MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Поддержка: Беспощадность
Уровень: (1—20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120%
Требуется Уровень (1—70), (0—111) Сила
Усиливает умения ударов или мощных ударов ближнего боя. Каждая третья атака усиленным умением будет более сильной.
Каждая третья атака усиленными атаками ближнего боя наносит Беспощадный удар
Беспощадные удары от усиленных умений наносят на (70—98)% больше урона в ближнем бою
Беспощадные удары усиленными умениями наносят на (70—98)% больше урона состояниями, наложенными ударами в ближнем бою
Беспощадные удары от усиленных умений имеют базовую длительность оглушения в 0.8 секунд(-ы)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)

Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—10)% урон от атак
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Ruthless Support
Level Effect /40
Implicit
Mana: 120%
Каждая третья атака усиленными атаками ближнего боя наносит Беспощадный удар
Беспощадные удары от усиленных умений имеют базовую длительность оглушения в 0.8 секунд(-ы)
УровеньТребуется УровеньСилаBase DamageБеспощадные удары от усиленных умений наносят на 70% больше урона в ближнем боюБеспощадные удары усиленными умениями наносят на 70% больше урона состояниями, наложенными ударами в ближнем боюОпыт
110100%, 100%, 100%707070
220100%, 100%, 100%7171308
340100%, 100%, 100%73731,554
4716100%, 100%, 100%74746,667
51122100%, 100%, 100%767626,047
61630100%, 100%, 100%777749,725
72036100%, 100%, 100%797995,714
82442100%, 100%, 100%8080169,595
92848100%, 100%, 100%8282283,759
103254100%, 100%, 100%8383453,996
113660100%, 100%, 100%8585703,128
124066100%, 100%, 100%86861,061,223
134472100%, 100%, 100%88882,065,870
144878100%, 100%, 100%89892,507,110
155284100%, 100%, 100%91915,798,936
165690100%, 100%, 100%929215,083,919
176096100%, 100%, 100%949427,792,735
1864102100%, 100%, 100%959543,869,739
1967106100%, 100%, 100%9797242,081,556
2070111100%, 100%, 100%9898
2172100%, 100%, 100%100100
2274100%, 100%, 100%101101
2376100%, 100%, 100%103103
2478100%, 100%, 100%104104
2580100%, 100%, 100%106106
2682100%, 100%, 100%107107
2784100%, 100%, 100%109109
2886100%, 100%, 100%110110
2988100%, 100%, 100%112112
3090100%, 100%, 100%113113
3191100%, 100%, 100%114114
3292100%, 100%, 100%115115
3393100%, 100%, 100%115115
3494100%, 100%, 100%116116
3595100%, 100%, 100%117117
3696100%, 100%, 100%118118
3797100%, 100%, 100%118118
3898100%, 100%, 100%119119
3999100%, 100%, 100%120120
40100100%, 100%, 100%121121
Attribute /8

Поддержка: Беспощадность

ИмяПоказывать полное описание
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyIdentificationСвиток мудрости
AcronymHit, Stun, Ближний бой, Длится, Состояние
IdSupportRuthless
BaseType Поддержка: Беспощадность
Class Камни поддержки
Iconu
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemRuthless
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Поддержка: Беспощадность
Уровень: (1—20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120%
Требуется Уровень (1—70), (0—111) Сила
Усиливает умения ударов или мощных ударов ближнего боя. Каждая третья атака усиленным умением будет более сильной.
Каждая третья атака усиленными атаками ближнего боя наносит Беспощадный удар
Беспощадные удары от усиленных умений наносят на (70—98)% больше урона в ближнем бою
Беспощадные удары усиленными умениями наносят на (70—98)% больше урона состояниями, наложенными ударами в ближнем бою
Беспощадные удары от усиленных умений имеют базовую длительность оглушения в 0.8 секунд(-ы)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)

Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—10)% урон от атак
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Ruthless Support
Supported Gem /74
  • Allow Type: MeleeSingleTarget, Slam
  • Excluded Type: Channel, NoRuthless
  • LeapSlam
    Наскок
    Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
    LeapSlam
    Наскок сотрясения
    Герой прыгает на небольшую дистанцию и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
    Groundslam
    Сотрясение
    Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    Groundslam
    Сотрясение земли
    Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт шальную волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Можно использовать с двуручными топорами, двуручными булавами или посохами.
    VaalGroundslam
    Сотрясение ваал
    Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волны, которые движутся во всех направлениях, наносят урон врагам и имеют повышенный шанс оглушения. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    InfernalBlow
    Удар преисподней
    Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    InfernalBlow
    Удар преисподней самосожжения
    Герой совершает атаку оружием, накладывая на себя заряд отрицательного эффекта, когда он впервые наносит удар по врагу этим умением. При достижении 6 зарядов или истечении их времени действия, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    GlacialHammer
    Леденящий молот
    Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если неуникальный враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, то при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох.
    GlacialHammer
    Леденящий молот разбивания
    Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. При нанесении трех ударов подряд, третий удар всегда будет критическим. Умение требует булаву, скипетр или посох.
    VaalGlacialHammer
    Леденящий молот ваал
    Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
    HeavyStrike
    Тяжёлый удар
    Герой сильно бьёт врагов. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или посох.
    HeavyStrike
    Тяжёлый удар Тератны
    Герой сильно бьёт врагов. Умение требует посох.
    DominatingBlow
    Удар власти
    Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
    DominatingBlow
    Удар власти вдохновения
    Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
    MoltenStrike
    Магмовый удар
    Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
    MoltenStrike
    Магмовый удар зенита
    Наполняет двуручное оружие ближнего боя героя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. Каждый пятый раз, когда вы атакуете этим умением, оно выпускает больше снарядов с большим уроном.
    StaticGem
    Статичный разряд
    Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет часто поражать нескольких ближайших врагов разрядами, нанося урон от атак.
    StaticGem
    Статичный разряд надвигающейся молнии
    Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая положительный эффект Надвигающейся молнии при нанесении удара по цели. Под действием Надвигающейся молнии атаки этим умением будут наносить тем больше ударов по цепи разрядами молнии, чем больше эффектов Надвигающейся молнии действует на героя.
    CrushingFistSkillGem
    Сокрушающий кулак
    Герой отвечает на заблокированный удар огромным бронированным кулаком, бьющим по земле перед героем, нанося урон по области оружием.
    IceCrashGem
    Ледяное сокрушение
    Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами увеличивающихся размеров. Враги получают немного меньше урона от второй и третьей стадии умения, и могут быть поражены только одной из стадий. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
    IceCrashGem
    Ритмичное ледяное сокрушение
    Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области. Удары оружием в правой руке наносят больше урона. Удары оружием в левой руке имеют большую область поражения. Требует иметь в каждой руке по мечу, булаве, скипетру или топору.
    VigilantStrikeGem
    Расчётливый удар
    Герой атакует врага сокрушительным ударом, получая при этом эффект Укрепления, снижающий входящий урон от ударов. Можно использовать даже во время перезарядки, поглотив заряд выносливости. Требует оружие ближнего боя.
    QuakeSlam
    Землетрясение
    Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    QuakeSlam
    Землетрясение усиления
    Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    AncestorTotem
    Защитник предков
    Устанавливает тотем, который атакует врагов в ближнем бою, пока герой находится близко к нему. Нахождение рядом с тотемом повышает скорость атаки героя. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
    SlamTotemGem
    Вождь предков
    Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
    ShockwaveSlam
    Раскол
    Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
    ShockwaveSlam
    Сокрушающий раскол
    Герой сотрясает землю, создавая движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
    ShockwaveSlam
    Раскол Тератны
    Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Когда волна достигает цели или препятствия, она может сменить направление в сторону нового врага, если тот находится в радиусе действия. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
    TectonicSlam
    Тектонический удар
    Герой бьёт по земле, создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Поглощает заряд выносливости при каждом третьем ударе по земле этим умением. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
    TectonicSlam
    Тектонический удар катаклизма
    Герой бьёт по земле, поглощая все заряды выносливости и создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
    VaalQuakeSlam
    Землетрясение ваал
    Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. После использования этого умения с каждым шагом герой будет наносить урон по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться. Этот эффект завершается по истечении вторичного времени действия, или при достижении максимального количества остаточных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    HolyPathGem
    Освящённый путь
    Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    HolyPathGem
    Освящённый путь выносливости
    Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Время перезарядки можно обнулить, потратив заряд выносливости. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    SmiteGem
