輔助寶石 品質 /4
物品 | Stats |
---|---|
擊暈輔助 | 被輔助的技能有 (0–10)% 機率加倍暈眩持續時間 |
近戰擊暈獲得耐力球輔助 | 被輔助的技能增加 (0–20)% 敵人暈眩時間 |
暈眩時施放輔助 | 當你被暈眩或格擋暈眩一擊時,有 (0–20)% 機率觸發 被輔助的技能 |
創傷輔助 | 被輔助的技能減少 (0–10)% 敵人暈眩門檻 |
物品 詞綴 /191
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
妖精的 | 3 | 前綴 | 增加 (6–13)% 能量護盾 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(智) 1000 普通 0 |
小魔怪的 | 18 | 前綴 | 增加 (14–20)% 能量護盾 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(智) 1000 普通 0 |
幻形怪的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 能量護盾 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(智) 1000 普通 0 |
納迦的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 能量護盾 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(智) 1000 普通 0 |
巨靈的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 能量護盾 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(智) 1000 普通 0 |
六翼天使的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 能量護盾 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(智) 1000 普通 0 |
甲蟲的 | 1 | 前綴 | 增加 (6–13)% 護甲 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力) 1000 普通 0 |
螃蟹的 | 17 | 前綴 | 增加 (14–20)% 護甲 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力) 1000 普通 0 |
犰狳的 | 29 | 前綴 | 增加 (21–26)% 護甲 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力) 1000 普通 0 |
犀牛的 | 42 | 前綴 | 增加 (27–32)% 護甲 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力) 1000 普通 0 |
大象的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 護甲 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力) 1000 普通 0 |
長毛象的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 護甲 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力) 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 閃避值 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
飛蛾的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 閃避值 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 閃避值 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
黃蜂的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 閃避值 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 閃避值 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
蜂鳥的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 閃避值 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
妖精的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 護甲與能量護盾 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力智) 1000 普通 0 |
小魔怪的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 護甲與能量護盾 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力智) 1000 普通 0 |
幻形怪的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 護甲與能量護盾 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力智) 1000 普通 0 |
納迦的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 護甲與能量護盾 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力智) 1000 普通 0 |
巨靈的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 護甲與能量護盾 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力智) 1000 普通 0 |
六翼天使的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 護甲與能量護盾 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力智) 1000 普通 0 |
甲蟲的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 護甲與閃避 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
螃蟹的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 護甲與閃避 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
犰狳的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 護甲與閃避 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
犀牛的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 護甲與閃避 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
大象的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 護甲與閃避 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
長毛象的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 護甲與閃避 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 閃避與能量護盾 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
飛蛾的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 閃避與能量護盾 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 閃避與能量護盾 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
黃蜂的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 閃避與能量護盾 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 閃避與能量護盾 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
蜂鳥的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 閃避與能量護盾 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
飛蛾的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
黃蜂的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蜂鳥的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
拳擊之 | 5 | 後綴 | 減少 (5–7)% 敵人暈眩門檻 | 錘 1000 權杖 1000 長杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰帶 1000 普通 0 |
