MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
技能寶石 /63
IceNova
一個冰冷之環在施法者四周膨脹。如果施法目標區域附近存在著寒冰彈,則冰冷之環將在寒冰彈的四周膨脹。若此技能以此方式重複施放,則會在同一個投射物再次使冰冷之環膨脹。
ChargedAttack
引導施放時對面前圓形範圍中敵人進行攻擊,每一擊皆對目標與附近造成傷害。持續引導時增加傷害。結束引導後釋放等同引導時所達層數的額外攻擊次數。限定使用匕首、爪或單手劍。
Elementalhit
每次使用此近戰武器攻擊將會隨機選擇 1 種元素,並只會使用該元素造成傷害。攻擊擊中敵人時會對周圍的敵人造成傷害,若被攻擊的敵人已經受到被選中元素的異常狀態,半徑會更大。不會連續選擇到相同的元素。
Elementalhit
使用法杖或弓射出一個投射物,造成火焰、冰冷與閃電傷害。投射物擊中敵人時會對周圍的敵人造成傷害。
DualStrike
使用兩把武器對目標同時進行攻擊並造成傷害。限定雙持(不包含法杖)。
DetonateDead
指定屍體使之爆炸造成火焰傷害。此爆炸不獸法術傷害詞綴影響且不能被反射。不能指定被技能製造的屍體。
Discharge
釋放角色身上所有的充能球並對周圍所有敵人造成元素傷害。
VaalFlickerStrike
重複傳送至敵人並擊中他們,造成傷痕但沒有傷害。重複結束後,根據傷痕的總傷害來造成擊中並且移除。
GlacialHammer
擊中敵人,轉換一部分的物理傷害為冰冷傷害。若受到攻擊的非傳奇敵人被冰凍且生命少於 1 / 3 ,則被冰霜之錘命中時會碎成冰屑。若連續打擊 3 次,第 3 下則更容易冰凍敵人。限定錘、權杖或長杖。
VaalGlacialHammer
凝聚冰霜之力,轉換一部分的物理傷害為冰冷傷害以重擊目標,同時在目標周圍造成一個不可侵犯、讓敵人無處可逃的冰牆。限定錘與長杖。
ExplosiveArrow
發射一支會插在敵人身上或強上的箭矢,一段時間後爆炸對附近造成範圍傷害,或當敵人身上箭矢達最大數量也會爆炸。若敵人身上有多支爆炸箭矢,當第一支爆炸後其它箭矢也會爆炸,並增加爆炸傷害。
Firestorm
呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。每顆火球落地時將會爆炸,並對附近的敵人造成傷害。
LightningStrike
在你揮舞近戰武器時凝聚閃電之力。除了轉換一部分物理傷害為閃電傷害,儲存的能量會在你揮舞時從武器釋放投射物,襲擊遠方的敵人。若近戰攻擊擊中目標,投射物不能被躲避。
LightningStrike
在你揮舞近戰武器時凝聚閃電之力。除了轉換一部分物理傷害為閃電傷害,儲存的能量會在你揮舞時從武器釋放投射物,襲擊遠方的敵人並在它們之間連鎖。若近戰攻擊擊中目標,投射物不能被躲避。
Purity
施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得元素抗性和免疫元素異常狀態。
Arc
一道電弧從施放者射向目標,並會彈跳至另其他目標,彈不會立即彈回。每次電弧連鎖,它還會生成一條二段電弧,連鎖到主要電弧尚未擊中的另一個敵人,但這條二段電弧不能再進一步連鎖。
Arc
一道電弧從施放者射向目標,並會彈跳至另其他目標。每次電弧連鎖,它還會生成一條二段電弧,連鎖到主要電弧尚未擊中的另一個敵人,但這條二段電弧不能再進一步連鎖。
VaalArc
一道感電的電弧從施放者射向目標,並會在多個目標間彈跳。每次射線連鎖會同時連鎖兩名敵人,但同一名敵人無法被擊中兩次。同時會獲得一個增益效果,你的電弧傷害在一小段時間內很幸運。
Flamethrower
持續從手中散發出火焰之柱,持續對敵人造成傷害。你引導施放此技能越久,火焰會在你面前擴散更廣更遠。當你停止引導施放時,你會對廣大的範圍釋放一道火焰造成強大的點燃。
Flamethrower
持續從手中散發出火焰之柱,持續對敵人造成傷害。你引導施放此技能越久,火焰會在你面前擴散更廣更遠。當你停止引導施放時,你釋放出一個緩慢移動的火焰傷害波,覆蓋一個非常大的區域,並造成強大的點燃。
Flamethrower
持續從手中散發出火焰之柱,持續對敵人造成傷害。你引導施放此技能越久,火焰會在你面前擴散更廣更遠。
ChargedBlast
引導施放累積大型的爆炸,當停止使用技能時釋放。引導持續時間越長,範圍效果和爆炸傷害越大。
ChargedBlast
引導施放緊縮爆炸,當停止使用技能時釋放。引導持續時間越長,爆炸傷害更大,但更小的範圍。
VaalChargedBlast
指定一塊區域,並在該區域根據施放速度累積層數。每堆疊 3 層會產生爆炸,直到 15 層。當層數越多時範圍越小,但傷害會越大。
MoltenStrike
為你的近戰武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時,對敵人造成範圍攻擊傷害。
MoltenStrike
為你的雙手武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時,對敵人造成範圍攻擊傷害。使用此技能每 5 次攻擊會發射更高傷害的投射物。
LighteningTouch
你引導施放此技能時,技能釋放電能脈衝,對你面前弧狀區域內的所有敵人造成傷害。
IceWavesSkill
格擋攻擊後,以盾牌橫掃來進行復仇反擊,在你前方扇形範圍內釋放出一波冰浪。
StaticGem
使用近戰武器攻擊,若有擊中目標則獲得一層持續一段時間的電光凝聚增益效果。當你有電光凝聚時,使用此技能攻擊將產生能夠連鎖的電光,並根據電光凝聚的層數提高連鎖次數。
CrushingFistSkillGem
格擋攻擊後,在前方召喚出一隻巨大的裝甲鐵拳猛擊地面來進行復仇反擊,同時你也會做出相同的動作,對區域內造成武器傷害。
IceStrike
增加攻擊範圍,當被擊飛的敵人與其他敵人碰撞時釋放冰霜之刃。限定近戰武器。
FrostBomb
製造一個持續一段時間的水晶。當水晶的持續時間結束時,它爆炸,對附近的敵人造成大量冰冷傷害。
QuakeSlam
猛擊地面,對附近區域造成傷害並裂開地面。在一段時間後,裂縫將爆發為強力的餘震。在第一個裂縫爆發之前製造的裂縫將不會產生自己的餘震。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
QuakeSlam
猛擊地面,對附近區域造成傷害並裂開地面。在一段時間後,裂縫將爆發為強力的餘震。在第一個裂縫爆發之前製造的裂縫將不會產生自己的餘震。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
SkeletalChains
此法術會犧牲你附近或目標區域骷髏的生命,使骷髏附近造成混沌傷害。此效果會連鎖至你附近的骷髏。若你附近或目標附近沒有骷髏,則會犧牲你的生命來造成傷害。
SkeletalChains
這個法術會對你周遭範圍造成混沌傷害。施放這個法術會讓你獲得毀滅。如果這個法術對你造成第七層毀滅,就會獻祭你的大量生命,根據獻祭的生命來造成額外混沌傷害,並移除你身上的所有毀滅。
CorpseWarp
你的身體和目標屍體爆炸造成附近範圍法術傷害,你的身體會在屍體或可傷害的召喚物位置重建。若沒有指定目標,將會優先選取可傷害的召喚物,而不是屍體。若指定召喚物,召喚物會被爆炸摧毀,對附近造成傷害,此爆炸不受法術傷害詞綴影響且不能被反射。此法術無法被重複。
FlamethrowerTrap
投擲一個陷阱,觸發後會向不同方位釋放火焰。火焰會持續一段時間,在陷阱附近旋轉並持續造成傷害。對燃燒的敵人會造成更多傷害。
VaalQuakeSlam
重擊地面,對周圍造成大量傷害,並在多處地面上留下裂痕。在一小段時間後裂痕會爆發成餘震。你的腳步會使先前已爆發裂痕的地面碎裂,對你附近造成傷害持續一段時間。此效果在第二階段持續時間後結束,或在最大次餘震後結束。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
VirulentArrow
引導施放此技能拉弓並注入混沌之力,將弓拉住時會累積層數。發射後在它行進的路途掉下黴孢,黴孢將會依據引導施放時的層數。每個黴孢都會爆裂,發射星形荊棘箭矢,在消逝前會飛行一段距離。有額外投射物的詞綴影響第一發箭矢,黴孢分裂在這些箭矢之間。
DivineTempest
引導施放吸收你附近的能量,不斷累積疊層,每當這樣做時對附近的多個敵人造成傷害。向前方釋放此能量光束。範圍效果詞綴不會影響光束。疊層上限為 10。
DivineTempest
引導施放吸收你附近的能量,不斷累積疊層,每當這樣做時對附近的多個敵人造成傷害。在你身邊釋放此能量光束。疊層上限為 10。
DivineTempest
引導施放吸收你附近的能量,不斷累積疊層。向前方釋放此能量光束。範圍效果詞綴不影響此技能。疊層上限為 10。
BladestormGem
進行旋轉攻擊,根據你的姿態傷害你附近的敵人和製造一個劍刃風暴。劍刃風暴會根據你的武器傷害和攻擊時間,對敵人重複造成傷害持續一段時間。血腥旋天劍舞是靜止並且會造成流血,沙戮旋天劍舞則會向前緩慢移動並致盲敵人。限定劍和斧。預設為血腥姿態。
BladestormGem
進行旋轉攻擊,攻擊你附近的敵人並製造一個隨機的劍刃風暴。劍刃風暴持續傷害敵人一段時間,根據你的武器傷害和攻擊時間。血腥旋天劍舞是靜止並且會造成流血,沙戮旋天劍舞則會向前緩慢移動並致盲敵人。限定劍和斧。
CobraLash
根據你的武器發射一個有毒的投射物,該投射物會在敵人之間連鎖。限定匕首或爪。
SnappingAdder
發射一個會被接住的返回投射物。當你使用迴旋之刃時,接住的投射物會旋轉向外發射,且不會返回。限定匕首或爪。
StormbindSkillGem
引導施放以使在地面上的符文擴散。符文在一段時間後消逝,或被符文爆破引爆時立即消失並造成圓形範圍傷害。站在符文上的敵人被阻礙,減少他們的移動速度。
StormbindSkillGem
引導施放以使在地面上的符文擴散。符文在一段時間後消逝,或被符文爆破引爆時立即消失並造成圓形範圍傷害。站在符文上的敵人被阻礙,減少他們的移動速度。
Spellslinger
根據被輔助的法術保留魔力,使法術在你使用法杖攻擊發射投射物時觸發法術。
PenanceBrandGem
製造 1 個可以附著附近敵人的魔幻烙印。當附著時會定期啟動,對烙印的敵人附加能量,脈衝會對烙印的敵人和它附近造成傷害。根據烙印敵人身上的能量,最多 20 層,脈衝會獲得範圍效果和傷害。當烙印脫離時,移除敵人身上全部能量。
DisentegrateGem
釋放 1 個光束,對你面前一長條的敵人造成閃電傷害,並有些許光束從它分歧出來,擊中旁邊更多敵人。
DoomBlastSkillGem
對單一敵人造成混沌傷害,若敵人被咒術則造成更多傷害,並移除咒術。若敵人被咒術,會對目標附近敵人造成範圍傷害,同樣以此方式,從這些敵人的加成效果和移除咒術。
DoomBlastSkillGem
對單一敵人造成混沌傷害,若敵人被咒術則造成更多傷害,並移除咒術。若敵人被咒術,會對目標附近敵人造成範圍傷害,同樣以此方式,從這些敵人的加成效果和移除咒術。
Hydrosphere
製造一顆水球,或移動現有的球並重置它的持續時間。水球持續對範圍內或穿過它的敵人造成一個短時間的濕透減益效果。你可以使用其他技能攻擊水球,使其造成冰冷和閃電異常狀態(除了冰緩)。水球被製造出來時產生脈衝,當被異常狀態影響時會有頻率的發射脈衝,並在移動後對大範圍已濕透的敵人造成傷害。
VoidburstSkillGem
該法術的每次施展都會在短時間內為你施加一個增益效果,當該增益效果結束時,會在你附近的區域釋放一陣閃電和混沌法術傷害。被這種傷害殺死的敵人或在短時間內死亡都會爆炸。屍體的爆炸不受法術傷害詞綴的影響,也不會被反射。
VolcanicFissureSkillGem
猛擊地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成範圍傷害。當它到達目標位置時會爆發,釋放出熔岩投射物。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
VaalCleave
在身體前方以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),對前方區域的怪物造成傷害。對西有或傳奇敵人的致命一擊會給予一個增益效果,在一段時間內優化劈砍。對稀有敵人的致命一擊會偷取他們的詞綴。限定斧與劍。
SniperSkillGem
引導施放拉弓以獲得疊層。釋放後根據每個疊層觸發一個被輔助的弓技能。若沒有技能連結,但又獲得至少 1 疊層,此技能會發射它自己的箭矢。不能被圖騰使用。
ConflagrationSkillGem
向空中射出箭矢,在目標區域周圍落下,命中時造成範圍傷害並使箭矢嵌在地面上一段時間。如果你接近嵌在地面上的箭矢,它將會爆炸,造成範圍傷害並施加一個造成火焰持續傷害的減益效果,同時引爆範圍內地面上的其他箭矢。
WindstormSkillGem
向空中射出箭矢,在目標區域周圍落下,命中時造成範圍傷害,並在該區域生成雷暴,使其中的敵人致盲。進入雷暴會使其累積階段,再次離開則會使其逐漸消散。當你在雷暴達到最大階段時離開,它將會爆炸,造成傷害並觸發雷霆爆裂。此技能必須由你親自施放,無法由圖騰、陷阱、地雷或其他代替你施放技能的物體使用。
DiscusSlam
由你的盾牌向目標位置發射一道神聖光束,引發聖能內爆。此能量經過短暫的時間後,將會由內向外引爆,造成範圍更大且傷害更高的爆炸。
PetrifiedBloodGem
當你在裝備此接肢時受到元素異常狀態影響,將會移除你身上所有的異常狀態,並使你獲得等同於被移除異常所屬元素類型的額外物理傷害。
技能寶石 品質 /15
Elementalhit
敵人身上每種類型的元素異常狀態有 +(0—5)% 更多傷害
Elementalhit
敵人身上每種類型的元素異常狀態有 +(0—5)% 更多傷害
DualStrike
對滿血的敵人有 +(0—30)% 更多擊中和異常狀態傷害
VaalGlacialHammer
增加 (0—40)% 冰冷異常狀態持續時間
ElementalWeakness
增加 (0—20)% 被詛咒敵人身上元素異常狀態的持續時間
MoltenStrike
投射物造成 (0—10)% 更多擊中和異常狀態傷害
MoltenStrike
每 5 次攻擊,投射物造成 (0—200)% 更多擊中和異常狀態傷害
VaalMoltenStrike
投射物造成 (0—10)% 更多擊中和異常狀態傷害
QuakeSlam
餘震造成 +(0—30)% 更多擊中和異常狀態傷害
VaalBladeFlurry
每層有 +(0—5)% 更多擊中和異常狀態傷害
VaalQuakeSlam
餘震造成 +(0—30)% 更多擊中和異常狀態傷害
FrostGlobe
增加 (0—20)% 冰冷異常狀態效果
DisentegrateGem
每層強化 +(0—10)% 更多擊中和異常狀態傷害
VoidburstSkillGem
每次施放目前正在等待的此法術,有 +(0—1)% 更多擊中和異常狀態傷害
ConflagrationSkillGem
爆炸造成(0—30)%更多擊中和異常狀態傷害
輔助寶石 /23
ElementalProliferation
輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
ReturnProjectiles
輔助投射物技能。
FortifyGem
輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
DamageAgainstChilled
輔助任何可造成傷害的技能。
Poison
輔助任何可擊中敵人的技能。
SupportRapidDecayGem
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
ElementalFocus
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
DeadlyAilments
輔助任何可擊中敵人的技能。
UnboundAilments
輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
Ruthless
輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。
MinionFocusFire
輔助製造召喚物的技能。
DefensiveMinion
輔助製造召喚物的技能。
DeadlyAilmentsPlus
輔助任何可擊中敵人的技能。
SupportRapidDecayPlus
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
ElementalFocusPlus
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
UnboundAilmentPlus
輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
FistOfWarGem
輔助重擊技能,當使用時給予強大的加成,可再次加成前會有冷卻時間。不能輔助瓦爾技能或觸發型技能。不能調整召喚物的技能。只有你自己使用的技能可以獲得加成。
ExecutionerSupportGem
輔助打擊技能。
ArcaneArcherSupportGem
輔助弓攻擊技能,當你在其它弓攻擊消耗足夠的魔力時,觸發這些技能。無法影響召喚物技能。不能輔助圖騰、陷阱、地雷、瓦爾技能或引導施放技能。
Sadism
輔助任何可擊中敵人的技能。
Voidstorm
輔助向上發射投射物的遠程攻擊技能。無法輔助觸發攻擊、由你以外來源的攻擊、和會創造召喚物的技能。
Shockwave
輔助近戰攻擊技能。無法輔助觸發攻擊,由你以外來源的攻擊,和會創造召喚物的技能。
OverheatSupport
輔助由你自身使用的近戰攻擊技能。無法影響召喚物的技能。
輔助寶石 品質 /5
ElementalProliferation
增加 (0—10)% 敵人身上元素異常狀態時間
Poison
被輔助的技能使來自暴擊的異常狀態 +(0—10)% 持續傷害加成
UnboundAilments
增加 (0—10)% 被輔助技能造成異常狀態的持續時間
UnboundAilmentPlus
增加 (0—10)% 被輔助技能造成異常狀態的持續時間
OverheatSupport
增加 (0—10)% 被輔助技能造成異常狀態的持續時間
物品 詞綴 /120
名字等級Pre/Suf描述比重
40已汙染增加 (25—30)% 冰冷異常狀態效果 元素 冰冷 異常狀態helmet 1000
default 0
40已汙染投射物根據每次連鎖,增加 (20—25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害quiver 1000
default 0
40已汙染投射物根據每次穿透敵人,增加 (8—10)% 擊中和異常狀態傷害 傷害quiver 1000
default 0
禁慾之23後綴(16—20)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態shield 1000
default 0
決心之41後綴(21—25)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態shield 1000
default 0
剛毅之57後綴(26—30)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態shield 1000
default 0
意願之73後綴(31—35)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態shield 1000
default 0
塑者之81後綴(31—35)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態boots_shaper 1600
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塑者之68後綴插槽中寶石被等級 16 的急凍輔助
增加 (8—12)% 冰冷異常狀態效果
元素 冰冷 異常狀態 寶石
helmet_shaper 800
default 0
塑者之75後綴插槽中寶石被等級 18 的急凍輔助
增加 (13—16)% 冰冷異常狀態效果
元素 冰冷 異常狀態 寶石
helmet_shaper 800
default 0
塑者之80後綴插槽中寶石被等級 20 的急凍輔助
增加 (17—20)% 冰冷異常狀態效果
元素 冰冷 異常狀態 寶石
helmet_shaper 800
default 0
塑者之68後綴插槽中的寶石被等級 16 的亢奮輔助
增加 (8—12)% 閃電異常狀態效果
元素 閃電 異常狀態 寶石
helmet_shaper 800
default 0
塑者之75後綴插槽中的寶石被等級 18 的亢奮輔助
增加 (13—16)% 閃電異常狀態效果
元素 閃電 異常狀態 寶石
helmet_shaper 800
default 0
塑者之80後綴插槽中的寶石被等級 20 的亢奮輔助
增加 (17—20)% 閃電異常狀態效果
元素 閃電 異常狀態 寶石
helmet_shaper 800
default 0
尊師之68後綴插槽中寶石被等級 18 的無邊異能輔助
(5—7)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石
sceptre_elder 1000
default 0
尊師之75後綴插槽中寶石被等級 20 的無邊異能輔助
(8—10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石
sceptre_elder 1000
default 0
塑者之68後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (20—30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_shaper 1000
default 0
救贖之68後綴增加 (30—34)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態boots_eyrie 500
default 0
救贖之73後綴增加 (35—40)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態boots_eyrie 500
