技能寶石 品質 /2
物品Stats
躍擊對滿血的敵人增加 (0–40)% 暈眩時間
碎骨每 0.1 秒暈眩持續時間,使脈衝增加 (0–5)% 範圍效果,最多 400%
輔助寶石 品質 /4
物品Stats
擊暈輔助被輔助的技能有 (0–10)% 機率加倍暈眩持續時間
近戰擊暈獲得耐力球輔助被輔助的技能增加 (0–20)% 敵人暈眩時間
暈眩時施放輔助當你被暈眩或格擋暈眩一擊時,有 (0–20)% 機率觸發
被輔助的技能
創傷輔助被輔助的技能減少 (0–10)% 敵人暈眩門檻
物品 詞綴 /191
名字等級Pre/Suf描述比重
妖精的3前綴增加 (6–13)% 能量護盾
增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(智) 1000
普通 0
小魔怪的18前綴增加 (14–20)% 能量護盾
增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(智) 1000
普通 0
幻形怪的30前綴增加 (21–26)% 能量護盾
增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(智) 1000
普通 0
納迦的44前綴增加 (27–32)% 能量護盾
增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(智) 1000
普通 0
巨靈的60前綴增加 (33–38)% 能量護盾
增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(智) 1000
普通 0
六翼天使的78前綴增加 (39–42)% 能量護盾
增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(智) 1000
普通 0
甲蟲的1前綴增加 (6–13)% 護甲
增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力) 1000
普通 0
螃蟹的17前綴增加 (14–20)% 護甲
增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力) 1000
普通 0
犰狳的29前綴增加 (21–26)% 護甲
增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力) 1000
普通 0
犀牛的42前綴增加 (27–32)% 護甲
增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力) 1000
普通 0
大象的60前綴增加 (33–38)% 護甲
增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力) 1000
普通 0
長毛象的78前綴增加 (39–42)% 護甲
增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力) 1000
普通 0
蚊子的2前綴增加 (6–13)% 閃避值
增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(敏) 1000
普通 0
飛蛾的19前綴增加 (14–20)% 閃避值
增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(敏) 1000
普通 0
蝴蝶的30前綴增加 (21–26)% 閃避值
增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(敏) 1000
普通 0
黃蜂的44前綴增加 (27–32)% 閃避值
增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(敏) 1000
普通 0
蜻蜓的60前綴增加 (33–38)% 閃避值
增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(敏) 1000
普通 0
蜂鳥的78前綴增加 (39–42)% 閃避值
增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(敏) 1000
普通 0
妖精的2前綴增加 (6–13)% 護甲與能量護盾
增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力智) 1000
普通 0
小魔怪的19前綴增加 (14–20)% 護甲與能量護盾
增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力智) 1000
普通 0
幻形怪的30前綴增加 (21–26)% 護甲與能量護盾
增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力智) 1000
普通 0
納迦的44前綴增加 (27–32)% 護甲與能量護盾
增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力智) 1000
普通 0
巨靈的60前綴增加 (33–38)% 護甲與能量護盾
增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力智) 1000
普通 0
六翼天使的78前綴增加 (39–42)% 護甲與能量護盾
增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力智) 1000
普通 0
甲蟲的2前綴增加 (6–13)% 護甲與閃避
增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力敏) 1000
普通 0
螃蟹的19前綴增加 (14–20)% 護甲與閃避
增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力敏) 1000
普通 0
犰狳的30前綴增加 (21–26)% 護甲與閃避
增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力敏) 1000
普通 0
犀牛的44前綴增加 (27–32)% 護甲與閃避
增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力敏) 1000
普通 0
大象的60前綴增加 (33–38)% 護甲與閃避
增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力敏) 1000
普通 0
長毛象的78前綴增加 (39–42)% 護甲與閃避
增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力敏) 1000
普通 0
蚊子的2前綴增加 (6–13)% 閃避與能量護盾
增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(敏智) 1000
普通 0
飛蛾的19前綴增加 (14–20)% 閃避與能量護盾
增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(敏智) 1000
普通 0
蝴蝶的30前綴增加 (21–26)% 閃避與能量護盾
增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(敏智) 1000
普通 0
黃蜂的44前綴增加 (27–32)% 閃避與能量護盾
增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(敏智) 1000
普通 0
蜻蜓的60前綴增加 (33–38)% 閃避與能量護盾
增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(敏智) 1000
普通 0
蜂鳥的78前綴增加 (39–42)% 閃避與能量護盾
增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(敏智) 1000
普通 0
蚊子的2前綴增加 (6–13)% 護甲、閃避與能量護盾
增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力敏智) 1000
普通 0
飛蛾的19前綴增加 (14–20)% 護甲、閃避與能量護盾
增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力敏智) 1000
普通 0
蝴蝶的30前綴增加 (21–26)% 護甲、閃避與能量護盾
增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力敏智) 1000
普通 0
黃蜂的44前綴增加 (27–32)% 護甲、閃避與能量護盾
增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力敏智) 1000
普通 0
蜻蜓的60前綴增加 (33–38)% 護甲、閃避與能量護盾
增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力敏智) 1000
普通 0
蜂鳥的78前綴增加 (39–42)% 護甲、閃避與能量護盾
增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
護甲(力敏智) 1000
普通 0
拳擊之5後綴減少 (5–7)% 敵人暈眩門檻錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰帶 1000
普通 0
打鬥之20後綴減少 (8–9)% 敵人暈眩門檻錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰帶 1000
普通 0
格鬥家之30後綴減少 (10–11)% 敵人暈眩門檻錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰帶 1000
普通 0
戰鬥之44後綴減少 (12–13)% 敵人暈眩門檻錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰帶 1000
普通 0
衛士之58後綴減少 (14–15)% 敵人暈眩門檻錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰帶 1000
普通 0
厚皮之1後綴增加 (11–13)% 暈眩恢復和格擋恢復手套 0
護甲 1000
腰帶 1000
普通 0
石皮之17後綴增加 (14–16)% 暈眩恢復和格擋恢復手套 0
護甲 1000
腰帶 1000
普通 0
金屬皮之28後綴增加 (17–19)% 暈眩恢復和格擋恢復手套 0
護甲 1000
腰帶 1000
普通 0
鋼皮之42後綴增加 (20–22)% 暈眩恢復和格擋恢復手套 0
護甲 1000
腰帶 1000
普通 0
金剛皮之56後綴增加 (23–25)% 暈眩恢復和格擋恢復手套 0
護甲 1000
腰帶 1000
普通 0
玉皮之79後綴增加 (26–28)% 暈眩恢復和格擋恢復手套 0
護甲 1000
腰帶 1000
普通 0
衝擊之5後綴增加 (11–15)% 敵人暈眩時間武器 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
暈眩之18後綴增加 (16–20)% 敵人暈眩時間武器 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
擊暈之30後綴增加 (21–25)% 敵人暈眩時間武器 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
撞擊之44後綴增加 (26–30)% 敵人暈眩時間武器 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
搖擺之58後綴增加 (31–35)% 敵人暈眩時間武器 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
1已汙染當你暈眩敵人時,有 (5–7)% 機率獲得 1 顆耐力球權杖 1000
長杖 1000
錘 1000
普通 0
尊師之82後綴(31–35)% 機率避免被暈眩boots_elder 1600
quiver_elder 1600
普通 0
塑者之68後綴施放時,有 (15–20)% 機率無視暈眩gloves_shaper 800
普通 0
塑者之75後綴施放時,有 (21–25)% 機率無視暈眩gloves_shaper 800
普通 0
塑者之80後綴施放時,有 (26–30)% 機率無視暈眩gloves_shaper 800
普通 0
尊師的68前綴近戰擊中造成暈眩有 (8–12)% 機率護體belt_elder 800