    Кара
    Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    SmiteGem
    Кара божественного правосудия
    Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    BloodSandSpearsSkillGem
    Пронзающие шипы
    Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
    BloodSandSpearsSkillGem
    Пронзающие шипы двойственности
    Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
    BloodSandSpearsSkillGem
    Пронзающие шипы резни
    Герой бьёт по земле для последовательного создания множества шипов, способных поразить врагов несколько раз. Требует меч или топор.
    SpikeSlamGem
    Разлом земли
    Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
    SpikeSlamGem
    Разлом земли хрупкости
    Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Шипы взрываются через некоторое время, нанося урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
    SpikeSlamGem
    Разлом земли влияния
    Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящуюся прямоугольную трещину, которая наносит урон по врагам в области и завершается вырывающимся из земли большим шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
    BoneshatterSkillGem
    Дробление костей
    Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
    BoneshatterSkillGem
    Дробление костей сложного перелома
    Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
    BoneshatterSkillGem
    Дробление костей бойни
    Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Оглушение врага ударом вызывает наносящий урон импульс. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
    VolcanicFissureSkillGem
    Вулканический разлом
    Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    VolcanicFissureSkillGem
    Вулканический разлом зигзагов
    Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается, также нанося урон по области. После извержения расселина продолжает двигаться в сторону врагов, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    VaalVolcanicFissureSkillGem
    Вулканический разлом ваал
    Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    VaalMoltenStrike
    Магмовый удар ваал
    Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, наносящие врагам урон от атак по области в месте приземления.
    VaalSmite
    Кара ваал
    Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области вокруг каждого из них. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    HolyHammers
    Священные молоты
    Герой совершает удар по земле, призывая с небес священный молот. При попадании по врагу вперёд летит ещё один молот, и эта атака повторяется при попадании в новых врагов, вплоть до ограничения. Можно потратить заряд энергии, чтобы призвать дополнительные молоты по каждую сторону от первоначального удара. Требует булаву, скипетр или посох.
    HolyStrikeGem
    Святой удар
    Герой усиливает своё оружие энергией святости и совершает замах. Успешный удар по противнику призовёт копию оружия в правой руке героя в виде святого орудия. Святые орудия являются приспешниками и будут атаковать врагов, по которым герой целится Святым ударом. Требует булаву, скипетр или посох.
    DoubleStrike
    Двойной удар
    Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
    DoubleStrike
    Двойной удар прокола
    Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
    DoubleStrike
    Двойной удар импульса
    Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя, получая стадии, повышающие скорости атаки этим умением. При движении все стадии теряются.
    VaalDoubleStrike
    Двойной удар ваал
    Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. Атаки создадут двойников, которые продолжат атаковать врагов этим умением в течение некоторого времени.
    Elementalhit
    Удар стихии
    Каждая атака в ближнем бою этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
    DualStrike
    Парный удар
    Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два одноручных оружия. Не работает с жезлами.
    DualStrike
    Парный удар амбидекстрии
    Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два разных одноручных оружия ближнего боя.
    Frenzy
    Бешенство боевого ража
    Герой атакует врага оружием ближнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
    FlickerStrike
    Внезапный удар
    Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
    FlickerStrike
    Внезапный удар энергии
    Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
    VaalFlickerStrike
    Внезапный удар ваал
    Герой многократно переносится к врагам и совершает по ним удары, раня, но не нанося урона. По завершении череды ударов, каждый враг разово получает суммарный урон от всех нанесённых ему ран, которые после снимаются.
    ViperStrike
    Удар гадюки
    Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
    ViperStrike
    Удар гадюки Мамбы
    Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия за один удар наносит урон от каждого оружия. Умение требует кинжал, когти или меч.
    LightningStrike
    Удар молнии
    Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперёд и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются.
    LightningStrike
    Удар цепной молнии
    Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядом, который летит вперёд и поражает врагов, стоящих поодаль и наносит удар по цепи между ними. Если удар достиг цели, созданный им снаряд тоже не промахиваются.
    VaalLightningStrike
    Удар молнии ваал
    Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется к врагу, которому вы нанесли удар, или остаётся на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикреплённой к нему сферой будет также получать урон.
    Puncture
    Надрез свежевания
    Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует кинжал, когти или меч.
    IceStrike
    Ледяные клинки
    Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого поражённого врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
    IceStrike
    Ледяные клинки катабасиса
    Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя.
    ElementalStrike
    Шальной удар
    Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
    ElementalStrike
    Шальной удар полярности
    Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
    MambaStrike
    Моровой удар
    Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти.

