melee GemTags /183
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會被推出去。限定斧、錘、權杖、劍或是長杖。
短跳至空中,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會被推出去。限定斧、錘、權杖、劍或是長杖。
引導一個你駕馭的幻象。當它移動時你獲得層數,直到到達最大距離。你和幻影之間會根據你的攻擊速度不斷釋放脈衝傷害。停止引導後將會傳送至幻影位置,並造成最後一波傷害。限定近戰武器。
引導施放時對面前圓形範圍中敵人進行攻擊,每一擊皆對目標與附近造成傷害。持續引導時增加傷害。結束引導後釋放等同引導時所達層數的額外攻擊次數。限定使用匕首、爪或單手劍。
引導施放時重複地攻擊你前方的敵人,對敵人和附近造成傷害。在引導時,暴擊率不斷提高。一旦引導結束,你會釋放每個階段所達到的額外打擊。
使用雙手近戰武器在身體周圍橫掃,將角色附近的怪物擊退。
將武器在身體周圍橫掃多次,並將部分怪物擊退。
重擊地面並製造出一道向前釋放的衝擊波,被此衝擊波擊中的敵人將會受到傷害並有較高機率被擊暈。衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
重擊地面並製造出一道向前釋放的衝擊波,被此衝擊波擊中的敵人將會受到傷害並有較高機率被擊暈。衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害。限定雙手斧、雙手錘或長杖。
重擊地面並製造出向周圍釋放具有傷害的衝擊波。衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
角色以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
角色以弧狀揮動兩把武器,對前方範圍怪物造成傷害。限定雙持斧和劍。
向一個區域或目標衝鋒,將路線上的敵人推開並持續在你前方區域造成副手傷害。衝鋒距離越遠,造成的傷害越高,並且擊暈敵人的機率越高。
使用近戰武器對著目標進行兩次快速的攻擊。
使用近戰武器對著目標進行兩次快速的攻擊。
使用近戰武器對著目標進行兩次快速的攻擊,獲得疊層使此技能攻擊更快。當你移動時失去全部疊層。
使用近戰武器對著目標進行兩次快速的攻擊,每擊都會召喚你的影分身持續使用雙重打擊攻擊敵人一段時間。
揮斬兩次,釋放出擊中的敵人的衝擊波。在斬擊中間的敵人可能會被兩者都擊中。在血腥姿態中,斬擊有機會造成流血;在沙戮姿態中,斬擊的角度將更寬。限定斧和劍。預設血腥姿態。
揮斬兩次,釋放出擊中的敵人的寬泛衝擊波。在斬擊中間的敵人可能會被兩者都擊中。限定雙手斧或雙手劍。
揮斬兩次,釋放出擊中的敵人的衝擊波。在斬擊中間的敵人可能會被兩者都擊中。限定單手斧或單手劍。
每次使用此近戰武器攻擊將會隨機選擇 1 種元素,並只會使用該元素造成傷害。攻擊擊中敵人時會對周圍的敵人造成傷害,若被攻擊的敵人已經受到被選中元素的異常狀態,半徑會更大。不會連續選擇到相同的元素。
使用兩把武器對目標同時進行攻擊並造成傷害。限定雙持(不包含法杖)。
使用兩把武器對目標同時進行攻擊並造成傷害。限定雙持不同近戰武器來使用。
迅速穿越敵人並同時造成武器傷害。如果雙持武器攻擊,會使用兩把武器打出一次性傷害。限定匕首、爪以及單手劍。
使用近戰武器進行一次攻擊,若是命中敵人則累積一顆狂怒球。帶著狂怒球的狀態下將會增加你的攻擊速度。
一個匕首專用的技能,若是在敵人背後施放則會增加傷害且必定暴擊。高魔力消耗及技能冷卻。
傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂怒球能重置其技能冷卻。
傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂暴擊能重置其技能冷卻。
重複傳送至敵人並擊中他們,造成傷痕但沒有傷害。重複結束後,根據傷痕的總傷害來造成擊中並且移除。
使用你的武器攻擊,對敵人產生一個充能的減益效果,同時也對其他擊中的敵人產生一個無充能的減益效果。當充能減益效果消逝、累積6層充能或敵人死亡時,效果將被移除並對該敵人和附近敵人造成傷害。當有任何減益效果的敵人死亡時會爆炸。此爆炸的傷害不能被反射。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或是空手。
使用你的武器攻擊,對你使用此技能擊中的第一個敵人產生一個充能的減益效果。當充能減益效果消逝或累積6層充能時,效果將被移除並對該敵人和附近敵人造成傷害。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或是空手。
擊中敵人,轉換一部分的物理傷害為冰冷傷害。若受到攻擊的非傳奇敵人被冰凍且生命少於 1 / 3 ,則被冰霜之錘命中時會碎成冰屑。若連續打擊 3 次,第 3 下則更容易冰凍敵人。限定錘、權杖或長杖。
擊中敵人,轉換一部分的物理傷害為冰冷傷害。若連續打擊 3 次,第 3 下則更容易冰凍敵人。限定錘、權杖或長杖。
凝聚冰霜之力,轉換一部分的物理傷害為冰冷傷害以重擊目標,同時在目標周圍造成一個不可侵犯、讓敵人無處可逃的冰牆。限定錘與長杖。
對敵人進行攻擊,轉化你部分的物理傷害為混沌傷害並造成中毒,該中毒受到技能持續時間影響。雙持時,會使用兩把武器打擊。限定爪、匕首與劍。
對敵人進行攻擊,轉化你部分的物理傷害為混沌傷害並造成中毒,該中毒受到技能持續時間影響。雙持時,會在一次打擊造成兩把武器的傷害。限定爪、匕首與劍。
輔助近戰攻擊技能。
對目標進行一次強而有力的攻擊。限定劍、斧、錘、權杖或長杖。
以強力揮擊攻擊敵人。需要長杖。
對目標進行一次強而有力的攻擊並把目標擊飛。限定斧、錘、劍或雙手武器。
使用近戰攻擊打擊敵人,給予一小段時間的減益效果。若非傳奇敵人在減益效果持續時間內死亡,敵人的屍體將會被消耗並召喚一個相同稀有度和前後綴的統御哨兵,持續一段時間。
使用近戰攻擊打擊敵人,給予一小段時間的減益效果。若非傳奇敵人在減益效果持續時間內死亡,敵人的屍體將會被消耗並召喚一個相同稀有度和前後綴的統御哨兵,持續一段時間。
輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
在你揮舞近戰武器時凝聚閃電之力。除了轉換一部分物理傷害為閃電傷害,儲存的能量會在你揮舞時從武器釋放投射物,襲擊遠方的敵人。若近戰攻擊擊中目標,投射物不能被躲避。
在你揮舞近戰武器時凝聚閃電之力。除了轉換一部分物理傷害為閃電傷害,儲存的能量會在你揮舞時從武器釋放投射物,襲擊遠方的敵人並在它們之間連鎖。若近戰攻擊擊中目標,投射物不能被躲避。
凝聚閃電之力,轉換一部分的物理傷害為閃電傷害以重擊目標。凝聚之力會變成一顆球附著在你擊中的敵人身上,若你沒擊中敵人則會產生於地面上。這顆球會在一段時間內持續的發射投射物攻擊附近的敵人,也會對球體附著的敵人造成傷害。
對目標進行一個放血攻擊,對其造成一個流血的減益效果,效果可被作用期間詞綴影響。限定匕首、爪與劍。
引導施放此技能,邊旋轉邊向目標地點路徑上的敵人攻擊。當引導施放此技能時,你不會被擊退。
引導施放此技能,邊旋轉邊向目標地點路徑上的敵人攻擊。當引導施放此技能時,你不會被擊退。
以自體為中心在原地進行旋轉攻擊,周圍的敵人將會被拉向你並受到傷害。當引導施放此技能時不會被暈眩或擊退。不能被殘暴輔助。
輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
對前方區域攻擊。每個擊中敵人的衝擊波獲得疊層。若是一段時間內沒有使用衝擊波擊中敵人時會開始失去疊層。限定匕首、爪、單手劍。
對前方區域攻擊。每個擊中敵人的衝擊波獲得疊層。若是一段時間內沒有使用衝擊波擊中敵人時會開始失去疊層。限定匕首、爪、單手劍。
重複對不同方向進行範圍攻擊。每擊中一個敵人將會使瓦爾.衝擊波的範圍增大。若是一段時間內沒有使用瓦爾.衝擊波擊中敵人或是使用了其他技能,此範圍將會還原。限定匕首、爪、單手劍。
一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
為你的近戰武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時,對敵人造成範圍攻擊傷害。
為你的雙手武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時,對敵人造成範圍攻擊傷害。使用此技能每 5 次攻擊會發射更高傷害的投射物。
角色使用拳頭重擊前方地面,較慢的攻擊速度,但有更多的傷害。對大範圍敵人造成閃電傷害並有機率造成感電。裝備武器時無法使用。無法閃避。
格擋攻擊後,在自身前方降下劍雨進行復仇反擊,重複造成合計兩把武器的傷害。限定雙持近戰武器。
格擋攻擊後,使出弧形斬擊進行復仇反擊,釋放出兩道衝擊波。前方近距離的敵人可以一次被兩道衝擊波擊中。限定劍或斧和一面盾牌。
格擋攻擊後,以盾牌橫掃來進行復仇反擊,在你前方扇形範圍內釋放出一波冰浪。
使用近戰武器攻擊,若有擊中目標則獲得一層穩定之能。當你有穩定之能時,你會不斷用光束對附近數個敵人造成攻擊傷害。
格擋攻擊後,在前方召喚出一隻巨大的裝甲鐵拳猛擊地面來進行復仇反擊,同時你也會做出相同的動作,對區域內造成武器傷害。
猛擊地面,在影響範圍內的敵人造成三個階段的傷害,範圍逐漸增大。敵人在第二和第三階段受到稍微較少的傷害,並且只能被一個階段擊中。限定劍、錘、權杖、斧、長杖和空手。
猛擊地面,對附近區域的敵人造成傷害。使用主手武器進行的打擊造成更多傷害。使用副手武器進行的打擊具有更大的範圍效果。限定雙持劍、錘、全杖或斧。
使用戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並竭盡接下來的攻擊。使用者和附近友方會獲得一個將部分物理傷害轉化為額外火焰傷害的增益效果。除了嘲諷之外,附近的敵人還會被賦予死亡時爆炸,並對周圍區域造成火焰傷害的減益效果。
對敵人進行奮力一擊,使你獲得護體,減少承受擊中傷害。冷卻時間可以透過消耗耐力球無視。限定近戰武器。
輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
增加攻擊範圍,當被擊飛的敵人與其他敵人碰撞時釋放冰霜之刃。限定近戰武器。
大幅增加攻擊範圍,若擊中製造冰緩區域造成冰冷持續傷害。限定近戰武器。
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
猛擊地面,對附近區域造成傷害並裂開地面。在一段時間後,裂縫將爆發為強力的餘震。在第一個裂縫爆發之前製造的裂縫將不會產生自己的餘震。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
猛擊地面,對附近區域造成傷害並裂開地面。在一段時間後,裂縫將爆發為強力的餘震。在第一個裂縫爆發之前製造的裂縫將不會產生自己的餘震。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
召喚一個先祖圖騰,當你在附近時這個圖騰將使用近戰攻擊來攻擊周圍的敵人。接近圖騰時給予你更多攻擊速度。限定近戰武器或空手。
召喚一個當你在附近時會使用強力攻擊的先祖圖騰。靠近時給予你更多近戰傷害。限定近戰武器或空手。
重擊地面造成緩慢的顛簸地形,對你在面前區域中的敵人造成傷害。數個被震波擊中的敵人會釋放衝擊波,對他們附近的敵人造成傷害。在次使用技能會停止前次的震波。限定錘、權杖、斧、長杖或空手。
重擊地面造成一波翻騰的地形,對你前方的一連串區域造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一個震波,對其附近的其他敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖或空手。
重擊地面,產生一道移動的震盪波,對你前方的敵人依序造成傷害。震盪波擊中敵人後釋放出震波,對周圍其他敵人造成傷害。再次使用此技能將使前一震盪波停止行進。震盪波遭遇目標或地形時,如果範圍中有敵人,則會重新導向到其身上。需要裝備錘、權杖、斧、長杖,或是空手。
輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。
猛擊地面並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。每 3 次你使用此技能重擊地面會消耗 1 顆耐力球。限定錘、權杖、劍、斧、長杖或空手。
猛擊地面,消耗全部耐力球並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。限定錘、權杖、劍、斧、長杖或空手。
輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。
重擊地面,對周圍造成大量傷害,並在多處地面上留下裂痕。在一小段時間後裂痕會爆發成餘震。你的腳步會使先前已爆發裂痕的地面碎裂,對你附近造成傷害持續一段時間。此效果在第二階段持續時間後結束,或在最大次餘震後結束。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
召喚一個當你在附近時會使用強力連震攻擊的先祖圖騰。若敵人距離很遠,攻擊將會帶有躍擊使它靠近敵人。靠近時給予你更多近戰傷害。
重擊目標位置地面。如果目標位置附近有敵人,你會在重擊前傳送一小段距離至該位置,並額外製造奉獻地面。不能被多重打擊輔助。限定劍、斧、錘、長杖或空手。
重擊目標位置地面。如果目標位置附近有敵人,你會在重擊前傳送一小段距離至該位置,並額外製造奉獻地面。可以消耗耐力球無視冷卻時間。不能被多重打擊輔助。限定劍、斧、錘、長杖或空手。
使用近戰攻擊,使閃電擊中附近 1 名敵人,造成範圍傷害。每個目標只能被此技能擊中一次。擊擊中敵人時,你會獲得一個光環效果,使你和友方獲得額外閃電傷害,此光環會持續一段時間。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
使用近戰攻擊,使閃電擊中附近敵人,造成範圍傷害。每個目標只能被此技能擊中一次。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
[UNUSED] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords.