打鬥之 | 20 | 後綴 | 減少 (8–9)% 敵人暈眩門檻 | 錘 1000 權杖 1000 長杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰帶 1000 普通 0 |
格鬥家之 | 30 | 後綴 | 減少 (10–11)% 敵人暈眩門檻 | 錘 1000 權杖 1000 長杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰帶 1000 普通 0 |
戰鬥之 | 44 | 後綴 | 減少 (12–13)% 敵人暈眩門檻 | 錘 1000 權杖 1000 長杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰帶 1000 普通 0 |
衛士之 | 58 | 後綴 | 減少 (14–15)% 敵人暈眩門檻 | 錘 1000 權杖 1000 長杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰帶 1000 普通 0 |
厚皮之 | 1 | 後綴 | 增加 (11–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 1000 腰帶 1000 普通 0 |
石皮之 | 17 | 後綴 | 增加 (14–16)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 1000 腰帶 1000 普通 0 |
金屬皮之 | 28 | 後綴 | 增加 (17–19)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 1000 腰帶 1000 普通 0 |
鋼皮之 | 42 | 後綴 | 增加 (20–22)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 1000 腰帶 1000 普通 0 |
金剛皮之 | 56 | 後綴 | 增加 (23–25)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 1000 腰帶 1000 普通 0 |
玉皮之 | 79 | 後綴 | 增加 (26–28)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 1000 腰帶 1000 普通 0 |
衝擊之 | 5 | 後綴 | 增加 (11–15)% 敵人暈眩時間 | 武器 1000 腰帶 1000 箭袋 1000 普通 0 |
暈眩之 | 18 | 後綴 | 增加 (16–20)% 敵人暈眩時間 | 武器 1000 腰帶 1000 箭袋 1000 普通 0 |
擊暈之 | 30 | 後綴 | 增加 (21–25)% 敵人暈眩時間 | 武器 1000 腰帶 1000 箭袋 1000 普通 0 |
撞擊之 | 44 | 後綴 | 增加 (26–30)% 敵人暈眩時間 | 武器 1000 腰帶 1000 箭袋 1000 普通 0 |
搖擺之 | 58 | 後綴 | 增加 (31–35)% 敵人暈眩時間 | 武器 1000 腰帶 1000 箭袋 1000 普通 0 |
1 | 已汙染 | 當你暈眩敵人時,有 (5–7)% 機率獲得 1 顆耐力球 | 權杖 1000 長杖 1000 錘 1000 普通 0 | |
尊師之 | 82 | 後綴 | (31–35)% 機率避免被暈眩 | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 施放時,有 (15–20)% 機率無視暈眩 | gloves_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 施放時,有 (21–25)% 機率無視暈眩 | gloves_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | 施放時,有 (26–30)% 機率無視暈眩 | gloves_shaper 800 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 近戰擊中造成暈眩有 (8–12)% 機率護體 | belt_elder 800 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 10 的近戰擊暈獲得耐力球輔助 寶石 | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 增加 (15–17)% 施放速度 施放時,有 (15–25)% 機率無視暈眩 法術 速度 | attack_staff 0 staff_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 增加 (18–20)% 施放速度 施放時,有 (26–35)% 機率無視暈眩 法術 速度 | attack_staff 0 staff_elder 500 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 近戰擊中造成暈眩有 (10–20)% 機率護體 攻擊 | mace_shaper 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 若近期有暈眩敵人,增加 (25–35)% 範圍效果 | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 減少 (20–30)% 敵人暈眩門檻 增加 (20–30)% 敵人暈眩時間 | 2h_mace_shaper 1000 普通 0 |
征服之 | 75 | 後綴 | (31–35)% 機率避免被暈眩 | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 施放時,有 (21–25)% 機率無視暈眩 | gloves_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 70 | 後綴 | 施放時,有 (26–30)% 機率無視暈眩 | gloves_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 75 | 後綴 | 施放時,有 (31–35)% 機率無視暈眩 | gloves_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 近戰擊中造成暈眩有 (8–12)% 機率護體 | belt_crusader 250 普通 0 |
救贖者之 | 75 | 後綴 | 若你近期有暈眩敵人,有 (5–7)% 機率造成 2 倍傷害 傷害 | amulet_eyrie 500 普通 0 |
救贖者之 | 83 | 後綴 | 若你近期有暈眩敵人,有 (8–10)% 機率造成 2 倍傷害 傷害 | amulet_eyrie 500 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻 傷害 物理 攻擊 | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 71 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻 傷害 物理 攻擊 | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 普通 0 |
聖戰士的 | 74 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻 傷害 物理 攻擊 | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 普通 0 |
聖戰士的 | 77 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻 傷害 物理 攻擊 | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 普通 0 |
聖戰士的 | 80 | 前綴 | 增加 (65–69)% 物理傷害 減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻 傷害 物理 攻擊 | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 減少 (11–15)% 敵人暈眩門檻 增加 (11–15)% 敵人暈眩時間 | mace_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 73 | 後綴 | 減少 (16–20)% 敵人暈眩門檻 增加 (16–20)% 敵人暈眩時間 | mace_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 減少 (21–25)% 敵人暈眩門檻 增加 (21–25)% 敵人暈眩時間 | 2h_mace_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 73 | 後綴 | 減少 (26–30)% 敵人暈眩門檻 增加 (26–30)% 敵人暈眩時間 | 2h_mace_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 若近期有暈眩敵人,增加 (26–30)% 範圍效果 | mace_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 73 | 後綴 | 若近期有暈眩敵人,增加 (31–35)% 範圍效果 | mace_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 若近期有暈眩敵人,增加 (36–40)% 範圍效果 | 2h_mace_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 73 | 後綴 | 若近期有暈眩敵人,增加 (41–45)% 範圍效果 | 2h_mace_crusader 500 普通 0 |
