裂地之擊
攻擊, 範圍效果, 重擊, 近戰
等級: 1–20
消耗: 6 魔力
攻擊速度: 基礎的 90%
攻擊傷害: 基礎的 115–188%
附加傷害效用: 115–188%
範圍: 35
需求 等級 1
重擊地面並製造出一道向前釋放的衝擊波,被此衝擊波擊中的敵人將會受到傷害並有較高機率被擊暈。衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
減少 25% 敵人暈眩門檻
+(0–10) 範圍半徑
對近距離敵人造成至多 (40–49)% 更多傷害


來自品質的額外效果:
增加 (0–10)% 範圍效果
增加 (0–20)% 敵人暈眩時間
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Ground Slam
不尋常寶石 /3

不尋常寶石 /3

類型Stats比重
精良的 增加 (0–10)% 範圍效果
增加 (0–20)% 敵人暈眩時間
50
異常的 增加 (0–10)% 攻擊速度100
相異的 增加 (0–40)% 角度50
任務 /2

任務 /2

裂地之擊 /6

裂地之擊 /6

範圍效果的近戰技能,使用你的主手武器造成波動的範圍傷害。近距離的敵人承受更多傷害。裂地之擊會增加暈眩敵人的機率。
名字顯示物品素質
殘虐輔助增加裂地之擊的物理傷害,但表示你無法造成混沌或元素傷害。使用此輔助時要搭配強力的物理傷害武器。
機率流血輔助增加裂地之擊對敵人造成流血異常狀態的機率。流血造成物理持續傷害,對移動中的目標造成更多傷害。此輔助同時小幅增加裂地之擊的物理傷害。
增加範圍輔助增加裂地之擊的範圍效果,可以使它一次影響大量的目標。
癱瘓輔助裂地之擊擊中時有機率癱瘓敵人。被癱瘓的敵人減少移動速度和增加承受物理傷害。此輔助同時給予裂地之擊更多物理傷害。
近戰物理傷害輔助裂地之擊獲得更多近戰物理傷害。此輔助也會增加流血和中毒造成的總傷害。
多重打擊輔助使裂地之擊重複額外兩次,同時也大幅增加攻擊速度。
等級效果 /40

等級效果 /40

固定
消耗: 6
減少 25% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
等級需求等級力量基本傷害# 範圍半徑對近距離敵人造成至多 40% 更多傷害經驗值
1110115%04070
2212118.8%140308
3416122.7%1411,554
4722126.5%2416,667
51131130.4%24226,047
61641134.2%34249,725
72050138.1%34395,714
82458141.9%443169,595
92867145.7%444283,759
103275149.6%544453,996
113683153.4%545703,128
124092157.3%6451,061,223
1344100161.1%6462,065,870
1448109164.9%7462,507,110
1552117168.8%7475,798,936
1656125172.6%84715,083,919
1760134176.5%84827,792,735
1864142180.3%94843,869,739
1967148184.2%949242,081,556
2070155188%1049
2172191.8%1050
2274195.7%1150
2376199.5%1151
2478203.4%1251
2580207.2%1252
2682211.1%1352
2784214.9%1353
2886218.7%1453
2988222.6%1454
3090226.4%1554
3191228.3%1554
3292230.3%1555
3393232.2%1655
3494234.1%1655
3595236%1655
3696237.9%1755
3797239.9%1755
3898241.8%1756
3999243.7%1856
40100245.6%1856

裂地之擊

Referencepoe.ninja, Community Wiki
關鍵字暈眩
BaseType 裂地之擊
Class 主動技能寶石
瓦爾瓦爾.裂地之擊
武器單手斧, 單手錘, 長杖, 雙手斧, 雙手錘, 權杖, , 征戰長杖
TargetTypes地面, 敵人
Type攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰, Slam, 圖騰技能
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemGroundSlam
Patchnotes /17

