% 閃電陷阱的閃電異常狀態效果 傷害 元素 閃電 法術 異常狀態 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:閃電陷阱感電效果 2 | 75 | 附魔 | 增加 40% 閃電陷阱的閃電異常狀態效果 傷害 元素 閃電 法術 異常狀態 | 頭部 100 普通 0 |
83 | 附魔 | 你有靈巧時有 20% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 腰帶 1 普通 0 | |
83 | 附魔 | 敵人被你曝曬造成的元素異常狀態,增加 20% 持續時間 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 腰帶 1 普通 0 |
怪物 詞綴 /24
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
元素附體 | 25 | Nemesis | 獲得等同 50% 物理傷害的一個隨機元素傷害 always cause elemental status ailment [1] 流血 傷害 物理 元素 異常狀態 | rare 800 普通 0 |
冰霜編織 | 1 | 傳奇 | 增加 50% 冰冷傷害 +50% 冰冷抗性 獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 擊中時造成冰冷曝曬 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 普通 5000 |
急凍的 | 68 | 傳奇 | 增加 25% 敵人冰凍持續時間 35% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 所有傷害可以造成冰凍 cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 2500 |
詭計之 | 68 | 傳奇 | 阻止 +10% 的壓抑法術傷害 +100% 壓抑法術傷害率 怪物增加 20000% 經驗值 反射非傷害型異常狀態 moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 普通 50 |
火焰編織 | 1 | 傳奇 | 增加 50% 火焰傷害 +50% 火焰抗性 獲得 50% 物理傷害的火焰傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 擊中時造成火焰曝曬 scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 普通 5000 |
風暴編織 | 1 | 傳奇 | 增加 50% 閃電傷害 +50% 閃電抗性 獲得 50% 物理傷害的閃電傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 擊中時造成閃電曝曬 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 普通 5000 |
電震的 | 13 | 傳奇 | 你的擊中必定感電 增加 50% 敵人感電持續時間 所有傷害可以造成感電 增加 25% 感電效果 lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 2500 |
霜行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 冰冷傷害 +40% 冰冷抗性 獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 增加 200% 冰緩效果 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 普通 1000 |
禁錮的 | 18 | 傳奇 | 增加 30% 冰冷傷害 +40% 冰冷抗性 獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 20% 額外物理傷害減免 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 800 |
炎行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 火焰傷害 +40% 火焰抗性 你的擊中必定點燃 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 50% 物理傷害轉換為火焰傷害 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 普通 1000 |
風行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 普通 1000 |
吸取之 | 34 | 傳奇 | 增加 30% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 普通 200 |
風暴之 | 24 | 傳奇 | 增加 30% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 800 |
急凍的 | 68 | 傳奇 | 20% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 所有傷害可以造成冰凍 cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 2500 |
電震的 | 13 | 傳奇 | 你的擊中必定感電 增加 50% 敵人感電持續時間 所有傷害可以造成感電 增加 25% 感電效果 lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 2500 |
炎行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 火焰傷害 +40% 火焰抗性 你的擊中必定點燃 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 50% 物理傷害轉換為火焰傷害 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 普通 1000 |
霜行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 冰冷傷害 +40% 冰冷抗性 獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 增加 200% 冰緩效果 cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 普通 1000 |
風行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 普通 1000 |
瓦爾信徒之觸 | 1 | 苦痛 | 獲得等同 25% 物理傷害的一個隨機元素傷害 always cause elemental status ailment [1] 傷害 物理 元素 | 普通 1000 |
1 | 傳奇 | 被你嘲諷的敵人對其他目標造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害 | ||
1 | 傳奇 | ailment threshold +% [-30] 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | base ailment threshold [35000] | ||
反射的 | 46 | 前綴 | 反射非傷害型異常狀態 | 普通 500 |
1 | 傳奇 | 你造成的非傷害型異常狀態有 50% 更少效果 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel 詞綴 /6
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已汙染 | 增加 (5–7)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | 普通 1000 | |
冰冷之 | 30 | 後綴 | 增加 (10–15)% 冰冷異常狀態效果 元素 冰冷 異常狀態 | abyss_jewel_summoner 0 普通 500 |
導電之 | 30 | 後綴 | 增加 (10–15)% 閃電異常狀態效果 元素 閃電 異常狀態 | abyss_jewel_summoner 0 普通 500 |
拋棄之 | 1 | 後綴 | 對深淵怪物增加 (30–40)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | abyss_jewel_summoner 0 普通 500 |
編排之 | 1 | 後綴 | 召喚物對深淵怪物增加 (30–40)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 召喚物 | abyss_jewel_summoner 500 普通 0 |
