Камень умения качеству /2
ПредметStats
Наскок(0–40)% увеличение длительности оглушения на врагах с полным здоровьем
Дробление костей(0–5)% увеличение области действия импульса за каждые 0.1 секунды длительности оглушения, вплоть до 400%
Камень поддержки /1
Камень поддержки качеству /4
ПредметStats
ОглушениеУсиленные умения имеют (0–10)% шанс удвоить длительность оглушения
Заряд выносливости при оглушении в ближнем боюУсиленные умения имеют (0–20)% увеличение длительности оглушения на врагах
Сотворение чар при оглушении(0–20)% шанс вызвать срабатывание усиленных чар, когда вы оглушены или
блокируете оглушающий удар
ТравмаУсиленные умения имеют (0–10)% снижение порога оглушения врагов
Предмет свойств /191
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Волшебный3Префикс(6–13)% увеличение энергетического щита
(6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
int_armour 1000
Normal 0
Чародейский18Префикс(14–20)% увеличение энергетического щита
(8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
int_armour 1000
Normal 0
Колдовской30Префикс(21–26)% увеличение энергетического щита
(10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
int_armour 1000
Normal 0
Магический44Префикс(27–32)% увеличение энергетического щита
(12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
int_armour 1000
Normal 0
Чернокнижный60Префикс(33–38)% увеличение энергетического щита
(14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
int_armour 1000
Normal 0
Необыкновенный78Префикс(39–42)% увеличение энергетического щита
(16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
int_armour 1000
Normal 0
Могучий1Префикс(6–13)% повышение брони
(6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_armour 1000
Normal 0
Крепкий17Префикс(14–20)% повышение брони
(8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_armour 1000
Normal 0
Увесистый29Префикс(21–26)% повышение брони
(10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_armour 1000
Normal 0
Массивный42Префикс(27–32)% повышение брони
(12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_armour 1000
Normal 0
Тяжелый60Префикс(33–38)% повышение брони
(14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_armour 1000
Normal 0
Грузный78Префикс(39–42)% повышение брони
(16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_armour 1000
Normal 0
Лёгкий2Префикс(6–13)% увеличение уклонения
(6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
dex_armour 1000
Normal 0
Воздушный19Префикс(14–20)% увеличение уклонения
(8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
dex_armour 1000
Normal 0
Эфирный30Префикс(21–26)% увеличение уклонения
(10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
dex_armour 1000
Normal 0
Невесомый44Префикс(27–32)% увеличение уклонения
(12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
dex_armour 1000
Normal 0
Неземной60Префикс(33–38)% увеличение уклонения
(14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
dex_armour 1000
Normal 0
Бесплотный78Префикс(39–42)% увеличение уклонения
(16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
dex_armour 1000
Normal 0
Волшебный2Префикс(6–13)% повышение брони и энергетического щита
(6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_int_armour 1000
Normal 0
Чародейский19Префикс(14–20)% повышение брони и энергетического щита
(8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_int_armour 1000
Normal 0
Колдовской30Префикс(21–26)% повышение брони и энергетического щита
(10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_int_armour 1000
Normal 0
Магический44Префикс(27–32)% повышение брони и энергетического щита
(12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_int_armour 1000
Normal 0
Чернокнижный60Префикс(33–38)% повышение брони и энергетического щита
(14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_int_armour 1000
Normal 0
Необыкновенный78Префикс(39–42)% повышение брони и энергетического щита
(16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_int_armour 1000
Normal 0
Могучий2Префикс(6–13)% повышение брони и уклонения
(6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_dex_armour 1000
Normal 0
Крепкий19Префикс(14–20)% повышение брони и уклонения
(8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_dex_armour 1000
Normal 0
Увесистый30Префикс(21–26)% повышение брони и уклонения
(10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_dex_armour 1000
Normal 0
Массивный44Префикс(27–32)% повышение брони и уклонения
(12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_dex_armour 1000
Normal 0
Тяжелый60Префикс(33–38)% повышение брони и уклонения
(14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_dex_armour 1000
Normal 0
Грузный78Префикс(39–42)% повышение брони и уклонения
(16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_dex_armour 1000
Normal 0
Лёгкий2Префикс(6–13)% увеличение уклонения и энергетического щита
(6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
dex_int_armour 1000
Normal 0
Воздушный19Префикс(14–20)% увеличение уклонения и энергетического щита
(8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
dex_int_armour 1000
Normal 0
Эфирный30Префикс(21–26)% увеличение уклонения и энергетического щита
(10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
dex_int_armour 1000
Normal 0
Невесомый44Префикс(27–32)% увеличение уклонения и энергетического щита
(12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
dex_int_armour 1000
Normal 0
Неземной60Префикс(33–38)% увеличение уклонения и энергетического щита
(14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
dex_int_armour 1000
Normal 0
Бесплотный78Префикс(39–42)% увеличение уклонения и энергетического щита
(16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
dex_int_armour 1000
Normal 0
Лёгкий2Префикс(6–13)% повышение брони, уклонения и энергетического щита
(6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Воздушный19Префикс(14–20)% повышение брони, уклонения и энергетического щита
(8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Эфирный30Префикс(21–26)% повышение брони, уклонения и энергетического щита
(10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Невесомый44Префикс(27–32)% повышение брони, уклонения и энергетического щита
(12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Неземной60Префикс(33–38)% повышение брони, уклонения и энергетического щита
(14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Бесплотный78Префикс(39–42)% повышение брони, уклонения и энергетического щита
(16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
спорщика5Суффикс(5–7)% снижение порога оглушения враговБулава 1000
Скипетры 1000
Посохи 1000
Sword 1000
Axe 1000
Пояса 1000
Normal 0
буяна20Суффикс(8–9)% снижение порога оглушения враговБулава 1000
Скипетры 1000
Посохи 1000
Sword 1000
Axe 1000
Пояса 1000
Normal 0
боксёра30Суффикс(10–11)% снижение порога оглушения враговБулава 1000
Скипетры 1000
Посохи 1000
Sword 1000
Axe 1000
Пояса 1000
Normal 0
поединщика44Суффикс(12–13)% снижение порога оглушения враговБулава 1000
Скипетры 1000
Посохи 1000
Sword 1000
Axe 1000
Пояса 1000
Normal 0
гладиатора58Суффикс(14–15)% снижение порога оглушения враговБулава 1000
Скипетры 1000
Посохи 1000
Sword 1000
Axe 1000
Пояса 1000
Normal 0
толстой кожи1Суффикс(11–13)% ускорение восстановления после оглушения и блокаПерчатки 0
Броня 1000
Пояса 1000
Normal 0
каменной кожи17Суффикс(14–16)% ускорение восстановления после оглушения и блокаПерчатки 0
Броня 1000
Пояса 1000
Normal 0
железной кожи28Суффикс(17–19)% ускорение восстановления после оглушения и блокаПерчатки 0
Броня 1000
Пояса 1000
Normal 0
стальной кожи42Суффикс(20–22)% ускорение восстановления после оглушения и блокаПерчатки 0
Броня 1000
Пояса 1000
Normal 0
адамантовой кожи56Суффикс(23–25)% ускорение восстановления после оглушения и блокаПерчатки 0
Броня 1000
Пояса 1000
Normal 0
корундовой кожи79Суффикс(26–28)% ускорение восстановления после оглушения и блокаПерчатки 0
Броня 1000
Пояса 1000
Normal 0
удара5Суффикс(11–15)% увеличение длительности оглушения на врагахОружие 1000
Пояса 1000
Колчаны 1000
Normal 0
колебания18Суффикс(16–20)% увеличение длительности оглушения на врагахОружие 1000
Пояса 1000
Колчаны 1000
Normal 0
оглушения30Суффикс(21–25)% увеличение длительности оглушения на врагахОружие 1000
Пояса 1000
Колчаны 1000
Normal 0
оглушения44Суффикс(26–30)% увеличение длительности оглушения на врагахОружие 1000
Пояса 1000
Колчаны 1000
Normal 0
опрокидывания58Суффикс(31–35)% увеличение длительности оглушения на врагахОружие 1000
Пояса 1000
Колчаны 1000
Normal 0
1Осквернено(5–7)% шанс получить заряд выносливости при оглушении врагаСкипетры 1000
Посохи 1000
Булава 1000
Normal 0
Древнего82Суффикс(31–35)% шанс избежать оглушенияboots_elder 1600
quiver_elder 1600
Normal 0
изменения68Суффикс(15–20)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чарgloves_shaper 800
Normal 0
изменения75Суффикс(21–25)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чарgloves_shaper 800
Normal 0
изменения80Суффикс(26–30)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чарgloves_shaper 800
Normal 0
Древний68ПрефиксОглушающие удары в ближнем бою с (8–12)% шансом могут наложить Укреплениеbelt_elder 800
Normal 0
Древний68ПрефиксРазмещённые камни усилены Зарядом выносливости при оглушении в ближнем бою 10 уровня Каменьgrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
Древнего68Суффикс(15–17)% повышение скорости сотворения чар
(15–25)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
Чародейский Скорость
attack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
Древнего75Суффикс(18–20)% повышение скорости сотворения чар
(26–35)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
Чародейский Скорость
attack_staff 0
staff_elder 500
Normal 0
изменения68СуффиксОглушающие удары в ближнем бою с (10–20)% шансом могут наложить Укрепление Атакаmace_shaper 1000
Normal 0
Древнего68Суффикс(25–35)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага2h_mace_elder 1000
mace_elder 1000
Normal 0
изменения68Суффикс(20–30)% снижение порога оглушения врагов
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
2h_mace_shaper 1000
Normal 0
завоевания75Суффикс(31–35)% шанс избежать оглушенияboots_adjudicator 1000
gloves_adjudicator 1000
quiver_adjudicator 1000
Normal 0
крестоносца68Суффикс(21–25)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чарgloves_crusader 500
Normal 0
крестоносца70Суффикс(26–30)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чарgloves_crusader 500
