裂地之擊
等級: (1–20)
消耗: (6–11) 魔力
攻擊速度: 基礎的 90%
攻擊傷害: 基礎的 (132–357)%
附加傷害效用: (132–357)%
範圍: 35
需要 等級 (1–70), (10–155) 力量
重擊地面並製造出一道向前釋放的衝擊波,被此衝擊波擊中的敵人將會受到傷害並有較高機率被擊暈。衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
減少 25% 敵人暈眩門檻
+(0–1) 米範圍
對越靠近的敵人,造成至多 (40–49)% 更多擊中傷害
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
來自品質的額外效果:
對越靠近的敵人,造成至多 +(0–20)% 更多擊中傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Ground Slam
裂地之擊 /6
範圍效果的近戰技能,使用你的主手武器造成波動的範圍傷害。近距離的敵人承受更多傷害。裂地之擊會增加暈眩敵人的機率。等級效果 /40
等級 | 需要等級 | 力量 | 消耗 | 基本傷害 | # 米範圍 | 對越靠近的敵人,造成至多 +40% 更多擊中傷害 | 經驗值 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 6 | 132.3% | 0 | 40 | 70 |
2 | 2 | 12 | 6 | 138.8% | 0.1 | 40 | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 145.8% | 0.1 | 41 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 7 | 153.5% | 0.2 | 41 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 7 | 161.8% | 0.2 | 42 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 7 | 171% | 0.3 | 42 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 8 | 180.3% | 0.3 | 43 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 8 | 190.2% | 0.4 | 43 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 8 | 200.5% | 0.4 | 44 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 8 | 211.4% | 0.5 | 44 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 9 | 222.9% | 0.5 | 45 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 9 | 235% | 0.6 | 45 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 9 | 247.8% | 0.6 | 46 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 10 | 261.2% | 0.7 | 46 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 10 | 275.3% | 0.7 | 47 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 10 | 290.2% | 0.8 | 47 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 10 | 305.9% | 0.8 | 48 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 11 | 322.3% | 0.9 | 48 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 11 | 339.2% | 0.9 | 49 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 11 | 356.9% | 1 | 49 | |
21 | 72 | 11 | 374.9% | 1 | 50 | ||
22 | 74 | 11 | 393.9% | 1.1 | 50 | ||
23 | 76 | 12 | 413.7% | 1.1 | 51 | ||
24 | 78 | 12 | 434.5% | 1.2 | 51 | ||
25 | 80 | 12 | 456.4% | 1.2 | 52 | ||
26 | 82 | 12 | 479.4% | 1.3 | 52 | ||
27 | 84 | 12 | 503.5% | 1.3 | 53 | ||
28 | 86 | 12 | 528.9% | 1.4 | 53 | ||
29 | 88 | 12 | 555.5% | 1.4 | 54 | ||
30 | 90 | 13 | 583.5% | 1.5 | 54 | ||
31 | 91 | 13 | 626.3% | 1.5 | 54 | ||
32 | 92 | 13 | 642% | 1.5 | 55 | ||
33 | 93 | 13 | 658.1% | 1.6 | 55 | ||
34 | 94 | 13 | 674.6% | 1.6 | 55 | ||
35 | 95 | 13 | 691.7% | 1.6 | 55 | ||
36 | 96 | 13 | 709% | 1.7 | 55 | ||
37 | 97 | 13 | 726.8% | 1.7 | 55 | ||
38 | 98 | 13 | 745.1% | 1.7 | 56 | ||
39 | 99 | 13 | 763.7% | 1.8 | 56 | ||
40 | 100 | 13 | 782.9% | 1.8 | 56 |
屬性 /10
裂地之擊
熔火冥獄 武器 /2
比重 | Desc |
---|---|
500 (T5) | 大地震擊或裂地之擊對位中毒敵人造成中毒,增加 400% 傷害 |
1000 (T5) | 大地震擊或裂地之擊對位中毒敵人造成中毒,增加 600% 傷害 |
Patchnotes /20
Title | 描述 |
---|---|
Affliction | |
Archnemesis | |
Settlers | |
20220927 版本 3.19.1C | |
20210729 版本 3.15.0 | |
20200623 版本 3.11.0 | |
20190626 版本 3.7.2 | |
20190614 3.7.0 | |
20190612 版本 3.7.0 | |
20190312 版本 3.6.0 | |
20181217 版本 3.5.0C | |
20181211 版本 3.5.0 | |
20180605 版本 3.3.0 | |
20170808 版本 3.0.0 | |
20170309 版本 2.6.0 | |
20160919 版本 2.4.0 | |
20160616 版本 2.3.0 | |
20151224 版本 2.1.1 | |
20151217 版本 2.1.0 | |
20150910 版本 2.0.2c |
裂地之擊
等級: (1–20)
消耗: (6–11) 魔力
攻擊速度: 基礎的 90%
攻擊傷害: 基礎的 (132–357)%
附加傷害效用: (132–357)%
範圍: 35
需要 等級 (1–70), (10–155) 力量
重擊地面並製造出一道向前釋放的衝擊波,被此衝擊波擊中的敵人將會受到傷害並有較高機率被擊暈。衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
減少 25% 敵人暈眩門檻
+(0–1) 米範圍
對越靠近的敵人,造成至多 (40–49)% 更多擊中傷害
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