脫逃之 | 84 | 後綴 | 你有靈巧時有 (8–10)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 普通 0 |
星團珠寶 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
騷動之 | 1 | 後綴 | 附加的小型天賦給予:增加 3% 敵人身上元素異常狀態持續時間 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 普通 0 |
湍流之 | 68 | 後綴 | 附加的小型天賦給予:增加 4% 敵人身上元素異常狀態持續時間 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 普通 0 |
騷亂之 | 84 | 後綴 | 附加的小型天賦給予:增加 5% 敵人身上元素異常狀態持續時間 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 普通 0 |
化石 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (30–40)% 異常狀態傷害 傷害 異常狀態 | abyss_jewel 0 jewel 0 箭袋 1600 戒指 1600 項鍊 1600 腰帶 1600 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (15–20)% 異常狀態傷害 傷害 異常狀態 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 減少 (20–30)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 2000 胸甲 2000 頭部 2000 手套 2000 鞋子 2000 普通 0 |
地圖 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
絕緣的 | 69 | 前綴 | 怪物有 (70–80)% 機率避免異常狀態 區域中掉落的物品有 2% 機率為已汙染 增加 16% 此區域物品數量 異常狀態 | uber_tier_map 0 腐化地區 800 普通 0 |
隔絕之 | 1 | 後綴 | 怪物有 30% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 低階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔絕之 | 1 | 後綴 | 怪物有 50% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 中階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔絕之 | 1 | 後綴 | 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔絕之 | 1 | 後綴 | 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物有 30% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物有 40% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物有 50% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 1000 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
隔絕之 | 46 | 後綴 | 怪物有 30% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 800 |
隔絕之 | 73 | 後綴 | 怪物有 50% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 800 |
隔絕之 | 78 | 後綴 | 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 800 |
隱匿 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
被選召的 | 1 | 前綴 | (20–25)% 機率避免元素異常狀態 (20–25)% 機率避免被暈眩 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 胸甲 0 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 增加 (33–40)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | 鞋子 1500 項鍊 1500 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 專注時增加 (36–40)% 你造成異常狀態的持續時間 grant focus skill [1] 異常狀態 | 頭部 1000 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 專注增加 (5–8)% 冷卻時間恢復速度 專注時你免疫異常狀態 grant focus skill [1] 異常狀態 | 鞋子 2000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | (30–35)% 機率避免元素異常狀態 (30–35)% 機率避免被暈眩 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 胸甲 2000 普通 0 |
工藝台 /9
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
(16–20)% 機率避免元素異常狀態 | 1x 混沌石 | 鞋子 · 盾牌 | 岩岸陡坡 |
(21–25)% 機率避免元素異常狀態 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 盾牌 | 畸形亡域 |
增加 (16–22)% 非傷害型異常狀態的效果 | 2x 機會石 | 鞋子 · 項鍊 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (23–30)% 非傷害型異常狀態的效果 | 2x 富豪石 | 鞋子 · 項鍊 | 密教反叛 揭露中 |
專注時增加 (16–20)% 你造成異常狀態的持續時間 grant focus skill [1] | 4x 改造石 | 頭盔 | 密教反叛 揭露中 |
專注時增加 (21–25)% 你造成異常狀態的持續時間 grant focus skill [1] | 4x 點金石 | 頭盔 | 密教反叛 揭露中 |
專注時增加 (26–30)% 你造成異常狀態的持續時間 grant focus skill [1] | 4x 混沌石 | 頭盔 | 密教反叛 揭露中 |
專注時你免疫異常狀態 grant focus skill [1] | 3x 混沌石 | 鞋子 | 密教反叛 揭露中 |
(20–25)% 機率避免元素異常狀態 (20–25)% 機率避免被暈眩 | 6x 點金石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
其他屬性 詞綴 /27
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 已汙染 | 增加 (5–7)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | jewel 1000 普通 0 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 10% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
衰老的 | 1 | Jewel | 前綴 | 傷害型異常狀態造成傷害加速 (4–6)% 異常狀態 | 普通 250 |
1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊擊中有元素常狀態的敵人時,獲得 +3 生命 生命魔力 生命 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 使用法術擊中敵人時,根據他們身上每個元素異常狀態獲得 3 生命 生命魔力 生命 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態 number of stackable unique jewels [1] 元素 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 你身上點燃持續時間詞綴套用至全部元素異常狀態 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態 | ||
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 你造成的非傷害型異常狀態反射至你 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