普通 0
尊師的68前綴插槽中寶石被等級 10 的近戰擊暈獲得耐力球輔助 寶石grants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
普通 0
尊師之68後綴增加 (15–17)% 施放速度
施放時,有 (15–25)% 機率無視暈眩
法術 速度
attack_staff 0
staff_elder 1000
普通 0
尊師之75後綴增加 (18–20)% 施放速度
施放時,有 (26–35)% 機率無視暈眩
法術 速度
attack_staff 0
staff_elder 500
普通 0
塑者之68後綴近戰擊中造成暈眩有 (10–20)% 機率護體 攻擊mace_shaper 1000
普通 0
尊師之68後綴若近期有暈眩敵人,增加 (25–35)% 範圍效果2h_mace_elder 1000
mace_elder 1000
普通 0
塑者之68後綴減少 (20–30)% 敵人暈眩門檻
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
2h_mace_shaper 1000
普通 0
征服之75後綴(31–35)% 機率避免被暈眩boots_adjudicator 1000
gloves_adjudicator 1000
quiver_adjudicator 1000
普通 0
聖戰士之68後綴施放時,有 (21–25)% 機率無視暈眩gloves_crusader 500
普通 0
聖戰士之70後綴施放時,有 (26–30)% 機率無視暈眩gloves_crusader 500
普通 0
聖戰士之75後綴施放時,有 (31–35)% 機率無視暈眩gloves_crusader 500
普通 0
聖戰士的68前綴近戰擊中造成暈眩有 (8–12)% 機率護體belt_crusader 250
普通 0
救贖者之75後綴若你近期有暈眩敵人,有 (5–7)% 機率造成 2 倍傷害 傷害amulet_eyrie 500
普通 0
救贖者之83後綴若你近期有暈眩敵人,有 (8–10)% 機率造成 2 倍傷害 傷害amulet_eyrie 500
普通 0
聖戰士的68前綴增加 (25–34)% 物理傷害
減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻
傷害 物理 攻擊
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
普通 0
聖戰士的71前綴增加 (35–44)% 物理傷害
減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻
傷害 物理 攻擊
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
普通 0
聖戰士的74前綴增加 (45–54)% 物理傷害
減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻
傷害 物理 攻擊
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
普通 0
聖戰士的77前綴增加 (55–64)% 物理傷害
減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻
傷害 物理 攻擊
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
普通 0
聖戰士的80前綴增加 (65–69)% 物理傷害
減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻
傷害 物理 攻擊
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
普通 0
聖戰士之68後綴減少 (11–15)% 敵人暈眩門檻
增加 (11–15)% 敵人暈眩時間
mace_crusader 500
普通 0
聖戰士之73後綴減少 (16–20)% 敵人暈眩門檻
增加 (16–20)% 敵人暈眩時間
mace_crusader 500
普通 0
聖戰士之68後綴減少 (21–25)% 敵人暈眩門檻
增加 (21–25)% 敵人暈眩時間
2h_mace_crusader 500
普通 0
聖戰士之73後綴減少 (26–30)% 敵人暈眩門檻
增加 (26–30)% 敵人暈眩時間
2h_mace_crusader 500
普通 0
聖戰士之68後綴若近期有暈眩敵人,增加 (26–30)% 範圍效果mace_crusader 500
普通 0
聖戰士之73後綴若近期有暈眩敵人,增加 (31–35)% 範圍效果mace_crusader 500
普通 0
聖戰士之68後綴若近期有暈眩敵人,增加 (36–40)% 範圍效果2h_mace_crusader 500
普通 0
聖戰士之73後綴若近期有暈眩敵人,增加 (41–45)% 範圍效果2h_mace_crusader 500
普通 0
救贖者之68後綴(7–11)% 機率增加暈眩時間 1 倍mace_eyrie 500
普通 0
救贖者之73後綴(12–15)% 機率增加暈眩時間 1 倍mace_eyrie 500
普通 0
救贖者之68後綴(17–21)% 機率增加暈眩時間 1 倍2h_mace_eyrie 500
普通 0
救贖者之73後綴(22–25)% 機率增加暈眩時間 1 倍2h_mace_eyrie 500
普通 0
優化的3前綴增加 (6–13)% 保護
增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
ward_armour 1000
普通 0
增強的18前綴增加 (14–20)% 保護
增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
ward_armour 1000
普通 0
加強的30前綴增加 (21–26)% 保護
增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
ward_armour 1000
普通 0
優雅的44前綴增加 (27–32)% 保護
增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
ward_armour 1000
普通 0
精美的60前綴增加 (33–38)% 保護
增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
ward_armour 1000
普通 0
傑作的78前綴增加 (39–42)% 保護
增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復
防禦
ward_armour 1000
普通 0
45ScourgeUpside增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復手套 0
護甲 500
腰帶 500
普通 0
68ScourgeUpside增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復手套 0
護甲 500
腰帶 500
普通 0
68ScourgeUpside增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復手套 0
護甲 500
腰帶 500
普通 0
45ScourgeUpside(17–19)% 機率避免被暈眩頭部 500
手套 500
普通 0
68ScourgeUpside(20–22)% 機率避免被暈眩頭部 500
手套 500
普通 0
68ScourgeUpside(23–25)% 機率避免被暈眩頭部 500
手套 500
普通 0
45ScourgeUpside減少 (5–6)% 敵人暈眩門檻錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰帶 1000
普通 0
68ScourgeUpside減少 (7–8)% 敵人暈眩門檻錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰帶 1000
普通 0
68ScourgeUpside減少 (9–10)% 敵人暈眩門檻錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰帶 1000
普通 0
45ScourgeUpside增加 (17–19)% 敵人暈眩時間武器 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (20–22)% 敵人暈眩時間武器 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (23–25)% 敵人暈眩時間武器 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
68ScourgeDownside你的擊中不能暈眩敵人手套 500
普通 0
75RedImplicit減少 (6–7)% 敵人暈眩門檻no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit減少 (8–9)% 敵人暈眩門檻no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit減少 (10–11)% 敵人暈眩門檻no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit減少 (12–13)% 敵人暈眩門檻no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit減少 (14–15)% 敵人暈眩門檻no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit減少 (16–17)% 敵人暈眩門檻no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,減少 (14–15)% 敵人暈眩門檻no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,減少 (16–17)% 敵人暈眩門檻no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,減少 (18–19)% 敵人暈眩門檻no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,減少 (20–21)% 敵人暈眩門檻no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,減少 (22–23)% 敵人暈眩門檻no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,減少 (22–23)% 敵人暈眩門檻no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,減少 (24–25)% 敵人暈眩門檻no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,減少 (26–27)% 敵人暈眩門檻no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,減少 (28–29)% 敵人暈眩門檻no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75RedImplicit(15–17)% 機率避免被暈眩no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(18–20)% 機率避免被暈眩no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(21–23)% 機率避免被暈眩no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(24–26)% 機率避免被暈眩no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(27–29)% 機率避免被暈眩no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(30–32)% 機率避免被暈眩no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(27–29)% 機率避免被暈眩no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(30–32)% 機率避免被暈眩no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(33–35)% 