來自品質的額外效果:
對越靠近的敵人,造成至多 +(0–20)% 更多擊中傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Ground Slam
被輔助 /105
附加火焰傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
快速攻擊輔助
輔助攻擊技能。
附加冰冷傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
額外命中輔助
輔助攻擊技能。
增加範圍輔助
輔助任何範圍效果的技能。
附加閃電傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
增加暴擊率輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
增加暴擊傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
擊退輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
生命偷取輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
魔力偷取輔助
輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
附加混沌傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
擊暈輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
近戰物理傷害輔助
輔助近戰攻擊技能。
物品稀有度增幅輔助
輔助任何可以擊殺敵人的技能。
集中效應輔助
輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
寒冰轉烈焰輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
燃燒輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
元素攻擊傷害輔助
輔助攻擊技能。
嗜血輔助
輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
擊中生命回復輔助
輔助攻擊技能。
元素擴散輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
撲殺輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
滿血傷害輔助
輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
機率逃跑輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
致盲輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
火焰穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
冰冷穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
閃電穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
元素穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
多重打擊輔助
輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
暴擊獲得暴擊球輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
燃燒傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
咒術降臨輔助
一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
暴擊時施放輔助
一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
近戰擊殺時施放輔助
一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
近戰擊暈獲得耐力球輔助
輔助近戰攻擊技能。
減少格擋率輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
物理轉閃電輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
護體輔助
輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
霜咬輔助
輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
急凍輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
亢奮輔助
輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
暴擊苦痛輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
虛空操縱輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
精準破壞輔助
輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
元素集中輔助
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
點燃擴散輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
機率流血輔助
輔助攻擊技能。
機率中毒輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
致命異常輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
腐化輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
效能輔助
輔助任何造成傷害或期間的技能。
罪惡毒素輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
癱瘓輔助
輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
犧牲輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
無邊異能輔助
輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
殘虐輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
殘暴輔助
輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。
氣勢輔助
輔助不會被觸發的攻擊技能。
召喚幻影輔助
輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
凋零之觸輔助
輔助攻擊技能。
寒冰刺骨輔助
輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
能量偷取輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
近身戰輔助
輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
震波輔助
輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發型攻擊、用其他東西攻擊而不是你或創造召喚物的技能。
穿刺輔助
輔助攻擊技能。
磨鍊輔助
輔助近戰攻擊技能。
盛怒輔助
輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
夜刃輔助
輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
覺醒.附加火焰傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.殘虐輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.燃燒傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
覺醒.元素攻擊傷害輔助
輔助攻擊技能。
覺醒.火焰穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
覺醒.近戰物理傷害輔助
輔助近戰攻擊技能。
覺醒.多重打擊輔助
輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複三次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
覺醒.附加冰冷傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.暴擊時施放輔助
一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
覺醒.冰冷穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
覺醒.致命異常輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
覺醒.虛空操縱輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.附加混沌傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.附加閃電傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.精準破壞輔助
輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
覺醒.咒術降臨輔助
一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
覺醒.元素集中輔助
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
覺醒.增加範圍效果輔助
輔助任何範圍效果的技能。
覺醒.閃電穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
覺醒.無邊異能輔助
輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
拳霸輔助
輔助重擊技能,當使用時給予強大的加成,可再次加成前會有冷卻時間。不能輔助瓦爾技能或觸發型技能。不能調整召喚物的技能。只有你自己使用的技能可以獲得加成。
三體輔助
輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
渴血輔助
輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
殘酷輔助
輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
地破輔助
輔助重擊技能,使他們召喚一個先祖圖騰,在你靠近它時為你使用該技能。靠近它可以增加近戰技能的效果範圍。
超負荷輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
三相爆發輔助
輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。不能調整召喚物技能。
吞噬輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
虐待輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
精準烈火輔助
輔助近戰攻擊技能。
易變輔助
輔助攻擊技能。
竭盡全力輔助
支援可施展的近戰攻擊技能。無法改變召喚物技能。無法施展瓦爾技能和引導技能。
殘破輔助
輔助攻擊技能。
裂地之擊 怪物 /52
名字 | 詞綴 | 幽魂 |
---|---|---|
普莫迪斯 | 增加 25% 最大生命 增加 20% 角色體型 monster uses shockwave text [1] monster no map drops [1] | Y |
長毛碎骨獸 | monster uses enduring cry text [1] monster cleaves text [1] | Y |
毒息巨獸 | Y | |
叢林巨獸 | Y | |
叢林猛獸 | Y | |
狂野地獄犬 | 死亡時燃燒地面 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] | Y |
深淵巨蟹 | 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 怪物增加 250% 經驗值 增加 4500% 物品掉落稀有度 | Y |
重盾巨蟹 | additional item drop slots when deleted on death [0] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100] | Y |
禁忌祭者甦醒 | undead description [1] 獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 monster uses ground slam text [1] monster no drops or experience [1] | Y |
赤陽先鋒軒轅 | 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 | Y |
曙光阿羅斯 | 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 | Y |
寇爾 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
殘酷之靈 | 增加 4000% 物品掉落數量 增加 1000% 物品掉落稀有度 level [0] grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
創造物:毀滅 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
狂熱信徒 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
重錘石靈 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
凝結之血 | 增加 30% 移動速度 monster no map drops [1] | Y |
凝結之泥 | 增加 30% 移動速度 monster no map drops [1] | Y |
監獄看守者 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
血禍 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
飲血者山卓 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 你的擊中不能被閃避 不會暴擊 貧血時每秒回復 1% 生命 每秒回復 1.33% 生命 | Y |
飲血者山卓 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 你的擊中不能被閃避 不會暴擊 貧血時每秒回復 1% 生命 每秒回復 1.33% 生命 增加 100% 最大生命 增加 100% 範圍效果 增加 80% 角色體型 | Y |
野蠻人殘影 | Y | |
召喚之爪 | 你的擊中不能被閃避 | Y |
腐血之息 | 增加 300% 物品掉落數量 增加 800% 物品掉落稀有度 每秒回復 1.33% 生命 monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
