技能寶石 /42
技能寶石 品質 /14
物品 | Stats |
---|---|
元素打擊 | 敵人身上每種類型的元素異常狀態有 +(0–5)% 更多傷害 |
雙持打擊 | 對滿血的敵人有 +(0–30)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
瓦爾.冰霜之錘 | 增加 (0–40)% 冰冷異常狀態持續時間 |
元素要害 | 增加 (0–20)% 被詛咒敵人身上元素異常狀態的持續時間 |
熔岩之擊 | 投射物造成 (0–10)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
熔岩之擊 | 每 5 次攻擊,投射物造成 (0–200)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
瓦爾.熔岩之擊 | 投射物造成 (0–10)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
震地 | 餘震造成 +(0–30)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
刀鋒亂舞 | 每層有 +(0–5)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
瓦爾.刀鋒亂舞 | 每層有 +(0–5)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
瓦爾.震地 | 餘震造成 +(0–30)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
寒霜護盾 | 增加 (0–20)% 冰冷異常狀態效果 |
碎雷電閃 | 每層強化 +(0–10)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
魔痕爆發 | 每次施放目前正在等待的此法術,有 +(0–1)% 更多擊中和異常狀態傷害 |
輔助寶石 /20
輔助寶石 品質 /4
物品 詞綴 /120
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
40 | 已汙染 | 增加 (25–30)% 冰冷異常狀態效果 元素 冰冷 異常狀態 | 頭部 1000 普通 0 | |
40 | 已汙染 | 投射物根據每次連鎖,增加 (20–25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | 箭袋 1000 普通 0 | |
40 | 已汙染 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (8–10)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | 箭袋 1000 普通 0 | |
禁慾之 | 23 | 後綴 | (16–20)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 1000 普通 0 |
決心之 | 41 | 後綴 | (21–25)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 1000 普通 0 |
剛毅之 | 57 | 後綴 | (26–30)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 1000 普通 0 |
意願之 | 73 | 後綴 | (31–35)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 1000 普通 0 |
塑者之 | 81 | 後綴 | (31–35)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | boots_shaper 1600 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 16 的急凍輔助 增加 (8–12)% 冰冷異常狀態效果 元素 冰冷 異常狀態 寶石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的急凍輔助 增加 (13–16)% 冰冷異常狀態效果 元素 冰冷 異常狀態 寶石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的急凍輔助 增加 (17–20)% 冰冷異常狀態效果 元素 冰冷 異常狀態 寶石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 插槽中的寶石被等級 16 的亢奮輔助 增加 (8–12)% 閃電異常狀態效果 元素 閃電 異常狀態 寶石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 插槽中的寶石被等級 18 的亢奮輔助 增加 (13–16)% 閃電異常狀態效果 元素 閃電 異常狀態 寶石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | 插槽中的寶石被等級 20 的亢奮輔助 增加 (17–20)% 閃電異常狀態效果 元素 閃電 異常狀態 寶石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的無邊異能輔助 (5–7)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石 | sceptre_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的無邊異能輔助 (8–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石 | sceptre_elder 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (20–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_shaper 1000 普通 0 |
救贖之 | 68 | 後綴 | 增加 (30–34)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | boots_eyrie 500 普通 0 |
救贖之 | 73 | 後綴 | 增加 (35–40)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | boots_eyrie 500 普通 0 |
狩獵者的 | 68 | 前綴 | 增加 (10–12)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | gloves_basilisk 500 普通 0 |
狩獵者的 | 80 | 前綴 | 增加 (13–15)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | gloves_basilisk 500 普通 0 |
救贖之 | 68 | 後綴 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (8–12)% 閃電異常狀態效果 元素 閃電 異常狀態 | helmet_eyrie 500 普通 0 |
