魔幻輔助
閃電, 秘能, 輔助, 法術
等級: 1–20
需求 等級 31
輔助會造成擊中傷害和沒有保留的法術技能。不能輔助秘能技能、瓦爾技能,或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
被輔助的技能附加 (1–7)(15–134) 閃電傷害
若基礎魔力消耗比未保留最大魔力高,有等同於 5% 未保留最大魔力的基礎魔力消耗
消耗若魔力消耗沒有比你最大可消耗量高,獲得等同於 75% 魔力消耗的附加閃電傷害


來自品質的額外效果:
輔助技能增加 (0–10)% 魔力消耗
這是一顆輔助寶石。它並不會為你的角色增加能力數值,但會強化與其連結的技能寶石。將其放置於物品上同樣顏色的插槽並連結想要強化的技能寶石。點擊右鍵從插槽中取出。
Archmage Support
不尋常寶石 /3

不尋常寶石 /3

類型Stats比重
精良的 輔助技能增加 (0–10)% 魔力消耗50
異常的 消耗若魔力消耗沒有比你最大可消耗量高,失去等同於 (0–40)% 魔力消耗的附加閃電傷害
若魔力消耗沒有高於你最大可消耗的值,被輔助的技能獲得等同於 (0–40)% 魔力消耗的附加冰冷傷害
20
相異的 輔助技能減少 (0–20)% 魔力消耗50
任務 /2

任務 /2

等級效果 /40

等級效果 /40

固定
消耗和保留加成: 100%
若基礎魔力消耗比未保留最大魔力高,有等同於 5% 未保留最大魔力的基礎魔力消耗\n消耗若魔力消耗沒有比你最大可消耗量高,獲得等同於 75% 魔力消耗的附加閃電傷害
等級需求等級智慧被輔助的技能附加 115 閃電傷害經驗值
131521, 15285,815
234571, 19252,595
336601, 21314,394
438631, 24388,734
540661, 27477,437
642692, 30583,786
744722, 33710,359
846752, 371,355,511
948782, 421,138,877
1050812, 471,368,233
1152843, 521,638,338
1254873, 581,956,648
1356903, 653,655,184
1458934, 723,017,327
1560964, 807,720,126
1662995, 8915,058,455
17641025, 9825,964,218
18661056, 10962,460,771
19681086, 121211,508,743
20701117, 134
21728, 148
22749, 164
237610, 181
247811, 200
258012, 221
268213, 244
278414, 269
288616, 296
298817, 327
309019, 360
319120, 378
329221, 396
339322, 416
349423, 436
359524, 458
369625, 480
379726, 503
389828, 528
399929, 554
4010031, 581

魔幻輔助

Referencepoe.ninja, Community Wiki
DropLevel 31
BaseType 魔幻輔助
Class 輔助技能寶石
Icon^
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemArchmage
Patchnotes /4

Patchnotes /4

Title描述
20211028 版本 3.16.0
  • ManaweaveSupportGem魔幻輔助的技能不再對玩家有20%傷害懲罰。
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 現在魔力消耗不高於你可以花費的最大值,則被輔助技能附加等於魔力消耗60% 的閃電傷害(過去是70% 到108%)。
  • 現在若未保留的最大魔力高於被輔助技能的基礎魔力消耗,則該消耗等於未保留的最大魔力的5%(過去是6%)。
  • 現在支援觸發法術。
  • 現在不支援秘能技能。
  • 現在異常版大法師輔助上的品質提供“若魔力消耗不高於你可以花費的最大值,則被輔助技能失去附加的閃電傷害,等於魔力消耗的0 % 到40%”(過去去0% 到60%),以及“魔力消耗不高於你可以花費的最大值,則被輔助技能獲得附加冰霜傷害,等於魔力消耗的0 %到40%”(過去是0% 到60%)。
  • 新標籤——秘術:指需要關注魔力數值和魔力消耗的技能和輔助寶石。如ArcaneCloak秘能披風ArcaneSurge秘能波動輔助ManaweaveSupportGem魔幻輔助ManaVoidGem魔能束縛CircleofPowerSkillGem咒符之力StormbindSkillGem風暴術符等等。
  • 20200623 版本 3.11.0
  • 現在等級 1 時,被輔助技能附加的閃電傷害等於魔力消耗的 70%(無變化),在等級 20 時達到最高 108%(原 127%)。
  • 20200319 版本 3.10.0
  • 新增 1 顆以智慧為基底的輔助寶石 — 魔幻輔助:被輔助的技能附加閃電傷害,並將它們的消耗依比例改變為未保留魔力,將部分比例的新消耗附加為閃電傷害。
  • 魔幻輔助:完成命運之語後做為女巫、聖堂武僧和暗影刺客的任務獎勵。貴族可以在薩歐賽處購買。
  • 受魔幻輔助支援的技能對玩家造成 20% 較少傷害。
  • 可輔助 /62 ⍟