救贖者之 | 68 | 後綴 | 有 (7–11)% 機率增加暈眩時間 1 倍 | mace_eyrie 500 普通 0 |
救贖者之 | 73 | 後綴 | 有 (12–15)% 機率增加暈眩時間 1 倍 | mace_eyrie 500 普通 0 |
救贖者之 | 68 | 後綴 | 有 (17–21)% 機率增加暈眩時間 1 倍 | 2h_mace_eyrie 500 普通 0 |
救贖者之 | 73 | 後綴 | 有 (22–25)% 機率增加暈眩時間 1 倍 | 2h_mace_eyrie 500 普通 0 |
優化的 | 3 | 前綴 | 增加 (6–13)% 保護 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | ward_armour 1000 普通 0 |
增強的 | 18 | 前綴 | 增加 (14–20)% 保護 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | ward_armour 1000 普通 0 |
加強的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 保護 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | ward_armour 1000 普通 0 |
優雅的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 保護 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | ward_armour 1000 普通 0 |
精美的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 保護 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | ward_armour 1000 普通 0 |
傑作的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 保護 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | ward_armour 1000 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 500 腰帶 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 500 腰帶 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 500 腰帶 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% 機率避免被暈眩 | 頭部 500 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% 機率避免被暈眩 | 頭部 500 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% 機率避免被暈眩 | 頭部 500 手套 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 減少 (5–6)% 敵人暈眩門檻 | 錘 1000 權杖 1000 長杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰帶 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 減少 (7–8)% 敵人暈眩門檻 | 錘 1000 權杖 1000 長杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰帶 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 減少 (9–10)% 敵人暈眩門檻 | 錘 1000 權杖 1000 長杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰帶 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (17–19)% 敵人暈眩時間 | 武器 1000 腰帶 1000 箭袋 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (20–22)% 敵人暈眩時間 | 武器 1000 腰帶 1000 箭袋 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (23–25)% 敵人暈眩時間 | 武器 1000 腰帶 1000 箭袋 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 你的擊中不能暈眩敵人 | 手套 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 減少 (6–7)% 敵人暈眩門檻 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 減少 (8–9)% 敵人暈眩門檻 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 減少 (10–11)% 敵人暈眩門檻 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 減少 (12–13)% 敵人暈眩門檻 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 減少 (14–15)% 敵人暈眩門檻 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 減少 (16–17)% 敵人暈眩門檻 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 (14–15)% 敵人暈眩門檻 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 (16–17)% 敵人暈眩門檻 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 (18–19)% 敵人暈眩門檻 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 (20–21)% 敵人暈眩門檻 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 (22–23)% 敵人暈眩門檻 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 (22–23)% 敵人暈眩門檻 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 (24–25)% 敵人暈眩門檻 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 (26–27)% 敵人暈眩門檻 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 (28–29)% 敵人暈眩門檻 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% 機率避免被暈眩 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% 機率避免被暈眩 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% 機率避免被暈眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% 機率避免被暈眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% 機率避免被暈眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% 機率避免被暈眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(27–29)% 機率避免被暈眩 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(30–32)% 機率避免被暈眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(33–35)% 機率避免被暈眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(36–38)% 機率避免被暈眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(39–41)% 機率避免被暈眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(39–41)% 機率避免被暈眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(42–44)% 機率避免被暈眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(45–47)% 機率避免被暈眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(48–50)% 機率避免被暈眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (15–17)% 暈眩門檻 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (18–20)% 暈眩門檻 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (21–23)% 暈眩門檻 