Камень умения качеству /14
ПредметStats
Удар стихииНа +(0–5)% больше урона за каждое стихийное состояние на враге
Парный ударНа +(0–30)% больше урона от ударов и состояний по врагам с полным здоровьем
Леденящий молот ваал(0–40)% увеличение длительности состояний холода
Уязвимость к стихиям(0–20)% увеличение длительности стихийных состояний на проклятых врагах
Магмовый ударСнаряды наносят на (0–10)% больше урона от ударов и состояний
Магмовый ударС каждой пятой атакой снаряды наносят на (0–200)% больше урона от ударов и состояний
Магмовый удар ваалСнаряды наносят на (0–10)% больше урона от ударов и состояний
ЗемлетрясениеУдарная волна наносит на +(0–30)% больше урона от ударов и состояний
Порыв клинковНа +(0–5)% больше урона от ударов и состояний за каждую стадию
Порыв клинков ваалНа +(0–5)% больше урона от ударов и состояний за каждую стадию
Землетрясение ваалУдарная волна наносит на +(0–30)% больше урона от ударов и состояний
Морозный щит(0–20)% усиление эффектов состояний холода
Искрящееся копьёНа +(0–10)% больше урона от ударов и состояний за заряд Интенсивности
Вольтаксовая вспышкаНа +(0–1)% больше урона от ударов и состояний за каждое сотворение этих чар в очереди
Камень поддержки качеству /4
ПредметStats
Разгул стихий(0–10)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
Критические удары состояниямиУсиленные умения имеют +(0–10)% к множителю постепенного урона от состояний, наложенных критическими ударами
Безграничные состояния(0–10)% увеличение длительности состояний, наложенных усиленными умениями
Пробужденный: Безграничные состояния(0–10)% увеличение длительности состояний, наложенных усиленными умениями
Предмет свойств /120
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
40Осквернено(25–30)% усиление эффектов состояний холода Стихийный Холод СостояниеШлемы 1000
Normal 0
40ОскверненоСнаряды наносят увеличенный на (20–25)% урон от ударов и состояний за каждый удар по цепи УронКолчаны 1000
Normal 0
40ОскверненоСнаряды наносят увеличенный на (8–10)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага УронКолчаны 1000
Normal 0
решимости23Суффикс(16–20)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния СостояниеЩиты 1000
Normal 0
непоколебимости41Суффикс(21–25)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния СостояниеЩиты 1000
Normal 0
храбрости57Суффикс(26–30)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния СостояниеЩиты 1000
Normal 0
воли73Суффикс(31–35)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния СостояниеЩиты 1000
Normal 0
изменения81Суффикс(31–35)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеboots_shaper 1600
Normal 0
изменения68СуффиксРазмещённые камни усилены Переохлаждением 16 уровня
(8–12)% усиление эффектов состояний холода
Стихийный Холод Состояние Камень
helmet_shaper 800
Normal 0
изменения75СуффиксРазмещённые камни усилены Переохлаждением 18 уровня
(13–16)% усиление эффектов состояний холода
Стихийный Холод Состояние Камень
helmet_shaper 800
Normal 0
изменения80СуффиксРазмещённые камни усилены Переохлаждением 20 уровня
(17–20)% усиление эффектов состояний холода
Стихийный Холод Состояние Камень
helmet_shaper 800
Normal 0
изменения68СуффиксРазмещённые камни усилены Возбуждением 16 уровня
(8–12)% усиление эффектов состояний молнии
Стихийный Молния Состояние Камень
helmet_shaper 800
Normal 0
изменения75СуффиксРазмещённые камни усилены Возбуждением 18 уровня
(13–16)% усиление эффектов состояний молнии
Стихийный Молния Состояние Камень
helmet_shaper 800
Normal 0
изменения80СуффиксРазмещённые камни усилены Возбуждением 20 уровня
(17–20)% усиление эффектов состояний молнии
Стихийный Молния Состояние Камень
helmet_shaper 800
Normal 0
Древнего68СуффиксРазмещённые камни усилены Безграничными состояниями 18 уровня
(5–7)% шанс наложить заморозку, шок и поджог
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние Камень
sceptre_elder 1000
Normal 0
Древнего75СуффиксРазмещённые камни усилены Безграничными состояниями 20 уровня
(8–10)% шанс наложить заморозку, шок и поджог
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние Камень
sceptre_elder 1000
Normal 0
изменения68СуффиксСнаряды наносят увеличенный на (20–30)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Уронbow_shaper 1000
Normal 0
искупления68Суффикс(30–34)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеboots_eyrie 500
Normal 0
искупления73Суффикс(35–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеboots_eyrie 500
Normal 0
Охотничий68Префикс(10–12)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеgloves_basilisk 500
Normal 0
Охотничий80Префикс(13–15)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеgloves_basilisk 500
Normal 0
искупления68Суффикс(6–8)% шанс наложить шок
(8–12)% усиление эффектов состояний молнии
Стихийный Молния Состояние
helmet_eyrie 500
Normal 0
искупления75Суффикс(6–8)% шанс наложить шок
(13–15)% усиление эффектов состояний молнии
Стихийный Молния Состояние
helmet_eyrie 500
Normal 0
искупления68Суффикс(15–20)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
искупления75Суффикс(21–25)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
крестоносца68СуффиксСнаряды наносят увеличенный на (15–20)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Уронbow_crusader 500
Normal 0
крестоносца70СуффиксСнаряды наносят увеличенный на (21–25)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Уронbow_crusader 500
Normal 0
крестоносца73СуффиксСнаряды наносят увеличенный на (26–30)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Уронbow_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния СостояниеЩиты 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния СостояниеЩиты 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния СостояниеЩиты 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас Стихийный СостояниеОбувь 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас Стихийный СостояниеОбувь 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас Стихийный СостояниеОбувь 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% увеличение длительности состояний на врагах СостояниеПерчатки 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% увеличение длительности состояний на врагах СостояниеПерчатки 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% увеличение длительности состояний на врагах СостояниеПерчатки 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% усиление эффекта не наносящих урон состояний СостояниеОбувь 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% усиление эффекта не наносящих урон состояний СостояниеОбувь 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% усиление эффекта не наносящих урон состояний СостояниеОбувь 500
Normal 0
45ScourgeDownside(21–25)% уменьшение длительности состояний на врагах СостояниеПерчатки 250
Normal 0
68ScourgeDownside(26–30)% уменьшение длительности состояний на врагах СостояниеПерчатки 250
Normal 0
45ScourgeDownside(17–19)% увеличение длительности стихийных состояний на вас Стихийный СостояниеОбувь 250
Normal 0
68ScourgeDownside(20–22)% увеличение длительности стихийных состояний на вас Стихийный СостояниеОбувь 250
Normal 0
45ScourgeDownsideНе может накладывать стихийные состоянияСкипетры 500
Жезлы 500
Посохи 500
Normal 0
45ScourgeDownside(30–40)% ослабление эффекта не наносящих урон состояний СостояниеОбувь 500
Normal 0
68ScourgeDownside(50–60)% ослабление эффекта не наносящих урон состояний СостояниеОбувь 500
Normal 0
75BlueImplicit(13–14)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_6_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicit(15–16)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicit(17–18)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicit(19–20)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicit(21–22)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicit(23–24)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (21–22)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Амулеты 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (23–24)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Амулеты 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (25–26)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Амулеты 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (27–28)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Амулеты 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (29–30)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Амулеты 350
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (29–30)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Амулеты 140
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (31–32)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Амулеты 140
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (33–34)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Амулеты 140
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (35–36)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Амулеты 140
Normal 0
75BlueImplicit(14–16)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеno_tier_6_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicit(17–19)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicit(20–22)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicit(23–25)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicit(26–27)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicit(28–29)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Шлемы 700
Амулеты 700
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (23–25)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Амулеты 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (26–28)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Амулеты 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (29–31)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Амулеты 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (32–33)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Амулеты 350
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (34–35)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Шлемы 350
Амулеты 350
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (32–34)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Амулеты 140
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (35–37)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Амулеты 140
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (38–39)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Амулеты 140
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (40–41)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Шлемы 140
Амулеты 140
Normal 0
75BlueImplicit(15–17)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеno_tier_6_eldritch_implicit 0
Обувь 500
Normal 0
75BlueImplicit(18–20)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
Обувь 500
Normal 0
75BlueImplicit(21–23)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Обувь 500
Normal 0
75BlueImplicit(24–26)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Обувь 500
Normal 0
75BlueImplicit(27–29)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Обувь 500
Normal 0
75BlueImplicit(30–32)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Обувь 500
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (27–29)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
Обувь 250
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (30–32)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Обувь 250
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (33–35)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Обувь 250
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (36–38)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Обувь 250
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (39–41)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Обувь 250
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (39–41)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
Обувь 100
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (42–44)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
Обувь 100
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (45–47)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
Обувь 100
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (48–50)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
Обувь 100
Normal 0
36WeaponTreeДобавляет от 3 до 6 урона от огня
Добавляет от 3 до 6 урона от холода
Добавляет от 1 до урона от молнии
15% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Одноручное оружие 125
Normal 0
60WeaponTreeДобавляет от 4 до 9 урона от огня
Добавляет от 4 до 9 урона от холода
Добавляет от 1 до урона от молнии
15% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Одноручное оружие 63
Normal 0
85WeaponTreeДобавляет от 11 до 15 урона от огня
Добавляет от 11 до 15 урона от холода
Добавляет от 3 до урона от молнии
15% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Одноручное оружие 31
Normal 0
36WeaponTreeДобавляет от 7 до 10 урона от огня
Добавляет от 7 до 10 урона от холода
Добавляет от 3 до урона от молнии
25% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Двуручное оружие 125
Normal 0
60WeaponTreeДобавляет от 9 до 17 урона от огня
Добавляет от 9 до 17 урона от холода
Добавляет от 3 до урона от молнии
25% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Двуручное оружие 63
Normal 0
85WeaponTreeДобавляет от 20 до 29 урона от огня
Добавляет от 20 до 29 урона от холода
Добавляет от 4 до урона от молнии
25% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Двуручное оружие 31