機率避免被暈眩no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(36–38)% 機率避免被暈眩no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(39–41)% 機率避免被暈眩no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(39–41)% 機率避免被暈眩no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(42–44)% 機率避免被暈眩no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(45–47)% 機率避免被暈眩no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(48–50)% 機率避免被暈眩no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75BlueImplicit增加 (15–17)% 暈眩門檻no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit增加 (18–20)% 暈眩門檻no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit增加 (21–23)% 暈眩門檻no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit增加 (24–26)% 暈眩門檻no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit增加 (27–29)% 暈眩門檻no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit增加 (30–32)% 暈眩門檻no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (27–29)% 暈眩門檻no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (30–32)% 暈眩門檻no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (33–35)% 暈眩門檻no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (36–38)% 暈眩門檻no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (39–41)% 暈眩門檻no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (39–41)% 暈眩門檻no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (42–44)% 暈眩門檻no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (45–47)% 暈眩門檻no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (48–50)% 暈眩門檻no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
1WeaponTree+15 最大生命
增加 20% 暈眩門檻
盾 500
普通 0
40WeaponTree+20 最大生命
增加 20% 暈眩門檻
盾 500
普通 0
65WeaponTree+25 最大生命
增加 20% 暈眩門檻
盾 500
普通 0
20WeaponTree+100 點閃避值
減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復
護甲(力) 0
護甲(智) 0
護甲(力智) 0
盾 500
普通 0
55WeaponTree+125 點閃避值
減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復
護甲(力) 0
護甲(智) 0
護甲(力智) 0
盾 500
普通 0
83WeaponTree+150 點閃避值
減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復
護甲(力) 0
護甲(智) 0
護甲(力智) 0
盾 500
普通 0
15WeaponTree使用此武器時減少 15% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球
ranged 0
武器 750
普通 0
74WeaponTree使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球
ranged 0
武器 750
普通 0
15WeaponTree增加 15% 敵人暈眩門檻
16% 機率增加暈眩時間 1 倍
單手武器 500
普通 0
74WeaponTree增加 15% 敵人暈眩門檻
24% 機率增加暈眩時間 1 倍
單手武器 500
普通 0
15WeaponTree增加 30% 敵人暈眩門檻
35% 機率增加暈眩時間 1 倍
雙手武器 500
普通 0
74WeaponTree增加 30% 敵人暈眩門檻
45% 機率增加暈眩時間 1 倍
雙手武器 500
普通 0
32WeaponTree減少 30% 護體持續時間
近戰擊中造成暈眩有 15% 機率護體
ranged 0
單手武器 300
普通 0
78WeaponTree減少 30% 護體持續時間
近戰擊中造成暈眩有 20% 機率護體
ranged 0
單手武器 300
普通 0
32WeaponTree減少 30% 護體持續時間
近戰擊中造成暈眩有 30% 機率護體
ranged 0
雙手武器 300
普通 0
78WeaponTree減少 30% 護體持續時間
近戰擊中造成暈眩有 40% 機率護體
ranged 0
雙手武器 300
普通 0
1WeaponTree增加 30% 敵人暈眩時間
增加你 15% 被暈眩的時間
單手武器 300
盾 300
普通 0
45WeaponTree增加 40% 敵人暈眩時間
增加你 20% 被暈眩的時間
單手武器 300
盾 300
普通 0
1WeaponTree增加 60% 敵人暈眩時間
增加你 30% 被暈眩的時間
雙手武器 300
普通 0
45WeaponTree增加 80% 敵人暈眩時間
增加你 40% 被暈眩的時間
雙手武器 300
普通 0
1WeaponTree增加 100% 暈眩門檻
增加你 50% 被暈眩的時間
盾 500
普通 0
60WeaponTree增加 150% 暈眩門檻
增加你 50% 被暈眩的時間
盾 500
普通 0
1WeaponTree增加 100% 暈眩恢復和格擋恢復
減少 25% 暈眩門檻
盾 500
普通 0
60WeaponTree增加 150% 暈眩恢復和格擋恢復
減少 25% 暈眩門檻
盾 500
普通 0
1WeaponTree貧血時免疫暈眩
貧血時,增加承受 8% 傷害
盾 250
普通 0
76WeaponTree貧血時免疫暈眩
貧血時,增加承受 5% 傷害
盾 250
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的暈眩輔助單手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的暈眩輔助雙手武器 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的暈眩輔助單手武器 25
盾 25
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的暈眩輔助雙手武器 25
普通 0
1WeaponTree當你使用沉重之擊或碎骨暈眩敵人時,觸發等級 20 的骨骸Sword 500
長杖 1000
權杖 1000
錘 1000
Axe 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree力量穿引、力量爆破和力量抽取減少 20% 敵人暈眩門檻
力量穿引、力量爆破和力量抽有 100% 機率加倍暈眩持續時間
法杖 1000
盾 500
普通 0
作祟之1後綴增加 (80–120)% 暈眩門檻necropolis_boots 750
普通 0
附魔固定詞綴 /10
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:避免暈眩 153附魔近期內你若有擊殺,獲得 50% 機率避免被暈眩鞋子 100
普通 0
附魔:避免暈眩 266附魔近期內你若有擊殺,獲得 65% 機率避免被暈眩鞋子 100
普通 0
附魔:避免暈眩 375附魔近期內你若有擊殺,獲得 80% 機率避免被暈眩鞋子 100
普通 0
附魔:狙擊暈眩避免 166附魔引導施放狙擊時,有 35% 機率避免被暈眩 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:狙擊暈眩避免 275附魔引導施放狙擊時,有 50% 機率避免被暈眩 攻擊頭部 100
普通 0
66附魔施放風爆時,有 30% 機率無視暈眩 法術頭部 0
普通 0
75附魔施放風爆時,有 45% 機率無視暈眩 法術頭部 0
普通 0
附魔:碎骨暈眩持續時間 166附魔增加 25% 碎骨暈眩持續時間 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:碎骨暈眩持續時間 275附魔增加 40% 碎骨暈眩持續時間 攻擊頭部 100
普通 0
83附魔被你威嚇的敵人,增加 20% 對他們的暈眩持續時間腰帶 1
普通 0
怪物 詞綴 /26
名字等級Pre/Suf描述比重
堅韌的1傳奇不會被暈眩not_str 0
普通 1000
1傳奇不會被暈眩
1傳奇不能被擊退
不會被暈眩
not affected by action speed modifiers [1]
1傳奇不能被傷害
不會被暈眩
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
擊暈之24傳奇增加 40% 全域物理傷害
增加 100% 全域命中值
擊中時必定暈眩敵人
減少 30% 攻擊與施放速度
增加 20% 角色體型
25% 機率增加暈眩時間 1 倍
更多鮮血
no_common_monster_mods 0
法術 0
magic 0
普通 3000
耐久之24傳奇增加 20% 傷害
增加 30% 範圍效果
增加 15% 角色體型
不會被暈眩
行動速度不能被調整至低於基礎值
你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
普通 2000
鋼鐵之1傳奇增加 40% 全域物理傷害
30% 額外物理傷害減免
鎮壓 10% 物理傷害減免
增加 250% 暈眩門檻
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
擊暈之24傳奇增加 60% 全域物理傷害
增加 100% 全域命中值
減少 50% 敵人暈眩門檻
減少 40% 攻擊與施放速度
增加 20% 角色體型
25% 機率增加暈眩時間 1 倍
更多鮮血
no_common_monster_mods 0
法術 0
rare 0
普通 3000
1傳奇減少 50% 敵人暈眩門檻
25% 機率增加暈眩時間 1 倍
1傳奇不會被暈眩
行動速度不能被調整至低於基礎值
你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下
1傳奇不能被傷害
不會被暈眩
is hidden monster [1]
1傳奇chance to be stunned % [25]
1傳奇增加 30% 暈眩門檻
1傳奇你的暈眩門檻由生命改為以能量護盾作為基礎
1傳奇不會被暈眩
減少 50% 承受傷害
stance movement speed +% final [-41]
速度
豐富光環20獸獵寓言增加 50% 最大生命
不會被暈眩
行動速度不能被調整至低於基礎值
增加 % 物品掉落稀有度
生命魔力 生命 速度
bestiary_wilds 100
普通 0
1傳奇base chance to stun % [25]
1傳奇不能被擊退
不會被暈眩
行動速度不能被調整至低於基礎值
1傳奇cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1傳奇cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1傳奇cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
