Камень умения /42
Камень умения Качество /14
Предмет | Stats |
---|---|
Удар стихии | На +(0–5)% больше урона за каждый тип стихийного состояния на враге |
Парный удар | На +(0–30)% больше урона от ударов и состояний по врагам с полным здоровьем |
Леденящий молот ваал | (0–40)% увеличение длительности состояний холода |
Уязвимость к стихиям | (0–20)% увеличение длительности стихийных состояний на проклятых врагах |
Магмовый удар | Снаряды наносят на (0–10)% больше урона от ударов и состояний |
Магмовый удар | С каждой пятой атакой снаряды наносят на (0–200)% больше урона от ударов и состояний |
Магмовый удар ваал | Снаряды наносят на (0–10)% больше урона от ударов и состояний |
Землетрясение | Ударная волна наносит на +(0–30)% больше урона от ударов и состояний |
Порыв клинков | На +(0–5)% больше урона от ударов и состояний за каждую стадию |
Порыв клинков ваал | На +(0–5)% больше урона от ударов и состояний за каждую стадию |
Землетрясение ваал | Ударная волна наносит на +(0–30)% больше урона от ударов и состояний |
Морозный щит | (0–20)% усиление эффектов состояний холода |
Искрящееся копьё | На +(0–10)% больше урона от ударов и состояний за заряд Интенсивности |
Вольтаксовая вспышка | На +(0–1)% больше урона от ударов и состояний за каждое сотворение этих чар в очереди |
Камень поддержки /20
Камень поддержки Качество /4
Предмет | Stats |
---|---|
Разгул стихий | (0–10)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах |
Критические удары состояниями | Усиленные умения имеют +(0–10)% к множителю постепенного урона от состояний, наложенных критическими ударами |
Безграничные состояния | (0–10)% увеличение длительности состояний, наложенных усиленными умениями |
Пробужденный: Безграничные состояния | (0–10)% увеличение длительности состояний, наложенных усиленными умениями |
Предмет свойств /120
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Осквернено | (25–30)% усиление эффектов состояний холода Стихийный Холод Состояние | Шлемы 1000 Normal 0 | |
40 | Осквернено | Снаряды наносят увеличенный на (20–25)% урон от ударов и состояний за каждый удар по цепи Урон | Колчаны 1000 Normal 0 | |
40 | Осквернено | Снаряды наносят увеличенный на (8–10)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Урон | Колчаны 1000 Normal 0 | |
решимости | 23 | Суффикс | (16–20)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Щиты 1000 Normal 0 |
непоколебимости | 41 | Суффикс | (21–25)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Щиты 1000 Normal 0 |
храбрости | 57 | Суффикс | (26–30)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Щиты 1000 Normal 0 |
воли | 73 | Суффикс | (31–35)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Щиты 1000 Normal 0 |
изменения | 81 | Суффикс | (31–35)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | boots_shaper 1600 Normal 0 |
изменения | 68 | Суффикс | Размещённые камни усилены Переохлаждением 16 уровня (8–12)% усиление эффектов состояний холода Стихийный Холод Состояние Камень | helmet_shaper 800 Normal 0 |
изменения | 75 | Суффикс | Размещённые камни усилены Переохлаждением 18 уровня (13–16)% усиление эффектов состояний холода Стихийный Холод Состояние Камень | helmet_shaper 800 Normal 0 |
изменения | 80 | Суффикс | Размещённые камни усилены Переохлаждением 20 уровня (17–20)% усиление эффектов состояний холода Стихийный Холод Состояние Камень | helmet_shaper 800 Normal 0 |
изменения | 68 | Суффикс | Размещённые камни усилены Возбуждением 16 уровня (8–12)% усиление эффектов состояний молнии Стихийный Молния Состояние Камень | helmet_shaper 800 Normal 0 |
изменения | 75 | Суффикс | Размещённые камни усилены Возбуждением 18 уровня (13–16)% усиление эффектов состояний молнии Стихийный Молния Состояние Камень | helmet_shaper 800 Normal 0 |
изменения | 80 | Суффикс | Размещённые камни усилены Возбуждением 20 уровня (17–20)% усиление эффектов состояний молнии Стихийный Молния Состояние Камень | helmet_shaper 800 Normal 0 |
Древнего | 68 | Суффикс | Размещённые камни усилены Безграничными состояниями 18 уровня (5–7)% шанс наложить заморозку, шок и поджог Стихийный Огонь Холод Молния Состояние Камень | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
Древнего | 75 | Суффикс | Размещённые камни усилены Безграничными состояниями 20 уровня (8–10)% шанс наложить заморозку, шок и поджог Стихийный Огонь Холод Молния Состояние Камень | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
изменения | 68 | Суффикс | Снаряды наносят увеличенный на (20–30)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Урон | bow_shaper 1000 Normal 0 |
искупления | 68 | Суффикс | (30–34)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | boots_eyrie 500 Normal 0 |
искупления | 73 | Суффикс | (35–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | boots_eyrie 500 Normal 0 |
Охотничий | 68 | Префикс | (10–12)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
Охотничий | 80 | Префикс | (13–15)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
искупления | 68 | Суффикс | (6–8)% шанс наложить шок (8–12)% усиление эффектов состояний молнии Стихийный Молния Состояние | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
искупления | 75 | Суффикс | (6–8)% шанс наложить шок (13–15)% усиление эффектов состояний молнии Стихийный Молния Состояние | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
искупления | 68 | Суффикс | (15–20)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
искупления | 75 | Суффикс | (21–25)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
крестоносца | 68 | Суффикс | Снаряды наносят увеличенный на (15–20)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Урон | bow_crusader 500 Normal 0 |
крестоносца | 70 | Суффикс | Снаряды наносят увеличенный на (21–25)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Урон | bow_crusader 500 Normal 0 |
крестоносца | 73 | Суффикс | Снаряды наносят увеличенный на (26–30)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Урон | bow_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Щиты 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Щиты 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Щиты 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас Стихийный Состояние | Обувь 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас Стихийный Состояние | Обувь 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас Стихийный Состояние | Обувь 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | Перчатки 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | Перчатки 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | Перчатки 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | Обувь 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | Обувь 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | Обувь 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–25)% уменьшение длительности состояний на врагах Состояние | Перчатки 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (26–30)% уменьшение длительности состояний на врагах Состояние | Перчатки 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (17–19)% увеличение длительности стихийных состояний на вас Стихийный Состояние | Обувь 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (20–22)% увеличение длительности стихийных состояний на вас Стихийный Состояние | Обувь 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Не может накладывать стихийные состояния | Скипетры 500 Жезлы 500 Посохи 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (30–40)% ослабление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | Обувь 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (50–60)% ослабление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | Обувь 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (13–14)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Шлемы 700 Амулеты 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–16)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Шлемы 700 Амулеты 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Шлемы 700 Амулеты 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–20)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Шлемы 700 Амулеты 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–22)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Шлемы 700 Амулеты 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–24)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Шлемы 700 Амулеты 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (21–22)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Шлемы 350 Амулеты 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (23–24)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Шлемы 350 Амулеты 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (25–26)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Шлемы 350 Амулеты 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (27–28)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Шлемы 350 Амулеты 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (29–30)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Шлемы 350 Амулеты 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (29–30)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Шлемы 140 Амулеты 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (31–32)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Шлемы 140 Амулеты 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (33–34)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Шлемы 140 Амулеты 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (35–36)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Шлемы 140 Амулеты 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (14–16)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Шлемы 