default 0
狩獵者的68前綴增加 (10—12)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態gloves_basilisk 500
default 0
狩獵者的80前綴增加 (13—15)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態gloves_basilisk 500
default 0
救贖之68後綴(6—8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
增加 (8—12)% 閃電異常狀態效果
元素 閃電 異常狀態
helmet_eyrie 500
default 0
救贖之75後綴(6—8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
增加 (13—15)% 閃電異常狀態效果
元素 閃電 異常狀態
helmet_eyrie 500
default 0
救贖之68後綴增加 (15—20)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
救贖之75後綴增加 (21—25)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
amulet_eyrie 500
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聖戰士之68後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (15—20)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_crusader 500
default 0
聖戰士之70後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (21—25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_crusader 500
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聖戰士之73後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (26—30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_crusader 500
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45ScourgeUpside(17—19)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態shield 500
default 0
68ScourgeUpside(20—22)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態shield 500
default 0
68ScourgeUpside(23—25)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態shield 500
default 0
45ScourgeUpside減少 (17—19)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態boots 500
default 0
68ScourgeUpside減少 (20—22)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態boots 500
default 0
68ScourgeUpside減少 (23—25)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態boots 500
default 0
45ScourgeUpside增加 (7—8)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態gloves 500
default 0
68ScourgeUpside增加 (9—10)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態gloves 500
default 0
68ScourgeUpside增加 (11—12)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態gloves 500
default 0
45ScourgeUpside增加 (10—12)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態boots 500
default 0
68ScourgeUpside增加 (13—15)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態boots 500
default 0
68ScourgeUpside增加 (16—18)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態boots 500
default 0
45ScourgeDownside減少 (21—25)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態gloves 250
default 0
68ScourgeDownside減少 (26—30)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態gloves 250
default 0
45ScourgeDownside增加 (17—19)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態boots 250
default 0
68ScourgeDownside增加 (20—22)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態boots 250
default 0
45ScourgeDownside不能造成元素異常狀態sceptre 500
wand 500
staff 500
default 0
45ScourgeDownside減少 (30—40)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態boots 500
default 0
68ScourgeDownside減少 (50—60)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態boots 500
default 0
75BlueImplicit增加 (13—14)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit增加 (15—16)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit增加 (17—18)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit增加 (19—20)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit增加 (21—22)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit增加 (23—24)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (21—22)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (23—24)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (25—26)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (27—28)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (29—30)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (29—30)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (31—32)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (33—34)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (35—36)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicit增加 (14—16)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit增加 (17—19)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit增加 (20—22)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit增加 (23—25)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit增加 (26—27)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit增加 (28—29)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (23—25)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (26—28)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (29—31)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (32—33)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (34—35)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (32—34)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (35—37)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (38—39)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (40—41)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicit(15—17)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(18—20)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(21—23)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(24—26)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(27—29)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(30—32)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(27—29)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(30—32)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(33—35)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(36—38)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(39—41)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(39—41)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(42—44)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(45—47)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(48—50)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
36WeaponTree附加 36 火焰傷害
附加 36 冰冷傷害
附加 18 閃電傷害
增加 15% 非傷害型異常狀態的效果
one_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTree附加 49 火焰傷害
附加 49 冰冷傷害
附加 113 閃電傷害
增加 15% 非傷害型異常狀態的效果
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTree附加 1115 火焰傷害
附加 1115 冰冷傷害
附加 325 閃電傷害
增加 15% 非傷害型異常狀態的效果
one_hand_weapon 31
default 0
36WeaponTree附加 710 火焰傷害
附加 710 冰冷傷害
附加 315 閃電傷害
增加 25% 非傷害型異常狀態的效果
two_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTree附加 917 火焰傷害
附加 917 冰冷傷害
附加 325 閃電傷害
增加 25% 非傷害型異常狀態的效果
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTree附加 2029 火焰傷害
附加 2029 冰冷傷害
附加 446 閃電傷害
增加 25% 非傷害型異常狀態的效果
two_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTree增加 7% 持續傷害
減少 15% 你身上的異常狀態持續時間
one_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTree增加 10% 持續傷害
減少 15% 你身上的異常狀態持續時間
one_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTree增加 13% 持續傷害
減少 15% 你身上的異常狀態持續時間
one_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTree增加 17% 持續傷害
減少 15% 你身上的異常狀態持續時間
one_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTree增加 20% 持續傷害
減少 15% 你身上的異常狀態持續時間
one_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTree增加 11% 持續傷害
減少 25% 你身上的異常狀態持續時間
two_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTree增加 16% 持續傷害
減少 25% 你身上的異常狀態持續時間
two_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTree增加 21% 持續傷害
減少 25% 你身上的異常狀態持續時間
two_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTree增加 26% 持續傷害
減少 25% 你身上的異常狀態持續時間
two_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTree增加 32% 持續傷害
減少 25% 你身上的異常狀態持續時間
two_hand_weapon 31
default 0
20WeaponTree+100 點閃避值
增加 20% 你身上的異常狀態持續時間
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
55WeaponTree+125 點閃避值
增加 20% 你身上的異常狀態持續時間
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
83WeaponTree+150 點閃避值
增加 20% 你身上的異常狀態持續時間
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
40WeaponTree在奉獻地面上時,100% 機率避免元素異常狀態
減少 50% 你製造奉獻地面的效果
shield 250
default 0
1WeaponTree50% 機率避免來自暴擊的異常狀態shield 400
default 0
70WeaponTree75% 機率避免來自暴擊的異常狀態shield 400
default 0
1WeaponTree烈焰爆破和燒毀冷卻時間 +0.2
烈焰爆破和燒毀不會造成元素異常狀態
烈焰爆破起始有 2 額外層數
燒毀起始有 2 額外層數
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree烈焰爆破和燒毀冷卻時間 +0.4
烈焰爆破和燒毀不會造成元素異常狀態
烈焰爆破起始有 4 額外層數
燒毀起始有 4 額外層數
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree召喚骷髏和聖物轉化 100% 它們的物理傷害至 1 個隨機元素
增加 100% 召喚骷髏和聖物造成非傷害型異常狀態的效果
two_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTree召喚骷髏和聖物轉化 100% 它們的物理傷害至 1 個隨機元素
增加 200% 召喚骷髏和聖物造成非傷害型異常狀態的效果
one_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTree插槽中寶石被等級 30 的無邊異能輔助crucible_unique_staff 1000
default 0
1WeaponTree插槽中寶石被等級 30 的致命異常輔助crucible_unique_staff 1000
default 0
附魔固定詞綴 /6
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:怒焰奔騰對燃燒敵人 166附魔對燃燒的敵人增加 40% 怒焰奔騰擊中和異常狀態傷害 傷害 法術helmet 100
default 0
附魔:怒焰奔騰對燃燒敵人 275附魔對燃燒的敵人增加 60% 怒焰奔騰擊中和異常狀態傷害 傷害 法術helmet 100
default 0
附魔:閃電陷阱感電效果 166附魔增加 25% 閃電陷阱的閃電異常狀態效果 傷害 元素 閃電 法術 異常狀態helmet 100
default 0
附魔:閃電陷阱感電效果 275附魔增加 40% 閃電陷阱的閃電異常狀態效果 傷害 元素 閃電 法術 異常狀態helmet 100
default 0
83附魔你有靈巧時有 20% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態belt 1
default 0
83附魔敵人被你曝曬造成的元素異常狀態,增加 20% 持續時間 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態belt 1
default 0
怪物 詞綴 /24
名字等級Pre/Suf描述比重
元素附體25Nemesis獲得等同 50% 物理傷害的一個隨機元素傷害
always cause elemental status ailment [1]
傷害 物理 元素 異常狀態
rare 800
default 0
冰霜編織1傳奇增加 50% 冰冷傷害
+50% 冰冷抗性
獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
擊中時造成冰冷曝曬
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
default 5000
急凍的68傳奇增加 25% 敵人冰凍持續時間
35% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
所有傷害可以造成冰凍
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 2500
詭計之68傳奇阻止 +10% 的壓抑法術傷害
+100% 壓抑法術傷害率
怪物增加 20000% 經驗值
反射非傷害型異常狀態
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
no_common_monster_mods 0
legion_monster 0
essence_monster 0
delve_monster 0
abyss_monster 0
breach_commander 0
immobile 0
blight_monster 0
magic 0
default 50
火焰編織1傳奇增加 50% 火焰傷害
+50% 火焰抗性