衝擊之34後綴擊中時必定暈眩敵人magic 0
普通 1500
堅定不移的24前綴不會被暈眩普通 2000
1傳奇當你復活時,暈眩附近的敵人
你的祖靈圖騰被驅逐時,不會使你的復活時間暫停
1傳奇ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1傳奇增加 200% 暈眩門檻
Abyss Jewel 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染(20–25)% 機率避免被暈眩普通 1000
平衡之50後綴(21–24)% 機率避免被暈眩普通 300
屹立之70後綴(25–30)% 機率避免被暈眩普通 150
艱鉅之84後綴被你威嚇的敵人,增加 (10–15)% 對他們的暈眩持續時間abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
普通 0
化石 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
地下之1後綴施放時,有 (15–20)% 機率無視暈眩jewel 1000
abyss_jewel 1000
普通 0
地圖 詞綴 /9
名字等級Pre/Suf描述比重
堅定不移的1前綴怪物不會被暈眩
增加 10% 此區域物品數量
uber_tier_map 0
腐化地區 1000
普通 0
堅定不移的1前綴(15–19)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
生命魔力 生命
uber_tier_map 0
低階地圖 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
堅定不移的1前綴(10–14)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
生命魔力 生命
uber_tier_map 0
低階地圖 0
expedition_logbook 1000
普通 0
堅定不移的68前綴(15–19)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
生命魔力 生命
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 1000
普通 0
堅定不移的1前綴(20–24)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
生命魔力 生命
uber_tier_map 0
中階地圖 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
堅定不移的73前綴(20–24)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
生命魔力 生命
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 1000
普通 0
堅定不移的1前綴(25–30)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
生命魔力 生命
uber_tier_map 0
高階地圖 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
堅定不移的1前綴(25–30)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
生命魔力 生命
uber_tier_map 0
高階地圖 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
堅定不移的78前綴(25–30)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
生命魔力 生命
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 1000
普通 0
掘獄 地區 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物不會被暈眩
增加 (5–10)% 此區域物品數量
此地圖增加 (3–6)% 物品稀有度
增加 (3–6)% 怪物群大小
生命魔力 生命
普通 1000
劫盜同盟 地區 詞綴 /5
名字等級Pre/Suf描述比重
堅定不移的1前綴(5–9)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
堅定不移的46前綴(10–14)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
堅定不移的68前綴(15–19)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
堅定不移的73前綴(20–24)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
堅定不移的78前綴(25–30)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
隱匿 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的1前綴(20–25)% 機率避免元素異常狀態
(20–25)% 機率避免被暈眩
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
胸甲 0
普通 0
教團之60後綴效果持續時間,50% 機率避免被暈眩 速度藥劑 0
普通 0
教團之60後綴效果持續時間,50% 機率避免被暈眩藥劑 1000
普通 0
被選召的60前綴(30–35)% 機率避免元素異常狀態
(30–35)% 機率避免被暈眩
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
胸甲 2000
普通 0
工藝台 /4
詞綴RequireItemClasses解鎖
(15–20)% 機率避免被暈眩1x 富豪石頭盔 · 手套岩岸陡坡
(21–25)% 機率避免被暈眩2x 富豪石頭盔 · 手套荒地
效果持續時間,50% 機率避免被暈眩6x 玻璃彈珠藥劑密教反叛 揭露中
(20–25)% 機率避免元素異常狀態
(20–25)% 機率避免被暈眩
6x 點金石胸甲密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /39
名字等級DomainPre/Suf描述比重
剛度之1Flask後綴效果持續時間,增加 (51–56)% 格擋及暈眩恢復utility_flask 600
普通 0
支撐之19Flask後綴效果持續時間,增加 (57–62)% 格擋及暈眩恢復utility_flask 600
普通 0
鋪壓之37Flask後綴效果持續時間,增加 (63–68)% 格擋及暈眩恢復utility_flask 600
普通 0
地權之55Flask後綴效果持續時間,增加 (69–74)% 格擋及暈眩恢復utility_flask 600
普通 0
穩定之73Flask後綴效果持續時間,增加 (75–80)% 格擋及暈眩恢復utility_flask 600
普通 0
鎮靜之12Flask後綴效果持續時間,(31–35)% 機率避免被暈眩utility_flask 600
普通 0
踏實之29Flask後綴效果持續時間,(36–40)% 機率避免被暈眩utility_flask 600
普通 0
持久之46Flask後綴效果持續時間,(41–45)% 機率避免被暈眩utility_flask 600
普通 0
無情之63Flask後綴效果持續時間,(46–50)% 機率避免被暈眩utility_flask 600
普通 0
頑強之80Flask後綴效果持續時間,(51–55)% 機率避免被暈眩utility_flask 600
普通 0
1Flask傳奇效果持續時間不會被擊暈
1Flask傳奇效果持續時間,免疫冰凍,冰緩,詛咒和擊暈
1Jewel傳奇增加 (500–1000)% 暈眩恢復和格擋恢復
1Jewel已汙染(20–25)% 機率避免被暈眩jewel 0
普通 0
擊暈之1Jewel後綴增加 (10–14)% 敵人暈眩時間not_str 200
普通 400
恢復之1Jewel後綴增加 (25–35)% 暈眩恢復和格擋恢復not_str 200
普通 400
1Jewel傳奇圖騰不能被擊暈
1Jewel傳奇增加 20% 暈眩門檻
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點力量,
裂地之擊在暈眩敵人時有 35% 機率獲得耐力球
攻擊
1Jewel傳奇15% 機率避免被暈眩jewel 1
普通 0
1MapDevice傳奇增加 10% 經驗獲得
15% 更多怪物生命
增加 10% 怪物傷害
優化 % 獎勵
怪物每次復活時,+20% 機率避免被暈眩
怪物每次被復活時,每秒回復 1% 生命
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
map num legion uber fragments [1]
生命魔力 生命 傷害
拳擊之75SanctumSpecial後綴減少 (15–20)% 敵人暈眩門檻str_special_relic 1000
普通 250
正義之75SanctumSpecial後綴(25–35)% 機率避免被暈眩dex_special_relic 600
普通 150
守衛之75SanctumSpecial後綴增加 (25–35)% 暈眩門檻str_special_relic 1000
普通 250
1Tincture傳奇傷害型擊中必定暈眩滿血的敵人 攻擊
搖擺之45Tincture後綴若你近期有暈眩敵人,+(6–9)% 攻擊傷害格擋率tincture 500
普通 0
撞擊之45Tincture後綴若你近期有暈眩敵人,+(10–12)% 攻擊傷害格擋率tincture 500
普通 0
重擊之72Tincture後綴若你近期有暈眩敵人,+(13–15)% 攻擊傷害格擋率tincture 250
普通 0
勇士的1Charm前綴當你暈眩敵人時,有 (10–19)% 機率獲得 1 顆耐力球str_animal_charm 1000
普通 0
勇士的60Charm前綴當你暈眩敵人時,有 (20–30)% 機率獲得 1 顆耐力球str_animal_charm 500
普通 0
暴徒之45Charm後綴當你至少有 25 層盛怒時不能被暈眩str_animal_charm 500
普通 0
冠軍之70Charm後綴護體時不會被暈眩dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
衛士之45Charm後綴你格擋的攻擊不能暈眩dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
處刑者的70Charm後綴生命偷取時不能被暈眩dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
38Necropolis減少 30% 敵人暈眩門檻
增加 40% 敵人暈眩時間
monster necropolis mod value +% [80]
普通 200
68Necropolis減少 100% 敵人暈眩門檻
增加 100% 敵人暈眩時間
monster necropolis mod value +% [120]
普通 100
46Necropolis不會被暈眩
行動速度不能被調整至低於基礎值
monster necropolis mod value +% [160]
普通 800
勇士之1UberMap後綴怪物不會被暈眩
怪物的行動速度不能被調整至低於基礎值
怪物的移動速度不能被調整至低於基礎值
此地圖增加 13% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
區域內掉落的通貨增加 70%
uber_tier_map 40
普通 0
堅定不移的1UberMap前綴(25–30)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
生命魔力 生命
has_uber_map_prefix 120
普通 0
物品 /43
無情的永恆卡魯徽印
時空之門: 永恆鬥爭之域
區域等級: 80
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
怪物每次復活時,每秒回復 1% 生命
怪物每次復活時,+20% 機率避免暈眩
增加 10% 經驗
優化 10% 獎勵
朽木之棒
物理傷害: 6-8
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器距離: 1.1
需求 14 力量
減少 10% 敵人暈眩門檻
祭儀之杵
物理傷害: 8-13
