ประชิด Tags /87 ⍟
Iconชื่อเลเวล
กระโจนทุบ (Leap Slam)10
ควง (Sweep)12
ทุบพื้น (Ground Slam)1
วาล์ ทุบพื้น (Vaal Ground Slam)1
ปาด (Cleave)1
โล่พุ่งชน (Shield Charge)10
ระเบิดอเวจี (Infernal Blow)12
ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer)1
วาล์ ค้อนเยือกแข็ง (Vaal Glacial Hammer)1
หินเสริม Melee Physical Damage18
ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike)1
แสดงอำนาจ (Dominating Blow)28
หินเสริม Bloodlust18
หินเสริม Multistrike38
หินเสริม Melee Splash8
หินเสริม Cast on Melee Kill38
หินเสริม Endurance Charge on Melee Stun18
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike)1
คาดการณ์ (Reckoning)4
ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike)12
ทวงแค้น (Vengeance)24
ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash)28
คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry)24
ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike)4
หินเสริม Fortify31
แผ่นดินไหว (Earthquake)28
บรรพชนร่มโพธิ์ร่มไทร (Ancestral Protector)4
บรรพชนผู้นำทัพ (Ancestral Warchief)28
แผ่นดินแยก (Sunder)12
หินเสริม Ruthless1
ทุบเปลือกโลกแยก (Tectonic Slam)28
หินเสริม Ancestral Call4
วาล์ แผ่นดินไหว (Vaal Earthquake)28
วาล์ บรรพชนผู้นำทัพ (Vaal Ancestral Warchief)28
เส้นทางศักดิ์สิทธิ์ (Consecrated Path)28
เฆี่ยนตี (Smite)1
พายุดาบ (Bladestorm)28
แทงทะลุ (Perforate)1
โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook)12
หินเสริม Shockwave18
หินเสริม Pulverise31
หินเสริม Rage18
หินเสริมจุติ Ancestral Call72
หินเสริมจุติ Melee Physical Damage72
หินเสริมจุติ Melee Splash72
หินเสริมจุติ Multistrike72
พสุธาสะบั้น (Earthshatter)12
หินเสริม Fist of War38
ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex)28
หินเสริม Earthbreaker8
โล่บดขยี้ (Shield Crush)1
หินเสริม Behead38
สลายกระดูก (Boneshatter)28
ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure)12
วาล์ ภูเขาไฟผ่าแยก (Vaal Volcanic Fissure)12
กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion)34
วาล์ ปาด (Vaal Cleave)1
วาล์ ฟาดหลอมละลาย (Vaal Molten Strike)1
วาล์ เฆี่ยนตี (Vaal Smite)1
วาล์ แสดงอำนาจ (Vaal Domination)28
หินเสริม Trauma38
หินเสริม Controlled Blaze31
ชาร์จพลังพุ่งตัว (Charged Dash)28
เพลงดาบเกรียวกราว (Blade Flurry)28
ฟาดสองที (Double Strike)1
วาล์ ฟาดสองที (Vaal Double Strike)1
ฉีกร่าง (Lacerate)12
ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)12
ฟาดคู่ (Dual Strike)1
รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)10
ระห่ำ (Frenzy)16
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)10
วาล์ ฟาดพริบตา (Vaal Flicker Strike)10
ฟาดอสรพิษ (Viper Strike)1
ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike)12
วาล์ ฟาดสายฟ้า (Vaal Lightning Strike)12
กรีดเลือด (Puncture)4
พายุหมุน (Cyclone)28
วาล์ พายุหมุน (Vaal Cyclone)28
รีฟ (Reave)12
วาล์ รีฟ (Vaal Reave)12
สวนกลับ (Riposte)4
มีดน้ำแข็ง (Frost Blades)1
ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike)28
หินเสริม Close Combat18
ฟาดเชื้อร้าย (Pestilent Strike)28
วาล์ เพลงดาบเกรียวกราว (Vaal Blade Flurry)28
หินสกิล /26
หินสกิล ค่าคุณภาพ /2
ไอเทมStats
มีดน้ำแข็ง (Frost Blades)ระยะการฟาดประชิด +(0–1) เมตร
บรรพชนร่มโพธิ์ร่มไทร (Ancestral Protector)ระยะการฟาดประชิด +(0–0.4) เมตร
หินเสริม ค่าคุณภาพ /6
ไอเทมStats
หินเสริม Melee Physical Damageสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริม Multistrikeสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริม Bloodlustสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด เพิ่มขึ้น (0–10)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
หินเสริม Shockwaveสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริมจุติ Melee Physical Damageสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริมจุติ Multistrikeสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น (0–10)%
ไอเทม ม็อด /70
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Combatant's8ม็อดพรีฟิกซ์เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1 โจมตี หินธนู 0
ไม้กายสิทธิ์ 0
focus 0
โล่ 1000
อาวุธ 1000
Normal 0
Weaponmaster's63ม็อดพรีฟิกซ์เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +2 โจมตี หินธนู 0
ไม้กายสิทธิ์ 0
focus 0
โล่ 1000
อาวุธ 1000
Normal 0
Thorny1ม็อดพรีฟิกซ์สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (1–4) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพเสื้อเกราะ 1000
โล่ 1000
เข็มขัด 1000
หมวก 1000
Normal 0
Spiny10ม็อดพรีฟิกซ์สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (5–10) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพเสื้อเกราะ 1000
โล่ 1000
เข็มขัด 1000
หมวก 1000
Normal 0
Barbed20ม็อดพรีฟิกซ์สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (11–24) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพเสื้อเกราะ 1000
โล่ 1000
Normal 0
Jagged35ม็อดพรีฟิกซ์สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (25–50) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพเสื้อเกราะ 1000
โล่ 1000
Normal 0
1มีมลทินการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (10–15)% โจมตีคทา 0
ไม้กายสิทธิ์ 0
มีด 0
กรงเล็บ 0
ดาบแทง 0
อาวุธมือเดียว 1000
Normal 0
of the Elder80ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (13–16)%
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
ความเสียหาย โจมตี
gloves_elder 800
Normal 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (8–12)%belt_elder 800
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (20–25)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตีbelt_elder 800
Normal 0
of the Elder75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (26–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตีbelt_elder 800
Normal 0
of the Elder80ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (31–35)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตีbelt_elder 800
Normal 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Endurance Charge on Melee Stun เลเวล 10 หินgrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Physical Damage เลเวล 16
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (101–115)%
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี หิน
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
Normal 0
The Elder's75ม็อดพรีฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Physical Damage เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (116–126)%
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี หิน
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
Normal 0