長期苦難之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | 增加 (20–30)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | dex_special_relic 600 普通 150 |
懲戒之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | 增加 (20–30)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | dex_special_relic 600 普通 150 |
無法觸碰之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (20–30)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | dex_special_relic 600 普通 150 |
荒野之 | 1 | Tincture | 後綴 | 增加 (25–35)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態 | tincture 700 普通 0 |
狂野之 | 42 | Tincture | 後綴 | 增加 (36–45)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態 | tincture 700 普通 0 |
野蠻之 | 60 | Tincture | 後綴 | 增加 (46–55)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態 | tincture 700 普通 0 |
野獸之 | 82 | Tincture | 後綴 | 增加 (56–65)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態 | tincture 700 普通 0 |
判官的 | 1 | Charm | 前綴 | 增加 (20–30)% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
判官的 | 60 | Charm | 前綴 | 增加 (31–40)% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
聖宗的 | 1 | Charm | 前綴 | 當你有秘能波動時,減少 (20–30)% 你身上非傷害型異常狀態的效果 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
聖宗的 | 60 | Charm | 前綴 | 當你有秘能波動時,減少 (31–40)% 你身上非傷害型異常狀態的效果 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
守護者之 | 45 | Charm | 後綴 | 每 4 秒,移除你身上的詛咒和元素異常狀態 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
守護者之 | 45 | Charm | 後綴 | 在你連結射線內的敵人不能套用元素異常狀態 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
俠客之 | 1 | Charm | 後綴 | 迷蹤時有 (10–15)% 機率避免元素異常狀態 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
俠客之 | 60 | Charm | 後綴 | 迷蹤時有 (16–25)% 機率避免元素異常狀態 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
追獵者之 | 1 | Charm | 後綴 | 擊殺受元素異常狀態影響的敵人 增加 (15–25)% 藥劑充能 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
追獵者之 | 60 | Charm | 後綴 | 擊殺受元素異常狀態影響的敵人 增加 (26–40)% 藥劑充能 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
隔絕之 | 1 | UberMap | 後綴 | 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
物品 /4
傳奇 /70
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
敵人身上每種元素異常狀態,
增加 (30–40)% 擊中和異常狀態元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+350 點閃避值
+(40–50) 最大生命
弓攻擊附加 (10–14) 至 (19–24) 物理傷害
箭矢對穿透的目標增加 50% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+(40–50) 敏捷
增加 (140–220)% 閃避值
增加 25% 敵人冰緩持續時間
弓攻擊附加 (105–145) 至 (160–200) 冰冷傷害
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 180% 閃避值
+(55–75) 最大生命
增加 30% 移動速度
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
+(50–60)% 火焰抗性
增加 25% 移動速度
(10–15)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
對點燃的敵人增加 (25–40)% 擊中和異常狀態傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+(80–120) 智慧
增加 (30–50)% 閃電傷害
全部閃電法術技能寶石等級 +2
傷害穿透 20% 閃電抗性
增加 100% 閃電異常狀態持續時間
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓攻擊附加 (8–10) 至 (14–16) 物理傷害
被擊中時 25% 機率製造一團煙霧
擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (40–60)% 傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 站在迷霧中的敵人被致盲 )
+(20–40) 最大魔力
減少 20% 敵人身上元素異常狀態時間
裝備和寶石增加 10% 能力值需求
總是使敵人冰凍、感電與點燃
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
召喚物有 +(2–5)% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
10% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 來自藥劑的生命恢復
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(80–100) 最大能量護盾
30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
附加 (150–225) 至 (525–600) 閃電傷害至空手近戰擊中
空手時法術附加 (90–135) 至 (315–360) 閃電傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(200–250) 點能量護盾
增加 30% 閃電異常狀態效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 你未裝備武器時就是空手 )
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
增加 50% 敵人身上元素異常狀態時間
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
獲得 25% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(20–30) 智慧
增加 (250–300)% 能量護盾
擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (30–50)% 火焰傷害
減少承受來自致盲敵人 30% 的法術傷害
沒有格擋率
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (14–18)% 施放速度
減少 (6–8)% 技能魔力消耗
附近敵人被緩速,減少 25% 移動速度
擊中和異常狀態對緩速敵人增加 100% 傷害