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (24–26)% 暈眩門檻 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (27–29)% 暈眩門檻 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (30–32)% 暈眩門檻 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (27–29)% 暈眩門檻 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (30–32)% 暈眩門檻 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (33–35)% 暈眩門檻 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (36–38)% 暈眩門檻 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (39–41)% 暈眩門檻 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (39–41)% 暈眩門檻 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (42–44)% 暈眩門檻 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (45–47)% 暈眩門檻 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (48–50)% 暈眩門檻 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +15 最大生命 增加 20% 暈眩門檻 | 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | +20 最大生命 增加 20% 暈眩門檻 | 盾 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | +25 最大生命 增加 20% 暈眩門檻 | 盾 500 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 點閃避值 減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 點閃避值 減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 點閃避值 減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
15 | WeaponTree | 使用此武器時減少 15% 敵人暈眩門檻 當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球 | ranged 0 武器 750 普通 0 | |
74 | WeaponTree | 使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻 當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球 | ranged 0 武器 750 普通 0 | |
15 | WeaponTree | 增加 15% 敵人暈眩門檻 有 16% 機率增加暈眩時間 1 倍 | 單手武器 500 普通 0 | |
74 | WeaponTree | 增加 15% 敵人暈眩門檻 有 24% 機率增加暈眩時間 1 倍 | 單手武器 500 普通 0 | |
15 | WeaponTree | 增加 30% 敵人暈眩門檻 有 35% 機率增加暈眩時間 1 倍 | 雙手武器 500 普通 0 | |
74 | WeaponTree | 增加 30% 敵人暈眩門檻 有 45% 機率增加暈眩時間 1 倍 | 雙手武器 500 普通 0 | |
32 | WeaponTree | 減少 30% 護體持續時間 近戰擊中造成暈眩有 15% 機率護體 | ranged 0 單手武器 300 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 減少 30% 護體持續時間 近戰擊中造成暈眩有 20% 機率護體 | ranged 0 單手武器 300 普通 0 | |
32 | WeaponTree | 減少 30% 護體持續時間 近戰擊中造成暈眩有 30% 機率護體 | ranged 0 雙手武器 300 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 減少 30% 護體持續時間 近戰擊中造成暈眩有 40% 機率護體 | ranged 0 雙手武器 300 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 30% 敵人暈眩時間 增加你 15% 被暈眩的時間 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 增加 40% 敵人暈眩時間 增加你 20% 被暈眩的時間 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 60% 敵人暈眩時間 增加你 30% 被暈眩的時間 | 雙手武器 300 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 增加 80% 敵人暈眩時間 增加你 40% 被暈眩的時間 | 雙手武器 300 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 100% 暈眩門檻 增加你 50% 被暈眩的時間 | 盾 500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 增加 150% 暈眩門檻 增加你 50% 被暈眩的時間 | 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 100% 暈眩恢復和格擋恢復 減少 25% 暈眩門檻 | 盾 500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 增加 150% 暈眩恢復和格擋恢復 減少 25% 暈眩門檻 | 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 貧血時免疫暈眩 貧血時,增加承受 8% 傷害 | 盾 250 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 貧血時免疫暈眩 貧血時,增加承受 5% 傷害 | 盾 250 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的暈眩輔助 | 單手武器 100 盾 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的暈眩輔助 | 雙手武器 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的暈眩輔助 | 單手武器 25 盾 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的暈眩輔助 | 雙手武器 25 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 當你使用沉重之擊或碎骨暈眩敵人時,觸發等級 20 的骨骸 | Sword 500 長杖 1000 權杖 1000 錘 1000 Axe 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 力量穿引、力量爆破和力量抽取減少 20% 敵人暈眩門檻 力量穿引、力量爆破和力量抽有 100% 機率加倍暈眩持續時間 | 法杖 1000 盾 500 普通 0 | |
作祟之 | 1 | 後綴 | 增加 (80–120)% 暈眩門檻 | necropolis_boots 750 普通 0 |
附魔固定詞綴 /10
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:避免暈眩 1 | 53 | 附魔 | 近期內你若有擊殺,獲得 50% 機率避免被暈眩 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:避免暈眩 2 | 66 | 附魔 | 近期內你若有擊殺,獲得 65% 機率避免被暈眩 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:避免暈眩 3 | 75 | 附魔 | 近期內你若有擊殺,獲得 80% 機率避免被暈眩 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:狙擊暈眩避免 1 | 66 | 附魔 | 引導施放狙擊時,有 35% 機率避免被暈眩 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:狙擊暈眩避免 2 | 75 | 附魔 | 引導施放狙擊時,有 50% 機率避免被暈眩 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
66 | 附魔 | 施放風爆時,有 30% 機率無視暈眩 法術 | 頭部 0 普通 0 | |
75 | 附魔 | 施放風爆時,有 45% 機率無視暈眩 法術 | 頭部 0 普通 0 | |
附魔:碎骨暈眩持續時間 1 | 66 | 附魔 | 增加 25% 碎骨暈眩持續時間 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:碎骨暈眩持續時間 2 | 75 | 附魔 | 增加 40% 碎骨暈眩持續時間 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