Patchnotes /17

Title描述
20220927 版本 3.19.1C
  • 將以下技能目標限制增加到 100:先祖戰士長、旋天劍舞、劈砍、瘟疫、多里亞尼之觸、震地、瓦爾.震地、火焰爆破、烈焰魔像的火焰波、裂地之擊、冰霜新星、鋼之碎擊、閃電新星、迴旋之刃、野性打擊的火焰範圍效果和旋渦。
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 現在基礎傷害為188%,在20 級時傷害效用為188%(過去是150%)。
  • 20200623 版本 3.11.0
  • 現在技能不自帶附加攻擊物理傷害了
  • 現在等級 1 時造成 115% 傷害(原 95%),在等級 20 時達到最高 150%(原 125%)。
  • 不再有物理標籤。
  • 優化許多玩家和怪物技能的視覺效果,包括震地、烈焰風暴、裂地之擊、寒冰衝擊、寒霜滲透(為之前的極地吐息)、裂地刺穿、所有戰吼技能、大地震擊、熔岩之擊、破體之擊、燒毀、電弧、灰燼之捷、祕能披風、末日烙印、風暴漩渦、閃電傳送。
  • 現有部分技能被標籤為「重擊技能」,以此來決定它們是否可以被對應的輔助寶石、天賦、詞綴影響。這些技能包括:裂地之擊、瓦爾.裂地之擊、躍擊、寒冰衝擊、震地、瓦爾.震地、大地震擊、先祖戰士長、破體之擊、裂地刺穿、多里亞尼之觸和奉獻之路。
  • 現在基礎攻擊速度為 90%,跟裂地之擊相符(原 100%)。
  • 20190626 版本 3.7.2
  • 優化重盾衝鋒、躍擊和裂地之擊的音效。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於95%(過去為100%),在20級寶石時達到最高125%(無變化)。
  • 現在1級寶石時附加2 - 3點物理傷害,在20級寶石時達到最高75 - 113點物理傷害。
  • 現在的攻擊速度加成為90%。
  • 現在每1%寶石品質就使敵人的眩暈持續時間延長1%,使范圍效果擴大0.5%(過去為每1%寶石品質擴大1.5%)。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 95%(原為 100%),等級 20 時為 125%(原為 125%)。
  • 等級 1 時附加 2 至 3 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 現在有 90% 攻擊速度加成。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 暈眩時間和增加 0.5% 範圍效果(原為每 1% 品質增加 0.5% 範圍效果)
  • 20190312 版本 3.6.0
  • 現在一次攻擊最多可以擊中 40 個目標(原為 20)。
  • 20181217 版本 3.5.0C
  • 修正裂地之擊、躍擊、雷霆衝鋒、大地震擊、破體之擊、寒冰衝擊、先祖戰士長、瓦爾.先祖戰士長、瓦爾.震地、瓦爾.雙持打擊和瓦爾.裂地之擊只會使用主手物器攻擊,而不是主、副手交互使用的狀況。
  • 20181211 版本 3.5.0
  • 根據上述變動,裂地之擊、瓦爾.裂地之擊、重盾衝鋒、躍擊 、雙重打擊、瓦爾.雙重打擊、清算、寒冰衝擊、震地、瓦爾.震地、大地震擊、光之誓、光之律、光之令、戰爭之誓、戰爭之律、戰爭之令、戰爭之誡、破體之擊、奉獻之路、雷鳴重擊、先祖戰士長、瓦爾.先祖戰士長等技能將不再是主手限定。
  • 20180605 版本 3.3.0
  • 原本的效果為根據武器傷害對攻擊者正面錐形範圍造成傷害。
  • 現在依舊是根據武器傷害對攻擊者正面錐形範圍造成傷害,但寶石等級 1 時對於近距離的目標將造成 40% 更多傷害,寶石等級 20 時 49%。
  • 現在有著更寬的範圍效果。
  • 現在附加傷害效用在寶石等級 1 時為 100% (原 90%),寶石等級 20 時為 123% (原 120%)。
  • 急速擴張:現在僅限 2。若範圍內含至少 40 力量,現在提供裂地之擊在暈眩敵人時有 35% 機率獲得耐力球 (原 25%)、增加 50% 角度 (原 35%)。現存的珠寶可以透過神聖石變更為新數值。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 瓦爾.裂地之擊升級時會獲得基礎半徑,當寶石 20 等時會有 +6 基礎半徑。
  • 20170309 版本 2.6.0
  • GroundSlamModifier急速擴張」門檻珠寶,現在效果使裂地之擊增加 35% 涵蓋角度、暈眩敵人時有 25% 積率獲得耐力球。最多同時使用三顆此珠寶。
  • 「裂地之擊」每 3 等級額外增加 1 基本半徑單位。
  • 20160919 版本 2.4.0
  • 裂地之擊:15% 更多傷害。
  • 20160616 版本 2.3.0
  • 殘酷難度伊澤落的生命降低 20%,他使用的一些技能所造成的傷害降低:躍撃和重盾衝鋒傷害降低 12.5%。裂地之擊,衝擊波和女神心靈迫擊砲彈幕傷害降低 10%。
  • 20151224 版本 2.1.1
  • 在無情難度下,「普莫迪斯」的裂地之擊造成之傷害降低約 10%,在高階異界地圖中的最多降低約 25%。「普莫迪斯」的衝擊波之範圍減少約 25%,在怪物等級 75 以上的地圖中,傷害降低約 20%。
  • 20151217 版本 2.1.0
  • 裂地之擊在等級 1 以後每提升 1 級增加 1% 範圍。
  • 瓦爾.裂地之擊的靈魂需求增加 50%,並且只能儲存 3 次使用次數。 30% 增加範圍降低至 20%。
  • 20150910 版本 2.0.2c
  • 增加「裂地之擊」在每個等級時的基礎傷害。(等級 1 時的基礎傷害從 80% 增加至 85%,到 20 級的成長幅度不變)。
  • 裂地之擊 怪物 /49 ⍟