救贖之 | 75 | 後綴 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (13–15)% 閃電異常狀態效果 元素 閃電 異常狀態 | helmet_eyrie 500 普通 0 |
救贖之 | 68 | 後綴 | 增加 (15–20)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 普通 0 |
救贖之 | 75 | 後綴 | 增加 (21–25)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (15–20)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 70 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (21–25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 73 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (26–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_crusader 500 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 減少 (17–19)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態 | 鞋子 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 減少 (20–22)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態 | 鞋子 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 減少 (23–25)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態 | 鞋子 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (7–8)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (9–10)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (11–12)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | 手套 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (10–12)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | 鞋子 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (13–15)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | 鞋子 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (16–18)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | 鞋子 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (21–25)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | 手套 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (26–30)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | 手套 250 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 增加 (17–19)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態 | 鞋子 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 增加 (20–22)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態 | 鞋子 250 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 不能造成元素異常狀態 | 權杖 500 法杖 500 長杖 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (30–40)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | 鞋子 500 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (50–60)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (13–14)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (15–16)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (17–18)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (19–20)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (21–22)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (23–24)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (21–22)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (23–24)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (25–26)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (27–28)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (29–30)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (29–30)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (31–32)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (33–34)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (35–36)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (14–16)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (17–19)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (20–22)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (23–25)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (26–27)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (28–29)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (23–25)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (26–28)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (29–31)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (32–33)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (34–35)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (32–34)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (35–37)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (38–39)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (40–41)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(27–29)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(30–32)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(33–35)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(36–38)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(39–41)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(39–41)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(42–44)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(45–47)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(48–50)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 附加 3 至 6 火焰傷害 附加 3 至 6 冰冷傷害 附加 1 至 8 閃電傷害 增加 15% 非傷害型異常狀態的效果 | 單手武器 125 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 附加 4 至 9 火焰傷害 附加 4 至 9 冰冷傷害 附加 1 至 13 閃電傷害 增加 15% 非傷害型異常狀態的效果 | 單手武器 63 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 附加 11 至 15 火焰傷害 附加 11 至 15 冰冷傷害 附加 3 至 25 閃電傷害 增加 15% 非傷害型異常狀態的效果 | 單手武器 31 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 附加 7 至 10 火焰傷害 附加 7 至 10 冰冷傷害 附加 3 至 15 閃電傷害 增加 25% 非傷害型異常狀態的效果 | 雙手武器 125 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 附加 9 至 17 火焰傷害 附加 9 至 17 冰冷傷害 附加 3 至 25 閃電傷害 增加 25% 非傷害型異常狀態的效果 | 雙手武器 63 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 附加 20 至 29 火焰傷害 附加 20 至 29 冰冷傷害 附加 4 至 46 閃電傷害 增加 25% 非傷害型異常狀態的效果 | 雙手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 增加 7% 持續傷害 減少 15% 你身上的異常狀態持續時間 | 單手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 增加 10% 持續傷害 減少 15% 你身上的異常狀態持續時間 | 單手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 增加 13% 持續傷害 減少 15% 你身上的異常狀態持續時間 | 單手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 增加 17% 持續傷害 減少 15% 你身上的異常狀態持續時間 | 單手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 20% 持續傷害 減少 15% 你身上的異常狀態持續時間 | 單手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 增加 11% 持續傷害 減少 25% 你身上的異常狀態持續時間 | 雙手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 增加 16% 持續傷害 減少 25% 你身上的異常狀態持續時間 | 雙手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 增加 21% 持續傷害 減少 25% 你身上的異常狀態持續時間 | 雙手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 增加 26% 持續傷害 減少 25% 你身上的異常狀態持續時間 | 雙手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 32% 持續傷害 減少 25% 你身上的異常狀態持續時間 | 雙手武器 31 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 點閃避值 增加 20% 你身上的異常狀態持續時間 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 點閃避值 增加 20% 你身上的異常狀態持續時間 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 點閃避值 增加 20% 你身上的異常狀態持續時間 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | 在奉獻地面上時,100% 機率避免元素異常狀態 減少 50% 你製造奉獻地面的效果 | 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 50% 機率避免來自暴擊的異常狀態 | 盾 400 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 75% 機率避免來自暴擊的異常狀態 | 盾 400 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 烈焰爆破和燒毀冷卻時間 +0.2 秒 烈焰爆破和燒毀不會造成元素異常狀態 烈焰爆破起始有 2 額外層數 燒毀起始有 2 額外層數 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 烈焰爆破和燒毀冷卻時間 +0.4 秒 烈焰爆破和燒毀不會造成元素異常狀態 烈焰爆破起始有 4 額外層數 燒毀起始有 4 額外層數 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚骷髏和聖物轉化 100% 它們的物理傷害至 1 個隨機元素 增加 100% 召喚骷髏和聖物造成非傷害型異常狀態的效果 | 雙手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚骷髏和聖物轉化 100% 它們的物理傷害至 1 個隨機元素 增加 200% 召喚骷髏和聖物造成非傷害型異常狀態的效果 | 單手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 30 的無邊異能輔助 | crucible_unique_staff 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 30 的致命異常輔助 | crucible_unique_staff 1000 普通 0 |
附魔固定詞綴 /6
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:怒焰奔騰對燃燒敵人 1 | 66 | 附魔 | 對燃燒的敵人增加 40% 怒焰奔騰擊中和異常狀態傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:怒焰奔騰對燃燒敵人 2 | 75 | 附魔 | 對燃燒的敵人增加 60% 怒焰奔騰擊中和異常狀態傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:閃電陷阱感電效果 1 | 66 | 附魔 | 增加 25% 閃電陷阱的閃電異常狀態效果 傷害 元素 閃電 法術 異常狀態 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:閃電陷阱感電效果 2 | 75 | 附魔 | 增加 40% 閃電陷阱的閃電異常狀態效果 傷害 元素 閃電 法術 異常狀態 | 頭部 100 普通 0 |
83 | 附魔 | 你有靈巧時有 20% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 腰帶 1 普通 0 | |
83 | 附魔 | 敵人被你曝曬造成的元素異常狀態,增加 20% 持續時間 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 腰帶 1 普通 0 |
怪物 詞綴 /24
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
元素附體 | 25 | Nemesis | 獲得等同 50% 物理傷害的一個隨機元素傷害 always cause elemental status ailment [1] 流血 傷害 物理 元素 異常狀態 | rare 800 普通 0 |
冰霜編織 | 1 | 傳奇 | 增加 50% 冰冷傷害 +50% 冰冷抗性 獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 擊中時造成冰冷曝曬 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 普通 5000 |
急凍的 | 68 | 傳奇 | 增加 25% 敵人冰凍持續時間 35% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 所有傷害可以造成冰凍 cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 2500 |
詭計之 | 68 | 傳奇 | 阻止 +10% 的壓抑法術傷害 +100% 壓抑法術傷害率 怪物增加 20000% 經驗值 反射非傷害型異常狀態 moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 普通 50 |
火焰編織 | 1 | 傳奇 | 增加 50% 火焰傷害 +50% 火焰抗性 獲得 50% 物理傷害的火焰傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 擊中時造成火焰曝曬 scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 普通 5000 |
風暴編織 | 1 | 傳奇 | 增加 50% 閃電傷害 +50% 閃電抗性 獲得 50% 物理傷害的閃電傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 擊中時造成閃電曝曬 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 普通 5000 |
電震的 | 13 | 傳奇 | 你的擊中必定感電 增加 50% 敵人感電持續時間 所有傷害可以造成感電 增加 25% 感電效果 lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 2500 |
霜行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 冰冷傷害 +40% 冰冷抗性 獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 增加 200% 冰緩效果 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 普通 1000 |
禁錮的 | 18 | 傳奇 | 增加 30% 冰冷傷害 +40% 冰冷抗性 獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 20% 額外物理傷害減免 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 800 |
炎行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 火焰傷害 +40% 火焰抗性 你的擊中必定點燃 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 50% 物理傷害轉換為火焰傷害 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 普通 1000 |
風行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 普通 1000 |