83 | 附魔 | 被你威嚇的敵人,增加 20% 對他們的暈眩持續時間 | 腰帶 1 普通 0 |
怪物 詞綴 /26
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
堅韌的 | 1 | 傳奇 | 不會被暈眩 | not_str 0 普通 1000 |
1 | 傳奇 | 不會被暈眩 | ||
1 | 傳奇 | 不能被擊退 不會被暈眩 not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | 傳奇 | 不能被傷害 不會被暈眩 is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
擊暈之 | 24 | 傳奇 | 增加 40% 全域物理傷害 增加 100% 全域命中值 擊中時必定暈眩敵人 減少 30% 攻擊與施放速度 增加 20% 角色體型 有 25% 機率增加暈眩時間 1 倍 更多鮮血 | no_common_monster_mods 0 法術 0 magic 0 普通 3000 |
耐久之 | 24 | 傳奇 | 增加 20% 傷害 增加 30% 範圍效果 增加 15% 角色體型 不會被暈眩 行動速度不能被調整至低於基礎值 你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下 | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 普通 2000 |
鋼鐵之 | 1 | 傳奇 | 增加 40% 全域物理傷害 30% 額外物理傷害減免 鎮壓 10% 物理傷害減免 增加 250% 暈眩門檻 blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 普通 5000 |
擊暈之 | 24 | 傳奇 | 增加 60% 全域物理傷害 增加 100% 全域命中值 減少 50% 敵人暈眩門檻 減少 40% 攻擊與施放速度 增加 20% 角色體型 有 25% 機率增加暈眩時間 1 倍 更多鮮血 | no_common_monster_mods 0 法術 0 rare 0 普通 3000 |
1 | 傳奇 | 減少 50% 敵人暈眩門檻 有 25% 機率增加暈眩時間 1 倍 | ||
1 | 傳奇 | 不會被暈眩 行動速度不能被調整至低於基礎值 你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下 | ||
1 | 傳奇 | 不能被傷害 不會被暈眩 is hidden monster [1] | ||
1 | 傳奇 | chance to be stunned % [25] | ||
1 | 傳奇 | 增加 30% 暈眩門檻 | ||
1 | 傳奇 | 你的暈眩門檻由生命改為以能量護盾作為基礎 | ||
1 | 傳奇 | 不會被暈眩 減少 50% 承受傷害 stance movement speed +% final [-41] 速度 | ||
豐富光環 | 20 | 獸獵寓言 | 增加 50% 最大生命 不會被暈眩 行動速度不能被調整至低於基礎值 增加 % 物品掉落稀有度 生命魔力 生命 速度 | bestiary_wilds 100 普通 0 |
1 | 傳奇 | base chance to stun % [25] | ||
1 | 傳奇 | 不能被擊退 不會被暈眩 行動速度不能被調整至低於基礎值 | ||
1 | 傳奇 | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | 傳奇 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | 傳奇 | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
衝擊之 | 34 | 後綴 | 擊中時必定暈眩敵人 | magic 0 普通 1500 |
堅定不移的 | 24 | 前綴 | 不會被暈眩 | 普通 2000 |
1 | 傳奇 | 當你復活時,暈眩附近的敵人 你的祖靈圖騰被驅逐時,不會使你的復活時間暫停 | ||
1 | 傳奇 | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | 傳奇 | 增加 200% 暈眩門檻 |
Abyss Jewel 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被暈眩 | 普通 1000 | |
平衡之 | 50 | 後綴 | (21–24)% 機率避免被暈眩 | 普通 300 |
屹立之 | 70 | 後綴 | (25–30)% 機率避免被暈眩 | 普通 150 |
艱鉅之 | 84 | 後綴 | 被你威嚇的敵人,增加 (10–15)% 對他們的暈眩持續時間 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 普通 0 |
化石 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下之 | 1 | 後綴 | 施放時,有 (15–20)% 機率無視暈眩 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 普通 0 |
地圖 詞綴 /9
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
堅定不移的 | 1 | 前綴 | 怪物不會被暈眩 增加 10% 此區域物品數量 | uber_tier_map 0 腐化地區 1000 普通 0 |
堅定不移的 | 1 | 前綴 | (15–19)% 更多怪物生命 怪物不會被暈眩 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 低階地圖 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
堅定不移的 | 1 | 前綴 | (10–14)% 更多怪物生命 怪物不會被暈眩 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 低階地圖 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
堅定不移的 | 68 | 前綴 | (15–19)% 更多怪物生命 怪物不會被暈眩 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
堅定不移的 | 1 | 前綴 | (20–24)% 更多怪物生命 怪物不會被暈眩 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 中階地圖 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
堅定不移的 | 73 | 前綴 | (20–24)% 更多怪物生命 怪物不會被暈眩 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
堅定不移的 | 1 | 前綴 | (25–30)% 更多怪物生命 怪物不會被暈眩 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高階地圖 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
堅定不移的 | 1 | 前綴 | (25–30)% 更多怪物生命 怪物不會被暈眩 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
堅定不移的 | 78 | 前綴 | (25–30)% 更多怪物生命 怪物不會被暈眩 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物不會被暈眩 增加 (5–10)% 此區域物品數量 此地圖增加 (3–6)% 物品稀有度 增加 (3–6)% 怪物群大小 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
堅定不移的 | 1 | 前綴 | (5–9)% 更多怪物生命 怪物不會被暈眩 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
堅定不移的 | 46 | 前綴 | (10–14)% 更多怪物生命 怪物不會被暈眩 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
堅定不移的 | 68 | 前綴 | (15–19)% 更多怪物生命 怪物不會被暈眩 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
堅定不移的 | 73 | 前綴 | (20–24)% 更多怪物生命 怪物不會被暈眩 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
堅定不移的 | 78 | 前綴 | (25–30)% 更多怪物生命 怪物不會被暈眩 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
隱匿 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
被選召的 | 1 | 前綴 | (20–25)% 機率避免元素異常狀態 (20–25)% 機率避免被暈眩 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 胸甲 0 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 效果持續時間,50% 機率避免被暈眩 速度 | 藥劑 0 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 效果持續時間,50% 機率避免被暈眩 | 藥劑 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | (30–35)% 機率避免元素異常狀態 (30–35)% 機率避免被暈眩 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 胸甲 2000 普通 0 |