Normal 0
крестоносца75Суффикс(31–35)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чарgloves_crusader 500
Normal 0
Крестовый68ПрефиксОглушающие удары в ближнем бою с (8–12)% шансом могут наложить Укреплениеbelt_crusader 250
Normal 0
искупления75Суффикс(5–7)% шанс нанести двойной урон, если недавно вы оглушали врага Уронamulet_eyrie 500
Normal 0
искупления83Суффикс(8–10)% шанс нанести двойной урон, если недавно вы оглушали врага Уронamulet_eyrie 500
Normal 0
Крестовый68Префикс(25–34)% увеличение физического урона
(6–8)% снижение порога оглушения врагов
Урон Физический Атака
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
Normal 0
Крестовый71Префикс(35–44)% увеличение физического урона
(6–8)% снижение порога оглушения врагов
Урон Физический Атака
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
Normal 0
Крестовый74Префикс(45–54)% увеличение физического урона
(6–8)% снижение порога оглушения врагов
Урон Физический Атака
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
Normal 0
Крестовый77Префикс(55–64)% увеличение физического урона
(6–8)% снижение порога оглушения врагов
Урон Физический Атака
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
Normal 0
Крестовый80Префикс(65–69)% увеличение физического урона
(6–8)% снижение порога оглушения врагов
Урон Физический Атака
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
Normal 0
крестоносца68Суффикс(11–15)% снижение порога оглушения врагов
(11–15)% увеличение длительности оглушения на врагах
mace_crusader 500
Normal 0
крестоносца73Суффикс(16–20)% снижение порога оглушения врагов
(16–20)% увеличение длительности оглушения на врагах
mace_crusader 500
Normal 0
крестоносца68Суффикс(21–25)% снижение порога оглушения врагов
(21–25)% увеличение длительности оглушения на врагах
2h_mace_crusader 500
Normal 0
крестоносца73Суффикс(26–30)% снижение порога оглушения врагов
(26–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
2h_mace_crusader 500
Normal 0
крестоносца68Суффикс(26–30)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врагаmace_crusader 500
Normal 0
крестоносца73Суффикс(31–35)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врагаmace_crusader 500
Normal 0
крестоносца68Суффикс(36–40)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага2h_mace_crusader 500
Normal 0
крестоносца73Суффикс(41–45)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага2h_mace_crusader 500
Normal 0
искупления68Суффикс(7–11)% шанс удвоить длительность оглушенияmace_eyrie 500
Normal 0
искупления73Суффикс(12–15)% шанс удвоить длительность оглушенияmace_eyrie 500
Normal 0
искупления68Суффикс(17–21)% шанс удвоить длительность оглушения2h_mace_eyrie 500
Normal 0
искупления73Суффикс(22–25)% шанс удвоить длительность оглушения2h_mace_eyrie 500
Normal 0
Улучшенный3Префикс(6–13)% увеличение барьера
(6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
Normal 0
Усиленный18Префикс(14–20)% увеличение барьера
(8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
Normal 0
Укреплённый30Префикс(21–26)% увеличение барьера
(10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
Normal 0
Элегантный44Префикс(27–32)% увеличение барьера
(12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
Normal 0
Утончённый60Префикс(33–38)% увеличение барьера
(14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
Normal 0
Шедевральный78Префикс(39–42)% увеличение барьера
(16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блокаПерчатки 0
Броня 500
Пояса 500
Normal 0
68ScourgeUpside(12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блокаПерчатки 0
Броня 500
Пояса 500
Normal 0
68ScourgeUpside(14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блокаПерчатки 0
Броня 500
Пояса 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% шанс избежать оглушенияШлемы 500
Перчатки 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% шанс избежать оглушенияШлемы 500
Перчатки 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% шанс избежать оглушенияШлемы 500
Перчатки 500
Normal 0
45ScourgeUpside(5–6)% снижение порога оглушения враговБулава 1000
Скипетры 1000
Посохи 1000
Sword 1000
Axe 1000
Пояса 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(7–8)% снижение порога оглушения враговБулава 1000
Скипетры 1000
Посохи 1000
Sword 1000
Axe 1000
Пояса 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% снижение порога оглушения враговБулава 1000
Скипетры 1000
Посохи 1000
Sword 1000
Axe 1000
Пояса 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% увеличение длительности оглушения на врагахОружие 1000
Пояса 1000
Колчаны 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% увеличение длительности оглушения на врагахОружие 1000
Пояса 1000
Колчаны 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% увеличение длительности оглушения на врагахОружие 1000
Пояса 1000
Колчаны 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideВаши удары не могут оглушать враговПерчатки 500
Normal 0
75RedImplicit(6–7)% снижение порога оглушения враговno_tier_6_eldritch_implicit 0
Перчатки 400
Normal 0
75RedImplicit(8–9)% снижение порога оглушения враговno_tier_5_eldritch_implicit 0
Перчатки 400
Normal 0
75RedImplicit(10–11)% снижение порога оглушения враговno_tier_4_eldritch_implicit 0
Перчатки 400
Normal 0
75RedImplicit(12–13)% снижение порога оглушения враговno_tier_3_eldritch_implicit 0
Перчатки 400
Normal 0
75RedImplicit(14–15)% снижение порога оглушения враговno_tier_2_eldritch_implicit 0
Перчатки 400
Normal 0
75RedImplicit(16–17)% снижение порога оглушения враговno_tier_1_eldritch_implicit 0
Перчатки 400
Normal 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (14–15)% снижение порога оглушения враговno_tier_5_eldritch_implicit 0
Перчатки 200
Normal 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (16–17)% снижение порога оглушения враговno_tier_4_eldritch_implicit 0
Перчатки 200
Normal 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (18–19)% снижение порога оглушения враговno_tier_3_eldritch_implicit 0
Перчатки 200
Normal 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (20–21)% снижение порога оглушения враговno_tier_2_eldritch_implicit 0
Перчатки 200
Normal 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (22–23)% снижение порога оглушения враговno_tier_1_eldritch_implicit 0
Перчатки 200
Normal 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (22–23)% снижение порога оглушения враговno_tier_4_eldritch_implicit 0
Перчатки 80
Normal 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (24–25)% снижение порога оглушения враговno_tier_3_eldritch_implicit 0
Перчатки 80
Normal 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (26–27)% снижение порога оглушения враговno_tier_2_eldritch_implicit 0
Перчатки 80
Normal 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (28–29)% снижение порога оглушения враговno_tier_1_eldritch_implicit 0
Перчатки 80
Normal 0
75RedImplicit(15–17)% шанс избежать оглушенияno_tier_6_eldritch_implicit 0
Обувь 500
Normal 0
75RedImplicit(18–20)% шанс избежать оглушенияno_tier_5_eldritch_implicit 0
Обувь 500
Normal 0
75RedImplicit(21–23)% шанс избежать оглушенияno_tier_4_eldritch_implicit 0
Обувь 500
Normal 0
75RedImplicit(24–26)% шанс избежать оглушенияno_tier_3_eldritch_implicit 0
Обувь 500
Normal 0
75RedImplicit(27–29)% шанс избежать оглушенияno_tier_2_eldritch_implicit 0
Обувь 500
Normal 0
75RedImplicit(30–32)% шанс избежать оглушенияno_tier_1_eldritch_implicit 0
Обувь 500
Normal 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (27–29)% шанс избежать оглушенияno_tier_5_eldritch_implicit 0
Обувь 250
Normal 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (30–32)% шанс избежать оглушенияno_tier_4_eldritch_implicit 0
Обувь 250
Normal 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (33–35)% шанс избежать оглушенияno_tier_3_eldritch_implicit 0
Обувь 250
Normal 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (36–38)% шанс избежать оглушенияno_tier_2_eldritch_implicit 0
Обувь 250
Normal 0
75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (39–41)% шанс избежать оглушенияno_tier_1_eldritch_implicit 0
Обувь 250
Normal 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (39–41)% шанс избежать оглушенияno_tier_4_eldritch_implicit 0
Обувь 100
Normal 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (42–44)% шанс избежать оглушенияno_tier_3_eldritch_implicit 0
Обувь 100
Normal 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (45–47)% шанс избежать оглушенияno_tier_2_eldritch_implicit 0
Обувь 100
Normal 0
75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (48–50)% шанс избежать оглушенияno_tier_1_eldritch_implicit 0
Обувь 100
Normal 0
75BlueImplicit(15–17)% повышение порога оглушенияno_tier_6_eldritch_implicit 0
Обувь 1000
Normal 0
75BlueImplicit(18–20)% повышение порога оглушенияno_tier_5_eldritch_implicit 0
Обувь 1000
Normal 0
75BlueImplicit(21–23)% повышение порога оглушенияno_tier_4_eldritch_implicit 0
Обувь 1000
Normal 0
75BlueImplicit(24–26)% повышение порога оглушенияno_tier_3_eldritch_implicit 0
Обувь 1000
Normal 0
75BlueImplicit(27–29)% повышение порога оглушенияno_tier_2_eldritch_implicit 0
Обувь 1000
Normal 0
75BlueImplicit(30–32)% повышение порога оглушенияno_tier_1_eldritch_implicit 0
Обувь 1000
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (27–29)% повышение порога оглушенияno_tier_5_eldritch_implicit 0
Обувь 500
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (30–32)% повышение порога оглушенияno_tier_4_eldritch_implicit 0
Обувь 500
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (33–35)% повышение порога оглушенияno_tier_3_eldritch_implicit 0
Обувь 500
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (36–38)% повышение порога оглушенияno_tier_2_eldritch_implicit 0
Обувь 500
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (39–41)% повышение порога оглушенияno_tier_1_eldritch_implicit 0
Обувь 500
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (39–41)% повышение порога оглушенияno_tier_4_eldritch_implicit 0
Обувь 200
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (42–44)% повышение порога оглушенияno_tier_3_eldritch_implicit 0
Обувь 200
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (45–47)% повышение порога оглушенияno_tier_2_eldritch_implicit 0
Обувь 200
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (48–50)% повышение порога оглушенияno_tier_1_eldritch_implicit 0
Обувь 200
Normal 0
1WeaponTree+15 к максимуму здоровья
20% повышение порога оглушения
Щиты 500
Normal 0
40WeaponTree+20 к максимуму здоровья