The Elder's80ม็อดพรีฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Physical Damage เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (127–134)%
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี หิน
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
Normal 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 16
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (23–27)%
หิน
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
of Shaping75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (28–32)%
หิน
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
of Shaping80ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (33–37)%
หิน
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
The Shaper's68ม็อดพรีฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cast On Melee Kill เลเวล 18 หินgrants_2h_support 0
2h_mace_shaper 250
2h_axe_shaper 250
2h_sword_shaper 250
staff_shaper 250
warstaff_shaper 250
Normal 0
The Shaper's75ม็อดพรีฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cast On Melee Kill เลเวล 20 หินgrants_2h_support 0
2h_mace_shaper 250
2h_axe_shaper 250
2h_sword_shaper 250
staff_shaper 250
warstaff_shaper 250
Normal 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (10–20)% โจมตีmace_shaper 1000
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์ระยะการฟาดประชิด +(0.1–0.2) เมตร หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้ โจมตี2h_sword_elder 1000
Normal 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์การปะทะด้วย สกิลเคลื่อนที่ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (30–50)% โจมตี2h_sword_shaper 1000
Normal 0
Warlord's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (18–22)% ความเสียหาย โจมตีgloves_adjudicator 500
Normal 0
Warlord's70ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (23–26)% ความเสียหาย โจมตีgloves_adjudicator 500
Normal 0
Warlord's73ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (27–30)% ความเสียหาย โจมตีgloves_adjudicator 500
Normal 0
of the Conquest82ม็อดซัฟฟิกซ์ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร โจมตีgloves_adjudicator 500
Normal 0
Crusader's68ม็อดพรีฟิกซ์การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (8–12)%belt_crusader 250
Normal 0
of the Conquest68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (20–25)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตีbelt_adjudicator 500
Normal 0
of the Conquest75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (26–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตีbelt_adjudicator 500
Normal 0
of the Conquest80ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (31–35)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตีbelt_adjudicator 500
Normal 0
Warlord's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (15–17)% ความเสียหาย โจมตีring_adjudicator 500
Normal 0
Warlord's75ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (18–21)% ความเสียหาย โจมตีring_adjudicator 500
Normal 0
Warlord's80ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (22–25)% ความเสียหาย โจมตีring_adjudicator 500
Normal 0
of the Conquest68ม็อดซัฟฟิกซ์ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้ โจมตีsword_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
Normal 0
of the Conquest73ม็อดซัฟฟิกซ์ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้ โจมตีsword_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpsideสะท้อนความเสียหาย กายภาพ (20–40) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพเสื้อเกราะ 1000
โล่ 1000
เข็มขัด 1000
หมวก 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideสะท้อนความเสียหาย กายภาพ (41–60) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพเสื้อเกราะ 1000
โล่ 1000
เข็มขัด 1000
หมวก 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideสะท้อนความเสียหาย กายภาพ (61–80) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพเสื้อเกราะ 1000
โล่ 1000
เข็มขัด 1000
หมวก 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideสะท้อนความเสียหาย กายภาพ (81–100) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพเสื้อเกราะ 1000
โล่ 1000
เข็มขัด 1000
หมวก 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideเลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1 โจมตี หินเสื้อเกราะ 25
Normal 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (6–7)% โจมตีno_tier_6_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (8–9)% โจมตีno_tier_5_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (10–11)% โจมตีno_tier_4_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (12–13)% โจมตีno_tier_3_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (14–15)% โจมตีno_tier_2_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (16–17)% โจมตีno_tier_1_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (14–15)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_5_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (16–17)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_4_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (18–19)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_3_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (20–21)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_2_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (22–23)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_1_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (22–23)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_4_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 100
Normal 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (24–25)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_3_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 100
Normal 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (26–27)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_2_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 100
Normal 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (28–29)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตีno_tier_1_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 100
Normal 0
10WeaponTreeเลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +2อาวุธสองมือ 0
กระบอง 1000
Sword 1000
คทา 1000
Axe 1000
มีด 1000
กรงเล็บ 1000
Normal 0
10WeaponTreeเลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1อาวุธมือเดียว 0
ไม้พลอง 1000
กระบอง 1000
Axe 1000
Sword 1000
Normal 0
15WeaponTreeเพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ 15%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วยการปะทะ ประชิด