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.1
需求 等級 5, 26 力量
減少 10% 敵人暈眩門檻
鈍釘木棒
物理傷害: 13-16
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器距離: 1.1
需求 等級 10, 41 力量
減少 10% 敵人暈眩門檻
石錘
物理傷害: 15-27
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需求 等級 15, 56 力量
減少 15% 敵人暈眩門檻
戰錘
物理傷害: 13-31
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器距離: 1.1
需求 等級 20, 71 力量
減少 10% 敵人暈眩門檻
多刃錘
物理傷害: 19-32
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.1
需求 等級 24, 83 力量
減少 10% 敵人暈眩門檻
祭禮之錘
物理傷害: 32-40
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1
需求 等級 28, 95 力量
減少 15% 敵人暈眩門檻
夢境之錘
物理傷害: 21-43
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.1
需求 等級 32, 107 力量
減少 10% 敵人暈眩門檻
堅石木棒
物理傷害: 31-51
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需求 等級 35, 116 力量
減少 10% 敵人暈眩門檻
銳刺木棒
物理傷害: 33-42
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.1
需求 等級 38, 125 力量
減少 10% 敵人暈眩門檻
破岩錘
物理傷害: 37-69
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
武器距離: 1.1
需求 等級 41, 134 力量
減少 15% 敵人暈眩門檻
強化戰錘
物理傷害: 25-59
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.1
需求 等級 44, 143 力量
減少 10% 敵人暈眩門檻
護體之錘
物理傷害: 38-63
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需求 等級 47, 152 力量
減少 10% 敵人暈眩門檻
華麗之錘
物理傷害: 53-67
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1
需求 等級 50, 161 力量
減少 15% 敵人暈眩門檻
幻象之錘
物理傷害: 33-69
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.1
需求 等級 53, 170 力量
減少 10% 敵人暈眩門檻
祖靈之杵
物理傷害: 48-80
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需求 等級 56, 179 力量
減少 10% 敵人暈眩門檻
裂肉之錘
物理傷害: 49-62
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.1
需求 等級 58, 185 力量
減少 10% 敵人暈眩門檻
堅錘
物理傷害: 54-101
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
武器距離: 1.1
需求 等級 60, 212 力量
減少 15% 敵人暈眩門檻
軍團之錘
物理傷害: 35-81
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.1
需求 等級 62, 212 力量
減少 10% 敵人暈眩門檻
鋒刃重錘
物理傷害: 49-82
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需求 等級 64, 212 力量
減少 10% 敵人暈眩門檻
聖約之錘
物理傷害: 65-82
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1
需求 等級 66, 212 力量
減少 15% 敵人暈眩門檻
夢魘之錘
物理傷害: 38-80
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.1
需求 等級 68, 212 力量
減少 10% 敵人暈眩門檻
朽木巨錘
物理傷害: 10-16
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.3
需求 等級 3, 20 力量
增加 30% 敵人暈眩時間
祭儀巨錘
物理傷害: 17-25
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3
需求 等級 8, 35 力量
增加 30% 敵人暈眩時間
千斤錘
物理傷害: 16-33
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.3
需求 等級 12, 47 力量
增加 30% 敵人暈眩時間
冷鐵重錘
物理傷害: 25-38
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.3
需求 等級 17, 62 力量
增加 45% 敵人暈眩時間
狼牙重錘
物理傷害: 27-49
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.3
需求 等級 22, 77 力量
增加 30% 敵人暈眩時間
銅影巨錘
物理傷害: 40-60
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.3
需求 等級 27, 92 力量
增加 30% 敵人暈眩時間
恐懼重錘
物理傷害: 46-62
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3
需求 等級 32, 107 力量
增加 30% 敵人暈眩時間
圖騰巨錘
物理傷害: 57-85
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.1
武器距離: 1.3
需求 等級 36, 119 力量
增加 30% 敵人暈眩時間
剛猛巨錘
物理傷害: 43-88
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3
需求 等級 40, 131 力量
增加 30% 敵人暈眩時間
沉鋼重錘
物理傷害: 54-81
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.3
需求 等級 44, 143 力量
增加 45% 敵人暈眩時間
凶刺巨錘
物理傷害: 55-103
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3
需求 等級 48, 155 力量
增加 30% 敵人暈眩時間
華麗重錘
物理傷害: 72-108
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.3
需求 等級 51, 164 力量
增加 30% 敵人暈眩時間
威權巨錘
物理傷害: 77-104
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3
需求 等級 54, 173 力量
增加 30% 敵人暈眩時間
卡魯重錘
物理傷害: 112-168
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1
武器距離: 1.3
需求 等級 57, 182 力量
增加 45% 敵人暈眩時間
掃蕩者
物理傷害: 77-115
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.3
需求 等級 61, 212 力量
減少 20% 敵人暈眩門檻
懼靈重錘
物理傷害: 101-137
暴擊率: 6%
每秒攻擊次數: 1.15
武器距離: 1.3
需求 等級 67, 212 力量
25% 機率增加暈眩時間 1 倍
飾布腰帶
需求 等級 16
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
扣釘腰帶
需求 等級 16
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
Royale Cloth Belt
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
鐵木林萃取物
傷害型擊中必定暈眩滿血的敵人
不可調整的
傳奇 /71
+(10–16) 全能力
減少 20% 最大生命
增加 30% 物品稀有度
不會被暈眩
+(25–35) 力量
+(300–350) 點護甲
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰冷抗性
+(30–35)% 閃電抗性
0.6% 物理傷害偷取生命
任何藥劑效果持續時間內,減少敵人 25% 暈眩門檻
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
攻擊附加 (7–9)(13–16) 物理傷害
(20–24)% 攻擊傷害格擋率
(12–15)% 法術傷害格擋率
+(400–450) 點護甲
增加 (20–30)% 投射物速度
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 (15–20)% 投射物傷害
+(20–30) 智慧
增加 (100–140)% 能量護盾
增加 15% 移動速度
滿血時增加 20% 移動速度
增加 (150–200)% 暈眩恢復和格擋恢復
+30% 全域暴擊加成
減少 10% 敵人暈眩門檻
空手近戰攻擊有 (600–800)% 更多物理傷害
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
插槽中詛咒技能所造成的咒術被反射至你身上
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
在被冰緩後你有 3 秒不會被冰緩
在被冰凍後你有 3 秒不會被冰凍
在被點燃後你有 3 秒不會點燃
在被感電後你有 3 秒不會被感電
你死亡時給予友方 (4–6) 狂怒球
+(75–100) 點護甲
+(25–50) 最大生命
增加 (15–20)% 範圍效果
烈士意志
(無法閃避敵人攻擊。不會被暈眩)
增加 (20–22)% 暈眩恢復和格擋恢復
減少 40% 照亮範圍
格擋時反射 1(180–220) 閃電傷害
增加 (18–22)% 全域防禦
零元素抗性
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
+(20–30) 最大生命
增加 (180–220)% 護甲
+(160–180) 最大生命
減少 5% 移動速度
增加 20% 暈眩恢復和格擋恢復
-25 承受的投射物攻擊的物理傷害
+5% 格擋率
每擊中一個敵人,獲得 20 生命
增加 (75–100)% 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 25% 暴擊率
+40% 全域暴擊加成
(10–20)% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻
擊中時有 60% 機率使敵人中毒
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 30% 敵人暈眩時間
增加 200% 物理傷害
附加 1123 冰冷傷害
增加 (10–20)% 敵人暈眩時間
不會暴擊
增加 45% 敵人暈眩時間
+10 力量
增加 (140–200)% 物理傷害
減少 15% 敵人暈眩門檻
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (40–50)% 敵人暈眩時間
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 45% 敵人暈眩時間
增加 (500–600)% 物理傷害
減少 25% 攻擊速度
增加 (40–50)% 敵人暈眩時間
-500 命中值
沒有插槽
不能被擊退
+(150–200) 最大生命
行動速度不能被調整至低於基礎值
烈士意志
(無法閃避敵人攻擊。不會被暈眩)