獲得 50% 物理傷害的火焰傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
擊中時造成火焰曝曬
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
default 5000
風暴編織1傳奇增加 50% 閃電傷害
+50% 閃電抗性
獲得 50% 物理傷害的閃電傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
擊中時造成閃電曝曬
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
default 5000
電震的13傳奇你的擊中必定感電
增加 50% 敵人感電持續時間
所有傷害可以造成感電
增加 25% 感電效果
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 2500
霜行者之13傳奇增加 30% 冰冷傷害
+40% 冰冷抗性
獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
增加 200% 冰緩效果
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
default 1000
禁錮的18傳奇增加 30% 冰冷傷害
+40% 冰冷抗性
獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
20% 額外物理傷害減免
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 800
炎行者之13傳奇增加 30% 火焰傷害
+40% 火焰抗性
你的擊中必定點燃
獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
default 1000
風行者之13傳奇增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
default 1000
吸取之34傳奇增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
default 200
風暴之24傳奇增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 800
急凍的68傳奇20% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
所有傷害可以造成冰凍
cold ailment effect on self +% [1]
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 2500
電震的13傳奇你的擊中必定感電
增加 50% 敵人感電持續時間
所有傷害可以造成感電
增加 25% 感電效果
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 2500
炎行者之13傳奇增加 30% 火焰傷害
+40% 火焰抗性
你的擊中必定點燃
獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
default 1000
霜行者之13傳奇增加 30% 冰冷傷害
+40% 冰冷抗性
獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
增加 200% 冰緩效果
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
default 1000
風行者之13傳奇增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
default 1000
瓦爾信徒之觸1苦痛獲得等同 25% 物理傷害的一個隨機元素傷害
always cause elemental status ailment [1]
傷害 物理 元素
default 1000
1傳奇被你嘲諷的敵人對其他目標造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害
1傳奇ailment threshold +% [-30] 異常狀態
1傳奇base ailment threshold [35000]
反射的46前綴反射非傷害型異常狀態default 500
1傳奇你造成的非傷害型異常狀態有 50% 更少效果
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel 詞綴 /6
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染增加 (5—7)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態default 1000
冰冷之30後綴增加 (10—15)% 冰冷異常狀態效果 元素 冰冷 異常狀態abyss_jewel_summoner 0
default 500
導電之30後綴增加 (10—15)% 閃電異常狀態效果 元素 閃電 異常狀態abyss_jewel_summoner 0
default 500
拋棄之1後綴對深淵怪物增加 (30—40)% 擊中和異常狀態傷害 傷害abyss_jewel_summoner 0
default 500
編排之1後綴召喚物對深淵怪物增加 (30—40)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 召喚物abyss_jewel_summoner 500
default 0
脫逃之84後綴你有靈巧時有 (8—10)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態abyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
星團珠寶 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
騷動之1後綴附加的小型天賦給予:增加 3% 敵人身上元素異常狀態持續時間 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
default 0
湍流之68後綴附加的小型天賦給予:增加 4% 敵人身上元素異常狀態持續時間 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
default 0
騷亂之84後綴附加的小型天賦給予:增加 5% 敵人身上元素異常狀態持續時間 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250
default 0
化石 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
地下之1後綴增加 (30—40)% 異常狀態傷害 傷害 異常狀態abyss_jewel 0
jewel 0
quiver 1600
ring 1600
amulet 1600
belt 1600
default 0
地下之1後綴增加 (15—20)% 異常狀態傷害 傷害 異常狀態jewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
地下之1後綴減少 (20—30)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態abyss_jewel 0
jewel 0
shield 2000
body_armour 2000
helmet 2000
gloves 2000
boots 2000
default 0
地圖 詞綴 /6
名字等級Pre/Suf描述比重
絕緣的69前綴怪物有 (70—80)% 機率避免異常狀態
增加 16% 此區域物品數量
區域中掉落的物品有 2% 機率為已汙染
異常狀態
uber_tier_map 0
secret_area 800
default 0
隔絕之1後綴怪物有 30% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
隔絕之1後綴怪物有 50% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
隔絕之1後綴怪物有 70% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
隔絕之1後綴怪物有 70% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
隔絕之1後綴怪物有 70% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
has_uber_map_suffix 96
default 0
掘獄聯盟 地區 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物有 30% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1000
52DelveArea怪物有 40% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1000
173DelveArea怪物有 50% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1000
劫盜同盟 地區 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
隔絕之46後綴怪物有 30% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 800
隔絕之73後綴怪物有 50% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 800
隔絕之78後綴怪物有 70% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 800
隱匿 詞綴 /5
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的1前綴(20—25)% 機率避免元素異常狀態
(20—25)% 機率避免被暈眩
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
body_armour 0
default 0
教團之60後綴增加 (33—40)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態boots 1500
amulet 1500
default 0
教團之60後綴專注時增加 (36—40)% 你造成異常狀態的持續時間
grant focus skill [1]
異常狀態
helmet 1000
default 0
教團之60後綴專注增加 (5—8)% 冷卻時間恢復速度
專注時你免疫異常狀態
grant focus skill [1]
異常狀態
boots 2000
default 0
被選召的60前綴(30—35)% 機率避免元素異常狀態
(30—35)% 機率避免被暈眩
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
body_armour 2000
default 0
工藝台 /9
詞綴RequireItemClasses解鎖
(16—20)% 機率避免元素異常狀態1x CurrencyRerollRare混沌石鞋子 · 盾牌岩岸陡坡
(21—25)% 機率避免元素異常狀態2x CurrencyRerollRare混沌石鞋子 · 盾牌岔河
增加 (16—22)% 非傷害型異常狀態的效果2x CurrencyUpgradeRandomly機會石鞋子 · 項鍊濱海山丘
增加 (23—30)% 非傷害型異常狀態的效果2x CurrencyUpgradeMagicToRare富豪石鞋子 · 項鍊濱海山丘
專注時增加 (16—20)% 你造成異常狀態的持續時間
grant focus skill [1]
4x CurrencyRerollMagic改造石頭盔濱海山丘
專注時增加 (21—25)% 你造成異常狀態的持續時間
grant focus skill [1]
4x CurrencyUpgradeToRare點金石頭盔濱海山丘
專注時增加 (26—30)% 你造成異常狀態的持續時間
grant focus skill [1]
4x CurrencyRerollRare混沌石頭盔濱海山丘
專注時你免疫異常狀態
grant focus skill [1]
3x CurrencyRerollRare混沌石鞋子濱海山丘
(20—25)% 機率避免元素異常狀態
(20—25)% 機率避免被暈眩
6x CurrencyUpgradeToRare點金石胸甲岔河
其他屬性 詞綴 /42
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Jewel已汙染增加 (5—7)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態jewel 1000
default 0
1Jewel傳奇10% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
衰老的1Jewel前綴傷害型異常狀態造成傷害加速 (4—6)% 異常狀態default 250
1Jewel傳奇攻擊擊中有元素常狀態的敵人時,獲得 +3 生命 生命 攻擊
1Jewel傳奇使用法術擊中敵人時,根據他們身上每個元素異常狀態獲得 3 生命 生命 法術
1Jewel傳奇每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態
number of stackable unique jewels [1]
元素
1Jewel傳奇你身上點燃持續時間詞綴套用至全部元素異常狀態
1Jewel傳奇避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態
1PrimordialAltar傳奇你造成的非傷害型異常狀態反射至你primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
長期苦難之75SanctumSpecial後綴增加 (20—30)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態dex_special_relic 600
default 150
懲戒之75SanctumSpecial後綴增加 (20—30)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態dex_special_relic 600
default 150
無法觸碰之75SanctumSpecial後綴(20—30)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態dex_special_relic 600
default 150
荒野之1Tincture後綴增加 (25—35)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態tincture 700
default 0
狂野之42Tincture後綴增加 (36—45)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態tincture 700
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野蠻之60Tincture後綴增加 (46—55)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態tincture 700
default 0
野獸之82Tincture後綴增加 (56—65)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態tincture 700
default 0
判官的1Charm前綴增加 (20—30)% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
判官的60Charm前綴增加 (31—40)% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
聖宗的1Charm前綴當你有秘能波動時,減少 (20—30)% 你身上非傷害型異常狀態的效果int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
聖宗的60Charm前綴當你有秘能波動時,減少 (31—40)% 你身上非傷害型異常狀態的效果int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
守護者之45Charm後綴每4秒,移除自身的詛咒和異常狀態int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
守護者之45Charm後綴在你連結射線內的敵人不能套用元素異常狀態int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
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俠客之1Charm後綴迷蹤時有 (10—15)% 機率避免元素異常狀態dex_animal_charm 1000
default 0
俠客之60Charm後綴迷蹤時有 (16—25)% 機率避免元素異常狀態dex_animal_charm 500
default 0
追獵者之1Charm後綴擊殺受元素異常狀態影響的敵人
增加 (15—25)% 藥劑充能
dex_animal_charm 1000
default 0
追獵者之60Charm後綴擊殺受元素異常狀態影響的敵人
增加 (26—40)% 藥劑充能
dex_animal_charm 500
default 0
浪費的44Graft前綴傷害型異常狀態造成傷害加速 (3—5)%graft_xoph 500
default 0
枯萎的66Graft前綴傷害型異常狀態造成傷害加速 (6—8)%graft_xoph 300
default 0
惡化的82Graft前綴傷害型異常狀態造成傷害加速 (9—11)%graft_xoph 150
default 0
折磨之22Graft後綴由此接肢施放的技能所造成的異常狀態持續時間增加 (8—14)%graft_esh_lightning_hands 1000
default 0
悲慘之66Graft後綴由此接肢施放的技能所造成的異常狀態持續時間增加 (15—23)%graft_esh_lightning_hands 500
default 0
拷問之82Graft後綴由此接肢施放的技能所造成的異常狀態持續時間增加 (24—35)%graft_esh_lightning_hands 300
default 0
腐化之44Graft後綴由此接肢施放的技能所造成的持續性傷害異常狀態造成傷害速度加快 (8—14)%graft_uulnetol_bone_spires 1000
default 0
潰爛之66Graft後綴由此接肢施放的技能所造成的持續性傷害異常狀態造成傷害速度加快 (15—21)%graft_uulnetol_bone_spires 500
default 0
凋零之82Graft後綴由此接肢施放的技能所造成的持續性傷害異常狀態造成傷害速度加快 (22—28)%graft_uulnetol_bone_spires 300
default 0
壓迫之22Graft後綴由此接肢施放的技能的非傷害型異常狀態效果增加 (10—19)%graft_esh_lightning_hands 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
default 0
壓制之66Graft後綴由此接肢施放的技能的非傷害型異常狀態效果增加 (20—29)%graft_esh_lightning_hands 500
graft_esh_lightning_clones 500
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迫害之82Graft後綴由此接肢施放的技能的非傷害型異常狀態效果增加 (30—40)%graft_esh_lightning_hands 300
graft_esh_lightning_clones 300
default 0
避拒之44Graft後綴此接肢使用的灰風咆嘯同時給予(20—29)% 機率免疫元素異常狀態graft_xoph_ailment_buff 500
default 0
閃避之66Graft後綴此接肢使用的灰風咆嘯同時給予(30—40)% 機率免疫元素異常狀態graft_xoph_ailment_buff 300
default 0
66Graft已汙染每一鑲嵌的藍色技能寶石使你增加2%非傷害性異常狀態效果graft 40
default 0
1Graft傳奇增加 (5—10)% 敵人身上元素異常狀態時間 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
物品 /12
CorrodedFossil
CorrodedFossil斑駁化石
堆疊數量: 1 / 20
更多物理異常狀態或混沌異常狀態詞綴
沒有元素詞綴
PrismaticFossil
PrismaticFossil三相化石
堆疊數量: 1 / 20
更多元素詞綴
沒有物理異常狀態或混沌異常狀態詞綴
LakeRing4
黑暗戒指
需要 等級 25
左戒指欄位:減少 30% 你身上異常狀態持續時間
右戒指欄位:增加 30% 你身上異常狀態持續時間
RitualRing
無名戒指
需要 等級 68
增加 50% 身上元素異常狀態時間
減少在你身上的詛咒效果 50%
BreachArmGraftRedFire
索伏的燃灼接肢
增加 (5—10)% 敵人身上元素異常狀態時間
Loathing4