ranged 0
อาวุธ 750
Normal 0
74WeaponTreeเพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ 25%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วยการปะทะ ประชิด
ranged 0
อาวุธ 750
Normal 0
32WeaponTreeลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30%
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 15%
ranged 0
อาวุธมือเดียว 300
Normal 0
78WeaponTreeลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30%
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 20%
ranged 0
อาวุธมือเดียว 300
Normal 0
32WeaponTreeลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30%
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 30%
ranged 0
อาวุธสองมือ 300
Normal 0
78WeaponTreeลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30%
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 40%
ranged 0
อาวุธสองมือ 300
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 10ranged 0
อาวุธมือเดียว 100
โล่ 100
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 10ranged 0
อาวุธสองมือ 100
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 10ranged 0
อาวุธมือเดียว 25
โล่ 25
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 10ranged 0
อาวุธสองมือ 25
Normal 0
of Haunting45ม็อดซัฟฟิกซ์การโจมตีประชิด ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ โจมตีnecropolis_gloves 250
Normal 0
ม็อดเอนแชนท์ /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
เอนแชนท์ บรรพชนผู้นำทัพ (Ancestor Warchief): ความเสียหาย ประชิด 166เอนแชนท์โทเทมบรรพชนผู้นำทัพ (Ancestral Warchief) มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20% ขณะ ทำงานอยู่ ความเสียหาย โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ บรรพชนผู้นำทัพ (Ancestor Warchief): ความเสียหาย ประชิด 275เอนแชนท์โทเทมบรรพชนผู้นำทัพ (Ancestral Warchief) มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย ประชิด 30% ขณะ ทำงานอยู่ ความเสียหาย โจมตีหมวก 100
Normal 0
มอนสเตอร์ ม็อด /6
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคสกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว โจมตี
1ยูนิคสะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (10–20) ถึง ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง
1ยูนิคเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก การโจมตีประชิด โจมตี
1ยูนิคเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 20% จาก การโจมตีประชิด โจมตี
1ยูนิคการโจมตีประชิด สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ poison เคออส โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 50% โจมตี
Abyss Jewel ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Unholy Might60ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที (2–3)% เมื่อสังหารประชิดabyss_jewel_melee 1000
Normal 0
of Unholy Might84ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที (4–5)% เมื่อสังหารประชิดabyss_jewel_melee 500
Normal 0
อุปกรณ์สวมใส่กองโจร ม็อด /8
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย ประชิด (11–15)% ความเสียหาย โจมตี
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย ประชิด (16–20)% ความเสียหาย โจมตี
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย ประชิด (21–25)% ความเสียหาย โจมตี
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย ประชิด (26–30)% ความเสียหาย โจมตี
Robber's1ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (21–25)% ความเสียหาย โจมตีheist_equipment_melee 1000
Normal 0
Ruffian's45ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (26–30)% ความเสียหาย โจมตีheist_equipment_melee 800
Normal 0
Thug's75ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (31–35)% ความเสียหาย โจมตีheist_equipment_melee 600
Normal 0
Enforcer's81ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (36–40)% ความเสียหาย โจมตีheist_equipment_melee 400
Normal 0
ผนึก ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Chosen60ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (17–20)%
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
ความเสียหาย โจมตี
สร้อย 750
Normal 0
Chosen60ม็อดพรีฟิกซ์เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +2
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
โจมตี โจมตี หิน
หมวก 1500
ถุงมือ 1500
Normal 0
โต๊ะคราฟท์ /4
ModRequireItemClassesปลดล็อก
เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
4x Chaos Orbหมวก · ถุงมือBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (9–10)%
ระยะการฟาดประชิด +0.1 เมตร
3x Orb of Alchemyสร้อยBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (11–13)%
ระยะการฟาดประชิด +0.1 เมตร
3x Chaos Orbสร้อยBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (14–16)%
ระยะการฟาดประชิด +0.1 เมตร
1x Exalted Orbสร้อยBetrayal เปิดผนึก
อื่นๆ ม็อด /39
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก (7–10)% ขณะที่มีผล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี
1Flaskยูนิคเพิ่มการ ผลักออกไป ให้กับ การโจมตีประชิด ขณะที่มีผล โจมตี
Agile1SanctumRelicม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ ประชิด ของศัตรู (5–6)%medium_sanctum_relic 30
Normal 0
Fleet77SanctumRelicม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ ประชิด ของศัตรู (7–8)%medium_sanctum_relic 30
Normal 0
Blurred84SanctumRelicม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ ประชิด ของศัตรู (9–10)%medium_sanctum_relic 15
Normal 0
1Jewelยูนิคระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร โจมตี
Brawling1Jewelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า (14–16)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตีnot_int 0
Normal 0
of Combat1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ประชิด (10–12)% ความเสียหาย โจมตีธนู 0
ไม้กายสิทธิ์ 0
not_int 500
Normal 0
Bandit's1Jewelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว (4–6)% โจมตี ความเร็วtwo_handed_mod 0
ไม้กายสิทธิ์ 0
not_int 500
Normal 0
Warrior's1Jewelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ (4–6)% โจมตี ความเร็วone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
ธนู 0
not_int 500
Normal 0
Furious1Jewelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเร็วในการโจมตี มือเปล่า ด้วย สกิลประชิด (6–8)% โจมตี ความเร็วnot_int 0
Normal 0
Harming1Jewelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดมือเดียว (14–18)% โจมตี คริติคอลไม้กายสิทธิ์ 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
Sundering1Jewelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ (14–18)% โจมตี คริติคอลธนู 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