Normal 0
5WeaponTree7% увеличение постепенного урона
15% уменьшение длительности состояний на вас
Одноручное оружие 125
Normal 0
23WeaponTree10% увеличение постепенного урона
15% уменьшение длительности состояний на вас
Одноручное оружие 125
Normal 0
51WeaponTree13% увеличение постепенного урона
15% уменьшение длительности состояний на вас
Одноручное оружие 125
Normal 0
69WeaponTree17% увеличение постепенного урона
15% уменьшение длительности состояний на вас
Одноручное оружие 63
Normal 0
80WeaponTree20% увеличение постепенного урона
15% уменьшение длительности состояний на вас
Одноручное оружие 31
Normal 0
5WeaponTree11% увеличение постепенного урона
25% уменьшение длительности состояний на вас
Двуручное оружие 125
Normal 0
23WeaponTree16% увеличение постепенного урона
25% уменьшение длительности состояний на вас
Двуручное оружие 125
Normal 0
51WeaponTree21% увеличение постепенного урона
25% уменьшение длительности состояний на вас
Двуручное оружие 125
Normal 0
69WeaponTree26% увеличение постепенного урона
25% уменьшение длительности состояний на вас
Двуручное оружие 63
Normal 0
80WeaponTree32% увеличение постепенного урона
25% уменьшение длительности состояний на вас
Двуручное оружие 31
Normal 0
20WeaponTree+100 к уклонению
20% увеличение длительности состояний на вас
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Щиты 500
Normal 0
55WeaponTree+125 к уклонению
20% увеличение длительности состояний на вас
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Щиты 500
Normal 0
83WeaponTree+150 к уклонению
20% увеличение длительности состояний на вас
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Щиты 500
Normal 0
40WeaponTree100% шанс избежать стихийных состояний на освященной земле
50% ослабление эффекта создаваемой вами освященной земли
Щиты 250
Normal 0
1WeaponTree50% шанс избежать состояний от критических ударовЩиты 400
Normal 0
70WeaponTree75% шанс избежать состояний от критических ударовЩиты 400
Normal 0
1WeaponTree+0.2 секунд(-ы) к времени перезарядки Пламенного взрыва и Испепеления
Пламенный взрыв и Испепеление не могут накладывать стихийные состояния
Пламенный взрыв вначале имеет дополнительных стадий: 2
Испепеление вначале имеет дополнительных стадий: 2
Двуручное оружие 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Жезлы 1000
Посохи 1000
Кинжалы 1000
Скипетры 1000
Щиты 500
Normal 0
1WeaponTree+0.4 секунд(-ы) к времени перезарядки Пламенного взрыва и Испепеления
Пламенный взрыв и Испепеление не могут накладывать стихийные состояния
Пламенный взрыв вначале имеет дополнительных стадий: 4
Испепеление вначале имеет дополнительных стадий: 4
Одноручное оружие 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Жезлы 1000
Посохи 1000
Кинжалы 1000
Скипетры 1000
Normal 0
1WeaponTree100% физического урона призванных скелетов и священных реликвий становится уроном от случайной стихии
100% усиление эффекта не наносящих урон состояний, наложенных призванными скелетами и священными реликвиями
Двуручное оружие 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTree100% физического урона призванных скелетов и священных реликвий становится уроном от случайной стихии
200% усиление эффекта не наносящих урон состояний, наложенных призванными скелетами и священными реликвиями
Одноручное оружие 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeРазмещённые камни усилены Безграничными состояниями 30 уровняcrucible_unique_staff 1000
Normal 0
1WeaponTreeРазмещённые камни усилены Смертельными состояниями 30 уровняcrucible_unique_staff 1000
Normal 0
Зачарованное свойство /6
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Enchantment Flame Surge Vs Burning Enemies 166Зачарование40% увеличение урона Выброса пламени от ударов и состояний по горящим врагам Урон ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Flame Surge Vs Burning Enemies 275Зачарование60% увеличение урона Выброса пламени от ударов и состояний по горящим врагам Урон ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Lightning Trap Shock Effect 166Зачарование25% усиление эффектов состояний молнии от Ловушки молний Урон Стихийный Молния Чародейский СостояниеШлемы 100
Normal 0
Enchantment Lightning Trap Shock Effect 275Зачарование40% усиление эффектов состояний молнии от Ловушки молний Урон Стихийный Молния Чародейский СостояниеШлемы 100
Normal 0
83Зачарование20% шанс избежать стихийных состояний, пока на вас действует Неуловимость Стихийный Огонь Холод Молния СостояниеПояса 1
Normal 0
83ЗачарованиеСтихийные состояния, наложенные на врагов с полученной от вас восприимчивостью, имеют 20% увеличение длительности Стихийный Огонь Холод Молния СостояниеПояса 1
Normal 0
Монстры свойств /24
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Друг стихий25НемезидаДарует 50% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихии
always cause elemental status ailment [1]
bleed Урон Физический Стихийный Состояние
rare 800
Normal 0
Сотканный из мороза1уник50% увеличение урона от холода
+50% к сопротивлению холоду
Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
25% физического урона становится уроном от холода
Накладывает восприимчивость к холоду при нанесении удара
cold ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Замораживающий68уник25% увеличение длительности заморозки на врагах
35% шанс заморозить
Весь урон может наложить заморозку
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
плутовства68уникПредотвращает +10% урона от подавленных чар
+100% шанс подавить урон от чар
Монстры дают повышенный на 20000% опыт
Отражение не-наносящих урон состояний
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
no_common_monster_mods 0
legion_monster 0
essence_monster 0
delve_monster 0
abyss_monster 0
breach_commander 0
immobile 0
blight_monster 0
magic 0
Normal 50
Сотканный из пламени1уник50% увеличение урона от огня
+50% к сопротивлению огню
Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от огня
25% физического урона становится уроном от огня
Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара
scorch ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Сотканный из бури1уник50% увеличение урона от молнии
+50% к сопротивлению молнии
Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
25% физического урона становится уроном от молнии
Накладывает восприимчивость к молнии при нанесении удара
lightning ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Шоковый13уникВаши удары всегда накладывают шок
50% увеличение длительности шока на врагах
Весь урон может наложить шок
25% усиление эффекта шока
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
морозного ходока13уник30% увеличение урона от холода
+40% к сопротивлению холоду
Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
50% физического урона становится уроном от холода
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
Заключающий18уник30% увеличение урона от холода
+40% к сопротивлению холоду
Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
50% физического урона становится уроном от холода
% дополнительного уменьшения получаемого физического урона
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
огненного ходока13уник30% увеличение урона от огня
+40% к сопротивлению огню
Ваши удары всегда накладывают поджог
Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от огня
50% физического урона становится уроном от огня
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
грозового ходока13уник30% увеличение урона от молнии
+40% к сопротивлению молнии
Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
50% физического урона становится уроном от молнии
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
переливания34уник30% увеличение урона от молнии
+40% к сопротивлению молнии
Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
50% физического урона становится уроном от молнии
dropped items are converted to amulets [0]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
гроз24уник30% увеличение урона от молнии
+40% к сопротивлению молнии
Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
50% физического урона становится уроном от молнии
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Замораживающий68уник20% шанс заморозить
Весь урон может наложить заморозку
cold ailment effect on self +% [1]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
Шоковый13уникВаши удары всегда накладывают шок
50% увеличение длительности шока на врагах
Весь урон может наложить шок
25% усиление эффекта шока
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
огненного ходока13уник30% увеличение урона от огня
+40% к сопротивлению огню
Ваши удары всегда накладывают поджог
Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от огня
50% физического урона становится уроном от огня
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
морозного ходока13уник30% увеличение урона от холода
+40% к сопротивлению холоду
Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
50% физического урона становится уроном от холода
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
грозового ходока13уник30% увеличение урона от молнии
+40% к сопротивлению молнии
Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
50% физического урона становится уроном от молнии
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
Касание культиста ваал1МучениеДарует 25% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихии
always cause elemental status ailment [1]
Урон Физический Стихийный
Normal 1000
1уникСпровоцированные вами враги наносят на 30% меньше урона от ударов и состояний по другим целям
1уникailment threshold +% [-30] Состояние
1уникbase ailment threshold [35000]
Зеркальный46ПрефиксОтражение не-наносящих урон состоянийNormal 500
1уникНа 50% слабее эффект накладываемых вами не-наносящих урон состояний
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel свойств /6
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1Осквернено(5–7)% усиление эффекта не наносящих урон состояний СостояниеNormal 1000
охлаждения30Суффикс(10–15)% усиление эффектов состояний холода Стихийный Холод Состояниеabyss_jewel_summoner 0
Normal 500
шока30Суффикс(10–15)% усиление эффектов состояний молнии Стихийный Молния Состояниеabyss_jewel_summoner 0
Normal 500
изгнания1Суффикс(30–40)% увеличение урона от ударов и состояний по монстрам Бездны Уронabyss_jewel_summoner 0
Normal 500
сортировки1СуффиксПриспешники наносят увеличенный на (30–40)% урон от ударов и состояний по монстрам Бездны Урон Приспешникabyss_jewel_summoner 500
Normal 0
спасения84Суффикс(8–10)% шанс избежать стихийных состояний, пока на вас действует Неуловимость Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Кластерный самоцвет свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
смятения1СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 3% увеличение длительности стихийных состояний на врагах Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
волнения68СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 4% увеличение длительности стихийных состояний на врагах Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
возмущения84СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 5% увеличение длительности стихийных состояний на врагах Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 250
Normal 0
Ископаемое свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
подземелья1Суффикс(30–40)% увеличение урона от состояний Урон Состояниеabyss_jewel 0
jewel 0
Колчаны 1600
Кольца 1600
Амулеты 1600
Пояса 1600
Normal 0
подземелья1Суффикс(15–20)% увеличение урона от состояний Урон Состояниеjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
подземелья1Суффикс(20–30)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас Стихийный Состояниеabyss_jewel 0
jewel 0
Щиты 2000
Доспехи 2000
Шлемы 2000
Перчатки 2000
Обувь 2000
Normal 0
Карта свойств /5
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Изолирующий69ПрефиксМонстры с (70–80)% шансом могут избежать состояний
Найденные в области предметы имеют 2% шанс выпасть оскверненными
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
Состояние
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
изоляции1СуффиксМонстры с 30% шансом могут избежать стихийных состояний
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
изоляции1СуффиксМонстры с 50% шансом могут избежать стихийных состояний
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
изоляции1СуффиксМонстры с 70% шансом могут избежать стихийных состояний
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
изоляции1СуффиксМонстры с 70% шансом могут избежать стихийных состояний
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Спуск Area свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaМонстры с 30% шансом могут избежать стихийных состояний
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
Normal 1000
52DelveAreaМонстры с 40% шансом могут избежать стихийных состояний
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
Normal 1000
173DelveAreaМонстры с 50% шансом могут избежать стихийных состояний
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
Normal 1000
Кража Area свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
изоляции46СуффиксМонстры с 30% шансом могут избежать стихийных состояний
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
Normal 800
изоляции73СуффиксМонстры с 50% шансом могут избежать стихийных состояний
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
Normal 800