    可輔助 /62 ⍟

    Active Skill Gem描述
    火球釋放一顆球型火焰向前飛射,接觸到怪物時會爆炸並對周圍敵人造成傷害
    冰霜新星一個冰冷之環在施法者四周膨脹。如果施法目標區域附近存在著寒冰彈,則冰冷之環將在寒冰彈的四周膨脹。若此技能以此方式重複施放,則會在同一個投射物再次使冰冷之環膨脹。
    霜暴在指定地點製造瞬間冰爆,對敵人造成傷害。同時也對範圍產生冰緩地面,隨著時間擴散,並對擴散範圍內的敵人造成持續冰冷傷害。敵人死於範圍內有機率使你獲得狂怒球。可以消耗 1 顆狂怒球無視冷卻時間。
    屍體爆破指定屍體並對附近敵人造成法術傷害,同時引爆屍體造成火焰傷害。屍體爆炸不受法術傷害屬性影響,也無法被反射。
    致命之息目標附近的屍體爆炸造成小範圍傷害,並製造一個熔核朝附近敵人移動造成較大的範圍傷害。屍體爆炸不受法術屬性影響且不能被反射。
    屍術矢發射一個可以穿透所有敵人的投射物,並撞到目標位置後製造一個骷髏之弓於標的地。
    寒霜滲透射出一個寒冰投射物,在接觸到敵人或到達目標區域時會爆炸,造成範圍傷害和製造會造成冰冷持續傷害的冰緩區域。此冰緩區域會蔓延至附近的敵人,直到它的持續時間結束。
    解放釋放角色身上所有的充能球並對周圍所有敵人造成元素傷害。
    電球施放出多顆變幻莫測的電球,這些電球將會隨機移動直到撞到敵人或是自然消失。
    冰矛快速連續地發射冰之碎片。碎片在飛行一小段距離後會轉化為第二型態,此階段碎片飛行速度更快且能穿透敵人。
    冰牆聚集空氣中的水分,製造一堵能阻擋敵人行動的冰牆。在冰牆成形位置的敵人將會受到傷害並且被擊退。
    冰霜脈衝發出一個半月形的寒冰投射物,被擊中的敵人將有機率被冰凍。這個投射物很快就會消散,而其傷害與凍結機率將會隨著消逝而遞減。
    閃電新星從施法者散發出一圈閃電之環,接著散發出更大範圍的一圈閃電之環。每次被擊中的敵人會受到閃電傷害。
    閃電傳送在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將你傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。再次施放會列隊連續使用多次傳送。
    烈炎風暴低語呢喃,呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。每顆火球落地時將會爆炸,並對周圍的敵人造成傷害。
    電弧一道電弧從施放者射向目標,並會彈跳至另外一個附近目標。每次主要射線連鎖連鎖至第二名敵人,但第二次的電弧無法再次連鎖。
    虛空匕首向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
    燒毀持續從手中散發出火焰之柱,持續對敵人造成傷害。你引導施放此技能越久,火焰會在你面前擴散更廣更遠。當你停止引導施放時,你會對廣大的範圍釋放一道火焰造成強大的點燃。
    風暴呼喚在目標區域設置一個標記。經過一小段時間後,閃電會攻擊那個標記,並對該標記周圍的敵人造成傷害,同時其他的標記也會陸續受到閃電攻擊。
    烈焰爆破可引導(持續施放)來施放大型的爆炸,爆炸將在停止使用技能時釋放。引導持續時間越長,範圍效果和爆炸傷害越大,最多10層。
    天雷之珠射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
    怒焰奔騰釋放怒焰之力對前方敵人進行攻擊。燃燒中的敵人將會受到更多傷害。若你擊中點燃的敵人,會在他們下方製造燃燒地面。你的傷害詞綴不會影響此燃燒地面。
    冰川之刺冰柱從地面接連浮現小爆炸,對範圍內敵人造成傷害,並在接下來的爆炸擊退敵人。