進行旋轉攻擊,根據你的姿態傷害你附近的敵人和製造一個劍刃風暴。劍刃風暴會根據你的武器傷害和攻擊時間,對敵人重複造成傷害持續一段時間。血腥旋天劍舞是靜止並且會造成流血,沙戮旋天劍舞則會向前緩慢移動並致盲敵人。限定劍和斧。預設為血腥姿態。
進行旋轉攻擊,攻擊你附近的敵人並製造一個隨機的劍刃風暴。劍刃風暴持續傷害敵人一段時間,根據你的武器傷害和攻擊時間。血腥旋天劍舞是靜止並且會造成流血,沙戮旋天劍舞則會向前緩慢移動並致盲敵人。限定劍和斧。
使用你的武器打擊地面,使矛從地面刺出。在血腥姿態時,這些矛會在你指定的位置貫穿多次,在沙戮姿態時,從指定位置向四方進行貫穿。限定劍和斧。預設血腥姿態。
使用你的武器打擊地面,使矛從地面刺出。在血腥姿態時,這些矛會在你指定的位置貫穿多次,在沙戮姿態時,從指定位置向四方進行貫穿。限定劍和斧。預設血腥姿態。
使用你的武器打擊地面,使矛從地面連續刺出,可以擊中敵人多次。 限定劍和斧。
若遠距離使用,投出鎖鏈擊中敵人時將你拉至敵人身邊,對其背後的區域造成傷害。當靠近敵人時,直接造成範圍傷害。限定單手錘、權杖、劍和斧。
朝你前方投擲鎖鏈,使其附著在擊中的目標身上。擊中被鍊住的敵人會賦予盛怒。當鎖鏈破碎時,它們會斷開並對其附著目標周圍的一片區域造成攻擊傷害。需要單手錘、權杖、劍或斧。
[UNUSED] Swing twice, gaining rage with each hit. Every 10 rage, perform a large area of effect attack. At 50 rage, perform an even larger attack, and lose 10 rage.
輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發型攻擊、用其他東西攻擊而不是你或創造召喚物的技能。
輔助近戰攻擊技能。
輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
[UNUSED] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
使用你的武器攻擊,打擊時對敵人造成一個減益效果。若被減益效果的敵人死亡時有中毒,瘟疫打擊會產生對附近敵人造成二階段混沌持續傷害的減益效果,該傷害根據被擊殺敵人身上的中毒。此傷害不受你的傷害詞綴影響。限定爪或匕首。
輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。
輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複三次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
重擊地面,發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。你或友方玩家在尖刺附近使用戰吼或其他重擊技能會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖和空手。
重擊地面,發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。在一段時間後尖刺會碎裂,對附近敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖和空手。
重擊地面,發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出大型尖刺。你或友方玩家在尖刺附近使用戰吼或其他重擊技能會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖和空手。
輔助重擊技能,當使用時給予強大的加成,可再次加成前會有冷卻時間。不能輔助瓦爾技能或觸發型技能。不能調整召喚物的技能。只有你自己使用的技能可以獲得加成。
引導施放時對面前圓形範圍中敵人進行攻擊,每一擊皆對目標與附近造成傷害。持續引導時增加傷害。結束引導後釋放等同引導時所達層數的額外攻擊次數。限定使用匕首、爪或單手劍。
引導施放此技能,邊旋轉邊向目標地點路徑上的敵人攻擊。當引導施放此技能時,你不會被擊退。
使用兩把武器對目標同時進行攻擊並造成傷害。限定雙持(不包含法杖)。
揮斬兩次,釋放出擊中的敵人的衝擊波。在斬擊中間的敵人可能會被兩者都擊中。在血腥姿態中,斬擊有機會造成流血;在沙戮姿態中,斬擊的角度將更寬。限定斧和劍。預設血腥姿態。
進行旋轉攻擊,根據你的姿態傷害你附近的敵人和製造一個劍刃風暴。劍刃風暴會根據你的武器傷害和攻擊時間,對敵人重複造成傷害持續一段時間。血腥旋天劍舞是靜止並且會造成流血,沙戮旋天劍舞則會向前緩慢移動並致盲敵人。限定劍和斧。預設為血腥姿態。
若遠距離使用,投出鎖鏈擊中敵人時將你拉至敵人身邊,對其背後的區域造成傷害。當靠近敵人時,直接造成範圍傷害。限定單手錘、權杖、劍和斧。
猛擊地面,對附近區域造成傷害並裂開地面。在一段時間後,裂縫將爆發為強力的餘震。在第一個裂縫爆發之前製造的裂縫將不會產生自己的餘震。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
召喚一個先祖圖騰,當你在附近時這個圖騰將使用近戰攻擊來攻擊周圍的敵人。接近圖騰時給予你更多攻擊速度。限定近戰武器或空手。
召喚一個當你在附近時會使用強力攻擊的先祖圖騰。靠近時給予你更多近戰傷害。限定近戰武器或空手。
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會被推出去。限定斧、錘、權杖、劍或是長杖。
向一個區域或目標衝鋒,將路線上的敵人推開並持續在你前方區域造成副手傷害。衝鋒距離越遠,造成的傷害越高,並且擊暈敵人的機率越高。
引導一個你駕馭的幻象。當它移動時你獲得層數,直到到達最大距離。你和幻影之間會根據你的攻擊速度不斷釋放脈衝傷害。停止引導後將會傳送至幻影位置,並造成最後一波傷害。限定近戰武器。
擊中敵人,轉換一部分的物理傷害為冰冷傷害。若受到攻擊的非傳奇敵人被冰凍且生命少於 1 / 3 ,則被冰霜之錘命中時會碎成冰屑。若連續打擊 3 次,第 3 下則更容易冰凍敵人。限定錘、權杖或長杖。
猛擊地面,在影響範圍內的敵人造成三個階段的傷害,範圍逐漸增大。敵人在第二和第三階段受到稍微較少的傷害,並且只能被一個階段擊中。限定劍、錘、權杖、斧、長杖和空手。
為你的近戰武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時,對敵人造成範圍攻擊傷害。
使用近戰攻擊,使閃電擊中附近 1 名敵人,造成範圍傷害。每個目標只能被此技能擊中一次。擊擊中敵人時,你會獲得一個光環效果,使你和友方獲得額外閃電傷害,此光環會持續一段時間。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
迅速穿越敵人並同時造成武器傷害。如果雙持武器攻擊,會使用兩把武器打出一次性傷害。限定匕首、爪以及單手劍。
每次使用此近戰武器攻擊將會隨機選擇 1 種元素,並只會使用該元素造成傷害。攻擊擊中敵人時會對周圍的敵人造成傷害,若被攻擊的敵人已經受到被選中元素的異常狀態,半徑會更大。不會連續選擇到相同的元素。
輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。
用劍或斧頭旋轉以在你附近的區域造成傷害。犧牲一些盛怒來向前發送盛怒風暴。當敵人在範圍內時,盛怒風暴會減慢它的移動速度,並根據你的攻擊速度持續造成攻擊傷害。
用劍或斧頭旋轉以在你附近的區域造成傷害。若你至少有 10 層盛怒,製造一個繞著你的盛怒風暴,根據你的攻擊速度,持續對範圍內的敵人造成攻擊傷害。盛怒風暴以加速的速率消耗盛怒,並在你盛怒用盡時結束。
輔助重擊技能,使他們召喚一個先祖圖騰,在你靠近它時為你使用該技能。靠近它可以增加近戰技能的效果範圍。
輔助重擊技能,當使用時給予強大的加成,可再次加成前會有冷卻時間。不能輔助瓦爾技能或觸發型技能。不能調整召喚物的技能。只有你自己使用的技能可以獲得加成。
輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
增加攻擊範圍,當被擊飛的敵人與其他敵人碰撞時釋放冰霜之刃。限定近戰武器。
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
角色以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
使用近戰攻擊打擊敵人,給予一小段時間的減益效果。若非傳奇敵人在減益效果持續時間內死亡,敵人的屍體將會被消耗並召喚一個相同稀有度和前後綴的統御哨兵,持續一段時間。
使用你的武器攻擊,對敵人產生一個充能的減益效果,同時也對其他擊中的敵人產生一個無充能的減益效果。當充能減益效果消逝、累積6層充能或敵人死亡時,效果將被移除並對該敵人和附近敵人造成傷害。當有任何減益效果的敵人死亡時會爆炸。此爆炸的傷害不能被反射。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或是空手。
重擊地面造成緩慢的顛簸地形,對你在面前區域中的敵人造成傷害。數個被震波擊中的敵人會釋放衝擊波,對他們附近的敵人造成傷害。在次使用技能會停止前次的震波。限定錘、權杖、斧、長杖或空手。
對敵人進行攻擊,轉化你部分的物理傷害為混沌傷害並造成中毒,該中毒受到技能持續時間影響。雙持時,會使用兩把武器打擊。限定爪、匕首與劍。
使用雙手近戰武器在身體周圍橫掃,將角色附近的怪物擊退。
重擊地面並製造出一道向前釋放的衝擊波,被此衝擊波擊中的敵人將會受到傷害並有較高機率被擊暈。衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
對目標進行一次強而有力的攻擊。限定劍、斧、錘、權杖或長杖。
輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
揮舞你的盾牌,在你面前分裂成三道衝擊波造成範圍傷害。敵人可以被兩個重疊的衝擊波擊中。
揮舞你的盾牌,在你面前分裂成三道衝擊波造成範圍傷害。敵人可以被兩個重疊的衝擊波擊中。
輔助打擊技能。
