Камень умения /61
Камень умения Качество /2
Предмет | Stats |
---|---|
Наскок | (0–40)% увеличение длительности оглушения на врагах с полным здоровьем |
Дробление костей | (0–5)% увеличение области действия импульса за каждые 0.1 секунды длительности оглушения, вплоть до 400% |
Камень поддержки /7
Камень поддержки Качество /4
Предмет | Stats |
---|---|
Оглушение | Усиленные умения имеют (0–10)% шанс удвоить длительность оглушения |
Заряд выносливости при оглушении в ближнем бою | Усиленные умения имеют (0–20)% увеличение длительности оглушения на врагах |
Сотворение чар при оглушении | (0–20)% шанс вызвать срабатывание усиленных чар, когда вы оглушены или блокируете оглушающий удар |
Травма | Усиленные умения имеют (0–10)% снижение порога оглушения врагов |
Предмет свойств /191
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Волшебный | 3 | Префикс | (6–13)% увеличение энергетического щита (6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | int_armour 1000 Normal 0 |
Чародейский | 18 | Префикс | (14–20)% увеличение энергетического щита (8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | int_armour 1000 Normal 0 |
Колдовской | 30 | Префикс | (21–26)% увеличение энергетического щита (10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | int_armour 1000 Normal 0 |
Магический | 44 | Префикс | (27–32)% увеличение энергетического щита (12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | int_armour 1000 Normal 0 |
Чернокнижный | 60 | Префикс | (33–38)% увеличение энергетического щита (14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | int_armour 1000 Normal 0 |
Необыкновенный | 78 | Префикс | (39–42)% увеличение энергетического щита (16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | int_armour 1000 Normal 0 |
Могучий | 1 | Префикс | (6–13)% повышение брони (6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_armour 1000 Normal 0 |
Крепкий | 17 | Префикс | (14–20)% повышение брони (8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_armour 1000 Normal 0 |
Увесистый | 29 | Префикс | (21–26)% повышение брони (10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_armour 1000 Normal 0 |
Массивный | 42 | Префикс | (27–32)% повышение брони (12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_armour 1000 Normal 0 |
Тяжелый | 60 | Префикс | (33–38)% повышение брони (14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_armour 1000 Normal 0 |
Грузный | 78 | Префикс | (39–42)% повышение брони (16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_armour 1000 Normal 0 |
Лёгкий | 2 | Префикс | (6–13)% увеличение уклонения (6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | dex_armour 1000 Normal 0 |
Воздушный | 19 | Префикс | (14–20)% увеличение уклонения (8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | dex_armour 1000 Normal 0 |
Эфирный | 30 | Префикс | (21–26)% увеличение уклонения (10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | dex_armour 1000 Normal 0 |
Невесомый | 44 | Префикс | (27–32)% увеличение уклонения (12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | dex_armour 1000 Normal 0 |
Неземной | 60 | Префикс | (33–38)% увеличение уклонения (14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | dex_armour 1000 Normal 0 |
Бесплотный | 78 | Префикс | (39–42)% увеличение уклонения (16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | dex_armour 1000 Normal 0 |
Волшебный | 2 | Префикс | (6–13)% повышение брони и энергетического щита (6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Чародейский | 19 | Префикс | (14–20)% повышение брони и энергетического щита (8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Колдовской | 30 | Префикс | (21–26)% повышение брони и энергетического щита (10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Магический | 44 | Префикс | (27–32)% повышение брони и энергетического щита (12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Чернокнижный | 60 | Префикс | (33–38)% повышение брони и энергетического щита (14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Необыкновенный | 78 | Префикс | (39–42)% повышение брони и энергетического щита (16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Могучий | 2 | Префикс | (6–13)% повышение брони и уклонения (6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Крепкий | 19 | Префикс | (14–20)% повышение брони и уклонения (8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Увесистый | 30 | Префикс | (21–26)% повышение брони и уклонения (10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Массивный | 44 | Префикс | (27–32)% повышение брони и уклонения (12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Тяжелый | 60 | Префикс | (33–38)% повышение брони и уклонения (14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Грузный | 78 | Префикс | (39–42)% повышение брони и уклонения (16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Лёгкий | 2 | Префикс | (6–13)% увеличение уклонения и энергетического щита (6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Воздушный | 19 | Префикс | (14–20)% увеличение уклонения и энергетического щита (8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Эфирный | 30 | Префикс | (21–26)% увеличение уклонения и энергетического щита (10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Невесомый | 44 | Префикс | (27–32)% увеличение уклонения и энергетического щита (12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Неземной | 60 | Префикс | (33–38)% увеличение уклонения и энергетического щита (14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Бесплотный | 78 | Префикс | (39–42)% увеличение уклонения и энергетического щита (16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Лёгкий | 2 | Префикс | (6–13)% повышение брони, уклонения и энергетического щита (6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Воздушный | 19 | Префикс | (14–20)% повышение брони, уклонения и энергетического щита (8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Эфирный | 30 | Префикс | (21–26)% повышение брони, уклонения и энергетического щита (10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Невесомый | 44 | Префикс | (27–32)% повышение брони, уклонения и энергетического щита (12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Неземной | 60 | Префикс | (33–38)% повышение брони, уклонения и энергетического щита (14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Бесплотный | 78 | Префикс | (39–42)% повышение брони, уклонения и энергетического щита (16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
спорщика | 5 | Суффикс | (5–7)% снижение порога оглушения врагов | Булава 1000 Скипетры 1000 Посохи 1000 Sword 1000 Axe 1000 Пояса 1000 Normal 0 |
буяна | 20 | Суффикс | (8–9)% снижение порога оглушения врагов | Булава 1000 Скипетры 1000 Посохи 1000 Sword 1000 Axe 1000 Пояса 1000 Normal 0 |
боксёра | 30 | Суффикс | (10–11)% снижение порога оглушения врагов | Булава 1000 Скипетры 1000 Посохи 1000 Sword 1000 Axe 1000 Пояса 1000 Normal 0 |
поединщика | 44 | Суффикс | (12–13)% снижение порога оглушения врагов | Булава 1000 Скипетры 1000 Посохи 1000 Sword 1000 Axe 1000 Пояса 1000 Normal 0 |
гладиатора | 58 | Суффикс | (14–15)% снижение порога оглушения врагов | Булава 1000 Скипетры 1000 Посохи 1000 Sword 1000 Axe 1000 Пояса 1000 Normal 0 |
толстой кожи | 1 | Суффикс | (11–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока | Перчатки 0 Броня 1000 Пояса 1000 Normal 0 |
каменной кожи | 17 | Суффикс | (14–16)% ускорение восстановления после оглушения и блока | Перчатки 0 Броня 1000 Пояса 1000 Normal 0 |
железной кожи | 28 | Суффикс | (17–19)% ускорение восстановления после оглушения и блока | Перчатки 0 Броня 1000 Пояса 1000 Normal 0 |
стальной кожи | 42 | Суффикс | (20–22)% ускорение восстановления после оглушения и блока | Перчатки 0 Броня 1000 Пояса 1000 Normal 0 |
адамантовой кожи | 56 | Суффикс | (23–25)% ускорение восстановления после оглушения и блока | Перчатки 0 Броня 1000 Пояса 1000 Normal 0 |
корундовой кожи | 79 | Суффикс | (26–28)% ускорение восстановления после оглушения и блока | Перчатки 0 Броня 1000 Пояса 1000 Normal 0 |
удара | 5 | Суффикс | (11–15)% увеличение длительности оглушения на врагах | Оружие 1000 Пояса 1000 Колчаны 1000 Normal 0 |
колебания | 18 | Суффикс | (16–20)% увеличение длительности оглушения на врагах | Оружие 1000 Пояса 1000 Колчаны 1000 Normal 0 |