    電能釋放你引導施放此技能時,技能釋放電能脈衝,對你面前弧狀區域內的所有敵人造成傷害。
    烈焰衝刺傳送到指定地點,對敵人造成傷害並在路線上造成燃燒。與其他閃現技能共享冷卻時間。
    熔岩翻騰拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。技能可以連鎖,當岩漿球爆炸時釋放出另一個岩漿球。
    虛空刀雨從天空降下的虛空武器,對敵人連續發射造成傷害。每次降下的範圍都更廣,但傷害也會變小。敵人可被擊中複數次。
    飛刃風暴在你的四周召喚出虛空的刀刃,以你為中心不斷飛舞旋轉,每 0.6 秒對周圍的敵人造成傷害。越多刀刃將增加傷害並減少每次傷害的間隔。
    寒霜爆創造出一個冰晶,在一段時間內發射冰霜脈衝。每次脈衝會降低其周圍的敵人的冰冷抗性、生命和能量護盾回復速度,同時造成冰冷曝曬。當冰晶的持續時間結束,它將會爆裂,並對敵人造成大量冰冷傷害。
    風暴漩渦創造出一個帶電的球,不斷地釋放出一道道的閃電攻擊敵人。施放速度詞綴會增加它此行為的頻率。再次使用技能會取代舊的漩渦。
    靈魂吸取投射出一個造成持續性混沌傷害的投射物,並且可由「瘟疫」一起傳染。「靈魂吸取」所造成的一部分傷害將會回復施法者的生命。
    寒冰彈發射出一個緩慢移動,會穿透敵人的投射物,造成冰冷傷害。
    旋渦一個會在施法者周圍爆炸的冰爆,對敵人造成冰冷傷害,並留下一個旋渦,對於在其中的敵人繼續造成持續冰冷傷害和冰緩。若施法目標區域附近存在著寒冰彈,冰爆則會出現在寒冰彈的位置。
    暗夜血契此法術會犧牲你附近或目標區域骷髏的生命,使骷髏附近造成混沌傷害。此效果會連鎖至你附近的骷髏。若你附近或目標附近沒有骷髏,則會犧牲你的生命來造成傷害。
    風爆當你引導施放時釋放能量球,在目標區域重複彈跳,直到它們的持續時間結束,每次跳躍對小範圍造成傷害。當你停止引導時,所有存留的球會引爆,對大範圍造成較高傷害。
    熔炎送葬將目標屍體變成熔岩泉,熔岩泉在持續時間內會對附近範圍依序釋放投射物。屍體爆炸不受法術屬性影響且不能被反射。
    屍術傳送你的身體和目標屍體爆炸造成附近範圍法術傷害,你的身體會在屍體屍體位置重建。若沒有指定目標,將會優先選取敵人的屍體。若準屍體,該屍體會爆炸並對附近造成傷害,此爆炸不受法術屬性影響,此法術無法被重複。
    凜冬之球引導施放念咒召喚出一個凜冬球於你的上方,球體會向附近敵人投擲投射物,並在撞擊地面後爆炸。引導施放技能更長時間可以累積疊層。當你停止引導施放時,疊層會隨著時間慢慢減少。
    風暴烙印製造一個可以附著於附近敵人的魔法烙印。當附著時,會定期發動向附近敵人和他們周圍發射光束造成傷害。當敵人死亡時烙印會掉落。
    末日烙印製造一個可以附著於附近敵人的魔法烙印。當附著時,會定期發動從天上落下熾炎的流星。當敵人死亡時烙印會掉落。
    淨化烈焰一道神聖火焰對直線上造成傷害,並製造奉獻地面,對目標地區週圍也造成傷害。之後會有波較大的衝擊波向外擴散,對站在奉獻地面上且未被擊中的敵人造成傷害。
    靈體撕裂發射一個投射物向敵人前近並穿透他們,造成混沌傷害,且造成的部分傷害偷取為能量護盾。此投射物也會對它沿路上的敵人造成短時間的持續傷害效果。
    風暴術符引導施放以使在地面上的符文擴散。符文在一段時間後消逝,或被符文爆破引爆時立即消失並造成圓形範圍傷害。站在符文上的敵人被阻礙,減少他們的移動速度。
    聖怒對附近敵人造成物理和閃電傷害,且在引導施放時會獲得疊層,根據你傷害附近的敵人會獲得額外疊層。當你停止引導施放時,向前方釋放一道強大的光束,每個疊層會造成更多傷害。
    信念浪湧向前方大範圍錐形發送一股滾動的能量一段時間,造成敵人物理、火焰和閃電傷害,對擊中的敵人造成第二次持續更久的減益效果,降低對應屬性的抗性。當浪湧還在啟用時,再次施放技能會停止第一波浪湧。你一次只能有一波浪湧。
