หินเสริม Archmage
เลเวล: (1–20)
ต้องการ เลเวล (31–70), (52–111) Int
ใช้เสริม สกิลเวท ที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะและไม่มีค่าสำรอง ไม่สามารถเสริม สกิลอาคม, สกิลตราเวท, สกิลลูกแก้ว, สกิลวาล์ หรือสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
สกิลที่เสริม เสริมความเสียหาย สายฟ้า เท่ากับ (10–19)% ของ มานาสูงสุดที่ไม่สำรอง
สกิลที่เสริม มีค่าใช้งานมานา เพิ่มเติม เท่ากับ 5% ของมานาที่ไม่สำรอง

ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น (0–10)%
นี่คือหินเสริม โดยตัวมันเองจะไม่สามารถทำอะไรได้ แต่มันจะส่งผลกับหินสกิลที่เชื่อมต่อกันในไอเทมของคุณ จงใส่มันไว้ในไอเทมที่มีรูเชื่อมต่อกันกับหินสกิลของคุณเพื่อเพิ่มความสามารถ คลิกขวาเพื่อถอดออกจากรู
Archmage Support
Level Effect /40
Implicit
ตัวคูณค่าใช้งานและค่าสำรอง: 100%
สกิลที่เสริม มีค่าใช้งานมานา เพิ่มเติม เท่ากับ 5% ของมานาที่ไม่สำรอง
เลเวลต้องการ เลเวลIntสกิลที่เสริม เสริมความเสียหาย สายฟ้า เท่ากับ 10% ของ มานาสูงสุดที่ไม่สำรองค่าประสบการณ์
1315210285,815
2345710252,595
3366011314,394
4386311388,734
5406612477,437
6426912583,786
7447213710,359
84675131,355,511
94878141,138,877
105081141,368,233
115284151,638,338
125487151,956,648
135690163,655,184
145893163,017,327
156096177,720,126
1662991715,058,455
17641021825,964,218
18661051862,460,771
196810819211,508,743
207011119
217220
227420
237621
247821
258022
268222
278423
288623
298824
309024
319124
329225
339325
349425
359525
369626
379726
389826
399926
4010027
Attribute /8