оглушения | 30 | Суффикс | (21–25)% увеличение длительности оглушения на врагах | Оружие 1000 Пояса 1000 Колчаны 1000 Normal 0 |
оглушения | 44 | Суффикс | (26–30)% увеличение длительности оглушения на врагах | Оружие 1000 Пояса 1000 Колчаны 1000 Normal 0 |
ошеломления | 58 | Суффикс | (31–35)% увеличение длительности оглушения на врагах | Оружие 1000 Пояса 1000 Колчаны 1000 Normal 0 |
1 | Осквернено | (5–7)% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага | Скипетры 1000 Посохи 1000 Булава 1000 Normal 0 | |
Древнего | 82 | Суффикс | (31–35)% шанс избежать оглушения | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 Normal 0 |
изменения | 68 | Суффикс | (15–20)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар | gloves_shaper 800 Normal 0 |
изменения | 75 | Суффикс | (21–25)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар | gloves_shaper 800 Normal 0 |
изменения | 80 | Суффикс | (26–30)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар | gloves_shaper 800 Normal 0 |
Древний | 68 | Префикс | Оглушающие удары в ближнем бою с (8–12)% шансом могут наложить Укрепление | belt_elder 800 Normal 0 |
Древний | 68 | Префикс | Размещённые камни усилены Зарядом выносливости при оглушении в ближнем бою 10 уровня Камень | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
Древнего | 68 | Суффикс | (15–17)% повышение скорости сотворения чар (15–25)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар Чародейский Скорость | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
Древнего | 75 | Суффикс | (18–20)% повышение скорости сотворения чар (26–35)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар Чародейский Скорость | attack_staff 0 staff_elder 500 Normal 0 |
изменения | 68 | Суффикс | Оглушающие удары в ближнем бою с (10–20)% шансом могут наложить Укрепление Атака | mace_shaper 1000 Normal 0 |
Древнего | 68 | Суффикс | (25–35)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 Normal 0 |
изменения | 68 | Суффикс | (20–30)% снижение порога оглушения врагов (20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах | 2h_mace_shaper 1000 Normal 0 |
завоевания | 75 | Суффикс | (31–35)% шанс избежать оглушения | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 Normal 0 |
крестоносца | 68 | Суффикс | (21–25)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар | gloves_crusader 500 Normal 0 |
крестоносца | 70 | Суффикс | (26–30)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар | gloves_crusader 500 Normal 0 |
крестоносца | 75 | Суффикс | (31–35)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар | gloves_crusader 500 Normal 0 |
Крестовый | 68 | Префикс | Оглушающие удары в ближнем бою с (8–12)% шансом могут наложить Укрепление | belt_crusader 250 Normal 0 |
искупления | 75 | Суффикс | (5–7)% шанс нанести двойной урон, если недавно вы оглушали врага Урон | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
искупления | 83 | Суффикс | (8–10)% шанс нанести двойной урон, если недавно вы оглушали врага Урон | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
Крестовый | 68 | Префикс | (25–34)% увеличение физического урона (6–8)% снижение порога оглушения врагов Урон Физический Атака | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
Крестовый | 71 | Префикс | (35–44)% увеличение физического урона (6–8)% снижение порога оглушения врагов Урон Физический Атака | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 Normal 0 |
Крестовый | 74 | Префикс | (45–54)% увеличение физического урона (6–8)% снижение порога оглушения врагов Урон Физический Атака | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 Normal 0 |
Крестовый | 77 | Префикс | (55–64)% увеличение физического урона (6–8)% снижение порога оглушения врагов Урон Физический Атака | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 Normal 0 |
Крестовый | 80 | Префикс | (65–69)% увеличение физического урона (6–8)% снижение порога оглушения врагов Урон Физический Атака | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 Normal 0 |
крестоносца | 68 | Суффикс | (11–15)% снижение порога оглушения врагов (11–15)% увеличение длительности оглушения на врагах | mace_crusader 500 Normal 0 |
крестоносца | 73 | Суффикс | (16–20)% снижение порога оглушения врагов (16–20)% увеличение длительности оглушения на врагах | mace_crusader 500 Normal 0 |
крестоносца | 68 | Суффикс | (21–25)% снижение порога оглушения врагов (21–25)% увеличение длительности оглушения на врагах | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
крестоносца | 73 | Суффикс | (26–30)% снижение порога оглушения врагов (26–30)% увеличение длительности оглушения на врагах | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
крестоносца | 68 | Суффикс | (26–30)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага | mace_crusader 500 Normal 0 |
крестоносца | 73 | Суффикс | (31–35)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага | mace_crusader 500 Normal 0 |
крестоносца | 68 | Суффикс | (36–40)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
крестоносца | 73 | Суффикс | (41–45)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
искупления | 68 | Суффикс | (7–11)% шанс удвоить длительность оглушения | mace_eyrie 500 Normal 0 |
искупления | 73 | Суффикс | (12–15)% шанс удвоить длительность оглушения | mace_eyrie 500 Normal 0 |
искупления | 68 | Суффикс | (17–21)% шанс удвоить длительность оглушения | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
искупления | 73 | Суффикс | (22–25)% шанс удвоить длительность оглушения | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
Улучшенный | 3 | Префикс | (6–13)% увеличение барьера (6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Усиленный | 18 | Префикс | (14–20)% увеличение барьера (8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Укреплённый | 30 | Префикс | (21–26)% увеличение барьера (10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Элегантный | 44 | Префикс | (27–32)% увеличение барьера (12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Утончённый | 60 | Префикс | (33–38)% увеличение барьера (14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Шедевральный | 78 | Префикс | (39–42)% увеличение барьера (16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока | Перчатки 0 Броня 500 Пояса 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока | Перчатки 0 Броня 500 Пояса 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока | Перчатки 0 Броня 500 Пояса 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% шанс избежать оглушения | Шлемы 500 Перчатки 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% шанс избежать оглушения | Шлемы 500 Перчатки 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% шанс избежать оглушения | Шлемы 500 Перчатки 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% снижение порога оглушения врагов | Булава 1000 Скипетры 1000 Посохи 1000 Sword 1000 Axe 1000 Пояса 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% снижение порога оглушения врагов | Булава 1000 Скипетры 1000 Посохи 1000 Sword 1000 Axe 1000 Пояса 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% снижение порога оглушения врагов | Булава 1000 Скипетры 1000 Посохи 1000 Sword 1000 Axe 1000 Пояса 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% увеличение длительности оглушения на врагах | Оружие 1000 Пояса 1000 Колчаны 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% увеличение длительности оглушения на врагах | Оружие 1000 Пояса 1000 Колчаны 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% увеличение длительности оглушения на врагах | Оружие 1000 Пояса 1000 Колчаны 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ваши удары не могут оглушать врагов | Перчатки 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (6–7)% снижение порога оглушения врагов | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Перчатки 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (8–9)% снижение порога оглушения врагов | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Перчатки 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (10–11)% снижение порога оглушения врагов | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Перчатки 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (12–13)% снижение порога оглушения врагов | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Перчатки 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (14–15)% снижение порога оглушения врагов | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Перчатки 