吸取之 | 34 | 傳奇 | 增加 30% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 普通 200 |
風暴之 | 24 | 傳奇 | 增加 30% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 800 |
急凍的 | 68 | 傳奇 | 20% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 所有傷害可以造成冰凍 cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 2500 |
電震的 | 13 | 傳奇 | 你的擊中必定感電 增加 50% 敵人感電持續時間 所有傷害可以造成感電 增加 25% 感電效果 lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 2500 |
炎行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 火焰傷害 +40% 火焰抗性 你的擊中必定點燃 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 50% 物理傷害轉換為火焰傷害 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 普通 1000 |
霜行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 冰冷傷害 +40% 冰冷抗性 獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 增加 200% 冰緩效果 cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 普通 1000 |
風行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 普通 1000 |
瓦爾信徒之觸 | 1 | 苦痛 | 獲得等同 25% 物理傷害的一個隨機元素傷害 always cause elemental status ailment [1] 傷害 物理 元素 | 普通 1000 |
1 | 傳奇 | 被你嘲諷的敵人對其他目標造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害 | ||
1 | 傳奇 | ailment threshold +% [-30] 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | base ailment threshold [35000] | ||
反射的 | 46 | 前綴 | 反射非傷害型異常狀態 | 普通 500 |
1 | 傳奇 | 你造成的非傷害型異常狀態有 50% 更少效果 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel 詞綴 /6
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已汙染 | 增加 (5–7)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | 普通 1000 | |
冰冷之 | 30 | 後綴 | 增加 (10–15)% 冰冷異常狀態效果 元素 冰冷 異常狀態 | abyss_jewel_summoner 0 普通 500 |
導電之 | 30 | 後綴 | 增加 (10–15)% 閃電異常狀態效果 元素 閃電 異常狀態 | abyss_jewel_summoner 0 普通 500 |
拋棄之 | 1 | 後綴 | 對深淵怪物增加 (30–40)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | abyss_jewel_summoner 0 普通 500 |
編排之 | 1 | 後綴 | 召喚物對深淵怪物增加 (30–40)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 召喚物 | abyss_jewel_summoner 500 普通 0 |
脫逃之 | 84 | 後綴 | 你有靈巧時有 (8–10)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 普通 0 |
星團珠寶 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
騷動之 | 1 | 後綴 | 附加的小型天賦給予:增加 3% 敵人身上元素異常狀態持續時間 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 普通 0 |
湍流之 | 68 | 後綴 | 附加的小型天賦給予:增加 4% 敵人身上元素異常狀態持續時間 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 普通 0 |
騷亂之 | 84 | 後綴 | 附加的小型天賦給予:增加 5% 敵人身上元素異常狀態持續時間 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 普通 0 |
化石 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (30–40)% 異常狀態傷害 傷害 異常狀態 | abyss_jewel 0 jewel 0 箭袋 1600 戒指 1600 項鍊 1600 腰帶 1600 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (15–20)% 異常狀態傷害 傷害 異常狀態 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 減少 (20–30)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 2000 胸甲 2000 頭部 2000 手套 2000 鞋子 2000 普通 0 |
地圖 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
絕緣的 | 69 | 前綴 | 怪物有 (70–80)% 機率避免異常狀態 區域中掉落的物品有 2% 機率為已汙染 增加 16% 此區域物品數量 異常狀態 | uber_tier_map 0 腐化地區 800 普通 0 |
隔絕之 | 1 | 後綴 | 怪物有 30% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 低階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔絕之 | 1 | 後綴 | 怪物有 50% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 中階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔絕之 | 1 | 後綴 | 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔絕之 | 1 | 後綴 | 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物有 30% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物有 40% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物有 50% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 1000 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