изоляции78СуффиксМонстры с 70% шансом могут избежать стихийных состояний
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
Normal 800
Завуалированный свойств /5
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Избранный1Префикс(20–25)% шанс избежать стихийных состояний
(20–25)% шанс избежать оглушения
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
Доспехи 0
Normal 0
Ордена60Суффикс(33–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний СостояниеОбувь 1500
Амулеты 1500
Normal 0
Ордена60Суффикс(36–40)% увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы
grant focus skill [1]
Состояние
Шлемы 1000
Normal 0
Ордена60Суффикс(5–8)% повышение скорости перезарядки Фокуса
У вас иммунитет к состояниям, пока вы сфокусированы
grant focus skill [1]
Состояние
Обувь 2000
Normal 0
Избранный60Префикс(30–35)% шанс избежать стихийных состояний
(30–35)% шанс избежать оглушения
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
Доспехи 2000
Normal 0
Верстак /9
ModRequireItemClassesРазблокировать
(16–20)% шанс избежать стихийных состояний1x Сфера хаосаСапоги · ЩитПодъём
(21–25)% шанс избежать стихийных состояний2x Сфера хаосаСапоги · ЩитКарта пустоши
(16–22)% усиление эффекта не наносящих урон состояний2x Сфера удачиСапоги · АмулетПредательство Раскрыть
(23–30)% усиление эффекта не наносящих урон состояний2x Сфера царейСапоги · АмулетПредательство Раскрыть
(16–20)% увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы
grant focus skill [1]
4x Сфера переменШлемПредательство Раскрыть
(21–25)% увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы
grant focus skill [1]
4x Сфера алхимииШлемПредательство Раскрыть
(26–30)% увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы
grant focus skill [1]
4x Сфера хаосаШлемПредательство Раскрыть
У вас иммунитет к состояниям, пока вы сфокусированы
grant focus skill [1]
3x Сфера хаосаСапогиПредательство Раскрыть
(20–25)% шанс избежать стихийных состояний
(20–25)% шанс избежать оглушения
6x Сфера алхимииНательный доспехПредательство Раскрыть
Прочее свойств /22
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelОсквернено(5–7)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеjewel 1000
Normal 0
1Jewelуник10% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
обветшания1JewelПрефиксНаносящие урон состояния наносят урон на (4–6)% быстрее СостояниеNormal 250
1Jewelуник+3 здоровья за каждое стихийное состояние, наложенное на врага, при нанесении удара вашими атаками ЗдоровьеМана Здоровье Атака
1JewelуникДарует 3 здоровья за каждое стихийное состояние на пораженных чарами врагах ЗдоровьеМана Здоровье Чародейский
1Jewelуник12% шанс избежать стихийные состояния за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
Стихийный
1JewelуникСвойства длительности поджога на вас применяются ко всем стихийным состояниям
1JewelуникШанс избежать шок применяется ко всем стихийным состояниям
1PrimordialAltarуникНакладываемые вами не-наносящие урон состояние отражаются обратно на васprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
затяжного страдания75SanctumSpecialСуффикс(20–30)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеdex_special_relic 600
Normal 150
наказания75SanctumSpecialСуффикс(20–30)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояниеdex_special_relic 600
Normal 150
неприкасаемого75SanctumSpecialСуффикс(20–30)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеdex_special_relic 600
Normal 150
Инквизиторский1CharmПрефикс(20–30)% усиление эффекта не наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударамиint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Инквизиторский60CharmПрефикс(31–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударамиint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Жреческий1CharmПрефикс(20–30)% ослабление эффекта не-наносящих урон состояний на вас под действием Колдовского выбросаint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Жреческий60CharmПрефикс(31–40)% ослабление эффекта не-наносящих урон состояний на вас под действием Колдовского выбросаint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
защитника45CharmСуффиксКаждые 4 секунды снимает с вас все проклятия и стихийные состоянияint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
защитника45CharmСуффиксВраги в лучах ваших Связей не могут накладывать стихийные состоянияint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
налётчика1CharmСуффикс(10–15)% шанс избежать стихийных состояний в форме призракаdex_animal_charm 1000
Normal 0
налётчика60CharmСуффикс(16–25)% шанс избежать стихийных состояний в форме призракаdex_animal_charm 500
Normal 0
следопыта1CharmСуффикс(15–25)% увеличение зарядов флакона, получаемых за убийство врагов,
находящихся под действием стихийных состояний
dex_animal_charm 1000
Normal 0
следопыта60CharmСуффикс(26–40)% увеличение зарядов флакона, получаемых за убийство врагов,
находящихся под действием стихийных состояний
dex_animal_charm 500
Normal 0
Предмет /3
Пористое ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств физических состояний или состояний хаоса
Нет свойств стихий
Радужное ископаемое
Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств стихий
Нет свойств физических состояний или состояний хаоса
Тусклое кольцо
Требуется Уровень 24
Кольцо в левом слоте: 30% уменьшение длительности состояний на вас
Кольцо в правом слоте: 30% увеличение длительности состояний на вас
уник /70
+(8–10)% к сопротивлению всем стихиям
20% увеличение урона от ударов и состояний за каждые заморозку, шок и поджог на враге
+(20–30)% к сопротивлению всем стихиям
30% увеличение урона от стихий
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
30% увеличение урона от стихий от умений атак
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Стрелы пронзают дополнительную цель
(8–12)% повышение скорости атаки
+350 к уклонению
+(40–50) к максимуму здоровья
Добавляет от (10–14) до (19–24) физического урона к атакам луками
Стрелы наносят увеличенный на 50% урон от ударов и состояний по пронзенным ими целям
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+30% шанс подавить урон от чар
+(40–50) к ловкости
(140–220)% увеличение уклонения
25% увеличение длительности охлаждения на врагах
Добавляет от (105–145) до (160–200) урона от холода к атакам луками
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
+(20–26)% шанс подавить урон от чар
180% увеличение уклонения
+(55–75) к максимуму здоровья
30% повышение скорости передвижения
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Размещённые камни усилены Уроном молнией 30 уровня
10% повышение скорости атаки
(150–200)% увеличение уклонения и энергетического щита
100% усиление эффектов состояний молнии
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
(160–180)% повышение брони и энергетического щита
+(50–60)% к сопротивлению огню
25% повышение скорости передвижения
(10–15)% шанс поджечь
(25–40)% увеличение урона от ударов и состояний по подожжённым врагам
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
+(20–30) к силе
(150–180)% повышение брони и энергетического щита
+(50–70) к максимуму здоровья
(20–40)% повышение скорости регенерации маны
Снимает стихийные состояния во время Буйства
Получает иммунитет к физическому урону на 1.5 секунд при Буйстве
Буйство
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Вы получаете эффекты Буйства за убийство множества врагов в течение короткого промежутка времени)
+18% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
40% увеличение требований к силе
+(80–120) к интеллекту
(30–50)% увеличение урона от молнии
+2 к уровню всех камней умений чар молнии
Урон пробивает 20% сопротивления молнии
100% увеличение длительности состояний молнии
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
Дарует (10–15)% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом
10% повышение скорости атаки
+(50–70) к максимуму здоровья
+(12–16)% к сопротивлению хаосу
Добавляет от (8–10) до (14–16) физического урона к атакам луками
25% шанс создать облако дыма при получении удара
(40–60)% увеличение урона от ударов и состояний по ослеплённым врагам
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Находящиеся в облаке дыма враги ослеплены)
+(20–30) к ловкости
+(40–80) к максимуму здоровья
+(20–40) к максимуму маны
20% уменьшение длительности стихийных состояний на врагах
Предметы и камни имеют 10% повышение требований к характеристикам
Всегда накладывает заморозку, шок и поджог
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Приспешники имеют (5–10)% повышение скорости передвижения
+(2–5)% шанс подавления урона от чар приспешниками
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
+3% шанс подавить урон от чар
10% шанс избежать стихийных состояний
10% увеличение восстановления здоровья от флаконов
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Дарует умение Касание Дориани 20 уровня
+(80–100) к максимуму энергетического щита
30% шанс наложить шок
Добавляет от (150–225) до (525–600) урона от молнии к ударам ближнего боя без оружия
Добавляет от (90–135) до (315–360) урона от молнии к чарам без оружия
+(200–250) энергетического щита за убийство врага, пораженного шоком
30% усиление эффектов состояний молнии
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)
Вы считаетесь безоружным, пока у вас в руках нет оружия.
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам луками
+10% к сопротивлению всем стихиям
50% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
Дарует 25% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от случайной стихии
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(5–10)% увеличение урона от чар
Вызывает срабатывание Тумана войны 20 уровня при срабатывании вашей ловушки
+(20–30) к интеллекту
(250–300)% увеличение энергетического щита
(30–50)% увеличение урона от огня от ударов и состояний по ослеплённым врагам
30% уменьшение получаемого урона от чар от ослеплённых врагов
Нет шанса блока
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
30% увеличение урона от стихий
Добавляет от (1–10) до (150–200) урона от молнии к чарам
(14–18)% повышение скорости сотворения чар
(6–8)% снижение затрат маны умениями
Ближайшие враги скованы, их скорость передвижения снижена на 25%
100% увеличение урона от ударов и состояний по скованным врагам
(Скованность снижает скорость передвижения на 4 секунды)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+(25–35) к ловкости
(20–40)% увеличение уклонения
100% увеличение уклонения при Боевом раже
+(50–70) к максимуму здоровья
25% повышение скорости передвижения
30% шанс избежать стихийных состояний в форме призрака
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(10–16) ко всем характеристикам
Предотвращает +3% урона от подавленных чар
+(600–1000) к меткости
+(600–1000) к уклонению
Не может быть ослеплён
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
+(20–40) к силе
200% повышение брони и энергетического щита
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
25% повышение скорости передвижения
+1 к максимуму зарядов выносливости
50% увеличение длительности стихийных состояний на вас
На вас нельзя наложить кровотечение
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+50% шанс подавить урон от чар
(150–200)% увеличение уклонения
-30% к сопротивлению холоду
Уклонение увеличено на значение сопротивления холоду выше максимума
Акробатика
(Сопротивление выше максимума - величина, на которую не ограниченное сопротивление превышает максимум сопротивления)
(Не ограниченное сопротивление - полное значение сопротивления без учёта максимального предела)
(Модификаторы шанса подавить урон от чар вместо этого влияют на шанс уворота от ударов чарами в размере 50% от своего значения. Максимальный шанс уворота от ударов чарами равен 75%)
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Дарует (6–10)% урона от холода в виде дополнительного урона хаосом
Пассивные умения в радиусе также дают шанс подавить урон от чар
в размере 70% от получаемого от них сопротивления холоду или сопротивления всем стихиям
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
+(1–50)% к сопротивлению молнии
(1–40)% повышение скорости передвижения
(1–100)% увеличение длительности состояний молнии
(1–50)% усиление эффектов состояний молнии
Невосприимчивость к эффекту заряженной земли
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
30% повышение глобального шанса критического удара
Добавляет от (160–190) до (280–320) урона от холода
(10–15)% повышение скорости атаки
+(1000–1500) к уклонению
(100–200)% увеличение урона от холода, если в левой руке ничего нет
+(30–40)% шанс подавить урон от чар, пока в левой руке ничего нет
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
+(10–16) ко всем характеристикам
+(10–20)% к сопротивлению огню
+(10–20)% к сопротивлению холоду
+(20–40)% к сопротивлению молнии
30% уменьшение длительности состояний на врагах
(5–10)% шанс наложить шок
Враги получают увеличенный на (5–10)% урон за каждое состояние, которое вы на них наложили
Ваш урон от стихий может накладывать шок
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
+5% шанс подавить урон от чар
(500–600)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(60–80) к максимуму здоровья
40% увеличение длительности состояний на врагах
+(3–4)% шанс блока
Общие страдания
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Весь урон от ваших ударов будет накладывать действующие на вас стихийные состояния. Снимает с вас стихийные состояния, когда вы их накладываете)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Имеет 1 гнездо Бездны