(受阻礙的敵人減少移動速度 4 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (20–40)% 閃避值
獲得猛攻時增加 100% 閃避值
+(50–70) 最大生命
增加 25% 移動速度
迷蹤時有 30% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(600–1000) 點命中
+(600–1000) 點閃避值
不會被致盲
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 200% 護甲與能量護盾
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 25% 移動速度
+1 最大耐力球
增加 50% 身上元素異常狀態時間
流血對你沒有影響
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (150–200)% 閃避值
-30% 冰冷抗性
超過上限的冰冷抗性增加為閃避值
移形換影
( 超過上限的抗性是指絕對抗性高於最大抗性的值 )
(不將抗性上限列入計算的抗性絕對值)
(壓抑法術傷害率詞綴以它們 50% 的值套用至躲避法術擊中率。最大躲避法術擊中率為 75%)
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
範圍內給予冰冷抗性或全部抗性的天賦,
同時以 70% 它們的值給予壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 (1–40)% 移動速度
增加 (1–100)% 閃電異常狀態持續時間
增加 (1–50)% 閃電異常狀態效果
不被感電地面影響
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
增加 (10–15)% 攻擊速度
+(1000–1500) 點閃避值
未裝備副手時,增加 (100–200)% 冰冷傷害
你沒有副手時,+(30–40)% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
+(10–20)% 冰冷抗性
+(20–40)% 閃電抗性
減少 30% 敵人身上異常狀態時間
(5–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 (5–10)% 承受傷害
你的元素傷害可以造成感電
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(60–80) 最大生命
增加 40% 敵人身上異常狀態時間
+(3–4)% 格擋率
苦難共磨
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(擊中的所有傷害都會造成你正承受的元素異常狀態。你造成的元素異常狀態將會從你身上移除)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
裝備時觸發等級 20 的屍行
被稀有深淵珠寶影響時,減少 (40–60)% 你身上元素異常狀態的持續時間
被魔法深淵珠寶影響時,增加 (24–32)% 移動速度
被傳奇深淵珠寶影響時,增加 (16–24)% 技能的保留效用
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
附加 (130–160) 至 (220–240) 火焰傷害
擊中時 50% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的火焰傷害
對被點燃的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的物理傷害
每 8 秒獲得 4 秒的火之化身
當你有火之化身時,增加 (160–200)% 暴擊率
當你有火之化身時,50% 的物理傷害轉化為火焰傷害
當你沒有火之化身時 +2000 護甲
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
+(50–60) 最大生命
每件尊師之物 +6 最大生命
每件裝備的的尊師之物 +4% 異常狀態持續傷害加成
每件裝備的尊師之物,增加 8% 非傷害型異常狀態效果
若裝備的物品皆為尊師之物,使用藥劑時移除 1 個異常狀態
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
裝備時觸發等級 20 的屍行
被稀有深淵珠寶影響時,減少 (40–60)% 你身上元素異常狀態的持續時間
被魔法深淵珠寶影響時,增加 (24–32)% 移動速度
被傳奇深淵珠寶影響時,增加 (16–24)% 技能的保留效用
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
增加 (120–170)% 閃避與能量護盾
+(40–50) 最大生命
增加 (6–9)% 攻擊與施放速度
對被蛛網纏繞 3 層的敵人增加 (40–60)% 擊中和異常狀態傷害
敵人身上每個蛛網附加 (8–10) 至 (13–15) 混沌傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+(30–40) 智慧
增加 (140–160)% 護甲與能量護盾
+(50–75)% 冰冷抗性
不能被冰緩
承受 20% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
承受 30% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害
增加 (15–20)% 冰冷異常狀態效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
當你專注時冰緩附近敵人,減少 30% 行動速度
專注增加 (30–50)% 冷卻時間恢復速度
對冰緩的敵人增加 (50–70)% 擊中和異常狀態的傷害
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(冰緩減少敵人行動速度,持續 2 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+(10–30) 力量和智慧
敵人對你造成元素異常狀態,而不是附近友方
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
召喚物增加 (12–16)% 施放速度
召喚物有 +(20–24)% 壓抑法術傷害率
範圍內的強力天賦轉化為
給予:召喚物減少 25% 移動速度
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 (20–25)% 法術傷害
30% 機率避免元素異常狀態
新星法術有 20% 更少範圍效果
新星法術對玩家造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害
新星法術於目標為至施放,而不是你附近
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
附加 (16–19) 至 (25–29) 冰冷傷害
附加 (6–10) 至 (33–38) 閃電傷害
增加 (60–120)% 閃避值
暴擊不會造成非傷害型的異常狀態
造成非傷害型異常狀態有如造成 (100–200)% 更多傷害
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 15% 敏捷
(-30–-20)% 火焰抗性
+(30–40)% 冰冷抗性
你有護體時,不再固有的承受更少傷害
每層護體有 +4% 壓抑法術傷害率
達到最大護體時,增加 (15–25)% 攻擊和施放速度
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
+(15–20)% 冰冷與閃電抗性
(20–30)% 機率殘喘在冰緩地區的敵人
在你冰緩地區的敵人增加承受 (25–35)% 閃電傷害
增加 (15–20)% 非傷害型異常狀態的效果
(冰緩地面、寒霜滲透、寒霜護盾和漩渦為冰緩區域)
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (40–60)% 全域暴擊率
增加 (200–220)% 護甲
+(60–75) 最大生命
若你近期有造成暴擊,你會獲得絕對受難
( 近期內意指 4 秒內 )
(異常狀態的持續傷害加成等同於暴擊加成。暴擊不會造成額外傷害,未暴擊則無法造成異常狀態)
+(300–500) 點閃避值
增加 (10–15)% 敵人身上元素異常狀態時間
被你點燃的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至火焰
被你感電的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至閃電
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (5–8)% 攻擊與施放速度
印記技能增加 (10–15)% 施放速度
對被印記的敵人增加 (30–50)% 擊中和異常狀態傷害
當被印記的敵人死亡時,你的印記轉移至其他敵人