of Weight1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด (10–14)% โจมตี คริติคอลธนู 0
ไม้กายสิทธิ์ 0
not_int 250
Normal 0
Piercing1Jewelม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณคริติคอลด้วย อาวุธประชิดมือเดียว +(15–18)% ความเสียหาย โจมตี คริติคอลไม้กายสิทธิ์ 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
Rupturing1Jewelม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ +(15–18)% ความเสียหาย โจมตี คริติคอลธนู 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
of Demolishing1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(12–15)% ความเสียหาย โจมตี คริติคอลธนู 0
ไม้กายสิทธิ์ 0
not_int 250
Normal 0
1Jewelยูนิคระยะการฟาดประชิด +(0.3–0.4) เมตร ขณะมือเปล่า โจมตี
1Jewelยูนิคม็อดประชิด และ ม็อดชนิดอาวุธประชิด ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น ม็อดธนู
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 10% โจมตี
1Jewelยูนิคมีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 5% เมื่อสังหารประชิด โจมตี
1Jewelยูนิคเพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
local jewel effect base radius [1500]
ป้องกัน ความเสียหาย กายภาพ โจมตี
1JewelยูนิคDexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหาย ประชิด ของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades)
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 25%
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี ความเร็ว
1Jewelยูนิคถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Marauder:
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลประชิด 25%
โจมตี
1Jewelยูนิคขณะที่ตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมกับ จุดเริ่มต้นของ Duelist คุณจะได้รับ:
ระยะการฟาดประชิด +2
โจมตี
of Fortification82SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (10–15)% โจมตีstr_special_relic 200
Normal 50
Warrior's1CrucibleMapม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ยูนิคครูซิเบิล มีโอกาสดรอป อาวุธประชิดยูนิค 1 ชิ้น 25%uber_tier_map 0
crucible_map_low 600
Normal 0
Warrior's1CrucibleMapม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ยูนิคครูซิเบิล มีโอกาสดรอป อาวุธประชิดยูนิค 1 ชิ้น 50%uber_tier_map 0
crucible_map_high 600
Normal 0
Swordsmith's1CrucibleMapม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์แรร์และยูนิคครูซิเบิล มีโอกาสดรอป อาวุธประชิด ที่มีตารางพาสซีฟครูซิเบิล 1 ชิ้น 40%uber_tier_map 0
crucible_map_low 2000
Normal 0
Swordsmith's1CrucibleMapม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์แรร์และยูนิคครูซิเบิล มีโอกาสดรอป อาวุธประชิด ที่มีตารางพาสซีฟครูซิเบิล 1 ชิ้น 60%uber_tier_map 0
crucible_map_high 2000
Normal 0
of Reach1Tinctureม็อดซัฟฟิกซ์ระยะการฟาดประชิด +(0.1–0.2) เมตรtincture 1000
Normal 0
of Skies1Tinctureม็อดซัฟฟิกซ์ระยะการฟาดประชิด +(0.3–0.4) เมตรtincture 1000
Normal 0
of Worlds60Tinctureม็อดซัฟฟิกซ์ระยะการฟาดประชิด +(0.5–0.6) เมตรtincture 500
Normal 0
Rippling70Tinctureม็อดพรีฟิกซ์สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ซึ่งมีพื้นที่ส่งผล ลดลง (35–50)%tincture 100
Normal 0
Echoing70Tinctureม็อดพรีฟิกซ์สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ซึ่งมีพื้นที่ส่งผล ลดลง (20–34)%tincture 100
Normal 0
Resonating81Tinctureม็อดพรีฟิกซ์สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ซึ่งมีพื้นที่ส่งผล ลดลง (0–19)%tincture 50
Normal 0
of the Champion45Charmม็อดซัฟฟิกซ์การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (5–10)%dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
of the Champion72Charmม็อดซัฟฟิกซ์การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (11–20)%dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
ไอเทม /8
Flare Mace
ความเสียหายกายภาพ: 20-41
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 30, 101 Str
ทริกเกอร์ กระทบไฟ (Fiery Impact) เลเวล 10 เมื่อปะทะ ประชิด ด้วยอาวุธนี้
local use skill on melee hit % [100]
Crack Mace
ความเสียหายกายภาพ: 31-64
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 50, 161 Str
ทริกเกอร์ กระทบไฟ (Fiery Impact) เลเวล 15 เมื่อปะทะ ประชิด ด้วยอาวุธนี้
local use skill on melee hit % [100]
Boom Mace
ความเสียหายกายภาพ: 39-81
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 70, 218 Str
ทริกเกอร์ กระทบไฟ (Fiery Impact) เลเวล 20 เมื่อปะทะ ประชิด ด้วยอาวุธนี้
local use skill on melee hit % [100]
Spiked Gloves
เกราะ: 220–253
ต้องการ เลเวล 70, 95 Str
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (16–20)%
หินลับคมแบบหยาบ
ต้องการ ทักษะ ทักษะใดก็ได้ เลเวล 2
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (11–15)%
หินลับคมมาตรฐาน
ต้องการ ทักษะ ทักษะใดก็ได้ เลเวล 3
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (16–20)%
หินลับคมอย่างดี
ต้องการ ทักษะ ทักษะใดก็ได้ เลเวล 4
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (21–25)%
หินลับคมออบซิเดียน
ต้องการ ทักษะ ทักษะใดก็ได้ เลเวล 5
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (26–30)%
ยูนิค /78
Strength และ Dexterity +(16–24)
ลดโล่พลังงานสูงสุด 50%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 60% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15–-10) จากการปะทะด้วยการโจมตี
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 1000% ไปยังผู้โจมตี
ค่าต้านทาน ไฟ +(50–75)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (40–75)%
สะท้อนความเสียหายไฟ 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 40% เป็น ไฟ
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (120–140)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
สะท้อนความเสียหาย เคออส 30 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ลดรัศมีแสง 25%
มีโอกาสสร้าง พื้นเสื่อมทราม 100% เมื่อคุณบล็อค
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(คุณได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นเสื่อมทราม)
เพิ่มความเสียหาย เวท (3–10)%
เพิ่มโล่พลังงาน (100–150)%
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 10%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 250 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
Strength +50
เพิ่มค่าเกราะ (150–200)%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 100%
การปะทะ ประชิด ด้วย สกิลฟาด ผลักออกไป เสมอ
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +30%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วยการโจมตีประชิดมือเปล่า อีก (600–800)%
เอฟเฟค Extra Gore
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
Strength +(20–30)
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 40 ถึง 60 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(100–125)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Physical Damage เลเวล 30