Вызывает срабатывание Шага смерти 20, пока предмет надет
(40–60)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас, пока на вас действует редкий самоцвет Бездны
(24–32)% повышение скорости передвижения под действием волшебного самоцвета Бездны
(16–24)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями под действием уникального самоцвета Бездны
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
Вызывает срабатывание Метки убийцы 10 уровня, когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагу без метки
+(10–12)% шанс подавить урон от чар
(30–40)% повышение глобальной меткости
+(40–50) к максимуму здоровья
(-20–-10)% к сопротивлению хаосу
2% повышение шанса критического удара атаками за каждые 200 меткости
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
40% повышение глобального шанса критического удара
Добавляет от (85–110) до (135–150) физического урона
Добавляет от (130–160) до (220–240) урона от огня
50% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
(70–100)% увеличение урона от огня от ударов и состояний по истекающим кровью врагам
(70–100)% увеличение физического урона от ударов и состояний по подожжённым врагам
Каждые 8 секунд дарует Воплощение огня на 4 секунды
(160–200)% повышение шанса критического удара, пока на вас действует Воплощение огня
50% от физического урона становится уроном от огня, пока на вас действует Воплощение огня
+2000 брони, пока на вас не действует Воплощение огня
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон выше)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(50% физического урона, урона от холода и молнии становятся уроном от огня.
Наносит только урон от огня)
Дарует умение Подношение крови 15 уровня
(100–120)% увеличение уклонения и энергетического щита
(15–25)% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют (20–30)% увеличение максимума здоровья
Регенерация 1% здоровья в секунду
+(12–15)% шанс подавления урона от чар приспешниками
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
40% увеличение урона от стихий
(180–220)% увеличение физического урона
(10–15)% повышение скорости атаки
(80–100)% повышение шанса критического удара
50% физического урона становится уроном от молнии
Каждые 16 секунд вы получаете Стихийную перегрузку на 8 секунд
Вы получаете Точные удары, пока на вас не действует Стихийная перегрузка
100% увеличение физического урона, пока на вас действуют Точные удары
(Умения, нанёсшие критический удар за последние 8 секунд, наносят на 40% больше стихийного урона от ударов и состояний. Критические удары не наносят дополнительный урон. Состояния не считаются вызванными критическими ударами)
(От ваших ударов нельзя уклониться. Вы никогда не наносите критических ударов)
+(40–50) к ловкости
(150–200)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(50–60) к максимуму здоровья
+6 к максимуму здоровья за каждый надетый Древний предмет
+4% к множителю постепенного урона от состояний за каждый надетый Древний предмет
8% усиление эффекта не наносящих урон состояний за каждый надетый Древний предмет
Снимает одно состояние при использовании флакона, если все надетые на вас предметы - Древние
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Имеет гнёзд Бездны: 2
Вызывает срабатывание Шага смерти 20, пока предмет надет
(40–60)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас, пока на вас действует редкий самоцвет Бездны
(24–32)% повышение скорости передвижения под действием волшебного самоцвета Бездны
(16–24)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями под действием уникального самоцвета Бездны
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
Дарует умение Дух кошки 20 уровня
(180–220)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(25–35)% к сопротивлению холоду
+1% к шансу критического удара, пока на вас действует Дух кошки
Критические удары имеют (10–20)% шанс ослепить врагов, пока на вас действует Кошачья скрытность
(40–50)% увеличение урона от ударов и состояний по ослеплённым врагам
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+(400–500) к меткости
(100–140)% повышение брони и уклонения
+(50–70) к максимуму здоровья
Атаки всегда накладывают кровотечение, пока на вас действует Кошачья скрытность
(40–50)% увеличение урона от ударов и состояний по истекающим кровью врагам
Вы получаете Багровый танец, пока на вас действует Кошачья скрытность
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон выше)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Вы можете наложить кровотечение на врага вплоть до 8 раз, наложенное вами кровотечение не наносит дополнительный урон, пока враг передвигается, на 50% меньше урона от кровотечения)
Дарует умение Дух паука 20 уровня
(120–170)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(40–50) к максимуму здоровья
(6–9)% повышение скорости атаки и сотворения чар
(40–60)% увеличение урона от ударов и состояний по врагам, на которых действуют 3 Паучьих паутины
Добавляет от (8–10) до (13–15) урона хаосом за каждую Паучью паутину на враге
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+(30–40) к силе
+(30–40) к интеллекту
(140–160)% повышение брони и энергетического щита
+(50–75)% к сопротивлению холоду
Не может быть охлажден
20% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода
30% получаемого урона от огня от ударов становится уроном от холода
(15–20)% усиление эффектов состояний холода
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
+(25–40) к максимуму здоровья
+(30–40)% к сопротивлению холоду
В момент получения Фокуса охлаждает ближайших врагов, снижая скорость их действий на 30%
(30–50)% повышение скорости перезарядки Фокуса
(50–70)% увеличение урона от ударов и состояний по охлаждённым врагам
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Охлаждение снижает скорость действий врагов на 2 секунды)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
26% увеличение урона от стихий
Дарует умение Кара 30 уровня
+(10–30) к силе и интеллекту
Враги накладывают стихийные состояния на вас вместо ближайших союзников
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Приспешники имеют (12–16)% повышение скорости атаки
Приспешники имеют (12–16)% повышение скорости сотворения чар
+(20–24)% шанс подавления урона от чар приспешниками
Эффект значимых пассивных умений в радиусе заменяется на:
Приспешники имеют 25% снижение скорости передвижения
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Осквернено
+(20–30)% к сопротивлению молнии
+(30–50) к интеллекту
(20–25)% увеличение урона от чар
30% шанс избежать стихийных состояний
На 20% меньше области действия чар колец
Чары колец наносят на 30% меньше урона от ударов и состояний по игрокам
Чары колец сотворяются в указанном месте, а не вокруг вас
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Добавляет от (16–19) до (25–29) урона от огня
Добавляет от (16–19) до (25–29) урона от холода
Добавляет от (6–10) до (33–38) урона от молнии
(60–120)% увеличение уклонения
Критические удары изначально не накладывают не наносящие урон состояния
Не наносящие урон состояния накладываются так, как если бы было нанесено на (100–200)% больше урона
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(20–30) к ловкости
10% снижение силы
15% повышение ловкости
(-30–-20)% к сопротивлению огню
+(30–40)% к сопротивлению холоду
Изначально вы не получаете меньше урона за счет действия Укрепления
+4% шанс подавить урон от чар за заряд Укрепления
(15–25)% повышение скорости атаки и сотворения чар при максимуме зарядов Укрепления
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
+(50–70) к максимуму энергетического щита
+(15–20)% к сопротивлению холоду и молнии
(20–30)% шанс ошеломить врагов на охлажденных областях
Враги на ваших охлажденных областях получают увеличенный на (25–35)% урон от молнии
(15–20)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Охлаждающие области - это замёрзшая земля и эффекты от Пурги, Ползучего мороза и Морозного щита)
(Враги с наложенным на них Ошеломлением в течение 4 секунд наносят вплоть до 20% меньше урона, в зависимости от урона от молнии удара, наложившего Ошеломление)
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Дарует умение Прицельный выстрел 30 уровня
Прицельный выстрел вызывает срабатывание размещенных неподдерживаемых умений лука
Размещенные сработавшие умения лука получают время перезарядки, равное 0.05 секунды.
+(350–500) к меткости
+(350–500) к уклонению
+2 к максимуму стадий Прицельного выстрела
+(14–20)% шанс подавить урон от чар при поддержании
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
+(8–12)% к сопротивлению огню и молнии
Дарует умение Объятия безумия 1 уровня
30% повышение скорости передвижения
(20–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Вы получаете Поджигающее, Охлаждающее и Шоковое слияние под действием Великолепного безумия
Иммунитет к стихийным состояниям под действием Великолепного безумия
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Во время действия эффекта Слияния стихий, весь урон от ударов будет охлаждать, накладывать шок и поджигать)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(60–80) к интеллекту
(40–60)% повышение глобального шанса критического удара
(200–220)% повышение брони
+(60–75) к максимуму здоровья
Вы получаете Совершенную агонию, если недавно вы наносили критический удар
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Модификаторы множителя критического удара также применяются к модификаторам множителя урона для состояний, наложенных от критических ударов на 50% от их значения
Урон от ударов на 30% меньше)
22% увеличение урона от стихий
Размещённые камни усилены Пронизывающей стихией 15 уровня
Размещённые камни усилены Жертвенностью 15 уровня
Размещённые камни усилены Безграничными состояниями 15 уровня
Размещённые камни усилены Укусом Льда 15 уровня
Размещенные камни усилены Вдохновением 15 уровня
Размещённые камни усилены Возбуждением 15 уровня
+(25–40) к максимуму здоровья
+(30–40) к ловкости
+(300–500) к уклонению
(10–15)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
(10–15)% наносимого физического урона подожженных вами врагов становится уроном от огня
(10–15)% наносимого физического урона пораженных вашим шоком врагов становится уроном от молнии
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(80–120) к уклонению
(5–8)% повышение скорости атаки и сотворения чар
Умения метки имеют (10–15)% повышение скорости сотворения чар
(30–50)% увеличение урона от ударов и состояний по помеченным врагам
Ваша метка переходит на другого врага, когда помеченный враг умирает
+20% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
(140–180)% увеличение физического урона
(0–50)% физического урона становится уроном от огня
(0–50)% физического урона становится уроном от холода
(0–50)% физического урона становится уроном от молнии
Накладываемые вами стихийные состояния отражаются на вас
Урон ударами от стихий удачлив, пока на вас наложен шок
Урон пробивает (8–10)% сопротивления стихиям пока вы охлаждены
Дарует (30–40)% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихи пока вы подожжены
Имеет 1 гнездо
Размещённые камни усилены Богохульством 20 уровня
Ауры проклятий из размещенных умений также действуют на вас
Размещенные камни проклятий имеют 80% увеличение эффективности удержания ресурсов
+(20–30) к интеллекту
20% ослабление эффектов проклятий на вас
(15–25)% увеличение урона от ударов и состояний по проклятым врагам
(15–25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(600–700) к уклонению
+(40–60)% к сопротивлению холоду
(8–12)% повышение скорости передвижения
+1 к максимуму зарядов ярости
Модификаторы минимума зарядов ярости вместо этого влияют на минимум зарядов подавления
Максимум зарядов подавления равен максимуму зарядов ярости
Дает заряды подавления вместо зарядов ярости
(Каждый заряд подавления даёт на 8% больше урона от состояний и на 8% больший эффект не наносящих урон состояний)
При использовании восстанавливает барьер
(20–30)% увеличение восстановления зарядов
При использовании накладывает на ближайших врагов восприимчивость к огню, холоду и молнии
(20–30)% усиление эффекта не-наносящих урон состояний, накладываемых вами во время действия эффекта
(Каждый тип Восприимчивости накладывает -10% к соответствующему сопротивлению на 4 секунды)
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
120% ускорение восстановления блока
-10% к количеству предотвращенного урона от подавленных чар
+(26–32)% шанс подавить урон от чар
(200–250)% повышение брони и уклонения
+(9–13)% шанс блока
Вы получаете 20% урона от заблокированных ударов
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(15–25)% увеличение урона от стихий
(15–25)% повышение глобального шанса критического удара
+(20–40)% к сопротивлению огню
+(20–40)% к сопротивлению холоду
(10–20)% увеличение длительности состояний на врагах
Кольцо в левом слоте: покрывает врагов пеплом на 5 секунд(-ы), когда вы поджигаете их
Кольцо в правом слоте: покрывает врагов инеем на 5 секунд(-ы), когда вы замораживаете их
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Покрытие пеплом даёт на 20% меньше скорости передвижения и увеличивает получаемый урон от огня на 20%)
(Покрытие инеем даёт на 50% меньший шанс критического удара и увеличивает получаемый урон от холода на 20%)
12% увеличение урона от стихий
Добавляет от (3–5) до (7–10) урона от молнии к чарам