攻擊附加 14 物理傷害
減少 (20–25)% 敵人暈眩門檻
減少 25% 投射物速度
增加 (140–200)% 敵人暈眩時間
弓攻擊附加 610 物理傷害
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+(16–24) 敏捷和智慧
增加 (250–350)% 全域暴擊率
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
增加 40% 暈眩恢復和格擋恢復
你的暴擊不造成額外傷害
範圍內每配置 10 力量增加 3% 圖騰生命
圖騰不能被擊暈
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
此物品插槽中法術寶石等級 +2
此物品插槽中寶石受到等級 10連鎖爆破地雷輔助
增加 (40–60)% 法術傷害
減少 (15–20)% 敵人暈眩門檻
地雷可以被觸發額外 1 次
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
減少 15% 敵人暈眩門檻
增加 (150–200)% 物理傷害
附加 (5–10)(15–23) 物理傷害
使用此武器時減少 (15–25)% 敵人暈眩門檻
不能擊退敵人
擊暈時所有攻擊傷害造成冰緩
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
減少 10% 敵人暈眩門檻
增加 (300–360)% 物理傷害
減少 20% 攻擊速度
減少 (10–20)% 敵人暈眩門檻
增加 (30–50)% 敵人暈眩時間
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+190 命中值
插槽中寶石被等級 1多重打擊輔助
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (5–8)(10–14) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率避免被暈眩
減少 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 26% 元素傷害
附加 (35–46)(85–128) 物理傷害
增加 (25–50)% 暴擊率
擊暈時有 30% 機率獲得暴擊球
暴擊時獲得不潔之力 4 秒
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
每擊中一個敵人,獲得 44 生命
此物品插槽中敏捷寶石等級 +1
插槽中寶石被等級 15快速攻擊輔助
增加 (160–180)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 25% 暈眩恢復和格擋恢復
攻擊和法術不能被閃避
攻擊附加 (2–5)(7–10) 物理傷害
減少 (5–10)% 敵人暈眩門檻
增加 (150–200)% 護甲
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
增加 25% 移動速度
不被燃燒地面影響
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
有 1 個插槽
local stat monsters pick up item [1]
此物品插槽中寶石等級 +2
插槽中寶石被等級 10附加混沌傷害輔助
插槽中寶石被等級 10致盲輔助
插槽中寶石被等級 10暈眩時施放輔助
已汙染
增加 (8–12)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點力量,
裂地之擊在暈眩敵人時有 35% 機率獲得耐力球
若範圍內含 40 點力量,裂地之擊增加 50% 角度
+(60–120) 最大魔力
增加 30% 移動速度
暴擊時 25% 機率獲得暴擊球
增加 12% 技能的保留效用
你沒有生命回復
你的暈眩門檻由生命改為以 500% 魔力作為基礎
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 (20–30)% 投射物速度
+(30–40) 敏捷
增加 (8–12)% 施放速度
+(30–60) 最大生命
+(20–40)% 閃電抗性
20% 機率避免被暈眩
每 10 智慧增加 1% 閃電傷害
增加 (8–13)% 攻擊速度
增加 (120–180)% 護甲
增加 (3–5)% 移動速度
增加你 50% 被暈眩的時間
每 1 個耐力球增加 4% 近戰傷害
你在最大耐力球時不會被感電
減少 (60–80)% 持續時間
效果持續時間,免疫冰凍,冰緩,詛咒和擊暈
攻擊附加 14 物理傷害
減少 (20–25)% 敵人暈眩門檻
減少 25% 投射物速度
增加 (140–200)% 敵人暈眩時間
弓攻擊附加 610 物理傷害
50% 機率增加暈眩時間 1 倍
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 45% 敵人暈眩時間
+10 力量
增加 (140–200)% 物理傷害
附加 (10–20)(30–40) 物理傷害
減少 15% 敵人暈眩門檻
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (40–50)% 敵人暈眩時間
獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+10 敏捷
+(20–30) 智慧
增加 (100–140)% 能量護盾
增加 15% 移動速度
滿血時增加 20% 移動速度
增加 (150–200)% 暈眩恢復和格擋恢復
每秒回復 1% 能量護盾
增加 20% 全域物理傷害
+(75–100) 點護甲
+(25–50) 最大生命
不能閃避
不會被暈眩
+(15–25) 最大能量護盾
+(30–40) 最大能量護盾
+(30–40)% 火焰抗性
-40% 冰冷抗性
你的暈眩門檻由生命改為以能量護盾作為基礎
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5–15)(25–50) 物理傷害
減少 30% 攻擊速度
暈眩敵人時有 15% 機率獲得一顆狂怒球
增加 20% 移動速度
流血狀態下移動不再承受額外的傷害
移動時,你身上的流血減緩 75% 失效
流血時不會中毒
流血時不會被暈眩
流血時增加 20% 移動速度
被攻擊擊中時有 50% 機率進入流血狀態
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
+(10–16) 全能力
增加 30% 物品稀有度
+60% 混沌抗性
不會被暈眩
20% 最大生命值轉換為能量護盾
+(260–320) 護甲和閃避值
增加 (4–8)% 最大生命
+(20–40)% 冰冷抗性
護甲與閃避值兩者較低的數值每 200 點增加 1% 攻擊傷害
近戰擊中造成暈眩護體
護體時你有猛攻
( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體。護體持續 5 秒)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
增加 10% 力量
插槽中寶石被等級 20近戰擊暈獲得耐力球輔助
+40 智慧
附加 (70–80)(340–375) 物理傷害
每個耐力球增加 10% 物理傷害
使用此武器時減少 (20–30)% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
+(20–40) 力量
(30–40)% 更多最大物理攻擊傷害
(30–40)% 更少最小物理攻擊傷害
攻擊附加 1(15–20) 物理傷害
+(80–100) 最大生命
暈眩敵人時獲得 50 生命
此物品上捷光環寶石等級 +2
增加 (80–100)% 能量護盾
每個影響你的捷光環增益效果有 35% 機率避免被暈眩
捷光環技能魔力保留維持 45%
當你使用技能時觸發等級 10虛空凝視
增加 (150–180)% 能量護盾
+(50–80) 最大魔力
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
獲得等同 (5–8)% 元素傷害的額外混沌傷害
+(10–16) 全能力
附加 (12–16)(20–25) 物理傷害
+(450–500) 點護甲
+(40–50) 最大生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若脆弱以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
增加 40% 全域命中值
占用所有武器欄位
增加 (70–90)% 暴擊率
每個等級為你的攻擊附加 23 物理傷害
當你點燃敵人時,獲得 3女神的擁抱
當有女神擁抱時,每等級每秒受到 0.5% 你的總最大生命和能量護盾的火焰傷害
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(女神擁抱獲得以下效果:
無法被暈眩
獲得等同於劍物理傷害123%的額外火焰傷害
不受燃燒地面影響
免疫冰凍、冰緩和點燃
增加 20% 攻擊、施放和移動速度)
增加 (150–180)% 護甲
+(50–70) 最大生命
+(25–30)% 冰冷抗性
增加 25% 移動速度
若你至少有 10 層蟹將重盾則不能被暈眩
你被物理傷害擊中時,只會失去 (5–7) 層蟹將重盾
攻擊附加 (3–4)(10–14) 物理傷害
擊殺時有 20% 機率觸發等級 20 的觸手鞭擊
攻擊附加 (26–32)(42–48) 冰冷傷害
增加 (6–10)% 最大能量護盾
增加 (6–10)% 最大生命
若另一個戒指為塑者之物,增加 (60–80)% 攻擊傷害
若另一個戒指為尊師之物則不能被攻擊暈眩
增加 (15–25)% 元素傷害
擊殺時有 20% 機率觸發等級 20 的召喚極凍天體
法術附加 (13–18)(50–56) 閃電傷害
增加 (6–10)% 最大能量護盾
增加 (6–10)% 最大生命
若另一個戒指為尊師之物,增加 (60–80)% 法術傷害
若另一個戒指為塑者之物則不能被法術暈眩
增加 30% 敵人暈眩時間
被詛咒時,近戰擊中觸發等級 20元素守護
增加 200% 物理傷害
附加 (42–47)(66–71) 物理傷害
附加 1123 冰冷傷害
增加 (10–20)% 敵人暈眩時間
不會暴擊
擊殺時觸發等級 1潛行毒玉
增加 (120–150)% 護甲與閃避
+(50–60) 最大生命
增加 20% 移動速度
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
減少 20% 照亮範圍
任何藥劑效果持續時間內,+50% 混沌抗性
在任何藥劑效果持續時間內,法術和攻擊附加 (30–40)(50–60) 混沌傷害
當你使用弓攻擊時觸發插槽中的 1 個法術,有 0.3 秒冷卻時間
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (10–15)% 施放速度
+(100–120) 最大能量護盾
增加 30% 魔力回復率
增加 5% 移動速度
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 (50–80)% 快行技能冷卻時間恢復速度
移動時增加 (30–40)% 魔力回復率
你的移動速度為 150% 它的基礎值
+(20–30)% 火焰抗性
+(30–50) 力量
增加 (20–25)% 近戰傷害
30% 機率避免被暈眩
20% 更少攻擊速度
打擊技能同時瞄準它們先前被使用的位置
+(25–40) 最大生命
攻擊附加 (5–7)(11–12) 物理傷害
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
當你只少有 25 層盛怒時,附近敵人被壓碎
每 10 層盛怒增加 (4–6)% 物理傷害
+20 最大盛怒上限
( 壓碎降低 15% 物理傷害減免 )
插槽中快行技能造成 80% 更多傷害
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
移動時增加 (30–40)% 魔力回復率
你的移動速度為 150% 它的基礎值
增加 (20–22)% 暈眩恢復和格擋恢復
減少 40% 照亮範圍
格擋時反射 1(180–220) 閃電傷害
防禦為 0
增加 (18–22)% 元素抗性
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
+(25–35) 力量
+(800–1200) 點護甲
(50–70) 每秒生命回復
增加 20% 暈眩門檻
每 50 力量減少 10% 護甲
不平衡守衛
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(100% 機率使用 2 倍護甲防禦
最大任何傷害減免為 50%)