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 30
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blind เลเวล 30
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 6%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 30 ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–300)%
พลังชีวิตสูงสุด +(200–300)
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
ไม่สามารถใช้ เสื้อเกราะ ได้
เอฟเฟค Extra Gore
โล่พลังงานสูงสุด +(150–225)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ได้รับความเสียหาย กายภาพ +25 จากการปะทะด้วยการโจมตี
Pain Attunement
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย)
อัตราการหลบหลีก +(30–50)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(30–40)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 4 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (25–50) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
โอกาสบล็อค +5%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 30 ถึง 40
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–25)%
ใช้ การโจมตีประชิด ได้แม้มานาไม่เพียงพอ
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1
ใช้ทั้ง 2 สล็อต
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–300)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 7
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
อัตราการหลบหลีก +(20–40)
ลดระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ อาวุธคู่
เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–70) ถึง (71–80)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร ด้วยอาวุธ 25% ต่อจำนวน รูสีแดง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี ของตัวละคร 12% ต่อจำนวน รูสีเขียว
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน รูสีฟ้า
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร ต่อจำนวน รูสีขาว
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะ
ค่าคุณภาพของ หินเสริม ที่ใส่ +30%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (310–330) ถึง (370–390)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–16)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
ระยะอาวุธ +1 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 1 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 10
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Increased Area of Effect เลเวล 20
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–160)%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(120–150)
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 30%
เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +1
ลดเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–220)%
เพิ่มมานาสูงสุด 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20–40)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ ไม้พลอง
เสริมความเสียหาย กายภาพ (135–145) ถึง (160–175)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–16)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (10–20)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% หากคุณ ผลักศัตรูออกไป ด้วยความเสียหาย ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 10%
Intelligence +(20–30)
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ (4–8)%
โอกาสบล็อค +5%
สาปศัตรูด้วย ลงทัณฑ์ (Punishment) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย ประชิด ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
(ลงทัณฑ์ เป็น สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหายที่เป้าหมายได้รับ 30% หากเป้าหมายมี พลังชีวิตเหลือน้อย และหลังจากเป้าหมายทำการปะทะมันจะติดสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(โซ่กาลเวลา เป็น สาปสะกด ที่ลดความเร็วในการกระทำ 15% หรือลดลง 9% สำหรับ เป้าหมายแรร์หรือยูนิค และทำให้ผลของสถานะต่างๆ บนตัวเป้าหมายหมดเวลา ช้าลง 40%, ผลของคำสาปนี้จะลดลง อีก 50% หากใช้กับ ผู้เล่น สาปสะกดนี้คงอยู่ 5 วินาที)
(แพ้ธาตุ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -15% สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
Strength และ Dexterity +50
หินประชิดที่ใส่ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (30–50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (65–75) ถึง (100–110)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6–12)%
สกิลโจมตี นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อจำนวน หินสกิลสีแดงที่ใส่
คุณมี Vaal Pact ขณะ หินที่ใส่ ทุกเม็ดเป็น สีแดง
(อัตราการเติมสุทธิ จากการ ดูดพลังชีวิต เพิ่มเป็นสองเท่า, อัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุดจากการ ดูด เพิ่มเป็นสองเท่า, คุณไม่มีการ ฟื้นฟูพลังชีวิต)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 16%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 4
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 8 ถึง 14 ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
ม็อดประชิด และ ม็อดชนิดอาวุธประชิด ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น ม็อดธนู
ระยะการฟาดประชิด +(0.3–0.4) เมตร ขณะมือเปล่า
พาสซีฟ ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี มือเปล่า ด้วย สกิลประชิด 1%
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 5% เมื่อสังหารประชิด
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
ผลักศัตรูในพื้นที่ออกไป เมื่อคุณใช้ ขวดยา
มีโอกาสทำให้ศัตรู หลบหนี 75% เมื่อใช้งาน
เพิ่มการ ผลักออกไป ให้กับ การโจมตีประชิด ขณะที่มีผล
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก (7–10)% ขณะที่มีผล
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (300–360)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–12)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีระดับความหายากของ ไอเทม เพิ่มขึ้น 30%
เพื่อนที่อยู่ใกล้มี จู่โจมปลิดชีพ
ใช้ การโจมตีประชิด ได้แม้มานาไม่เพียงพอ
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีตัวคูณคริติคอล +50%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ การตั้งมั่น +10 ระดับ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
ได้รับสกิล หัตถ์ดอร์ยานี (Doryani's Touch) เลเวล 20
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 30%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (150–225) ถึง (525–600) ให้กับ ปะทะ ประชิด มือเปล่า
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (90–135) ถึง (315–360) ให้กับเวท ขณะ มือเปล่า
ได้รับโล่พลังงาน +(200–250) เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 30%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
(คุณใช้ มือเปล่า ตราบใดที่คุณไม่ได้สวมใส่อาวุธใดๆ)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (0.4–0.8)% ไปเป็น พลังชีวิต