(14–18)% повышение скорости сотворения чар
(6–8)% снижение затрат маны умениями
Ближайшие враги скованы, их скорость передвижения снижена на 25%
(20–35)% увеличение урона от ударов и состояний по скованным врагам
(Скованность снижает скорость передвижения на 4 секунды)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
12% увеличение урона от стихий
(50–90)% увеличение физического урона
(10–15)% повышение скорости атаки
(80–100)% повышение шанса критического удара
50% физического урона становится уроном от молнии
Каждые 16 секунд вы получаете Стихийную перегрузку на 8 секунд
Вы получаете Точные удары, пока на вас не действует Стихийная перегрузка
100% увеличение физического урона, пока на вас действуют Точные удары
(Умения, нанёсшие критический удар за последние 8 секунд, наносят на 40% больше стихийного урона от ударов и состояний. Критические удары не наносят дополнительный урон. Состояния не считаются вызванными критическими ударами)
(От ваших ударов нельзя уклониться. Вы никогда не наносите критических ударов)
12% шанс избежать стихийные состояния за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
+(20–25)% шанс подавить урон от чар
(60–100)% увеличение уклонения
(20–25)% шанс избежать стихийных состояний
Восстанавливает (100–200) здоровья, когда вы подавляете урон от чар
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(10–15)% к сопротивлению огню
Свойства длительности поджога на вас применяются ко всем стихийным состояниям
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(10–15)% к сопротивлению молнии
Шанс избежать шок применяется ко всем стихийным состояниям
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(20–30) к интеллекту
+(20–25)% к сопротивлению всем стихиям
(20–25)% шанс наложить заморозку, шок и поджог
Проклятые враги не могут накладывать на вас стихийные состояния
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(5–10) к ловкости
Свойства шанса подавления урона от чар также применяются к шансу избегания стихийных состояний в размере 50% от их значения
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(100–150)% увеличение уклонения
(20–30)% повышение скорости передвижения
Вы не можете получить оглушение от подавленного урона от чар
Изнуряет врагов на 4 секунды, когда вы подавляете их урон от чар
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(Изнуренные враги имеют на 20% меньше скорости передвижения и наносят на 10% меньше урона)
+(9–20) к максимуму энергетического щита
+(40–50) к максимуму здоровья
(40–60)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Отражает (100–150) физического урона атакующим в ближнем бою
Регенерирует 2% здоровья в секунду за каждое отдельное состояние, действующее на вас
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(100–150)% повышение брони
5% снижение скорости передвижения
(100–200)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Невосприимчивость к наносящим урон состояниям
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
3% повышение скорости передвижения
(100–150)% увеличение уклонения
(15–25)% шанс избежать стихийных состояний
+(3–8)% шанс блока
Значение сопротивлений стихиям с (30–40)% шансом может считаться равным 90% при получении ударов от врага
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+30% шанс подавить урон от чар
+(40–50) к ловкости
(140–220)% увеличение уклонения
25% увеличение длительности шока на врагах
Добавляет от (12–18) до (231–347) урона от молнии к атакам жезлами
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(80–120)% повышение брони
30% повышение скорости передвижения
(5–25)% увеличение длительности состояний на врагах
Наносящие урон состояния наносят урон на (5–25)% быстрее
Вы и враги в вашем присутствии считаетесь передвигающимися, пока вы находитесь под действием стихийных состояний
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
(12–20)% повышение редкости найденных предметов
+(0–30)% шанс подавить урон от чар
+(0–5)% к максимуму сопротивлений всем стихиям
(0–40)% повышение скорости атаки и сотворения чар
Урон пробивает (0–20)% сопротивления стихиям
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
Осквернено
Passive /57
Атаки посохами наносят увеличенный на 30% урон от ударов и состояний
30% повышение шанса критического удара посохами
10% шанс получить заряд выносливости при нанесении критического удара в ближнем бою
(Боевые посохи считаются посохами)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
36% увеличение физического урона булавами и скипетрами
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 36% урон от состояний
12% снижение порога оглушения врагов булавами и скипетрами
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
30% увеличение физического урона булавами и скипетрами
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 30% урон от состояний
12% увеличение области действия
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Атаки топорами наносят увеличенный на 24% урон от ударов и состояний
10% повышение скорости атаки топорами
20% шанс получить эффект Боевой раж на 4 секунды при убийстве
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
25% увеличение физического урона топорами
Атаки топорами наносят увеличенный на 25% урон от состояний
8% повышение скорости атаки топорами
+5 к максимуму свирепости
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
30% увеличение урона, если недавно вы накладывали шок на врага
50% увеличение длительности состояний молнии
30% усиление эффектов состояний молнии
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Атаки кинжалами наносят увеличенный на 24% урон от ударов и состояний
12% повышение скорости атаки кинжалами
18% повышение меткости кинжалами
(Рунические кинжалы считаются кинжалами)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Атаки когтями наносят увеличенный на 25% урон от ударов и состояний
10% повышение скорости атаки когтями
25% к шансу украсть заряд ярости, энергии или выносливости при нанесении удара когтями
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от ударов и состояний
10% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
40% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
20% увеличение физического урона мечами
Атаки мечами наносят увеличенный на 20% урон от состояний
8% повышение скорости атаки мечами
+200 к меткости мечами
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+10% к множителю постепенного урона от яда
Атаки когтями наносят увеличенный на 25% урон от состояний
6% повышение скорости атаки когтями
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+8% шанс подавить урон от чар
15% увеличение уклонения
5% увеличение максимума здоровья
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
30% увеличение физического урона топорами
Атаки топорами наносят увеличенный на 30% урон от состояний
15% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара атаками
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Устрашённые враги получают увеличенный на 10% урон от атак)
35% увеличение физического урона мечами
Атаки мечами наносят увеличенный на 35% урон от состояний
Подавляет 20% уменьшения получаемого физического урона
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Значение уменьшения получения физического урона меньше против подавляющих ударов, но не может быть меньше нуля)
25% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
5% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
+20 к силе
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
25% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
5% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
25% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+6% шанс блокировать урон от атак с парным оружием или со щитом в руках
Атаки мечами наносят увеличенный на 24% урон от ударов и состояний
20% шанс получить заряд ярости при блоке урона от атаки
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+1% к максимуму сопротивлений всем стихиям
20% шанс избежать стихийных состояний
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
Атаки одноручным оружием наносят увеличенный на 30% урон от состояний
8% повышение скорости атаки одноручным оружием
20% увеличение урона одноручным оружием
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+10% шанс подавить урон от чар
+100 к уклонению
30% увеличение уклонения
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
18% увеличение уклонения
10% увеличение максимума здоровья
+10% шанс подавить урон от чар при полном здоровье
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
10% увеличение максимума здоровья
8% шанс избежать стихийных состояний
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
18% увеличение уклонения
12% увеличение максимума энергетического щита
+10% шанс подавить урон от чар при полном энергетическом щите
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
25% увеличение физического урона одноручным оружием ближнего боя
Атаки одноручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
5% повышение скорости атаки одноручным оружием ближнего боя
+20 к силе
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Обновляет действие поджога, охлаждения и шока на проклинаемых вами врагах
Удаляет стихийные состояния, когда вы сотворяете чары проклятий
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
30% увеличение урона от стихий
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
30% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
30% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 30% урон от состояний
100% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья
Подавляет 12% уменьшения получаемого физического урона
(Значение уменьшения получения физического урона меньше против подавляющих ударов, но не может быть меньше нуля)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+10% шанс подавить урон от чар
6% повышение скорости передвижения
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 24% урон от ударов и состояний
6% повышение скорости атаки булавами и скипетрами
15% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
30% увеличение урона от молнии
50% усиление эффектов состояний молнии
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
30% увеличение урона от холода
50% увеличение длительности состояний холода
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
25% увеличение урона от холода
15% шанс заморозить
30% усиление эффектов состояний холода
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
20% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
20% увеличение урона от стихий
20% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Умения, нанесшие критический удар за последние 8 секунд, наносят на 40% больше урона от стихий ударами и состояниями
Ваши критические удары не наносят дополнительный урон
Состояния никогда не считаются нанесенными критическими ударами
Наносящие урон состояния наносят урон на 15% быстрее
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
Модификаторы множителя критического удара также действуют на множитель постепенного урона от состояний, наложенных критическими ударами, в размере 50% от их значения
На 30% меньше урона от ударов
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+8% шанс подавить урон от чар
10% увеличение максимума энергетического щита
5% увеличение максимума здоровья
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
30% увеличение урона от чар со щитом в руках
30% уменьшение длительности стихийных состояний на вас с щитом в руках
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Предотвращает +3% урона от подавленных чар
+15% шанс подавить урон от чар
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Атаки топорами наносят увеличенный на 30% урон от ударов и состояний
+40% к множителю критического удара топорами
+200 к меткости топорами
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
30% увеличение брони, если недавно вы получали удар
30% увеличение уклонения, если недавно вы не получали удар
+15% шанс подавить урон от чар, если вы недавно наносили удар по врагу
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
35% увеличение физического урона булавами и скипетрами
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 35% урон от состояний
+35% к множителю критического удара булавами и скипетрами
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
30% увеличение физического урона булавами и скипетрами
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 30% урон от состояний
60% увеличение длительности оглушения на врагах с полным здоровьем
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+12% шанс подавить урон от чар
Флаконы здоровья получают 3 заряды, когда вы подавляете урон от чар
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Атаки мечами наносят увеличенный на 30% урон от ударов и состояний
+0.3 м к дальности ударов ближнего боя мечами
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
25% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
10% шанс удвоить длительность оглушения
5% шанс нанести двойной урон
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+5% шанс блокировать урон от атак со щитом в руках
30% увеличение физического урона от атак со щитом в руках
Умения атак наносят увеличенный на 30% урон от состояний со щитом в руках
10% шанс получить заряд выносливости при убийстве со щитом в руках
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Атаки посохами наносят увеличенный на 30% урон от ударов и состояний