หินเสริม Archmage

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrb of Chance
Acronymตราเวท
DropLevel 31
BaseType หินเสริม Archmage
Class หินเสริม
Icon^
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemArchmage
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Supported Gem /106 ⍟
  • Allow Type: Damage, Spell, AND
  • Excluded Type: SummonsTotem, Trapped, RemoteMined, HasReservation, Vaal, Arcane, Orb, Brand
  • Iconชื่อ
    บอลไฟ (Fireball)
    ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova)
    วงน้ำแข็งแผ่ขยายออกมาจากผู้ร่าย
    น้ำแข็งกระจายแห่งบอลเยือกแข็ง (Ice Nova of Frostbolts)
    วงน้ำแข็งเย็นแผ่ขยายออกมาจากผู้ร่าย หากผู้ร่ายเล็งใกล้กับตำแหน่งของกระสุน บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มันจะแผ่ขยายออกจากกระสุนเหล่านั้นจำนวนหนึ่งแทน หากสกิลสามารถเกิดซ้ำได้จากการร่ายวิธีนี้ มันจะแผ่ขยายออกมาจากกระสุนเดียวกันหลังจากระยะเวลาสั้นๆ
    น้ำแข็งกระจายแห่งการแช่แข็ง (Ice Nova of Deep Freeze)
    วงน้ำแข็งแผ่ขยายออกมาจากผู้ร่าย
    ระเบิดมรณะ (Detonate Dead)
    เลือกศพเป็นเป้าหมายแล้วสร้างความเสียหาย เวท ต่อศัตรูที่อยู่รอบศพ พร้อมไปกับการระเบิดศพนั้นซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ โดยระเบิดนี้จะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
    ระเบิดมรณะแห่งการเก็บซาก (Detonate Dead of Scavenging)
    เลือกศพเป็นเป้าหมายแล้วระเบิดศพนั้น ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ โดยระเบิดนี้จะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้ ไม่สามารถเลือกศพที่ถูกสร้างจากสกิลให้เป็นเป้าหมายได้
    ระเบิดมรณะแห่งปฏิกิริยาลูกโซ่ (Detonate Dead of Chain Reaction)
    เลือกศพเป็นเป้าหมายแล้วสร้างความเสียหาย เวท ต่อศัตรูที่อยู่รอบศพ พร้อมไปกับการระเบิดศพนั้นซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ โดยระเบิดนี้จะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้ สกิลนี้จะเลือกศพอื่นในพื้นที่เป็นเป้าหมายต่อไปโดยมีระยะเวลาระหว่างการระเบิดศพลดลงเรื่อยๆ จนกว่าศพจะหมดหรือทำลายไปแล้ว 8 ศพ สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Spell Cascade ได้
    ศพไล่ระเบิด (Volatile Dead)
    ระเบิดศพที่อยู่ใกล้ตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่เล็ก และสร้างลูกไฟที่เคลื่อนไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้แล้วระเบิดออก สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่ที่ใหญ่กว่า การระเบิดศพจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
    ศพไล่ระเบิดแห่งการจองจำ (Volatile Dead of Confinement)
    ระเบิดศพที่อยู่ใกล้ตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่เล็ก และสร้างลูกไฟที่ระเบิดออกหลังจากระยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่ที่ใหญ่กว่า การระเบิดศพจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
    ศพไล่ระเบิดแห่งการพลุ่งพล่าน (Volatile Dead of Seething)
    ระเบิดศพที่อยู่ใกล้ตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่เล็ก และสร้างลูกไฟที่เคลื่อนไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้แล้วระเบิดออก สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่ที่ใหญ่กว่า การระเบิดศพจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
    ขุดซาก (Unearth)
    ยิงกระสุนที่เจาะทะลุศัตรูเพื่อกระทบกับพื้นในตำแหน่งเป้าหมาย แล้วสร้างศพ Bone Archer ในจุดที่มันตกลง
    ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap)
    สร้างระเบิดน้ำแข็งฉับพลันในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูและสร้าง พื้นหนาวเย็น ที่ขยายตัวพร้อมสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง ต่อศัตรู ศัตรูที่ตายในพื้นที่มีโอกาสให้ Frenzy Charge และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
    ดีดนิ้วน้ำแข็งแห่งพลัง (Cold Snap of Power)
    สร้างระเบิดน้ำแข็งฉับพลันในพื้นที่เป้าหมายที่สร้างความเสียหายต่อศัตรู คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ด้วยการใช้ Power Charge 1 ลูก
    ปลดปล่อยพลัง (Discharge)
    ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหาย ธาตุ ให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
    ปลดปล่อยพลังแห่งความทุกข์ยาก (Discharge of Misery)
    ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหาย ธาตุ ให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
    ประกายสายฟ้า (Spark)
    ยิงประกายไฟที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งเคลื่อนไปแบบสุ่มจนกว่าจะปะทะศัตรูหรือหมดเวลา
    ประกายสายฟ้าแห่งพลังกระจาย (Spark of the Nova)
    ยิงประกายไฟที่คาดเดาไม่ได้ไปทุกทิศทาง ซึ่งเคลื่อนไปแบบสุ่มจนกว่าจะปะทะศัตรูหรือหมดเวลา
    ประกายสายฟ้าแห่งการไม่อาจคาดเดา (Spark of the Unpredictability)
    ยิงประกายไฟที่คาดเดาไม่ได้ไปทุกทิศทาง ซึ่งเคลื่อนไปโดยมีความเร็วและระยะทางแบบสุ่มเป็นอย่างมากจนกว่าจะปะทะศัตรูหรือหมดเวลา
    หอกน้ำแข็ง (Ice Spear)