    裂地之擊 怪物 /49 ⍟

    名字詞綴幽魂
    普莫迪斯增加 25% 最大生命
    增加 20% 角色體型

    monster uses shockwave text [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    長毛碎骨獸monster uses enduring cry text [1]
    monster cleaves text [1]
    Y
    毒息巨獸Y
    叢林巨獸Y
    叢林猛獸Y
    狂野地獄犬死亡時燃燒地面
    monster ground effect on death base duration ms [6000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [16]
    Y
    深淵巨蟹50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
    monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [4500]
    monster slain experience +% [250]
    Y
    重盾巨蟹additional item drop slots when deleted on death [0]
    monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100]
    Y
    禁忌祭者甦醒不死生物
    獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
    monster uses ground slam text [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    赤陽先鋒軒轅獲得 25% 物理傷害的火焰傷害Y
    曙光阿羅斯獲得 25% 物理傷害的火焰傷害Y
    寇爾cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    殘酷之靈monster dropped item quantity +% [4000]
    monster dropped item rarity +% [1000]
    level [0]
    grant actor scale +% to aura owner on death [1]
    grant attack speed +% to aura owner on death [3]
    grant cast speed +% to aura owner on death [3]
    grant damage reduction % to aura owner on death [1]
    soul is consumed on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    創造物:毀滅monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    狂熱信徒monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    重錘石靈monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    凝結之血增加 30% 移動速度
    monster no map drops [1]
    Y
    凝結之泥增加 30% 移動速度
    monster no map drops [1]
    Y
    監獄看守者 monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    血禍monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    飲血者山卓monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    你的攻擊和法術無法被閃避
    不會暴擊
    貧血時每秒回復 1% 生命
    每秒回復 1.33% 生命
    Y
    野蠻人殘影Y
    召喚之爪你的攻擊和法術無法被閃避Y
    腐血之息monster dropped item quantity +% [300]
    monster dropped item rarity +% [800]
    每秒回復 1.33% 生命
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    巴曼斯之血monster no beyond portal [1]
    近戰攻擊命中造成中毒
    monster no map drops [1]
    Y
    瘡痕巨獸Y
    瘡痕巨人Y
    瘡痕巴哈姆特Y
    下水道巨獸獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害Y
    巨礦工Y
    空洞勇士cannot be taunted when taunted ms [0]
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    瘡痕巨獸monster beyond portal chance +% final [-35]
    monster hellscape charge +% [-35]
    Y
    紅刃裂顱50% 物理傷害轉換為火焰傷害
    monster no map drops [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    紅刃狂戰之魔50% 物理傷害轉換為火焰傷害Y
    卡魯之靈Y
    烏爾尼多之寵monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    monster no map drops [1]
    Y
    烏爾尼多之寵monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    增加 20% 投射物傷害
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    烏爾尼多之寵monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    增加 20% 投射物傷害
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    monster no drops or experience [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    monster no map drops [1]
    N
    截載者‧烏爾尼多monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    烏爾尼多之寵monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    monster no map drops [1]
    N
    沙地巨獸monster no drops or experience [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    沙地巨獸Y
    斯卡沃反芻鳥monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    增加 20% 投射物傷害
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    Y
    沙地巨獸cannot be used as minion [1]N
    沙丘巨人monster ignores delve darkness mechanic [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    沙丘巨人monster ignores delve darkness mechanic [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    不能獲得充能
    N
    沙地巨獸monster no drops or experience [1]Y
    凋落的巨獸適應物理塔
    無法被擊退
    immune to petrification [1]
    unaffected by temporal tower [1]
    Y
    潮水的雕像獲得 50% 物理傷害的混沌傷害Y
    商城道具 /4 ⍟