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (16–17)% снижение порога оглушения врагов | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Перчатки 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (14–15)% снижение порога оглушения врагов | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Перчатки 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (16–17)% снижение порога оглушения врагов | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Перчатки 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (18–19)% снижение порога оглушения врагов | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Перчатки 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (20–21)% снижение порога оглушения врагов | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Перчатки 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (22–23)% снижение порога оглушения врагов | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Перчатки 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (22–23)% снижение порога оглушения врагов | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Перчатки 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (24–25)% снижение порога оглушения врагов | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Перчатки 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (26–27)% снижение порога оглушения врагов | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Перчатки 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (28–29)% снижение порога оглушения врагов | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Перчатки 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% шанс избежать оглушения | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Обувь 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% шанс избежать оглушения | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Обувь 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% шанс избежать оглушения | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Обувь 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% шанс избежать оглушения | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Обувь 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% шанс избежать оглушения | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Обувь 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% шанс избежать оглушения | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Обувь 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (27–29)% шанс избежать оглушения | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Обувь 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (30–32)% шанс избежать оглушения | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Обувь 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (33–35)% шанс избежать оглушения | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Обувь 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (36–38)% шанс избежать оглушения | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Обувь 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (39–41)% шанс избежать оглушения | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Обувь 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (39–41)% шанс избежать оглушения | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Обувь 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (42–44)% шанс избежать оглушения | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Обувь 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (45–47)% шанс избежать оглушения | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Обувь 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (48–50)% шанс избежать оглушения | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Обувь 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% повышение порога оглушения | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Обувь 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% повышение порога оглушения | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Обувь 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% повышение порога оглушения | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Обувь 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% повышение порога оглушения | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Обувь 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% повышение порога оглушения | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Обувь 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% повышение порога оглушения | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Обувь 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (27–29)% повышение порога оглушения | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Обувь 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (30–32)% повышение порога оглушения | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Обувь 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (33–35)% повышение порога оглушения | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Обувь 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (36–38)% повышение порога оглушения | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Обувь 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, (39–41)% повышение порога оглушения | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Обувь 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (39–41)% повышение порога оглушения | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Обувь 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (42–44)% повышение порога оглушения | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Обувь 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (45–47)% повышение порога оглушения | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Обувь 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (48–50)% повышение порога оглушения | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Обувь 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15 к максимуму здоровья 20% повышение порога оглушения | Щиты 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +20 к максимуму здоровья 20% повышение порога оглушения | Щиты 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +25 к максимуму здоровья 20% повышение порога оглушения | Щиты 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 к уклонению 25% замедление восстановления после оглушения и блока | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Щиты 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 к уклонению 25% замедление восстановления после оглушения и блока | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Щиты 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 к уклонению 25% замедление восстановления после оглушения и блока | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Щиты 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 15% снижение порога оглушения врагов этим оружием 20% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага ударом в ближнем бою | ranged 0 Оружие 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 25% снижение порога оглушения врагов этим оружием 20% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага ударом в ближнем бою | ranged 0 Оружие 750 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 15% повышение порога оглушения врагов 16% шанс удвоить длительность оглушения | Одноручное оружие 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 15% повышение порога оглушения врагов 24% шанс удвоить длительность оглушения | Одноручное оружие 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 30% повышение порога оглушения врагов 35% шанс удвоить длительность оглушения | Двуручное оружие 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 30% повышение порога оглушения врагов 45% шанс удвоить длительность оглушения | Двуручное оружие 500 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 30% уменьшение длительности Укрепления Оглушающие удары в ближнем бою с 15% шансом могут наложить Укрепление | ranged 0 Одноручное оружие 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% уменьшение длительности Укрепления Оглушающие удары в ближнем бою с 20% шансом могут наложить Укрепление | ranged 0 Одноручное оружие 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 30% уменьшение длительности Укрепления Оглушающие удары в ближнем бою с 30% шансом могут наложить Укрепление | ranged 0 