700 Амулеты 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–19)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Шлемы 700 Амулеты 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (20–22)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Шлемы 700 Амулеты 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–25)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Шлемы 700 Амулеты 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (26–27)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Шлемы 700 Амулеты 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (28–29)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Шлемы 700 Амулеты 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (23–25)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Шлемы 350 Амулеты 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (26–28)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Шлемы 350 Амулеты 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (29–31)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Шлемы 350 Амулеты 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (32–33)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Шлемы 350 Амулеты 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (34–35)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Шлемы 350 Амулеты 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (32–34)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Шлемы 140 Амулеты 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (35–37)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Шлемы 140 Амулеты 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (38–39)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Шлемы 140 Амулеты 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (40–41)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Шлемы 140 Амулеты 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Обувь 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Обувь 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Обувь 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Обувь 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Обувь 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Обувь 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (27–29)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояние | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Обувь 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (30–32)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояние | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Обувь 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (33–35)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояние | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Обувь 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (36–38)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояние | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Обувь 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (39–41)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояние | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Обувь 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (39–41)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояние | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Обувь 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (42–44)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояние | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Обувь 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (45–47)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояние | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Обувь 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (48–50)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Состояние | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Обувь 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Добавляет от 3 до 6 урона от огня Добавляет от 3 до 6 урона от холода Добавляет от 1 до 8 урона от молнии 15% усиление эффекта не наносящих урон состояний | Одноручное оружие 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Добавляет от 4 до 9 урона от огня Добавляет от 4 до 9 урона от холода Добавляет от 1 до 13 урона от молнии 15% усиление эффекта не наносящих урон состояний | Одноручное оружие 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Добавляет от 11 до 15 урона от огня Добавляет от 11 до 15 урона от холода Добавляет от 3 до 25 урона от молнии 15% усиление эффекта не наносящих урон состояний | Одноручное оружие 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Добавляет от 7 до 10 урона от огня Добавляет от 7 до 10 урона от холода Добавляет от 3 до 15 урона от молнии 25% усиление эффекта не наносящих урон состояний | Двуручное оружие 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Добавляет от 9 до 17 урона от огня Добавляет от 9 до 17 урона от холода Добавляет от 3 до 25 урона от молнии 25% усиление эффекта не наносящих урон состояний | Двуручное оружие 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Добавляет от 20 до 29 урона от огня Добавляет от 20 до 29 урона от холода Добавляет от 4 до 46 урона от молнии 25% усиление эффекта не наносящих урон состояний | Двуручное оружие 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 7% увеличение постепенного урона 15% уменьшение длительности состояний на вас | Одноручное оружие 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 10% увеличение постепенного урона 15% уменьшение длительности состояний на вас | Одноручное оружие 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 13% увеличение постепенного урона 15% уменьшение длительности состояний на вас | Одноручное оружие 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 17% увеличение постепенного урона 15% уменьшение длительности состояний на вас | Одноручное оружие 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 20% увеличение постепенного урона 15% уменьшение длительности состояний на вас | Одноручное оружие 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 11% увеличение постепенного урона 25% уменьшение длительности состояний на вас | Двуручное оружие 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 16% увеличение постепенного урона 25% уменьшение длительности состояний на вас | Двуручное оружие 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 21% увеличение постепенного урона 25% уменьшение длительности состояний на вас | Двуручное оружие 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 26% увеличение постепенного урона 25% уменьшение длительности состояний на вас | Двуручное оружие 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 32% увеличение постепенного урона 25% уменьшение длительности состояний на вас | Двуручное оружие 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 к уклонению 20% увеличение длительности состояний на вас | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Щиты 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 к уклонению 20% увеличение длительности состояний на вас | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Щиты 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 к уклонению 20% увеличение длительности состояний на вас | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Щиты 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 100% шанс избежать стихийных состояний на освященной земле 50% ослабление эффекта создаваемой вами освященной земли | Щиты 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% шанс избежать состояний от критических ударов | Щиты 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% шанс избежать состояний от критических ударов | Щиты 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.2 секунд(-ы) к времени перезарядки Пламенного взрыва и Испепеления Пламенный взрыв и Испепеление не могут накладывать стихийные состояния Пламенный взрыв вначале имеет дополнительных стадий: 2 Испепеление вначале имеет дополнительных стадий: 2 | Двуручное оружие 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Жезлы 1000 Посохи 1000 Кинжалы 1000 Скипетры 1000 Щиты 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4 секунд(-ы) к времени перезарядки Пламенного взрыва и Испепеления Пламенный взрыв и Испепеление не могут накладывать стихийные состояния Пламенный взрыв вначале имеет дополнительных стадий: 4 Испепеление вначале имеет дополнительных стадий: 4 | Одноручное оружие 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Жезлы 1000 Посохи 1000 Кинжалы 1000 Скипетры 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% физического урона призванных скелетов и священных реликвий становится уроном от случайной стихии 100% усиление эффекта не наносящих урон состояний, наложенных призванными скелетами и священными реликвиями | Двуручное оружие 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% физического урона призванных скелетов и священных реликвий становится уроном от случайной стихии 200% усиление эффекта не наносящих урон состояний, наложенных призванными скелетами и священными реликвиями | Одноручное оружие 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Безграничными состояниями 30 уровня | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Смертельными состояниями 30 уровня | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Зачарованное свойство /6