用強力的近戰攻擊攻擊敵人,同時也會傷害你。連續使用將提高對敵人和對你造成的傷害。用打擊擊暈敵人時會釋放一個傷害型脈衝。限定錘、權杖、斧或長杖。
用強力的近戰攻擊攻擊敵人,同時也會傷害你。連續使用將提高對敵人和對你造成的傷害。用打擊擊暈敵人時會釋放一個傷害型脈衝。限定錘、權杖、斧或長杖。
用強力的近戰攻擊攻擊敵人。用打擊擊暈敵人時會釋放一個傷害型脈衝。限定錘、權杖、斧或長杖。
猛擊地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成範圍傷害。當它到達目標位置時會爆發,釋放出熔岩投射物。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
猛擊地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成範圍傷害。當它到達目標位置時會爆發,造成範圍傷害。在爆發後,裂縫持續向敵人蔓延,造成進一步的爆發。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
猛擊地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成範圍傷害。當它到達目標位置時會爆發,釋放出熔岩投射物。爆發後,裂縫會持續向敵人移動再次爆發。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
此法術消耗多個冷卻使用次數以環形方式召喚冰凍雕像。每個雕像在消失前都會使用一次橫掃.凍結。限定斧、錘、權杖或長杖。此技能不能被觸發、被施放迴響或釋放輔助、被圖騰、陷阱或地雷使用。
此法術消耗多個冷卻使用次數以環形方式召喚冰凍雕像。每個雕像在消失前都會使用一次橫掃.凍結。限定斧、錘、權杖或長杖。此技能不能被觸發、被施放迴響或釋放輔助、被圖騰、陷阱或地雷使用。
在身體前方以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),對前方區域的怪物造成傷害。對西有或傳奇敵人的致命一擊會給予一個增益效果,在一段時間內優化劈砍。對稀有敵人的致命一擊會偷取他們的詞綴。限定斧與劍。
為你的近戰武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在落點對敵人造成範圍傷害。
呼喚雷電注入你的武器,進行近戰攻擊並使雷擊攻擊附近的敵人,造成範圍傷害。擊中敵人獲得一個光環,使你和你的友方獲得一段時間額外閃電傷害。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
引導施放一個在你附近擴張的環形範圍,並致盲範圍內的敵人。當你引導施放時對環形中的每個敵人造成小範圍的傷害。限定匕首、爪或單手劍。
此法術昇華你現有的統御哨兵,變得更加強大、獲得新攻擊和刷新它的持續時間,同時保留它的怪物詞綴和其它加成,包含輔助寶石。若你不能獲得更多昇華的統御哨兵,則會刷新一個現有哨兵的持續時間。
輔助不帶有創傷的近戰打擊技能。不能輔助觸發型、瓦爾技能或不是你使用的技能。不能調整召喚物技能。
[DNT] Supports melee attack skills.
輔助近戰攻擊技能。
支援可施展的近戰攻擊技能。無法改變召喚物技能。無法施展瓦爾技能和引導技能。
當你在裝備此接肢時進行攻擊,它會召喚出灰燼之炎構成的火柱。這些火柱會在區域內造成火焰傷害,並使被擊中的敵人餘燼纏身。
當你在裝備此接肢時,此接肢會定期鎖定範圍內的稀有或傳奇敵人,召喚巨手猛擊地面,造成高額傷害並使其暈眩。
當你使用戰吼時,此接肢會令你周圍的地面爆發出骨之尖刺。當你使用受戰吼強化的攻擊時,這些尖刺會爆炸,對其周圍區域造成傷害,並使敵人流血與穿刺。
用強大的攻擊擊倒敵人。
在你面前猛烈地砸地,創造一道向前移動並傷害敵人的衝擊波。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
技能寶石 /33
向一個區域或目標衝鋒,將路線上的敵人推開並持續在你前方區域造成副手傷害。衝鋒距離越遠,造成的傷害越高,並且擊暈敵人的機率越高。
傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂怒球能重置其技能冷卻。
傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂暴擊能重置其技能冷卻。
重複傳送至敵人並擊中他們,造成傷痕但沒有傷害。重複結束後,根據傷痕的總傷害來造成擊中並且移除。
得到一個增益效果,使你更迅速,難以被敵人發現,並給予你迷蹤狀態,使你能夠穿過敵人。使用任何技能將會使迷蹤效果失效,若使用的技能為近戰傷害技能(不能由圖騰施放),將會增強此傷害。消耗狂怒球可以增加持續時間。
對目標區域降下詛咒,擊中敵人時使他們虛弱並在貧血時增加承受傷害。
引導施放此技能,邊旋轉邊向目標地點路徑上的敵人攻擊。當引導施放此技能時,你不會被擊退。
引導施放此技能,邊旋轉邊向目標地點路徑上的敵人攻擊。當引導施放此技能時,你不會被擊退。
以自體為中心在原地進行旋轉攻擊,周圍的敵人將會被拉向你並受到傷害。當引導施放此技能時不會被暈眩或擊退。不能被殘暴輔助。
這個戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並竭盡接下來的攻擊。附近友方會根據你的武器傷害獲得增益效果。
使用戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並竭盡接下來的攻擊。使用者和附近友方會獲得一個將部分物理傷害轉化為額外火焰傷害的增益效果。除了嘲諷之外,附近的敵人還會被賦予死亡時爆炸,並對周圍區域造成火焰傷害的減益效果。
對敵人進行奮力一擊,使你獲得護體,減少承受擊中傷害。冷卻時間可以透過消耗耐力球無視。限定近戰武器。
增加攻擊範圍,當被擊飛的敵人與其他敵人碰撞時釋放冰霜之刃。限定近戰武器。
大幅增加攻擊範圍,若擊中製造冰緩區域造成冰冷持續傷害。限定近戰武器。
召喚一個巨石魔像,它將承受你從敵人攻擊中受到的部分近戰傷害,以減少你的損傷。除了它的近戰攻擊外,巨石魔像還使用滾動衝刺和強力猛擊,可以嘲諷敵人。
召喚一個先祖圖騰,當你在附近時這個圖騰將使用近戰攻擊來攻擊周圍的敵人。接近圖騰時給予你更多攻擊速度。限定近戰武器或空手。
召喚一個當你在附近時會使用強力攻擊的先祖圖騰。靠近時給予你更多近戰傷害。限定近戰武器或空手。
召喚移動緩慢且會隨著時間衰弱的骷髏。不需屍體來召喚。
召喚一個當你在附近時會使用強力連震攻擊的先祖圖騰。若敵人距離很遠,攻擊將會帶有躍擊使它靠近敵人。靠近時給予你更多近戰傷害。
你必須透過近戰戰鬥獲得英勇值來使用此技能,該技能會消耗所有英勇值放置一面帶有光環的旗幟。消耗的英勇值越多,光環的範圍和強度就越大。旗幟會維持一段時間,但假如你踏出光環的範圍,或在光環持續期間內再次使用該技能,旗幟就會提前消失。
根據你的姿態獲得不同的近戰技能加成效果。再次使用技能可以切換血腥姿態和沙戮姿態。
[UNUSED] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
使用戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並竭盡接下來的攻擊。使用者和附近友方會獲得一個增加移動速度的增益效果。
使用戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並竭盡接下來的重擊攻擊。使用者和附近友方會獲得一個增加護甲和暈眩門檻的增益效果。
使用戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並竭盡接下來的打擊攻擊。使用者和附近友方會獲得一個增加元素抗性的增益效果。
使用戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並竭盡接下來的攻擊。使用者和附近友方會獲得一個增加暴擊率的增益效果。
將你傳送至附近的怪物並附加一個增益果,使你更難被偵測。使用近戰攻擊會移除增益效果來竭盡攻擊。與其他閃現技能共用冷卻時間。
投擲一個陷阱,一旦觸發,陷阱會在附近旋轉兩把你裝備的匕首、爪或單手劍的複製體,每次旋轉都會對穿過的敵人造成重複傷害。
投擲一個陷阱,一旦觸發,陷阱會在附近旋轉兩把你裝備的雙手劍的複製體,每次旋轉都會對穿過的敵人造成重複傷害。
投擲一個陷阱,一旦觸發,就會將你裝備的匕首、爪、單手劍或單手斧的兩個複製體圍繞它旋轉成一個圓圈,每個複製體都會對旋轉穿過的敵人造成傷害。
揮舞你的盾牌,在你面前分裂成三道衝擊波造成範圍傷害。敵人可以被兩個重疊的衝擊波擊中。
揮舞你的盾牌,在你面前分裂成三道衝擊波造成範圍傷害。敵人可以被兩個重疊的衝擊波擊中。
技能寶石 品質 /4
每 0.1 米額外近戰打擊距離,增加 (0–5)% 範圍效果
每 0.1 米額外近戰打擊距離,增加 (0–5)% 範圍效果
+(0–1) 米近戰打擊距離
+(0–0.4) 米近戰打擊距離
輔助寶石 /22
輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
輔助近戰攻擊技能。
輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
輔助使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
輔助近戰攻擊技能。
輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。
輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發型攻擊、用其他東西攻擊而不是你或創造召喚物的技能。
輔助近戰攻擊技能。
輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
輔助近戰攻擊技能。
輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複三次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
輔助打擊技能。
輔助可擊中敵人的法術。不能調整召喚物技能。
[DNT] Supports melee attack skills.