Двуручное оружие 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% уменьшение длительности Укрепления Оглушающие удары в ближнем бою с 40% шансом могут наложить Укрепление | ranged 0 Двуручное оружие 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% увеличение длительности оглушения на врагах 15% увеличение длительности оглушения на вас | Одноручное оружие 300 Щиты 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 40% увеличение длительности оглушения на врагах 20% увеличение длительности оглушения на вас | Одноручное оружие 300 Щиты 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% увеличение длительности оглушения на врагах 30% увеличение длительности оглушения на вас | Двуручное оружие 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 80% увеличение длительности оглушения на врагах 40% увеличение длительности оглушения на вас | Двуручное оружие 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% повышение порога оглушения 50% увеличение длительности оглушения на вас | Щиты 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 150% повышение порога оглушения 50% увеличение длительности оглушения на вас | Щиты 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% ускорение восстановления после оглушения и блока 25% снижение порога оглушения | Щиты 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 150% ускорение восстановления после оглушения и блока 25% снижение порога оглушения | Щиты 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Не может быть оглушен при малом количестве здоровья 8% увеличение получаемого урона при малом количестве здоровья | Щиты 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Не может быть оглушен при малом количестве здоровья 5% увеличение получаемого урона при малом количестве здоровья | Щиты 250 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Оглушением 10 уровня | Одноручное оружие 100 Щиты 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Оглушением 10 уровня | Двуручное оружие 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Оглушением 10 уровня | Одноручное оружие 25 Щиты 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Оглушением 10 уровня | Двуручное оружие 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Вызывает срабатывание Костяных трупов 20 уровня когда вы оглушаете врага Тяжелым ударом и Дроблением костей | Sword 500 Посохи 1000 Скипетры 1000 Булава 1000 Axe 1000 Щиты 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Кинетический заряд, Кинетический взрыв и Перелив энергии имеют 20% снижение порога оглушения врага Кинетический заряд, Кинетический взрыв и Перелив энергии с 100% шансом могут удвоить время оглушения | Жезлы 1000 Щиты 500 Normal 0 | |
охоты | 1 | Суффикс | (80–120)% повышение порога оглушения | necropolis_boots 750 Normal 0 |
Зачарованное свойство /10
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Stun Avoidance 1 | 53 | Зачарование | 50% шанс избежать оглушения, если недавно вы совершили убийство | Обувь 100 Normal 0 |
Enchantment Stun Avoidance 2 | 66 | Зачарование | 65% шанс избежать оглушения, если недавно вы совершили убийство | Обувь 100 Normal 0 |
Enchantment Stun Avoidance 3 | 75 | Зачарование | 80% шанс избежать оглушения, если недавно вы совершили убийство | Обувь 100 Normal 0 |
Enchantment Snipe Stun Avoidance 1 | 66 | Зачарование | 35% шанс избежать оглушения при поддержании Прицельного выстрела Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Snipe Stun Avoidance 2 | 75 | Зачарование | 50% шанс избежать оглушения при поддержании Прицельного выстрела Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
66 | Зачарование | 30% шанс игнорировать оглушения при сотворении Грозового взрыва Чародейский | Шлемы 0 Normal 0 | |
75 | Зачарование | 45% шанс игнорировать оглушения при сотворении Грозового взрыва Чародейский | Шлемы 0 Normal 0 | |
Enchantment Boneshatter Stun Duration 1 | 66 | Зачарование | 25% увеличение длительности оглушения Дробления костей Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Boneshatter Stun Duration 2 | 75 | Зачарование | 40% увеличение длительности оглушения Дробления костей Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
83 | Зачарование | Устрашенные вами враги имеют 20% увеличение длительности оглушения по ним | Пояса 1 Normal 0 |
Монстры свойств /26
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Неутомимый | 1 | Уникальный | Не может быть оглушен | not_str 0 Normal 1000 |
1 | Уникальный | Не может быть оглушен | ||
1 | Уникальный | Не может быть отброшен Не может быть оглушен not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Уникальный | Не может получить урон Не может быть оглушен is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
оглушения | 24 | Уникальный | 40% увеличение глобального физического урона 100% повышение глобальной меткости Всегда оглушает врагов при нанесении удара 30% снижение скорости атаки и сотворения чар 20% увеличение размера персонажа 250% повышение порога оглушения 25% шанс удвоить длительность оглушения Больше крови | no_common_monster_mods 0 Чародейский 0 magic 0 Normal 3000 |
выносливости | 24 | Уникальный | 20% увеличение урона 30% увеличение области действия 15% увеличение размера персонажа Не может быть оглушен Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: 2 | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
стали | 1 | Уникальный | 40% увеличение глобального физического урона 30% дополнительного уменьшения получаемого физического урона Подавляет 10% уменьшения получаемого физического урона 250% повышение порога оглушения blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
оглушения | 24 | Уникальный | 60% увеличение глобального физического урона 100% повышение глобальной меткости 50% снижение порога оглушения врагов 40% снижение скорости атаки и сотворения чар 20% увеличение размера персонажа 250% повышение порога оглушения 25% шанс удвоить длительность оглушения Больше крови | no_common_monster_mods 0 Чародейский 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Уникальный | 50% снижение порога оглушения врагов 25% шанс удвоить длительность оглушения | ||
1 | Уникальный | Не может быть оглушен Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения | ||
1 | Уникальный | Не может получить урон Не может быть оглушен is hidden monster [1] | ||
1 | Уникальный | chance to be stunned % [25] | ||
1 | Уникальный | 30% повышение порога оглушения | ||
1 | Уникальный | Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья | ||
1 | Уникальный | Не может быть оглушен 50% уменьшение получаемого урона stance movement speed +% final [-41] Скорость | ||
Плодородное присутствие | 20 | Бестиарий | 30% увеличение урона 50% увеличение максимума здоровья Не может быть оглушен Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения % увеличение редкости выпадающих предметов ЗдоровьеМана Здоровье Скорость | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | Уникальный | base chance to stun % [25] | ||
1 | Уникальный | Не может быть отброшен Не может быть оглушен Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения | ||
1 | Уникальный | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Уникальный | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Уникальный | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
удара | 34 | Суффикс | Всегда оглушает врагов при нанесении удара | magic 0 Normal 1500 |
Стойкий | 24 | Префикс | Не может быть оглушен | Normal 2000 |
1 | Уникальный | Оглушает ближайших врагов при вашем возрождении Искоренение вашего тотема предков не останавливает ваше время воскрешения | ||
1 | Уникальный | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | Уникальный | 200% повышение порога оглушения |
Abyss Jewel свойств /4
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Осквернено | (20–25)% шанс избежать оглушения | Normal 1000 | |
равновесия | 50 | Суффикс | (21–24)% шанс избежать оглушения | Normal 300 |
выправки | 70 | Суффикс | (25–30)% шанс избежать оглушения | Normal 150 |
уязвимости | 84 | Суффикс | Устрашенные вами враги имеют (10–15)% увеличение длительности оглушения по ним | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Ископаемое свойств /1
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
подземелья | 1 | Суффикс | (15–20)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Карта свойств /9
