อัญเชิญโกเลมเคออส (Summon Chaos Golem)
เลเวล: (1–20)
ค่าใช้งาน: มานา (30–54)
คูลดาวน์: 6.00 วินาที
เวลาร่าย: 1.00 วินาที
ต้องการ เลเวล (34–70), (79–155) Int
อัญเชิญ โกเลมเคออส ที่มอบค่าป้องกันกายภาพให้กับคุณ มันสามารถร่ายออร่าสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง และสามารถยิง หนามเคออส ชุดหนึ่ง รวมไปถึงการโจมตีประชิดอีกด้วย
เพิ่มขนาดของตัวละคร (0–10)%
อัญเชิญ โกเลม ได้สูงสุด 1 ตัว
โกเลมมอบม็อด: เสริมค่าป้องกันกายภาพ (3–5)%

ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
เพิ่มผลของบัฟ (0–20)%
ใส่ในรูของไอเทมที่มีสีตรงกันเพื่อรับสกิลนี้ คลิกขวาเพื่อถอดออกจากรู
Summon Chaos Golem
Level Effect /40
เลเวล
ต้องการ เลเวล
Int
ค่าใช้งาน
Base Damage
เพิ่มขนาดของตัวละคร #%
โกเลมมอบม็อด: เสริมค่าป้องกันกายภาพ 3%
Minion Level
ค่าประสบการณ์
1347930100%, 100%32252,595
2368332100%, 100%134314,394
3388834100%, 100%136388,734
4409236100%, 100%238477,437
5429638100%, 100%2310583,786
64410040100%, 100%3312710,359
74610442100%, 100%33141,355,511
84810944100%, 100%43161,138,877
95011344100%, 100%43181,368,233
105211746100%, 100%54201,638,338
115412148100%, 100%54221,956,648
125612548100%, 100%64243,655,184
135813050100%, 100%64263,017,327
146013450100%, 100%74283,576,232
156213852100%, 100%74309,164,731
166414252100%, 100%843217,861,428
176614652100%, 100%843446,032,386
186815152100%, 100%943687,248,039
196915354100%, 100%9438157,972,052
207015554100%, 100%10540
217256100%, 100%10542
227456100%, 100%11544
237658100%, 100%11546
247858100%, 100%12548
258060100%, 100%12550
268260100%, 100%13552
278460100%, 100%13554
288660100%, 100%14556
298862100%, 100%14558
309062100%, 100%15660
319162100%, 100%15662
329263100%, 100%15664
339363100%, 100%15666
349463100%, 100%16668
359563100%, 100%16670
369664100%, 100%16672
379764100%, 100%16674
389864100%, 100%17676
399964100%, 100%17678
4010064100%, 100%17780
Attribute /10

อัญเชิญโกเลมเคออส (Summon Chaos Golem)

Key
Value
CostiLvl 1: Normal: 1xOrb of Chance
Acronymโกเลม
DropLevel 34
BaseType อัญเชิญโกเลมเคออส (Summon Chaos Golem)
Class หินสกิล
TargetTypesGround
TypeTriggerable, Chaos, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Multicastable, Spell, Totemable, Trappable, Golem, CreatesMinion, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonChaosGolem
ActiveSkillsCodesummon_chaos_golem
Referencepoe.ninja, Community Wiki
อัญเชิญโกเลมเคออส (Summon Chaos Golem)
เลเวล: (1–20)
ค่าใช้งาน: มานา (30–54)
คูลดาวน์: 6.00 วินาที
เวลาร่าย: 1.00 วินาที
ต้องการ เลเวล (34–70), (79–155) Int
อัญเชิญ โกเลมเคออส ที่มอบค่าป้องกันกายภาพให้กับคุณ มันสามารถร่ายออร่าสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง และสามารถยิง หนามเคออส ชุดหนึ่ง รวมไปถึงการโจมตีประชิดอีกด้วย
เพิ่มขนาดของตัวละคร (0–10)%
อัญเชิญ โกเลม ได้สูงสุด 1 ตัว
โกเลมมอบม็อด: เสริมค่าป้องกันกายภาพ (3–5)%
base display minion actor level [34,70]
display minion monster type [5]
infinite minion duration [1]

ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
เพิ่มผลของบัฟ (0–20)%
ใส่ในรูของไอเทมที่มีสีตรงกันเพื่อรับสกิลนี้ คลิกขวาเพื่อถอดออกจากรู
Summon Chaos Golem
สินค้าแฟชั่น /4
โกเลม Clockwork
โกเลมธาตุ, เคออส หรือ ศิลา ที่อัญเชิญจะกลายเป็น หุ่นยนต์ไขลาน
สกินโกเลม Miracle
โกเลมธาตุ, เคออส หรือ ศิลา ของคุณจะกลายเป็น สิ่งประดิษฐ์แห่งปาฏิหาริย์
สกินโกเลม Lightbringer
โกเลมธาตุ, เคออส หรือ ศิลา ที่คุณอัญเชิญจะกลายเป็น โกเลม Lightbringer
สกินโกเลม Darkshard
โกเลมธาตุ, เคออส หรือ ศิลา ที่คุณอัญเชิญจะกลายเป็น โกเลม Darkshard
Supported By /25
  • Active Type: Triggerable, Chaos, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Multicastable, Spell, Totemable, Trappable, Golem, CreatesMinion, Cooldown
  • หินเสริม Increased Area of Effect
    ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล
    หินเสริม Trap
    ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตีที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ ทำให้เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนกับดักที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อศัตรูเดินเข้ามาใกล้ กับดักไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
    หินเสริม Faster Casting
    ใช้เสริม สกิลเวท ที่ไม่ส่งผลทันที
    หินเสริม Concentrated Effect
    ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล ไม่ว่ามันจะสร้างความเสียหายได้หรือไม่ก็ตาม
    หินเสริม Minion Damage
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริม Minion Speed
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริม Minion Life
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริม Spell Totem
    ใช้เสริมสกิลเวทที่ไม่ถูกทริกเกอร์ เปลี่ยนจากการร่ายเวทแบบปกติ เป็นการอัญเชิญโทเทมที่ร่ายเวทนั้นให้กับคุณ
    หินเสริม Blastchain Mine
    ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตี ที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน ทุ่นระเบิดไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
    หินเสริม Spell Echo
    ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้เกิดซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลโทเทม, สกิลแชนเนล, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลโต้กลับ, สกิลก้าวพริบตา หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
    หินเสริม Elemental Army
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริม Cast when Damage Taken
    สกิลเวทที่เสริมทุกสกิลจะคอยนับความเสียหายที่คุณได้รับ และจะถูกทริกเกอร์เมื่อได้รับความเสียหายรวมกันถึงเกณฑ์ที่กำหนด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    หินเสริม Cast when Stunned
    สกิลเวทที่เสริมทุกเม็ดมีโอกาสถูกทริกเกอร์เมื่อคุณติดสถานะ สตัน ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, แชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    หินเสริม Arcane Surge
    สกิลเวทที่เสริมทุกสกิลจะคอยนับ มานา ที่คุณจ่ายไป และจะให้บัฟเมื่อจ่าย มานา ถึงเกณฑ์ที่กำหนด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก, ทุ่นระเบิด หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
    หินเสริม Summon Phantasm
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูหรือสร้างมิเนียน ทำให้การสังหารศัตรูหรือการปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ด้วยสกิลเหล่านี้หรือมิเนียน มีโอกาสอัญเชิญมิเนียน ผี ออกมา ซึ่งจะใช้เวทโพรเจกไทล์เจาะทะลุที่สร้างความเสียหาย กายภาพ
    หินเสริม Feeding Frenzy
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริม Predator
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริม Meat Shield
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริม High-Impact Mine
    ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตี ที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน ทุ่นระเบิดไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
    หินเสริม Infernal Legion
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริมจุติ Increased Area of Effect
    ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล
    หินเสริมจุติ Minion Damage
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริมจุติ Spell Echo
    ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้เกิดซ้ำเมื่อร่าย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลโทเทม, สกิลแชนเนล, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลโต้กลับ, สกิลก้าวพริบตา หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
    หินเสริม Second Wind
    ใช้เสริมสกิลที่มีคูลดาวน์ ไม่สามารถเสริมสกิลที่ถูกทริกเกอร์ได้
    หินเสริม Fresh Meat
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    โกเลมเคออส
    ชีวิตประดิษฐ์
    monster no drops or experience [1]
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Chaos Golem
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, chaos_affinity, construct, fast_movement, ghost_blood, is_unarmed, large_model, medium_height, melee, not_dex, physical_affinity, stone_armour
    พลังชีวิต
    690%
    Energy Shield From Life
    50%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    690%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 60
    Damage
    290%
    ความแม่นยำ
    340%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    110%
    Type
    ChaosGolemSummoned
    Metadata
    ChaosElementalSummoned
    IsSummoned
    Y
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    22,195
    ค่าเกราะ
    43,185
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    21,138
    Damage
    1,083
    ความเสียหายเวท
    1,083
    ความแม่นยำ
    1,276
    Attack Time
    1
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Minion Life
    4,814
    Minion Energy Shield
    4,585
    Minion Damage
    865
    Ailment Threshold
    44,390
    Chill
    140
    Shock
    140
    Brittle
    794
    Scorch
    140
    Sap
    388
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 867–1300
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    SandstormChaosElementalSummoned
    Spell, Area, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 1436.6 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    active skill area of effect radius +% final [20]
    is area damage [1]
    ChaosElementalCascadeSummoned
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
    เวลาร่าย: 0.8 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 440.3 ถึง 660.4
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส
    ทำให้เกิด การปะทุ +6 ครั้ง
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    SandstormChaosElementalSummonedEmpowered
    Spell, Area, Duration, AreaSpell
    เวลาร่าย: 0.7 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 4654.4 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6%
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    sandstorm applies withered to enemies within [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    	fade_arrows = true
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ChaosElemental/ChaosElementalSummoned"] = {
        name = "Chaos Golem",
        life = 6.9,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 60,
        damage = 2.9,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ChaosElementalCascadeSummoned",
            "SandstormChaosElementalSummoned",
            "SandstormChaosElementalSummonedEmpowered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ChaosElementalCascadeSummoned"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 100, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandstormChaosElementalSummoned"] = {
        name = "SandstormChaosElementalSummoned",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 5000, 20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandstormChaosElementalSummonedEmpowered"] = {
        name = "SandstormChaosElementalSummonedEmpowered",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.7,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "chaos_damage_taken_+%",
            "is_area_damage",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "sandstorm_applies_withered_to_enemies_within",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 8000, 50, 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    IdSummonedGolemLifeRegeneration
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 60 Max: 60 Global
  • Craft Tagsresource life
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • อัญเชิญโกเลมเคออส (Summon Chaos Golem) Monster /3
    ชื่อ
    ม็อด
    Spectre
    คัลเรีย ผู้ไร้ร่างกับดักจากสกิล ถูกโยนรอบตำแหน่งเป้าหมายแบบสุ่มY
    คัลเรีย ผู้ไร้ร่างกับดักจากสกิล ถูกโยนรอบตำแหน่งเป้าหมายแบบสุ่ม
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    โรเดียนมอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    แก้ไข