    Community Wiki

    Edit

    Ruthless Support

    Ruthless Support is a Support gem that causes every third Attack made with the skill to deal substantially more damage and have increased base stun duration.

    Skill functions and interactions

    When supported by Multistrike Support, Ruthless blows work differently, instead of occurring every third hit, it occurs every third multistrike. This means hits from the first 2 uses (attacks 1 - 6) will be "normal blows" and all hits from the 3rd multi-strike use (attacks 7-9) will be ruthless blows.

    Using this idea, Ruthless Blow may actually trigger by skill use, rather than skill attack, meaning, you will have to use the attack skill 3 times to trigger Ruthless Blow.

    The Ruthless Blow counter still counts if you hit with a skill or not, for example, if you miss the first 2 hits of your supported attack, Ruthless Blow will count at your last 3rd attack, whether it be a hit or not.

    Tracking blows: Keeping track of ruthless blows allows for them to be ready to use before a fight begins.

    • Multiple attacks - can be supported by ruthless support. Each attack tracks their own ruthless blows separately. When tracking multiple attacks, multiple ruthless blows can be ready before a fight begins.

    Channeled skills, including Cyclone can not be supported by Ruthless and will not interact with it in any way.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Ruthless Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 120% (previously 140%).
  • 3.15.0
  • Now has a 140% Cost and Reservation Multiplier (previously 110%).
  • Ruthless Blows with Supported Skills now deal 70-98% more Melee Damage (previously 75-132%).
  • Ruthless Blows with Supported Skills now deal 70-98% more Damage with Bleeding caused by Melee Hits (previously 75-132%).
  • Now only supports melee strike and slam skills (previously supported non-channeling melee attack skills).
  • Quality on the Anomalous Ruthless Support no longer grants “Supported Skills have 0-10% increased Attack Speed”. It now grants “Supported Skills have 0-20% increased Stun Duration on Enemies”.
  • 3.7.0
  • Now causes ruthless blows with supported skills to deal 75% more melee damage at gem level 1 (unchanged), up to 132% more at gem level 20 (from 113%).
  • Now causes ruthless blows with supported skills to deal 75% more damage with bleeding at gem level 1 (unchanged), up to 132% more at gem level 20 (from 113%).
  • 3.1.0
  • Can no longer support Channelled skills.
  • Cyclone can no longer be supported by Ruthless Support.
  • 3.0.0
  • Ruthless Support has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.