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Стойкий | 1 | Префикс | Монстры не могут быть оглушены 10% увеличение количества найденных предметов в этой области | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Стойкий | 1 | Префикс | На (15–19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров ЗдоровьеМана Здоровье | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Стойкий | 1 | Префикс | На (10–14)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров ЗдоровьеМана Здоровье | uber_tier_map 0 Low Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Стойкий | 68 | Префикс | На (15–19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров ЗдоровьеМана Здоровье | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Стойкий | 1 | Префикс | На (20–24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров ЗдоровьеМана Здоровье | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Стойкий | 73 | Префикс | На (20–24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров ЗдоровьеМана Здоровье | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Стойкий | 1 | Префикс | На (25–30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров ЗдоровьеМана Здоровье | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Стойкий | 1 | Префикс | На (25–30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области ЗдоровьеМана Здоровье | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Стойкий | 78 | Префикс | На (25–30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров ЗдоровьеМана Здоровье | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Спуск Area свойств /1
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Монстры не могут быть оглушены (5–10)% увеличение количества найденных предметов в этой области (3–6)% повышение редкости найденных предметов в этой области (3–6)% увеличение размера групп монстров ЗдоровьеМана Здоровье | Normal 1000 |
Кража Area свойств /5
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Стойкий | 1 | Префикс | На (5–9)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ЗдоровьеМана Здоровье | Normal 1000 |
Стойкий | 46 | Префикс | На (10–14)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ЗдоровьеМана Здоровье | Normal 1000 |
Стойкий | 68 | Префикс | На (15–19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ЗдоровьеМана Здоровье | Normal 1000 |
Стойкий | 73 | Префикс | На (20–24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ЗдоровьеМана Здоровье | Normal 1000 |
Стойкий | 78 | Префикс | На (25–30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ЗдоровьеМана Здоровье | Normal 1000 |
Завуалированный свойств /4
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Избранный | 1 | Префикс | (20–25)% шанс избежать стихийных состояний (20–25)% шанс избежать оглушения Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Доспехи 0 Normal 0 |
Ордена | 60 | Суффикс | 50% шанс избежать оглушения во время действия эффекта Скорость | Флаконы 0 Normal 0 |
Ордена | 60 | Суффикс | 50% шанс избежать оглушения во время действия эффекта | Флаконы 1000 Normal 0 |
Избранный | 60 | Префикс | (30–35)% шанс избежать стихийных состояний (30–35)% шанс избежать оглушения Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | Доспехи 2000 Normal 0 |
Верстак /4
Mod | Require | ItemClasses | Разблокировать |
---|---|---|---|
(15–20)% шанс избежать оглушения | 1x Сфера царей | Шлем · Перчатки | Подъём |
(21–25)% шанс избежать оглушения | 2x Сфера царей | Шлем · Перчатки | Карта недр |
50% шанс избежать оглушения во время действия эффекта | 6x Стекольная масса | Флакон | Предательство Раскрыть |
(20–25)% шанс избежать стихийных состояний (20–25)% шанс избежать оглушения | 6x Сфера алхимии | Нательный доспех | Предательство Раскрыть |
Прочее свойств /36
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
жёсткости | 1 | Flask | Суффикс | (51–56)% ускорение восстановления после оглушения и блока во время действия эффекта | utility_flask 600 Normal 0 |
крепкости | 19 | Flask | Суффикс | (57–62)% ускорение восстановления после оглушения и блока во время действия эффекта | utility_flask 600 Normal 0 |
балласта | 37 | Flask | Суффикс | (63–68)% ускорение восстановления после оглушения и блока во время действия эффекта | utility_flask 600 Normal 0 |
противовеса | 55 | Flask | Суффикс | (69–74)% ускорение восстановления после оглушения и блока во время действия эффекта | utility_flask 600 Normal 0 |
стабилизации | 73 | Flask | Суффикс | (75–80)% ускорение восстановления после оглушения и блока во время действия эффекта | utility_flask 600 Normal 0 |
спокойствия | 12 | Flask | Суффикс | (31–35)% шанс избежать оглушения во время действия эффекта | utility_flask 600 Normal 0 |
самообладания | 29 | Flask | Суффикс | (36–40)% шанс избежать оглушения во время действия эффекта | utility_flask 600 Normal 0 |
упорства | 46 | Flask | Суффикс | (41–45)% шанс избежать оглушения во время действия эффекта | utility_flask 600 Normal 0 |
суровости | 63 | Flask | Суффикс | (46–50)% шанс избежать оглушения во время действия эффекта | utility_flask 600 Normal 0 |
упрямства | 80 | Flask | Суффикс | (51–55)% шанс избежать оглушения во время действия эффекта | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Уникальный | Не может быть оглушен во время действия эффекта | ||
1 | Flask | Уникальный | Иммунитет к заморозке, охлаждению, проклятиям и оглушениям во время действия эффекта | ||
1 | Jewel | Уникальный | (500–1000)% ускорение восстановления после оглушения и блока | ||
1 | Jewel | Осквернено | (20–25)% шанс избежать оглушения | jewel 0 Normal 0 | |
оглушения | 1 | Jewel | Суффикс | (10–14)% увеличение длительности оглушения на врагах | not_str 200 Normal 400 |
восстановления | 1 | Jewel | Суффикс | (25–35)% ускорение восстановления после оглушения и блока | not_str 200 Normal 400 |
1 | Jewel | Уникальный | Тотемы не могут быть оглушены | ||
1 | Jewel | Уникальный | 20% повышение порога оглушения | ||
1 | Jewel | Уникальный | Если в радиусе есть минимум 40 силы, Сотрясение имеет 35% шанс даровать заряд выносливости при оглушении врага Атака | ||
1 | Jewel | Уникальный | 15% шанс избежать оглушения | jewel 1 Normal 0 | |
1 | MapDevice | Уникальный | 10% увеличение получаемого опыта На 15% больше здоровья монстров 10% увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% +20% шанс монстров избежать оглушения после каждого их возрождения Монстры регенерируют 1% здоровья после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения map num legion uber fragments [1] ЗдоровьеМана Здоровье Урон | ||
спорщика | 75 | SanctumSpecial | Суффикс | (15–20)% снижение порога оглушения врагов | str_special_relic 1000 Normal 250 |
праведности | 75 | SanctumSpecial | Суффикс | (25–35)% шанс избежать оглушения | dex_special_relic 600 Normal 150 |
обороны | 75 | SanctumSpecial | Суффикс | (25–35)% повышение порога оглушения | str_special_relic 1000 Normal 250 |
1 | Tincture | Уникальный | 40% снижение порога оглушения врага оружием ближнего боя (15–25)% увеличение длительности оглушения оружием ближнего боя Атака | ||
Покоряющий | 1 | Charm | Префикс | (10–19)% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Покоряющий | 60 | Charm | Префикс | (20–30)% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага | str_animal_charm 500 Normal 0 |
берсерка | 45 | Charm | Суффикс | Вас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 свирепости | str_animal_charm 500 Normal 0 |
чемпиона | 70 | Charm | Суффикс | Невозможно получить оглушение под действием Укрепления | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
гладиатора | 45 | Charm | Суффикс | Вы не получаете оглушения от ударов, которые вы заблокировали | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
рубаки | 70 | Charm | Суффикс | Не может получить оглушение во время похищения | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 30% снижение порога оглушения врагов 40% увеличение длительности оглушения на врагах monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% снижение порога оглушения врагов 100% увеличение длительности оглушения на врагах monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Не может быть оглушен Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения monster necropolis mod value +% [160] | Normal 800 | |
покорителя | 1 | UberMap | Суффикс | Монстры не могут быть оглушены Скорость действий монстров не может быть изменена ниже базового значения Скорость передвижения монстров не может быть изменена ниже базового значения 20% увеличение количества найденных предметов в этой области 12% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров На 70% больше находимой в области валюты | uber_tier_map 40 Normal 0 |