Loathing4厭惡之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊: 增加 (25—29)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (3—4)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (16—20)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (15—17)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20—24)% 暴擊率
腰帶: 增加 (21—25)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (52—57)% 格擋率
Loathing5
Loathing5厭惡之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 增加 (30—34)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (5—6)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (21—25)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (18—20)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25—29)% 暴擊率
腰帶: 增加 (26—30)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (58—63)% 格擋率
Loathing6
Loathing6厭惡之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 增加 (35—38)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (7—8)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (26—30)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (21—23)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30—34)% 暴擊率
腰帶: 增加 (31—35)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (64—69)% 格擋率
Loathing7
Loathing7厭惡之破空精髓
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 增加 (39—42)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (9—10)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (31—35)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (24—26)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (35—38)% 暴擊率
腰帶: 增加 (36—39)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (70—75)% 格擋率
EssenceofDesolation
EssenceofDesolation荒蕪精髓
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 8
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 投射物在近距離時可以向任意數量的目標連鎖
頭部: 若此物品的插槽中僅有一枚寶石,+6插槽寶石等級
胸甲: 若其他的裝備物品沒有防禦詞綴,增加(70—90)%全域防禦
鞋子: 根據每一周遭敵人數增加5%移動速度,最大50%
手套: 根據每一周遭敵人數增加5%攻擊和施法速度,最大30%
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 每一你已施加於敵人的異常狀態,會賦予你2%對該敵人造成兩倍傷害的機率
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 每一你已施加於敵人的異常狀態,會賦予你1%對該敵人造成兩倍傷害的機率
腰帶: 已裝備的魔法藥劑若沒有相鄰的藥劑,則增加30%作用於你的效果
項鍊: 增加(40—60)%你近期尚未施加的異常狀態的持續時間
戒指: 左戒指欄位:被釋放輔助的技能擁有+1最大封印數量
右戒指欄位:衝擊波有+1冷卻使用次數
盾: 若你近期有格擋,(2—4)% 護甲套用至承受來自擊中的火焰、冰冷和閃電傷害
VillageRune23
VillageRune23忠誠符文之結
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個忠誠符文之結
你被施加元素異常狀態時,改為施加在附近的召喚物
VillageRune27
VillageRune27折磨符文之結
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個折磨符文之結
當你被異常狀態影響時,增加50%你施加的同種傷害型異常狀態的傷害
傳奇 /76
TheTaming
+(8—10)% 全部元素抗性
+(20—30)% 全部元素抗性
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
敵人身上每種元素異常狀態,
增加 (30—40)% 擊中和異常狀態元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
Drillneck
箭矢穿透一個額外目標
增加 (8—12)% 攻擊速度
+350 點閃避值
+(40—50) 最大生命
弓攻擊附加 (10—14)(19—24) 物理傷害
箭矢對穿透的目標增加 50% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
BodyDex3CUnique
+30% 壓抑法術傷害率
+(40—50) 敏捷
增加 (140—220)% 閃避值
增加 25% 敵人冰緩持續時間
弓攻擊附加 (105—145)(160—200) 冰冷傷害
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
AtzirisStep
+(20—26)% 壓抑法術傷害率
增加 180% 閃避值
+(55—75) 最大生命
增加 30% 移動速度
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
thunderclaw
插槽中寶石被等級 30附加閃電傷害輔助
增加 10% 攻擊速度
增加 (150—200)% 閃避與能量護盾
增加 100% 閃電異常狀態效果
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
GangsBoots
增加 (160—180)% 護甲與能量護盾
+(50—60)% 火焰抗性
增加 25% 移動速度
(10—15)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
對點燃的敵人增加 (25—40)% 擊中和異常狀態傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
NullAndVoid
+(20—30) 力量
增加 (150—180)% 護甲與能量護盾
+(50—70) 最大生命
增加 (20—40)% 魔力回復率
暴怒時解除元素異常狀態
暴怒狀態時免疫物理傷害 1.5
暴怒
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
Staff6unique
持長杖時 +25% 法術傷害格擋率
增加 40% 力量需求
+(80—120) 智慧
增加 (30—50)% 閃電傷害
全部閃電法術技能寶石等級 +2
傷害穿透 20% 閃電抗性
增加 100% 閃電異常狀態持續時間
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
MaloneysNightfall
獲得 (10—15)% 物理傷害的混沌傷害
增加 10% 攻擊速度
+(50—70) 最大生命
+(12—16)% 混沌抗性
弓攻擊附加 (8—10)(14—16) 物理傷害
被擊中時 25% 機率製造一團煙霧
對致盲的敵人增加 (40—60)% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 站在迷霧中的敵人被致盲 )
RashkaldorsPatience
+(20—30) 敏捷
+(40—80) 最大生命
+(20—40) 最大魔力
減少 20% 敵人身上元素異常狀態時間
裝備和寶石增加 10% 能力值需求
總是使敵人冰凍、感電與點燃
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
unique10
召喚物增加 (5—10)% 移動速度
召喚物有 +(2—5)% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
HighQuestRewardGreen
+3% 壓抑法術傷害率
10% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 來自藥劑的生命恢復
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
DoryanisFist
獲得技能等級 20多里亞尼之觸
+(80—100) 最大能量護盾
30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
附加 (150—225)(525—600) 閃電傷害至空手近戰擊中
空手時法術附加 (90—135)(315—360) 閃電傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(200—250) 點能量護盾
增加 30% 閃電異常狀態效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 你未裝備武器時就是空手 )
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
QuiverUnique3
弓攻擊附加 14 物理傷害
+10% 全部元素抗性
增加 50% 敵人身上元素異常狀態時間
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
獲得 25% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
KongmingsStratagem
增加 (5—10)% 法術傷害
當你的陷阱被觸發時,施放等級 20戰爭迷霧
+(20—30) 智慧
增加 (250—300)% 能量護盾
擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (30—50)% 火焰傷害
減少承受來自致盲敵人 30% 的法術傷害
沒有格擋率
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
Gloomeye
增加 30% 元素傷害
法術附加 (1—10)(150—200) 閃電傷害
增加 (14—18)% 施放速度
減少 (6—8)% 技能魔力消耗
附近敵人被緩速,減少 25% 移動速度
擊中和異常狀態對緩速敵人增加 100% 傷害
(受阻礙的敵人減少移動速度 4 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
ThreeStepAssault
+(25—35) 敏捷
增加 (20—40)% 閃避值
獲得猛攻時增加 100% 閃避值
+(50—70) 最大生命
增加 25% 移動速度
迷蹤時有 30% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
HinekorasSight
+(10—16) 全能力
阻止 +(4—6)% 的壓抑法術傷害
+(600—1000) 命中值
+(600—1000) 點閃避值
不會被致盲
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
Deathsdoor
+(20—40) 力量
增加 200% 護甲與能量護盾
+(10—15)% 全部元素抗性
增加 25% 移動速度
+1 最大耐力球
增加 50% 身上元素異常狀態時間
流血對你沒有影響
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
ThePerfectForm
+50% 壓抑法術傷害率
增加 (150—200)% 閃避值
-30% 冰冷抗性
超過上限的冰冷抗性增加為閃避值
移形換影
( 超過上限的抗性是指絕對抗性高於最大抗性的值 )
(不將抗性上限列入計算的抗性絕對值)
(壓抑法術傷害率詞綴以它們 50% 的值套用至躲避法術擊中率。最大躲避法術擊中率為 75%)
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
TheGreenDreamUpgrade
附加 (6—10)% 冰冷傷害的混沌傷害
範圍內給予冰冷抗性或全部抗性的天賦,
同時以 70% 它們的值給予壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
Stormcharger
+(1—50)% 閃電抗性
增加 (1—40)% 移動速度
增加 (1—100)% 閃電異常狀態持續時間
增加 (1—50)% 閃電異常狀態效果
不被感電地面影響
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
WhiteWind
增加 30% 全域暴擊率
附加 (160—190)(280—320) 冰冷傷害
增加 (10—15)% 攻擊速度
+(1000—1500) 點閃避值
未裝備副手時,增加 (100—200)% 冰冷傷害
你沒有副手時,+(30—40)% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
YokeOfSuffering
+(10—16) 全能力
+(10—20)% 火焰抗性
+(10—20)% 冰冷抗性
+(20—40)% 閃電抗性
減少 30% 敵人身上異常狀態時間
(5—10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 (5—10)% 承受傷害
你的元素傷害可以造成感電
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
LepersAlms
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (500—600)% 閃避與能量護盾
+(60—80) 最大生命
增加 40% 敵人身上異常狀態時間
+(3—4)% 格擋率
苦難共磨
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(擊中的所有傷害都會造成你正承受的元素異常狀態。你造成的元素異常狀態將會從你身上移除)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
AbyssBoots
有 1 個深淵插槽
裝備時觸發等級 20屍行
被稀有深淵珠寶影響時,減少 (40—60)% 你身上元素異常狀態的持續時間
被魔法深淵珠寶影響時,增加 (24—32)% 移動速度
被傳奇深淵珠寶影響時,增加 (16—24)% 技能的保留效用
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
ZenoGloves
當你擊中稀有或傳奇敵人且沒有印記時,觸發等級 10刺客印記
+(10—12)% 壓抑法術傷害率
增加 (30—40)% 全域命中值
+(40—50) 最大生命
(-20—-10)% 混沌抗性
每 200 點命中值增加 2% 攻擊暴擊率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
Vulconus
增加 40% 全域暴擊率
附加 (85—110)(135—150) 物理傷害
附加 (130—160)(220—240) 火焰傷害
擊中時 50% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (70—100)% 擊中和異常狀態的火焰傷害
對被點燃的敵人增加 (70—100)% 擊中和異常狀態的物理傷害
每 8 秒獲得 4 秒的火之化身
當你有火之化身時,增加 (160—200)% 暴擊率
當你有火之化身時,50% 的物理傷害轉化為火焰傷害
當你沒有火之化身時 +2000 護甲
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
CommunalFlesh
獲得等級 15鮮血奉獻技能
增加 (100—120)% 閃避與能量護盾
增加 (15—25)% 最大生命
召喚物增加 (20—30)% 最大生命
每秒回復 1% 生命
召喚物有 +(12—15)% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
ElderSceptre
增加 40% 元素傷害
增加 (180—220)% 物理傷害
增加 (10—15)% 攻擊速度
增加 (80—100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
ElderGloves
+(40—50) 敏捷
增加 (150—200)% 閃避與能量護盾
+(50—60) 最大生命
每件尊師之物 +6 最大生命
每件裝備的的尊師之物 +4% 異常狀態持續傷害加成
每件裝備的尊師之物,增加 8% 非傷害型異常狀態效果
若裝備的物品皆為尊師之物,使用藥劑時移除 1 個異常狀態
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
AbyssBoots
2 個深淵插槽
裝備時觸發等級 20屍行
被稀有深淵珠寶影響時,減少 (40—60)% 你身上元素異常狀態的持續時間
被魔法深淵珠寶影響時,增加 (24—32)% 移動速度
被傳奇深淵珠寶影響時,增加 (16—24)% 技能的保留效用
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
TigerHelmet
獲得等級 20傲貓祝福技能
增加 (180—220)% 閃避與能量護盾
+(25—35)% 冰冷抗性
被傲貓祝福影響時 +1% 暴擊率
當你有傲貓隱身時,暴擊有 (10—20)% 機率致盲敵人
對致盲的敵人增加 (40—50)% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
TigerGloves
+(400—500) 命中值
增加 (100—140)% 護甲與閃避
+(50—70) 最大生命
你有傲貓隱身時攻擊造成流血
對流血敵人增加 (40—50)% 擊中和異常狀態傷害
當你有傲貓隱身時獲得緋紅舞蹈
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(你可以對敵人造成最多 8 層的流血,當敵人移動時你的流血不能造成額外傷害和加劇,50% 更少流血傷害)
SpiderArmour20Gloves
獲得等級 20毒蛛祝福技能
增加 (120—170)% 閃避與能量護盾
+(40—50) 最大生命
增加 (6—9)% 攻擊與施放速度
對被蛛網纏繞 3 層的敵人增加 (40—60)% 擊中和異常狀態傷害
敵人身上每個蛛網附加 (8—10)(13—15) 混沌傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
Icetomb
+(30—40) 力量
+(30—40) 智慧
增加 (140—160)% 護甲與能量護盾
+(50—75)% 冰冷抗性
不能被冰緩
承受 20% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
承受 30% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害
增加 (15—20)% 冰冷異常狀態效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
BetrayalUniqueTransportBelt
+(25—40) 最大生命
+(30—40)% 冰冷抗性
當你專注時冰緩附近敵人,減少 30% 行動速度
專注增加 (30—50)% 冷卻時間恢復速度
對冰緩的敵人增加 (50—70)% 擊中和異常狀態的傷害
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(冰緩減少敵人行動速度,持續 2 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
ScepterOfSuffering
增加 26% 元素傷害
獲得等級 30雷鳴重擊技能
+(10—30) 力量和智慧
敵人對你造成元素異常狀態,而不是附近友方
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
unique10
召喚物增加 (12—16)% 攻擊速度
召喚物增加 (12—16)% 施放速度
召喚物有 +(20—24)% 壓抑法術傷害率
範圍內的核心天賦轉化為
給予:召喚物減少 25% 移動速度