20% повышение порога оглушения
Щиты 500
Normal 0
65WeaponTree+25 к максимуму здоровья
20% повышение порога оглушения
Щиты 500
Normal 0
20WeaponTree+100 к уклонению
25% замедление восстановления после оглушения и блока
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Щиты 500
Normal 0
55WeaponTree+125 к уклонению
25% замедление восстановления после оглушения и блока
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Щиты 500
Normal 0
83WeaponTree+150 к уклонению
25% замедление восстановления после оглушения и блока
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Щиты 500
Normal 0
15WeaponTree15% снижение порога оглушения врагов этим оружием
20% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага ударом в ближнем бою
ranged 0
Оружие 750
Normal 0
74WeaponTree25% снижение порога оглушения врагов этим оружием
20% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага ударом в ближнем бою
ranged 0
Оружие 750
Normal 0
15WeaponTree15% повышение порога оглушения врагов
16% шанс удвоить длительность оглушения
Одноручное оружие 500
Normal 0
74WeaponTree15% повышение порога оглушения врагов
24% шанс удвоить длительность оглушения
Одноручное оружие 500
Normal 0
15WeaponTree30% повышение порога оглушения врагов
35% шанс удвоить длительность оглушения
Двуручное оружие 500
Normal 0
74WeaponTree30% повышение порога оглушения врагов
45% шанс удвоить длительность оглушения
Двуручное оружие 500
Normal 0
32WeaponTree30% уменьшение длительности Укрепления
Оглушающие удары в ближнем бою с 15% шансом могут наложить Укрепление
ranged 0
Одноручное оружие 300
Normal 0
78WeaponTree30% уменьшение длительности Укрепления
Оглушающие удары в ближнем бою с 20% шансом могут наложить Укрепление
ranged 0
Одноручное оружие 300
Normal 0
32WeaponTree30% уменьшение длительности Укрепления
Оглушающие удары в ближнем бою с 30% шансом могут наложить Укрепление
ranged 0
Двуручное оружие 300
Normal 0
78WeaponTree30% уменьшение длительности Укрепления
Оглушающие удары в ближнем бою с 40% шансом могут наложить Укрепление
ranged 0
Двуручное оружие 300
Normal 0
1WeaponTree30% увеличение длительности оглушения на врагах
15% увеличение длительности оглушения на вас
Одноручное оружие 300
Щиты 300
Normal 0
45WeaponTree40% увеличение длительности оглушения на врагах
20% увеличение длительности оглушения на вас
Одноручное оружие 300
Щиты 300
Normal 0
1WeaponTree60% увеличение длительности оглушения на врагах
30% увеличение длительности оглушения на вас
Двуручное оружие 300
Normal 0
45WeaponTree80% увеличение длительности оглушения на врагах
40% увеличение длительности оглушения на вас
Двуручное оружие 300
Normal 0
1WeaponTree100% повышение порога оглушения
50% увеличение длительности оглушения на вас
Щиты 500
Normal 0
60WeaponTree150% повышение порога оглушения
50% увеличение длительности оглушения на вас
Щиты 500
Normal 0
1WeaponTree100% ускорение восстановления после оглушения и блока
25% снижение порога оглушения
Щиты 500
Normal 0
60WeaponTree150% ускорение восстановления после оглушения и блока
25% снижение порога оглушения
Щиты 500
Normal 0
1WeaponTreeНе может быть оглушен при малом количестве здоровья
8% увеличение получаемого урона при малом количестве здоровья
Щиты 250
Normal 0
76WeaponTreeНе может быть оглушен при малом количестве здоровья
5% увеличение получаемого урона при малом количестве здоровья
Щиты 250
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Оглушением 10 уровняОдноручное оружие 100
Щиты 100
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Оглушением 10 уровняДвуручное оружие 100
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Оглушением 10 уровняОдноручное оружие 25
Щиты 25
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Оглушением 10 уровняДвуручное оружие 25
Normal 0
1WeaponTreeВызывает срабатывание Костяных трупов 20 уровня когда вы оглушаете врага Тяжелым ударом и Дроблением костейSword 500
Посохи 1000
Скипетры 1000
Булава 1000
Axe 1000
Щиты 500
Normal 0
1WeaponTreeКинетический заряд, Кинетический взрыв и Перелив энергии имеют 20% снижение порога оглушения врага
Кинетический заряд, Кинетический взрыв и Перелив энергии с 100% шансом могут удвоить время оглушения
Жезлы 1000
Щиты 500
Normal 0
охоты1Суффикс(80–120)% повышение порога оглушенияnecropolis_boots 750
Normal 0
Зачарованное свойство /10
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Enchantment Stun Avoidance 153Зачарование50% шанс избежать оглушения, если недавно вы совершили убийствоОбувь 100
Normal 0
Enchantment Stun Avoidance 266Зачарование65% шанс избежать оглушения, если недавно вы совершили убийствоОбувь 100
Normal 0
Enchantment Stun Avoidance 375Зачарование80% шанс избежать оглушения, если недавно вы совершили убийствоОбувь 100
Normal 0
Enchantment Snipe Stun Avoidance 166Зачарование35% шанс избежать оглушения при поддержании Прицельного выстрела АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Snipe Stun Avoidance 275Зачарование50% шанс избежать оглушения при поддержании Прицельного выстрела АтакаШлемы 100
Normal 0
66Зачарование30% шанс игнорировать оглушения при сотворении Грозового взрыва ЧародейскийШлемы 0
Normal 0
75Зачарование45% шанс игнорировать оглушения при сотворении Грозового взрыва ЧародейскийШлемы 0
Normal 0
Enchantment Boneshatter Stun Duration 166Зачарование25% увеличение длительности оглушения Дробления костей АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Boneshatter Stun Duration 275Зачарование40% увеличение длительности оглушения Дробления костей АтакаШлемы 100
Normal 0
83ЗачарованиеУстрашенные вами враги имеют 20% увеличение длительности оглушения по нимПояса 1
Normal 0
Монстры свойств /26
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Неутомимый1уникНе может быть оглушенnot_str 0
Normal 1000
1уникНе может быть оглушен
1уникНе может быть отброшен
Не может быть оглушен
not affected by action speed modifiers [1]
1уникНе может получить урон
Не может быть оглушен
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
оглушения24уник40% увеличение глобального физического урона
100% повышение глобальной меткости
Всегда оглушает врагов при нанесении удара
30% снижение скорости атаки и сотворения чар
20% увеличение размера персонажа
25% шанс удвоить длительность оглушения
Больше крови
no_common_monster_mods 0
Чародейский 0
magic 0
Normal 3000
выносливости24уник20% увеличение урона
30% увеличение области действия
15% увеличение размера персонажа
Не может быть оглушен
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
Normal 2000
стали1уник40% увеличение глобального физического урона
30% дополнительного уменьшения получаемого физического урона
Подавляет 10% уменьшения получаемого физического урона
250% повышение порога оглушения
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
оглушения24уник60% увеличение глобального физического урона
100% повышение глобальной меткости
50% снижение порога оглушения врагов
40% снижение скорости атаки и сотворения чар
20% увеличение размера персонажа
25% шанс удвоить длительность оглушения
Больше крови
no_common_monster_mods 0
Чародейский 0
rare 0
Normal 3000
1уник50% снижение порога оглушения врагов
25% шанс удвоить длительность оглушения
1уникНе может быть оглушен
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения
1уникНе может получить урон
Не может быть оглушен
is hidden monster [1]
1уникchance to be stunned % [25]
1уник30% повышение порога оглушения
1уникПорог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья
1уникНе может быть оглушен
50% уменьшение получаемого урона
stance movement speed +% final [-41]
Скорость
Плодородное присутствие20Бестиарий50% увеличение максимума здоровья
Не может быть оглушен
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
% увеличение редкости выпадающих предметов
ЗдоровьеМана Здоровье Скорость
bestiary_wilds 100
Normal 0
1уникbase chance to stun % [25]
1уникНе может быть отброшен
Не может быть оглушен
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
1уникcannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1уникcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1уникcannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
удара34СуффиксВсегда оглушает врагов при нанесении удараmagic 0
Normal 1500
Стойкий24ПрефиксНе может быть оглушенNormal 2000
1уникОглушает ближайших врагов при вашем возрождении
Искоренение вашего тотема предков не останавливает ваше время воскрешения
1уникancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1уник200% повышение порога оглушения
Abyss Jewel свойств /4
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1Осквернено(20–25)% шанс избежать оглушенияNormal 1000
равновесия50Суффикс(21–24)% шанс избежать оглушенияNormal 300
выправки70Суффикс(25–30)% шанс избежать оглушенияNormal 150
уязвимости84СуффиксУстрашенные вами враги имеют (10–15)% увеличение длительности оглушения по нимabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Ископаемое свойств /1
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
подземелья1Суффикс(15–20)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чарjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Карта свойств /9
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Стойкий1ПрефиксМонстры не могут быть оглушены
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Стойкий1ПрефиксНа (15–19)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
ЗдоровьеМана Здоровье
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Стойкий1ПрефиксНа (10–14)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
ЗдоровьеМана Здоровье
uber_tier_map 0
Low Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Стойкий68ПрефиксНа (15–19)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
ЗдоровьеМана Здоровье
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Стойкий1ПрефиксНа (20–24)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
ЗдоровьеМана Здоровье
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Стойкий73ПрефиксНа (20–24)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
ЗдоровьеМана Здоровье
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Стойкий1ПрефиксНа (25–30)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
ЗдоровьеМана Здоровье
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Стойкий1ПрефиксНа (25–30)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
ЗдоровьеМана Здоровье
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Стойкий78ПрефиксНа (25–30)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
ЗдоровьеМана Здоровье
