凜冬之眼
等級: (1—20)
消耗: (14—26) 魔力
施放時間: 0.80 秒
暴擊率: 6.00%
附加傷害效用: 55%
投射物速度: 3 metres per Second
需要 等級 (28—70), (67—155) 智慧
發射單一眼睛投射物,不斷以螺旋式發射碎片投射物。碎片會對它們撞擊的敵人造成傷害,造成冰冷傷害。眼睛不能傷害敵人。當眼睛消逝或與地形碰撞時,它會釋放更快速螺旋的額外碎片。
造成 (16—245) 至 (25—367) 冰冷傷害
投射物數量詞綴只套用至最終的螺旋
當投射物結束時,以螺旋型式發射 8 碎片投射物
投射物持續獲得傷害,隨著時間消逝獲得最多 200% 更多傷害
來自品質的額外效果:
當投射物結束時,以螺旋型式發射 +(0—2) 碎片投射物
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Eye of Winter
等級效果 /40
| 固定 |
|---|
| 投射物持續獲得傷害,隨著時間消逝獲得最多 200% 更多傷害 |
| 當投射物結束時,以螺旋型式發射 8 碎片投射物 |
| 投射物數量詞綴只套用至最終的螺旋 |
| 等級 | 需要等級 | 智慧 | 魔力 | 基本傷害 | 造成 16 至 25 冰冷傷害 | 經驗值 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 67 | 14 | 100%, 100%, 100% | 16, 25 | 199,345 |
| 2 | 31 | 73 | 15 | 100%, 100%, 100% | 20, 31 | 285,815 |
| 3 | 34 | 79 | 16 | 100%, 100%, 100% | 25, 38 | 401,344 |
| 4 | 37 | 85 | 17 | 100%, 100%, 100% | 31, 46 | 554,379 |
| 5 | 40 | 92 | 18 | 100%, 100%, 100% | 38, 57 | 477,437 |
| 6 | 42 | 96 | 18 | 100%, 100%, 100% | 43, 65 | 583,786 |
| 7 | 44 | 100 | 19 | 100%, 100%, 100% | 49, 74 | 710,359 |
| 8 | 46 | 104 | 19 | 100%, 100%, 100% | 56, 84 | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 109 | 20 | 100%, 100%, 100% | 64, 95 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 113 | 20 | 100%, 100%, 100% | 72, 108 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 117 | 21 | 100%, 100%, 100% | 82, 123 | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 121 | 22 | 100%, 100%, 100% | 93, 139 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 125 | 22 | 100%, 100%, 100% | 105, 158 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 130 | 23 | 100%, 100%, 100% | 119, 178 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 23 | 100%, 100%, 100% | 134, 202 | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 138 | 24 | 100%, 100%, 100% | 152, 228 | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 142 | 25 | 100%, 100%, 100% | 171, 257 | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 146 | 25 | 100%, 100%, 100% | 193, 290 | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 151 | 26 | 100%, 100%, 100% | 218, 326 | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 155 | 26 | 100%, 100%, 100% | 245, 367 | |
| 21 | 72 | 27 | 100%, 100%, 100% | 276, 413 | ||
| 22 | 74 | 27 | 100%, 100%, 100% | 310, 465 | ||
| 23 | 76 | 28 | 100%, 100%, 100% | 348, 523 | ||
| 24 | 78 | 29 | 100%, 100%, 100% | 391, 587 | ||
| 25 | 80 | 29 | 100%, 100%, 100% | 439, 659 | ||
| 26 | 82 | 30 | 100%, 100%, 100% | 493, 739 | ||
| 27 | 84 | 30 | 100%, 100%, 100% | 553, 829 | ||
| 28 | 86 | 31 | 100%, 100%, 100% | 620, 930 | ||
| 29 | 88 | 32 | 100%, 100%, 100% | 695, 1042 | ||
| 30 | 90 | 32 | 100%, 100%, 100% | 778, 1167 | ||
| 31 | 91 | 32 | 100%, 100%, 100% | 823, 1235 | ||
| 32 | 92 | 33 | 100%, 100%, 100% | 871, 1307 | ||
| 33 | 93 | 33 | 100%, 100%, 100% | 922, 1382 | ||
| 34 | 94 | 33 | 100%, 100%, 100% | 975, 1462 | ||
| 35 | 95 | 34 | 100%, 100%, 100% | 1031, 1547 | ||
| 36 | 96 | 34 | 100%, 100%, 100% | 1091, 1636 | ||
| 37 | 97 | 34 | 100%, 100%, 100% | 1154, 1731 | ||
| 38 | 98 | 34 | 100%, 100%, 100% | 1220, 1830 | ||
| 39 | 99 | 35 | 100%, 100%, 100% | 1290, 1935 | ||
| 40 | 100 | 35 | 100%, 100%, 100% | 1364, 2046 |
屬性 /11
凜冬之眼