工藝台 /4
其他屬性 詞綴 /39
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
剛度之 | 1 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (51–56)% 格擋及暈眩恢復 | utility_flask 600 普通 0 |
支撐之 | 19 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (57–62)% 格擋及暈眩恢復 | utility_flask 600 普通 0 |
鋪壓之 | 37 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (63–68)% 格擋及暈眩恢復 | utility_flask 600 普通 0 |
地權之 | 55 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (69–74)% 格擋及暈眩恢復 | utility_flask 600 普通 0 |
穩定之 | 73 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (75–80)% 格擋及暈眩恢復 | utility_flask 600 普通 0 |
鎮靜之 | 12 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(31–35)% 機率避免被暈眩 | utility_flask 600 普通 0 |
踏實之 | 29 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(36–40)% 機率避免被暈眩 | utility_flask 600 普通 0 |
持久之 | 46 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(41–45)% 機率避免被暈眩 | utility_flask 600 普通 0 |
無情之 | 63 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(46–50)% 機率避免被暈眩 | utility_flask 600 普通 0 |
頑強之 | 80 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(51–55)% 機率避免被暈眩 | utility_flask 600 普通 0 |
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間不會被擊暈 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,免疫冰凍,冰緩,詛咒和擊暈 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (500–1000)% 暈眩恢復和格擋恢復 | ||
1 | Jewel | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被暈眩 | jewel 0 普通 0 | |
擊暈之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10–14)% 敵人暈眩時間 | not_str 200 普通 400 |
恢復之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (25–35)% 暈眩恢復和格擋恢復 | not_str 200 普通 400 |
1 | Jewel | 傳奇 | 圖騰不能被擊暈 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 20% 暈眩門檻 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點力量, 裂地之擊在暈眩敵人時有 35% 機率獲得耐力球 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 15% 機率避免被暈眩 | jewel 1 普通 0 | |
1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 10% 經驗獲得 15% 更多怪物生命 增加 10% 怪物傷害 優化 % 獎勵 怪物每次復活時,+20% 機率避免被暈眩 怪物每次被復活時,每秒回復 1% 生命 怪物每次復活時,增加 10% 最大生命 map num legion uber fragments [1] 生命魔力 生命 傷害 | ||
拳擊之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | 減少 (15–20)% 敵人暈眩門檻 | str_special_relic 1000 普通 250 |
正義之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (25–35)% 機率避免被暈眩 | dex_special_relic 600 普通 150 |
守衛之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | 增加 (25–35)% 暈眩門檻 | str_special_relic 1000 普通 250 |
1 | Tincture | 傳奇 | 傷害型擊中必定暈眩滿血的敵人 攻擊 | ||
搖擺之 | 45 | Tincture | 後綴 | 若你近期有暈眩敵人,+(6–9)% 攻擊傷害格擋率 | tincture 500 普通 0 |
撞擊之 | 45 | Tincture | 後綴 | 若你近期有暈眩敵人,+(10–12)% 攻擊傷害格擋率 | tincture 500 普通 0 |
重擊之 | 72 | Tincture | 後綴 | 若你近期有暈眩敵人,+(13–15)% 攻擊傷害格擋率 | tincture 250 普通 0 |
勇士的 | 1 | Charm | 前綴 | 當你暈眩敵人時,有 (10–19)% 機率獲得 1 顆耐力球 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
勇士的 | 60 | Charm | 前綴 | 當你暈眩敵人時,有 (20–30)% 機率獲得 1 顆耐力球 | str_animal_charm 500 普通 0 |
暴徒之 | 45 | Charm | 後綴 | 當你至少有 25 層盛怒時不能被暈眩 | str_animal_charm 500 普通 0 |
冠軍之 | 70 | Charm | 後綴 | 護體時不會被暈眩 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 普通 0 |
衛士之 | 45 | Charm | 後綴 | 你格擋的攻擊不能暈眩 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
處刑者的 | 70 | Charm | 後綴 | 生命偷取時不能被暈眩 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 普通 0 |
38 | Necropolis | 減少 30% 敵人暈眩門檻 增加 40% 敵人暈眩時間 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 200 | ||
68 | Necropolis | 減少 100% 敵人暈眩門檻 增加 100% 敵人暈眩時間 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 100 | ||
46 | Necropolis | 不會被暈眩 行動速度不能被調整至低於基礎值 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 800 | ||
勇士之 | 1 | UberMap | 後綴 | 怪物不會被暈眩 怪物的行動速度不能被調整至低於基礎值 怪物的移動速度不能被調整至低於基礎值 此地圖增加 13% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 區域內掉落的通貨增加 70% | uber_tier_map 40 普通 0 |
堅定不移的 | 1 | UberMap | 前綴 | (25–30)% 更多怪物生命 怪物不會被暈眩 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 生命魔力 生命 | has_uber_map_prefix 120 普通 0 |
物品 /43
傳奇 /71
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰冷抗性
+(30–35)% 閃電抗性
0.6% 物理傷害偷取生命
任何藥劑效果持續時間內,減少敵人 25% 暈眩門檻
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(12–15)% 法術傷害格擋率
+(400–450) 點護甲
增加 (20–30)% 投射物速度
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 (15–20)% 投射物傷害
增加 (100–140)% 能量護盾
增加 15% 移動速度
滿血時增加 20% 移動速度
增加 (150–200)% 暈眩恢復和格擋恢復
減少 10% 敵人暈眩門檻
空手近戰攻擊有 (600–800)% 更多物理傷害
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
在被冰緩後你有 3 秒不會被冰緩
在被冰凍後你有 3 秒不會被冰凍
在被點燃後你有 3 秒不會點燃
在被感電後你有 3 秒不會被感電
你死亡時給予友方 (4–6) 狂怒球
+(25–50) 最大生命
增加 (15–20)% 範圍效果
烈士意志
(無法閃避敵人攻擊。不會被暈眩)
減少 40% 照亮範圍