    商城道具 /4 ⍟

    圖示名字
    躍擊.赤血之魂
    將技能「裂地之擊」的特效加上大量的血腥效果。
    裂地之擊.絢麗眾星
    將技能「裂地之擊」的特效替換為絢麗眾星。
    裂地之擊.忘卻虛空
    將技能「裂地之擊」的特效替換為忘卻虛空。
    裂地之擊.黑曜虛空
    將技能「裂地之擊」的特效替換為黑曜虛空。
    帝王迷宮 附魔 helmet /6 ⍟

    帝王迷宮 附魔 helmet /6 ⍟

    等級名字詞綴比重
    無情帝王迷宮Enchantment Ground Slam Damage 1增加 25% 裂地之擊傷害100
    永恆帝王迷宮Enchantment Ground Slam Damage 2增加 40% 裂地之擊傷害100
    無情帝王迷宮Enchantment Ground Slam Area Of Effect 1增加 16% 裂地之擊範圍100
    永恆帝王迷宮Enchantment Ground Slam Area Of Effect 2增加 24% 裂地之擊範圍100
    無情帝王迷宮Enchantment Ground Slam Angle 1裂地之擊增加 16% 角度100
    永恆帝王迷宮Enchantment Ground Slam Angle 2裂地之擊增加 24% 角度100
    被輔助 /98 ⍟

    被輔助 /98 ⍟

    Support Gem描述
    附加火焰傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    快速攻擊輔助輔助攻擊技能。
    附加冰冷傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    額外命中輔助輔助攻擊技能。
    增加範圍輔助輔助任何範圍效果的技能。
    附加閃電傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    魔力偷取輔助輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    附加混沌傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    近戰物理傷害輔助輔助近戰攻擊技能。
    物品稀有度增幅輔助輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    集中效應輔助輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    寒冰轉烈焰輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素攻擊傷害輔助輔助攻擊技能。
    嗜血輔助輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
    擊中生命回復輔助輔助攻擊技能。
    元素擴散輔助輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    滿血傷害輔助輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    機率逃跑輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    火焰穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    多重打擊輔助輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放和觸發技能。
    暴擊獲得暴擊球輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊時施放輔助一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊殺時施放輔助一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊暈獲得耐力球輔助輔助近戰攻擊技能。
    減少格擋率輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    護體輔助輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
    霜咬輔助輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    點燃擴散輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率流血輔助輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    機率中毒輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    癱瘓輔助輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    犧牲輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    殘暴輔助輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。
    猛攻輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    召喚幻影輔助輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    凋零之觸輔助輔助攻擊技能。
    寒冰刺骨輔助輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    近身戰輔助輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
    震波輔助輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發攻擊、圖騰使用的技能或創造召喚物的技能。
    穿刺輔助輔助攻擊技能。
    磨鍊輔助輔助近戰攻擊技能。
    盛怒輔助輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
    夜刃輔助輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.附加火焰傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.殘虐輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.元素攻擊傷害輔助輔助攻擊技能。
    覺醒.火焰穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.近戰物理傷害輔助輔助近戰攻擊技能。
    覺醒.多重打擊輔助輔助近戰攻擊技能,使用它們時重複三次,每次都會瞄準不同的敵人。不能輔助瓦爾、引導施放或觸發型技能。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.暴擊時施放輔助一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.冰冷穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.極速苦痛輔助輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.精準破壞輔助輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.無邊異能輔助輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    拳霸輔助輔助重擊技能,當使用時給予強大的加成,可再次加成前會有冷卻時間。不能輔助瓦爾技能或觸發型技能。不能調整召喚物的技能。只有你自己使用的技能可以獲得加成。
    三體輔助輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    渴血輔助輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    殘酷輔助輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    地破輔助輔助重擊技能,使他們召喚一個先祖圖騰,在你靠近它時為你使用該技能。靠近它可以增加近戰技能的效果範圍。
    超負荷輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    裂地之擊 傳奇 /1 ⍟

    裂地之擊 傳奇 /1 ⍟

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    Ground Slam

    Ground Slam is a melee attack creating a wave that travels forwards and damages enemies with an increased chance to stun.

    Skill functions and interactions

    • Accuracy: Accuracy is a factor despite the nature of the skill. Ground Slam can miss.

    • Dual Wielding: Ground slam will use both weapons when dual wielding.

    • Reduced Enemy Stun Threshold: This essentially means that enemies struck by Ground Slam have a greater chance to be stunned than with other attacks.


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