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Flame Surge Vs Burning Enemies 1 | 66 | Зачарование | 40% увеличение урона Выброса пламени от ударов и состояний по горящим врагам Урон Чародейский | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Flame Surge Vs Burning Enemies 2 | 75 | Зачарование | 60% увеличение урона Выброса пламени от ударов и состояний по горящим врагам Урон Чародейский | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Lightning Trap Shock Effect 1 | 66 | Зачарование | 25% усиление эффектов состояний молнии от Ловушки молний Урон Стихийный Молния Чародейский Состояние | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Lightning Trap Shock Effect 2 | 75 | Зачарование | 40% усиление эффектов состояний молнии от Ловушки молний Урон Стихийный Молния Чародейский Состояние | Шлемы 100 Normal 0 |
83 | Зачарование | 20% шанс избежать стихийных состояний, пока на вас действует Неуловимость Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Пояса 1 Normal 0 | |
83 | Зачарование | Стихийные состояния, наложенные на врагов с полученной от вас восприимчивостью, имеют 20% увеличение длительности Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Пояса 1 Normal 0 |
Монстры свойств /24
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Друг стихий | 25 | Nemesis | Дарует 50% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихии always cause elemental status ailment [1] bleed Урон Физический Стихийный Состояние | rare 800 Normal 0 |
Сотканный из мороза | 1 | Уникальный | 50% увеличение урона от холода +50% к сопротивлению холоду Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от холода 25% физического урона становится уроном от холода Накладывает восприимчивость к холоду при нанесении удара cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Замораживающий | 68 | Уникальный | 25% увеличение длительности заморозки на врагах 35% шанс заморозить Весь урон может наложить заморозку cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
плутовства | 68 | Уникальный | Предотвращает +10% урона от подавленных чар +100% шанс подавить урон от чар Монстры дают повышенный на 20000% опыт Отражение не-наносящих урон состояний moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 Normal 50 |
Сотканный из пламени | 1 | Уникальный | 50% увеличение урона от огня +50% к сопротивлению огню Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от огня 25% физического урона становится уроном от огня Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Сотканный из бури | 1 | Уникальный | 50% увеличение урона от молнии +50% к сопротивлению молнии Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии 25% физического урона становится уроном от молнии Накладывает восприимчивость к молнии при нанесении удара lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Шоковый | 13 | Уникальный | Ваши удары всегда накладывают шок 50% увеличение длительности шока на врагах Весь урон может наложить шок 25% усиление эффекта шока lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
морозного ходока | 13 | Уникальный | 30% увеличение урона от холода +40% к сопротивлению холоду Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от холода 50% физического урона становится уроном от холода 200% усиление эффекта охлаждения cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Заключающий | 18 | Уникальный | 30% увеличение урона от холода +40% к сопротивлению холоду Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от холода 50% физического урона становится уроном от холода 20% дополнительного уменьшения получаемого физического урона cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
огненного ходока | 13 | Уникальный | 30% увеличение урона от огня +40% к сопротивлению огню Ваши удары всегда накладывают поджог Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от огня 50% физического урона становится уроном от огня ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
грозового ходока | 13 | Уникальный | 30% увеличение урона от молнии +40% к сопротивлению молнии Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии 50% физического урона становится уроном от молнии lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
вытягивания | 34 | Уникальный | 30% увеличение урона от молнии +40% к сопротивлению молнии Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии 50% физического урона становится уроном от молнии dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
гроз | 24 | Уникальный | 30% увеличение урона от молнии +40% к сопротивлению молнии Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии 50% физического урона становится уроном от молнии lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Замораживающий | 68 | Уникальный | 20% шанс заморозить Весь урон может наложить заморозку cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Шоковый | 13 | Уникальный | Ваши удары всегда накладывают шок 50% увеличение длительности шока на врагах Весь урон может наложить шок 25% усиление эффекта шока lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
огненного ходока | 13 | Уникальный | 30% увеличение урона от огня +40% к сопротивлению огню Ваши удары всегда накладывают поджог Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от огня 50% физического урона становится уроном от огня ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
морозного ходока | 13 | Уникальный | 30% увеличение урона от холода +40% к сопротивлению холоду Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от холода 50% физического урона становится уроном от холода 200% усиление эффекта охлаждения cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
грозового ходока | 13 | Уникальный | 30% увеличение урона от молнии +40% к сопротивлению молнии Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии 50% физического урона становится уроном от молнии lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
Касание культиста ваал | 1 | Мучение | Дарует 25% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихии always cause elemental status ailment [1] Урон Физический Стихийный | Normal 1000 |
1 | Уникальный | Спровоцированные вами враги наносят на 30% меньше урона от ударов и состояний по другим целям | ||
1 | Уникальный | ailment threshold +% [-30] Состояние | ||
1 | Уникальный | base ailment threshold [35000] | ||
Зеркальный | 46 | Префикс | Отражение не-наносящих урон состояний | Normal 500 |
1 | Уникальный | На 50% слабее эффект накладываемых вами не-наносящих урон состояний self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel свойств /6
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Осквернено | (5–7)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | Normal 1000 | |
охлаждения | 30 | Суффикс | (10–15)% усиление эффектов состояний холода Стихийный Холод Состояние | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
шока | 30 | Суффикс | (10–15)% усиление эффектов состояний молнии Стихийный Молния Состояние | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
изгнания | 1 | Суффикс | (30–40)% увеличение урона от ударов и состояний по монстрам Бездны Урон | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
сортировки | 1 | Суффикс | Приспешники наносят увеличенный на (30–40)% урон от ударов и состояний по монстрам Бездны Урон Приспешник | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
спасения | 84 | Суффикс | (8–10)% шанс избежать стихийных состояний, пока на вас действует Неуловимость Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Кластерный самоцвет свойств /3
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
смятения | 1 | Суффикс | Добавленные малые пассивные умения также даруют: 3% увеличение длительности стихийных состояний на врагах Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
волнения | 68 | Суффикс | Добавленные малые пассивные умения также даруют: 4% увеличение длительности стихийных состояний на врагах Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
возмущения | 84 | Суффикс | Добавленные малые пассивные умения также даруют: 5% увеличение длительности стихийных состояний на врагах Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 Normal 0 |
Ископаемое свойств /3
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
подземелья | 1 | Суффикс | (30–40)% увеличение урона от состояний Урон Состояние | abyss_jewel 0 jewel 0 Колчаны 1600 Кольца 1600 Амулеты 1600 Пояса 1600 Normal 0 |
подземелья | 1 | Суффикс | (15–20)% увеличение урона от состояний Урон Состояние | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
подземелья | 1 | Суффикс | (20–30)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас Стихийный Состояние | abyss_jewel 0 jewel 0 Щиты 2000 Доспехи 2000 Шлемы 2000 Перчатки 2000 Обувь 2000 Normal 0 |
Карта свойств /5
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Изолирующий | 69 | Префикс | Монстры с (70–80)% шансом могут избежать состояний Найденные в области предметы имеют 2% шанс выпасть оскверненными 16% увеличение количества найденных предметов в этой области Состояние | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
изоляции | 1 | Суффикс | Монстры с 30% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
изоляции | 1 | Суффикс | Монстры с 50% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
изоляции | 1 | Суффикс | Монстры с 70% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
изоляции | 1 | Суффикс | Монстры с 70% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Спуск Area свойств /3
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Монстры с 30% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Монстры с 40% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Монстры с 50% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Normal 1000 |
Кража Area свойств /3
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
изоляции | 46 | Суффикс | Монстры с 30% шансом могут избежать стихийных состояний heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Normal 800 |