輔助使用弓或向前發射投射物的攻擊技能。不是使用該技能,改為投擲地雷當你引爆時使用技能,瞄準你的位置。地雷不能使用引導施放技能。
輔助寶石 品質 /6
被輔助的技能增加 (0–10)% 近戰物理傷害
被輔助的技能增加 (0–10)% 近戰傷害
被輔助的技能對流血的敵人增加 (0–10)% 近戰傷害
被輔助的技能增加 (0–10)% 近戰傷害
被輔助的技能增加 (0–10)% 近戰物理傷害
被輔助的技能增加 (0–10)% 近戰傷害
物品 詞綴 /70
名字等級Pre/Suf描述比重
戰鬥的8前綴此物品插槽中近戰寶石等級 +1 攻擊 寶石bow 0
wand 0
focus 0
shield 1000
weapon 1000
default 0
武器大師的63前綴此物品插槽中近戰寶石等級 +2 攻擊 寶石bow 0
wand 0
focus 0
shield 1000
weapon 1000
default 0
多刺的1前綴反射 (1–4) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
荊棘之10前綴反射 (5–10) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
尖刺的20前綴反射 (11–24) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理body_armour 1000
shield 1000
default 0
鋸齒的35前綴反射 (25–50) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理body_armour 1000
shield 1000
default 0
1已汙染近戰擊中有 (10–15)% 機率護體 攻擊sceptre 0
wand 0
dagger 0
claw 0
rapier 0
one_hand_weapon 1000
default 0
尊師之80後綴增加 (13–16)% 近戰傷害
+0.2 米近戰打擊距離
傷害 攻擊
gloves_elder 800
default 0
尊師的68前綴近戰擊中造成暈眩有 (8–12)% 機率護體belt_elder 800
default 0
尊師之68後綴藥劑效果持續時間內增加 (20–25)% 近戰傷害 傷害 攻擊belt_elder 800
default 0
尊師之75後綴藥劑效果持續時間內增加 (26–30)% 近戰傷害 傷害 攻擊belt_elder 800
default 0
尊師之80後綴藥劑效果持續時間內增加 (31–35)% 近戰傷害 傷害 攻擊belt_elder 800
default 0
尊師的68前綴插槽中寶石被等級 10 的近戰擊暈獲得耐力球輔助 寶石grants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
default 0
尊師的68前綴插槽中寶石被等級 16 的近戰物理傷害輔助
增加 (101–115)% 物理傷害
傷害 物理 攻擊 寶石
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
尊師的75前綴插槽中寶石被等級 18 的近戰物理傷害輔助
增加 (116–126)% 物理傷害
傷害 物理 攻擊 寶石
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
尊師的80前綴插槽中寶石被等級 20 的近戰物理傷害輔助
增加 (127–134)% 物理傷害
傷害 物理 攻擊 寶石
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
塑者之68後綴插槽中寶石被等級 16 的近戰傷害擴散輔助
增加 (23–27)% 範圍傷害
寶石
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
塑者之75後綴插槽中寶石被等級 18 的近戰傷害擴散輔助
增加 (28–32)% 範圍傷害
寶石
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
塑者之80後綴插槽中寶石被等級 20 的近戰傷害擴散輔助
增加 (33–37)% 範圍傷害
寶石
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
塑者的68前綴插槽中寶石被等級 18 的近戰擊殺時施放輔助 寶石grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 250
2h_axe_shaper 250
2h_sword_shaper 250
staff_shaper 250
warstaff_shaper 250
default 0
塑者的75前綴插槽中寶石被等級 20 的近戰擊殺時施放輔助 寶石grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 250
2h_axe_shaper 250
2h_sword_shaper 250
staff_shaper 250
warstaff_shaper 250
default 0
塑者之68後綴近戰擊中造成暈眩有 (10–20)% 機率護體 攻擊mace_shaper 1000
default 0
尊師之68後綴若你近期有擊殺,+(0.1–0.2) 米近戰打擊距離 攻擊2h_sword_elder 1000
default 0
塑者之68後綴此用位移技能擊中有 (30–50)% 機率護體 攻擊2h_sword_shaper 1000
default 0
總督軍的68前綴增加 (18–22)% 近戰傷害 傷害 攻擊gloves_adjudicator 500
default 0
總督軍的70前綴增加 (23–26)% 近戰傷害 傷害 攻擊gloves_adjudicator 500
default 0
總督軍的73前綴增加 (27–30)% 近戰傷害 傷害 攻擊gloves_adjudicator 500
default 0
征服之82後綴+0.2 米近戰打擊距離 攻擊gloves_adjudicator 500
default 0
聖戰士的68前綴近戰擊中造成暈眩有 (8–12)% 機率護體belt_crusader 250
default 0
征服之68後綴藥劑效果持續時間內增加 (20–25)% 近戰傷害 傷害 攻擊belt_adjudicator 500
default 0
征服之75後綴藥劑效果持續時間內增加 (26–30)% 近戰傷害 傷害 攻擊belt_adjudicator 500
default 0
征服之80後綴藥劑效果持續時間內增加 (31–35)% 近戰傷害 傷害 攻擊belt_adjudicator 500
default 0
總督軍的68前綴增加 (15–17)% 近戰傷害 傷害 攻擊ring_adjudicator 500
default 0
總督軍的75前綴增加 (18–21)% 近戰傷害 傷害 攻擊ring_adjudicator 500
default 0
總督軍的80前綴增加 (22–25)% 近戰傷害 傷害 攻擊ring_adjudicator 500
default 0
征服之68後綴若你近期有擊殺,+0.2 米近戰打擊距離 攻擊sword_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
default 0
征服之73後綴若你近期有擊殺,+0.3 米近戰打擊距離 攻擊sword_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
default 0
1ScourgeUpside反射 (20–40) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
45ScourgeUpside反射 (41–60) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpside反射 (61–80) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpside反射 (81–100) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpside此物品插槽中近戰寶石等級 +1 攻擊 寶石body_armour 25
default 0
75BlueImplicit近戰擊中有 (6–7)% 機率護體 攻擊no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit近戰擊中有 (8–9)% 機率護體 攻擊no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit近戰擊中有 (10–11)% 機率護體 攻擊no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit近戰擊中有 (12–13)% 機率護體 攻擊no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit近戰擊中有 (14–15)% 機率護體 攻擊no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit近戰擊中有 (16–17)% 機率護體 攻擊no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (14–15)% 機率護體 攻擊no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (16–17)% 機率護體 攻擊no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (18–19)% 機率護體 攻擊no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (20–21)% 機率護體 攻擊no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (22–23)% 機率護體 攻擊no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (22–23)% 機率護體 攻擊no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (24–25)% 機率護體 攻擊no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (26–27)% 機率護體 攻擊no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (28–29)% 機率護體 攻擊no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
10WeaponTree此物品插槽中近戰寶石等級 +2two_hand_weapon 0
mace 1000
sword 1000
sceptre 1000
axe 1000
dagger 1000
claw 1000
default 0
10WeaponTree此物品插槽中近戰寶石等級 +1one_hand_weapon 0
staff 1000
mace 1000
axe 1000
sword 1000
default 0
15WeaponTree使用此武器時減少 15% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球
ranged 0
weapon 750
default 0
74WeaponTree使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球
ranged 0
weapon 750
default 0
32WeaponTree減少 30% 護體持續時間
近戰擊中造成暈眩有 15% 機率護體
ranged 0
one_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTree減少 30% 護體持續時間
近戰擊中造成暈眩有 20% 機率護體
ranged 0
one_hand_weapon 300
default 0
32WeaponTree減少 30% 護體持續時間
近戰擊中造成暈眩有 30% 機率護體
ranged 0
two_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTree減少 30% 護體持續時間
近戰擊中造成暈眩有 40% 機率護體
ranged 0
two_hand_weapon 300
default 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的近戰傷害擴散輔助ranged 0
one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的近戰傷害擴散輔助ranged 0
two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的近戰傷害擴散輔助ranged 0
one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的近戰傷害擴散輔助ranged 0
two_hand_weapon 25
default 0
作祟之45後綴近戰攻擊擊中敵人時造成擊退 攻擊necropolis_gloves 250
default 0
附魔固定詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:先祖戰士長近戰傷害 166附魔先祖戰士長圖騰作用時增加你 20% 近戰傷害 傷害 攻擊helmet 100
default 0
附魔:先祖戰士長近戰傷害 275附魔先祖戰士長圖騰作用時增加你 30% 近戰傷害 傷害 攻擊helmet 100
default 0
怪物 詞綴 /6
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇近戰打擊技能對目標附近造成擴散傷害 攻擊
1傳奇反射 (10–20) 至 冰冷傷害給近戰攻擊者 傷害 元素 冰冷
1傳奇增加 10% 承受的近戰技能攻擊傷害 攻擊
1傳奇增加 20% 承受的近戰技能攻擊傷害 攻擊
1傳奇近戰攻擊命中造成中毒 混沌 攻擊 異常狀態
1傳奇近戰擊中有 50% 機率護體 攻擊
Abyss Jewel 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
邪力之60後綴近戰擊殺時有 (2–3)% 機率獲得不潔之力 4 秒abyss_jewel_melee 1000
default 0
邪力之84後綴近戰擊殺時有 (4–5)% 機率獲得不潔之力 4 秒abyss_jewel_melee 500
default 0
劫盜裝備 詞綴 /8
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇增加 (11–15)% 近戰傷害 傷害 攻擊
1傳奇增加 (16–20)% 近戰傷害 傷害 攻擊
1傳奇增加 (21–25)% 近戰傷害 傷害 攻擊
1傳奇增加 (26–30)% 近戰傷害 傷害 攻擊
強盜的1前綴增加 (21–25)% 近戰傷害 傷害 攻擊heist_equipment_melee 1000
default 0
痞子的45前綴增加 (26–30)% 近戰傷害 傷害 攻擊heist_equipment_melee 800
default 0
暴徒的75前綴增加 (31–35)% 近戰傷害 傷害 攻擊heist_equipment_melee 600
default 0
強迫者的81前綴增加 (36–40)% 近戰傷害 傷害 攻擊heist_equipment_melee 400
default 0
隱匿 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴增加 (17–20)% 近戰傷害
+0.2 米近戰打擊距離
傷害 攻擊
gloves 750
default 0
被選召的60前綴此物品插槽中近戰寶石等級 +2
+0.2 米近戰打擊距離
攻擊 攻擊 寶石
helmet 1500
default 0
工藝台 /4
詞綴RequireItemClasses解鎖
此物品插槽中近戰寶石等級 +1
+0.2 米近戰打擊距離
4x 混沌石頭盔旱地墓室
增加 (9–10)% 近戰傷害
+0.1 米近戰打擊距離