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
已汙染
AstralProjector
+(20—30)% 閃電抗性
+(30—50) 智慧
增加 (20—25)% 法術傷害
30% 機率避免元素異常狀態
新星法術有 20% 更少範圍效果
新星技能會在目標位置施放而不是以你為中心
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
GripOfUnmaking
附加 (16—19)(25—29) 火焰傷害
附加 (16—19)(25—29) 冰冷傷害
附加 (6—10)(33—38) 閃電傷害
增加 (60—120)% 閃避值
暴擊不會造成非傷害型的異常狀態
造成非傷害型異常狀態有如造成 (100—200)% 更多傷害
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
StarlightMark
+(20—30) 敏捷
減少 10% 力量
增加 15% 敏捷
(-30—-20)% 火焰抗性
+(30—40)% 冰冷抗性
你有護體時,不再固有的承受更少傷害
每層護體有 +4% 壓抑法術傷害率
達到最大護體時,增加 (15—25)% 攻擊和施放速度
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
Tangmazuarmourgloves
+(50—70) 最大能量護盾
+(15—20)% 冰冷與閃電抗性
(20—30)% 機率殘喘在冰緩地區的敵人
在你冰緩地區的敵人增加承受 (25—35)% 閃電傷害
增加 (15—20)% 非傷害型異常狀態的效果
(冰緩地面、寒霜滲透、寒霜護盾和漩渦為冰緩區域)
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
Tangmazuarmourhelmet
獲得等級 30狙擊技能
插槽中非引導施放的弓技能被狙擊觸發
插槽中觸發型弓技能有 0.05 秒冷卻時間
+(350—500) 命中值
+(350—500) 點閃避值
+2 最大狙擊疊層
引導時 +(14—20)% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
Tangmazuarmourboots
+(8—12)% 火焰與閃電抗性
獲得等級 1擁抱瘋魔技能
增加 30% 移動速度
增加 (20—40)% 非傷害型異常狀態的效果
被榮耀瘋癲影響時,你獲得點燃、冰緩和感電匯流
被榮耀瘋癲影響時,免疫元素異常狀態
(賦予榮耀瘋顛。在榮耀瘋顛狀態下,每 2 秒獲得一個隨機的觸之減益效果。再次使用此技能會移除榮耀瘋顛以及其所帶來的觸之減益效果,但在冷卻結束前你將無法再次擁抱瘋魔。)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 當你有元素匯流時,你所有擊中造成的傷害皆能造成感電、冰緩,和點燃 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
AtzirisAcuity
+(60—80) 智慧
增加 (40—60)% 全域暴擊率
增加 (200—220)% 護甲
+(60—75) 最大生命
若你近期有造成暴擊,你會獲得絕對受難
( 近期內意指 4 秒內 )
(異常狀態的持續傷害加成等同於暴擊加成。暴擊不會造成額外傷害,未暴擊則無法造成異常狀態)
scepter8unique2
增加 22% 元素傷害
插槽中寶石被等級 15元素穿透輔助
插槽中寶石被等級 15犧牲輔助
插槽中寶石被等級 15無邊異能輔助
插槽中寶石被等級 15霜咬輔助
插槽中寶石被等級 15啟發輔助
插槽中的寶石被等級 15亢奮輔助
PyroshockClasp
+(25—40) 最大生命
+(30—40) 敏捷
+(300—500) 點閃避值
增加 (10—15)% 敵人身上元素異常狀態時間
被你點燃的敵人所造成 (10—15)% 物理傷害轉化至火焰
被你感電的敵人所造成 (10—15)% 物理傷害轉化至閃電
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
StrikeTrue
+(80—120) 點閃避值
增加 (5—8)% 攻擊與施放速度
印記技能增加 (10—15)% 施放速度
對被印記的敵人增加 (30—50)% 擊中和異常狀態傷害
擊中傷害的 8% 會先由你的標記目標承受
當被印記的敵人死亡時,你的印記轉移至其他敵人
ElementalHarmony
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
增加 (140—180)% 物理傷害
(0—50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
(0—50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
(0—50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
你造成的元素異常狀態反射至你
你被感電時,擊中的元素傷害很幸運
你被冰緩時,傷害穿透 (8—10)% 元素抗性
你被點燃時,獲得 (30—40)% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害
CursedEye
有 1 個插槽
此物品插槽中詛咒寶石由等級 20 詛咒光環輔助
來自插槽中技能的詛咒光環也會影響你
插槽中詛咒寶石增加 80% 保留效用
+(20—30) 智慧
減少在你身上的詛咒效果 20%
對被詛咒的敵人增加 (15—25)% 擊中和異常狀態傷害
AltChargeDex
增加 (15—25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(600—700) 點閃避值
+(40—60)% 冰冷抗性
增加 (8—12)% 移動速度
+1 最大狂怒球
最小狂怒球詞綴改為套用最小苦痛球
最大苦痛球等於最大狂怒球
獲得苦痛球而不是狂怒球
(每顆苦痛球使玩家有 8% 更多異常狀態傷害和 8% 更多非傷害型異常狀態效果)
AdaptationFlask02
使用時回復保護
增加 (20—30)% 充能恢復
使用時造成附近敵人火焰、冰冷和閃電曝曬
效果持續時間,增加 (20—30)% 你造成非傷害型異常狀態的效果
(每個曝曬 -10% 對應的抗性 4 秒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
TheSuppressor
增加 120% 格擋恢復
-10% 防止壓抑法術傷害的總量
+(26—32)% 壓抑法術傷害率
增加 (200—250)% 護甲與閃避
+(9—13)% 格擋率
你承受 20% 來自格擋擊中的傷害
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
AshAndFrost
增加 (15—25)% 元素傷害
增加 (15—25)% 全域暴擊率
+(20—40)% 火焰抗性
+(20—40)% 冰冷抗性
增加 (10—20)% 敵人身上異常狀態時間
左戒指欄位:當你點燃敵人時,餘燼纏身他們 5
右戒指欄位:當你冰凍敵人時,霜寒纏身他們 5
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
( 被霜寒纏身的敵人有 50% 更少暴擊率和增加承受 20% 冰冷傷害 )
Gloomeye
增加 12% 元素傷害
法術附加 (3—5)(7—10) 閃電傷害
增加 (14—18)% 施放速度
減少 (6—8)% 技能魔力消耗
附近敵人被緩速,減少 25% 移動速度
擊中和異常狀態對緩速敵人增加 (20—35)% 傷害
(受阻礙的敵人減少移動速度 4 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
ElderSceptre
增加 12% 元素傷害
增加 (50—90)% 物理傷害
增加 (10—15)% 攻擊速度
增加 (80—100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
RedGrandSpectrum
每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態
number of stackable unique jewels [1]
Wildcall
+(20—25)% 壓抑法術傷害率
增加 (60—100)% 閃避值
(20—25)% 機率避免元素異常狀態
當你壓抑法術傷害時,恢復 (100—200) 生命
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
RedJewel7
+(10—15)% 火焰抗性
你身上點燃持續時間詞綴套用至全部元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
GreenJewel2
+(10—15)% 閃電抗性
避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
DoedresTongue
+(20—30) 智慧
+(20—25)% 全部元素抗性
(20—25)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
被詛咒的敵人不能對你造成元素異常狀態
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
PristineConditioning
+(5—10) 敏捷
壓抑法術傷害率詞綴同時以 50% 它們的值套用至避免元素異常狀態率
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
RuggedStepBoots
增加 (100—150)% 閃避值
增加 (20—30)% 移動速度
不會被壓抑的法術傷害暈眩
當你壓抑敵人的法術傷害時,虛弱它們 4
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
( 被虛弱的敵人有 20% 更少移動速度和造成 10% 更少傷害 )
UnhealthyBurden
+(9—20) 最大能量護盾
+(40—50) 最大生命
增加 (40—60)% 暈眩恢復和格擋恢復
反射 (100—150) 物理傷害給近戰攻擊者
每個不同影響你的異常狀態,每秒回復 2% 生命
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
KahuturoaBoots
增加 (100—150)% 護甲
減少 5% 移動速度
增加 (100—200)% 暈眩恢復和格擋恢復
不被傷害型異常狀態影響
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
KiloavaShield
增加 3% 移動速度
增加 (100—150)% 閃避值
(15—25)% 機率避免元素異常狀態
+(3—8)% 格擋率
(30—40)% 機率使元素抗性以 90% 的值對抗敵人的擊中
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
BodyDex3CUnique
+30% 壓抑法術傷害率
+(40—50) 智慧
增加 (140—220)% 閃避值
增加 25% 敵人感電持續時間
法杖攻擊附加 (12—18)(231—347) 閃電傷害
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
UberSirusBoots
增加 (80—120)% 護甲
增加 30% 移動速度
增加 (5—25)% 敵人身上異常狀態時間
傷害型異常狀態造成傷害加速 (5—25)%
受到元素異常狀態時,你和你視線中的敵人被視為正在移動
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
PinnacleAmulet
增加 (12—20)% 物品稀有度
+(0—30)% 壓抑法術傷害率
+(0—5)% 全部最大元素抗性
增加 (0—40)% 攻擊與施放速度
傷害穿透 (0—20)% 元素抗性
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(最大抗性無法提升超過 90%)
已汙染
TinkerersTools
增加 (15—25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(20—30) 敏捷和智慧
增加 (10—20)% 技能的魔力保留效用
召喚探測機獸也會召喚一個酷熱探測機獸
召喚探測機獸的光環會影響你和敵人
召喚的探測機獸所造成的非傷害性異常狀態效果增加 (50—75)%
增加 (15—25)% 陷阱和地雷投擲速度
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
PrismOfFear
增加 (15—25)% 元素傷害
+(5—30)% 火焰抗性
+(5—30)% 冰冷抗性
+(5—30)% 閃電抗性
增加 (6—12)% 攻擊與施放速度
增加 (10—20)% 非傷害型異常狀態的效果
三相技能擊中時必定施加焦灼
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(焦灼的敵人減少至多 30% 元素抗性,根據擊中的火焰傷害,持續 4 秒)
ForgottenPain
+(16—24) 敏捷和智慧
+(6—10)% 壓抑法術傷害率
承受的 (50—100)% 壓抑法術傷害會穿透能量護盾
承受的 (50—100)% 壓抑法術傷害會補償為能量護盾
+(20—30) 敏捷和智慧
+(40—60) 最大能量護盾
+(40—60) 最大生命
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
PrismOfFear
增加 (15—25)% 元素傷害
+(5—30)% 火焰抗性
+(5—30)% 冰冷抗性
+(5—30)% 閃電抗性
增加 (6—12)% 攻擊與施放速度
增加 (10—20)% 非傷害型異常狀態的效果
三相技能擊中時必定施加易碎
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 根據造成易碎的冰冷傷害,擊中易碎的敵人至多 +15% 暴擊率,持續 4 秒 )
PrismOfFear
增加 (15—25)% 元素傷害
+(5—30)% 火焰抗性
+(5—30)% 冰冷抗性
+(5—30)% 閃電抗性
增加 (6—12)% 攻擊與施放速度
增加 (10—20)% 非傷害型異常狀態的效果
三相技能擊中時必定施加殘喘
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
Solartwine
+(9—20) 最大能量護盾
+(35—50)% 火焰抗性
增加 (10—25)% 敵人點燃持續時間
被你致盲的敵人無法施加傷害型異常狀態
獲得等級20熾炎灼視
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
天賦 /61
油瓶: 碧藍, 碧藍, 奼紫
長杖攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
持長杖時增加 30% 暴擊率
近戰攻擊暴擊時有 10% 機率獲得 1 個耐力球
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 清透, 漆黑, 乳白
錘和權杖增加 36% 物理傷害
錘或權杖增加 36% 異常狀態傷害
錘和權杖減少 12% 敵人暈眩門檻
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
油瓶: 翠綠, 碧藍, 碧藍
錘和權杖增加 30% 物理傷害
錘或權杖增加 30% 異常狀態傷害
增加 15% 範圍效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 翠綠, 清綠, 緋紅
斧攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
使用斧類武器時增加 10% 攻擊速度
擊殺時有 20% 機率獲得 4 秒猛攻效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
油瓶: 碧藍, 碧藍, 碧藍
斧類武器增加 25% 物理傷害
斧攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用斧類武器時增加 8% 攻擊速度
以斧擊中時獲得 1 層盛怒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
油瓶: 清綠, 奼紫, 緋紅
若近期有感電敵人,增加 30% 傷害
增加 50% 閃電異常狀態持續時間
增加 30% 閃電異常狀態效果
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
( 近期內意指 4 秒內 )
油瓶: 清透, 奼紫, 緋紅
匕首攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
使用匕首類武器時增加 12% 攻擊速度
使用匕首類武器時增加 18% 命中值
( 符紋匕首視為匕首 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 深褐, 碧藍, 碧藍
爪攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
使用爪類武器時增加 10% 攻擊速度
持爪擊中時,有 25% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 清透, 清綠, 乳白
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 10% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 40% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 清透, 深褐, 純銀
持劍類武器時增加 20% 物理傷害
劍攻擊增加 20% 異常狀態傷害
使用劍類武器時增加 8% 攻擊速度
使用劍類武器時 +200 點命中
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 清透, 琥珀, 碧藍
+10% 中毒持續傷害加成
爪攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用爪類武器時增加 6% 攻擊速度
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 琥珀, 奼紫, 奼紫
+8% 壓抑法術傷害率
增加 15% 閃避值
增加 5% 最大生命
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
油瓶: 深褐, 琥珀, 漆黑
斧類武器增加 30% 物理傷害
斧攻擊增加 30% 異常狀態傷害
攻擊擊中時,有 15% 機率威嚇敵人 4 秒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
油瓶: 翠綠, 清綠, 奼紫
持劍類武器時增加 35% 物理傷害
劍攻擊增加 35% 異常狀態傷害
擊中有 35% 機率無視敵人的物理傷害減免
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 翠綠, 奼紫, 緋紅
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 深褐, 翠綠, 乳白
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 25% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 深褐, 翠綠, 金黃
雙持或持盾 +6% 攻擊傷害格擋率
劍攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
當你格擋攻擊傷害時,有 20% 機率獲得 1 顆狂怒球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 深褐, 漆黑, 純銀
+1% 全部最大元素抗性
20% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(最大抗性無法提升超過 90%)
油瓶: 翠綠, 清綠, 乳白
使用單手武器攻擊增加 30% 異常狀態傷害
持單手武器時增加 8% 攻擊速度
持單手武器時增加 20% 傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 碧藍, 漆黑, 金黃
+10% 壓抑法術傷害率
+100 點閃避值
增加 30% 閃避值
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
油瓶: 漆黑, 純銀, 金黃
增加 18% 閃避值
增加 10% 最大生命
滿血時,+10% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
油瓶: 奼紫, 純銀, 純銀
增加 10% 最大生命
8% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
油瓶: 緋紅, 純銀, 金黃
增加 18% 閃避值
增加 12% 最大能量護盾
滿能量護盾時,+10% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
油瓶: 清透, 碧藍, 乳白
持近戰單手武器時增加 25% 物理傷害
使用單手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用單手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 緋紅, 漆黑, 乳白