изоляции | 73 | Суффикс | Монстры с 50% шансом могут избежать стихийных состояний heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Normal 800 |
изоляции | 78 | Суффикс | Монстры с 70% шансом могут избежать стихийных состояний heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Normal 800 |
Завуалированный свойств /5
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Избранный | 1 | Префикс | (20–25)% шанс избежать стихийных состояний (20–25)% шанс избежать оглушения Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Доспехи 0 Normal 0 |
Ордена | 60 | Суффикс | (33–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | Обувь 1500 Амулеты 1500 Normal 0 |
Ордена | 60 | Суффикс | (36–40)% увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы grant focus skill [1] Состояние | Шлемы 1000 Normal 0 |
Ордена | 60 | Суффикс | (5–8)% повышение скорости перезарядки Фокуса У вас иммунитет к состояниям, пока вы сфокусированы grant focus skill [1] Состояние | Обувь 2000 Normal 0 |
Избранный | 60 | Префикс | (30–35)% шанс избежать стихийных состояний (30–35)% шанс избежать оглушения Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Доспехи 2000 Normal 0 |
Верстак /9
Mod | Require | ItemClasses | Разблокировать |
---|---|---|---|
(16–20)% шанс избежать стихийных состояний | 1x Сфера хаоса | Сапоги · Щит | Подъём |
(21–25)% шанс избежать стихийных состояний | 2x Сфера хаоса | Сапоги · Щит | Карта недр |
(16–22)% усиление эффекта не наносящих урон состояний | 2x Сфера удачи | Сапоги · Амулет | Предательство Раскрыть |
(23–30)% усиление эффекта не наносящих урон состояний | 2x Сфера царей | Сапоги · Амулет | Предательство Раскрыть |
(16–20)% увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы grant focus skill [1] | 4x Сфера перемен | Шлем | Предательство Раскрыть |
(21–25)% увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы grant focus skill [1] | 4x Сфера алхимии | Шлем | Предательство Раскрыть |
(26–30)% увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы grant focus skill [1] | 4x Сфера хаоса | Шлем | Предательство Раскрыть |
У вас иммунитет к состояниям, пока вы сфокусированы grant focus skill [1] | 3x Сфера хаоса | Сапоги | Предательство Раскрыть |
(20–25)% шанс избежать стихийных состояний (20–25)% шанс избежать оглушения | 6x Сфера алхимии | Нательный доспех | Предательство Раскрыть |
Прочее свойств /27
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Осквернено | (5–7)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Уникальный | 10% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | ||
обветшания | 1 | Jewel | Префикс | Наносящие урон состояния наносят урон на (4–6)% быстрее Состояние | Normal 250 |
1 | Jewel | Уникальный | +3 здоровья за каждое стихийное состояние, наложенное на врага, при нанесении удара вашими атаками ЗдоровьеМана Здоровье Атака | ||
1 | Jewel | Уникальный | Дарует 3 здоровья за каждое стихийное состояние на пораженных чарами врагах ЗдоровьеМана Здоровье Чародейский | ||
1 | Jewel | Уникальный | 12% шанс избежать стихийные состояния за каждый Великий образ number of stackable unique jewels [1] Стихийный | ||
1 | Jewel | Уникальный | Свойства длительности поджога на вас применяются ко всем стихийным состояниям | ||
1 | Jewel | Уникальный | Шанс избежать шок применяется ко всем стихийным состояниям | ||
1 | PrimordialAltar | Уникальный | Накладываемые вами не-наносящие урон состояние отражаются обратно на вас | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
затяжного страдания | 75 | SanctumSpecial | Суффикс | (20–30)% увеличение длительности состояний на врагах Состояние | dex_special_relic 600 Normal 150 |
наказания | 75 | SanctumSpecial | Суффикс | (20–30)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Состояние | dex_special_relic 600 Normal 150 |
неприкасаемого | 75 | SanctumSpecial | Суффикс | (20–30)% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | dex_special_relic 600 Normal 150 |
дикости | 1 | Tincture | Суффикс | (25–35)% увеличение длительности стихийных состояний от атак оружием ближнего боя Стихийный Атака Состояние | tincture 700 Normal 0 |
неукротимости | 42 | Tincture | Суффикс | (36–45)% увеличение длительности стихийных состояний от атак оружием ближнего боя Стихийный Атака Состояние | tincture 700 Normal 0 |
варвара | 60 | Tincture | Суффикс | (46–55)% увеличение длительности стихийных состояний от атак оружием ближнего боя Стихийный Атака Состояние | tincture 700 Normal 0 |
зверя | 82 | Tincture | Суффикс | (56–65)% увеличение длительности стихийных состояний от атак оружием ближнего боя Стихийный Атака Состояние | tincture 700 Normal 0 |
Инквизиторский | 1 | Charm | Префикс | (20–30)% усиление эффекта не наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Инквизиторский | 60 | Charm | Префикс | (31–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Жреческий | 1 | Charm | Префикс | (20–30)% ослабление эффекта не-наносящих урон состояний на вас под действием Колдовского выброса | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Жреческий | 60 | Charm | Префикс | (31–40)% ослабление эффекта не-наносящих урон состояний на вас под действием Колдовского выброса | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
защитника | 45 | Charm | Суффикс | Каждые 4 секунды снимает с вас все проклятия и стихийные состояния | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
защитника | 45 | Charm | Суффикс | Враги в лучах ваших Связей не могут накладывать стихийные состояния | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
налётчика | 1 | Charm | Суффикс | (10–15)% шанс избежать стихийных состояний в форме призрака | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
налётчика | 60 | Charm | Суффикс | (16–25)% шанс избежать стихийных состояний в форме призрака | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
следопыта | 1 | Charm | Суффикс | (15–25)% увеличение зарядов флакона, получаемых за убийство врагов, находящихся под действием стихийных состояний | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
следопыта | 60 | Charm | Суффикс | (26–40)% увеличение зарядов флакона, получаемых за убийство врагов, находящихся под действием стихийных состояний | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
изоляции | 1 | UberMap | Суффикс | Монстры с 70% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Сущности /4
Предмет /4
Нет свойств стихий
Нет свойств физических состояний или состояний хаоса
Кольцо в правом слоте: 30% увеличение длительности состояний на вас
50% ослабление эффектов проклятий на вас
Уникальный /70
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
(30–40)% увеличение урона от стихий от ударов и состояний за каждый тип стихийного состояния на враге
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
+350 к уклонению
+(40–50) к максимуму здоровья
Добавляет от (10–14) до (19–24) физического урона к атакам луками
Стрелы наносят увеличенный на 50% урон от ударов и состояний по пронзенным ими целям
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+(40–50) к ловкости
(140–220)% увеличение уклонения
25% увеличение длительности охлаждения на врагах
Добавляет от (105–145) до (160–200) урона от холода к атакам луками
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
180% увеличение уклонения
+(55–75) к максимуму здоровья
30% повышение скорости передвижения
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
10% повышение скорости атаки
(150–200)% увеличение уклонения и энергетического щита
100% усиление эффектов состояний молнии
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
+(50–60)% к сопротивлению огню
25% повышение скорости передвижения
(10–15)% шанс поджечь
(25–40)% увеличение урона от ударов и состояний по подожжённым врагам
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(150–180)% повышение брони и энергетического щита
+(50–70) к максимуму здоровья
(20–40)% повышение скорости регенерации маны
Снимает стихийные состояния во время Буйства
Получает иммунитет к физическому урону на 1.5 секунд при Буйстве
Буйство
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Вы получаете эффекты Буйства за убийство множества врагов в течение короткого промежутка времени)
+(80–120) к интеллекту
(30–50)% увеличение урона от молнии
+2 к уровню всех камней умений чар молнии
Урон пробивает 20% сопротивления молнии
100% увеличение длительности состояний молнии
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
+(50–70) к максимуму здоровья
+(12–16)% к сопротивлению хаосу
Добавляет от (8–10) до (14–16) физического урона к атакам луками
25% шанс создать облако дыма при получении удара
(40–60)% увеличение урона от ударов и состояний по ослеплённым врагам
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Находящиеся в облаке дыма враги ослеплены)
+(20–40) к максимуму маны
20% уменьшение длительности стихийных состояний на врагах
Предметы и камни имеют 10% повышение требований к характеристикам
Всегда накладывает заморозку, шок и поджог
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(2–5)% шанс подавления урона от чар приспешниками
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
10% шанс избежать стихийных состояний
10% увеличение восстановления здоровья от флаконов
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(80–100) к максимуму энергетического щита
30% шанс наложить шок
Добавляет от (150–225) до (525–600) урона от молнии к ударам ближнего боя без оружия
Добавляет от (90–135) до (315–360) урона от молнии к чарам без оружия
+(200–250) энергетического щита за убийство врага, пораженного шоком
30% усиление эффектов состояний молнии
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)
Вы считаетесь безоружным, пока у вас в руках нет оружия.