3x 點金石手套旱地墓室
增加 (11–13)% 近戰傷害
+0.1 米近戰打擊距離
3x 混沌石手套旱地墓室
增加 (14–16)% 近戰傷害
+0.1 米近戰打擊距離
1x 崇高石手套旱地墓室
其他屬性 詞綴 /100
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Flask傳奇藥劑效果期間獲得 (7–10)% 更多近戰物理傷害 傷害 物理 攻擊
1Flask傳奇效果持續時間,近戰攻擊附加擊退敵人 攻擊
敏捷的1SanctumRelic前綴增加 (5–6)% 機率避免敵人擊中時失去決心medium_sanctum_relic 30
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飄忽的77SanctumRelic前綴增加 (7–8)% 機率避免敵人擊中時失去決心medium_sanctum_relic 30
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模糊的84SanctumRelic前綴增加 (9–10)% 機率避免敵人擊中時失去決心medium_sanctum_relic 15
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1Jewel傳奇+0.2 米近戰打擊距離 攻擊
搏鬥的1Jewel前綴空手攻擊時增加 (14–16)% 近物理傷害 傷害 物理 攻擊not_int 0
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戰意之1Jewel後綴增加 (10–12)% 近戰傷害 傷害 攻擊bow 0
wand 0
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盜賊的1Jewel前綴使用單手近戰武器時增加 (4–6)% 攻擊速度 攻擊 速度two_handed_mod 0
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戰士的1Jewel前綴使用雙手近戰武器時增加 (4–6)% 攻擊速度 攻擊 速度one_handed_mod 0
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bow 0
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狂暴的1Jewel前綴近戰技能增加 (6–8)% 空手攻擊速度 攻擊 速度not_int 0
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傷害的1Jewel前綴使用單手近戰武器時增加 (14–18)% 暴擊率 攻擊 暴擊wand 0
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炙燒的1Jewel前綴使用雙手近戰武器時增加 (14–18)% 暴擊率 攻擊 暴擊bow 0
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決鬥之1Jewel後綴增加 (10–14)% 近戰暴擊率 攻擊 暴擊bow 0
wand 0
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刺穿的1Jewel前綴持單手近戰武器時 +(15–18)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊wand 0
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破裂的1Jewel前綴使用雙手近戰武器時 +(15–18)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊bow 0
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破壞之1Jewel後綴+(12–15)% 近戰暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊bow 0
wand 0
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1Jewel傳奇空手攻擊的近戰打擊距離 +(0.3–0.4) 公尺 攻擊
1Jewel傳奇範圍內近戰和近戰武器加成轉換成弓類武器加成
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇近戰擊中有 10% 機率護體 攻擊
1Jewel傳奇近戰擊殺時有 5% 機率獲得不潔之力 4 秒 攻擊
1Jewel傳奇範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值
範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
local jewel effect base radius [1500]
防禦 閃避 傷害 物理 攻擊
1Jewel傳奇範圍內來自天賦的敏捷和智慧轉為力量近戰傷害加成
local jewel effect base radius [1200]
傷害 物理 攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 敏捷,增加 25% 冰霜之刃的投射物速度
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜之刃造成
的近戰傷害穿透 15% 冰冷抗性
local jewel effect base radius [1200]
傷害 元素 冰冷 攻擊 速度
1Jewel傳奇當你天賦樹和野蠻人起始點相連,你獲得:
近戰技能增加 25% 範圍效果
攻擊
1Jewel傳奇當你天賦樹和決鬥者起始點相連,你獲得:
+0.2 近戰打擊範圍
攻擊
97Jewel傳奇空手攻擊的近戰打擊距離 +(0.1–0.7) 公尺 攻擊
禦防之82SanctumSpecial後綴近戰擊中有 (10–15)% 機率護體 攻擊str_special_relic 200
default 50
戰士的1CrucibleMap前綴傳奇熔火怪物有 25% 機率掉落 1 個傳奇近戰武器uber_tier_map 0
crucible_map_low 600
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戰士的1CrucibleMap前綴傳奇熔火怪物有 50% 機率掉落 1 個傳奇近戰武器uber_tier_map 0
crucible_map_high 600
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刀匠的1CrucibleMap前綴稀有和傳奇熔火怪物有 40% 機率
掉落 1 個有熔火天賦樹的近戰武器
uber_tier_map 0
crucible_map_low 2000
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刀匠的1CrucibleMap前綴稀有和傳奇熔火怪物有 60% 機率
掉落 1 個有熔火天賦樹的近戰武器
uber_tier_map 0
crucible_map_high 2000
default 0
1Tincture傳奇增加 (100–150)% 近戰武器暴擊率 攻擊 暴擊
1Tincture傳奇近戰武器增加 (70–100)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊
1Tincture傳奇使用近戰武器時減少 40% 敵人暈眩門檻
使用近戰武器時增加 (15–25)% 暈眩持續時間
攻擊
1Tincture傳奇近戰武器有 25% 機率造成點燃
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
傷害 元素 火焰 攻擊 異常狀態
1Tincture傳奇近戰武器有 25% 機率造成冰凍
近戰武器造成的冰緩增加 (25–35)% 效果
傷害 元素 冰冷 攻擊 異常狀態
1Tincture傳奇近戰武器有 25% 機率造成感電
近戰武器造成的感電增加 (25–35)% 效果
傷害 元素 閃電 攻擊 異常狀態
1Tincture傳奇近戰武器有 20% 機率造成中毒
近戰武器造成的中毒增加 (60–90)% 傷害
傷害 混沌 攻擊 異常狀態
1Tincture傳奇使用近戰武器時有 20% 機率造成流血
近戰武器造成的流血增加 (60–90)% 傷害
傷害 物理 攻擊 異常狀態
1Tincture傳奇近戰武器擊中時獲得 3 層盛怒 攻擊
1Tincture傳奇使用近戰武器擊中時有 25% 機率致盲敵人
近戰武器造成的致盲增加 (25–35)% 效果
攻擊
荒野之1Tincture後綴增加 (25–35)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態tincture 700
default 0
狂野之42Tincture後綴增加 (36–45)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態tincture 700
default 0
野蠻之60Tincture後綴增加 (46–55)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態tincture 700
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野獸之82Tincture後綴增加 (56–65)% 來自近戰武器攻擊的元素異常狀態持續時間 元素 攻擊 異常狀態tincture 700
default 0
毒辣之1Tincture後綴+(9–13)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊tincture 500
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散布之34Tincture後綴+(14–18)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊tincture 500
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液化之58Tincture後綴+(19–23)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊tincture 500
default 0
溶化之70Tincture後綴+(24–28)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊tincture 500
default 0
溶解之84Tincture後綴+(29–33)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊tincture 500
default 0
催化之1Tincture後綴近戰武器傷害穿透 (5–7)% 元素抗性 傷害 元素 攻擊tincture 500
default 0
灌注之32Tincture後綴近戰武器傷害穿透 (8–10)% 元素抗性 傷害 元素 攻擊tincture 500
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強化之60Tincture後綴近戰武器傷害穿透 (11–13)% 元素抗性 傷害 元素 攻擊tincture 500
default 0
釋放之73Tincture後綴近戰武器傷害穿透 (14–16)% 元素抗性 傷害 元素 攻擊tincture 500
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強盛之85Tincture後綴近戰武器傷害穿透 (17–19)% 元素抗性 傷害 元素 攻擊tincture 500
default 0
怒火之1Tincture後綴+(9–13)% 近戰武器暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊tincture 500
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憤怒之32Tincture後綴+(14–18)% 近戰武器暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊tincture 500
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盛怒之60Tincture後綴+(19–23)% 近戰武器暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊tincture 500
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狂怒之73Tincture後綴+(24–28)% 近戰武器暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊tincture 500
default 0
兇猛之85Tincture後綴+(29–33)% 近戰武器暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊tincture 500
default 0
技巧之1Tincture後綴增加 (15–19)% 近戰武器攻擊速度 攻擊 速度tincture 800
default 0
輕鬆之65Tincture後綴增加 (20–24)% 近戰武器攻擊速度 攻擊 速度tincture 800
default 0
成熟之85Tincture後綴增加 (25–29)% 近戰武器攻擊速度 攻擊 速度tincture 800
default 0
行刑之1Tincture後綴對貧血的敵人,增加 (40–47)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊tincture 600
default 0
殲滅之28Tincture後綴對貧血的敵人,增加 (48–55)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊tincture 600
default 0
終結之47Tincture後綴對貧血的敵人,增加 (56–63)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊tincture 600
default 0
消滅之65Tincture後綴對貧血的敵人,增加 (64–71)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊tincture 600
default 0
暗殺之80Tincture後綴對貧血的敵人,增加 (72–79)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊tincture 600
default 0
成功之1Tincture後綴每用近戰武器殺死一個敵人,獲得 (11–15) 生命 生命 攻擊tincture 1000
default 0
勝利之35Tincture後綴每用近戰武器殺死一個敵人,獲得 (16–20) 生命 生命 攻擊tincture 1000
default 0
凱旋之62Tincture後綴每用近戰武器殺死一個敵人,獲得 (21–25) 生命 生命 攻擊tincture 1000
default 0
征服之80Tincture後綴每用近戰武器殺死一個敵人,獲得 (26–30) 生命 生命 攻擊tincture 1000
default 0
吸收之38Tincture後綴每用近戰武器殺死一個敵人,獲得 (2–3) 魔力tincture 1000
default 0
逆滲透之50Tincture後綴每用近戰武器殺死一個敵人,獲得 (4–5) 魔力tincture 1000
default 0
消耗之68Tincture後綴每用近戰武器殺死一個敵人,獲得 (6–8) 魔力tincture 1000
default 0
同化之82Tincture後綴每用近戰武器殺死一個敵人,獲得 (9–11) 魔力tincture 1000
default 0
回春之1Tincture後綴每用近戰武器擊中一個敵人,獲得 (2–3) 生命 生命 攻擊tincture 500