    ปล่อยเศษน้ำแข็งออกไปติดกันอย่างรวดเร็ว เมื่อมันเดินทางได้ระยะหนึ่งจะเปลี่ยนร่างเป็นร่างสองที่เคลื่อนที่ไวขึ้นอย่างมากและสามารถเจาะทะลุศัตรูได้
    หอกน้ำแข็งแห่งการแยก (Ice Spear of Splitting)
    ปล่อยเศษน้ำแข็งที่จะแยกตัวเมื่อปะทะพื้นผิวหรือศัตรู เมื่อมันแยกแล้วจะเปลี่ยนร่างเป็นร่างสองที่เคลื่อนที่ไวขึ้นอย่างมากและสามารถเจาะทะลุศัตรูได้
    กำแพงน้ำแข็ง (Frost Wall)
    สร้างกำแพงน้ำแข็งซึ่งกั้นศัตรูเอาไว้ เป้าหมายภายใต้กำแพงจะได้รับความเสียหายและถูกดันออกไป
    คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse)
    กระสุนน้ำแข็งที่มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูที่ถูกกระสุนวิ่งผ่าน กระสุนนี้จะละลายเร็ว โดยที่ความเสียหายและโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง จะลดลงไปตามระยะจนมันละลายหมด
    สายฟ้ากระจาย (Shock Nova)
    ร่ายวงแหวนสายฟ้ารอบตัวคุณ ตามด้วยวงแหวน สายฟ้า วงใหญ่กว่า แต่ละผลจะสร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
    วาร์ปสายฟ้า (Lightning Warp)
    รอเป็นระยะเวลาหนึ่ง ก่อนที่จะเทเลพอร์ตไปยังจุดหมายที่เลือก โดยระยะเวลานั้นขึ้นอยู่กับระยะทางและความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ เมื่อเกิดการเทเลพอร์ตจะสร้างความเสียหาย สายฟ้า ให้กับศัตรูในพื้นที่รอบๆ ตำแหน่งผู้เล่นและตำแหน่งจุดหมาย การร่ายอีกครั้งจะเป็นการจัดคิวการเทเลพอร์ตอย่างเป็นลำดับ
    พายุไฟ (Firestorm)
    ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    พายุไฟแห่งดาวตก (Firestorm of Meteors)
    ฝนลูกไฟขนาดใหญ่ตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    พายุไฟแห่งการเทถล่ม (Firestorm of Pelting)
    ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives)
    ขว้างมีดเป็นวงโค้งออกไปทางด้านหน้าผู้ร่าย ซึ่งสร้างความเสียหาย กายภาพ
    มีดเวทมนตร์แห่งมีดค้างพื้น (Ethereal Knives of Lingering Blades)
    ขว้างมีดเป็นวงโค้งลงพื้นทางด้านหน้าผู้ร่าย ซึ่งสร้างความเสียหาย กายภาพ สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Volley ได้
    มีดเวทมนตร์แห่งการสังหารหมู่ (Ethereal Knives of the Massacre)
    ขว้างมีดเป็นวงโค้งออกไปทางด้านหน้าผู้ร่าย ซึ่งสร้างความเสียหาย กายภาพ
    น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost)
    ยิงกระสุนน้ำแข็งที่จะระเบิดเมื่อกระทบหรือถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ และสร้าง พื้นที่หนาวเย็น ที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง ให้กับศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ พื้นที่นี้จะค่อยๆ คืบคลานเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้จนกว่าระยะเวลาของมันจะหมดลง
    สายฟ้าชิ่ง (Arc)
    ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังเป้าหมายและชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ แต่จะไม่ชิ่งกลับมาโดยทันที ทุกครั้งที่สายฟ้าหลักชิ่ง มันจะส่งสายฟ้ารองชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นที่สายฟ้าหลักยังไม่ได้ปะทะ ซึ่งไม่สามารถชิ่งต่อไปได้อีก
    สายฟ้าชิ่งแห่งกระแสฉับพลัน (Arc of Surging)
    ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังเป้าหมายและแยกไปปะทะศัตรูตัวอื่นๆ พร้อมกันหลายตัว
    สายฟ้าชิ่งแห่งการกวัดแกว่ง (Arc of Oscillating)
    ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังเป้าหมายและชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ ทุกครั้งที่สายฟ้าหลักชิ่ง มันจะส่งสายฟ้ารองชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่น แต่สายฟ้ารองนี้ไม่สามารถชิ่งต่อไปได้อีก
    ระเบิดสายฟ้าฉับพลัน (Storm Burst)
    แชนเนลเพื่อปลดปล่อยลูกพลังที่จะกระโดดซ้ำๆ ไปสู่ตำแหน่งเป้าหมายจนกว่าระยะเวลาของมันหมดลง ทุกครั้งที่มันกระโดดจะสร้างความเสียหายในพื้นที่เล็กๆ โดยลูกพลังเหล่านี้จะระเบิดเมื่อคุณหยุดแชนเนล สร้างความเสียหายสูงขึ้นในพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้น
    เผาให้สิ้น (Incinerate)
    ปล่อยกระแสเพลิงจากมือของคุณไปสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรู ยิ่งคุณแชนเนลสกิลนี้นาน เปลวไฟจะมีฐานกว้างขึ้นและพุ่งไปได้ไกลขึ้นตาม คุณจะปล่อยคลื่นความเสียหาย ไฟ ในพื้นที่ที่กว้างไกลเมื่อคุณหยุดแชนเนล ซึ่งจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ อันทรงพลัง
    เผาให้สิ้นแห่งการขยายตัว (Incinerate of Expanse)
    ปล่อยกระแสเพลิงจากมือของคุณไปสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรู ยิ่งคุณแชนเนลสกิลนี้นาน เปลวไฟจะมีฐานกว้างขึ้นและพุ่งไปได้ไกลขึ้นตาม คุณจะปล่อยคลื่นความเสียหาย ไฟ ที่เชื่องช้าในพื้นที่ที่กว้างใหญ่เมื่อคุณหยุดแชนเนล ซึ่งจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ อันทรงพลัง
    เผาให้สิ้นแห่งการระบายความร้อน (Incinerate of Venting)
    ปล่อยกระแสเพลิงจากมือของคุณไปสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรู ยิ่งคุณแชนเนลสกิลนี้นาน เปลวไฟจะมีฐานกว้างขึ้นและพุ่งไปได้ไกลขึ้นตาม
    เรียกสายฟ้า (Storm Call)
    ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง หลังจากระยะเวลาสั้นๆ จะเกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหายในบริเวณรอบๆ และทำให้เกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมายอื่นๆ ที่คุณได้ร่ายไว้ด้วย
    ระเบิดเพลิง (Flameblast)
    แชนเนลเพื่อสะสมพลังระเบิดขนาดใหญ่ ซึ่งจะระเบิดออกมาเมื่อคุณหยุดใช้สกิล ยิ่งแชนเนลนาน ระเบิดนั้นก็ยิ่งมีพื้นที่ส่งผลและความเสียหายเพิ่มขึ้น
    ระเบิดเพลิงแห่งความว่องไว (Flameblast of Celerity)
    แชนเนลเพื่อสะสมพลังระเบิด ซึ่งจะระเบิดออกมาเมื่อคุณหยุดใช้สกิลหรือระเบิดโดยอัตโนมัติเมื่อมีจำนวนสเตจสูงสุด ยิ่งแชนเนลนาน ระเบิดนั้นก็ยิ่งมีพื้นที่ส่งผลและความเสียหายเพิ่มขึ้น
    ระเบิดเพลิงแห่งการหดตัว (Flameblast of Contraction)
    แชนเนลเพื่อสะสมพลังระเบิด ซึ่งจะระเบิดออกมาเมื่อคุณหยุดใช้สกิล ยิ่งแชนเนลนาน ระเบิดนั้นก็ยิ่งมีความเสียหายมากขึ้นแต่มีพื้นที่ส่งผลน้อยลง
    บอลสายฟ้า (Ball Lightning)
    ยิงกระสุนที่เคลื่อนไหวช้าซึ่งสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่รอบๆ ด้วยสายฟ้า
    บอลสายฟ้าแห่งการโคจร (Ball Lightning of Orbiting)
    ยิงกระสุนที่เคลื่อนที่เป็นเกลียวซึ่งสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่รอบๆ ด้วยสายฟ้า
    คลื่นเพลิง (Flame Surge)
    จู่โจมศัตรูตรงหน้าของคุณด้วยคลื่นเปลวไฟ ศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก หากคุณปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ สกิลนี้จะสร้าง พื้นลุกไหม้ ข้างใต้มัน ม็อดความเสียหายของคุณไม่ส่งผลต่อ พื้นลุกไหม้ นี้
    คลื่นเพลิงแห่งการสันดาป (Flame Surge of Combusting)
    จู่โจมศัตรูตรงหน้าของคุณด้วยคลื่นเปลวไฟ หากสกิลนี้สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู มันจะสร้าง พื้นลุกไหม้ ขนาดใหญ่ข้างใต้ศัตรู ม็อดความเสียหายของคุณไม่ส่งผลต่อ พื้นลุกไหม้ นี้
    เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
    แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่และผลักมันออกไปในทิศทางของขั้นบันไดขั้นต่อไป
    เยือกแข็งเรียงหลั่นแห่งรอยแยก (Glacial Cascade of the Fissure)
    แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
    สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils)
    ขณะแชนเนลสกิลนี้ สกิลจะปล่อยคลื่นพลังไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหาย สายฟ้า เป็นครึ่งวงกลมกระจายออกจากด้านหน้าของคุณ
    สายฟ้าแลบแห่งความพิกล (Lightning Tendrils of Eccentricity)
    ขณะแชนเนลสกิลนี้ สกิลจะปล่อยคลื่นพลังไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหาย สายฟ้า เป็นครึ่งวงกลมกระจายออกจากด้านหน้าของคุณ
    สายฟ้าแลบแห่งการยกระดับ (Lightning Tendrils of Escalation)
    ขณะแชนเนลสกิลนี้ สกิลจะปล่อยคลื่นพลังไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหาย สายฟ้า เป็นครึ่งวงกลมกระจายออกจากด้านหน้าของคุณที่ขยายใหญ่ขึ้น
    พุ่งไฟ (Flame Dash)
    เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูและทิ้ง พื้นลุกไหม้ เป็นทาง ใช้คูลดาวน์ร่วมกับสกิล ก้าวพริบตา อื่นๆ
    พุ่งไฟแห่งการหวนคืน (Flame Dash of Return)
    เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูและทิ้ง พื้นลุกไหม้ เป็นทาง จากนั้นเทเลพอร์ตซ้ำไปยังทิศทางตรงกันข้าม สกิลนี้ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้ หรือใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
    กระสุนหินหลอม (Rolling Magma)
    ปล่อยลูกไฟที่สร้างความเสียหาย พื้นที่ เมื่อตกถึงพื้น สกิลนี้จะเด้งไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายหลายครั้ง
    มีดร่วง (Bladefall)
    อาวุธวิญญาณหล่นเป็นฝนลงจากฟ้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูเป็นชุดตามลำดับ ศัตรูสามารถถูกปะทะได้หลายครั้งในที่ที่อาวุธเหล่านี้ซ้อนทับกัน
    มีดร่วงแห่งระลอก (Bladefall of Volleys)
    อาวุธวิญญาณหล่นเป็นฝนลงจากฟ้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูเป็นชุดตามลำดับ แต่ละชุดจะส่งผลกว้างขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ศัตรูสามารถถูกปะทะได้หลายครั้งในที่ที่อาวุธเหล่านี้ซ้อนทับกัน
    มีดร่วงแห่งการทิ่มแทง (Bladefall of Impaling)
    อาวุธวิญญาณหล่นเป็นฝนลงจากฟ้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูเป็นชุดตามลำดับ ศัตรูสามารถถูกปะทะได้หลายครั้งในที่ที่อาวุธเหล่านี้ซ้อนทับกัน
    กระแสมีดวน (Blade Vortex)
    เวทนี้สร้างใบมีดวิญญาณที่โคจรในพื้นที่รอบตัวคุณ สร้างความเสียหายทุก 0.6 วินาทีต่อศัตรูทั้งหมดในรัศมี ยิ่งมีใบมีดเพิ่มขึ้น ยิ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและถี่ขึ้นตาม
    กระแสมีดวนแห่งเคียวยาว (Blade Vortex of the Scythe)
    เวทนี้สร้างใบมีดวิญญาณที่โคจรในพื้นที่รอบตัวคุณชั่วคราว สร้างความเสียหายทุก 0.6 วินาทีต่อศัตรูทั้งหมดในรัศมี
    ระเบิดน้ำแข็งแห่งความไม่เสถียร (Frost Bomb of Instability)
    สร้างผลึกน้ำแข็งออกมาเป็นระยะเวลาหนึ่งซึ่งจะระเบิดเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อศัตรูรอบผลึกน้ำแข็ง
    ระเบิดน้ำแข็งแห่งการมาถึง (Frost Bomb of Forthcoming)