(0–50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
你造成的元素異常狀態反射至你
你被冰緩時,傷害穿透 (8–10)% 元素抗性
你被感電時,擊中的元素傷害很幸運
你被點燃時,獲得 (30–40)% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害
+(40–60)% 冰冷抗性
增加 (8–12)% 移動速度
+1 最大狂怒球
最小狂怒球詞綴改為套用最小苦痛球
最大苦痛球等於最大狂怒球
獲得苦痛球而不是狂怒球
(每顆苦痛球使玩家有 8% 更多異常狀態傷害和 8% 更多非傷害型異常狀態效果)
使用時造成附近敵人火焰、冰冷和閃電曝曬
效果持續時間,增加 (20–30)% 你造成非傷害型異常狀態的效果
(每個曝曬 -10% 對應的抗性 4 秒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(26–32)% 壓抑法術傷害率
增加 (200–250)% 護甲與閃避
+(9–13)% 格擋率
你承受 20% 來自格擋擊中的傷害
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰冷抗性
增加 (10–20)% 敵人身上異常狀態時間
左戒指欄位:當你點燃敵人時,餘燼纏身他們 5 秒
右戒指欄位:當你冰凍敵人時,霜寒纏身他們 5 秒
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
( 被霜寒纏身的敵人有 50% 更少暴擊率和增加承受 20% 冰冷傷害 )
增加 (14–18)% 施放速度
減少 (6–8)% 技能魔力消耗
附近敵人被緩速,減少 25% 移動速度
擊中和異常狀態對緩速敵人增加 (20–35)% 傷害
(受阻礙的敵人減少移動速度 4 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (80–100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
number of stackable unique jewels [1]
增加 (60–100)% 閃避值
(20–25)% 機率避免元素異常狀態
當你壓抑法術傷害時,恢復 (100–200) 生命
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
你身上點燃持續時間詞綴套用至全部元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(20–25)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
被詛咒的敵人不能對你造成元素異常狀態
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
壓抑法術傷害率詞綴同時以 50% 它們的值套用至避免元素異常狀態率
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (20–30)% 移動速度
不會被壓抑的法術傷害暈眩
當你壓抑敵人的法術傷害時,虛弱它們 4 秒
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
( 被虛弱的敵人有 20% 更少移動速度和造成 10% 更少傷害 )
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
反射 (100–150) 物理傷害給近戰攻擊者
每個不同影響你的異常狀態,每秒回復 2% 生命
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
減少 5% 移動速度
增加 (100–200)% 暈眩恢復和格擋恢復
不被傷害型異常狀態影響
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
(15–25)% 機率避免元素異常狀態
+(3–8)% 格擋率
有 (30–40)% 機率使元素抗性以 90% 的值對抗敵人的擊中
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(40–50) 敏捷
增加 (140–220)% 閃避值
增加 25% 敵人感電持續時間
法杖攻擊附加 (12–18) 至 (231–347) 閃電傷害
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 30% 移動速度
增加 (5–25)% 敵人身上異常狀態時間
傷害型異常狀態造成傷害加速 (5–25)%
受到元素異常狀態時,你和你視線中的敵人被視為正在移動
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
+(0–5)% 全部最大元素抗性
增加 (0–40)% 攻擊與施放速度
傷害穿透 (0–20)% 元素抗性
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(最大抗性無法提升超過 90%)
天賦 /59
持長杖時增加 30% 暴擊率
近戰攻擊暴擊時有 10% 機率獲得 1 個耐力球
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
錘或權杖增加 36% 異常狀態傷害
錘和權杖減少 12% 敵人暈眩門檻
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
錘或權杖增加 30% 異常狀態傷害
增加 15% 範圍效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用斧類武器時增加 10% 攻擊速度
擊殺時有 20% 機率獲得 4 秒猛攻效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
斧攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用斧類武器時增加 8% 攻擊速度
以斧擊中時獲得 1 層盛怒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
增加 50% 閃電異常狀態持續時間
增加 30% 閃電異常狀態效果
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
( 近期內意指 4 秒內 )
使用匕首類武器時增加 12% 攻擊速度
使用匕首類武器時增加 18% 命中值
( 符紋匕首視為匕首 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用爪類武器時增加 10% 攻擊速度
持爪擊中時,有 25% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器時增加 10% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 40% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
劍攻擊增加 20% 異常狀態傷害
使用劍類武器時增加 8% 攻擊速度
使用劍類武器時 +200 點命中
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
爪攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用爪類武器時增加 6% 攻擊速度
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 15% 閃避值
增加 5% 最大生命
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
斧攻擊增加 30% 異常狀態傷害
攻擊擊中時,有 15% 機率威嚇敵人 4 秒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
劍攻擊增加 35% 異常狀態傷害
擊中有 35% 機率無視敵人的物理傷害減免
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 25% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
劍攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
當你格擋攻擊傷害時,有 20% 機率獲得 1 顆狂怒球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
20% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(最大抗性無法提升超過 90%)
持單手武器時增加 8% 攻擊速度
持單手武器時增加 20% 傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+100 點閃避值
增加 30% 閃避值
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 10% 最大生命