格擋時反射 1 至 (180–220) 閃電傷害
增加 (18–22)% 全域防禦
零元素抗性
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
+(160–180) 最大生命
減少 5% 移動速度
增加 20% 暈眩恢復和格擋恢復
-25 承受的投射物攻擊的物理傷害
+5% 格擋率
增加 20% 攻擊速度
增加 25% 暴擊率
+40% 全域暴擊加成
(10–20)% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻
擊中時有 60% 機率使敵人中毒
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (140–200)% 物理傷害
減少 15% 敵人暈眩門檻
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (40–50)% 敵人暈眩時間
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
減少 25% 投射物速度
增加 (140–200)% 敵人暈眩時間
弓攻擊附加 6 至 10 物理傷害
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
圖騰不能被擊暈
附加 (5–10) 至 (15–23) 物理傷害
使用此武器時減少 (15–25)% 敵人暈眩門檻
不能擊退敵人
擊暈時所有攻擊傷害造成冰緩
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
減少 20% 攻擊速度
減少 (10–20)% 敵人暈眩門檻
增加 (30–50)% 敵人暈眩時間
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (5–8) 至 (10–14) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率避免被暈眩
減少 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
減少 (5–10)% 敵人暈眩門檻
增加 (150–200)% 護甲
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
增加 25% 移動速度
不被燃燒地面影響
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
增加 30% 移動速度
暴擊時 25% 機率獲得暴擊球
增加 12% 技能的保留效用
你沒有生命回復
你的暈眩門檻由生命改為以 500% 魔力作為基礎
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 (8–12)% 施放速度
+(30–60) 最大生命
+(20–40)% 閃電抗性
20% 機率避免被暈眩
每 10 智慧增加 1% 閃電傷害
增加 (120–180)% 護甲
增加 (3–5)% 移動速度
增加你 50% 被暈眩的時間
每 1 個耐力球增加 4% 近戰傷害
你在最大耐力球時不會被感電
效果持續時間,免疫冰凍,冰緩,詛咒和擊暈
減少 25% 投射物速度
增加 (140–200)% 敵人暈眩時間
弓攻擊附加 6 至 10 物理傷害
有 50% 機率增加暈眩時間 1 倍
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 (140–200)% 物理傷害
附加 (10–20) 至 (30–40) 物理傷害
減少 15% 敵人暈眩門檻
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (40–50)% 敵人暈眩時間
獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+(20–30) 智慧
增加 (100–140)% 能量護盾
增加 15% 移動速度
滿血時增加 20% 移動速度
增加 (150–200)% 暈眩恢復和格擋恢復
每秒回復 1% 能量護盾
+(75–100) 點護甲
+(25–50) 最大生命
不能閃避
不會被暈眩
流血狀態下移動不再承受額外的傷害
移動時,你身上的流血減緩 75% 失效
流血時不會中毒
流血時不會被暈眩
流血時增加 20% 移動速度
被攻擊擊中時有 50% 機率進入流血狀態
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
+40 智慧
附加 (70–80) 至 (340–375) 物理傷害
每個耐力球增加 10% 物理傷害
使用此武器時減少 (20–30)% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(30–40)% 更多最大物理攻擊傷害
(30–40)% 更少最小物理攻擊傷害
攻擊附加 1 至 (15–20) 物理傷害
+(80–100) 最大生命
暈眩敵人時獲得 50 生命
增加 (80–100)% 能量護盾
每個影響你的捷光環增益效果有 35% 機率避免被暈眩
捷光環技能魔力保留維持 45%
+(450–500) 點護甲
+(40–50) 最大生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若脆弱以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
增加 (70–90)% 暴擊率
每個等級為你的攻擊附加 2 至 3 物理傷害
當你點燃敵人時,獲得 3 秒女神的擁抱
當有女神擁抱時,每等級每秒受到 0.5% 你的總最大生命和能量護盾的火焰傷害
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(女神擁抱獲得以下效果:
無法被暈眩
獲得等同於劍物理傷害123%的額外火焰傷害
不受燃燒地面影響
免疫冰凍、冰緩和點燃
增加 20% 攻擊、施放和移動速度)
+(50–70) 最大生命
+(25–30)% 冰冷抗性
增加 25% 移動速度
若你至少有 10 層蟹將重盾則不能被暈眩
你被物理傷害擊中時,只會失去 (5–7) 層蟹將重盾
法術附加 (13–18) 至 (50–56) 閃電傷害
增加 (6–10)% 最大能量護盾
增加 (6–10)% 最大生命
若另一個戒指為尊師之物,增加 (60–80)% 法術傷害
若另一個戒指為塑者之物則不能被法術暈眩
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (10–15)% 施放速度
+(100–120) 最大能量護盾
增加 30% 魔力回復率
增加 5% 移動速度
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 (50–80)% 快行技能冷卻時間恢復速度
移動時增加 (30–40)% 魔力回復率
你的移動速度為 150% 它的基礎值
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
當你只少有 25 層盛怒時,附近敵人被壓碎
每 10 層盛怒增加 (4–6)% 物理傷害
+20 最大盛怒上限
( 壓碎降低 15% 物理傷害減免 )
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
移動時增加 (30–40)% 魔力回復率
你的移動速度為 150% 它的基礎值
減少 40% 照亮範圍
格擋時反射 1 至 (180–220) 閃電傷害
防禦為 0
增加 (18–22)% 元素抗性
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
(50–70) 每秒生命回復
增加 20% 暈眩門檻
每 50 力量減少 10% 護甲
不平衡守衛
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(100% 機率使用 2 倍護甲防禦
最大任何傷害減免為 50%)
( 護甲被視為其實際價值的百分比,僅用於計算減傷 )
增加 (12–15)% 最大生命
+(40–60)% 火焰抗性
+1 最大耐力球
最小耐力球詞綴改為套用為最小殘暴球
最大殘暴球等於最大耐力球
獲得殘暴球而不是耐力球
(每顆殘暴球使玩家有 3% 機率造成 3 倍傷害和增加 10% 暈眩門檻)
增加 (15–20)% 護甲
+(100–120) 最大生命
減少 10% 暈眩恢復和格擋恢復
附近敵人減少 10% 暈眩和格擋恢復
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(450–500) 點護甲
+(40–50) 最大生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若懲戒以光環施放沒有保留
若脆弱以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
增加 40% 暈眩恢復和格擋恢復
你的暴擊不造成額外傷害
附加 (1–3) 至 (5–8) 物理傷害
使用此武器時減少 (15–25)% 敵人暈眩門檻
不能擊退敵人
擊暈時所有攻擊傷害造成冰緩
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
增加 (200–250)% 能量護盾
施放時無視暈眩
法術的基礎法術暴擊率等同主手武器
攻擊不能造成暴擊
(200–250) 每秒生命回復
增加 100% 暈眩恢復和格擋恢復
保留 8% 生命
附近敵人怪物至少保留 8% 生命
增加 (20–30)% 移動速度
不會被壓抑的法術傷害暈眩
當你壓抑敵人的法術傷害時,虛弱它們 4 秒
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
( 被虛弱的敵人有 20% 更少移動速度和造成 10% 更少傷害 )
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
反射 (100–150) 物理傷害給近戰攻擊者
每個不同影響你的異常狀態,每秒回復 2% 生命