default 0
治癒之50Tincture後綴每用近戰武器擊中一個敵人,獲得 (3–4) 生命 生命 攻擊tincture 500
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生長之77Tincture後綴每用近戰武器擊中一個敵人,獲得 (5–7) 生命 生命 攻擊tincture 500
default 0
包覆之45Tincture後綴每用近戰武器擊中一個敵人,獲得 1 魔力 魔力 攻擊tincture 500
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吸取之68Tincture後綴每用近戰武器擊中一個敵人,獲得 2 魔力 魔力 攻擊tincture 500
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吞噬之84Tincture後綴每用近戰武器擊中一個敵人,獲得 3 魔力 魔力 攻擊tincture 500
default 0
補貨之1Tincture後綴增加 (11–15)% 來自近戰武器擊殺的藥劑充能tincture 800
default 0
補充之40Tincture後綴增加 (16–20)% 來自近戰武器擊殺的藥劑充能tincture 800
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澆注之72Tincture後綴增加 (21–25)% 來自近戰武器擊殺的藥劑充能tincture 800
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滿溢之85Tincture後綴增加 (26–30)% 來自近戰武器擊殺的藥劑充能tincture 800
default 0
衝擊之40Tincture後綴近戰武器擊中有 (30–39)% 機率無視敵人的物理傷害減免 傷害 物理 攻擊tincture 500
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粉碎之62Tincture後綴近戰武器擊中有 (40–49)% 機率無視敵人的物理傷害減免 傷害 物理 攻擊tincture 500
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壓倒性之80Tincture後綴近戰武器擊中有 (50–60)% 機率無視敵人的物理傷害減免 傷害 物理 攻擊tincture 500
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1Tincture傳奇近戰打擊技能對附近目標造成擴散傷害
近戰打擊技能對附近目標造成擴散傷害
攻擊
1Tincture傳奇近戰武器擊中時有 (20–30)% 機率造成 1 層緩速藤蔓 攻擊
1Tincture傳奇近戰武器擊中造成 (2–3) 層凋零減益效果,持續 2 秒 混沌 攻擊
1Tincture傳奇不會持續造成魔力灼燒
使用近戰武器擊中敵人時,對你造成魔力灼燒
攻擊
1Tincture傳奇每層魔力灼燒使近戰武器傷害穿透 1% 元素抗性,最多 200% 攻擊
1Tincture傳奇近戰武器攻擊有撲殺效果 攻擊
1Tincture傳奇近戰武器擊中滿血敵人時,使他們餘燼纏身 (4–10) 元素 火焰 攻擊
1Tincture傳奇近戰武器擊中有 (15–25)% 機率刷新點燃持續時間
冠軍之45Charm後綴近戰擊中有 (5–10)% 機率護體dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
冠軍之72Charm後綴近戰擊中有 (11–20)% 機率護體dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
物品 /21
釦釘手套
護甲: 220–253
需要 等級 70, 95 力量
增加 (16–20)% 近戰傷害
肆虐之斧
物理傷害: 19-39
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需要 等級 30, 78 力量, 34 敏捷
近戰擊中時獲得 3 層盛怒
駁斥之斧
物理傷害: 29-60
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需要 等級 50, 124 力量, 54 敏捷
近戰擊中時獲得 4 層盛怒
神亂之斧
物理傷害: 34-71
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需要 等級 70, 163 力量, 84 敏捷
近戰擊中時獲得 5 層盛怒
低階磨刀石
需要 等級 2任何職務
增加 (11–15)% 近戰傷害
標準磨刀石
需要 等級 3任何職務
增加 (16–20)% 近戰傷害
精良磨刀石
需要 等級 4任何職務
增加 (21–25)% 近戰傷害
黑曜磨刀石
需要 等級 5任何職務
增加 (26–30)% 近戰傷害
閃耀之錘
物理傷害: 20-41
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需要 等級 30, 101 力量
使用此武器近戰擊中時,觸發等級 10 的熾熱衝擊
local use skill on melee hit % [100]
碎裂之錘
物理傷害: 31-64
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需要 等級 50, 161 力量
使用此武器近戰擊中時,觸發等級 15 的熾熱衝擊
local use skill on melee hit % [100]
爆裂之錘
物理傷害: 39-81
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需要 等級 70, 218 力量
使用此武器近戰擊中時,觸發等級 20 的熾熱衝擊
local use skill on melee hit % [100]
玫瑰刺萃取物
0.70 秒造成魔力灼燒
解除時有 8 秒冷卻時間
需要 等級 18
增加 (100–150)% 近戰武器暴擊率
三相萃取物
0.70 秒造成魔力灼燒
解除時有 8 秒冷卻時間
需要 等級 18
近戰武器增加 (70–100)% 元素傷害
鐵木林萃取物
0.90 秒造成魔力灼燒
解除時有 10 秒冷卻時間
需要 等級 18
使用近戰武器時減少 40% 敵人暈眩門檻
使用近戰武器時增加 (15–25)% 暈眩持續時間
灰樹皮萃取物
0.60 秒造成魔力灼燒
解除時有 7 秒冷卻時間
需要 等級 32
近戰武器有 25% 機率造成點燃
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
針葉木萃取物
0.60 秒造成魔力灼燒
解除時有 7 秒冷卻時間
需要 等級 32
近戰武器有 25% 機率造成冰凍
近戰武器造成的冰緩增加 (25–35)% 效果
電熔岩萃取物
0.60 秒造成魔力灼燒
解除時有 7 秒冷卻時間
需要 等級 32
近戰武器有 25% 機率造成感電
近戰武器造成的感電增加 (25–35)% 效果
毒莓果萃取物
0.70 秒造成魔力灼燒
解除時有 6 秒冷卻時間
需要 等級 45
近戰武器有 20% 機率造成中毒
近戰武器造成的中毒增加 (60–90)% 傷害
鮮血液萃取物
0.70 秒造成魔力灼燒
解除時有 6 秒冷卻時間
需要 等級 45
使用近戰武器時有 20% 機率造成流血
近戰武器造成的流血增加 (60–90)% 傷害
橡木枝萃取物
0.50 秒造成魔力灼燒
解除時有 8 秒冷卻時間
需要 等級 60
近戰武器擊中時獲得 3 層盛怒
孢子花萃取物
0.90 秒造成魔力灼燒
解除時有 8 秒冷卻時間
需要 等級 52
使用近戰武器擊中時有 25% 機率致盲敵人
近戰武器造成的致盲增加 (25–35)% 效果
傳奇 /91
+(16–24) 力量和敏捷
減少 50% 最大能量護盾
+(30–40)% 火焰抗性
+(30–40)% 冰冷抗性
滿血時增加 10% 移動速度
+0.2 米近戰打擊距離
滿血時增加 60% 近戰傷害
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+(30–60) 最大生命
攻擊擊中 (-15–-10) 承受物理傷害
承受的近戰物理 1000% 傷害反射給攻擊者
+(50–75)% 火焰抗性
增加 (40–75)% 敵人點燃持續時間
反射 100 火焰傷害給近戰攻擊者
40% 的物理傷害承受為火焰傷害
增加 (120–140)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 30 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
增加 (3–10)% 法術傷害
增加 (100–150)% 能量護盾
提前 10% 開始充能能量護盾
+(30–40)% 閃電抗性
反射 1250 閃電傷害給近戰攻擊者
承受的混沌傷害不會無視能量護盾
+(60–80) 智慧
增加 (40–60)% 全域暴擊率
增加 (200–220)% 護甲
+(60–75) 最大生命
若你近期有造成暴擊,你會獲得瓦爾冥約
( 近期內意指 4 秒內 )
(近戰傷害的生命偷取變為立即生效。無法從偷取以外方式回復生命)
近戰打擊技能對目標附近造成擴散傷害
+50 力量
增加 (150–200)% 護甲
增加 100% 擊退距離
使用打擊技能近戰擊中必定擊退
+30% 全域暴擊加成
減少 10% 敵人暈眩門檻
空手近戰攻擊有 (600–1000)% 更多物理傷害
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
+(20–30) 力量
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
+(20–25) 全能力
攻擊附加 4060 物理傷害
+(100–125)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
插槽中寶石被等級 30近戰物理傷害輔助
插槽中寶石被等級 30致盲輔助
插槽中寶石被等級 30快速攻擊輔助
6% 攻擊傷害格擋率
攻擊附加 2030 物理傷害
增加 (200–300)% 護甲與閃避
+(200–300) 最大生命
格擋時 20% 機率獲得耐力球
不能使用胸甲
更多鮮血
+(150–225) 最大能量護盾
反射 5 物理傷害給近戰攻擊者
攻擊擊中 +25 承受物理傷害
(血量低於50%時為貧血狀態)
(貧血時有 30% 更多法術傷害)
+(30–50) 點閃避值
增加 10% 物品稀有度
+(30–40)% 全部元素抗性
反射 4 物理傷害給近戰攻擊者
增加 6% 移動速度
增加 (60–100)% 閃避值
+5% 最大冰冷抗性
+50% 冰冷抗性
獲得 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
反射 (25–50) 冰冷傷害給近戰攻擊者
+5% 格擋率
(最大抗性無法提升超過 90%)
增加 (140–180)% 物理傷害
附加 3040 物理傷害
增加 (25–35)% 攻擊速度
+(20–25)% 冰冷抗性
魔力不足仍然可以使用近戰攻擊
物理傷害可以冰緩
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
+25% 全域暴擊加成
此物品插槽中近戰寶石等級 +1
占用所有武器欄位
增加 (250–300)% 物理傷害
附加 37 火焰傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 30% 全域暴擊率
+(20–40) 點閃避值
減少 20% 物品稀有度
貧血時增加 30% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 40% 全域命中值
雙持時 +8% 攻擊傷害格擋率
附加 (60–70)(71–80) 物理傷害
武器上每個紅色插槽增加 25% 全域物理傷害
每個綠色插槽增加 12% 全域攻擊速度
每個白色插槽 +0.2 米近戰打擊距離
每個藍色插槽增加 0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
擊中時有 25% 機率造成癱瘓
插槽中輔助寶石品質 +30%
附加 (310–330)(370–390) 物理傷害
增加 (12–16)% 攻擊速度
擊中時 25% 機率造成流血
+1 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 (100–140)% 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 20 生命
+(150–250) 命中值
撲殺
近戰擊中時獲得 5 層盛怒
每層盛怒也會賦予 1% 物理傷害的額外火焰傷害
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
此物品插槽中力量寶石等級 +1
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 1 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 510 物理傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
插槽中寶石被等級 20 的增大範圍輔助
+10 力量
增加 (120–160)% 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+(120–150) 命中值
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
增加 30% 敵人暈眩時間
此物品插槽中近戰寶石等級 +1
此物品插槽中召喚物寶石等級 +1
減少 20% 力量需求
增加 (200–220)% 物理傷害
增加 25% 最大魔力
召喚物增加 (20–40)% 最大生命
增加 15% 技能效果持續時間
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +6% 攻擊傷害格擋率
附加 (135–145)(160–175) 物理傷害
增加 (12–16)% 攻擊速度
增加 (10–20)% 暴擊率
+1 最大暴擊球
近戰傷害擊退敵人時有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
( 征戰長杖視為長杖 )
10% 法術傷害格擋率
+(20–30) 智慧
+5% 格擋率
當你格擋敵人的近戰傷害時,使敵人被懲戒詛咒,無視詛咒上限
當你格擋敵人的投射物攻擊傷害時,使敵人被時空鎖鏈詛咒,無視詛咒上限
當你格擋敵人的法術傷害時,使敵人被元素要害詛咒,無視詛咒上限
(懲戒為咒術,使貧血的目標增加 30% 承受傷害,且當他們被擊中時被虛弱 2 秒)
(時空鎖鏈為咒術,減少 15% 行動速度或 9% 對稀有或傳奇目標,並且使目標上的效果比平常慢 40% 失效。對玩家有 50% 更少效果並持續 5 秒)
(元素要害為咒術,減少 15% 全部元素抗性。持續 8 秒)
+50 力量和敏捷
插槽中近戰寶石增加 15% 範圍
增加 (30–50)% 物理傷害
附加 (65–75)(100–110) 物理傷害
增加 (6–12)% 攻擊速度
每個插槽中的紅色寶石使攻擊技能獲得 5% 物理傷害的額外火焰傷害
當所有插槽中寶石為紅色時,你獲得瓦爾冥約
(近戰傷害的生命偷取變為立即生效。無法從偷取以外方式回復生命)
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
16% 攻擊傷害格擋率
附加 24 物理傷害
增加 15% 範圍效果
格擋時反射 814 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
範圍內近戰和近戰武器加成轉換成弓類武器加成
空手攻擊的近戰打擊距離 +(0.3–0.4) 公尺
範圍內天賦同時給予:近戰技能增加 1% 空手攻擊速度
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
近戰擊殺時有 5% 機率獲得不潔之力 4 秒
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
增加 10% 攻擊傷害
+0.2 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值