隔絕之 | 46 | 後綴 | 怪物有 30% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 800 |
隔絕之 | 73 | 後綴 | 怪物有 50% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 800 |
隔絕之 | 78 | 後綴 | 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 800 |
隱匿 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
被選召的 | 1 | 前綴 | (20–25)% 機率避免元素異常狀態 (20–25)% 機率避免被暈眩 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 胸甲 0 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 增加 (33–40)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | 鞋子 1500 項鍊 1500 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 專注時增加 (36–40)% 你造成異常狀態的持續時間 grant focus skill [1] 異常狀態 | 頭部 1000 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 專注增加 (5–8)% 冷卻時間恢復速度 專注時你免疫異常狀態 grant focus skill [1] 異常狀態 | 鞋子 2000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | (30–35)% 機率避免元素異常狀態 (30–35)% 機率避免被暈眩 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 胸甲 2000 普通 0 |
工藝台 /9
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
(16–20)% 機率避免元素異常狀態 | 1x 混沌石 | 鞋子 · 盾牌 | 岩岸陡坡 |
(21–25)% 機率避免元素異常狀態 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 盾牌 | 畸形亡域 |
增加 (16–22)% 非傷害型異常狀態的效果 | 2x 機會石 | 鞋子 · 項鍊 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (23–30)% 非傷害型異常狀態的效果 | 2x 富豪石 | 鞋子 · 項鍊 | 密教反叛 揭露中 |
專注時增加 (16–20)% 你造成異常狀態的持續時間 grant focus skill [1] | 4x 改造石 | 頭盔 | 密教反叛 揭露中 |
專注時增加 (21–25)% 你造成異常狀態的持續時間 grant focus skill [1] | 4x 點金石 | 頭盔 | 密教反叛 揭露中 |
專注時增加 (26–30)% 你造成異常狀態的持續時間 grant focus skill [1] | 4x 混沌石 | 頭盔 | 密教反叛 揭露中 |
專注時你免疫異常狀態 grant focus skill [1] | 3x 混沌石 | 鞋子 | 密教反叛 揭露中 |
(20–25)% 機率避免元素異常狀態 (20–25)% 機率避免被暈眩 | 6x 點金石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
其他屬性 詞綴 /27
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 已汙染 | 增加 (5–7)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | jewel 1000 普通 0 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 10% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
衰老的 | 1 | Jewel | 前綴 | 傷害型異常狀態造成傷害加速 (4–6)% 異常狀態 | 普通 250 |
1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊擊中有元素常狀態的敵人時,獲得 +3 生命 生命魔力 生命 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 使用法術擊中敵人時,根據他們身上每個元素異常狀態獲得 3 生命 生命魔力 生命 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態 number of stackable unique jewels [1] 元素 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 你身上點燃持續時間詞綴套用至全部元素異常狀態 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態 | ||
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 你造成的非傷害型異常狀態反射至你 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
長期苦難之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | 增加 (20–30)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | dex_special_relic 600 普通 150 |
懲戒之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | 增加 (20–30)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | dex_special_relic 600 普通 150 |
無法觸碰之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (20–30)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | dex_special_relic 600 普通 150 |