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 100 ถึง 150 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ดูดความเสียหายที่คุณสะท้อนต่อศัตรู 100% ไปเป็น พลังชีวิต เมื่อถูกปะทะ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–160)%
มานาสูงสุด +30
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(24–36)%
local stat monsters pick up item [1]
โอกาสคริติคอล โจมตี ประชิด มือเปล่า +7%
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กรงเล็บ ส่งผลต่อ ความเสียหาย มือเปล่า ของ สกิลประชิด เช่นกัน
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเร็วในการโจมตี กรงเล็บ ส่งผลต่อ ความเร็วในการโจมตี มือเปล่า ด้วย สกิลประชิด เช่นกัน
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสคริติคอล กรงเล็บ ส่งผลต่อ โอกาสคริติคอล มือเปล่า ของ สกิลประชิด เช่นกัน
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
มีมลทิน
ได้รับพลังชีวิต 44 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 12
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–120)%
อัตราการหลบหลีก +110
โล่พลังงานสูงสุด +35
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (71–90) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
อัตราความแม่นยำ +460
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (30–45) ถึง (80–100)
ได้รับมานา (2–3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
นับเป็น อาวุธประชิดมือเดียว ทุกชนิด
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +15% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย เวท (60–80)%
โล่พลังงานสูงสุด +(70–100)
เลเวลของ หินสกิลเวท ทุกเม็ด +1
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 150 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน 20% เมื่อคุณบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (130–160)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
ทริกเกอร์ ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ (Manifest Dancing Dervishes) เลเวล 15 เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ ทำให้ ช่องอาวุธทั้งสองช่อง ไม่สามารถใช้งานได้
ดาบปีศาจเริงระบำที่สำแดงฤทธิ์ ตายเมื่อสถานะ แรมเพจ จบลง
การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ
แรมเพจ
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–13)%
เพิ่มค่าเกราะ (120–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (3–5)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อตัวคุณ 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 4% ต่อจำนวน Endurance Charge
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +2000
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15–-10) จากการปะทะด้วยการโจมตี
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 1000% ไปยังผู้โจมตี
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lifetap เลเวล 1
เสริมความเสียหาย กายภาพ (90–115) ถึง (230–260)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–50)%
ศัตรูที่คุณโจมตี สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 100 มายังคุณ
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(200–300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 5%
เสริมความเสียหาย เคออส (10–15) ถึง (20–25) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
มีโอกาสทำให้ มอนสเตอร์ หลบหนี 10%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (30–50)%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20–40)% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
โล่พลังงานสูงสุด +(260–355)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ได้รับความเสียหาย กายภาพ +25 จากการปะทะด้วยการโจมตี
Pain Attunement
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย)
Strength +(20–30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (13–15) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (25–50) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
โอกาสบล็อค +5%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 5 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35–45) ถึง (80–90)
นำความเสียหาย กายภาพ 70% ไปเสริมเป็น ไฟ
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (220–250)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคริติคอลได้
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 30% เมื่อคริติคอล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (90–110) ถึง (145–170)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 100% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 100% ต่อศัตรูที่มีสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
ทริกเกอร์ เวทน้ำแข็งที่ใส่ เมื่อคริติคอลประชิด โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +257
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (80–100) ถึง (160–200)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (40–60) ถึง (90–110) ให้กับเวท
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
อัตราความแม่นยำ +4 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
พลังชีวิต +1 ต่อ Dexterity 4 หน่วย
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
มีโอกาสทริกเกอร์ ระเบิดหลอมเหลว (Molten Burst) เลเวล 16 20% เมื่อปะทะ ประชิด
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (170–190)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 20%
ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +(260–320)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–8)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ 200 หน่วย ของค่าที่ต่ำที่สุดระหว่าง ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง ให้สถานะ ตั้งมั่น
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–240)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น มานา
เติมพลังชีวิต 5% เมื่อสังหาร
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่ม Strength 10%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Endurance Charge on Melee Stun เลเวล 20
Intelligence +40
เสริมความเสียหาย กายภาพ (70–80) ถึง (340–375)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (20–30)%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหาย ประชิด ของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades)
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 25%
ถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของแต่ละตัวละคร:
Marauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลประชิด 25%
Duelist: ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
Ranger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 7%
Shadow: โอกาสคริติคอล +0.5%
Witch: ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที
Templar: ความเสียหายเจาะต้านทาน ธาตุ 5%