詛咒技能增加 15% 施放速度
刷新你所詛咒的敵人身上的冰緩和感電
當你施放詛咒法術時,移除元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
油瓶: 深褐, 緋紅, 緋紅
增加 30% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
增加 30% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
油瓶: 清透, 翠綠, 碧藍
持近戰雙手武器時增加 30% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 30% 異常狀態傷害
增加 100% 生命偷取的每秒總恢復
擊中有 30% 機率無視敵人的物理傷害減免
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 琥珀, 琥珀, 翠綠
+10% 壓抑法術傷害率
增加 6% 移動速度
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
油瓶: 清綠, 漆黑, 漆黑
錘或權杖攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
錘和權杖增加 6% 攻擊速度
若近期有暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 碧藍, 奼紫, 金黃
增加 30% 閃電傷害
增加 50% 閃電異常狀態效果
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
油瓶: 清綠, 純銀, 純銀
增加 30% 冰冷傷害
增加 50% 冰冷異常狀態持續時間
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
油瓶: 翠綠, 碧藍, 緋紅
增加 25% 冰冷傷害
15% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
增加 30% 冰冷異常狀態效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
油瓶: 深褐, 琥珀, 碧藍
增加 20% 敵人身上元素異常狀態時間
增加 20% 元素傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害
你的暴擊不會造成額外傷害
異常狀態永不透過暴擊計算
油瓶: 琥珀, 乳白, 金黃
傷害型異常狀態造成傷害加速 15%
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
異常狀態的持續傷害加成等同於暴擊加成
暴擊不會造成額外傷害
非暴擊無法造成異常狀態
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
油瓶: 翠綠, 乳白, 乳白
+8% 壓抑法術傷害率
增加 10% 最大能量護盾
增加 5% 最大生命
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
油瓶: 清透, 純銀, 純銀
持盾時 +8% 法術傷害格擋率
持盾時增加 25% 法術傷害
持盾時,減少 25% 你身上元素異常狀態持續時間
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
油瓶: 漆黑, 漆黑, 金黃
阻止 +3% 的壓抑法術傷害
+15% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
油瓶: 琥珀, 漆黑, 乳白
斧攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
持斧時 +40% 暴擊加成
使用斧類武器時 +200 點命中
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 碧藍, 奼紫, 奼紫
若你近期有擊中,增加 30% 護甲
若你近期沒有被擊中,增加 30% 閃避值
若你近期有擊中敵人,+15% 壓抑法術傷害率
( 近期內意指 4 秒內 )
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
油瓶: 翠綠, 漆黑, 乳白
錘和權杖增加 35% 物理傷害
錘或權杖增加 35% 異常狀態傷害
錘和權杖 +35% 暴擊加成
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 翠綠, 奼紫, 奼紫
錘和權杖增加 30% 物理傷害
錘或權杖增加 30% 異常狀態傷害
對滿血的敵人增加 100% 暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 深褐, 碧藍, 奼紫
+12% 壓抑法術傷害率
當你壓抑法術傷害時,生命藥劑獲得 3 充能
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
油瓶: 琥珀, 琥珀, 緋紅
劍攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
使用劍時,+0.3 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 琥珀, 碧藍, 奼紫
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
10% 機率增加暈眩時間 1 倍
5% 機率造成兩倍傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 翠綠, 奼紫, 漆黑
持盾時 +8% 攻擊傷害格擋率
增加 30% 持盾時物理攻擊傷害
持盾時攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害
持盾時有 10% 機率在擊殺時獲得 1 顆耐力球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 清綠, 清綠, 碧藍
長杖攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
近期若你有格擋則 +800 護甲
持長杖時 +10% 攻擊傷害格擋率
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 近期內意指 4 秒內 )
油瓶: 深褐, 翠綠, 緋紅
增加 30% 弓技能持續傷害
傷害型異常狀態造成傷害加速 10%
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
油瓶: 碧藍, 緋紅, 乳白
來自暴擊的異常狀態 +25% 持續傷害加成
增加 40% 暴擊率
油瓶: 深褐, 深褐, 碧藍
+12% 壓抑法術傷害率
當你壓抑法術傷害時,恢復 50 能量護盾
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
油瓶: 靛青, 金黃, 金黃
+1% 全部最大元素抗性
減少 20% 身上元素異常狀態時間
減少 20% 你身上冰緩和感電的效果
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(最大抗性無法提升超過 90%)
油瓶: 清透, 琥珀, 靛青
斧類武器增加 30% 物理傷害
斧攻擊增加 30% 異常狀態傷害
增加 12% 穿刺效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
敏捷不提供固有的閃避值加成
每 15 點敏捷 +1 法術傷害壓抑率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
智慧不提供固有的能量護盾加成
每 15 點智慧減少 2% 你身上元素異常狀態的持續時間
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
若你在過去 1 秒開始受到持續傷害,承受 50% 更少持續傷害。
100% 更多你身上異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
油瓶: 靛青, 緋紅, 金黃
+12% 法術技能的持續傷害加成
減少 20% 你身上的異常狀態持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 50% 敵人身上元素異常狀態時間
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
你製造的奉獻地面也會使你身上的
傷害性異常狀態持續時間縮短 50%
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
Bloodline: 聖賢守護者
每個低於上限的木質,有 10% 機率能避免非傷害型異常狀態
你身上每層木質,減少 10% 傷害型異常狀態的持續時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
Bloodline: 奧爾血裔
若你裝備中的鞋子沒有鑲嵌寶石,你的行動速度不能被調整至基礎值以下
若你裝備中的頭部沒有鑲嵌寶石,你無法被暈眩
若你裝備中的胸甲沒有鑲嵌寶石,元素異常狀態對你沒有影響
若你裝備中的手部沒有鑲嵌寶石,你不會承受暴擊的額外傷害
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華試煉 天賦 /11
昇華: 守林人
角色: 遊俠
獲得等級 20 的無縛化身技能
當你擊中敵人並造成元素異常狀態時獲得 1 層無縛之怒,每種異常狀態每 0.2 秒不超過 1 次
進入無縛狀態時無法獲得無縛之怒
無縛狀態下你的擊中必定會造成冰凍、感電和點燃
無縛狀態下,增加 100% 元素傷害
(無縛化身需要 100 層無縛之怒才能使用,並會使你進入無縛狀態,持續 10 秒,除此處列舉的效果外無其他效果)
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
投射物傷害隨著飛行距離而提升,
最多造成 30% 更多擊中和異常狀態傷害
投射彈幕不會擴散
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
當使用藥劑時移除元素異常狀態
50% 機率使你使用藥劑時不消耗充能
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華: 處刑者
角色: 決鬥者
若近期內你有造成擊殺,10% 更多傷害
不會承受反射的物理傷害
對傳奇敵人有 20% 更多擊中和異常狀態傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華: 衛士
角色: 決鬥者
持劍時,命中值增加 25%
持錘或權杖時,範圍效果增加 20%
持匕首時,增加 20% 暴擊率
持爪時, 20% 生命偷取變為立即生效
持斧時對貧血敵人造成 30% 更多擊中和異常狀態傷害
( 符紋匕首視為匕首 )
(血量低於50%時為貧血狀態)
昇華: 衛士
角色: 決鬥者
稀有或傳奇敵人每出現在你視線內 1 秒,對它們造成 1% 更多擊中和異常狀態傷害,最多 100%
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
擊中滿血敵人將使它們永久受到威嚇
當你到達貧血時,獲得腎上腺素 20
當你獲得腎上腺素時,恢復 25% 生命
當你獲得腎上腺素時,移除所有異常狀態和燃燒
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
( 腎上腺素提供增加 100% 傷害,增加 25% 攻擊、施放和移動速度、和 10% 額外物理傷害減免。若已經有腎上腺素將不會再獲得一次 )
( 腎上腺素提供增加 100% 傷害,增加 25% 攻擊、施放和移動速度、和 10% 額外物理傷害減免。若已經有腎上腺素將不會再獲得一次 )
昇華: 聖宗
角色: 聖堂武僧
當你有秘能波動時,減少 50% 你身上非傷害型異常狀態的效果
當你有秘能波動時增加 30% 範圍效果
當你有秘能波動時,0.5% 法術傷害偷取生命
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華: 守護者
角色: 聖堂武僧
每4秒,移除自身的詛咒和異常狀態
每 4 秒在 1 秒內回復 100% 生命
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
40% 承受的物理傷害補償為生命
不被傷害型異常狀態影響
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
昇華: 詐欺師
角色: 暗影刺客
滿能量護盾時,防止 +15% 壓抑法術傷害
當你壓抑法術傷害時,有 50% 機率開始充能能量護盾
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
星團珠寶 天賦 /34
+10% 壓抑法術傷害率
增加 5% 敏捷
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 20% 敵人身上元素異常狀態時間
對被異常狀態影響的敵人增加 20% 擊中和異常狀態傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
使用雙手武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
減少 10% 敵人暈眩門檻
若你近期有使用雙手近戰武器暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 近期內意指 4 秒內 )
使用雙手近戰武器攻擊增加 20% 擊中和異常狀態傷害
對傳奇敵人增加 40% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 15% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 25% 持續傷害
增加 15% 敵人身上異常狀態時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 25% 感電敵人身上你造成冰冷異常狀態的效果
增加 25% 冰緩敵人身上你造成閃電異常狀態的效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
增加 3% 移動速度
移動時,+12% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
+5% 冰冷持續傷害加成
增加 30% 冰冷異常狀態效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
增加 20% 攻擊傷害
攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害
被你攻擊擊中擊殺的怪物有 15% 爆炸,造成它們最大生命十分之一的物理傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+10% 壓抑法術傷害率
20% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
錘、權杖或長杖攻擊增加 20% 擊中和異常狀態傷害
根據你站立的時間,每秒增加 10% 範圍效果,最多 50%
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
來自暴擊的點燃 +10% 持續傷害加成
增加 20% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果
增加 40% 暴擊率
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
增加 8% 範圍效果
近戰擊殺時有 25% 機率威嚇附近敵人 4 秒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
增加 20% 冰冷異常狀態效果
憎恨增加 50% 魔力保留效用
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
4% 法術傷害格擋率
減少 25% 身上元素異常狀態時間
+4% 攻擊傷害格擋率
減少 25% 你身上冰緩和感電的效果
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
投射物根據剩餘的連鎖次數增加20%造成的
擊中和異常狀態傷害,最多100%
來自暴擊的異常狀態 +10% 持續傷害加成
增加 30% 暴擊率
增加 30% 攻擊傷害
減少 10% 敵人暈眩門檻
20% 機率增加暈眩時間 1 倍
攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
雙持時攻擊技能增加 25% 傷害
若你近期有擊中敵人,+10% 壓抑法術傷害率
( 近期內意指 4 秒內 )
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 20% 你印記的效果
對被印記的敵人增加 20% 擊中和異常狀態傷害
增加 20% 元素傷害
若你近期有冰凍敵人,增加 30% 魔力回復率
若你近期有感電敵人,增加 30% 魔力回復率
增加 10% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 20% 攻擊傷害
增加 6% 攻擊速度
增加 15% 全域命中值
攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
在任何魔力藥劑效果持續時間內,減少 40% 你身上的詛咒效果
任何生命藥劑效果持續時間內,減少 40% 你身上非傷害型異常狀態的效果
增加 30% 閃電傷害
增加 40% 閃電異常狀態效果
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
增加 20% 閃電異常狀態效果
雷霆增加 50% 魔力保留效用
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
召喚物有 20% 機率造成點燃
召喚物對點燃的敵人增加 20% 擊中和異常狀態傷害
召喚物獲得 6% 物理傷害的額外火焰傷害
斧或劍攻擊增加 15% 異常狀態傷害
增加 10% 穿刺效果
使用斧或劍擊中時有 10% 機率穿刺敵人
使用斧或劍時,增加 15% 物理傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
憤怒增加 50% 魔力保留效用
增加 20% 火焰異常狀態持續時間
( 火焰異常狀態為點燃和焦灼 )
弓技能 +6% 持續傷害加成
弓技能增加 10% 技能效果持續時間
增加 10% 持弓時造成異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
+10% 壓抑法術傷害率
增加 30% 閃避值
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 20% 異常狀態傷害
傷害型異常狀態造成傷害加速 5%
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
錘、權杖或長杖攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
持錘、權杖或長仗有 4% 機率造成兩倍傷害
+20 力量
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
斧或劍攻擊增加 20% 異常狀態傷害
使用斧或劍時,增加 20% 物理傷害
持斧或劍時,+5% 物理持續傷害加成
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
永恆珠寶 天賦 /5
VaalDefensive
避免元素異常狀態
瓦爾 天賦
3% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
VaalNotableDefensive
叢林之道
瓦爾 核心天賦
(8—10)% 機率避免元素異常狀態
(8—10)% 機率避免被暈眩
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
DevotionNotable
神隱
聖堂武僧 核心天賦
若你至少有 150 個奉獻,站在奉獻地面上時免疫元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
EternalEmpireDefensiveNotable
秘密通道
永恆 核心天賦
20% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
KalguuranStrNotable
淨化符文
Kalguuran 核心天賦
當你的保護回復時移除一個隨機傷害性異常狀態
self damaging ailment duration +% [-25]
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
永恆珠寶 天賦 Additions /3
FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
3% 機率避免元素異常狀態vaal_small_attack_dodge
馬拉克斯核心天賦
增加 10% 敵人身上元素異常狀態時間maraketh_notable_add_ailment_duration
馬拉克斯核心天賦
增加 10% 非傷害型異常狀態的效果maraketh_notable_add_ailment_effect
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
塑者之68插槽中寶石被等級 16 的急凍輔助
增加 (8—12)% 冰冷異常狀態效果