( 護甲被視為其實際價值的百分比,僅用於計算減傷 )
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(600–700) 點護甲
增加 (12–15)% 最大生命
+(40–60)% 火焰抗性
+1 最大耐力球
最小耐力球詞綴改為套用為最小殘暴球
最大殘暴球等於最大耐力球
獲得殘暴球而不是耐力球
(每顆殘暴球使玩家有 3% 機率造成 3 倍傷害和增加 10% 暈眩門檻)
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
獲得等級 20女王之慾技能
女王之慾可以觸發等級 20審判烈焰
女王之慾可以觸發等級 20審判風暴
不會被暈眩
傷害不能被反射
+(10–16) 全能力
+(20–30) 力量
增加 (15–20)% 護甲
+(100–120) 最大生命
減少 10% 暈眩恢復和格擋恢復
附近敵人減少 10% 暈眩和格擋恢復
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) 全能力
附加 (12–16)(20–25) 物理傷害
+(450–500) 點護甲
+(40–50) 最大生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若懲戒以光環施放沒有保留
若脆弱以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
+(16–24) 敏捷和智慧
增加 (250–350)% 全域暴擊率
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
增加 40% 暈眩恢復和格擋恢復
你的暴擊不造成額外傷害
減少 15% 敵人暈眩門檻
增加 (10–20)% 物理傷害
附加 (1–3)(5–8) 物理傷害
使用此武器時減少 (15–25)% 敵人暈眩門檻
不能擊退敵人
擊暈時所有攻擊傷害造成冰緩
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
增加 (8–10)% 施放速度
增加 (200–250)% 能量護盾
施放時無視暈眩
法術的基礎法術暴擊率等同主手武器
攻擊不能造成暴擊
增加 (500–1000)% 暈眩恢復和格擋恢復
減少 24% 最大生命
(200–250) 每秒生命回復
增加 100% 暈眩恢復和格擋恢復
保留 8% 生命
附近敵人怪物至少保留 8% 生命
暈眩之擊造成的 (40–60)% 傷害,恢復為生命
增加 (100–150)% 閃避值
增加 (20–30)% 移動速度
不會被壓抑的法術傷害暈眩
當你壓抑敵人的法術傷害時,虛弱它們 4
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
( 被虛弱的敵人有 20% 更少移動速度和造成 10% 更少傷害 )
+(9–20) 最大能量護盾
+(40–50) 最大生命
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
反射 (100–150) 物理傷害給近戰攻擊者
每個不同影響你的異常狀態,每秒回復 2% 生命
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 (100–150)% 護甲
減少 5% 移動速度
增加 (100–200)% 暈眩恢復和格擋恢復
不被傷害型異常狀態影響
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
增加 (60–100)% 護甲
擊殺時恢復 (1–3)% 生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若其它裝備的物品沒有生命詞綴,+(700–1000) 最大生命
(藥劑和珠寶不視為裝備)
天賦 /19
錘和權杖增加 36% 物理傷害
錘或權杖增加 36% 異常狀態傷害
錘和權杖減少 12% 敵人暈眩門檻
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
每秒回復 1.8% 生命
增加 20% 暈眩門檻
+20 力量
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
當暈眩時,1 秒內回復 5% 能量護盾
當暈眩時,1 秒內回復 5% 生命
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 10% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 40% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持弓類武器時增加 30% 物理傷害
使用弓類武器時增加 50% 敵人暈眩時間
增加 30% 弓技能持續傷害
增加 8% 最大生命
20% 機率避免被暈眩
若過去 10 秒你有使用生命藥劑,每秒回復 2% 生命
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 25% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
不能閃避敵人攻擊
不會被暈眩
增加 5% 移動速度
30% 機率避免被暈眩
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
50% 機率增加暈眩時間 1 倍
+10% 全部元素抗性
施放時,有 25% 機率無視暈眩
增加 +20 力量與敏捷
錘或權杖攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
錘和權杖增加 6% 攻擊速度
若近期有暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
施放時,有 30% 機率無視暈眩
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
站立時,增加 30% 魔力回復率
錘和權杖增加 60% 暴擊率
錘和權杖減少 10% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰傷害暈眩時,有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
錘和權杖增加 30% 物理傷害
錘或權杖增加 30% 異常狀態傷害
對滿血的敵人增加 60% 暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
10% 機率增加暈眩時間 1 倍
5% 機率造成 2 倍傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 50% 暈眩門檻
暈眩之擊造成的 10% 傷害,恢復為生命
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
若你近期有暈眩敵人,每秒回復 1% 生命
增加 25% 物理傷害
擊中暈眩如同造成 50% 更多近戰火焰傷害
來自暈眩近戰擊中的點燃,造成 20% 更多傷害
昇華試煉 天賦 /7
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 10% 移動速度
不會被暈眩
行動速度不能被調整至低於基礎值
你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
每個耐力球增加 8% 傷害
每顆耐力球增加 6% 範圍效果
當你暈眩敵人時,有 25% 機率獲得 1 顆耐力球
每顆耐力球增加敵人 10% 暈眩持續時間
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
當你沒有失去盛怒時,每層盛怒每秒失去 0.1% 生命
固有的盛怒效果 3 倍
當你至少有 25 層盛怒時不能被暈眩
( 固有的盛怒效果:
每 1 層盛怒增加 1% 攻擊傷害
每 2 層盛怒增加 1% 攻擊速度
每 5 層盛怒增加 1% 移動速度 )
昇華: 秘術家
角色: 女巫
每秒回復 40 能量護盾
近期每個你或你的召喚物擊殺的敵人,
每秒回復 2% 能量護盾,最多每秒 10%
當你有能量護盾時不能被暈眩
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華: 處刑者
角色: 決鬥者
20% 滿溢的傷害轉為生命偷取
偷取時增加 20% 攻擊速度
生命偷取時不能被暈眩
偷取時你不被流血影響
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(擊殺怪物時超出怪物生命的傷害為溢出傷害)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
昇華: 衛士
角色: 決鬥者
+10% 攻擊傷害格擋率
你格擋的攻擊不能暈眩
你的反擊造成 2 倍傷害
( 你被擊中時觸發的攻擊為反擊 )
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
護體時增加 20% 攻擊速度
護體時 +500 護甲和閃避值
護體時不會被暈眩
星團珠寶 天賦 /9
使用雙手武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
減少 10% 敵人暈眩門檻
若你近期有使用雙手近戰武器暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 20% 暈眩門檻
堅定增加 50% 魔力保留效用
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 30% 攻擊傷害
減少 10% 敵人暈眩門檻
20% 機率增加暈眩時間 1 倍
攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 30% 閃電傷害
10% 機率增加暈眩時間 1 倍
閃電技能減少 10% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 20% 法術傷害
增加 5% 施放速度
施放時,有 35% 機率無視暈眩
增加 40% 暈眩恢復和格擋恢復
火焰淨化增加 80% 魔力保留效用
+20 力量
減少 8% 敵人暈眩門檻
+15% 基礎暴擊加成
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 30% 混沌傷害
混沌技能無視暈眩的中斷
引導施放時,50% 機率避免被暈眩
引導施放技能增加 30% 傷害
永恆珠寶 天賦 /1
FactionCategory名字顯示物品素質
瓦爾核心天賦叢林之道
(8–10)% 機率避免元素異常狀態
(8–10)% 機率避免被暈眩
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
永恆珠寶 天賦 Additions /3
FactionCategory顯示物品素質Code
卡魯核心天賦
增加 20% 敵人暈眩時間karui_notable_add_stun_duration
卡魯核心天賦
減少 10% 敵人暈眩門檻karui_notable_add_reduced_stun_threshold
馬拉克斯核心天賦
20% 機率避免被暈眩maraketh_notable_add_ailment_avoid
Elevated modifier List /13
NameLvModsElevated Mods
征服之85插槽中的攻擊 -15 總魔力消耗
Group: 3158
使用插槽中的攻擊技能時,無視暈眩
插槽中的攻擊 -20 總魔力消耗
塑者之68施放時,有 (15–20)% 機率無視暈眩
Group: 2714
施放時,有 (21–25)% 機率無視暈眩
塑者之75施放時,有 (21–25)% 機率無視暈眩
Group: 2714
施放時,有 (26–30)% 機率無視暈眩
塑者之80施放時,有 (26–30)% 機率無視暈眩
Group: 2714
施放時,有 (31–60)% 機率無視暈眩
征服之68(16–20)% 機率避免被暈眩
Group: 1224
(21–25)% 機率避免被暈眩
征服之70(21–25)% 機率避免被暈眩
Group: 1224
(31–35)% 機率避免被暈眩
征服之75(31–35)% 機率避免被暈眩
Group: 1224
(36–50)% 機率避免被暈眩
聖戰士之68施放時,有 (21–25)% 機率無視暈眩
Group: 2714
施放時,有 (26–30)% 機率無視暈眩
聖戰士之70施放時,有 (26–30)% 機率無視暈眩
Group: 2714
施放時,有 (31–35)% 機率無視暈眩
聖戰士之75施放時,有 (31–35)% 機率無視暈眩
Group: 2714
施放時,有 (31–60)% 機率無視暈眩
尊師之68(15–22)% 機率避免被暈眩
Group: 1224
(23–30)% 機率避免被暈眩
尊師之75(23–30)% 機率避免被暈眩
Group: 1224
(31–35)% 機率避免被暈眩
尊師之82(31–35)% 機率避免被暈眩
Group: 1224
(36–50)% 機率避免被暈眩