範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
範圍內來自天賦的敏捷和智慧轉為力量近戰傷害加成
使用時有 75% 機率導致敵人逃跑
使用藥劑時將區域內敵人擊退
效果持續時間,近戰攻擊附加擊退敵人
藥劑效果期間獲得 (7–10)% 更多近戰物理傷害
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
增加 (300–360)% 物理傷害
增加 (7–12)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
附近友方增加 30% 物品稀有度
附近友方獲得撲殺
魔力不足仍然可以使用近戰攻擊
附近友方 +50% 暴擊加成
附近友方有 +10 護體
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體)
獲得技能等級 20多里亞尼之觸
+(80–100) 最大能量護盾
30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
附加 (150–225)(525–600) 閃電傷害至空手近戰擊中
空手時法術附加 (90–135)(315–360) 閃電傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(200–250) 點能量護盾
增加 30% 閃電異常狀態效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 你未裝備武器時就是空手 )
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
(0.4–0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
反射 100150 物理傷害給近戰攻擊者
100% 你反射至敵人的傷害擊中時偷取為生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+25% 全域暴擊加成
+30 力量
增加 (140–160)% 物理傷害
+30 最大魔力
增加 5% 移動速度
增加 30% 元素傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+(24–36)% 全域暴擊加成
local stat monsters pick up item [1]
+7% 空手近戰攻擊暴擊率
爪傷害詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊傷害
爪攻擊速度詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊速度
爪暴擊率詞綴同時套用至使用近戰技能的空手暴擊率
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
已汙染
每擊中一個敵人,獲得 44 生命
此物品插槽中寶石受到等級 12護體輔助
15% 攻擊傷害格擋率
增加 (100–120)% 物理傷害
+110 點閃避值
+35 最大能量護盾
+(30–50) 最大生命
反射 (71–90) 物理傷害給近戰攻擊者
+460 命中值
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (30–45)(80–100) 物理傷害
每擊中一個敵人,獲得 (2–3) 魔力
可視為所有類型的單手近戰武器
持長杖時 +20% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 法術傷害
+(70–150) 最大能量護盾
全部法術技能寶石等級 +1
反射 1150 閃電傷害給近戰攻擊者
當你格擋時,有 (25–35)% 機率開始充能能量護盾
( 征戰長杖視為長杖 )
增加 60% 全域命中值
增加 (130–160)% 物理傷害
增加 (25–30)% 攻擊速度
增加 5% 移動速度
暴怒時觸發等級 15幻化狂舞德爾維希
幻化狂舞德爾維希在暴怒結束時死亡
幻化時無法使用
近戰擊中是為暴怒擊殺
暴怒
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
增加 (8–13)% 攻擊速度
增加 (120–180)% 護甲
增加 (3–5)% 移動速度
每 1 個耐力球增加 4% 近戰傷害
增加你 50% 被暈眩的時間
你在最大耐力球時不會被感電
攻擊附加 24 物理傷害
+2000 點護甲
+(30–60) 最大生命
攻擊擊中 (-15–-10) 承受物理傷害
承受的近戰物理 1000% 傷害反射給攻擊者
增加 60% 全域命中值
插槽中的寶石被等級 1活栓輔助
附加 (90–115)(230–260) 物理傷害
增加 (40–50)% 暴擊率
你攻擊的敵人對你反射 100 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+(20–30) 力量
+(20–30) 敏捷
增加 20% 近戰傷害
攻擊附加 1020 物理傷害
+(200–300) 點護甲
貧血時不能偷取
若你近期有戰吼,你和附近友方增加 20% 攻擊、施放和移動速度
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(血量低於50%時為貧血狀態)
( 近期內意指 4 秒內 )
攻擊附加 14 物理傷害
增加 5% 全域物理傷害
攻擊附加 (10–15)(20–25) 混沌傷害
+(20–30) 最大生命
(10–15) 每秒生命回復
10% 機率使敵人逃跑
近戰攻擊有 (30–50)% 機率造成流血效果
近戰攻擊命中時 (20–40)% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
+(260–355) 最大能量護盾
反射 5 物理傷害給近戰攻擊者
攻擊擊中 +25 承受物理傷害
(血量低於50%時為貧血狀態)
(貧血時有 30% 更多法術傷害)
+(20–30) 力量
攻擊和法術附加 (5–7)(13–15) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
你的冰冷傷害可以造成點燃
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 6% 移動速度
增加 (60–100)% 閃避值
+5% 最大冰冷抗性
+50% 冰冷抗性
獲得 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
反射 (25–50) 冰冷傷害給近戰攻擊者
+5% 格擋率
承受 20% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
此物品插槽中力量寶石等級 +1
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 5 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (35–45)(80–90) 物理傷害
獲得 70% 物理傷害的火焰傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
+25% 全域暴擊加成
增加 (220–250)% 物理傷害
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
對流血的敵人增加 50% 近戰傷害
暴擊不能吸血
暴擊有 30% 機率致盲敵人
暴擊時有 50% 機率造成流血
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 40% 全域命中值
附加 (90–110)(145–170) 物理傷害
30% 物理傷害轉換為火焰傷害
25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
近期你若有點燃敵人,短時間内增加 100% 燃燒傷害
當你點燃敵人時,恢復 1% 生命
對點燃的敵人增加 100% 近戰物理傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 近期內意指 4 秒內 )
+25% 全域暴擊加成
近戰暴擊時觸發 1 個插槽中的冰冷法術,有 0.25 秒冷卻時間
+257 智慧需求
沒有物理傷害
附加 (80–100)(160–200) 冰冷傷害
法術附加 (40–60)(90–110) 冰冷傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
對冰緩的敵人增加 60% 暴擊率
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
每 2 點智慧 +4 命中值
每 4 點敏捷 +1 生命
每 4 點力量 +1 魔力
每 10 點力量增加 1% 能量護盾
每 10 點智慧增加 2% 閃避值
每 10 點敏捷增加 2% 近戰物理傷害
近戰擊中時有 20% 機率觸發等級 16 的熔岩爆破
增加 (170–190)% 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
60% 物理傷害轉換為火焰傷害
傷害穿透 20% 火焰抗性
+(260–320) 護甲和閃避值
增加 (4–8)% 最大生命
+(20–40)% 冰冷抗性
護甲與閃避值兩者較低的數值每 200 點增加 1% 攻擊傷害
近戰擊中造成暈眩護體
護體時你有猛攻
( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體。護體持續 5 秒)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
插槽中寶石被等級 30近戰傷害擴散輔助
增加 (200–240)% 物理傷害
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
擊殺時恢復 5% 生命
1% 物理攻擊傷害偷取魔力
被你擊中擊殺的敵人被摧毀
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 10% 力量
插槽中寶石被等級 20近戰擊暈獲得耐力球輔助
+40 智慧
附加 (70–80)(340–375) 物理傷害
每個耐力球增加 10% 物理傷害
使用此武器時減少 (20–30)% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 (10–15)% 冰冷傷害
若範圍內含 40 敏捷,增加 25% 冰霜之刃的投射物速度
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜之刃造成
的近戰傷害穿透 15% 冰冷抗性
當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得:
野蠻人:近戰技能增加 25% 範圍效果
決鬥者:1% 攻擊傷害偷取生命
遊俠:增加 7% 移動速度
暗影刺客:+0.5% 暴擊率
女巫:每秒回復 0.5% 最大魔
聖騎士:傷害穿透 5% 元素抗性
貴族:+25 全能力
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
每 50 點力量 +1% 攻擊傷害格擋率
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
增加 60% 全域命中值
增加 (130–160)% 物理傷害
增加 (25–30)% 攻擊速度
增加 5% 移動速度
暴怒時觸發等級 15幻化狂舞德爾維希
幻化狂舞德爾維希在暴怒結束時死亡
幻化時無法使用
近戰擊中是為暴怒擊殺
暴怒
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
幻化守衛擊殺敵人時觸發等級 20 的幻化守衛武器
幻化武器擊殺敵人時,有 10% 機率觸發等級 18 的幻化守衛武器
增加 (150–190)% 護甲與能量護盾
+(60–90) 最大生命
每個幻化武器增加 5% 幻化守衛造成傷害
幻靈與幻化召喚物的近戰攻擊會對
周遭目標造成濺射傷害
幻靈與幻化召喚物的近戰攻擊會造成50%更少濺射傷害
你無法擁有非幻化或幻靈的召喚物
animate guardian and weapon track on kill [2]
+(30–50) 最大能量護盾
召喚憤怒狂靈增加 (175–250)% 傷害
減少 75% 最大召喚憤怒狂靈數量
召喚憤怒狂靈的擊中總是點燃
召喚憤怒狂靈的近戰打擊
對附近敵人造成火焰限定擴散傷害
增加 30% 敵人暈眩時間
被詛咒時,近戰擊中觸發等級 20元素守護
增加 200% 物理傷害
附加 (42–47)(66–71) 物理傷害
附加 1123 冰冷傷害
增加 (10–20)% 敵人暈眩時間
不會暴擊
增加 30% 敵人暈眩時間
此物品插槽中近戰寶石等級 +1
此物品插槽中召喚物寶石等級 +2
增加 (200–220)% 物理傷害
附加 (25–35)(45–55) 物理傷害
增加 25% 最大魔力
召喚物增加 (20–40)% 最大生命
增加 30% 技能效果持續時間
每 50 點力量 +1% 攻擊傷害格擋率
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
+(20–30)% 火焰抗性
+(30–50) 力量
增加 (20–25)% 近戰傷害
30% 機率避免被暈眩
20% 更少攻擊速度
打擊技能同時瞄準它們先前被使用的位置
在已放置鬥旗的情況下,不會使你無法獲得勇氣
增加 (25–40)% 近戰傷害
+(60–90) 最大生命
增加 (25–50)% 獲得勇氣
(當你有鬥旗技能時可獲得勇氣,並且可增強那些技能的威力)
(預設情況下,近戰擊殺,或近戰擊中稀有或傳奇敵人可獲得 1 勇氣,每 0.5 秒不超過 1 次,最多獲得 50 勇氣)
+(20–25) 全能力
攻擊附加 4075 火焰傷害
攻擊附加 3065 冰冷傷害
攻擊附加 10130 閃電傷害
+(100–125)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的元素傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 40% 全域命中值
附加 (5–8)(15–20) 物理傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
減少 100% 全域命中值
持單手近戰武器時 +(60–100)% 暴擊加成
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外閃電傷害
此武器進行的攻擊穿透 30% 元素抗性
當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得:
野蠻人:每秒回復 1% 生命
決鬥者:+0.2 近戰打擊範圍
遊俠:增加 20% 獲得藥劑充能
暗影刺客:增加 12% 攻擊和施放速度
女巫:增加 20% 技能效果持續時間
聖騎士:+4% 攻擊和法術傷害格擋率
貴族:增加 30% 傷害
腐化之魂
不朽野望
神聖血肉
( 50% 承受的非混沌傷害無視能量護盾
獲得 15% 最大生命的額外最大能量護盾 )
(全部承受傷害無視能量護盾
承受 50% 元素傷害視為混沌傷害
+5% 最大混沌抗性)
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 50% 更少生命回復率。50% 更少來自偷取的每秒總生命恢復。能量護盾回復套用至生命 )
(當你滿能量護盾時,獻祭全部能量護盾以獲得 +5% 全部最大抗性 4 秒)
( 能量護盾從 0 開始。無法充能或回復能量護盾。每秒失去 5% 能量護盾。未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除。滿血時生命偷取效果改為回復能量護盾 )
(近戰傷害的生命偷取變為立即生效。無法從偷取以外方式回復生命)
增加 (60–120)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 5 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
+(20–25) 全能力
攻擊附加 515 物理傷害
+(25–30)% 近戰暴擊加成
增加 (100–120)% 護甲