    สร้างผลึกน้ำแข็งออกมาเป็นระยะเวลาหนึ่งซึ่งจะระเบิดเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง อย่างหนักต่อศัตรูรอบผลึกน้ำแข็ง
    ดูดแก่นแท้ (Essence Drain)
    ยิงกระสุน เมื่อปะทะจะทำให้ติดดีบัฟที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง ส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ดีบัฟนี้สร้างจะถูกนำมาฟื้นฟูให้กับคุณ ดีบัฟนี้จะลามไปได้ผ่าน โรคติดต่อ (Contagion)
    ดูดแก่นแท้แห่งความจนตรอก (Essence Drain of Desperation)
    ยิงกระสุน เมื่อปะทะจะทำให้ติดดีบัฟที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง คุณจะสูญเสีย พลังชีวิตและโล่พลังงาน เท่ากับส่วนหนึ่งของความเสียหายจากดีบัฟนี้ ดีบัฟนี้จะลามไปได้ผ่าน โรคติดต่อ (Contagion)
    ดูดแก่นแท้แห่งความโฉดชั่ว (Essence Drain of Wickedness)
    ยิงกระสุน เมื่อปะทะจะทำให้ติดดีบัฟที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง ส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ดีบัฟนี้สร้างจะถูกนำมาฟื้นฟูให้กับคุณ
    บอลเยือกแข็ง (Frostbolt)
    ยิงกระสุนที่เคลื่อนที่อย่างเชื่องช้าซึ่งเจาะทะลุศัตรู สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง
    น้ำวน (Vortex)
    ระเบิดน้ำแข็งรอบผู้ร่าย สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ให้กับศัตรู และทิ้งวงน้ำวนไว้เพื่อสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง และสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
    น้ำวนแห่งการถ่ายทอด (Vortex of Projection)
    ระเบิดน้ำแข็งรอบผู้ร่าย สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ให้กับศัตรู และทิ้งวงน้ำวนไว้เพื่อสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง และสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ หากผู้ร่ายเล็งใกล้กับกระสุน บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มันจะระเบิดจากกระสุนเหล่านั้นจำนวนหนึ่งแทน พร้อมทำลายกระสุนเหล่านั้นด้วย
    สัญญามืด (Dark Pact)
    เวทนี้ กำจัดพลังชีวิต บางส่วนออกจาก มิเนียนโครงกระดูก ที่อยู่ใกล้คุณหรือตำแหน่งเป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหาย เคออส ในพื้นที่รอบๆ มัน โดยผลนี้จะชิ่งไปยัง โครงกระดูก ตัวอื่นๆ ของคุณที่อยู่ใกล้ หากคุณไม่มี โครงกระดูก ที่อยู่ใกล้กับคุณหรือตำแหน่งเป้าหมาย มันจะ สละพลังชีวิต ของคุณเพื่อสร้างความเสียหายแทน
    สลับร่าง (Bodyswap)
    ทำลายร่างกายของคุณอย่างรุนแรงแล้วสร้างร่างใหม่ที่ตำแหน่งของศัตรูหรือศพเป้าหมาย สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่ตำแหน่งต้นทางและปลายทาง หากไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ สกิลนี้จะเลือกเป้าหมายเป็นศพก่อนเลือกศัตรู และหากเป้าหมายเป็นศพ ศพนั้นจะระเบิดแล้วสร้างความเสียหายรอบตัวมันซึ่งจะไม่ได้ผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้ เวทนี้ไม่สามารถเกิดซ้ำได้
    สลับร่างแห่งการสังเวย (Bodyswap of Sacrifice)
    ทำลายร่างกายของคุณอย่างรุนแรงแล้วสร้างร่างใหม่ที่ตำแหน่งของศัตรูหรือมิเนียนที่รับความเสียหายได้ สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่ตำแหน่งต้นทางและปลายทาง หากไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ สกิลนี้จะเลือกเป้าหมายเป็นมิเนียนก่อนเลือกศัตรู และหากเป้าหมายเป็นมิเนียน มิเนียนตัวนั้นจะถูกทำลายด้วยการระเบิดที่สร้างความเสียหายรอบตัวมันซึ่งจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้ เวทนี้ไม่สามารถเกิดซ้ำได้
    เปลวไฟชำระล้าง (Purifying Flame)
    ปล่อยคลื่นเพลิงศักดิ์สิทธิ์ออกไปเป็นเส้นตรงแล้วสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ พร้อมสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตำแหน่งเป้าหมาย จากนั้นจะทำการปล่อยคลื่นพลังขนาดใหญ่ออกมา สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ แต่ยังไม่ถูกปะทะตั้งแต่แรก
    เปลวไฟชำระล้างแห่งการเผยแผ่ (Purifying Flame of Revelations)
    ปล่อยคลื่นเพลิงศักดิ์สิทธิ์ออกไปเป็นเส้นตรงแล้วสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ พร้อมสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตำแหน่งเป้าหมาย จากนั้นจะทำการปล่อยคลื่นพลังขนาดใหญ่ออกมา สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ แต่ยังไม่ถูกปะทะตั้งแต่แรก
    ฉีกวิญญาณ (Soulrend)
    ปล่อยกระสุนเจาะทะลุที่จะมุ่งไปหาศัตรูข้างหน้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ปะทะและดูดความเสียหายบางส่วนมาเป็น โล่พลังงาน ขณะที่กระสุนเคลื่อนที่ มันจะสร้างดีบัฟระยะสั้นซ้ำๆ ที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องรุนแรงต่อศัตรูในพื้นที่รอบตัวมัน
    ฉีกวิญญาณแห่งการเก็บเกี่ยว (Soulrend of Reaping)
    ปล่อยกระสุนที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อศัตรูที่ปะทะ และดูดความเสียหายบางส่วนมาเป็น โล่พลังงาน
    ฉีกวิญญาณแห่งเกลียว (Soulrend of the Spiral)
    ปล่อยกระสุนเจาะทะลุเป็นเกลียวหมุนวนที่จะมุ่งไปหาศัตรูข้างหน้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ปะทะและดูดความเสียหายบางส่วนมาเป็น โล่พลังงาน ขณะที่กระสุนเคลื่อนที่ มันจะสร้างดีบัฟระยะสั้นซ้ำๆ ที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องรุนแรงต่อศัตรูในพื้นที่รอบตัวมัน