荒野之 | 1 | Tincture | 後綴 | 增加 (25–35)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態 | tincture 700 普通 0 |
狂野之 | 42 | Tincture | 後綴 | 增加 (36–45)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態 | tincture 700 普通 0 |
野蠻之 | 60 | Tincture | 後綴 | 增加 (46–55)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態 | tincture 700 普通 0 |
野獸之 | 82 | Tincture | 後綴 | 增加 (56–65)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態 | tincture 700 普通 0 |
判官的 | 1 | Charm | 前綴 | 增加 (20–30)% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
判官的 | 60 | Charm | 前綴 | 增加 (31–40)% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
聖宗的 | 1 | Charm | 前綴 | 當你有秘能波動時,減少 (20–30)% 你身上非傷害型異常狀態的效果 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
聖宗的 | 60 | Charm | 前綴 | 當你有秘能波動時,減少 (31–40)% 你身上非傷害型異常狀態的效果 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
守護者之 | 45 | Charm | 後綴 | 每 4 秒,移除你身上的詛咒和元素異常狀態 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
守護者之 | 45 | Charm | 後綴 | 在你連結射線內的敵人不能套用元素異常狀態 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
俠客之 | 1 | Charm | 後綴 | 迷蹤時有 (10–15)% 機率避免元素異常狀態 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
俠客之 | 60 | Charm | 後綴 | 迷蹤時有 (16–25)% 機率避免元素異常狀態 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
追獵者之 | 1 | Charm | 後綴 | 擊殺受元素異常狀態影響的敵人 增加 (15–25)% 藥劑充能 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
追獵者之 | 60 | Charm | 後綴 | 擊殺受元素異常狀態影響的敵人 增加 (26–40)% 藥劑充能 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
隔絕之 | 1 | UberMap | 後綴 | 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
物品 /4
傳奇 /70
增加 (30–40)% 擊中和異常狀態元素傷害
同時以 70% 它們的值給予壓抑法術傷害率
給予:召喚物減少 25% 移動速度
新星法術於目標為至施放,而不是你附近
天賦 /59
你的暴擊不會造成額外傷害
異常狀態永不透過暴擊計算
傷害性異常狀態持續時間縮短 50%
昇華試煉 天賦 /15
星團珠寶 天賦 /34
永恆珠寶 天賦 /4
永恆珠寶 天賦 Additions /3
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | 3% 機率避免元素異常狀態 | vaal_small_attack_dodge |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 10% 敵人身上元素異常狀態時間 | maraketh_notable_add_ailment_duration |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 10% 非傷害型異常狀態的效果 | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
塑者之 | 68 | 插槽中寶石被等級 16 的急凍輔助 增加 (8–12)% 冰冷異常狀態效果 Group: 2726 | 插槽中寶石被等級 18 的急凍輔助 增加 (13–16)% 冰冷異常狀態效果 |
塑者之 | 75 | 插槽中寶石被等級 18 的急凍輔助 增加 (13–16)% 冰冷異常狀態效果 Group: 2726 | 插槽中寶石被等級 20 的急凍輔助 增加 (17–20)% 冰冷異常狀態效果 |
塑者之 | 80 | 插槽中寶石被等級 20 的急凍輔助 增加 (17–20)% 冰冷異常狀態效果 Group: 2726 | 插槽中寶石被等級 25 的急凍輔助 增加 (17–20)% 冰冷異常狀態效果 |
塑者之 | 68 | 插槽中的寶石被等級 16 的亢奮輔助 增加 (8–12)% 閃電異常狀態效果 Group: 2726 | 插槽中的寶石被等級 18 的亢奮輔助 增加 (13–16)% 閃電異常狀態效果 |
塑者之 | 75 | 插槽中的寶石被等級 18 的亢奮輔助 增加 (13–16)% 閃電異常狀態效果 Group: 2726 | 插槽中的寶石被等級 20 的亢奮輔助 增加 (17–20)% 閃電異常狀態效果 |
塑者之 | 80 | 插槽中的寶石被等級 20 的亢奮輔助 增加 (17–20)% 閃電異常狀態效果 Group: 2726 | 插槽中的寶石被等級 25 的亢奮輔助 增加 (17–20)% 閃電異常狀態效果 |
救贖者之 | 68 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (8–12)% 閃電異常狀態效果 Group: 688 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (13–15)% 閃電異常狀態效果 |
救贖者之 | 80 | 擊中時有 (12–15)% 機率導致敵人致盲 Group: 2652 | 擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (20–30)% 傷害 擊中時有 (12–15)% 機率導致敵人致盲 |
狩獵者的 | 68 | 增加 (10–12)% 敵人身上異常狀態時間 Group: 2739 | 增加 (13–15)% 敵人身上異常狀態時間 |
狩獵者的 | 80 | 增加 (13–15)% 敵人身上異常狀態時間 Group: 2739 | 增加 (13–15)% 敵人身上異常狀態時間 增加 (13–15)% 非傷害型異常狀態的效果 |
塑者之 | 68 | (14–17)% 機率避免元素異常狀態 Group: 1315 | (18–21)% 機率避免元素異常狀態 |