    霜漣之瞬傳送至指定的位置,對你初始位置附近造成冰冷傷害並留下冰緩地面。與其它閃現技能共享冷卻時間。
    劍刃爆破對目標範圍造成法術傷害。當造成傷害時,若你剩餘的劍刃或飛刃風暴在附近,將會引爆它們,並在它們附近再次造成傷害。至多 50 把劍刃可透過此方式引爆。
    贖罪烙印製造 1 個可以附著附近敵人的魔幻烙印。當附著時會定期啟動,對附著的敵人附加能量。每次啟動時,能量會在範圍內從充能的敵人擴散至未被烙印充能的敵人。若被烙印的敵人有 20 層能量時,每次啟動時改為使用脈衝對範圍造成傷害。當充能的敵人死亡或烙印被移除時,能量會爆炸並造成範圍傷害。
    熾熱魔炮發射以弧形飛行的投射物,撞擊敵人或你瞄準目標附近的地面時爆炸。瞄準更遠的距離會使投射物擴散,並散落更大的範圍。
    虛無玉製造 1 個虛無玉,阻礙它附近的敵人,越靠近它的敵人會受到更強大的減益效果。它同時會定期釋放範圍傷害的脈衝。虛無玉會吞噬在他附近死亡敵人的屍體。同時只能有 1 個虛無玉。
    碎雷電閃釋放 1 個光束,對你面前一長條的敵人造成閃電傷害,並有些許光束從它分歧出來,擊中旁邊更多敵人。
    咒術枯萎對單一敵人造成混沌傷害,若敵人被咒術則造成更多傷害,並移除最高厄運的咒術。若以此方式移除咒術,會對目標附近敵人造成範圍傷害,同樣以此方式,從這些敵人的加成效果和移除咒術。
    水弒界製造一顆水球,或移動現有的球並重置它的持續時間。水球持續對範圍內或穿過它的敵人造成一個短時間的濕透減益效果。你可以使用其他技能攻擊水球,使其造成冰冷和閃電異常狀態(除了冰緩)。水球被製造出來時產生脈衝,當被異常狀態影響時會有頻率的發射脈衝,並在移動後對大範圍已濕透的敵人造成傷害。
    抽血從你角色釋放數道血之射線,朝你面前小範圍的敵人發射。光束對敵人造成物理傷害和物理持續傷害的減益效果,至多可堆疊 3 次。允許技能連鎖的效果可以套用至這些射線上。
    收割一把血腥鐮刀橫掃指定區域,除了對敵人造成物理傷害外,也套用物理持續傷害減益效果。若敵人存活,你會獲得 1 顆血腥球,會增加技能傷害和消耗。最多 5 顆血腥球。
    魔痕爆發該法術的每次施展都會在短時間內為你施加一個增益效果,當該增益效果結束時,會在你附近的區域釋放一陣閃電和混沌法術傷害。被這種傷害殺死的敵人或在短時間內死亡都會爆炸。屍體的爆炸不受法術傷害詞綴的影響,也不會被反射。
    赦免對範圍內敵人造成傷害,套用一小段時間的減益效果。若非傳奇敵人死亡時被此減益效果影響,敵人的屍體會被消耗來召喚 1 個有較長持續時間的赦免哨兵,或是若你的哨兵數量達最大上限,則刷新現有的生命和持續時間。
    禁忌儀式在目標位置附近發射一個爆炸投射物,並向你附近的敵人發射額外投射物。 投射物會根據你的生命和能量護盾造成混沌傷害。 施放此法術會對你造成傷害。
    凜冬之眼發射單一眼睛投射物,不斷以螺旋式發射碎片投射物。碎片會對它們撞擊的敵人造成傷害,造成冰冷傷害。眼睛不能傷害敵人。當眼睛消逝或與地形碰撞時,它會釋放更快速螺旋的額外碎片。
    龍捲風製造一個龍捲風,持續對附近的敵人造成傷害。它會向前移動一段時間,在此期間你的投射物可以它碰撞並造成傷害,就像它是敵人一樣。 然後它會在第二階段持續時間追擊敵人,並將它從你的投射物中受到的傷害的一部分反射給他們,而不是它自己的傷害。
    導雷雷擊感電目標位置附近的敵人,再從這些敵人移除感電。施放此法術時,範圍內敵人身上的感電不會失效。不能被秘能爆發或釋放輔助。
    電光領域套用一個增加感電機率的增益效果。當你有此增益效果感電敵人時,製造一個能量領域附著至感電的敵人持續一段時間,並對附近敵人造成雷電光束傷害。領域的強度取決於製造時影響敵人的感電幅度。