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: 普通: 1x |
| 關鍵字 | 投射物, 詞綴 |
| Id | EyeOfWinter |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | 凜冬之眼 |
| Class | 技能寶石 |
| TargetTypes | 地面, 敵人 |
| Type | 法術, 傷害, 投射物, ProjectileSpiral, 傷害, SingleMainProjectile, 冰冷, 圖騰技能, 地雷技能, 陷阱技能, 法術可重複, 可齊射, 可觸發 |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemEyeOfWinter |
| ActiveSkillsCode | eye_of_winter |
| Reference |
熔火冥獄 武器 /2
| 比重 | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | 使用冰霜脈衝和凜冬之眼擊中的全部傷害可以中毒 冰霜脈衝和凜冬之眼造成的中毒,有 15% 機率造成 100% 更多傷害 |
| 1000 (T5) | 使用冰霜脈衝和凜冬之眼擊中的全部傷害可以中毒 冰霜脈衝和凜冬之眼造成的中毒,有 25% 機率造成 100% 更多傷害 |
Version history /4
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.26.0 | * 凜冬之眼.終結:在所有寶石等級時,現在的附加傷害效果為 80%(原為 70%),有 0.9 秒的基礎施放時間(原為 0.8 秒),且在寶石等級 1-20 時的魔力消耗為 16-30 點(原為 14-26 點) 現在當投射物結束時,它會以螺旋狀發射 16 個碎片投射物(原為 12 個),在寶石等級 1 時,造成 24 到 36 點冰冷傷害(原為 21 到 32 點),寶石等級 20 時最高提升為 361 到 541 點(原為 315 到 473 點)。 品質現在提供「投射物持續獲得傷害,在其消散前最多有 0-20% 更多傷害(原為投射物結束時,以螺旋狀發射 +0-2 個碎片投射物)」。 * 凜冬之眼.轉瞬:在所有寶石等級時,現在的附加傷害效果為 120%(原為 100%),有 0.7 秒的基礎施放時間(原為 0.8 秒),且在寶石等級 1-20 時的魔力消耗為 13-23 點(原為 14-26 點) |
| 3.23.0 | * 凜冬之眼:品質不再給予提高 0-20% 冰霜傷害,現在給予當投射物結束時發射 +0-2 環形飛行的碎片投射物。 |
| 3.17.0 | * 凜冬之眼:現在1 級造成16 到25 點冰霜傷害(過去是17 到25),20 級達到最高245 到367 點(過去是169 到254 點)。現在任何寶石等級都有55% 傷害效用(過去是40%)。 |
| 3.15.0 |
凜冬之眼
等級: (1—20)
消耗: (14—26) 魔力
施放時間: 0.80 秒
暴擊率: 6.00%
附加傷害效用: 55%
投射物速度: 3 metres per Second
需要 等級 (28—70), (67—155) 智慧
發射單一眼睛投射物,不斷以螺旋式發射碎片投射物。碎片會對它們撞擊的敵人造成傷害,造成冰冷傷害。眼睛不能傷害敵人。當眼睛消逝或與地形碰撞時,它會釋放更快速螺旋的額外碎片。
造成 (16—245) 至 (25—367) 冰冷傷害
投射物數量詞綴只套用至最終的螺旋
當投射物結束時,以螺旋型式發射 8 碎片投射物
投射物持續獲得傷害,隨著時間消逝獲得最多 200% 更多傷害
base is projectile [1]
console skill dont chase [1]
projectile firing forward distance override [100]
single primary projectile [1]
來自品質的額外效果:
當投射物結束時,以螺旋型式發射 +(0—2) 碎片投射物
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Eye of Winter
被輔助 /125
附加火焰傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
擊退輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
生命偷取輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
擊暈輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
寒冰轉烈焰輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
鋼鐵意志輔助
輔助法術技能,力量可以增加近戰物理傷害和法術傷害。
法術圖騰輔助
輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
火焰穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
燃燒傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
近戰擊殺時施放輔助
一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
賦予輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
受傷時施放輔助
當受到一定程度的傷害時會觸發所有輔助的寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
殘虐輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.附加火焰傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.殘虐輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.燃燒傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
覺醒.火焰穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
覺醒.賦予輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
殘酷輔助
輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
活栓輔助
輔助任何非祝福技能。召喚物不能獲得活栓增益效果。
湮滅輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
輸血輔助
輔助非祝福的法術。
高階多重投射輔助
輔助投射物技能。
多重投射物輔助
輔助投射物技能。
快速投射輔助
輔助投射物技能。
附加冰冷傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
穿透輔助
輔助投射物技能。
陷阱輔助
輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