Стойкий | 1 | UberMap | Префикс | На (25–30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров ЗдоровьеМана Здоровье | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
Сущности /11
Предмет /46
Монстры регенерируют 1% здоровья в секунду за каждое их возрождение
Монстры получают +20% шанс избежать оглушения за каждое их возрождение
10% увеличение получаемого опыта
10% улучшение наград
20% снижение порога оглушения
20% снижение порога оглушения
20% снижение порога оглушения
(15–25)% увеличение длительности оглушения оружием ближнего боя
Уникальный /72
30% повышение редкости найденных предметов
Не может быть оглушен
+(30–35)% к сопротивлению огню
+(30–35)% к сопротивлению холоду
+(30–35)% к сопротивлению молнии
0.6% от физического урона похищается в виде здоровья
25% снижение порога оглушения врагов во время действия эффекта любого флакона
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(12–15)% шанс блокировать урон от чар
+(400–450) к броне
(20–30)% повышение скорости снарядов
50% ускорение восстановления после оглушения и блока
(15–20)% увеличение урона снарядов
(100–140)% увеличение энергетического щита
15% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости передвижения при полном здоровье
(150–200)% ускорение восстановления после оглушения и блока
10% снижение порога оглушения врагов
На (600–800)% больше физического урона атаками ближнего боя без оружия
Больше крови
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)
(40–60)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Вы даруете союзникам (4–6) зарядов ярости при смерти
Вас невозможно охладить в течение 3 секунд после окончания предыдущего охлаждения
Вас невозможно заморозить в течение 3 секунд после окончания предыдущей заморозки
Вас невозможно поджечь в течение 3 секунд после окончания предыдущего поджога
На вас невозможно наложить шок в течение 3 секунд после окончания предыдущего шока
+(25–50) к максимуму здоровья
(15–20)% увеличение области действия
Несокрушимость
(Невозможно уклониться от вражеских атак. Невозможно получить оглушение)
40% уменьшение радиуса обзора
Отражает от 1 до (180–220) урона от молнии атакующим при блоке
(18–22)% повышение глобальной защиты
Сопротивления стихиям равны нулю
(Обычной защитой являются броня, уклонение и энергетический щит)
+(160–180) к максимуму здоровья
5% снижение скорости передвижения
20% ускорение восстановления после оглушения и блока
-25 физического урона, получаемого от атак снарядами
+5% шанс блока
20% повышение скорости атаки
25% повышение шанса критического удара
+40% к глобальному множителю критического удара
(10–20)% физического урона становится уроном хаосом
25% снижение порога оглушения врагов этим оружием
60% шанс отравить при нанесении удара
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
Добавляет от 11 до 23 урона от холода
(10–20)% увеличение длительности оглушения на врагах
Никогда не наносит критических ударов
(140–200)% увеличение физического урона
15% снижение порога оглушения врагов
1% физического урона от атак похищается в виде здоровья
(40–50)% увеличение длительности оглушения на врагах
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
25% снижение скорости атаки
(40–50)% увеличение длительности оглушения на врагах
-500 к меткости
Не может быть отброшен
+(150–200) к максимуму здоровья
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Несокрушимость
(Невозможно уклониться от вражеских атак. Невозможно получить оглушение)
25% снижение скорости снарядов
(140–200)% увеличение длительности оглушения на врагах
Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам луками
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
+(30–50) к максимуму здоровья
+(30–50) к максимуму маны
40% ускорение восстановления после оглушения и блока
Ваши критические удары не наносят дополнительный урон
Тотемы не могут быть оглушены
Размещенные камни усилены Цепным подрывом 10 уровня
(40–60)% увеличение урона от чар
(15–20)% снижение порога оглушения врагов
Мины могут детонировать еще раз
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
Добавляет от (5–10) до (15–23) физического урона
(15–25)% снижение порога оглушения врагов этим оружием
Не может отбрасывать врагов
Урон от атак, оглушающий врагов, также охлаждает их
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(Охлаждение на 2 секунды снижает скорость действий врагов максимум на 30%, в зависимости от количества урона от холода от удара)
20% снижение скорости атаки
(10–20)% снижение порога оглушения врагов
(30–50)% увеличение длительности оглушения на врагах
Больше крови
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(60–80)% увеличение физического урона
Добавляет от (5–8) до (10–14) физического урона
(10–15)% повышение скорости атаки
20% шанс избежать оглушения
(30–40)% замедление восстановления после оглушения и блока
(25–50)% повышение шанса критического удара
30% шанс получить заряд энергии если вы оглушаете
Дарует Нечестивое могущество на 4 секунды при нанесении критического удара
(Нечестивое могущество превращает 100% физического урона в урон хаосом и дарует 25% шанс наложить Истощение при нанесении удара)
Размещённые камни усилены Ускорением атак 15 уровня
(160–180)% увеличение физического урона
(10–15)% повышение скорости атаки
25% ускорение восстановления после оглушения и блока
От ударов нельзя уклониться
(5–10)% снижение порога оглушения врагов
(150–200)% повышение брони
+(50–70) к максимуму здоровья
+(20–30)% к сопротивлению огню
25% повышение скорости передвижения
Невосприимчивость к эффекту горящей земли
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
local stat monsters pick up item [1]
Размещённые камни усилены Уроном хаосом 10 уровня
Размещённые камни усилены Ослеплением 10 уровня
Размещённые камни усилены Сотворением чар при оглушении 10 уровня
Если в радиусе есть минимум 40 силы, Сотрясение имеет 35% шанс
даровать заряд выносливости при оглушении врага
Если в радиусе есть минимум 40 силы, ширина действия
Сотрясения увеличена на 50%
30% повышение скорости передвижения
25% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
12% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями
Вы не имеете регенерации здоровья
Порог оглушения основан на 500% от вашей маны вместо здоровья
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(8–12)% повышение скорости сотворения чар
+(30–60) к максимуму здоровья
+(20–40)% к сопротивлению молнии
20% шанс избежать оглушения
1% увеличение урона от молнии за 10 интеллекта
(120–180)% повышение брони
(3–5)% повышение скорости передвижения
50% увеличение длительности оглушения на вас
4% увеличение урона в ближнем бою за заряд выносливости
Вы не можете получить шок при максимуме зарядов выносливости
Иммунитет к заморозке, охлаждению, проклятиям и оглушениям во время действия эффекта
25% снижение скорости снарядов
(140–200)% увеличение длительности оглушения на врагах
Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам луками
50% шанс удвоить длительность оглушения
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(140–200)% увеличение физического урона
Добавляет от (10–20) до (30–40) физического урона
15% снижение порога оглушения врагов
1% физического урона от атак похищается в виде здоровья
(40–50)% увеличение длительности оглушения на врагах
Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
+(20–30) к интеллекту
(100–140)% увеличение энергетического щита
15% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости передвижения при полном здоровье
(150–200)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Регенерация 1% энергетического щита в секунду
+(75–100) к броне
+(25–50) к максимуму здоровья
Невозможно уклониться от вражеских атак
Не может быть оглушен
+(30–40)% к сопротивлению огню
-40% к сопротивлению холоду
Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
30% снижение скорости атаки
15% шанс получить заряд ярости при оглушении врага
Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона
Кровотечение на вас истекает на 75% медленнее во время передвижения
Вас нельзя отравить во время кровотечения
Вас нельзя оглушить во время кровотечения
20% повышение скорости передвижения во время кровотечения
50% шанс получить кровотечение при получении удара от атаки
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