    Community Wiki

    Wiki Edit

    Archmage Support

    ManaweaveSupportGemArchmage Support is a Support gem that changes the linked spell's base mana cost to be equal to a proportion of your unreserved mana. It gives the skill added Lightning damage based on how much mana was spent to cast that skill.

    Skill functions and interactions

    • Supported Skills gain Added Lightning Damage equal to 75% of Mana Cost... - Casting linked spells without triggers adds lightning damage based on mana cost of linked spell.

    • ...if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend - Removes all lightning damage based on mana. While it is not possible to cast a spell that costs more than your current unreserved mana, UberElderHelmetIndigon can raise the mana cost beyond base after the spell is already casted.

    • Vaal spells cannot be supported by Archmage. (This was possible shortly after the release, however.)

    Damage Scaling - The base lightning damage scales with the base mana cost of skills. The base mana cost can be increased by having more total mana and increasing the mana cost of skills.

    Mana Cost Scaling - There are multiple options for scaling higher mana cost. These options are not for scaling your total mana pool. See mana page for mana pool options.

    • Use high mana multiplier support gems. Use BlueCorrupt4Fevered Mind. PledgeofHandsPledge of Hands give a 50% increase in mana cost compared to 2 handed weapons with no support gems built into the item.

    • UberElderHelmetIndigon can raise the mana cost to it's highest functioning percent which is 100%, with the downside of the damage not working past 100% mana cost. This requires a delicate balance of mana spent recently and is generally harder to use than the other option. The following tips are broad and may not cover all details.

    • Never raise any spell cost over 100% or it will not gain lightning damage from archmage.

    • Try to spend the around the same amount of mana every 4 seconds. This does not have to be exact, but precision can help maximize the damage. The less skills with mana cost in your rotation, the easier this is.

    • LaviangasOilLavianga's Spirit will make skills cost no mana. While this makes archmage do no damage during flask effect, it also prevents indigon from raising the mana cost. When using dynamic spells with a duration like SpinningEtherealBladesGemBlade Vortex or CorpseEruptionCremation, more casts can be used without going over 100% mana cost. These skill will do maximum archmage damage when lavianga's duration expires or your mana maxes out. In other words characters temporarily do no archmage damage during the flask effect in order to do higher amounts of damage once the flask ends.

    • UberElderHelmetIndigon does not necessarily need the other options to raise it's mana cost, but they can still be useful. It depends on many factors.


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