滿血時,+10% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
8% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 12% 最大能量護盾
滿能量護盾時,+10% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
使用單手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用單手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
當你施放詛咒法術時,移除元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
增加 30% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
使用雙手近戰武器攻擊增加 30% 異常狀態傷害
增加 100% 生命偷取的每秒總恢復
擊中有 30% 機率無視敵人的物理傷害減免
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 6% 移動速度
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
錘和權杖增加 6% 攻擊速度
若近期有暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 50% 閃電異常狀態效果
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
增加 50% 冰冷異常狀態持續時間
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
15% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
增加 30% 冰冷異常狀態效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
增加 20% 元素傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
你的暴擊不會造成額外傷害
異常狀態永不透過暴擊計算
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
暴擊不會造成額外傷害
非暴擊無法造成異常狀態
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 10% 最大能量護盾
增加 5% 最大生命
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
持盾時增加 25% 法術傷害
持盾時,減少 25% 你身上元素異常狀態持續時間
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+15% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
持斧時 +40% 暴擊加成
使用斧類武器時 +200 點命中
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
若你近期沒有被擊中,增加 30% 閃避值
若你近期有擊中敵人,+15% 壓抑法術傷害率
( 近期內意指 4 秒內 )
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
錘或權杖增加 35% 異常狀態傷害
錘和權杖 +35% 暴擊加成
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
錘或權杖增加 30% 異常狀態傷害
對滿血的敵人增加 100% 暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
當你壓抑法術傷害時,生命藥劑獲得 3 充能
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
使用劍時,+0.3 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
有 10% 機率增加暈眩時間 1 倍
5% 機率造成 2 倍傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 30% 持盾時物理攻擊傷害
持盾時攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害
持盾時有 10% 機率在擊殺時獲得 1 顆耐力球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
近期若你有格擋則 +800 護甲
持長杖時 +10% 攻擊傷害格擋率
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 近期內意指 4 秒內 )
傷害型異常狀態造成傷害加速 10%
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
增加 40% 暴擊率
當你壓抑法術傷害時,恢復 50 能量護盾
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
減少 20% 身上元素異常狀態時間
減少 20% 你身上冰緩和感電的效果
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(最大抗性無法提升超過 90%)
斧攻擊增加 30% 異常狀態傷害
增加 12% 穿刺效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
每 15 點敏捷 +1 法術傷害壓抑率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
每 15 點智慧減少 2% 你身上元素異常狀態的持續時間
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
100% 更多你身上異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
傷害性異常狀態持續時間縮短 50%
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
你身上每層木質,減少 10% 傷害型異常狀態的持續時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華試煉 天賦 /15
星團珠寶 天賦 /34
增加 5% 敏捷
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
對被異常狀態影響的敵人增加 20% 擊中和異常狀態傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
減少 10% 敵人暈眩門檻
若你近期有使用雙手近戰武器暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 近期內意指 4 秒內 )
對傳奇敵人增加 40% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 15% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 15% 敵人身上異常狀態時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 25% 冰緩敵人身上你造成閃電異常狀態的效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
移動時,+12% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 30% 冰冷異常狀態效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害
被你攻擊擊中擊殺的怪物有 15% 爆炸,造成它們最大生命十分之一的物理傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
20% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
根據你站立的時間,每秒增加 10% 範圍效果,最多 50%
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 20% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果
增加 40% 暴擊率
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 8% 範圍效果
近戰擊殺時有 25% 機率威嚇附近敵人 4 秒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
憎恨增加 50% 魔力保留效用