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
50% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
Дарует 25% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от случайной стихии
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(20–30) к интеллекту
(250–300)% увеличение энергетического щита
(30–50)% увеличение урона от огня от ударов и состояний по ослеплённым врагам
30% уменьшение получаемого урона от чар от ослеплённых врагов
Нет шанса блока
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(14–18)% повышение скорости сотворения чар
(6–8)% снижение затрат маны умениями
Ближайшие враги скованы, их скорость передвижения снижена на 25%
100% увеличение урона от ударов и состояний по скованным врагам
(Скованность снижает скорость передвижения на 4 секунды)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(20–40)% увеличение уклонения
100% увеличение уклонения при Боевом раже
+(50–70) к максимуму здоровья
25% повышение скорости передвижения
30% шанс избежать стихийных состояний в форме призрака
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(600–1000) к меткости
+(600–1000) к уклонению
Не может быть ослеплён
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
200% повышение брони и энергетического щита
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
25% повышение скорости передвижения
+1 к максимуму зарядов выносливости
50% увеличение длительности стихийных состояний на вас
На вас нельзя наложить кровотечение
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(150–200)% увеличение уклонения
-30% к сопротивлению холоду
Уклонение увеличено на значение сопротивления холоду выше максимума
Акробатика
(Сопротивление выше максимума - величина, на которую не ограниченное сопротивление превышает максимум сопротивления)
(Не ограниченное сопротивление - полное значение сопротивления без учёта максимального предела)
(Модификаторы шанса подавить урон от чар вместо этого влияют на шанс уворота от ударов чарами в размере 50% от своего значения. Максимальный шанс уворота от ударов чарами равен 75%)
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Пассивные умения в радиусе также дают шанс подавить урон от чар
в размере 70% от получаемого от них сопротивления холоду или сопротивления всем стихиям
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(1–40)% повышение скорости передвижения
(1–100)% увеличение длительности состояний молнии
(1–50)% усиление эффектов состояний молнии
Невосприимчивость к эффекту заряженной земли
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
(10–15)% повышение скорости атаки
+(1000–1500) к уклонению
(100–200)% увеличение урона от холода, если в левой руке ничего нет
+(30–40)% шанс подавить урон от чар, пока в левой руке ничего нет
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
+(10–20)% к сопротивлению холоду
+(20–40)% к сопротивлению молнии
30% уменьшение длительности состояний на врагах
(5–10)% шанс наложить шок
Враги получают увеличенный на (5–10)% урон за каждое состояние, которое вы на них наложили
Ваш урон от стихий может накладывать шок
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
+(60–80) к максимуму здоровья
40% увеличение длительности состояний на врагах
+(3–4)% шанс блока
Общие страдания
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Весь урон от ваших ударов будет накладывать действующие на вас стихийные состояния. Снимает с вас стихийные состояния, когда вы их накладываете)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Вызывает срабатывание Шага смерти 20, пока предмет надет
(40–60)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас, пока на вас действует редкий самоцвет Бездны
(24–32)% повышение скорости передвижения под действием волшебного самоцвета Бездны
(16–24)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями под действием уникального самоцвета Бездны
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
+(10–12)% шанс подавить урон от чар
(30–40)% повышение глобальной меткости
+(40–50) к максимуму здоровья
(-20–-10)% к сопротивлению хаосу
2% повышение шанса критического удара атаками за каждые 200 меткости
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Добавляет от (130–160) до (220–240) урона от огня
50% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
(70–100)% увеличение урона от огня от ударов и состояний по истекающим кровью врагам
(70–100)% увеличение физического урона от ударов и состояний по подожжённым врагам
Каждые 8 секунд дарует Воплощение огня на 4 секунды
(160–200)% повышение шанса критического удара, пока на вас действует Воплощение огня
50% от физического урона становится уроном от огня, пока на вас действует Воплощение огня
+2000 брони, пока на вас не действует Воплощение огня
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(50% физического урона, урона от холода и молнии становятся уроном от огня.
Наносит только урон от огня)
(100–120)% увеличение уклонения и энергетического щита
(15–25)% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют (20–30)% увеличение максимума здоровья
Регенерация 1% здоровья в секунду
+(12–15)% шанс подавления урона от чар приспешниками
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(10–15)% повышение скорости атаки
(80–100)% повышение шанса критического удара
50% физического урона становится уроном от молнии
Каждые 16 секунд вы получаете Стихийную перегрузку на 8 секунд
Вы получаете Точные удары, пока на вас не действует Стихийная перегрузка
100% увеличение физического урона, пока на вас действуют Точные удары
(Умения, нанёсшие критический удар за последние 8 секунд, наносят на 40% больше стихийного урона от ударов и состояний. Критические удары не наносят дополнительный урон. Состояния не считаются вызванными критическими ударами)
(От ваших ударов нельзя уклониться. Вы никогда не наносите критических ударов)
(150–200)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(50–60) к максимуму здоровья
+6 к максимуму здоровья за каждый надетый Древний предмет
+4% к множителю постепенного урона от состояний за каждый надетый Древний предмет
8% усиление эффекта не наносящих урон состояний за каждый надетый Древний предмет
Снимает одно состояние при использовании флакона, если все надетые на вас предметы - Древние
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Вызывает срабатывание Шага смерти 20, пока предмет надет
(40–60)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас, пока на вас действует редкий самоцвет Бездны
(24–32)% повышение скорости передвижения под действием волшебного самоцвета Бездны
(16–24)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями под действием уникального самоцвета Бездны
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
(180–220)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(25–35)% к сопротивлению холоду
+1% к шансу критического удара, пока на вас действует Дух кошки
Критические удары имеют (10–20)% шанс ослепить врагов, пока на вас действует Кошачья скрытность
(40–50)% увеличение урона от ударов и состояний по ослеплённым врагам
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(100–140)% повышение брони и уклонения
+(50–70) к максимуму здоровья
Атаки всегда накладывают кровотечение, пока на вас действует Кошачья скрытность
(40–50)% увеличение урона от ударов и состояний по истекающим кровью врагам
Вы получаете Багровый танец, пока на вас действует Кошачья скрытность
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Вы можете наложить кровотечение на врага вплоть до 8 раз, наложенное вами кровотечение не наносит дополнительный урон при передвижении врага и не может быть усугублено, на 50% меньше урона от кровотечения)
(120–170)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(40–50) к максимуму здоровья
(6–9)% повышение скорости атаки и сотворения чар
(40–60)% увеличение урона от ударов и состояний по врагам, на которых действуют 3 Паучьих паутины
Добавляет от (8–10) до (13–15) урона хаосом за каждую Паучью паутину на враге
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+(30–40) к интеллекту
(140–160)% повышение брони и энергетического щита
+(50–75)% к сопротивлению холоду
Не может быть охлажден
20% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода
30% получаемого урона от огня от ударов становится уроном от холода
(15–20)% усиление эффектов состояний холода
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
В момент получения Фокуса охлаждает ближайших врагов, снижая скорость их действий на 30%
(30–50)% повышение скорости перезарядки Фокуса
(50–70)% увеличение урона от ударов и состояний по охлаждённым врагам
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Охлаждение снижает скорость действий врагов на 2 секунды)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+(10–30) к силе и интеллекту
Враги накладывают стихийные состояния на вас вместо ближайших союзников
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Приспешники имеют (12–16)% повышение скорости сотворения чар
+(20–24)% шанс подавления урона от чар приспешниками
Эффект значимых пассивных умений в радиусе заменяется на:
Приспешники имеют 25% снижение скорости передвижения
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(20–25)% увеличение урона от чар
30% шанс избежать стихийных состояний
На 20% меньше области действия чар колец
Чары колец наносят на 30% меньше урона от ударов и состояний по игрокам
Чары колец сотворяются в указанном месте, а не вокруг вас
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Добавляет от (16–19) до (25–29) урона от холода
Добавляет от (6–10) до (33–38) урона от молнии
(60–120)% увеличение уклонения
Критические удары изначально не накладывают не наносящие урон состояния
Не наносящие урон состояния накладываются так, как если бы было нанесено на (100–200)% больше урона
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
15% повышение ловкости
(-30–-20)% к сопротивлению огню
+(30–40)% к сопротивлению холоду
Изначально вы не получаете меньше урона за счет действия Укрепления
+4% шанс подавить урон от чар за заряд Укрепления
(15–25)% повышение скорости атаки и сотворения чар при максимуме зарядов Укрепления
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
+(15–20)% к сопротивлению холоду и молнии
(20–30)% шанс ошеломить врагов на охлажденных областях
Враги на ваших охлажденных областях получают увеличенный на (25–35)% урон от молнии
(15–20)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Охлаждающие области - это замёрзшая земля и эффекты от Пурги, Ползучего мороза и Морозного щита)
(Враги с наложенным на них Ошеломлением в течение 4 секунд наносят вплоть до 20% меньше урона, в зависимости от урона от молнии удара, наложившего Ошеломление)
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Прицельный выстрел вызывает срабатывание размещенных неподдерживаемых умений лука
Размещенные сработавшие умения лука получают время перезарядки, равное 0.05 секунды.