Group: 2773
插槽中寶石被等級 18 的急凍輔助
增加 (13—16)% 冰冷異常狀態效果
塑者之75插槽中寶石被等級 18 的急凍輔助
增加 (13—16)% 冰冷異常狀態效果

Group: 2773
插槽中寶石被等級 20 的急凍輔助
增加 (17—20)% 冰冷異常狀態效果
塑者之80插槽中寶石被等級 20 的急凍輔助
增加 (17—20)% 冰冷異常狀態效果

Group: 2773
插槽中寶石被等級 25 的急凍輔助
增加 (17—20)% 冰冷異常狀態效果
塑者之68插槽中的寶石被等級 16 的亢奮輔助
增加 (8—12)% 閃電異常狀態效果

Group: 2773
插槽中的寶石被等級 18 的亢奮輔助
增加 (13—16)% 閃電異常狀態效果
塑者之75插槽中的寶石被等級 18 的亢奮輔助
增加 (13—16)% 閃電異常狀態效果

Group: 2773
插槽中的寶石被等級 20 的亢奮輔助
增加 (17—20)% 閃電異常狀態效果
塑者之80插槽中的寶石被等級 20 的亢奮輔助
增加 (17—20)% 閃電異常狀態效果

Group: 2773
插槽中的寶石被等級 25 的亢奮輔助
增加 (17—20)% 閃電異常狀態效果
救贖者之68(6—8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
增加 (8—12)% 閃電異常狀態效果