巴曼斯之血 | monster no beyond portal [1] 近戰攻擊命中造成中毒 monster no map drops [1] | Y |
瘡痕巨獸 | Y | |
瘡痕巨人 | Y | |
瘡痕巴哈姆特 | Y | |
下水道巨獸 | 獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害 | Y |
不可告人的巨獸 | 獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害 | Y |
巨礦工 | Y | |
空洞勇士 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
瘡痕巨獸 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
紅刃裂顱 | 50% 物理傷害轉換為火焰傷害 monster no map drops [1] 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 cannot have affliction mods [1] | Y |
紅刃狂戰之魔 | 50% 物理傷害轉換為火焰傷害 | Y |
卡魯之靈 | Y | |
烏爾尼多之寵 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
烏爾尼多之寵 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 增加 20% 投射物傷害 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
烏爾尼多之寵 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 增加 20% 投射物傷害 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] | Y |
烏爾尼多之寵 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 增加 20% 投射物傷害 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
截載者‧烏爾尼多 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
烏爾尼多之寵 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
沙地巨獸 | monster no drops or experience [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
沙地巨獸 | Y | |
斯卡沃反芻鳥 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 增加 20% 投射物傷害 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] | Y |
沙地巨獸 | cannot be used as minion [1] | N |
沙丘巨人 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
沙丘巨人 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | N |
沙地巨獸 | monster no drops or experience [1] | Y |
凋落的巨獸 | 適應物理塔 不能被擊退 immune to petrification [1] unaffected by temporal tower [1] | Y |
潮水的雕像 | 獲得 50% 物理傷害的混沌傷害 | Y |
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裂地之擊 (Ground Slam)
對於瓦爾主題的對應技能,請參見瓦爾裂地之擊 (Vaal Ground Slam)。裂地之擊是一種近戰攻擊,會產生一個向前傳播的波動,並以更高的機率造成眩暈傷害。
技能功能與互動
- **命中率 (Accuracy)**:儘管技能的性質,命中率仍然是一個因素。裂地之擊可能會失敗。
- **雙持武器 (Dual Wielding)**:裂地之擊在雙持武器時會使用兩把武器。
- **降低敵人眩暈閾值 (Reduced Enemy Stun Threshold)**:這意味著被裂地之擊擊中的敵人比其他攻擊有更高的機率被眩暈。
版本歷史
3.20.1
- 更新了各種條件修飾符的描述,例如增加對燃燒敵人的傷害修飾符,以澄清它們可以應用的傷害類型。
- (不在補丁說明中)將“對於靠近目標的傷害提高至 (40-49)%”更新為“對於靠近目標的擊中傷害提高至 (40-49)%”。注意:這只是視覺上的變化。
3.17.0
- 裂地之擊現在在寶石等級20時擁有 +10 的範圍(之前為 +6)。
- 分歧裂地之擊技能寶石的品質不再提供 0-60% 的增加效果範圍,現在提供 0-40% 的增加角度(之前為 0-40% 的減少)。
3.15.0
- 現在造成 188% 的基礎傷害,在寶石等級20時擁有 188% 的附加傷害效用(之前為 150%)。
3.11.0
- 視覺效果得到了改善。
- 不再增加攻擊物理傷害。
- 現在在寶石等級1時造成基礎傷害並擁有 115% 的附加傷害效用(從 95% 上升),在寶石等級20時達到 150%(從 125% 上升)。
- 不再被標記為物理寶石。
3.7.0
- 現在在寶石等級1時造成的基礎傷害等於,並且擁有 95% 的附加傷害效用(從 100%),在寶石等級20時達到 125%(不變)。
- 現在在寶石等級1時對攻擊增加 2 到 3 點的物理傷害,在寶石等級20時增至 75 到 113。
- 現在的攻擊速度倍率為 90%。
- 現在每 1% 的寶石品質增加 1% 的敵人眩暈持續時間和 0.5% 的效果範圍(從每 1% 的寶石品質增加 1.5% 的敵人眩暈持續時間)。
3.6.0
- 現在每次攻擊最多可以影響 40 個目標(從 20 增至 40)。
3.5.0
- 裂地之擊不再僅限於主手武器。
3.3.0
- 之前的傷害是在攻擊者前方以錐形範圍造成的,根據武器的傷害。
- 現在根據武器的傷害在攻擊者前方造成錐形範圍的傷害,但在寶石等級1時對靠近的目標造成的傷害提高最多可達 40%,在寶石等級20時可達 49%。
- 現在擁有顯著更寬的效果範圍。
- 現在在寶石等級1時的附加傷害效用和基礎傷害為 100%(從 90% 上升),在寶石等級20時達到 123%(從 120% 上升)。
- 可以與斧頭一起使用。
2.6.0
- 裂地之擊每三級增加 1 個額外的半徑單位。
- 不再增加效果範圍半徑。
2.4.0
- 在寶石等級20時增加 15% 的傷害。
2.1.0
- 基於所持武器的攻擊技能從第1級開始固定法力消耗。
- 裂地之擊在第一次以後的每一級增加 1% 的效果範圍半徑。
2.0.3
- 在所有等級上增加了裂地之擊的基礎傷害。(從 80% 基礎傷害提高到 85% 基礎傷害,按照相同的速度進展至20級)。
0.11.6
- 裂地之擊的傷害波動不再與攻擊速度相連,因此無論你攻擊得多快,傷害波仍然以相同的速度移動。
- 這並不妨礙你進行重複攻擊。
- 裂地之擊:武器傷害從 70% 提高到 80%。其降低的眩暈閾值已從 35% 降低至 25%。
0.9.13
- 裂地之擊現在以武器的速度進行攻擊。
0.9.12qq
- 傷害修飾符現在計入傷害效用,而不是作為單獨的統計數據列出。
0.9.12m
- 降低了裂地之擊的傷害 20%。
- 傷害懲罰現在計入技能的傷害效用,而不是作為一個負面統計數據。
0.9.12f
- 修正了一個新引入的錯誤,即裂地之擊總是會獲得爆擊。
0.9.4c
- 修正了可能出現的裂地之擊崩潰問題。
0.9.4
- 將品質統計更改為眩暈持續時間(而不是降低眩暈閾值)。
0.9.3c
- 通過提高其平坦傷害懲罰從 -15% 到 -12% 來增加傷害。
0.9.1
- 修正了裂地之擊的行為,使你不會錯過非常靠近的目標。
0.7.1
- 跳躍猛擊和裂地之擊現在檢查你的命中率。
0.6.8
- 改善了裂地之擊效果。
0.6.0
- 新增技能:裂地之擊、元素打擊和斬擊。
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