    Summon Chaos Golem

    Summon Chaos Golem is a minion spell, summoning a Golem that grants the player Physical Damage Reduction while active. The Chaos Golem can use a damage over time chaos aura and a cascade of chaos spikes in addition to its melee attack.

    Abilities

    • Pebble Pummel: Regular melee attack, 100% physical, supported by melee supports.

    • Tainted Fissure: AoE spell similar to Glacial Cascade with 100% of physical damage converted to chaos damage on a 3.5 second cooldown, does two hits most of the time. AoE radius increases range and width. Supported with spell/AoE supports. Can be supported by Spell Echo Support.

    • Impurity: Chaos damage over time aura approximately 20 units in radius that lasts for 5 seconds after beeing cast with an 8 second cooldown. Supported by spell/AoE/DoT supports. Affected by modifiers to golem's spell damage. If multiple chaos golems are summoned only the aura that deals the most damage will affect the enemy. Multiple auras do not stack.

    Version history

    Version
    Changes
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Gem quality no longer grants 0–20% increased Minion Maximum Life.
  • * (Not stated in patch notes) The default quality's Minions deal 1% increased Damage is retained
  • Now has 20% more base life at all levels.
  • Now has 0% increased Minion Maximum Life at gem level 1 (previously 30%), up to 38% at gem level 20 (previously 68%).
  • The golem's Cascade spell now has an Added Damage Effectiveness of 100% (previously 60%), has a cooldown of 3 seconds (previously 3.5 seconds), has a base Critical Strike chance of 5% (previously 0%), and has approximately 10% higher base Area of Effect. The golem's chaos storm skill now deals up to 25% more damage at gem level 20.
  • 3.16.0
  • Carrion, Chaos, Flame, Ice and Lightning Golems now regenerate 1% of their Life per second.
  • 3.15.0
  • Chaos Golem now has an aggro range of 50.
  • 3.8.0
  • Cascade skill now converts 100% of Physical Damage to Chaos, and has a larger area of effect.
  • Sandstorm skill now deals more damage at higher levels, and benefits from modifiers to the golem's spell damage.
  • 2.0.0
  • Summon Chaos Golem has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.