撲殺輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
機率逃跑輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
致盲輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
冰冷穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
連鎖輔助
輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
分裂輔助
輔助投射物技能,使投射物在擊中目標時分裂成兩個。
投射物返回輔助
輔助投射物技能。
暴擊時施放輔助
一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
投射物減速輔助
輔助投射物技能。
死亡時施放輔助
當你死亡時觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
增幅輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
減少格擋率輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
霜咬輔助
輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
急凍輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
暴擊苦痛輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
虛空操縱輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
機率中毒輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
致命異常輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
罪惡毒素輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.附加冰冷傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.暴擊時施放輔助
一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
覺醒.連鎖輔助
輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
覺醒.冰冷穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
覺醒.致命異常輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.分裂輔助
輔助投射物技能,在投射物前兩次擊中敵人時,使投射物分裂成兩個,且不會穿透。
覺醒.高階多重投射輔助
輔助投射物技能。
覺醒.極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
覺醒.虛空操縱輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.增幅輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
虐待輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
保護破碎時施放輔助
當你的保護破碎時會觸發每一個被輔助的法術技能。無法輔助由圖騰、陷阱、或地雷使用的技能。瓦爾技能、引導技能、和有保留需求的技能無法被觸發。
詭計輔助
輔助可以擊中敵人的技能。無法影響召喚物技能。
弱者撲殺輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。若普通或魔法怪物在被已輔助技能擊中後低於一定百分比的最大血量,則擊殺他們。
高階分裂輔助
輔助投射物技能,使他們的投射物在最初擊中敵人的前兩次未穿透攻擊分裂成兩個。
高階連鎖輔助
輔助投射物技能,和其他會連鎖的技能。
致命劑量輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
不潔三體輔助
輔助會擊中敵人的技能,使他們在你擁有閃電、物理、或混沌不潔共鳴時獲得額外效果,並在單次擊中時獲得非最高傷害類型的不潔共鳴。每一種傷害種類的不潔共鳴最高層數為50。無法輔助觸發、立即、球體、烙印、有保留需求的技能,或由圖騰、陷阱、地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
附加閃電傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
增加暴擊率輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
增加暴擊傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
附加混沌傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
物品稀有度增幅輔助
輔助任何可以擊殺敵人的技能。
快速施放輔助
輔助非立刻施放的法術技能。
燃燒輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
元素擴散輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
連鎖爆破地雷輔助
輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
閃電穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
元素穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
施放迴響輔助
輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
暴擊獲得暴擊球輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
咒術降臨輔助
一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
暈眩時施放輔助
當你被暈眩時有機率觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
啟蒙輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
物理轉閃電輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
亢奮輔助
輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
精準破壞輔助
輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
元素集中輔助
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