+800 брони, если вы недавно блокировали удар
+8% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
(Боевые посохи считаются посохами)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
30% увеличение постепенного урона от умений лука
Наносящие урон состояния наносят урон на 10% быстрее
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
+25% к множителю постепенного урона от состояний, наложенных критическими ударами
40% повышение шанса критического удара
+12% шанс подавить урон от чар
Восстановление 50 энергетического щита, когда вы подавляете урон от чар
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
+1% к максимуму сопротивлений всем стихиям
20% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
20% ослабление эффектов охлаждения и шока на вас
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
30% увеличение физического урона топорами
Атаки топорами наносят увеличенный на 30% урон от состояний
12% усиление эффекта Прокола
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Ловкость не увеличивает уклонение
+1% шанс подавить урон от чар за каждые 15 ловкости
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Интеллект не увеличивает энергетический щит
2% уменьшение длительности стихийных состояний на вас за каждые 15 интеллекта
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Вы получаете на 50% меньше постепенного урона, если начали получать постепенный урон в последнюю секунду
На 100% большая длительность состояний на вас
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
10% шанс избежать не наносящих урон состояний на вас за каждую кору ниже максимума
10% уменьшение длительности наносящих урон состояний на вас за каждую кору
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение Passive /13
Восхождение: Налётчик
Герой: Охотница
+40% шанс подавить урон от чар
Форма призрака
(В форме призрака ваше передвижение не блокируется врагами)
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Восхождение: Налётчик
Герой: Охотница
50% шанс избежать стихийных состояний в форме призрака
Пока вы в Форме призрака, ближайшие враги восприимчивы к огню, холоду и молнии и получают -20% к этим сопротивлениям
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Снимает стихийные состояния при использовании флакона
50% шанс сохранить заряды флаконов при их использовании
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Ваши удары всегда накладывают шок
Шок, наложенный вашими ударами, всегда увеличивает получаемый урон минимум на 15%
Весь урон может наложить шок
На 25% больший эффект состояний молнии от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от молнии
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
Восхождение: Маг стихий
Герой: Ведьма
Весь урон от ударов может наложить охлаждение
Охлаждения, наложенные вашими ударами, всегда снижают скорость действий как минимум на 15%
На 50% больший эффект состояний холода от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от холода
Ваши охлаждения могут снизить скорость действий вплоть до максимума в 40%
(Охлаждение на 2 секунды снижает скорость действий врагов максимум на 30%, в зависимости от количества урона от холода от удара)
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
На 10% больше урона, если недавно вы совершали убийство
Не может получать отражённый физический урон
На 20% больше урона от ударов и состояний по уникальным врагам
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
100% шанс провокации при нанесении удара
10% уменьшение получаемого урона, если недавно вы спровоцировали врага
Спровоцированные вами враги наносят на 20% меньше урона от ударов и состояний по другим целям
(Спровоцированные вами враги выбирают целью только вас и наносят на 10% меньше урона по всем остальным целям. Продолжительность провокации - 3 секунды.)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Ваши удары навсегда устрашают врагов с полным здоровьем
Дарует Адреналин на 20 секунд(-ы) при достижении вами малого количества здоровья
Восстанавливает 25% здоровья при получении Адреналина
При получении Адреналина снимает все состояния и горение
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Устрашённые враги получают увеличенный на 10% урон от атак)
(Адреналин дарует вам 100% увеличение урона, 25% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, и 10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вы не можете получить Адреналин, если он уже действует на вас)
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
50% ослабление эффекта не-наносящих урон состояний на вас под действием Колдовского выброса
30% увеличение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс
0.5% урона от чар похищается в виде здоровья, пока на вас действует Колдовской выброс
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Каждые 4 секунды снимает с вас все проклятия и стихийные состояния
Каждые 4 секунды регенерирует 100% здоровья в течение 1 секунды
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Связанные цели и союзники в лучах ваших Связей получают +5% к максимуму всех сопротивлений стихиям
Враги в лучах ваших Связей не могут накладывать стихийные состояния
Враги в лучах ваших Связей имеют -20% ко всем сопротивлениям стихиям
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
На 15% больше урона от ударов и состояний по врагам с малым количеством здоровья
+40% к множителю критического удара по врагам с полным здоровьем
Шанс критического удара по врагам с полным здоровьем на 100% больше
Шанс критического удара по врагам с малым количеством здоровья на 100% больше
Ваши критические удары имеют эффект Добивание
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
+20% шанс подавить урон от чар
Предотвращает +10% урона от подавленных чар при полном энергетическом щите
50% начать перезарядку энергетического щита, когда вы подавляете урон от чар
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Кластерный самоцвет Passive /34
+10% шанс подавить урон от чар
5% повышение ловкости
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
20% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
20% увеличение урона от ударов и состояний по врагам, находящихся под действием состояний
20% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
Атаки двуручным оружием наносят увеличенный на 25% урон от ударов и состояний
10% снижение порога оглушения врагов
15% увеличение области действия, если вы недавно оглушили врага двуручным оружием ближнего боя
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 20% урон от ударов и состояний
40% увеличение урона от ударов и состояний по уникальным врагам
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
30% увеличение урона от стихий от умений атак
15% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
25% увеличение постепенного урона
15% увеличение длительности состояний на врагах
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
25% усиление эффекта состояний холода, которые вы накладываете на пораженных шоком врагов
25% усиление эффекта состояний молнии, накладываемых вами на охлажденных врагов
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
3% повышение скорости передвижения
+12% шанс подавить урон от чар во время передвижения
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
+5% к множителю постепенного урона от холода
30% усиление эффектов состояний холода
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
20% увеличение урона от атак
20% увеличение урона от состояний от умений атак
Убитые ударами ваших атак враги имеют 15% шанс взорваться, нанеся десятую часть их максимума здоровья в виде физического урона
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+10% шанс подавить урон от чар
20% шанс избежать стихийных состояний
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Атаки булавами, скипетрами или посохами наносят увеличенный на 20% урон от ударов и состояний
10% увеличение области действия за каждую секунду нахождения на месте, вплоть до максимума в 50%
(Рунические кинжалы считаются кинжалами)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+10% к множителю постепенного урона от поджога, наложенного критическими ударами
20% усиление эффекта не наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами
40% повышение шанса критического удара
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от ударов и состояний
8% увеличение области действия
25% шанс устрашить ближайших врагов на 4 секунды при убийстве в ближнем бою
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Устрашённые враги получают увеличенный на 10% урон от атак)
20% усиление эффектов состояний холода
50% увеличение эффективности удержания маны Холодной ненавистью
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
3% шанс блокировать урон от чар
25% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
+3% шанс блокировать урон от атак
25% ослабление эффектов охлаждения и шока на вас
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Снаряды наносят увеличенный на 15% урон от ударов и состояний за каждый оставшийся возможный удар по цепи
+10% к множителю постепенного урона от состояний, наложенных критическими ударами
30% повышение шанса критического удара
30% увеличение урона от атак
10% снижение порога оглушения врагов
20% шанс удвоить длительность оглушения
30% увеличение урона от состояний от умений атак
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
Умения атак наносят увеличенный на 25% урон с парным оружием в руках
+10% шанс подавить урон от чар, если вы недавно наносили удар по врагу
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
20% усиление эффекта ваших меток
20% увеличение урона от ударов и состояний по помеченным врагам
20% увеличение урона от стихий
30% повышение скорости регенерации маны, если недавно вы заморозили врага
30% повышение скорости регенерации маны, если недавно вы накладывали шок на врага
10% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
20% увеличение урона от атак
6% повышение скорости атаки
15% повышение глобальной меткости
20% увеличение урона от состояний от умений атак
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
40% ослабление эффектов проклятий на вас во время действия эффекта любого флакона маны
40% ослабление эффекта действующих на вас не наносящих урон состояний во время действия эффекта любого флакона здоровья
30% увеличение урона от молнии
40% усиление эффектов состояний молнии
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
20% усиление эффектов состояний молнии
50% увеличение эффективности удержания маны Грозным гневом
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
Приспешники имеют 20% шанс наложить поджог
Приспешники наносят увеличенный на 20% урон от ударов и состояний по подожжённым врагам
Приспешники наносят 6% физического урона в виде дополнительного урона от огня
Атаки топорами или мечами наносят увеличенный на 15% урон от состояний
10% усиление эффекта Прокола
10% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара топорами или мечами
15% увеличение физического урона топорами или мечами
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
50% увеличение эффективности удержания маны Жгучей злобой
20% увеличение длительности состояний огня
(Состояния огня - поджог и Опаление)
Умения лука имеют +6% к множителю постепенного урона
Умения лука имеют 10% увеличение длительности эффекта умения
10% увеличение длительности состояний, накладываемых с луком в руках
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
+10% шанс подавить урон от чар
30% увеличение уклонения
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
20% увеличение урона от состояний
Наносящие урон состояния наносят урон на 5% быстрее
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
Атаки булавами, скипетрами или посохами наносят увеличенный на 30% урон от ударов и состояний
4% шанс нанести двойной урон с булавой, скипетром или посохом в руках
+20 к силе
(Рунические кинжалы считаются кинжалами)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Боевые посохи считаются посохами)
Атаки топорами или мечами наносят увеличенный на 20% урон от состояний
20% увеличение физического урона топорами или мечами
+5% к множителю постепенного физического урона с топором или мечом в руках
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Вневременной самоцвет Passive /4
FactionCategoryИмяПоказывать полное описание
ВаалPassiveИзбегание стихийных состояний
3% шанс избежать стихийных состояний
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
ВаалЗначимое умениеТропы джунглей
(8–10)% шанс избежать стихийных состояний
(8–10)% шанс избежать оглушения
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
ЖрецЗначимое умениеЗатворённый
Иммунитет к стихийным состояниям при нахождении на освящённой земле, если у вас как минимум 150 набожности
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
ВечныйЗначимое умениеТайные тоннели
20% шанс избежать стихийных состояний
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
ВаалЗначимое умение
3% шанс избежать стихийных состоянийvaal_small_attack_dodge
МаракетыЗначимое умение
10% увеличение длительности стихийных состояний на врагахmaraketh_notable_add_ailment_duration
МаракетыЗначимое умение
10% усиление эффекта не наносящих урон состоянийmaraketh_notable_add_ailment_effect
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
изменения68Размещённые камни усилены Переохлаждением 16 уровня
(8–12)% усиление эффектов состояний холода