Scion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +25
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ Strength 50 หน่วย
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (130–160)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
ทริกเกอร์ ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ (Manifest Dancing Dervishes) เลเวล 15 เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ ทำให้ ช่องอาวุธทั้งสองช่อง ไม่สามารถใช้งานได้
ดาบปีศาจเริงระบำที่สำแดงฤทธิ์ ตายเมื่อสถานะ แรมเพจ จบลง
การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ
แรมเพจ
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
ทริกเกอร์ ปลุกเสกอาวุธของผู้พิทักษ์ (Animate Guardian's Weapon) เลเวล 20 เมื่อ ผู้พิทักษ์ปลุกเสก สังหารศัตรู
มีโอกาสทริกเกอร์ ปลุกเสกอาวุธของผู้พิทักษ์ (Animate Guardian's Weapon) เลเวล 18 10% เมื่อ อาวุธปลุกเสก สังหารศัตรู
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–190)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
ผู้พิทักษ์ปลุกเสก สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวน อาวุธปลุกเสก
การโจมตีประชิดของมิเนียนปลุกเสก สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
การโจมตีประชิดของมิเนียนปลุกเสก สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ลดลง อีก 50%
คุณไม่สามารถมี มิเนียนที่ไม่ถูกปลุกเสก ได้
animate guardian and weapon track on kill [2]
โล่พลังงานสูงสุด +(30–50)
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (175–250)%
ลดจำนวนสูงสุดของ วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ 75%
การปะทะของวิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การฟาดประชิดของวิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ
สร้างความเสียหาย ไฟ กระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 30%
ทริกเกอร์ ธาตุคุ้มภัย (Elemental Warding) เลเวล 20 เมื่อปะทะ ประชิด ขณะที่ถูกสาป
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 200%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (42–47) ถึง (66–71)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 11 ถึง 23
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (10–20)%
ไม่สามารถคริติคอลได้
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 30%
เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +2
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–220)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (45–55)
เพิ่มมานาสูงสุด 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20–40)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ Strength 50 หน่วย
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
Strength +(30–50)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 30%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
สกิลฟาด เล็งเป้าหมายเป็นพื้นที่เก่าที่เคยใช้สกิลอีกด้วย
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (25–40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
คุณสามารถมีธงได้สองชนิดพร้อมกัน
ธงที่คุณถือจะได้รับ 1 สเตจทุกครั้งที่คุณ ปะทะ ประชิด สูงสุด 5 สเตจต่อวินาที
[2 of 3 Banner Modifiers]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–25)
เสริมความเสียหาย ไฟ 40 ถึง 75 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 30 ถึง 65 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 10 ถึง 130 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(100–125)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (15–20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
ลดอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 100%
ตัวคูณคริติคอลด้วย อาวุธประชิดมือเดียว +(60–100)%
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ธาตุ 30%
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ขณะที่ตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมกับ จุดเริ่มต้นของ หนึ่งอาชีพ คุณจะได้รับ:
Marauder: ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
Duelist: ระยะการฟาดประชิด +2
Ranger: เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20%
Shadow: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 12%
Witch: เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 20%
Templar: มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีและเวท +4%
Scion: เพิ่มความเสียหาย 30%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (60–120)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
สะท้อนความเสียหาย เคออส 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ลดรัศมีแสง 25%
มีโอกาสสร้าง พื้นเสื่อมทราม 100% เมื่อคุณบล็อค
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(คุณได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นเสื่อมทราม)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 15 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(25–30)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
Strength +(20–30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1–3) ถึง (4–5) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lifetap เลเวล 1
เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–10) ถึง (12–16)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–50)%
ศัตรูที่คุณโจมตี สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 20 มายังคุณ
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (100–150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วย ที่แตกต่างกันที่ส่งผลต่อคุณ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (60–100)%
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
สะท้อนความเสียหายไฟ 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เมื่อการปะทะจากศัตรูสร้างความเสียหาย ธาตุ ต่อคุณ ค่าต้านทาน ธาตุ เหล่านั้นของมันจะเป็นศูนย์ 4 วินาที
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(1–10) ระดับ
การปะทะ ประชิด จากสกิลฟาด ให้สถานะ ตั้งมั่น
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
Passive /26
การโจมตีด้วย ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้พลอง 30%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มค่าเกราะ 28%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 50 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40% ต่อศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8%
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25% ต่อศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 50%
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +25%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 30%
Strength และ Intelligence +10
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 10%
ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
Strength +20