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
減少 25% 身上元素異常狀態時間
+4% 攻擊傷害格擋率
減少 25% 你身上冰緩和感電的效果
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 30% 暴擊率
減少 10% 敵人暈眩門檻
有 20% 機率增加暈眩時間 1 倍
攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
若你近期有擊中敵人,+10% 壓抑法術傷害率
( 近期內意指 4 秒內 )
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
對被印記的敵人增加 20% 擊中和異常狀態傷害
若你近期有冰凍敵人,增加 30% 魔力回復率
若你近期有感電敵人,增加 30% 魔力回復率
增加 10% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 6% 攻擊速度
增加 15% 全域命中值
攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
任何生命藥劑效果持續時間內,減少 40% 你身上非傷害型異常狀態的效果
增加 40% 閃電異常狀態效果
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
雷霆增加 50% 魔力保留效用
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
召喚物對點燃的敵人增加 20% 擊中和異常狀態傷害
召喚物獲得 6% 物理傷害的額外火焰傷害
增加 10% 穿刺效果
使用斧或劍擊中時有 10% 機率穿刺敵人
使用斧或劍時,增加 15% 物理傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 20% 火焰異常狀態持續時間
( 火焰異常狀態為點燃和焦灼 )
弓技能增加 10% 技能效果持續時間
增加 10% 持弓時造成異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 30% 閃避值
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
傷害型異常狀態造成傷害加速 5%
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
持錘、權杖或長仗有 4% 機率造成 2 倍傷害
+20 力量
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用斧或劍時,增加 20% 物理傷害
持斧或劍時,+5% 物理持續傷害加成
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
永恆珠寶 天賦 /4
永恆珠寶 天賦 Additions /3
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | 3% 機率避免元素異常狀態 | vaal_small_attack_dodge |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 10% 敵人身上元素異常狀態時間 | maraketh_notable_add_ailment_duration |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 10% 非傷害型異常狀態的效果 | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
塑者之 | 68 | 插槽中寶石被等級 16 的急凍輔助 增加 (8–12)% 冰冷異常狀態效果 Group: 2726 | 插槽中寶石被等級 18 的急凍輔助 增加 (13–16)% 冰冷異常狀態效果 |
塑者之 | 75 | 插槽中寶石被等級 18 的急凍輔助 增加 (13–16)% 冰冷異常狀態效果 Group: 2726 | 插槽中寶石被等級 20 的急凍輔助 增加 (17–20)% 冰冷異常狀態效果 |
塑者之 | 80 | 插槽中寶石被等級 20 的急凍輔助 增加 (17–20)% 冰冷異常狀態效果 Group: 2726 | 插槽中寶石被等級 25 的急凍輔助 增加 (17–20)% 冰冷異常狀態效果 |
塑者之 | 68 | 插槽中的寶石被等級 16 的亢奮輔助 增加 (8–12)% 閃電異常狀態效果 Group: 2726 | 插槽中的寶石被等級 18 的亢奮輔助 增加 (13–16)% 閃電異常狀態效果 |
塑者之 | 75 | 插槽中的寶石被等級 18 的亢奮輔助 增加 (13–16)% 閃電異常狀態效果 Group: 2726 | 插槽中的寶石被等級 20 的亢奮輔助 增加 (17–20)% 閃電異常狀態效果 |
塑者之 | 80 | 插槽中的寶石被等級 20 的亢奮輔助 增加 (17–20)% 閃電異常狀態效果 Group: 2726 | 插槽中的寶石被等級 25 的亢奮輔助 增加 (17–20)% 閃電異常狀態效果 |
救贖者之 | 68 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (8–12)% 閃電異常狀態效果 Group: 688 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (13–15)% 閃電異常狀態效果 |
救贖者之 | 80 | 擊中時有 (12–15)% 機率導致敵人致盲 Group: 2652 | 擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (20–30)% 傷害 擊中時有 (12–15)% 機率導致敵人致盲 |
狩獵者的 | 68 | 增加 (10–12)% 敵人身上異常狀態時間 Group: 2739 | 增加 (13–15)% 敵人身上異常狀態時間 |
狩獵者的 | 80 | 增加 (13–15)% 敵人身上異常狀態時間 Group: 2739 | 增加 (13–15)% 敵人身上異常狀態時間 增加 (13–15)% 非傷害型異常狀態的效果 |
塑者之 | 68 | (14–17)% 機率避免元素異常狀態 Group: 1315 | (18–21)% 機率避免元素異常狀態 |
塑者之 | 75 | (18–21)% 機率避免元素異常狀態 Group: 1315 | (31–35)% 機率避免元素異常狀態 |
塑者之 | 81 | (31–35)% 機率避免元素異常狀態 Group: 1315 | (36–45)% 機率避免元素異常狀態 |
救贖者之 | 68 | 增加 (30–34)% 非傷害型異常狀態的效果 Group: 3014 | 增加 (35–40)% 非傷害型異常狀態的效果 |
救贖者之 | 73 | 增加 (35–40)% 非傷害型異常狀態的效果 Group: 3014 | 增加 (41–60)% 非傷害型異常狀態的效果 |
異常狀態 幫助面板異常狀態 幫助面板
異常狀態
瓦爾克拉斯的怪物不只會對你造成傷害,他們還會對你造成異常狀態。幸好你也可以。
異常狀態一般來自特定的傷害。火焰傷害能夠「點燃」並造成火焰持續傷害。冰冷傷害能夠「冰緩」或者「冰凍」使怪物或你行動緩慢甚至無法進行任何動作。閃電傷害能夠「感電」使怪物或你受到傷害時額外受到傷害。有些怪物能夠使你「中毒」或者「流血」,兩者皆為持續性傷害。當你正在流血時進行移動,你將受到更多的流血傷害。
處理異常狀態:
物品、天賦、輔助寶石、技能寶石、詛咒、和其他因素都可能影響你受到或造成異常狀態的機率和異常狀態的效力。
某些帶有特定詞綴的藥劑將可以移除對應的異常效果。了解哪些異常效果對你造成威脅並取得能夠反制的藥劑對你的旅途將會有莫大的幫助。
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異常狀態
異常狀態是一種有害的效果,與一種或多種傷害來源相關。
冰緩、冰凍、感電、焦灼、易碎、和殘喘統稱為非傷害型異常狀態。
異常狀態門檻改動 3.15
既然玩家的傷害已經降低,我們已經審查了我們的異常門檻的計算,以補償裝滿輔助寶石後技能的較低傷害。 現在更容易以更少的傷害對敵人施加更強的非傷害型異常狀態,尤其是對較少輔助的技能。
我們還降低了特別艱難的終局遭遇的異常門檻,以便在這些遭遇中進行冰緩或感電投資是值得的。 他們的門檻現在只比普通地圖王略高。
作為一項備受要求的生活品質變化,玩家現在可以看到非傷害型元素異常對敵人和他們自己的影響,因此您終於可以確定您的感電對敵人的效果有多大,從而知道它們給您帶來了什麼好處。 這也適用於您身上的狀態異常,以及殘酷輔助授予您的增益。
異常狀態指南
整個瓦爾克拉斯的怪物不僅會傷害你——它們還會造成異常狀態。 幸運的是,你也可以。
異常狀態通常來自特定類型的傷害。 火焰傷害可以“點燃”,隨著時間的推移會造成進一步的火焰傷害。 寒冷傷害可以“冰緩”,使您減速,或“冰凍”,使您完全停止移動。 閃電傷害可以“感電”,使您承受更多來自任何來源的傷害。 一些敵人還可以“中毒”你或造成“流血”,兩者都會隨著時間的推移造成傷害。 如果你在流血時移動,流血會造成額外傷害。
焦灼、易碎、和殘喘的異常門檻公式是什麼? 我如何知道施加異常狀態的大小?