+(350–500) к меткости
+(350–500) к уклонению
+2 к максимуму стадий Прицельного выстрела
+(14–20)% шанс подавить урон от чар при поддержании
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
30% повышение скорости передвижения
(20–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Вы получаете Поджигающее, Охлаждающее и Шоковое слияние под действием Великолепного безумия
Иммунитет к стихийным состояниям под действием Великолепного безумия
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Во время действия эффекта Слияния стихий, весь урон от ударов будет охлаждать, накладывать шок и поджигать)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(40–60)% повышение глобального шанса критического удара
(200–220)% повышение брони
+(60–75) к максимуму здоровья
Вы получаете Совершенную агонию, если недавно вы наносили критический удар
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Множитель постепенного урона состояниями равен множителю критического удара. Критические удары не наносят дополнительный урон. Не критические удары не могут накладывать состояния)
Размещённые камни усилены Жертвенностью 15 уровня
Размещённые камни усилены Безграничными состояниями 15 уровня
Размещённые камни усилены Укусом Льда 15 уровня
Размещенные камни усилены Вдохновением 15 уровня
Размещённые камни усилены Возбуждением 15 уровня
+(300–500) к уклонению
(10–15)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
(10–15)% наносимого физического урона подожженных вами врагов становится уроном от огня
(10–15)% наносимого физического урона пораженных вашим шоком врагов становится уроном от молнии
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(5–8)% повышение скорости атаки и сотворения чар
Умения метки имеют (10–15)% повышение скорости сотворения чар
(30–50)% увеличение урона от ударов и состояний по помеченным врагам
Ваша метка переходит на другого врага, когда помеченный враг умирает
(0–50)% физического урона становится уроном от огня
(0–50)% физического урона становится уроном от холода
(0–50)% физического урона становится уроном от молнии
Накладываемые вами стихийные состояния отражаются на вас
Урон пробивает (8–10)% сопротивления стихиям пока вы охлаждены
Урон ударами от стихий удачлив, пока на вас наложен шок
Дарует (30–40)% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихи пока вы подожжены
Ауры проклятий из размещенных умений также действуют на вас
Размещенные камни проклятий имеют 80% увеличение эффективности удержания ресурсов
+(20–30) к интеллекту
20% ослабление эффектов проклятий на вас
(15–25)% увеличение урона от ударов и состояний по проклятым врагам
+(40–60)% к сопротивлению холоду
(8–12)% повышение скорости передвижения
+1 к максимуму зарядов ярости
Модификаторы минимума зарядов ярости вместо этого влияют на минимум зарядов подавления
Максимум зарядов подавления равен максимуму зарядов ярости
Дает заряды подавления вместо зарядов ярости
(Каждый заряд подавления даёт на 8% больше урона от состояний и на 8% больший эффект не наносящих урон состояний)
При использовании накладывает на ближайших врагов восприимчивость к огню, холоду и молнии
(20–30)% усиление эффекта не-наносящих урон состояний, накладываемых вами во время действия эффекта
(Каждый тип Восприимчивости накладывает -10% к соответствующему сопротивлению на 4 секунды)
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(26–32)% шанс подавить урон от чар
(200–250)% повышение брони и уклонения
+(9–13)% шанс блока
Вы получаете 20% урона от заблокированных ударов
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
+(20–40)% к сопротивлению огню
+(20–40)% к сопротивлению холоду
(10–20)% увеличение длительности состояний на врагах
Кольцо в левом слоте: покрывает врагов пеплом на 5 секунд(-ы), когда вы поджигаете их
Кольцо в правом слоте: покрывает врагов инеем на 5 секунд(-ы), когда вы замораживаете их
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Покрытие пеплом даёт на 20% меньше скорости передвижения и увеличивает получаемый урон от огня на 20%)
(Покрытие инеем даёт на 50% меньший шанс критического удара и увеличивает получаемый урон от холода на 20%)
(14–18)% повышение скорости сотворения чар
(6–8)% снижение затрат маны умениями
Ближайшие враги скованы, их скорость передвижения снижена на 25%
(20–35)% увеличение урона от ударов и состояний по скованным врагам
(Скованность снижает скорость передвижения на 4 секунды)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(10–15)% повышение скорости атаки
(80–100)% повышение шанса критического удара
50% физического урона становится уроном от молнии
Каждые 16 секунд вы получаете Стихийную перегрузку на 8 секунд
Вы получаете Точные удары, пока на вас не действует Стихийная перегрузка
100% увеличение физического урона, пока на вас действуют Точные удары
(Умения, нанёсшие критический удар за последние 8 секунд, наносят на 40% больше стихийного урона от ударов и состояний. Критические удары не наносят дополнительный урон. Состояния не считаются вызванными критическими ударами)
(От ваших ударов нельзя уклониться. Вы никогда не наносите критических ударов)
number of stackable unique jewels [1]
(60–100)% увеличение уклонения
(20–25)% шанс избежать стихийных состояний
Восстанавливает (100–200) здоровья, когда вы подавляете урон от чар
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Свойства длительности поджога на вас применяются ко всем стихийным состояниям
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Шанс избежать шок применяется ко всем стихийным состояниям
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(20–25)% шанс наложить заморозку, шок и поджог
Проклятые враги не могут накладывать на вас стихийные состояния
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Свойства шанса подавления урона от чар также применяются к шансу избегания стихийных состояний в размере 50% от их значения
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(20–30)% повышение скорости передвижения
Вы не можете получить оглушение от подавленного урона от чар
Изнуряет врагов на 4 секунды, когда вы подавляете их урон от чар
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(Изнуренные враги имеют на 20% меньше скорости передвижения и наносят на 10% меньше урона)
(40–60)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Отражает (100–150) физического урона атакующим в ближнем бою
Регенерирует 2% здоровья в секунду за каждое отдельное состояние, действующее на вас
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
5% снижение скорости передвижения
(100–200)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Невосприимчивость к наносящим урон состояниям
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
(15–25)% шанс избежать стихийных состояний
+(3–8)% шанс блока
Значение сопротивлений стихиям с (30–40)% шансом может считаться равным 90% при получении ударов от врага
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(40–50) к ловкости
(140–220)% увеличение уклонения
25% увеличение длительности шока на врагах
Добавляет от (12–18) до (231–347) урона от молнии к атакам жезлами
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
30% повышение скорости передвижения
(5–25)% увеличение длительности состояний на врагах
Наносящие урон состояния наносят урон на (5–25)% быстрее
Вы и враги в вашем присутствии считаетесь передвигающимися, пока вы находитесь под действием стихийных состояний
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
+(0–5)% к максимуму сопротивлений всем стихиям
(0–40)% повышение скорости атаки и сотворения чар
Урон пробивает (0–20)% сопротивления стихиям
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
Passive /59
30% повышение шанса критического удара посохами
10% шанс получить заряд выносливости при нанесении критического удара в ближнем бою
(Боевые посохи считаются посохами)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 36% урон от состояний
12% снижение порога оглушения врагов булавами и скипетрами
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 30% урон от состояний
15% увеличение области действия
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
10% повышение скорости атаки топорами
20% шанс получить эффект Боевой раж на 4 секунды при убийстве
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
Атаки топорами наносят увеличенный на 25% урон от состояний
8% повышение скорости атаки топорами
Дарует 1 свирепости при нанесении удара топорами
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
50% увеличение длительности состояний молнии
30% усиление эффектов состояний молнии
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
12% повышение скорости атаки кинжалами
18% повышение меткости кинжалами
(Рунические кинжалы считаются кинжалами)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
10% повышение скорости атаки когтями
25% к шансу украсть заряд ярости, энергии или выносливости при нанесении удара когтями
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
10% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
40% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Атаки мечами наносят увеличенный на 20% урон от состояний
8% повышение скорости атаки мечами
+200 к меткости мечами
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Атаки когтями наносят увеличенный на 25% урон от состояний
6% повышение скорости атаки когтями
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
15% увеличение уклонения
5% увеличение максимума здоровья
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Атаки топорами наносят увеличенный на 30% урон от состояний
15% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара атаками
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Устрашённые враги получают увеличенный на 10% урон от атак)
Атаки мечами наносят увеличенный на 35% урон от состояний
35% шанс игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона при нанесении удара
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
5% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
+20 к силе
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
5% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
25% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Атаки мечами наносят увеличенный на 24% урон от ударов и состояний
20% шанс получить заряд ярости при блоке урона от атаки
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
20% шанс избежать стихийных состояний
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
8% повышение скорости атаки одноручным оружием
20% увеличение урона одноручным оружием
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+100 к уклонению