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Спуск Area свойств /1
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaМонстры не могут быть оглушены
(5–10)% увеличение количества найденных предметов в этой области
(3–6)% повышение редкости найденных предметов в этой области
(3–6)% увеличение размера групп монстров
ЗдоровьеМана Здоровье
Normal 1000
Кража Area свойств /5
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Стойкий1ПрефиксНа (5–9)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
ЗдоровьеМана Здоровье
Normal 1000
Стойкий46ПрефиксНа (10–14)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
ЗдоровьеМана Здоровье
Normal 1000
Стойкий68ПрефиксНа (15–19)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
ЗдоровьеМана Здоровье
Normal 1000
Стойкий73ПрефиксНа (20–24)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
ЗдоровьеМана Здоровье
Normal 1000
Стойкий78ПрефиксНа (25–30)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
ЗдоровьеМана Здоровье
Normal 1000
Завуалированный свойств /4
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Избранный1Префикс(20–25)% шанс избежать стихийных состояний
(20–25)% шанс избежать оглушения
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
Доспехи 0
Normal 0
Ордена60Суффикс50% шанс избежать оглушения во время действия эффекта СкоростьФлаконы 0
Normal 0
Ордена60Суффикс50% шанс избежать оглушения во время действия эффектаФлаконы 1000
Normal 0
Избранный60Префикс(30–35)% шанс избежать стихийных состояний
(30–35)% шанс избежать оглушения
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
Доспехи 2000
Normal 0
Верстак /4
ModRequireItemClassesРазблокировать
(15–20)% шанс избежать оглушения1x Сфера царейШлем · ПерчаткиПодъём
(21–25)% шанс избежать оглушения2x Сфера царейШлем · ПерчаткиКарта пустоши
50% шанс избежать оглушения во время действия эффекта6x Стекольная массаФлаконПредательство Раскрыть
(20–25)% шанс избежать стихийных состояний
(20–25)% шанс избежать оглушения
6x Сфера алхимииНательный доспехПредательство Раскрыть
Прочее свойств /37
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
жёсткости1FlaskСуффикс(51–56)% ускорение восстановления после оглушения и блока во время действия эффектаutility_flask 600
Normal 0
крепкости19FlaskСуффикс(57–62)% ускорение восстановления после оглушения и блока во время действия эффектаutility_flask 600
Normal 0
балласта37FlaskСуффикс(63–68)% ускорение восстановления после оглушения и блока во время действия эффектаutility_flask 600
Normal 0
противовеса55FlaskСуффикс(69–74)% ускорение восстановления после оглушения и блока во время действия эффектаutility_flask 600
Normal 0
стабилизации73FlaskСуффикс(75–80)% ускорение восстановления после оглушения и блока во время действия эффектаutility_flask 600
Normal 0
спокойствия12FlaskСуффикс(31–35)% шанс избежать оглушения во время действия эффектаutility_flask 600
Normal 0
самообладания29FlaskСуффикс(36–40)% шанс избежать оглушения во время действия эффектаutility_flask 600
Normal 0
упорства46FlaskСуффикс(41–45)% шанс избежать оглушения во время действия эффектаutility_flask 600
Normal 0
суровости63FlaskСуффикс(46–50)% шанс избежать оглушения во время действия эффектаutility_flask 600
Normal 0
упрямства80FlaskСуффикс(51–55)% шанс избежать оглушения во время действия эффектаutility_flask 600
Normal 0
1FlaskуникНе может быть оглушен во время действия эффекта
1FlaskуникИммунитет к заморозке, охлаждению, проклятиям и оглушениям во время действия эффекта
1Jewelуник(500–1000)% ускорение восстановления после оглушения и блока
1JewelОсквернено(20–25)% шанс избежать оглушенияjewel 0
Normal 0
оглушения1JewelСуффикс(10–14)% увеличение длительности оглушения на врагахnot_str 200
Normal 400
восстановления1JewelСуффикс(25–35)% ускорение восстановления после оглушения и блокаnot_str 200
Normal 400
1JewelуникТотемы не могут быть оглушены
1Jewelуник20% повышение порога оглушения
1JewelуникЕсли в радиусе есть минимум 40 силы, Сотрясение имеет 35% шанс
даровать заряд выносливости при оглушении врага
Атака
1Jewelуник15% шанс избежать оглушенияjewel 1
Normal 0
1MapDeviceуник10% увеличение получаемого опыта
На 15% больше здоровья монстров
10% увеличение урона монстров
Награды улучшены на %
+20% шанс монстров избежать оглушения после каждого их возрождения
Монстры регенерируют 1% здоровья после каждого их возрождения
10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения
map num legion uber fragments [1]
ЗдоровьеМана Здоровье Урон
спорщика75SanctumSpecialСуффикс(15–20)% снижение порога оглушения враговstr_special_relic 1000
Normal 250
праведности75SanctumSpecialСуффикс(25–35)% шанс избежать оглушенияdex_special_relic 600
Normal 150
обороны75SanctumSpecialСуффикс(25–35)% повышение порога оглушенияstr_special_relic 1000
Normal 250
1TinctureуникНаносящие урон удары всегда оглушают врагов с полным здоровьем Атака
опрокидывания45TinctureСуффикс+(6–9)% шанс блокировать урон от атак, если недавно вы оглушили врагаtincture 500
Normal 0
оглушения45TinctureСуффикс+(10–12)% шанс блокировать урон от атак, если недавно вы оглушили врагаtincture 500
Normal 0
отбивания72TinctureСуффикс+(13–15)% шанс блокировать урон от атак, если недавно вы оглушили врагаtincture 250
Normal 0
Покоряющий1CharmПрефикс(10–19)% шанс получить заряд выносливости при оглушении врагаstr_animal_charm 1000
Normal 0
Покоряющий60CharmПрефикс(20–30)% шанс получить заряд выносливости при оглушении врагаstr_animal_charm 500
Normal 0
берсерка45CharmСуффиксВас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 свирепостиstr_animal_charm 500
Normal 0
чемпиона70CharmСуффиксНевозможно получить оглушение под действием Укрепленияdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
гладиатора45CharmСуффиксВы не получаете оглушения от ударов, которые вы заблокировалиdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
рубаки70CharmСуффиксНе может получить оглушение во время похищенияdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
38Necropolis30% снижение порога оглушения врагов
40% увеличение длительности оглушения на врагах
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68Necropolis100% снижение порога оглушения врагов
100% увеличение длительности оглушения на врагах
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
46NecropolisНе может быть оглушен
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 800
Предмет /43
Непримиримый вневременной знак каруи
Уровень области: 80
10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения
Монстры регенерируют 1% здоровья в секунду за каждое их возрождение
Монстры получают +20% шанс избежать оглушения за каждое их возрождение
10% увеличение получаемого опыта
10% улучшение наград
Дубинка из плавника
Физический урон: 6-8
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется 14 Сила
10% снижение порога оглушения врагов
Дубинка аборигена
Физический урон: 8-13
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 5, 26 Сила
10% снижение порога оглушения врагов
Шипастая дубинка
Физический урон: 13-16
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 10, 41 Сила
10% снижение порога оглушения врагов
Каменный молот
Физический урон: 15-27
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 15, 56 Сила
15% снижение порога оглушения врагов
Воинский молот
Физический урон: 13-31
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 20, 71 Сила
10% снижение порога оглушения врагов
Булава с пластинами
Физический урон: 19-32
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 24, 83 Сила
10% снижение порога оглушения врагов
Церемониальная булава
Физический урон: 32-40
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 28, 95 Сила
15% снижение порога оглушения врагов
Булава видений
Физический урон: 21-43
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 32, 107 Сила
10% снижение порога оглушения врагов
Окаменелая дубинка
Физический урон: 31-51
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 35, 116 Сила
10% снижение порога оглушения врагов
Колючая дубинка
Физический урон: 33-42
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 38, 125 Сила
10% снижение порога оглушения врагов
Камнедробитель
Физический урон: 37-69
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 41, 134 Сила
15% снижение порога оглушения врагов
Боевой молот
Физический урон: 25-59
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 44, 143 Сила
10% снижение порога оглушения врагов
Шестопёр
Физический урон: 38-63
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 47, 152 Сила
10% снижение порога оглушения врагов
Украшенная булава
Физический урон: 53-67
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 50, 161 Сила
15% снижение порога оглушения врагов
Призрачная булава
Физический урон: 33-69
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 53, 170 Сила
10% снижение порога оглушения врагов
Дубинка предков
Физический урон: 48-80
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 56, 179 Сила
10% снижение порога оглушения врагов
Палица
Физический урон: 49-62
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 58, 185 Сила
10% снижение порога оглушения врагов
Камнетёс
Физический урон: 54-101
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 60, 212 Сила
15% снижение порога оглушения врагов
Молот легионера
Физический урон: 35-81
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 62, 212 Сила
10% снижение порога оглушения врагов
Пернач
Физический урон: 49-82
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 64, 212 Сила
10% снижение порога оглушения врагов
Золотая булава
Физический урон: 65-82
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 66, 212 Сила
15% снижение порога оглушения врагов
Кошмарная булава
Физический урон: 38-80
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 68, 212 Сила
10% снижение порога оглушения врагов
Дубина из плавника
Физический урон: 10-16
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 3, 20 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Дубина аборигена
Физический урон: 17-25
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 8, 35 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Колотушка
Физический урон: 16-33
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 12, 47 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Кувалда
Физический урон: 25-38
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 17, 62 Сила
45% увеличение длительности оглушения на врагах
Зубастый молот
Физический урон: 27-49