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลต่อความเสียหาย โจมตี กระสุน เช่นเดียวกับความเสียหาย ประชิด
อัตราการหลบหลีก เพิ่มเป็นสองเท่า ต่อการโจมตีกระสุน
อัตราการหลบหลีก ลดลง อีก 25% ต่อการโจมตีประชิด
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 30%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 100%
ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 12%
(ค่าป้องกันกายภาพจะน้อยลงต่อการปะทะที่ ท่วมท้น แต่ไม่สามารถติดลบได้)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
มีโอกาสสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ 4 วินาที 10% เมื่อสังหารประชิด
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 40% ด้วยการปะทะในระยะใกล้
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 10% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณได้รับผลจากบัฟ คำราม สูงสุด 60%
สกิลประชิด มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 40%
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +20%
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู 20% เมื่อคริติคอลด้วยการโจมตี
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา 60%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 10%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วยความเสียหาย ประชิด
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ +0.3 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ตัวคูณคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ +45%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 10%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
สกิลประชิด มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 12%
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 24%
ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร ขณะที่มีศัตรูที่อยู่ใกล้อย่างน้อย 5 ตัว
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
การปะทะ สร้างสถานะ มึนงง ราวกับสร้างความเสียหาย ไฟ ประชิด เพิ่มขึ้น อีก 50%
สถานะ ลุกไหม้ จากการปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 16%
เพิ่มค่าเกราะ 16%
พลังชีวิตสูงสุด +16
Strength +30
สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
Ascendancy Passive /2
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 50%
ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 5% ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหารมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 50%
สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 15% โดยขึ้นอยู่กับระยะ
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ได้รับสกิล อัญเชิญทหารยามสว่างไสว (Summon Sentinel of Radiance) เลเวล 20
รับความเสียหาย ปะทะ 20% ด้วย พลังชีวิตของ ทหารยามสว่างไสว แทนคุณ
(อัญเชิญ ทหารยามสว่างไสว ที่ติดตามคุณและโจมตีศัตรูในระยะประชิด พร้อมแผดเผาศัตรูรอบตัวมัน และรับความเสียหาย ปะทะ บางส่วนแทนคุณ คุณสามารถมีทหารยามสว่างไสวได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /10
คุณนับว่า ถืออาวุธคู่ ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลประชิด อีก 40% ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ 14 ถึง 20 ให้กับ สกิลประชิด ต่อ Dexterity 10 หน่วย ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
(คุณมีสถานะ ไร้ภาระ ขณะที่คุณไม่ได้ใส่ ถุงมือ, ไอเทมมือหลัก, ไอเทมมือรอง ไว้สักชิ้น)
การโจมตีด้วย อาวุธสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วย อาวุธประชิดสองมือ มาเร็วๆ นี้
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 40% ต่อ ศัตรูยูนิค
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อสังหารประชิด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย อาวุธประชิดสองมือ 15%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
Dexterity และ Intelligence +15
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณมี Strength อย่างน้อย 600 หน่วย
Strength +20
เพิ่มความเสียหายด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง 30%
การปะทะ ประชิด ด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง ให้สถานะ ตั้งมั่น 6 วินาที
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +2%
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร ขณะถือ โล่
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5% หากคุณคริติคอลด้วย อาวุธสองมือ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20% ขณะถือ อาวุธสองมือ
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% ขณะถือ อาวุธสองมือ
Timeless Jewel Passive /2
FactionCategoryชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
Marakethคีย์สโตนSecond Sight
คุณติดสถานะ ตาบอด
สถานะ ตาบอด ไม่ส่งผลต่อ รัศมีแสง ของคุณ
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด อีก 25% ขณะที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)

ไม่พูด แต่ฟัง เจ้าจะได้ยินอันตรายในสายลม
Brutal Restraint: Nasima
นิรันดร์พาสซีฟกลางRigwald's Might
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 80%
Timeless Jewel Passive Additions /3
FactionCategoryแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียดCode
Karuiพาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20%karui_notable_add_melee_damage
Karuiพาสซีฟกลาง
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
Karuiพาสซีฟกลาง
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +15%karui_notable_add_melee_crit_multi
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
of the Elder85ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
Group: 590
ระยะการฟาดประชิด +(0.3–0.4) เมตร
Warlord's68เพิ่มความเสียหาย ประชิด (18–22)%
Group: 662
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (23–26)%
Warlord's70เพิ่มความเสียหาย ประชิด (23–26)%
Group: 662
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (27–30)%
Warlord's73เพิ่มความเสียหาย ประชิด (27–30)%
Group: 662
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (31–38)%
of the Conquest82ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
Group: 590
ระยะการฟาดประชิด +(0.3–0.4) เมตร
of the Elder80เพิ่มความเสียหาย ประชิด (13–16)%
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร

Group: 3234
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (13–16)%
ระยะการฟาดประชิด +(0.3–0.4) เมตร

Community Wiki

Edit

Melee skill

Melee skill use melee weapons (axes, swords, maces, etc.) to perform attacks. The damage of these attacks is based on the weapons equipped. When using melee skills such as Infernal Blow without a weapon equipped, damage is based on the character's base unarmed damage.

These skills have the Melee Gem tag.

All melee skills so far are Attack skills. Strike and Slam are two of the subsets of Melee skills.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.