引導時施放輔助
一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
點燃擴散輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
腐化輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
效能輔助
輔助任何造成傷害或期間的技能。
犧牲輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
無邊異能輔助
輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
秘能波動輔助
當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
召喚幻影輔助
輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
寒冰刺骨輔助
輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
能量偷取輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
釋放輔助
輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
高能地雷輔助
輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
覺醒.附加混沌傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.附加閃電傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.引導時施放輔助
一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
覺醒.精準破壞輔助
輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
覺醒.咒術降臨輔助
一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
覺醒.元素集中輔助
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
覺醒.閃電穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
覺醒.施放迴響輔助
輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
覺醒.無邊異能輔助
輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
覺醒.釋放輔助
輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
覺醒.啟蒙輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
魔幻輔助
輔助可造成擊中傷害和沒有保留的法術技能。不能輔助秘能技能、烙印技能、球體技能、瓦爾技能,或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
精確輔助
輔助你自己施放的投射型法術。不能輔助觸發型、瓦爾、立即施放、引導施放、保留的技能,或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
三體輔助
輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
超負荷輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
魔刃輔助
輔助可擊中敵人的法術。無法影響召喚物技能。
吞噬輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
獻祭輔助
輔助會擊中敵人且不會保留的法術技能。無法輔助烙印、寶珠、引導、秘能、瓦爾,或被陷阱與地雷使用的技能。無法修改召喚物的技能。
規則逆反輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
高階施放迴響輔助
輔助法術技能,使他們在施放時重複。無法輔助瓦爾、圖騰、烙印、引導、觸發、立即、復仇、閃現、或有保留需求的技能。
暴食輔助
輔助由你自身施放的投射物法術。無法輔助球體、觸發、烙印、瓦爾、引導、有保留需求、或由你以外的事物所使用的技能。
霜法輔助
輔助會造成擊中傷害且沒有保留的法術技能。無法輔助秘能、烙印、球體、瓦爾技能,或由圖騰、陷阱、和地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
高階吞噬輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
高階釋放輔助
輔助法術技能,使他們的效果在施放時重複。無法輔助有冷卻、觸發、烙印、瓦爾、引導、有保留需求的技能,或由圖騰、陷阱、和地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
召喚契約輔助
輔助會擊中敵人且沒有保留需求的技能。無法輔助烙印、球體、引導、秘能、瓦爾技能,或由陷阱和地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
活體閃電輔助
輔助造成傷害擊中的技能,當其造成閃電傷害時會觸發召喚活躍閃電。無法輔助由圖騰、陷阱或地雷施放的技能。無法修改召喚物使用的技能。
朔望輔助
輔助任何技能寶石。
無法輔助不是源於寶石的技能。
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
凜冬之眼
凜冬之眼在無投射物速度的基礎下會往前50單位距離,大致比靈體投擲的45單位還長一些,比大多數昇華所稱的「附近」(例:秘術家虛無之塔)的60單位還短一些。
Pob 2.8 版本,目前「配置」可設定的「投射物飛行距離」,最大的有效傷害距離為60單位,推測為球體加上投射物的距離。
在過程中會散射三輪的投射物,每輪依序順時針散射出總共23個投射物(目前測試為7、8、8個投射物),在到達飛行距離的最後會一次散射出8個投射物,並且傷害會越來越高,到達飛行距離的最後會造成200%更多傷害。
若有永恆迷宮附魔「凜冬之眼飛行期間增加 8 / 12% 頻率發射碎片投射物」,會在過程中發散出總共25/26個投射物,由於投射物較多因此每個投射物發散的角度亦會稍微減少。
相異的寶石品質亦可令飛行過程中每個投射物發散的角度減少,從而更集中。
增加或減少投射物數量只作用於飛行距離最後的一次散射數量,且此技能並不會受破碎傳承者的新星狀投射或憤怒閉鎖的副作用影響。
若減少投射物速度,會使飛行的距離減少,但過程中散射的投射物數量並不會改變,代表若相同的飛行距離狀況下,減少投射物速度的凜冬之眼可以有更多的投射物散射。
若散射或最終端的投射物碰到水弒界上且角色本身擁有連鎖(ex:銳眼昇華彈射、放在右戒指欄位的蛇巢等)則該投射物會往最近的敵人身上直線連鎖,能造成散彈效應增加單體的輸出傷害。
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