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 22, 77 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Латунный молот
Физический урон: 40-60
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 27, 92 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Пугающий молот
Физический урон: 46-62
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 32, 107 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Тотемная дубина
Физический урон: 57-85
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 36, 119 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Большая колотушка
Физический урон: 43-88
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 40, 131 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Стальной молот
Физический урон: 54-81
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 44, 143 Сила
45% увеличение длительности оглушения на врагах
Колючая дубина
Физический урон: 55-103
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 48, 155 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Позолоченный молот
Физический урон: 72-108
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 51, 164 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Ужасающий молот
Физический урон: 77-104
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 54, 173 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Дубина каруи
Физический урон: 112-168
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 57, 182 Сила
45% увеличение длительности оглушения на врагах
Забиватель
Физический урон: 77-115
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.35
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 61, 212 Сила
20% снижение порога оглушения врагов
Чудовищный молот
Физический урон: 101-137
Шанс критического удара: 6%
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 67, 212 Сила
25% шанс удвоить длительность оглушения
Матерчатый пояс
Требуется Уровень 16
(15–25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Клёпаный ремень
Требуется Уровень 16
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
Royale Cloth Belt
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Микстура из железного дерева
Наносящие урон удары всегда оглушают врагов с полным здоровьем
Неизменяемый
уник /71
+(10–16) ко всем характеристикам
20% уменьшение максимума здоровья
30% повышение редкости найденных предметов
Не может быть оглушен
+(25–35) к силе
+(300–350) к броне
+(30–35)% к сопротивлению огню
+(30–35)% к сопротивлению холоду
+(30–35)% к сопротивлению молнии
0.6% от физического урона похищается в виде здоровья
25% снижение порога оглушения врагов во время действия эффекта любого флакона
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
Добавляет от (7–9) до (13–16) физического урона к атакам
(20–24)% шанс блокировать урон от атак
(12–15)% шанс блокировать урон от чар
+(400–450) к броне
(20–30)% повышение скорости снарядов
50% ускорение восстановления после оглушения и блока
(15–20)% увеличение урона снарядов
+(20–30) к интеллекту
(100–140)% увеличение энергетического щита
15% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости передвижения при полном здоровье
(150–200)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+30% к глобальному множителю критического удара
10% снижение порога оглушения врагов
На (600–800)% больше физического урона атаками ближнего боя без оружия
Больше крови
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)
Наложенные размещенными умениями проклятий порчи отражаются обратно на вас
(40–60)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Вас невозможно охладить в течение 3 секунд после окончания предыдущего охлаждения
Вас невозможно заморозить в течение 3 секунд после окончания предыдущей заморозки
Вас невозможно поджечь в течение 3 секунд после окончания предыдущего поджога
На вас невозможно наложить шок в течение 3 секунд после окончания предыдущего шока
Вы даруете союзникам (4–6) зарядов ярости при смерти
+(75–100) к броне
+(25–50) к максимуму здоровья
(15–20)% увеличение области действия
Несокрушимость
(Невозможно уклониться от вражеских атак. Невозможно получить оглушение)
(20–22)% ускорение восстановления после оглушения и блока
40% уменьшение радиуса обзора
Отражает от 1 до (180–220) урона от молнии атакующим при блоке
(18–22)% повышение глобальной защиты
Сопротивления стихиям равны нулю
(Обычной защитой являются броня, уклонение и энергетический щит)
+(20–30) к максимуму здоровья
(180–220)% повышение брони
+(160–180) к максимуму здоровья
5% снижение скорости передвижения
20% ускорение восстановления после оглушения и блока
-25 физического урона, получаемого от атак снарядами
+5% шанс блока
Дарует 20 здоровья за каждый удар по врагу
(75–100)% увеличение физического урона
20% повышение скорости атаки
25% повышение шанса критического удара
+40% к глобальному множителю критического удара
(10–20)% физического урона становится уроном хаосом
25% снижение порога оглушения врагов этим оружием
60% шанс отравить при нанесении удара
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
30% увеличение длительности оглушения на врагах
200% увеличение физического урона
Добавляет от 11 до 23 урона от холода
(10–20)% увеличение длительности оглушения на врагах
Никогда не наносит критических ударов
45% увеличение длительности оглушения на врагах
+10 к силе
(140–200)% увеличение физического урона
15% снижение порога оглушения врагов
1% физического урона от атак похищается в виде здоровья
(40–50)% увеличение длительности оглушения на врагах
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
45% увеличение длительности оглушения на врагах
(500–600)% увеличение физического урона
25% снижение скорости атаки
(40–50)% увеличение длительности оглушения на врагах
-500 к меткости
Не имеет гнёзд
Не может быть отброшен
+(150–200) к максимуму здоровья
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Несокрушимость
(Невозможно уклониться от вражеских атак. Невозможно получить оглушение)
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
(20–25)% снижение порога оглушения врагов
25% снижение скорости снарядов
(140–200)% увеличение длительности оглушения на врагах
Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам луками
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
+(16–24) к ловкости и интеллекту
(250–350)% повышение глобального шанса критического удара
+(30–50) к максимуму здоровья
+(30–50) к максимуму маны
40% ускорение восстановления после оглушения и блока
Ваши критические удары не наносят дополнительный урон
3% увеличение здоровья тотемов за каждые 10 силы в радиусе
Тотемы не могут быть оглушены
+18% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
+2 к уровню размещённых камней чар
Размещенные камни усилены Цепным подрывом 10 уровня
(40–60)% увеличение урона от чар
(15–20)% снижение порога оглушения врагов
Мины могут детонировать еще раз
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
15% снижение порога оглушения врагов
(150–200)% увеличение физического урона
Добавляет от (5–10) до (15–23) физического урона
(15–25)% снижение порога оглушения врагов этим оружием
Не может отбрасывать врагов
Урон от атак, оглушающий врагов, также охлаждает их
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(Охлаждение на 2 секунды снижает скорость действий врагов максимум на 30%, в зависимости от количества урона от холода от удара)
10% снижение порога оглушения врагов
(300–360)% увеличение физического урона
20% снижение скорости атаки
(10–20)% снижение порога оглушения врагов
(30–50)% увеличение длительности оглушения на врагах
Больше крови
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
+190 к меткости
Размещённые камни усилены Градом ударов 1 уровня
(60–80)% увеличение физического урона
Добавляет от (5–8) до (10–14) физического урона
(10–15)% повышение скорости атаки
20% шанс избежать оглушения
(30–40)% замедление восстановления после оглушения и блока
26% увеличение урона от стихий
Добавляет от (35–46) до (85–128) физического урона
(25–50)% повышение шанса критического удара
30% шанс получить заряд энергии если вы оглушаете
Дарует Нечестивое могущество на 4 секунды при нанесении критического удара
(Нечестивое могущество превращает 100% физического урона в урон хаосом и дарует 25% шанс наложить Истощение при нанесении удара)
Дарует 44 здоровья за каждый удар по врагу
+1 к уровню размещённых камней ловкости
Размещённые камни усилены Ускорением атак 15 уровня
(160–180)% увеличение физического урона
(10–15)% повышение скорости атаки
25% ускорение восстановления после оглушения и блока
От ударов нельзя уклониться
Добавляет от (2–5) до (7–10) физического урона к атакам
(5–10)% снижение порога оглушения врагов
(150–200)% повышение брони
+(50–70) к максимуму здоровья
+(20–30)% к сопротивлению огню
25% повышение скорости передвижения
Невосприимчивость к эффекту горящей земли
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
Имеет 1 гнездо
local stat monsters pick up item [1]
+2 к уровню размещённых камней
Размещённые камни усилены Уроном хаосом 10 уровня
Размещённые камни усилены Ослеплением 10 уровня
Размещённые камни усилены Сотворением чар при оглушении 10 уровня
Осквернено
(8–12)% увеличение глобального физического урона
Если в радиусе есть минимум 40 силы, Сотрясение имеет 35% шанс
даровать заряд выносливости при оглушении врага
Если в радиусе есть минимум 40 силы, ширина действия
Сотрясения увеличена на 50%
+(60–120) к максимуму маны
30% повышение скорости передвижения
25% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
12% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями
Вы не имеете регенерации здоровья
Порог оглушения основан на 500% от вашей маны вместо здоровья
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(20–30)% повышение скорости снарядов
+(30–40) к ловкости
(8–12)% повышение скорости сотворения чар
+(30–60) к максимуму здоровья
+(20–40)% к сопротивлению молнии
20% шанс избежать оглушения
1% увеличение урона от молнии за 10 интеллекта
(8–13)% повышение скорости атаки
(120–180)% повышение брони
(3–5)% повышение скорости передвижения
50% увеличение длительности оглушения на вас
4% увеличение урона в ближнем бою за заряд выносливости
Вы не можете получить шок при максимуме зарядов выносливости
(60–80)% уменьшение длительности
Иммунитет к заморозке, охлаждению, проклятиям и оглушениям во время действия эффекта
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
(20–25)% снижение порога оглушения врагов
25% снижение скорости снарядов
(140–200)% увеличение длительности оглушения на врагах
Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам луками
50% шанс удвоить длительность оглушения
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
45% увеличение длительности оглушения на врагах
+10 к силе
(140–200)% увеличение физического урона
Добавляет от (10–20) до (30–40) физического урона
15% снижение порога оглушения врагов
1% физического урона от атак похищается в виде здоровья
(40–50)% увеличение длительности оглушения на врагах
Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
+10 к ловкости
+(20–30) к интеллекту
(100–140)% увеличение энергетического щита
15% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости передвижения при полном здоровье
(150–200)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Регенерация 1% энергетического щита в секунду
20% увеличение глобального физического урона
+(75–100) к броне
+(25–50) к максимуму здоровья
Невозможно уклониться от вражеских атак
Не может быть оглушен
+(15–25) к максимуму энергетического щита
+(30–40) к максимуму энергетического щита
+(30–40)% к сопротивлению огню
-40% к сопротивлению холоду
Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
Добавляет от (5–15) до (25–50) физического урона к атакам
30% снижение скорости атаки
15% шанс получить заряд ярости при оглушении врага
20% повышение скорости передвижения
Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона
Кровотечение на вас истекает на 75% медленнее во время передвижения
Вас нельзя отравить во время кровотечения
Вас нельзя оглушить во время кровотечения
20% повышение скорости передвижения во время кровотечения
50% шанс получить кровотечение при получении удара от атаки
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон выше)
+(10–16) ко всем характеристикам
30% повышение редкости найденных предметов
+60% к сопротивлению хаосу
Не может быть оглушен
20% от максимума здоровья становится энергетическим щитом
+(260–320) к броне и уклонению
(4–8)% увеличение максимума здоровья
+(20–40)% к сопротивлению холоду
1% увеличение урона от атак за каждые 200 низшего показателя брони или уклонения
Оглушающие удары в ближнем бою накладывают Укрепление
Вы впадаете в Боевой раж под действием Укрепления
(Укрепляющий удар дарует заряды Укрепления в зависимости от урона данного удара)
(На 1% меньше получаемого урона от ударов за каждый заряд Укрепления. Максимум 20 Укрепления. Укрепление длится 6 секунд)
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
10% повышение силы
Размещённые камни усилены Зарядом выносливости при оглушении в ближнем бою 20 уровня
+40 к интеллекту
Добавляет от (70–80) до (340–375) физического урона
10% увеличение физического урона за заряд выносливости
(20–30)% снижение порога оглушения врагов этим оружием
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
+(20–40) к силе
На (30–40)% больше максимума физического урона от атак
На (30–40)% меньше минимума физического урона от атак
Добавляет от 1 до (15–20) физического урона к атакам
+(80–100) к максимуму здоровья
Получает 50 здоровья при оглушении врага
+2 к уровню размещённых камней Вестников
(80–100)% увеличение энергетического щита
35% шанс избежать оглушения за каждый действующий на вас положительный эффект Вестника
Умения Вестников всегда удерживают 45% маны
При использовании умения вызывает срабатывание Взгляда пустоты 10 уровня
(150–180)% увеличение энергетического щита
+(50–80) к максимуму маны
50% ускорение восстановления после оглушения и блока
Дарует (5–8)% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом
+(10–16) ко всем характеристикам
Добавляет от (12–16) до (20–25) физического урона
+(450–500) к броне
+(40–50) к максимуму здоровья
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Беззащитность в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
40% повышение глобальной меткости
Использует обе руки
(70–90)% повышение шанса критического удара
Добавляет от 2 до 3 физического урона к атакам за уровень
Дарует Её объятие на 3 секунд(-ы) при поджоге врага
Под действием Её объятия, за каждый уровень вы получаете 0.5% от суммы максимума здоровья и энергетического щита в секунду в виде урона от огня
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Её объятие дает следующие эффекты:
Не может быть оглушен
Наносит 123% от физического урона мечом в виде дополнительного урона от огня
Эффект горящей земли не имеет воздействия
Иммунитет к заморозке, охлаждению и поджогу
20% повышения скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
(150–180)% повышение брони
+(50–70) к максимуму здоровья
+(25–30)% к сопротивлению холоду
25% повышение скорости передвижения
Вас невозможно оглушить, если у вас минимум 10 Крабьих преград
При получении физического урона от удара вы теряете только (5–7) Крабьих преград
Добавляет от (3–4) до (10–14) физического урона к атакам
20% шанс вызвать срабатывание Удара щупальцами 20 уровня при убийстве
Добавляет от (26–32) до (42–48) урона от холода к атакам
(6–10)% увеличение максимума энергетического щита
(6–10)% увеличение максимума здоровья
(60–80)% увеличение урона от атак, если ваше второе кольцо - предмет Создателя
Вас нельзя оглушить атаками, если ваше второе кольцо - предмет Древнего
(15–25)% увеличение урона от стихий
20% шанс вызвать срабатывание умения Призыв Нестабильной аномалии при убийстве 20 уровня
Добавляет от (13–18) до (50–56) урона от молнии к чарам
(6–10)% увеличение максимума энергетического щита
(6–10)% увеличение максимума здоровья
(60–80)% увеличение урона от чар, если ваше второе кольцо - предмет Древнего
Вас нельзя оглушить чарами, если ваше второе кольцо - предмет Создателя
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Вызывает срабатывание Стихийной защиты 20 уровня при нанесении удара, пока на вас действует проклятие
200% увеличение физического урона
Добавляет от (42–47) до (66–71) физического урона
Добавляет от 11 до 23 урона от холода
(10–20)% увеличение длительности оглушения на врагах
Никогда не наносит критических ударов
Вызывает срабатывание Преследующей пустулы 1 уровня при убийстве
(120–150)% повышение брони и уклонения
+(50–60) к максимуму здоровья
20% повышение скорости передвижения
50% ускорение восстановления после оглушения и блока
20% уменьшение радиуса обзора
+50% к сопротивлению хаосу во время действия эффекта любого флакона
Добавляет от (30–40) до (50–60) урона хаосом к чарам и атакам во время действия эффекта любого флакона
Вызывает срабатывание размещенных чар при атаке луком, время перезарядки - 0.3 секунды
(10–15)% повышение скорости атаки
(10–15)% повышение скорости сотворения чар
+(100–120) к максимуму энергетического щита
30% повышение скорости регенерации маны
5% повышение скорости передвижения
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
(100–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
(50–80)% повышение скорости перезарядки умений смещения
(30–40)% повышение скорости регенерации маны во время передвижения
Ваша скорость передвижения равна 150% от ее базового значения
+(20–30)% к сопротивлению огню
+(30–50) к силе
(20–25)% увеличение урона в ближнем бою
30% шанс избежать оглушения
На 20% меньше скорости атаки
Умения ударов также выбирают целью прежнее место своего использования
+(25–40) к максимуму здоровья
Добавляет от (5–7) до (11–12) физического урона к атакам
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
Ближайшие враги сокрушены пока у вас есть минимум 25 свирепости
(4–6)% увеличение физического урона за 10 свирепости
+20 к максимуму свирепости
(Сокрушение снижает уменьшение получаемого физического урона на 15%)
Размещенные умения смещения наносят на 80% больше урона
(100–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
(30–40)% повышение скорости регенерации маны во время передвижения
Ваша скорость передвижения равна 150% от ее базового значения
(20–22)% ускорение восстановления после оглушения и блока
40% уменьшение радиуса обзора
Отражает от 1 до (180–220) урона от молнии атакующим при блоке
Защита равна нулю
(18–22)% увеличение сопротивлений стихиям
(Обычной защитой являются броня, уклонение и энергетический щит)
+(25–35) к силе
+(800–1200) к броне
Регенерация (50–70) здоровья в секунду
20% повышение порога оглушения
10% уменьшение брони за каждые 50 силы
Несбалансированная защита
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(100% шанс на защиту с удвоенной бронёй. Максимум уменьшения урона от любого типа урона составляет 50%)
(Броня считается в данном процентном выражении от её фактического количества, но только для расчетов уменьшения получаемого урона)
(15–25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(600–700) к броне
(12–15)% увеличение максимума здоровья
+(40–60)% к сопротивлению огню
+1 к максимуму зарядов выносливости
Модификаторы минимума зарядов выносливости вместо этого влияют на минимум зарядов жестокости
Максимум зарядов жестокости равен максимуму зарядов выносливости
Дает заряды жестокости вместо зарядов выносливости
(Каждый заряд жестокости даёт 3% шанс нанести тройной урон и 10% повышение порога оглушения)
+20% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках
Дарует умение Требование царицы 20 уровня
Требование царицы может вызвать срабатывание Огней Правосудия 20 уровня
Требование царицы может вызвать срабатывание Шторма Правосудия 20 уровня
Не может быть оглушен
Урон не может быть отражён
+(10–16) ко всем характеристикам
+(20–30) к силе
(15–20)% повышение брони
+(100–120) к максимуму здоровья
10% замедление восстановления после оглушения и блока
Ближайшие враги имеют 10% замедление восстановления после оглушения и блока
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) ко всем характеристикам
Добавляет от (12–16) до (20–25) физического урона
+(450–500) к броне
+(40–50) к максимуму здоровья
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Наказание в виде ауры не удерживает ресурсы
Беззащитность в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
+(16–24) к ловкости и интеллекту
(250–350)% повышение глобального шанса критического удара
+(30–50) к максимуму здоровья
+(30–50) к максимуму маны
40% ускорение восстановления после оглушения и блока
Ваши критические удары не наносят дополнительный урон
15% снижение порога оглушения врагов
(10–20)% увеличение физического урона
Добавляет от (1–3) до (5–8) физического урона
(15–25)% снижение порога оглушения врагов этим оружием
Не может отбрасывать врагов
Урон от атак, оглушающий врагов, также охлаждает их
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(Охлаждение на 2 секунды снижает скорость действий врагов максимум на 30%, в зависимости от количества урона от холода от удара)