Group: 2718
Размещённые камни усилены Переохлаждением 18 уровня
(13–16)% усиление эффектов состояний холода
изменения75Размещённые камни усилены Переохлаждением 18 уровня
(13–16)% усиление эффектов состояний холода

Group: 2718
Размещённые камни усилены Переохлаждением 20 уровня
(17–20)% усиление эффектов состояний холода
изменения80Размещённые камни усилены Переохлаждением 20 уровня
(17–20)% усиление эффектов состояний холода

Group: 2718
Размещённые камни усилены Переохлаждением 25 уровня
(17–20)% усиление эффектов состояний холода
изменения68Размещённые камни усилены Возбуждением 16 уровня
(8–12)% усиление эффектов состояний молнии

Group: 2718
Размещённые камни усилены Возбуждением 18 уровня
(13–16)% усиление эффектов состояний молнии
изменения75Размещённые камни усилены Возбуждением 18 уровня
(13–16)% усиление эффектов состояний молнии

Group: 2718
Размещённые камни усилены Возбуждением 20 уровня
(17–20)% усиление эффектов состояний молнии
изменения80Размещённые камни усилены Возбуждением 20 уровня
(17–20)% усиление эффектов состояний молнии

Group: 2718
Размещённые камни усилены Возбуждением 25 уровня
(17–20)% усиление эффектов состояний молнии
искупления68(6–8)% шанс наложить шок
(8–12)% усиление эффектов состояний молнии