    คลื่นพลังลงทัณฑ์ (Wave of Conviction)
    คลื่นพลังแผ่ขยายออกไปด้านหน้าเป็นระยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่ทรงกรวย ศัตรูที่ถูกปะทะจะติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ของธาตุที่ได้รับความเสียหายสูงที่สุด คุณสามารถมีคลื่นพลังลงทัณฑ์ได้พร้อมกันสูงสุดเพียงคลื่นเดียวเท่านั้น
    เทพพิโรธ (Divine Ire)
    แชนเนลเพื่อรวบรวมพลังจากศัตรูรอบๆ เพื่อสะสมสเตจ พร้อมกับสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่ง เมื่อปล่อยพลังจะระเบิดรอบตัวพร้อมยิงลำแสงมหาประลัยเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า ม็อดที่ส่งผลต่อ พื้นที่ส่งผล จะไม่ส่งผลต่อลำแสงนี้ สะสมได้สูงสุด 10 สเตจ
    เทพพิโรธแห่งสายฟ้าศักดิ์สิทธิ์ (Divine Ire of Holy Lightning)
    แชนเนลเพื่อรวบรวมพลังจากศัตรูรอบๆ เพื่อสะสมสเตจ พร้อมกับสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่ง เมื่อปล่อยพลังจะระเบิดรอบตัว ม็อดที่ส่งผลต่อ พื้นที่ส่งผล จะไม่ส่งผลต่อลำแสงนี้ รวบรวมพลังได้สูงสุด 10 สเตจ
    เทพพิโรธแห่งการแหลกสลาย (Divine Ire of Disintegration)
    แชนเนลเพื่อรวบรวมพลังจากศัตรูรอบๆ เพื่อสะสมสเตจ พร้อมกับสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่ง เมื่อปล่อยพลังจะยิงลำแสงมหาประลัยเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า ม็อดที่ส่งผลต่อ พื้นที่ส่งผล จะไม่ส่งผลต่อลำแสงนี้ รวบรวมพลังได้สูงสุด 10 สเตจ
    ก้าวน้ำแข็งพริบตา (Frostblink)
    เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่ง สร้างความเสียหายต่อศัตรูและทิ้ง พื้นหนาวเย็น ในพื้นที่ต้นทางและปลายทางของการเทเลพอร์ต ใช้คูลดาวน์ร่วมกับสกิล ก้าวพริบตา อื่นๆ
    ก้าวน้ำแข็งพริบตาแห่งระเบิดเหมันต์ (Frostblink of Wintry Blast)
    เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่ง สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ต้นทางและปลายทางของการเทเลพอร์ต โดยสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น แล้วกำจัดสถานะ หนาวเย็น ออกจากมัน สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Unleash ได้
    อักขระสายฟ้า (Stormbind)
    แชนเนลเพื่อกระจายอักขระส่องแสงไปตามพื้น อักขระเหล่านี้จะหายไปหลังจากหมดระยะเวลาหนึ่ง แต่อักขระจะหายไปทันทีและสร้างความเสียหายในพื้นที่วงกลมหากจุดระเบิดด้วย ระเบิดอักขระ นอกจากนี้ศัตรูที่ยืนอยู่บนอักขระจะติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของมัน
    อักขระสายฟ้าแห่งการเทเลพอร์ต (Stormbind of Teleportation)
    แชนเนลเพื่อกระจายอักขระส่องแสงไปตามพื้น อักขระเหล่านี้จะหายไปหลังจากหมดระยะเวลาหนึ่ง แต่อักขระจะหายไปทันทีและสร้างความเสียหายในพื้นที่วงกลมหากจุดระเบิดด้วย ระเบิดอักขระ นอกจากนี้ศัตรูที่ยืนอยู่บนอักขระจะติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของมัน
    ระเบิดมีด (Blade Blast)
    สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่เป้าหมาย แต่ละครั้งเวทนี้สร้างความเสียหาย มันจะระเบิด มีดค้างพื้น ที่เวทนี้สัมผัส สร้างความเสียหายอีกครั้งในพื้นที่รอบมีดเหล่านั้น โดยสามารถระเบิดมีดได้พร้อมกันสูงสุด 50 เล่มต่อการร่ายหนึ่งครั้ง
    ระเบิดมีดแห่งการปลดปล่อย (Blade Blast of Unloading)
    สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่รอบตัวคุณ หากคุณมี กระแสมีดวน (Blade Vortex) โคตรรอบตัวคุณ มันจะระเบิด มีดจากสกิลนั้นแต่ละเล่ม สร้างความเสียหายอีกครั้งในพื้นที่รอบตัวคุณตามจำนวนมีด
    ระเบิดมีดแห่งการจุดชนวนมีด (Blade Blast of Dagger Detonation)
    สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่รอบตัวคุณ โดย มีดที่คุณสวมใส่ จะเสริมความเสียหายนี้
    ลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo)
    ยิงกระสุนขึ้นไปเป็นทรงโค้ง ซึ่งจะสร้างความเสียหาย พื้นที่ เมื่อกระทบศัตรูหรือพื้นใกล้กับจุดที่คุณเล็งเป้าหมาย การเล็งเป้าหมายไกลออกไปจะทำให้กระสุนกระจายตัวออกจากกันเพื่อครอบคลุมพื้นที่ที่กว้างขึ้น
    หอกสายฟ้า (Crackling Lance)
    ปล่อยลำแสงที่สร้างความเสียหาย สายฟ้า ไปในพื้นที่แนวตรงเบื้องหน้าคุณ โดยแต่ละมุมจะมีสายฟ้าเล็กๆ แตกแขนงแยกออกด้านข้างเพื่อปะทะศัตรูที่อยู่ด้านข้าง
    หอกสายฟ้าแห่งการแตกแขนง (Crackling Lance of Branching)
    ปล่อยลำแสงที่สร้างความเสียหาย สายฟ้า ไปในพื้นที่แนวตรงเบื้องหน้าคุณ โดยแต่ละมุมจะมีสายฟ้าเล็กๆ แตกแขนงแยกออกด้านข้างเพื่อปะทะศัตรูที่อยู่ด้านข้าง
    หอกสายฟ้าแห่งการแหลกสลาย (Crackling Lance of Disintegration)
    ปล่อยลำแสงแรงกล้าที่สร้างความเสียหาย สายฟ้า ไปในพื้นที่แนวตรงเบื้องหน้าคุณ
    ระเบิดคำสาป (Hexblast)
    สร้างความเสียหาย เคออส ต่อศัตรูตัวเดียว หากศัตรูตัวนั้นถูก สาปสะกด สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก จากนั้นจะกำจัด สาปสะกด ออกไป แล้วสร้างความเสียหาย พื้นที่ ต่อศัตรูรอบเป้าหมาย และหากศัตรูเหล่านั้นถูก สาปสะกด สกิลนี้จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นพร้อมกำจัด สาปสะกด จากศัตรูเหล่านั้นเช่นกัน