(8–10)% повышение скорости сотворения чар
(200–250)% увеличение энергетического щита
Игнорирует оглушения при сотворении чар
Базовый шанс критического удара у чар равен шансу критического удара у оружия в правой руке
Не может наносить критические удары атаками
(500–1000)% ускорение восстановления после оглушения и блока
24% уменьшение максимума здоровья
Регенерация (200–250) здоровья в секунду
100% ускорение восстановления после оглушения и блока
Удерживается 8% здоровья
Удерживает как минимум 8% здоровья у ближайших монстров
(40–60)% получаемого урона от оглушающих ударов восстанавливается в виде здоровья
(100–150)% увеличение уклонения
(20–30)% повышение скорости передвижения
Вы не можете получить оглушение от подавленного урона от чар
Изнуряет врагов на 4 секунды, когда вы подавляете их урон от чар
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(Изнуренные враги имеют на 20% меньше скорости передвижения и наносят на 10% меньше урона)
+(9–20) к максимуму энергетического щита
+(40–50) к максимуму здоровья
(40–60)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Отражает (100–150) физического урона атакующим в ближнем бою
Регенерирует 2% здоровья в секунду за каждое отдельное состояние, действующее на вас
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(100–150)% повышение брони
5% снижение скорости передвижения
(100–200)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Невосприимчивость к наносящим урон состояниям
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
(60–100)% повышение брони
Восстанавливает (1–3)% здоровья при убийстве
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(700–1000) к максимуму здоровья, если на других предметах нет свойств здоровья
(Флаконы и самоцветы не считаются надетыми предметами)
Passive /19
36% увеличение физического урона булавами и скипетрами
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 36% урон от состояний
12% снижение порога оглушения врагов булавами и скипетрами
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
Регенерация 1.8% здоровья в секунду
20% повышение порога оглушения
+20 к силе
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
50% ускорение восстановления после оглушения и блока
Регенерирует 5% энергетического щита за 1 секунду при оглушении
Регенерирует 5% здоровья за 1 секунду при оглушении
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от ударов и состояний
10% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
40% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
30% увеличение физического урона луками
50% увеличение длительности оглушения врагов луками
30% увеличение постепенного урона от умений лука
8% увеличение максимума здоровья
20% шанс избежать оглушения
Регенерирует 2% здоровья в секунду, если за последние 10 секунд вы использовали флакон здоровья
25% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
5% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
25% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Невозможно уклониться от вражеских атак
Невозможно получить оглушение
5% повышение скорости передвижения
30% шанс избежать оглушения
50% ускорение восстановления после оглушения и блока
50% шанс удвоить длительность оглушения
+10% к сопротивлению всем стихиям
25% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
+20 к силе и ловкости
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 24% урон от ударов и состояний
6% повышение скорости атаки булавами и скипетрами
15% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
30% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
50% ускорение восстановления после оглушения и блока
30% повышение скорости регенерации маны при нахождении на одном месте
60% повышение шанса критического удара булавами и скипетрами
10% снижение порога оглушения врагов булавами и скипетрами
10% шанс получить заряд энергии при оглушении врага уроном в ближнем бою
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
30% увеличение физического урона булавами и скипетрами
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 30% урон от состояний
60% увеличение длительности оглушения на врагах с полным здоровьем
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
25% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
10% шанс удвоить длительность оглушения
5% шанс нанести двойной урон
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
50% повышение порога оглушения
10% получаемого урона от оглушающих ударов восстанавливается в виде здоровья
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
Регенерирует 1% здоровья в секунду, если недавно вы оглушили врага
25% увеличение физического урона
Удары оглушают врагов как если бы по ним нанесли на 50% больше урона от огня в ближнем бою
Поджоги от оглушающих в ближнем бою ударов наносят на 20% больше урона
Восхождение Passive /7
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
10% повышение скорости передвижения
Не может быть оглушен
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
8% увеличение урона за заряд выносливости
6% увеличение области действия за заряд выносливости
25% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага
10% увеличение длительности оглушения на врагах за заряд выносливости
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Отнимает 0.1% здоровья в секунду за заряд свирепости, пока вы не теряете Свирепость
Собственные эффекты, полученные от свирепости, утраиваются
Вас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 свирепости
(Под действием Свирепости вы получаете следующие эффекты:
1% увеличение урона от атак за каждый 1 заряд свирепости
1% повышение скорости атаки за каждые 2 заряда свирепости
1% повышение скорости передвижения за каждые 5 зарядов свирепости)
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Регенерация 40 энергетического щита в секунду
Регенерация 2% энергетического щита в секунду за каждого
врага, недавно убитого вами или вашими приспешниками, вплоть до 10% в секунду
Вас нельзя оглушить, пока у вас есть энергетический щит
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
20% избыточного урона похищается в виде здоровья
20% повышение скорости атаки во время похищения
Не может получить оглушение во время похищения
Вы невосприимчивы к кровотечению во время похищения
(Избыточный урон - любой урон от удара, превышающий оставшееся здоровье врага)
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
Восхождение: Гладиатор
Герой: Дуэлянт
+10% шанс блокировать урон от атак
Вы не получаете оглушения от ударов, которые вы заблокировали
Ваши контратаки наносят двойной урон
(Контратаками считаются атаки, которые используются при ударе по вам)
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
20% повышение скорости атаки под действием Укрепления
+500 к броне и уклонению под действием Укрепления
Невозможно получить оглушение под действием Укрепления
Кластерный самоцвет Passive /9
Атаки двуручным оружием наносят увеличенный на 25% урон от ударов и состояний
10% снижение порога оглушения врагов
15% увеличение области действия, если вы недавно оглушили врага двуручным оружием ближнего боя
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
20% повышение порога оглушения
50% увеличение эффективности удержания маны Решимостью
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
30% увеличение урона от атак
10% снижение порога оглушения врагов
20% шанс удвоить длительность оглушения
30% увеличение урона от состояний от умений атак
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
30% увеличение урона от молнии
10% шанс удвоить длительность оглушения
Умения молнии имеют 10% снижение порога оглушения врага
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
20% увеличение урона от чар
5% повышение скорости сотворения чар
35% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
40% ускорение восстановления после оглушения и блока
80% увеличение эффективности удержания маны Спасением от огня
+20 к силе
8% снижение порога оглушения врагов
+15% к множителю критического удара
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
30% увеличение урона хаосом
Умения хаоса нельзя прервать оглушениями
50% шанс избежать оглушения во время поддержания
30% увеличение урона поддерживаемыми умениями
Вневременной самоцвет Passive /1
FactionCategoryИмяПоказывать полное описание
ВаалЗначимое умениеТропы джунглей
(8–10)% шанс избежать стихийных состояний
(8–10)% шанс избежать оглушения
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
КаруиЗначимое умение
20% увеличение длительности оглушения на врагахkarui_notable_add_stun_duration
КаруиЗначимое умение
10% снижение порога оглушения враговkarui_notable_add_reduced_stun_threshold
МаракетыЗначимое умение
20% шанс избежать оглушенияmaraketh_notable_add_ailment_avoid
Elevated modifier List /13
NameLvModsElevated Mods
завоевания85-15 к итоговому расходу маны размещёнными атаками
Group: 3158
Игнорирует оглушения при использовании размещенных умений атак
-20 к итоговому расходу маны размещёнными атаками
изменения68(15–20)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
Group: 2714
(21–25)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
изменения75(21–25)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
Group: 2714
(26–30)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
изменения80(26–30)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
Group: 2714
(31–60)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
завоевания68(16–20)% шанс избежать оглушения
Group: 1224
(21–25)% шанс избежать оглушения
завоевания70(21–25)% шанс избежать оглушения
Group: 1224
(31–35)% шанс избежать оглушения
завоевания75(31–35)% шанс избежать оглушения
Group: 1224
(36–50)% шанс избежать оглушения
крестоносца68(21–25)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
Group: 2714
(26–30)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
крестоносца70(26–30)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
Group: 2714
(31–35)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
крестоносца75(31–35)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
Group: 2714
(31–60)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
Древнего68(15–22)% шанс избежать оглушения
Group: 1224
(23–30)% шанс избежать оглушения
Древнего75(23–30)% шанс избежать оглушения
Group: 1224
(31–35)% шанс избежать оглушения
Древнего82(31–35)% шанс избежать оглушения
Group: 1224
(36–50)% шанс избежать оглушения