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暈眩

當玩家或怪物受到來自擊中傷害時,都有機率遭到暈眩,該目標受到暈眩時會造成動作短暫停頓。

持續傷害傷害反射兩者都無法造成暈眩。

機制

暈眩的機率基於單次擊中目標的傷害與目標的最大生命相比,基礎的暈眩時間為0.35 秒,若暈眩時間長達0.7 秒以上,該目標頭上將會有旋轉圈圈的圖示。

暈眩的持續時間可以透過增加格擋及暈眩回復、敵人暈眩時間、使用雙手近戰武器時增加敵人暈眩時間相關詞綴修改。

暈眩持續時間的計算公式如下:

Imgur

暈眩機率的計算公式如下:

Imgur

等式中的 是該生物在單人地圖中的最大生命值。多於一名玩家的隊伍所增加的怪物生命不會影響 。對於有異靈之體的玩家,他們的 是他們沒有異靈之體的最大生命值。

如果擊暈機率小於或等於20%,則被忽略,因此你需要造成10%以上有效最大生命值等量的傷害才有機率擊暈。 造成至少 50% 的最大生命值傷害將必定眩暈。

近戰傷害有 +25% 的眩暈機率加成,非物理傷害有 -25% 的眩暈機率懲罰。 這兩者會相互抵消。 因此,傷害可以計算如下:


暈眩門檻

減少眩暈門檻的詞綴會降低 的值。 舉個例子,減少25%敵人暈眩門檻意味著敵人的 將被視為只有實際值的 75%,增加了敵人被擊暈的機率。

當總暈眩門檻降低超過 75% 時,它被視為:

Imgur

對怪物一條血中平均昏迷次數的淨效應如下:

  • 雙曲線機制:從 0 到 75% 降低眩暈閾值,每條生命的平均眩暈次數從 2 次增加到 8 次,並隨著降低效果加速。

  • 線性機制:超過 75%後,每降低 3.125% 的暈眩門檻,每條生命的平均眩暈次數增加 1。

範例

如果玩家的裝備和技能總共有減少110%敵人暈眩門檻,根據公式的實際值將是:

= 減少89.6%敵人暈眩門檻

減少暈眩門檻 有效減少暈眩門檻 最小可能暈眩血量% 最小必暈血量%
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.5% 47.5%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.5% 42.5%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.5% 37.5%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.5% 32.5%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.5% 27.5%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.5% 22.5%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.5% 17.5%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.5% 12.5%
80% 79.2% 2.08% 10.4%
85% 82.1% 1.79% 9%
90% 84.4% 1.56% 7.8%
95% 86.1% 1.39% 7%
100% 87.5% 1.25% 6.25%
105% 88.6% 1.14% 5.7%
110% 89.6% 1.04% 5.2%
115% 90.4% 0.96% 4.8%
120% 91.1% 0.89% 4.5%
125% 91.7% 0.83% 4.2%
130% 92.2% 0.78% 3.9%
135% 92.6% 0.74% 3.7%
140% 93.1% 0.69% 3.5%
145% 93.4% 0.66% 3.3%
150% 93.8% 0.62% 3.1%

暈眩與傳奇頭目

傳奇頭目如塑界者異界尊師塑界者守護者異界尊師守護者喚世者.賽勒斯受到暈眩後,會有 4 秒的免疫暈眩。

避免暈眩

天賦和物品詞綴可以避免暈眩:

  • 只要生物血量上的能量護盾大於 0,它就有 50% 的機率忽略暈眩。這與生物被擊暈的機率無關。 首先暈眩的機率按正常計算,如果眩暈檢定成功且會導致暈眩,則有 50% 的機率可以忽略暈眩。 移除能量護盾的攻擊也可以忽略暈眩,即使在造成傷害後能量護盾為 0。玩家使用 異能魔力 則失去忽略暈眩的機率。

  • 詞綴 #%機率避免被暈眩.

  • 詞綴 施法時有+#%機率避免因被暈眩而妨礙.

上述詞綴不是同樣的功能,而且在不同的時間應用。 它們彼此不相加。

範例
一個擁有大量能量護盾的角色不斷地施展法術。 角色有以下詞綴:

  • +38%機率避免被暈眩
  • 施法時有+25%機率避免因被暈眩而妨礙

當角色被暈眩一擊擊中時,通常會導致眩暈。 然而,由於所有的避免詞綴修正,被擊暈的實際機率是:

Imgur


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