    ระเบิดคำสาปแห่งความขัดแย้งกัน (Hexblast of Contradiction)
    สร้างความเสียหาย เคออส ต่อศัตรูตัวเดียว หากศัตรูตัวนั้นถูก สาปสะกด สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก จากนั้นจะกำจัด สาปสะกด ออกไป แล้วสร้างความเสียหาย พื้นที่ ต่อศัตรูรอบเป้าหมาย และหากศัตรูเหล่านั้นถูก สาปสะกด สกิลนี้จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นพร้อมกำจัด สาปสะกด จากศัตรูเหล่านั้นเช่นกัน
    ระเบิดคำสาปแห่งหายนะ (Hexblast of Havoc)
    สร้างความเสียหาย เคออส ต่อศัตรูตัวเดียว หากศัตรูตัวนั้นถูก สาปสะกด สกิลนี้จะสร้างความเสียหาย พื้นที่ ต่อศัตรูรอบเป้าหมาย
    โลหิตชอนไช (Exsanguinate)
    เสกสายโลหิตชอนไชหลายเส้นออกจากตัวคุณ ซึ่งจะเลือกเป้าหมายเป็นศัตรูที่อยู่เบื้องหน้าในวงแคบ โดยสายโลหิตเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย กายภาพ และสร้าง ดีบัฟ ต่อศัตรูซึ่งจะสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ซึ่งสามารถซ้อนกันได้สูงสุด 3 ระดับ ผลที่ทำให้สกิลชิ่งจะส่งผลให้สายโลหิตนี้ชิ่งเช่นกัน
    โลหิตชอนไชแห่งการแพร่กระจาย (Exsanguinate of Transmission)
    เสกสายโลหิตชอนไชเส้นหนึ่งออกจากตัวคุณ ซึ่งจะเลือกเป้าหมายเป็นศัตรูตัวหนึ่งที่อยู่เบื้องหน้า โดยสายโลหิตเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย กายภาพ และสร้าง ดีบัฟ ต่อศัตรูซึ่งจะสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ซึ่งสามารถซ้อนกันได้สูงสุด 3 ระดับ
    เคียวเก็บเกี่ยว (Reap)
    สร้างเคียวโลหิตฟันกวาดพื้นที่เป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหาย กายภาพ ให้กับศัตรูที่ถูกปะทะและทำให้ทุกสิ่งในพื้นที่ติดสถานะดีบัฟที่จะสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง และหากมีผู้รอดตายจากการใช้สกิลนี้ คุณจะได้รับ ชาร์จโลหิต ซึ่งจะเพิ่มทั้งความเสียหายและ ค่าใช้งาน ของสกิล ผู้เล่นมี Blood Charge ได้สูงสุด 5 ลูก
    ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst)
    การร่ายเวทนี้แต่ละครั้งจะทำการเริ่มนับระยะเวลาสั้นๆ ซึ่งจะระเบิดออกมารอบตัวคุณเป็นความเสียหาย เวท สายฟ้าและเคออส เมื่อระยะเวลานั้นหมดลง ศัตรูที่ถูกสังหารจากความเสียหายนี้หรือหลังจากนั้นไม่นานจะระเบิดตัวเอง การระเบิดจากศพเหล่านี้ไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
    อภัยบาป (Absolution)
    สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ สร้างดีบัฟเป็นระยะเวลาสั้นๆ หากศัตรูที่ไม่ใช่ระดับ ยูนิค ตายขณะที่ติดดีบัฟนี้ ศพศัตรูจะถูกกลืนกินเพื่ออัญเชิญ ทหารยามอภัยบาป 1 ตนเป็นระยะเวลารอง หรือหากมีจำนวนสูงสุดแล้วก็จะคืนระยะเวลาคงเหลือและพลังชีวิตให้พวกมัน 1 ตน
    อภัยบาปแห่งการบันดาลใจ (Absolution of Inspiring)
    สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ สร้างดีบัฟเป็นระยะเวลาสั้นๆ หากศัตรูที่ไม่ใช่ระดับ ยูนิค ตายขณะที่ติดดีบัฟนี้ ศพศัตรูจะถูกกลืนกินเพื่ออัญเชิญ ทหารยามอภัยบาป 1 ตนเป็นระยะเวลารอง หรือหากมีจำนวนสูงสุดแล้วก็จะคืนระยะเวลาคงเหลือและพลังชีวิตให้พวกมัน 1 ตน
    พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite)
    ปากระสุนระเบิดใกล้กับตำแหน่งเป้าหมาย และปากระสุนเพิ่มเติมไปยังศัตรูรอบตัวคุณ กระสุนเหล่านี้สร้างความเสียหาย เคออส ตามค่า พลังชีวิตและโล่พลังงาน ของคุณ การร่ายเวทนี้จะสร้างความเสียหายต่อคุณ
    พิธีต้องห้ามแห่งการสังเวยวิญญาณ (Forbidden Rite of Soul Sacrifice)
    ปากระสุนระเบิดใกล้กับตำแหน่งเป้าหมาย และปากระสุนเพิ่มเติมไปยังศัตรูรอบตัวคุณ กระสุนเหล่านี้สร้างความเสียหาย เคออส ตามค่า โล่พลังงาน ของคุณ การร่ายเวทนี้จะสร้างความเสียหายต่อคุณ
    ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter)
    ยิงกระสุนดวงตาลูกเดียวที่จะยิงกระสุนสะเก็ดออกมาเป็นเกลียว กระสุนสะเก็ดสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ปะทะ แต่ดวงตาไม่สามารถสร้างความเสียหายได้ เมื่อดวงตาสลายหายไปหรือกระทบกับพื้นผิว มันจะปล่อยเกลียวกระสุนสะเก็ดเพิ่มเติมชุดหนึ่งที่เร็วกว่าเดิม
    ดวงตาเหมันต์แห่งการสิ้นสุด (Eye of Winter of Finality)
    ยิงกระสุนดวงตาลูกเดียวที่ไม่สามารถสร้างความเสียหายได้ เมื่อดวงตาสลายหายไปหรือกระทบกับพื้นผิว มันจะปล่อยเกลียวกระสุนสะเก็ดเพิ่มเติมชุดหนึ่งที่เร็วกว่าเดิม กระสุนสะเก็ดจะสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ปะทะ
    ดวงตาเหมันต์แห่งความไม่จีรัง (Eye of Winter of Transience)
    ยิงกระสุนดวงตาลูกเดียวที่จะยิงกระสุนสะเก็ดออกมาเป็นเกลียวก่อนที่จะสลายหายไป กระสุนสะเก็ดสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ปะทะ แต่ดวงตาไม่สามารถสร้างความเสียหายได้
    คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit)
    ฟ้าผ่าศัตรูทุกตัวที่ติดสถานะ ช็อค รอบพื้นที่เป้าหมาย แล้วกำจัดสถานะ ช็อค จากศัตรูเหล่านั้น โดยสถานะ ช็อค จะไม่หมดเวลาจากศัตรูในระยะขณะที่คุณร่ายเวทนี้ สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Spell Cascade หรือ Unleash ได้
    คาถาล่อฟ้าแห่งสรวงสวรรค์ (Lightning Conduit of the Heavens)
    ฟ้าผ่าศัตรูจำนวนหนึ่งรอบพื้นที่เป้าหมาย สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Spell Cascade ได้