Group: 687
(6–8)% шанс наложить шок
(13–15)% усиление эффектов состояний молнии
искупления80(12–15)% глобальный шанс ослепить врага при нанесении удара
Group: 2644
(20–30)% увеличение урона от ударов и состояний по ослеплённым врагам
(12–15)% глобальный шанс ослепить врага при нанесении удара
{Охотничий}{Охотничья}{Охотничье}{Охотничьи}{Охотничьи}{Охотничьи}68(10–12)% увеличение длительности состояний на врагах
Group: 2729
(13–15)% увеличение длительности состояний на врагах
{Охотничий}{Охотничья}{Охотничье}{Охотничьи}{Охотничьи}{Охотничьи}80(13–15)% увеличение длительности состояний на врагах
Group: 2729
(13–15)% увеличение длительности состояний на врагах
(13–15)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
изменения68(14–17)% шанс избежать стихийных состояний
Group: 1311
(18–21)% шанс избежать стихийных состояний
изменения75(18–21)% шанс избежать стихийных состояний
Group: 1311
(31–35)% шанс избежать стихийных состояний
изменения81(31–35)% шанс избежать стихийных состояний
Group: 1311
(36–45)% шанс избежать стихийных состояний
искупления68(30–34)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Group: 3004
(35–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
искупления73(35–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Group: 3004
(41–60)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Состояния Обучение

Состояния Обучение

Состояния

Враги на Рэкласте не только наносят урон, но могут ещё и наложить состояния.

Состояния обычно накладываются определенным типом урона. Урон от огня может наложить 'поджог', который наносит постепенный урон от огня. Урон от холода может наложить 'охлаждение', которое вас замедлит, или 'заморозку', под действием которой вы вообще перестанете двигаться. Урон от молнии может наложить 'шок', под воздействием которого вы будете получать повышенный урон от любого источника. Некоторые враги также могут 'отравить' вас или вызвать 'кровотечение'; оба состояния нанесут вам постепенный урон, а если во время кровотечения вы будете двигаться, то получите ещё больше урона.

Обычно каждое состояние накладывается определенным типом урона, но некоторые уникальные предметы могут это изменить.

Как справиться с состояниями:

Предметы, пассивные умения, камни умений и поддержки, проклятия и т.д., могут влиять на вероятность оказаться под воздействием состояний или их наложения на врагов, и на эффективность этих состояний.

Уникальные предметы и пассивные умения могут предотвратить наложение на вас определенных состояний, или давать вам преимущества, если вы окажетесь под воздействием состояния.

Флаконы со специальными свойствами могут снимать состояния. Подходящие под наиболее опасные состояния флаконы могут сыграть огромную роль в игровом процессе.

Community Wiki

Edit

Ailment

An ailment is a detrimental effect associated with one or more damage types.

Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.

Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.

Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.

Ailment Thresholds Changes 3.15

Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.

We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.

As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.

1. Ailment Guides

Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.

Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.

What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?

  • Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
  • Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
  • Sap is the same but with 1/3.

Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.

The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.

2. List of Ailments

Ailment Associated with Effect
Bleeding Physical Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds.
Poison Physical and Chaos Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds.
Ignite Fire Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds.
Chill Cold Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds.
Freeze Cold Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds.
Shock Lightning Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds.
Scorch Fire Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds.
Brittle Cold Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds.
Sap Lightning Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds.

Mechanics

Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.

There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.

Application by damage

Ailments can be applied by hits of damage.

Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.

The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.

A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from passive skills and equipment.

Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.

To summarize, an ailment is applied to the target if:

  • The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
  • The chance to inflict the ailment is successful
  • The target fails to avoid the ailment
  • The target is not immune to the ailment
  • Any other conditions are met

Application by other means

Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.

Damage with ailments

Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.

Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.

The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.