+60% к сопротивлению хаосу
Не может быть оглушен
20% от максимума здоровья становится энергетическим щитом
+(20–40)% к сопротивлению холоду
1% увеличение урона от атак за каждые 200 низшего показателя брони или уклонения
Оглушающие удары в ближнем бою накладывают Укрепление
Вы впадаете в Боевой раж под действием Укрепления
(Укрепляющий удар дарует заряды Укрепления в зависимости от урона данного удара)
(На 1% меньше получаемого урона от ударов за каждый заряд Укрепления. Максимум 20 Укрепления. Укрепление длится 6 секунд)
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
+40 к интеллекту
Добавляет от (70–80) до (340–375) физического урона
10% увеличение физического урона за заряд выносливости
(20–30)% снижение порога оглушения врагов этим оружием
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
На (30–40)% больше максимума физического урона от атак
На (30–40)% меньше минимума физического урона от атак
Добавляет от 1 до (15–20) физического урона к атакам
+(80–100) к максимуму здоровья
Получает 50 здоровья при оглушении врага
(80–100)% увеличение энергетического щита
35% шанс избежать оглушения за каждый действующий на вас положительный эффект Вестника
Умения Вестников всегда удерживают 45% маны
(150–180)% увеличение энергетического щита
+(50–80) к максимуму маны
50% ускорение восстановления после оглушения и блока
Дарует (5–8)% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом
+(450–500) к броне
+(40–50) к максимуму здоровья
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Беззащитность в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
(70–90)% повышение шанса критического удара
Добавляет от 2 до 3 физического урона к атакам за уровень
Дарует Её объятие на 3 секунд(-ы) при поджоге врага
Под действием Её объятия, за каждый уровень вы получаете 0.5% от суммы максимума здоровья и энергетического щита в секунду в виде урона от огня
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Её объятие дает следующие эффекты:
Не может быть оглушен
Наносит 123% от физического урона мечом в виде дополнительного урона от огня
Эффект горящей земли не имеет воздействия
Иммунитет к заморозке, охлаждению и поджогу
20% повышения скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
+(50–70) к максимуму здоровья
+(25–30)% к сопротивлению холоду
25% повышение скорости передвижения
При получении физического урона от удара вы теряете только (5–7) Крабьих преград
Вас невозможно оглушить, если у вас минимум 10 Крабьих преград
Добавляет от (26–32) до (42–48) урона от холода к атакам
(6–10)% увеличение максимума энергетического щита
(6–10)% увеличение максимума здоровья
(60–80)% увеличение урона от атак, если ваше второе кольцо - предмет Создателя
Вас нельзя оглушить атаками, если ваше второе кольцо - предмет Древнего
Добавляет от (13–18) до (50–56) урона от молнии к чарам
(6–10)% увеличение максимума энергетического щита
(6–10)% увеличение максимума здоровья
(60–80)% увеличение урона от чар, если ваше второе кольцо - предмет Древнего
Вас нельзя оглушить чарами, если ваше второе кольцо - предмет Создателя
200% увеличение физического урона
Добавляет от (42–47) до (66–71) физического урона
Добавляет от 11 до 23 урона от холода
(10–20)% увеличение длительности оглушения на врагах
Никогда не наносит критических ударов
(120–150)% повышение брони и уклонения
+(50–60) к максимуму здоровья
20% повышение скорости передвижения
50% ускорение восстановления после оглушения и блока
20% уменьшение радиуса обзора
+50% к сопротивлению хаосу во время действия эффекта любого флакона
Добавляет от (30–40) до (50–60) урона хаосом к чарам и атакам во время действия эффекта любого флакона
(10–15)% повышение скорости атаки
(10–15)% повышение скорости сотворения чар
+(100–120) к максимуму энергетического щита
30% повышение скорости регенерации маны
5% повышение скорости передвижения
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
(50–80)% повышение скорости перезарядки умений смещения
(30–40)% повышение скорости регенерации маны во время передвижения
Ваша скорость передвижения равна 150% от ее базового значения
(20–25)% увеличение урона в ближнем бою
30% шанс избежать оглушения
На 20% меньше скорости атаки
Умения ударов также выбирают целью прежнее место своего использования
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
Ближайшие враги сокрушены пока у вас есть минимум 25 свирепости
+10 к максимуму свирепости
(Сокрушение снижает уменьшение получаемого физического урона на 15%)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(100–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
(30–40)% повышение скорости регенерации маны во время передвижения
Ваша скорость передвижения равна 150% от ее базового значения
40% уменьшение радиуса обзора
Отражает от 1 до (180–220) урона от молнии атакующим при блоке
Защита равна нулю
(18–22)% увеличение сопротивлений стихиям
(Обычной защитой являются броня, уклонение и энергетический щит)
Регенерация (50–70) здоровья в секунду
20% повышение порога оглушения
10% уменьшение брони за каждые 50 силы
Несбалансированная защита
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(100% шанс на защиту с удвоенной бронёй. Максимум уменьшения урона от любого типа урона составляет 50%)
(Броня считается в данном процентном выражении от её фактического количества, но только для расчетов уменьшения получаемого урона)
(12–15)% увеличение максимума здоровья
+(40–60)% к сопротивлению огню
Модификаторы минимума зарядов выносливости вместо этого влияют на минимум зарядов жестокости
Максимум зарядов жестокости равен максимуму зарядов выносливости
+1 к максимуму зарядов выносливости
Дает заряды жестокости вместо зарядов выносливости
(Каждый заряд жестокости даёт 3% шанс нанести тройной урон и 10% повышение порога оглушения)
Требование царицы может вызвать срабатывание Огней Правосудия 20 уровня
Требование царицы может вызвать срабатывание Шторма Правосудия 20 уровня
Не может быть оглушен
Урон не может быть отражён
(15–20)% повышение брони
+(100–120) к максимуму здоровья
10% замедление восстановления после оглушения и блока
Ближайшие враги имеют 10% замедление восстановления после оглушения и блока
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(450–500) к броне
+(40–50) к максимуму здоровья
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Наказание в виде ауры не удерживает ресурсы
Беззащитность в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
+(30–50) к максимуму здоровья
+(30–50) к максимуму маны
40% ускорение восстановления после оглушения и блока
Ваши критические удары не наносят дополнительный урон
Добавляет от (1–3) до (5–8) физического урона
(15–25)% снижение порога оглушения врагов этим оружием
Не может отбрасывать врагов
Урон от атак, оглушающий врагов, также охлаждает их
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(Охлаждение на 2 секунды снижает скорость действий врагов максимум на 30%, в зависимости от количества урона от холода от удара)
(200–250)% увеличение энергетического щита
Игнорирует оглушения при сотворении чар
Базовый шанс критического удара у чар равен шансу критического удара у оружия в правой руке
Не может наносить критические удары атаками
Регенерация (200–250) здоровья в секунду
100% ускорение восстановления после оглушения и блока
Удерживается 8% здоровья
Удерживает как минимум 8% здоровья у ближайших монстров
(20–30)% повышение скорости передвижения
Вы не можете получить оглушение от подавленного урона от чар
Изнуряет врагов на 4 секунды, когда вы подавляете их урон от чар
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(Изнуренные враги имеют на 20% меньше скорости передвижения и наносят на 10% меньше урона)
(40–60)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Отражает (100–150) физического урона атакующим в ближнем бою
Регенерирует 2% здоровья в секунду за каждое отдельное состояние, действующее на вас
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
5% снижение скорости передвижения
(100–200)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Невосприимчивость к наносящим урон состояниям
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
Восстанавливает (1–3)% здоровья при убийстве
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(700–1000) к максимуму здоровья, если на других предметах нет свойств здоровья
(Флаконы и самоцветы не считаются надетыми предметами)
не-ваал умением или умением ударов рядом с врагом
+(30–40) к силе
(250–300)% увеличение физического урона