Community Wiki

Edit

Stun

Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.

Neither damage over time nor reflect can cause stun.

Mechanics

The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.

The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.

Stun duration can be calculated using the following formula:

Imgur

Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:

Imgur

Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect . For a player with Chaos Inoculation, their is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.

If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.

Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:


Stun threshold

Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.

When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:

Imgur

The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:

  • Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
  • Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:

= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold

Reduced threshold Eff. reduced threshold Min life for stun Min life for 100% stun
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.5% 47.5%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.5% 42.5%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.5% 37.5%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.5% 32.5%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.5% 27.5%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.5% 22.5%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.5% 17.5%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.5% 12.5%
80% 79.2% 2.08% 10.4%
85% 82.1% 1.79% 9%
90% 84.4% 1.56% 7.8%
95% 86.1% 1.39% 7%
100% 87.5% 1.25% 6.25%
105% 88.6% 1.14% 5.7%
110% 89.6% 1.04% 5.2%
115% 90.4% 0.96% 4.8%
120% 91.1% 0.89% 4.5%
125% 91.7% 0.83% 4.2%
130% 92.2% 0.78% 3.9%
135% 92.6% 0.74% 3.7%
140% 93.1% 0.69% 3.5%
145% 93.4% 0.66% 3.3%
150% 93.8% 0.62% 3.1%

Stuns versus unique bosses

Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.

Avoiding stun

There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:

  • As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
  • The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
  • The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.

The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.

Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
  • +38% chance to Avoid being Stunned
  • +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting

When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:

Imgur


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.