塑者之 | 75 | (18–21)% 機率避免元素異常狀態 Group: 1315 | (31–35)% 機率避免元素異常狀態 |
塑者之 | 81 | (31–35)% 機率避免元素異常狀態 Group: 1315 | (36–45)% 機率避免元素異常狀態 |
救贖者之 | 68 | 增加 (30–34)% 非傷害型異常狀態的效果 Group: 3014 | 增加 (35–40)% 非傷害型異常狀態的效果 |
救贖者之 | 73 | 增加 (35–40)% 非傷害型異常狀態的效果 Group: 3014 | 增加 (41–60)% 非傷害型異常狀態的效果 |
異常狀態 幫助面板異常狀態 幫助面板
異常狀態
瓦爾克拉斯的怪物不只會對你造成傷害,他們還會對你造成異常狀態。幸好你也可以。
異常狀態一般來自特定的傷害。火焰傷害能夠「點燃」並造成火焰持續傷害。冰冷傷害能夠「冰緩」或者「冰凍」使怪物或你行動緩慢甚至無法進行任何動作。閃電傷害能夠「感電」使怪物或你受到傷害時額外受到傷害。有些怪物能夠使你「中毒」或者「流血」,兩者皆為持續性傷害。當你正在流血時進行移動,你將受到更多的流血傷害。
處理異常狀態:
物品、天賦、輔助寶石、技能寶石、詛咒、和其他因素都可能影響你受到或造成異常狀態的機率和異常狀態的效力。
某些帶有特定詞綴的藥劑將可以移除對應的異常效果。了解哪些異常效果對你造成威脅並取得能夠反制的藥劑對你的旅途將會有莫大的幫助。
Community Wiki
異常狀態
異常狀態是一種有害的效果,與一種或多種傷害來源相關。
冰緩、冰凍、感電、焦灼、易碎、和殘喘統稱為非傷害型異常狀態。
異常狀態門檻改動 3.15
既然玩家的傷害已經降低,我們已經審查了我們的異常門檻的計算,以補償裝滿輔助寶石後技能的較低傷害。 現在更容易以更少的傷害對敵人施加更強的非傷害型異常狀態,尤其是對較少輔助的技能。
我們還降低了特別艱難的終局遭遇的異常門檻,以便在這些遭遇中進行冰緩或感電投資是值得的。 他們的門檻現在只比普通地圖王略高。
作為一項備受要求的生活品質變化,玩家現在可以看到非傷害型元素異常對敵人和他們自己的影響,因此您終於可以確定您的感電對敵人的效果有多大,從而知道它們給您帶來了什麼好處。 這也適用於您身上的狀態異常,以及殘酷輔助授予您的增益。
異常狀態指南
整個瓦爾克拉斯的怪物不僅會傷害你——它們還會造成異常狀態。 幸運的是,你也可以。
異常狀態通常來自特定類型的傷害。 火焰傷害可以“點燃”,隨著時間的推移會造成進一步的火焰傷害。 寒冷傷害可以“冰緩”,使您減速,或“冰凍”,使您完全停止移動。 閃電傷害可以“感電”,使您承受更多來自任何來源的傷害。 一些敵人還可以“中毒”你或造成“流血”,兩者都會隨著時間的推移造成傷害。 如果你在流血時移動,流血會造成額外傷害。
焦灼、易碎、和殘喘的異常門檻公式是什麼? 我如何知道施加異常狀態的大小?
- 焦灼與感電和冰緩相同; 大小由以下公式給出: 1/2 * (造成火焰傷害/異常狀態門檻 )^0.4*(1+焦灼效果)
- 易碎和上面一樣,但開頭乘以1/4而不是1/2。
- 殘喘也是只不過換成1/3。
如果你一拳擊殺怪物,元素異常會起作用嗎?我嘗試了星團珠寶的焚屍爐,發現即使我只有火焰傷害和高暴擊率,許多敵人並沒有被摧毀。
點燃實際上與死亡同時發生 — 它會死亡並被點燃,但要被焚屍爐摧毀,需要在擊中殺死它之前點燃。
異常狀態列表
流血 | 物理 | 流血只能由有物理傷害的攻擊造成。流血的敵人會受到造成流血的一擊物理傷害的 70% 作為物理持續傷害。 移動的敵人會受到額外 140% 的傷害。 基本持續時間為 5 秒。 | 中毒 | 物理和混沌 | 中毒使受影響的目標受到造成中毒擊中的物理和混沌傷害總和的 30% 作為混沌持續傷害。中毒可以在單個目標上疊加多次。 額外的疊層不會刷新持續時間,而是彼此獨立堆疊。 基本持續時間為 2 秒。 | 點燃 | 火焰 | 點燃使受影響的目標燃燒,造成施加點燃擊中火焰傷害的 125% 作為火焰持續傷害。 基本持續時間為 4 秒。 | 冰緩 | 冰冷 | 冰冷傷害總是會造成冰緩。 根據擊中的冰冷傷害,冰緩會使受影響目標的所有行動減速最多 30%。 基本持續時間為 2 秒。 | 冰凍 | 冰冷 | 冰凍根據擊中的冰冷傷害阻止受影響的目標進行任何動作。 基礎最短持續時間為 0.3 秒,基礎最長持續時間為 3 秒。 | 感電 | 閃電 | 感電基於擊中的閃電傷害,使受影響的目標增加承受所有來源的傷害最多 50% 。 基本持續時間為 2 秒。 | 焦灼 | 火焰 | 焦灼基於擊中的火焰傷害,使敵人的元素抗性降低最多 30%。 基本持續時間為 4 秒。 | 易碎 | 冰冷 | 易碎基於擊中的冰冷傷害,使擊中敵人時提升對他們的基礎暴擊率最高 +15%。 基本持續時間為 4 秒。 | 殘喘 | 閃電 | 殘喘基於擊中的閃電傷害,使敵人造成的傷害最多降低 20%。 基本持續時間為 4 秒。 |
異常狀態機制
異常狀態在很多方面類似於減益狀態。最顯著的區別是異常狀態與傷害類型相關,而減益狀態與技能效果相關。技能效果持續時間詞綴的修正會影響技能施加減益狀態的持續時間,但不會影響異常狀態的持續時間。
在任何給定時間,目標可能承受的不同的異常狀態沒有數量限制。
被傷害影響的異常狀態
異常狀態可以通過傷害擊中來施加。
每種異常狀態都與一種或多種傷害類型相關。一個造成傷害的擊中有可能造成與所造成傷害類型相關的任何異常狀態。例如,擁有物理和火焰傷害的擊中有可能造成流血、中毒和點燃。流血有一個額外的限制:它只能通過攻擊施加。
和異常狀態相關的傷害類型可能會因某些效果而改變。 例如,三龍戰紀改變了有可能造成元素異常的傷害類型。
一個傷害擊中也帶來一個特性,使該傷害有機會造成該異常狀態。默認情況下,造成大多數異常狀態的機率為 0%。 任何造成傷害的擊中都有 100% 的機率造成冰緩。暴擊有 100% 的機率造成點燃、冰凍和感電。一些技能和輔助寶石包含詞綴,可以增加造成某些異常狀態的機率。 也可以從天賦和裝備獲得造成異常狀態的機率。
目標也可能免疫異常或有機率避免某些異常狀態。
總而言之,達成條件就會對目標造成異常狀態,如果:
- 造成傷害的擊中包括有可能造成異常狀態的傷害類型
- 造成異常狀態的機率成功
- 目標未能避免異常狀態
- 目標不能免疫異常狀態
- 滿足任何其他條件
通過其他方式影響的異常狀態
異常狀態可以通過直接擊中傷害以外的方式造成。
傷害型異常狀態
點燃、流血和中毒是傷害型異常狀態。傷害型異常狀態根據造成異常狀態的技能的基礎傷害造成持續傷害。只有有可能造成傷害型異常狀態的傷害類型才能用作計算該異常狀態持續傷害的基礎點傷。從前面的例子來看,受到物理和火焰傷害就有可能造成流血、中毒和點燃。在這個例子中,只有基礎傷害中的火焰點傷被考慮用於點燃。
擊中傷害和傷害型異常狀態是分開計算的,並且有不同的詞綴修正。作用於傷害型異常狀態的詞綴不會影響攻擊或法術的傷害。同樣的,作用於攻擊傷害和法術傷害的詞綴不會對傷害型異常狀態造成的傷害產生影響。作用於武器傷害、近戰傷害、投射物傷害和範圍傷害的詞綴在任何情況下都不適用於傷害型異常狀態。 作用於異常狀態傷害、持續傷害和傷害的詞綴都適用於傷害型異常狀態。對特定傷害型異常狀態的修詞綴僅適用於特定異常狀態。某傷害類型的詞綴適用於造成這些類型傷害的傷害型異常狀態。 此外,燃燒傷害的詞綴適用於點燃,因為燃燒傷害僅意味著火焰持續傷害。異常狀態的傷害會被對應類型的抗性影響。
來自暴擊異常狀態的持續傷害加成獨立於擊中的暴擊加成。角色因暴擊造成的異常狀態的基礎持續傷害加成為 150% 。絕對受難關鍵天賦會將一定百分比的暴擊加成詞綴加到暴擊異常狀態的持續傷害加成。
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