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
(20–30)% снижение порога оглушения врагов этим оружием
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
Passive /20
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 36% урон от состояний
12% снижение порога оглушения врагов булавами и скипетрами
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
20% повышение порога оглушения
+20 к силе
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
Регенерирует 5% энергетического щита за 1 секунду при оглушении
Регенерирует 5% здоровья за 1 секунду при оглушении
10% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
40% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
50% увеличение длительности оглушения врагов луками
30% увеличение постепенного урона от умений лука
20% шанс избежать оглушения
Регенерирует 2% здоровья в секунду, если за последние 10 секунд вы использовали флакон здоровья
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
5% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
25% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Невозможно получить оглушение
30% шанс избежать оглушения
50% ускорение восстановления после оглушения и блока
25% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
+20 к силе и ловкости
6% повышение скорости атаки булавами и скипетрами
15% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
50% ускорение восстановления после оглушения и блока
30% повышение скорости регенерации маны при нахождении на одном месте
10% снижение порога оглушения врагов булавами и скипетрами
10% шанс получить заряд энергии при оглушении врага уроном в ближнем бою
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 30% урон от состояний
100% увеличение длительности оглушения на врагах с полным здоровьем
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
10% шанс удвоить длительность оглушения
5% шанс нанести двойной урон
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
10% получаемого урона от оглушающих ударов восстанавливается в виде здоровья
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
25% увеличение физического урона
Поджоги от оглушающих в ближнем бою ударов наносят на 20% больше урона
Умения ответного удара накладывают Укрепление при нанесении удара в ближнем бою
(На 1% меньше получаемого урона от ударов за каждый заряд Укрепления. Максимум 20 Укрепления. Укрепление длится 6 секунд)
Восхождение Passive /4
Не может быть оглушен
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения
6% увеличение области действия за заряд выносливости
25% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага
10% увеличение длительности оглушения на врагах за заряд выносливости
Регенерация 2% энергетического щита в секунду за каждого
врага, недавно убитого вами или вашими приспешниками, вплоть до 10% в секунду
Вас нельзя оглушить, пока у вас есть энергетический щит
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
20% избыточного урона похищается в виде здоровья
Не может получить оглушение во время похищения
Вы невосприимчивы к кровотечению во время похищения
(Избыточный урон - любой урон от удара, превышающий оставшееся здоровье врага)
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
Кластерный самоцвет Passive /9
10% снижение порога оглушения врагов
15% увеличение области действия, если вы недавно оглушили врага двуручным оружием ближнего боя
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
50% увеличение эффективности удержания маны Решимостью
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
10% снижение порога оглушения врагов
20% шанс удвоить длительность оглушения
30% увеличение урона от состояний от умений атак
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
10% шанс удвоить длительность оглушения
Умения молнии имеют 10% снижение порога оглушения врага
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
5% повышение скорости сотворения чар
35% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
80% увеличение эффективности удержания маны Спасением от огня
+20 к силе
+15% к множителю критического удара
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
Умения хаоса нельзя прервать оглушениями
30% увеличение урона поддерживаемыми умениями
Вневременной самоцвет Passive /1
Faction | Category | Имя | Показывать полное описание |
---|---|---|---|
Ваал | Значимое умение | Тропы джунглей | (8–10)% шанс избежать стихийных состояний (8–10)% шанс избежать оглушения (Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление) |
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
---|---|---|---|
Каруи | Значимое умение | 20% увеличение длительности оглушения на врагах | karui_notable_add_stun_duration |
Каруи | Значимое умение | 10% снижение порога оглушения врагов | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Маракеты | Значимое умение | 20% шанс избежать оглушения | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
завоевания | 85 | -15 к итоговому расходу маны размещёнными атаками Group: 3168 | Игнорирует оглушения при использовании размещенных умений атак -20 к итоговому расходу маны размещёнными атаками |
изменения | 68 | (15–20)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар Group: 2722 | (21–25)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар |
изменения | 75 | (21–25)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар Group: 2722 | (26–30)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар |
изменения | 80 | (26–30)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар Group: 2722 | (31–60)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар |
завоевания | 68 | (16–20)% шанс избежать оглушения Group: 1228 | (21–25)% шанс избежать оглушения |
завоевания | 70 | (21–25)% шанс избежать оглушения Group: 1228 | (31–35)% шанс избежать оглушения |
завоевания | 75 | (31–35)% шанс избежать оглушения Group: 1228 | (36–50)% шанс избежать оглушения |
крестоносца | 68 | (21–25)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар Group: 2722 | (26–30)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар |
крестоносца | 70 | (26–30)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар Group: 2722 | (31–35)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар |
крестоносца | 75 | (31–35)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар Group: 2722 | (31–60)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар |
Древнего | 68 | (15–22)% шанс избежать оглушения Group: 1228 | (23–30)% шанс избежать оглушения |
Древнего | 75 | (23–30)% шанс избежать оглушения Group: 1228 | (31–35)% шанс избежать оглушения |
Древнего | 82 | (31–35)% шанс избежать оглушения Group: 1228 | (36–50)% шанс избежать оглушения |
Community Wiki
Stun
Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.
Neither damage over time nor reflect can cause stun.
Mechanics
The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.
The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.
Stun duration can be calculated using the following formula:
Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:
Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect . For a player with Chaos Inoculation, their is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.
If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.
Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:
Stun threshold
Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.
When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:
The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:
- Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
- Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:
= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold
Reduced threshold | Eff. reduced threshold | Min life for stun | Min life for 100% stun |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Stuns versus unique bosses
Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.
Avoiding stun
There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:
- As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
- The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
- The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.
The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.
Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
- +38% chance to Avoid being Stunned
- +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting
When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.