增加 (40–50)% 承受的物理傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(20–30) 力量
攻擊和法術附加 (1–3)(4–5) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(10–20)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
增加 60% 全域命中值
插槽中的寶石被等級 1活栓輔助
附加 (6–10)(12–16) 物理傷害
增加 (40–50)% 暴擊率
你攻擊的敵人對你反射 20 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+(9–20) 最大能量護盾
+(40–50) 最大生命
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
反射 (100–150) 物理傷害給近戰攻擊者
每個不同影響你的異常狀態,每秒回復 2% 生命
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 (60–100)% 護甲與閃避
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
反射 100 火焰傷害給近戰攻擊者
反射 100 閃電傷害給近戰攻擊者
當敵人擊中對你造成元素傷害,它們該元素的抗性變成 0,持續 4 秒
增加 (100–150)% 護甲
+(1–10) 最大護體
每層護體增加 1% 攻擊速度
來自打擊技能的近戰擊中護體
( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
增加 (6–12)% 攻擊速度
增加 (100–140)% 護甲
若你擊中時會獲得盛怒,有 (10–20)% 機率改為獲得最大盛怒
全部近戰技能寶石等級 +(1–3)
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
減少 10% 敵人暈眩門檻
+(30–40) 力量
+(30–40) 敏捷
增加 (150–250)% 物理傷害
+(400–500) 命中值
可以被卡爾葛魔符匠附魔
可以有 2 個額外魔符鍛造附魔
可以像所有類型的單手近戰武器一樣進行魔符鍛造
近戰武器增加 (70–100)% 元素傷害
每層魔力灼燒使近戰武器傷害穿透 1% 元素抗性,最多 200%
增加 (20–40)% 冷卻恢復速度
減少 (-35–35)% 魔力灼燒速度
使用近戰武器時減少 40% 敵人暈眩門檻
使用近戰武器時增加 (15–25)% 暈眩持續時間
近戰打擊技能對附近目標造成擴散傷害
近戰打擊技能對附近目標造成擴散傷害
減少 (15–25)% 魔力灼燒速度
近戰武器有 25% 機率造成點燃
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
每層魔力灼燒使被擊中時承受 -1 火焰傷害
近戰武器擊中有 (15–25)% 機率刷新點燃持續時間
近戰武器擊中滿血敵人時,使他們餘燼纏身 (4–10)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
近戰武器擊中時獲得 3 層盛怒
不會持續造成魔力灼燒
使用近戰武器擊中敵人時,對你造成魔力灼燒
每層魔力灼燒增加 (1–5)% 掉落物品稀有度,最多 100%
(每層魔力灼燒使你每秒失去 1% 最大魔力)
使用近戰武器擊中時有 25% 機率致盲敵人
近戰武器造成的致盲增加 (25–35)% 效果
近戰武器擊中造成 (2–3) 層凋零減益效果,持續 2 秒
近戰武器擊中時有 (20–30)% 機率造成 1 層緩速藤蔓
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
( 至多 10 條藤蔓可以抓住你,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫 )
近戰暴擊時觸發等級 20 的星空殞落
+(10–20) 全能力
增加 (120–180)% 物理傷害
增加 (20–30)% 暴擊率
增加 (10–20)% 範圍效果
獲得 (40–60)% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (40–80)% 護甲與能量護盾
增加 (15–25)% 生命回復率
增加光環技能 15% 範圍效果
近戰擊中時放逐敵人,持續 3
(被放逐的敵人無法造成混沌傷害)
空手近戰暴擊時,觸發插槽中的法術,其具有 0.25 秒的冷卻時間
空手近戰攻擊時,有 (1–7)% 更多攻擊速度
增加 (100–777)% 閃避與能量護盾
增加 (1–7)% 移動速度
空手攻擊的近戰打擊距離 +(0.1–0.7) 公尺
+(1–7)% 空手近戰攻擊暴擊率
空手近戰攻擊 +(10–77)% 暴擊加成
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
天賦 /32
油瓶: 碧藍, 碧藍, 奼紫
長杖攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
持長杖時增加 30% 暴擊率
近戰攻擊暴擊時有 10% 機率獲得 1 個耐力球
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 清透, 深褐, 清綠
增加 28% 護甲
反射 50 物理傷害給近戰攻擊者
油瓶: 清透, 清綠, 乳白
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 10% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 40% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 清透, 琥珀, 奼紫
雙持或持盾 +4% 攻擊傷害格擋率
增加 8% 攻擊速度
+0.2 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
油瓶: 翠綠, 奼紫, 緋紅
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 深褐, 翠綠, 乳白
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 25% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 翠綠, 奼紫, 金黃
增加 50% 近戰暴擊率
+25% 近戰暴擊加成
油瓶: 翠綠, 清綠, 靛青
增加 20% 攻擊傷害
增加 30% 近戰暴擊率
增加 +10 力量與智慧
油瓶: 深褐, 乳白, 純銀
增加 10% 近戰物理傷害
每秒回復 1% 生命
+0.3 米近戰打擊距離
+20 力量
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
力量的傷害加成套用至投射物攻擊傷害和近戰傷害
閃避值對投射物攻擊為 2 倍
對近戰攻擊有 25% 更少閃避值
近戰傷害的生命偷取變為立即生效
無法從偷取以外方式回復生命
油瓶: 清透, 碧藍, 乳白
持近戰單手武器時增加 25% 物理傷害
使用單手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用單手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 清透, 翠綠, 碧藍
持近戰雙手武器時增加 30% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 30% 異常狀態傷害
增加 100% 生命偷取的每秒總恢復
擊中有 30% 機率無視敵人的物理傷害減免
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 奼紫, 金黃, 金黃
近戰擊中時獲得 2 層盛怒
失去固有盛怒的時間延緩 1 秒
( 當你近期沒有被擊中或獲得盛怒時,此只會影響固有失去的盛怒 )
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
油瓶: 翠綠, 靛青, 靛青
近戰擊殺時有 10% 機率製造奉獻地面,持續 4 秒
增加 40% 近距離的擊中近戰傷害
( 近距離最遠 2 米 )
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
油瓶: 翠綠, 翠綠, 靛青
根據你被戰吼增益影響的秒數,增加 10% 近戰傷害
油瓶: 清透, 琥珀, 乳白
近戰技能增加 20% 範圍效果
油瓶: 奼紫, 乳白, 金黃
增加 40% 近戰暴擊率
+20% 近戰暴擊加成
攻擊暴擊時有 20% 機率使敵人癱瘓
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
油瓶: 清透, 奼紫, 奼紫
錘和權杖增加 60% 暴擊率
錘和權杖減少 10% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰傷害暈眩時,有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
油瓶: 琥珀, 琥珀, 緋紅
劍攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
使用劍時,+0.3 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 琥珀, 翠綠, 乳白
使用雙手近戰武器時 +45% 暴擊加成
油瓶: 琥珀, 碧藍, 奼紫
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
10% 機率增加暈眩時間 1 倍
5% 機率造成 2 倍傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 清透, 清綠, 緋紅
+0.2 米近戰打擊距離
近戰技能增加 12% 範圍效果
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
油瓶: 清透, 靛青, 漆黑
增加 24% 近戰傷害
附近至少有 5 名敵人時,+0.4 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
油瓶: 清綠, 靛青, 純銀
擊中暈眩如同造成 50% 更多近戰火焰傷害
來自暈眩近戰擊中的點燃,造成 20% 更多傷害
油瓶: 靛青, 乳白, 金黃
+30 最大勇氣
(當你有鬥旗技能時可獲得勇氣,並且可增強那些技能的威力)
(預設情況下,近戰擊殺,或近戰擊中稀有或傳奇敵人可獲得 1 勇氣,每 0.5 秒不超過 1 次,最多獲得 50 勇氣)
油瓶: 清綠, 清綠, 靛青
當你使用近戰武器擊中敵人時,與啟用萃取物相鄰的藥劑
獲得 2 充能,每秒不超過 1 次
增加 16% 近戰傷害
+16 最大生命
增加 16% 護甲
+30 力量
油瓶: 乳白, 純銀, 金黃
近戰打擊技能對目標附近造成擴散傷害
當你使用近戰武器擊中敵人時,與啟用萃取物相鄰的藥劑
獲得 3 充能,每秒不超過 1 次
若你近期有使用武器擊中敵人,當使用時相鄰套用萃取物的藥劑增加 30% 效果
( 近期內意指 4 秒內 )
油瓶: 清透, 深褐, 琥珀
復仇技能增加 50% 敵人暈眩時間
復仇技能擊中時護體
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體。護體持續 5 秒)
昇華試煉 天賦 /2
昇華: 處刑者
角色: 決鬥者
增加 50% 全域命中值
+0.4 米近戰打擊距離
近期每個擊殺敵人增加 5% 範圍效果,最多 50%
根據敵人離多近,造成至少 15% 更多近戰傷害
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華: 守護者
角色: 聖騎士
獲得等級 20 的召喚光輝護衛技能
來自擊中的 20% 傷害先從你的光輝護衛承受
( 召喚光輝護衛跟隨你並近戰攻擊敵人,燃燒它附近的敵人和替你承受部分擊中傷害。你只能有一個光輝護衛 )
星團珠寶 天賦 /10
當你無所拘束時視為雙持武器
當你無所拘束時有 40% 更多攻擊速度
當你無所拘束時,每 10 點敏捷附加 14 至 20 攻擊物理傷害
( 當你沒有裝備手套、主手或副手道具時,你視為無所拘束 )
使用雙手武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
減少 10% 敵人暈眩門檻
若你近期有使用雙手近戰武器暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 近期內意指 4 秒內 )
使用雙手近戰武器攻擊增加 20% 擊中和異常狀態傷害
對傳奇敵人增加 40% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
增加 8% 範圍效果
近戰擊殺時有 25% 機率威嚇附近敵人 4 秒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 15% 命中值
使用雙手近戰武器時增加 25% 暴擊率
增加 +15 敏捷與智慧
使用雙手近戰武器時增加 10% 攻擊速度
若你至少有 600 點力量,增加 10% 攻擊速度
+20 力量
錘、權杖或長仗增加 30% 傷害
使用錘、權杖或長杖近戰擊中護體 6
( 征戰長杖視為長杖 )
持盾時攻擊技能增加 30% 傷害
+4% 攻擊傷害格擋率
持盾時,+0.2 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
使用雙手近戰武器時增加 40% 暴擊率
若你近期有使用雙手近戰武器造成暴擊,有 5% 機率造成 2 倍傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
持雙手近戰武器時,增加 20% 範圍傷害
持雙手近戰武器時,增加 15% 範圍效果
永恆珠寶 天賦 /2
先見之明
馬拉克斯 關鍵天賦
你瞎了
致盲不會影響你的照亮範圍
被致盲時有 25% 更多近戰暴擊率
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
別發出聲,用心聆聽,因為危險隨風浮現。
殘酷的紀律: 納西瑪
瑞佛之力
永恆 核心天賦
增加 80% 近戰物理傷害
永恆珠寶 天賦 Additions /4
FactionCategory顯示物品素質Code
卡魯核心天賦
增加 20% 近戰傷害karui_notable_add_melee_damage
卡魯核心天賦
增加 30% 近戰暴擊率karui_notable_add_melee_crit_chance
卡魯核心天賦
+15% 近戰暴擊加成karui_notable_add_melee_crit_multi
卡魯核心天賦
近戰擊中時獲得 1 層盛怒karui_notable_add_physical_taken_as_fire
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
尊師之85+0.2 米近戰打擊距離
Group: 593
+(0.3–0.4) 米近戰打擊距離
總督軍的68增加 (18–22)% 近戰傷害
Group: 666
增加 (23–26)% 近戰傷害
總督軍的70增加 (23–26)% 近戰傷害
Group: 666
增加 (27–30)% 近戰傷害
總督軍的73增加 (27–30)% 近戰傷害
Group: 666
增加 (31–38)% 近戰傷害
征服之82+0.2 米近戰打擊距離
Group: 593
+(0.3–0.4) 米近戰打擊距離
尊師之80增加 (13–16)% 近戰傷害
+0.2 米近戰打擊距離

Group: 3272
增加 (13–16)% 近戰傷害
+(0.3–0.4) 米近戰打擊距離

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近戰技能

近戰技能使用(斧、劍、錘,等武器)來產生攻擊。這些攻擊所造成的傷害,其基礎數值取自於你所裝備的武器。當你在未裝備武器的情況下使用煉獄之擊等可以空手使用的技能,其傷害取決於角色的空手傷害。

近戰技能的寶石上,會帶有"近戰"的寶石標籤.

目前所有的近戰技能皆為攻擊技能。近戰技能目前擁有兩個子標籤,分別是打擊重擊


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