    Community Wiki

    Edit

    Archmage Support

    Archmage Support is a Support gem that changes the linked spell's base mana cost to be equal to a proportion of your unreserved mana. It gives the skill added Lightning damage based on how much mana was spent to cast that skill.

    Skill functions and interactions

    • Supported Skills gain Added Lightning Damage equal to 75% of Mana Cost... - Casting linked spells without triggers adds lightning damage based on mana cost of linked spell.

    • ...if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend - Removes all lightning damage based on mana. While it is not possible to cast a spell that costs more than your current unreserved mana, Indigon can raise the mana cost beyond base after the spell is already casted.

    • Vaal spells cannot be supported by Archmage. (This was possible shortly after the release, however.)

    Damage Scaling - The base lightning damage scales with the base mana cost of skills. The base mana cost can be increased by having more total mana and increasing the mana cost of skills.

    Mana Cost Scaling - There are multiple options for scaling higher mana cost. These options are not for scaling your total mana pool. See mana page for mana pool options.

    • Use high mana multiplier support gems. Use Fevered Mind. Pledge of Hands give a 50% increase in mana cost compared to 2 handed weapons with no support gems built into the item.

    • Indigon can raise the mana cost to it's highest functioning percent which is 100%, with the downside of the damage not working past 100% mana cost. This requires a delicate balance of mana spent recently and is generally harder to use than the other option. The following tips are broad and may not cover all details.

    • Never raise any spell cost over 100% or it will not gain lightning damage from archmage.

    • Try to spend the around the same amount of mana every 4 seconds. This does not have to be exact, but precision can help maximize the damage. The less skills with mana cost in your rotation, the easier this is.

    • Lavianga's Spirit will make skills cost no mana. While this makes archmage do no damage during flask effect, it also prevents indigon from raising the mana cost. When using dynamic spells with a duration like Blade Vortex or Cremation, more casts can be used without going over 100% mana cost. These skill will do maximum archmage damage when lavianga's duration expires or your mana maxes out. In other words characters temporarily do no archmage damage during the flask effect in order to do higher amounts of damage once the flask ends.

    • Indigon does not necessarily need the other options to raise it's mana cost, but they can still be useful. It depends on many factors.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Archmage Support now has Supported Skills gain Added Lightning Damage equal to 75% of Mana Cost (previously 60%).
  • 3.15.0
  • Supported Skills now gain Added Lightning Damage equal to 60% of Mana Cost, if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend (previously 70-108%).
  • Supported Skills have base Mana Cost equal to 5% of Unreserved Maximum Mana, if that value is higher (previously 6%).
  • Can now support triggered spells.
  • Can no longer support Arcane Skills.
  • Quality on the Anomalous Archmage Support now grants “Supported Skills lose Added Lighting Damage Equal to 0-40% of Mana Cost, if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend” (previously 0-60%), and “Supported Skills gain Added Cold Damage Equal to 0-40% of Mana Cost, if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend" (previously 0-60%).
  • 3.11.0
  • Supported skills now gain added lightning damage equal to 70% of Mana Cost at gem level 1 (unchanged), up to 108% at gem level 20 (from 127%).
  • 3.10.0
  • Archmage Support has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.