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
減少 5% 移動速度
增加 (100–200)% 暈眩恢復和格擋恢復
不被傷害型異常狀態影響
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
擊殺時恢復 (1–3)% 生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若其它裝備的物品沒有生命詞綴,+(700–1000) 最大生命
(藥劑和珠寶不視為裝備)
天賦 /19
錘或權杖增加 36% 異常狀態傷害
錘和權杖減少 12% 敵人暈眩門檻
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 20% 暈眩門檻
+20 力量
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
當暈眩時,1 秒內回復 5% 能量護盾
當暈眩時,1 秒內回復 5% 生命
使用雙手近戰武器時增加 10% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 40% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用弓類武器時增加 50% 敵人暈眩時間
增加 30% 弓技能持續傷害
20% 機率避免被暈眩
若過去 10 秒你有使用生命藥劑,每秒回復 2% 生命
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 25% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
不會被暈眩
30% 機率避免被暈眩
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
施放時,有 25% 機率無視暈眩
增加 +20 力量與敏捷
錘和權杖增加 6% 攻擊速度
若近期有暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
站立時,增加 30% 魔力回復率
錘和權杖減少 10% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰傷害暈眩時,有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
錘或權杖增加 30% 異常狀態傷害
對滿血的敵人增加 60% 暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
有 10% 機率增加暈眩時間 1 倍
5% 機率造成 2 倍傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
暈眩之擊造成的 10% 傷害,恢復為生命
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 25% 物理傷害
來自暈眩近戰擊中的點燃,造成 20% 更多傷害
昇華試煉 天賦 /7
星團珠寶 天賦 /9
減少 10% 敵人暈眩門檻
若你近期有使用雙手近戰武器暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 近期內意指 4 秒內 )
堅定增加 50% 魔力保留效用
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
減少 10% 敵人暈眩門檻
有 20% 機率增加暈眩時間 1 倍
攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
有 10% 機率增加暈眩時間 1 倍
閃電技能減少 10% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 5% 施放速度
施放時,有 35% 機率無視暈眩
火焰淨化增加 80% 魔力保留效用
+20 力量
+15% 基礎暴擊加成
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
混沌技能無視暈眩的中斷
引導施放技能增加 30% 傷害
永恆珠寶 天賦 /1
Faction | Category | 名字 | 顯示物品素質 |
---|---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | 叢林之道 | (8–10)% 機率避免元素異常狀態 (8–10)% 機率避免被暈眩 (元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘) |
永恆珠寶 天賦 Additions /3
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
卡魯 | 核心天賦 | 增加 20% 敵人暈眩時間 | karui_notable_add_stun_duration |
卡魯 | 核心天賦 | 減少 10% 敵人暈眩門檻 | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 20% 機率避免被暈眩 | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征服之 | 85 | 插槽中的攻擊 -15 總魔力消耗 Group: 3158 | 使用插槽中的攻擊技能時,無視暈眩 插槽中的攻擊 -20 總魔力消耗 |
塑者之 | 68 | 施放時,有 (15–20)% 機率無視暈眩 Group: 2714 | 施放時,有 (21–25)% 機率無視暈眩 |
塑者之 | 75 | 施放時,有 (21–25)% 機率無視暈眩 Group: 2714 | 施放時,有 (26–30)% 機率無視暈眩 |
塑者之 | 80 | 施放時,有 (26–30)% 機率無視暈眩 Group: 2714 | 施放時,有 (31–60)% 機率無視暈眩 |
征服之 | 68 | (16–20)% 機率避免被暈眩 Group: 1224 | (21–25)% 機率避免被暈眩 |
征服之 | 70 | (21–25)% 機率避免被暈眩 Group: 1224 | (31–35)% 機率避免被暈眩 |
征服之 | 75 | (31–35)% 機率避免被暈眩 Group: 1224 | (36–50)% 機率避免被暈眩 |
聖戰士之 | 68 | 施放時,有 (21–25)% 機率無視暈眩 Group: 2714 | 施放時,有 (26–30)% 機率無視暈眩 |
聖戰士之 | 70 | 施放時,有 (26–30)% 機率無視暈眩 Group: 2714 | 施放時,有 (31–35)% 機率無視暈眩 |
聖戰士之 | 75 | 施放時,有 (31–35)% 機率無視暈眩 Group: 2714 | 施放時,有 (31–60)% 機率無視暈眩 |
尊師之 | 68 | (15–22)% 機率避免被暈眩 Group: 1224 | (23–30)% 機率避免被暈眩 |
尊師之 | 75 | (23–30)% 機率避免被暈眩 Group: 1224 | (31–35)% 機率避免被暈眩 |
尊師之 | 82 | (31–35)% 機率避免被暈眩 Group: 1224 | (36–50)% 機率避免被暈眩 |
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暈眩
當玩家或怪物受到來自擊中的傷害時,都有機率遭到暈眩,該目標受到暈眩時會造成動作短暫停頓。
機制
暈眩的機率基於單次擊中目標的傷害與目標的最大生命相比,基礎的暈眩時間為0.35 秒,若暈眩時間長達0.7 秒以上,該目標頭上將會有旋轉圈圈的圖示。
暈眩的持續時間可以透過增加格擋及暈眩回復、敵人暈眩時間、使用雙手近戰武器時增加敵人暈眩時間相關詞綴修改。
暈眩持續時間的計算公式如下:
暈眩機率的計算公式如下:
等式中的 是該生物在單人地圖中的最大生命值。多於一名玩家的隊伍所增加的怪物生命不會影響 。對於有異靈之體的玩家,他們的 是他們沒有異靈之體的最大生命值。
如果擊暈機率小於或等於20%,則被忽略,因此你需要造成10%以上有效最大生命值等量的傷害才有機率擊暈。 造成至少 50% 的最大生命值傷害將必定眩暈。
近戰傷害有 +25% 的眩暈機率加成,非物理傷害有 -25% 的眩暈機率懲罰。 這兩者會相互抵消。 因此,傷害可以計算如下:
暈眩門檻
減少眩暈門檻的詞綴會降低 的值。 舉個例子,減少25%敵人暈眩門檻意味著敵人的 將被視為只有實際值的 75%,增加了敵人被擊暈的機率。
當總暈眩門檻降低超過 75% 時,它被視為:
對怪物一條血中平均昏迷次數的淨效應如下:
雙曲線機制:從 0 到 75% 降低眩暈閾值,每條生命的平均眩暈次數從 2 次增加到 8 次,並隨著降低效果加速。
線性機制:超過 75%後,每降低 3.125% 的暈眩門檻,每條生命的平均眩暈次數增加 1。
如果玩家的裝備和技能總共有減少110%敵人暈眩門檻,根據公式的實際值將是:
= 減少89.6%敵人暈眩門檻
減少暈眩門檻 | 有效減少暈眩門檻 | 最小可能暈眩血量% | 最小必暈血量% |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
暈眩與傳奇頭目
傳奇頭目如塑界者、異界尊師、塑界者守護者、異界尊師守護者和喚世者.賽勒斯受到暈眩後,會有 4 秒的免疫暈眩。
避免暈眩
有天賦和物品詞綴可以避免暈眩:
只要生物血量上的能量護盾大於 0,它就有 50% 的機率忽略暈眩。這與生物被擊暈的機率無關。 首先暈眩的機率按正常計算,如果眩暈檢定成功且會導致暈眩,則有 50% 的機率可以忽略暈眩。 移除能量護盾的攻擊也可以忽略暈眩,即使在造成傷害後能量護盾為 0。玩家使用 異能魔力 則失去忽略暈眩的機率。
詞綴 #%機率避免被暈眩.
詞綴 施法時有+#%機率避免因被暈眩而妨礙.
上述詞綴不是同樣的功能,而且在不同的時間應用。 它們彼此不相加。
- +38%機率避免被暈眩
- 施法時有+25%機率避免因被暈眩而妨礙
當角色被暈眩一擊擊中時,通常會導致眩暈。 然而,由於所有的避免詞綴修正,被擊暈的實際機率是:
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