Group: 694
(6—8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
增加 (13—15)% 閃電異常狀態效果
救贖者之80擊中時有 (12—15)% 機率導致敵人致盲
Group: 2699
對致盲的敵人增加 (20—30)% 擊中和異常狀態傷害
擊中時有 (12—15)% 機率導致敵人致盲
狩獵者的68增加 (10—12)% 敵人身上異常狀態時間
Group: 2786
增加 (13—15)% 敵人身上異常狀態時間
狩獵者的80增加 (13—15)% 敵人身上異常狀態時間
Group: 2786
增加 (13—15)% 敵人身上異常狀態時間
增加 (13—15)% 非傷害型異常狀態的效果
塑者之68(14—17)% 機率避免元素異常狀態
Group: 1330
(18—21)% 機率避免元素異常狀態
塑者之75(18—21)% 機率避免元素異常狀態
Group: 1330
(31—35)% 機率避免元素異常狀態
塑者之81(31—35)% 機率避免元素異常狀態
Group: 1330
(36—45)% 機率避免元素異常狀態
救贖者之68增加 (30—34)% 非傷害型異常狀態的效果
Group: 3086
增加 (35—40)% 非傷害型異常狀態的效果
救贖者之73增加 (35—40)% 非傷害型異常狀態的效果
Group: 3086
增加 (41—60)% 非傷害型異常狀態的效果
異常狀態 幫助面板

異常狀態 幫助面板

異常狀態

瓦爾克拉斯的怪物不只會對你造成傷害,他們還會對你造成異常狀態。幸好你也可以。

異常狀態一般來自特定的傷害。火焰傷害能夠「點燃」並造成火焰持續傷害。冰冷傷害能夠「冰緩」或者「冰凍」使怪物或你行動緩慢甚至無法進行任何動作。閃電傷害能夠「感電」使怪物或你受到傷害時額外受到傷害。有些怪物能夠使你「中毒」或者「流血」,兩者皆為持續性傷害。當你正在流血時進行移動,你將受到更多的流血傷害。

異常狀態一般來自特定的傷害,但某些傳奇物品可以改變規則。

處理異常狀態:

物品、天賦、輔助寶石、技能寶石、詛咒、和其他因素都可能影響你受到或造成異常狀態的機率和異常狀態的效力。

某些傳奇物品和天賦能夠使你免疫特定的異常狀態,甚至當你受到該異常狀態的影響時提供給你有益的效果。

某些帶有特定詞綴的藥劑將可以移除對應的異常效果。了解哪些異常效果對你造成威脅並取得能夠反制的藥劑對你的旅途將會有莫大的幫助。

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異常狀態

異常狀態是一種有害的效果,與一種或多種傷害來源相關。

點燃冰緩冰凍感電焦灼易碎、和殘喘統稱為元素異常

冰緩冰凍感電焦灼易碎、和殘喘統稱為非傷害型異常狀態

流血中毒點燃傷害型異常狀態

異常狀態門檻改動 3.15

既然玩家的傷害已經降低,我們已經審查了我們的異常門檻的計算,以補償裝滿輔助寶石後技能的較低傷害。 現在更容易以更少的傷害對敵人施加更強的非傷害型異常狀態,尤其是對較少輔助的技能。

我們還降低了特別艱難的終局遭遇的異常門檻,以便在這些遭遇中進行冰緩或感電投資是值得的。 他們的門檻現在只比普通地圖王略高。

作為一項備受要求的生活品質變化,玩家現在可以看到非傷害型元素異常對敵人和他們自己的影響,因此您終於可以確定您的感電對敵人的效果有多大,從而知道它們給您帶來了什麼好處。 這也適用於您身上的狀態異常,以及殘酷輔助授予您的增益。

異常狀態指南

整個瓦爾克拉斯的怪物不僅會傷害你——它們還會造成異常狀態。 幸運的是,你也可以。

異常狀態通常來自特定類型的傷害。 火焰傷害可以“點燃”,隨著時間的推移會造成進一步的火焰傷害。 寒冷傷害可以“冰緩”,使您減速,或“冰凍”,使您完全停止移動。 閃電傷害可以“感電”,使您承受更多來自任何來源的傷害。 一些敵人還可以“中毒”你或造成“流血”,兩者都會隨著時間的推移造成傷害。 如果你在流血時移動,流血會造成額外傷害。

焦灼、易碎、和殘喘的異常門檻公式是什麼? 我如何知道施加異常狀態的大小?

  • 焦灼與感電和冰緩相同; 大小由以下公式給出: 1/2 * (造成火焰傷害/異常狀態門檻 )^0.4*(1+焦灼效果)
  • 易碎和上面一樣,但開頭乘以1/4而不是1/2。
  • 殘喘也是只不過換成1/3。

如果你一拳擊殺怪物,元素異常會起作用嗎?我嘗試了星團珠寶的焚屍爐,發現即使我只有火焰傷害和高暴擊率,許多敵人並沒有被摧毀。

點燃實際上與死亡同時發生 — 它會死亡並被點燃,但要被焚屍爐摧毀,需要在擊中殺死它之前點燃。

異常狀態列表

異常狀態
相關傷害來源
效果
流血 物理 流血只能由有物理傷害的攻擊造成。流血的敵人會受到造成流血的一擊物理傷害的 70% 作為物理持續傷害。 移動的敵人會受到額外 140% 的傷害。 基本持續時間為 5 秒。
 中毒   物理和混沌    中毒使受影響的目標受到造成中毒擊中的物理混沌傷害總和的 30% 作為混沌持續傷害。中毒可以在單個目標上疊加多次。 額外的疊層不會刷新持續時間,而是彼此獨立堆疊。 基本持續時間為 2 秒。
點燃 火焰 點燃使受影響的目標燃燒,造成施加點燃擊中火焰傷害的 125% 作為火焰持續傷害。 基本持續時間為 4 秒。
冰緩 冰冷 冰冷傷害總是會造成冰緩。 根據擊中的冰冷傷害,冰緩會使受影響目標的所有行動減速最多 30%。 基本持續時間為 2 秒。
冰凍 冰冷 冰凍根據擊中的冰冷傷害阻止受影響的目標進行任何動作。 基礎最短持續時間為 0.3 秒,基礎最長持續時間為 3 秒。
感電 閃電 感電基於擊中的閃電傷害,使受影響的目標增加承受所有來源的傷害最多 50% 。 基本持續時間為 2 秒。
焦灼 火焰 焦灼基於擊中的火焰傷害,使敵人的元素抗性降低最多 30%。 基本持續時間為 4 秒。
易碎 冰冷 易碎基於擊中的冰冷傷害,使擊中敵人時提升對他們的基礎暴擊率最高 +15%。 基本持續時間為 4 秒。
殘喘 閃電 殘喘基於擊中的閃電傷害,使敵人造成的傷害最多降低 20%。 基本持續時間為 4 秒。

異常狀態機制

異常狀態在很多方面類似於減益狀態。最顯著的區別是異常狀態與傷害類型相關,而減益狀態與技能效果相關。技能效果持續時間詞綴的修正會影響技能施加減益狀態的持續時間,但不會影響異常狀態的持續時間。

在任何給定時間,目標可能承受的不同的異常狀態沒有數量限制。

被傷害影響的異常狀態

異常狀態可以通過傷害擊中來施加。

每種異常狀態都與一種或多種傷害類型相關。一個造成傷害的擊中有可能造成與所造成傷害類型相關的任何異常狀態。例如,擁有物理和火焰傷害的擊中有可能造成流血、中毒和點燃。流血有一個額外的限制:它只能通過攻擊施加。

和異常狀態相關的傷害類型可能會因某些效果而改變。 例如,三龍戰紀改變了有可能造成元素異常的傷害類型。

一個傷害擊中也帶來一個特性,使該傷害有機會造成該異常狀態。默認情況下,造成大多數異常狀態的機率為 0%。 任何造成傷害的擊中都有 100% 的機率造成冰緩。暴擊有 100% 的機率造成點燃、冰凍和感電。一些技能和輔助寶石包含詞綴,可以增加造成某些異常狀態的機率。 也可以從天賦裝備獲得造成異常狀態的機率。

目標也可能免疫異常或有機率避免某些異常狀態。

總而言之,達成條件就會對目標造成異常狀態,如果:

  • 造成傷害的擊中包括有可能造成異常狀態的傷害類型
  • 造成異常狀態的機率成功
  • 目標未能避免異常狀態
  • 目標不能免疫異常狀態
  • 滿足任何其他條件

通過其他方式影響的異常狀態

異常狀態可以通過直接擊中傷害以外的方式造成。

傷害型異常狀態

點燃、流血和中毒是傷害型異常狀態。傷害型異常狀態根據造成異常狀態的技能的基礎傷害造成持續傷害。只有有可能造成傷害型異常狀態的傷害類型才能用作計算該異常狀態持續傷害的基礎點傷。從前面的例子來看,受到物理和火焰傷害就有可能造成流血、中毒和點燃。在這個例子中,只有基礎傷害中的火焰點傷被考慮用於點燃。

擊中傷害和傷害型異常狀態是分開計算的,並且有不同的詞綴修正。作用於傷害型異常狀態的詞綴不會影響攻擊或法術的傷害。同樣的,作用於攻擊傷害和法術傷害的詞綴不會對傷害型異常狀態造成的傷害產生影響。作用於武器傷害、近戰傷害、投射物傷害和範圍傷害的詞綴在任何情況下都不適用於傷害型異常狀態。 作用於異常狀態傷害、持續傷害和傷害的詞綴都適用於傷害型異常狀態。對特定傷害型異常狀態的修詞綴僅適用於特定異常狀態。某傷害類型的詞綴適用於造成這些類型傷害的傷害型異常狀態。 此外,燃燒傷害的詞綴適用於點燃,因為燃燒傷害僅意味著火焰持續傷害。異常狀態的傷害會被對應類型的抗性影響。

來自暴擊異常狀態的持續傷害加成獨立於擊中的暴擊加成。角色因暴擊造成的異常狀態的基礎持續傷害加成為 150% 。絕對受難關鍵天賦會將一定百分比的暴擊加成詞綴加到暴擊異常狀態的持續傷害加成。


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