- 焦灼與感電和冰緩相同; 大小由以下公式給出: 1/2 * (造成火焰傷害/異常狀態門檻 )^0.4*(1+焦灼效果)
- 易碎和上面一樣,但開頭乘以1/4而不是1/2。
- 殘喘也是只不過換成1/3。
如果你一拳擊殺怪物,元素異常會起作用嗎?我嘗試了星團珠寶的焚屍爐,發現即使我只有火焰傷害和高暴擊率,許多敵人並沒有被摧毀。
點燃實際上與死亡同時發生 — 它會死亡並被點燃,但要被焚屍爐摧毀,需要在擊中殺死它之前點燃。
異常狀態列表
流血 | 物理 | 流血只能由有物理傷害的攻擊造成。流血的敵人會受到造成流血的一擊物理傷害的 70% 作為物理持續傷害。 移動的敵人會受到額外 140% 的傷害。 基本持續時間為 5 秒。 | 中毒 | 物理和混沌 | 中毒使受影響的目標受到造成中毒擊中的物理和混沌傷害總和的 30% 作為混沌持續傷害。中毒可以在單個目標上疊加多次。 額外的疊層不會刷新持續時間,而是彼此獨立堆疊。 基本持續時間為 2 秒。 | 點燃 | 火焰 | 點燃使受影響的目標燃燒,造成施加點燃擊中火焰傷害的 125% 作為火焰持續傷害。 基本持續時間為 4 秒。 | 冰緩 | 冰冷 | 冰冷傷害總是會造成冰緩。 根據擊中的冰冷傷害,冰緩會使受影響目標的所有行動減速最多 30%。 基本持續時間為 2 秒。 | 冰凍 | 冰冷 | 冰凍根據擊中的冰冷傷害阻止受影響的目標進行任何動作。 基礎最短持續時間為 0.3 秒,基礎最長持續時間為 3 秒。 | 感電 | 閃電 | 感電基於擊中的閃電傷害,使受影響的目標增加承受所有來源的傷害最多 50% 。 基本持續時間為 2 秒。 | 焦灼 | 火焰 | 焦灼基於擊中的火焰傷害,使敵人的元素抗性降低最多 30%。 基本持續時間為 4 秒。 | 易碎 | 冰冷 | 易碎基於擊中的冰冷傷害,使擊中敵人時提升對他們的基礎暴擊率最高 +15%。 基本持續時間為 4 秒。 | 殘喘 | 閃電 | 殘喘基於擊中的閃電傷害,使敵人造成的傷害最多降低 20%。 基本持續時間為 4 秒。 |
異常狀態機制
異常狀態在很多方面類似於減益狀態。最顯著的區別是異常狀態與傷害類型相關,而減益狀態與技能效果相關。技能效果持續時間詞綴的修正會影響技能施加減益狀態的持續時間,但不會影響異常狀態的持續時間。
在任何給定時間,目標可能承受的不同的異常狀態沒有數量限制。
被傷害影響的異常狀態
異常狀態可以通過傷害擊中來施加。
每種異常狀態都與一種或多種傷害類型相關。一個造成傷害的擊中有可能造成與所造成傷害類型相關的任何異常狀態。例如,擁有物理和火焰傷害的擊中有可能造成流血、中毒和點燃。流血有一個額外的限制:它只能通過攻擊施加。
和異常狀態相關的傷害類型可能會因某些效果而改變。 例如,三龍戰紀改變了有可能造成元素異常的傷害類型。
一個傷害擊中也帶來一個特性,使該傷害有機會造成該異常狀態。默認情況下,造成大多數異常狀態的機率為 0%。 任何造成傷害的擊中都有 100% 的機率造成冰緩。暴擊有 100% 的機率造成點燃、冰凍和感電。一些技能和輔助寶石包含詞綴,可以增加造成某些異常狀態的機率。 也可以從天賦和裝備獲得造成異常狀態的機率。
目標也可能免疫異常或有機率避免某些異常狀態。
總而言之,達成條件就會對目標造成異常狀態,如果:
- 造成傷害的擊中包括有可能造成異常狀態的傷害類型
- 造成異常狀態的機率成功
- 目標未能避免異常狀態
- 目標不能免疫異常狀態
- 滿足任何其他條件
通過其他方式影響的異常狀態
異常狀態可以通過直接擊中傷害以外的方式造成。
傷害型異常狀態
點燃、流血和中毒是傷害型異常狀態。傷害型異常狀態根據造成異常狀態的技能的基礎傷害造成持續傷害。只有有可能造成傷害型異常狀態的傷害類型才能用作計算該異常狀態持續傷害的基礎點傷。從前面的例子來看,受到物理和火焰傷害就有可能造成流血、中毒和點燃。在這個例子中,只有基礎傷害中的火焰點傷被考慮用於點燃。
擊中傷害和傷害型異常狀態是分開計算的,並且有不同的詞綴修正。作用於傷害型異常狀態的詞綴不會影響攻擊或法術的傷害。同樣的,作用於攻擊傷害和法術傷害的詞綴不會對傷害型異常狀態造成的傷害產生影響。作用於武器傷害、近戰傷害、投射物傷害和範圍傷害的詞綴在任何情況下都不適用於傷害型異常狀態。 作用於異常狀態傷害、持續傷害和傷害的詞綴都適用於傷害型異常狀態。對特定傷害型異常狀態的修詞綴僅適用於特定異常狀態。某傷害類型的詞綴適用於造成這些類型傷害的傷害型異常狀態。 此外,燃燒傷害的詞綴適用於點燃,因為燃燒傷害僅意味著火焰持續傷害。異常狀態的傷害會被對應類型的抗性影響。
來自暴擊異常狀態的持續傷害加成獨立於擊中的暴擊加成。角色因暴擊造成的異常狀態的基礎持續傷害加成為 150% 。絕對受難關鍵天賦會將一定百分比的暴擊加成詞綴加到暴擊異常狀態的持續傷害加成。
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