30% увеличение уклонения
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
10% увеличение максимума здоровья
+10% шанс подавить урон от чар при полном здоровье
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
8% шанс избежать стихийных состояний
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
12% увеличение максимума энергетического щита
+10% шанс подавить урон от чар при полном энергетическом щите
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Атаки одноручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
5% повышение скорости атаки одноручным оружием ближнего боя
+20 к силе
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Удаляет стихийные состояния, когда вы сотворяете чары проклятий
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
30% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 30% урон от состояний
100% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья
30% шанс игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона при нанесении удара
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
6% повышение скорости передвижения
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
6% повышение скорости атаки булавами и скипетрами
15% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
50% усиление эффектов состояний молнии
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
50% увеличение длительности состояний холода
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
15% шанс заморозить
30% усиление эффектов состояний холода
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
20% увеличение урона от стихий
20% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Ваши критические удары не наносят дополнительный урон
Состояния никогда не считаются нанесенными критическими ударами
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
Критические удары не наносят дополнительный урон
Некритические удары не могут накладывать состояния
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
10% увеличение максимума энергетического щита
5% увеличение максимума здоровья
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
25% увеличение урона от чар со щитом в руках
25% уменьшение длительности стихийных состояний на вас с щитом в руках
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+15% шанс подавить урон от чар
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
+40% к множителю критического удара топорами
+200 к меткости топорами
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
30% увеличение уклонения, если недавно вы не получали удар
+15% шанс подавить урон от чар, если вы недавно наносили удар по врагу
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 35% урон от состояний
+35% к множителю критического удара булавами и скипетрами
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 30% урон от состояний
100% увеличение длительности оглушения на врагах с полным здоровьем
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Флаконы здоровья получают 3 заряды, когда вы подавляете урон от чар
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
+0.3 м к дальности ударов ближнего боя мечами
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
10% шанс удвоить длительность оглушения
5% шанс нанести двойной урон
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
30% увеличение физического урона от атак со щитом в руках
Умения атак наносят увеличенный на 30% урон от состояний со щитом в руках
10% шанс получить заряд выносливости при убийстве со щитом в руках
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+800 брони, если вы недавно блокировали удар
+10% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
(Боевые посохи считаются посохами)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Наносящие урон состояния наносят урон на 10% быстрее
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
40% повышение шанса критического удара
Восстановление 50 энергетического щита, когда вы подавляете урон от чар
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
20% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
20% ослабление эффектов охлаждения и шока на вас
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
Атаки топорами наносят увеличенный на 30% урон от состояний
12% усиление эффекта Прокола
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+1% шанс подавить урон от чар за каждые 15 ловкости
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
2% уменьшение длительности стихийных состояний на вас за каждые 15 интеллекта
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
На 100% большая длительность состояний на вас
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
50% уменьшение длительности наносящих урон состояний на вас
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
10% уменьшение длительности наносящих урон состояний на вас за каждую кору
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение Passive /15
Lарует 1 Безудержной ярости, когда вы ударом накладываете стихийное состояние на врага, но не чаще 1 раза за каждые 0,2 секунды для каждого типа состояния
Вы не можете получать Безудержную ярость, пока вы Безудержны
Ваши удары всегда накладывают заморозку, шок и поджог, пока вы Безудержны
На 80% больше урона от стихий, пока вы Безудержны
(Воплощение безудержности требует 100 Безудержной ярости для использования и делает вас Безудержным на 10 секунд, что не имеет никаких эффектов, кроме перечисленных здесь)
Шок, наложенный вашими ударами, всегда увеличивает получаемый урон минимум на 15%
Весь урон может наложить шок
На 25% больший эффект состояний молнии от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от молнии
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
Охлаждения, наложенные вашими ударами, всегда снижают скорость действий как минимум на 15%
На 50% больший эффект состояний холода от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от холода
Ваши охлаждения могут снизить скорость действий вплоть до максимума в 40%
(Охлаждение на 2 секунды снижает скорость действий врагов максимум на 30%, в зависимости от количества урона от холода от удара)
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
На 20% больше области действия с булавой или скипетром в руках
На 20% больше шанса критического удара с кинжалом в руках
20% похищения применяется мгновенно с когтями в руках
На 30% больше урона от ударов и состояний с топором в руках по врагам с малым количеством здоровья
(Рунические кинжалы считаются кинжалами)
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
10% уменьшение получаемого урона, если недавно вы спровоцировали врага
Спровоцированные вами враги наносят на 20% меньше урона от ударов и состояний по другим целям
(Спровоцированные вами враги выбирают целью только вас и наносят на 10% меньше урона по всем остальным целям. Продолжительность провокации - 3 секунды.)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Дарует Адреналин на 20 секунд(-ы) при достижении вами малого количества здоровья
Восстанавливает 25% здоровья при получении Адреналина
При получении Адреналина снимает все состояния и горение
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Устрашённые враги получают увеличенный на 10% урон от атак)
(Адреналин дарует вам 100% увеличение урона, 25% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, и 10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вы не можете получить Адреналин, если он уже действует на вас)
(Адреналин дарует вам 100% увеличение урона, 25% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, и 10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вы не можете получить Адреналин, если он уже действует на вас)
30% увеличение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс
0.5% урона от чар похищается в виде здоровья, пока на вас действует Колдовской выброс
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Враги в лучах ваших Связей не могут накладывать стихийные состояния
Враги в лучах ваших Связей имеют -20% ко всем сопротивлениям стихиям
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Шанс критического удара по врагам с малым количеством здоровья на 100% больше
Ваши критические удары имеют эффект Добивание
+40% к множителю критического удара по врагам с полным здоровьем
Шанс критического удара по врагам с полным здоровьем на 100% больше
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
Кластерный самоцвет Passive /34
5% повышение ловкости
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
20% увеличение урона от ударов и состояний по врагам, находящихся под действием состояний
20% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
10% снижение порога оглушения врагов
15% увеличение области действия, если вы недавно оглушили врага двуручным оружием ближнего боя
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
40% увеличение урона от ударов и состояний по уникальным врагам
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
30% увеличение урона от стихий от умений атак
15% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
15% увеличение длительности состояний на врагах
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
25% усиление эффекта состояний молнии, накладываемых вами на охлажденных врагов
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
+12% шанс подавить урон от чар во время передвижения
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
30% усиление эффектов состояний холода
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
20% увеличение урона от состояний от умений атак
Убитые ударами ваших атак враги имеют 15% шанс взорваться, нанеся десятую часть их максимума здоровья в виде физического урона
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
20% шанс избежать стихийных состояний
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
10% увеличение области действия за каждую секунду нахождения на месте, вплоть до максимума в 50%
(Рунические кинжалы считаются кинжалами)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
20% усиление эффекта не наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами
40% повышение шанса критического удара
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
8% увеличение области действия
25% шанс устрашить ближайших врагов на 4 секунды при убийстве в ближнем бою
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Устрашённые враги получают увеличенный на 10% урон от атак)
50% увеличение эффективности удержания маны Холодной ненавистью
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
25% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
+4% шанс блокировать урон от атак
25% ослабление эффектов охлаждения и шока на вас
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
30% повышение шанса критического удара
10% снижение порога оглушения врагов
20% шанс удвоить длительность оглушения
30% увеличение урона от состояний от умений атак
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
+10% шанс подавить урон от чар, если вы недавно наносили удар по врагу
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
20% увеличение урона от ударов и состояний по помеченным врагам
30% повышение скорости регенерации маны, если недавно вы заморозили врага
30% повышение скорости регенерации маны, если недавно вы накладывали шок на врага
10% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
6% повышение скорости атаки
15% повышение глобальной меткости
20% увеличение урона от состояний от умений атак
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
40% ослабление эффекта действующих на вас не наносящих урон состояний во время действия эффекта любого флакона здоровья
40% усиление эффектов состояний молнии
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
50% увеличение эффективности удержания маны Грозным гневом
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
Приспешники наносят увеличенный на 20% урон от ударов и состояний по подожжённым врагам
Приспешники наносят 6% физического урона в виде дополнительного урона от огня
10% усиление эффекта Прокола
10% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара топорами или мечами
15% увеличение физического урона топорами или мечами
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
20% увеличение длительности состояний огня
(Состояния огня - поджог и Опаление)
Умения лука имеют 10% увеличение длительности эффекта умения
10% увеличение длительности состояний, накладываемых с луком в руках
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
30% увеличение уклонения
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Наносящие урон состояния наносят урон на 5% быстрее
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
4% шанс нанести двойной урон с булавой, скипетром или посохом в руках
+20 к силе
(Рунические кинжалы считаются кинжалами)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Боевые посохи считаются посохами)
20% увеличение физического урона топорами или мечами
+5% к множителю постепенного физического урона с топором или мечом в руках
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Вневременной самоцвет Passive /4
Faction | Category | Имя | Показывать полное описание |
---|---|---|---|
Ваал | Passive | Избегание стихийных состояний | 3% шанс избежать стихийных состояний (Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление) |
Ваал | Значимое умение | Тропы джунглей | (8–10)% шанс избежать стихийных состояний (8–10)% шанс избежать оглушения (Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление) |
Жрец | Значимое умение | Затворённый | Иммунитет к стихийным состояниям при нахождении на освящённой земле, если у вас как минимум 150 набожности (Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление) |
Вечный | Значимое умение | Тайные тоннели | 20% шанс избежать стихийных состояний (Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление) |
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
---|---|---|---|
Ваал | Значимое умение | 3% шанс избежать стихийных состояний | vaal_small_attack_dodge |
Маракеты | Значимое умение | 10% увеличение длительности стихийных состояний на врагах | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Маракеты | Значимое умение | 10% усиление эффекта не наносящих урон состояний | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
изменения | 68 | Размещённые камни усилены Переохлаждением 16 уровня (8–12)% усиление эффектов состояний холода Group: 2726 | Размещённые камни усилены Переохлаждением 18 уровня (13–16)% усиление эффектов состояний холода |
изменения | 75 | Размещённые камни усилены Переохлаждением 18 уровня (13–16)% усиление эффектов состояний холода Group: 2726 | Размещённые камни усилены Переохлаждением 20 уровня (17–20)% усиление эффектов состояний холода |
изменения | 80 | Размещённые камни усилены Переохлаждением 20 уровня (17–20)% усиление эффектов состояний холода Group: 2726 | Размещённые камни усилены Переохлаждением 25 уровня (17–20)% усиление эффектов состояний холода |
изменения | 68 | Размещённые камни усилены Возбуждением 16 уровня (8–12)% усиление эффектов состояний молнии Group: 2726 | Размещённые камни усилены Возбуждением 18 уровня (13–16)% усиление эффектов состояний молнии |
изменения | 75 | Размещённые камни усилены Возбуждением 18 уровня (13–16)% усиление эффектов состояний молнии Group: 2726 | Размещённые камни усилены Возбуждением 20 уровня (17–20)% усиление эффектов состояний молнии |
изменения | 80 | Размещённые камни усилены Возбуждением 20 уровня (17–20)% усиление эффектов состояний молнии Group: 2726 | Размещённые камни усилены Возбуждением 25 уровня (17–20)% усиление эффектов состояний молнии |
искупления | 68 | (6–8)% шанс наложить шок (8–12)% усиление эффектов состояний молнии Group: 688 | (6–8)% шанс наложить шок (13–15)% усиление эффектов состояний молнии |
искупления | 80 | (12–15)% глобальный шанс ослепить врага при нанесении удара Group: 2652 | (20–30)% увеличение урона от ударов и состояний по ослеплённым врагам (12–15)% глобальный шанс ослепить врага при нанесении удара |
68 | (10–12)% увеличение длительности состояний на врагах Group: 2739 | (13–15)% увеличение длительности состояний на врагах | |
80 | (13–15)% увеличение длительности состояний на врагах Group: 2739 | (13–15)% увеличение длительности состояний на врагах (13–15)% усиление эффекта не наносящих урон состояний | |
изменения | 68 | (14–17)% шанс избежать стихийных состояний Group: 1315 | (18–21)% шанс избежать стихийных состояний |
изменения | 75 | (18–21)% шанс избежать стихийных состояний Group: 1315 | (31–35)% шанс избежать стихийных состояний |
изменения | 81 | (31–35)% шанс избежать стихийных состояний Group: 1315 | (36–45)% шанс избежать стихийных состояний |
искупления | 68 | (30–34)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Group: 3014 | (35–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний |
искупления | 73 | (35–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний Group: 3014 | (41–60)% усиление эффекта не наносящих урон состояний |
Состояния ОбучениеСостояния Обучение
Состояния
Враги на Рэкласте не только наносят урон, но могут ещё и наложить состояния.
Состояния обычно накладываются определенным типом урона. Урон от огня может наложить 'поджог', который наносит постепенный урон от огня. Урон от холода может наложить 'охлаждение', которое вас замедлит, или 'заморозку', под действием которой вы вообще перестанете двигаться. Урон от молнии может наложить 'шок', под воздействием которого вы будете получать повышенный урон от любого источника. Некоторые враги также могут 'отравить' вас или вызвать 'кровотечение'; оба состояния нанесут вам постепенный урон, а если во время кровотечения вы будете двигаться, то получите ещё больше урона.
Как справиться с состояниями:
Предметы, пассивные умения, камни умений и поддержки, проклятия и т.д., могут влиять на вероятность оказаться под воздействием состояний или их наложения на врагов, и на эффективность этих состояний.
Флаконы со специальными свойствами могут снимать состояния. Подходящие под наиболее опасные состояния флаконы могут сыграть огромную роль в игровом процессе.
Community Wiki
Ailment
An ailment is a detrimental effect associated with one or more damage types.
Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.
Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.
Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.
Ailment Thresholds Changes 3.15
Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.
We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.
As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.
1. Ailment Guides
Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.
Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.
What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?
- Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
- Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
- Sap is the same but with 1/3.
Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.
The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.
2. List of Ailments
Ailment | Associated with | Effect | Bleeding | Physical | Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds. | Poison | Physical and Chaos | Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds. | Ignite | Fire | Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds. | Chill | Cold | Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Freeze | Cold | Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds. | Shock | Lightning | Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Scorch | Fire | Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Brittle | Cold | Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Sap | Lightning | Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds. |
---|
Mechanics
Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.
There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.
Application by damage
Ailments can be applied by hits of damage.
Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.
The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.
A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from passive skills and equipment.
Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.
To summarize, an ailment is applied to the target if:
- The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
- The chance to inflict the ailment is successful
- The target fails to avoid the ailment
- The target is not immune to the ailment
- Any other conditions are met
Application by other means
Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.
- Elemental proliferation causes elemental ailments to spread to other targets within a radius.
- Certain ground effects apply ailments.
- Slaying a poisoned enemy with Bino's Kitchen Knife equipped spreads poison to other targets within a radius.
- Arctic Armour chills enemies when hit.
- A strongbox with the "Incandescent" prefix ignites the character that activates it.
Damage with ailments
Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.
Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.
The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.