水弒界
等級: (1—20)
消耗: (12—20) 魔力
施放時間: 0.60 秒
暴擊率: 5.00%
附加傷害效用: (65—110)%
需要 等級 (34—70), (79—155) 智慧
製造一顆水球,或移動現有的球並重置它的持續時間。水球持續對範圍內或穿過它的敵人造成一個短時間的濕透減益效果。你可以使用其他技能攻擊水球,使其造成冰冷和閃電異常狀態(除了冰緩)。水球被製造出來時產生脈衝,當被異常狀態影響時會有頻率的發射脈衝,並在移動後對大範圍已濕透的敵人造成傷害。
造成 (37—510) 至 (56—765) 物理傷害
基礎持續時間為 8 秒
基礎額外效果持續時間 4 秒
冰凍、感電、易碎或殘喘時,每 0.4 秒發射脈衝
每 1 秒只能擊中 1 次
濕透的敵人有冰冷和閃電曝曬,-10% 抗性
球體沒有異常狀態時,100% 物理傷害轉化至冰冷傷害
球體有感電或殘喘時,100% 物理傷害轉化至閃電傷害
球體有冰凍或易碎時,100% 物理傷害轉化至冰冷傷害
球體有感電或殘喘時,100% 物理傷害轉化至閃電傷害
球體有冰凍或易碎時,100% 物理傷害轉化至冰冷傷害
(若套用兩個轉化,每個將轉化 50%)
來自品質的額外效果:
增加 +(0—10)% 脈衝頻率
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Hydrosphere
等級效果 /40
| 固定 |
|---|
| 冰凍、感電、易碎或殘喘時,每 0.4 秒發射脈衝 |
| 基礎額外效果持續時間 4 秒 |
| 濕透的敵人有冰冷和閃電曝曬,-10% 抗性 |
| 每 1 秒只能擊中 1 次 |
| 基礎持續時間為 8 秒 |
| 球體沒有異常狀態時,100% 物理傷害轉化至冰冷傷害\n球體有感電或殘喘時,100% 物理傷害轉化至閃電傷害\n球體有冰凍或易碎時,100% 物理傷害轉化至冰冷傷害 |
| 等級 | 需要等級 | 智慧 | 魔力 | 基本傷害 | 造成 37 至 56 物理傷害 | 經驗值 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 79 | 12 | 100%, 100%, 100% | 37, 56 | 252,595 |
| 2 | 36 | 83 | 12 | 100%, 100%, 100% | 43, 65 | 314,394 |
| 3 | 38 | 88 | 13 | 100%, 100%, 100% | 51, 76 | 388,734 |
| 4 | 40 | 92 | 13 | 100%, 100%, 100% | 59, 88 | 477,437 |
| 5 | 42 | 96 | 14 | 100%, 100%, 100% | 69, 103 | 583,786 |
| 6 | 44 | 100 | 14 | 100%, 100%, 100% | 80, 120 | 710,359 |
| 7 | 46 | 104 | 15 | 100%, 100%, 100% | 93, 139 | 1,355,511 |
| 8 | 48 | 109 | 15 | 100%, 100%, 100% | 107, 161 | 1,138,877 |
| 9 | 50 | 113 | 15 | 100%, 100%, 100% | 124, 186 | 1,368,233 |
| 10 | 52 | 117 | 16 | 100%, 100%, 100% | 144, 215 | 1,638,338 |
| 11 | 54 | 121 | 16 | 100%, 100%, 100% | 166, 249 | 1,956,648 |
| 12 | 56 | 125 | 17 | 100%, 100%, 100% | 191, 287 | 3,655,184 |
| 13 | 58 | 130 | 17 | 100%, 100%, 100% | 221, 331 | 3,017,327 |
| 14 | 60 | 134 | 18 | 100%, 100%, 100% | 254, 381 | 3,576,232 |
| 15 | 62 | 138 | 18 | 100%, 100%, 100% | 293, 439 | 9,164,731 |
| 16 | 64 | 142 | 18 | 100%, 100%, 100% | 337, 505 | 17,861,428 |
| 17 | 66 | 146 | 19 | 100%, 100%, 100% | 387, 580 | 46,032,386 |
| 18 | 68 | 151 | 19 | 100%, 100%, 100% | 444, 666 | 87,248,039 |
| 19 | 69 | 153 | 20 | 100%, 100%, 100% | 476, 714 | 157,972,052 |
| 20 | 70 | 155 | 20 | 100%, 100%, 100% | 510, 765 | |
| 21 | 72 | 20 | 100%, 100%, 100% | 585, 877 | ||
| 22 | 74 | 21 | 100%, 100%, 100% | 670, 1006 | ||
| 23 | 76 | 21 | 100%, 100%, 100% | 768, 1152 | ||
| 24 | 78 | 21 | 100%, 100%, 100% | 879, 1319 | ||
| 25 | 80 | 22 | 100%, 100%, 100% | 1006, 1510 | ||
| 26 | 82 | 22 | 100%, 100%, 100% | 1151, 1727 | ||
| 27 | 84 | 23 | 100%, 100%, 100% | 1316, 1974 | ||
| 28 | 86 | 23 | 100%, 100%, 100% | 1504, 2256 | ||
| 29 | 88 | 24 | 100%, 100%, 100% | 1718, 2577 | ||
| 30 | 90 | 24 | 100%, 100%, 100% | 1962, 2943 | ||
| 31 | 91 | 24 | 100%, 100%, 100% | 2096, 3144 | ||
| 32 | 92 | 25 | 100%, 100%, 100% | 2239, 3359 | ||
| 33 | 93 | 25 | 100%, 100%, 100% | 2392, 3588 | ||
| 34 | 94 | 25 | 100%, 100%, 100% | 2555, 3832 | ||
| 35 | 95 | 25 | 100%, 100%, 100% | 2729, 4093 | ||
| 36 | 96 | 25 | 100%, 100%, 100% | 2914, 4371 | ||
| 37 | 97 | 26 | 100%, 100%, 100% | 3111, 4667 | ||
| 38 | 98 | 26 | 100%, 100%, 100% | 3322, 4983 | ||
| 39 | 99 | 26 | 100%, 100%, 100% | 3547, 5320 | ||
| 40 | 100 | 26 | 100%, 100%, 100% | 3786, 5679 |
屬性 /11
水弒界
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: 普通: 1x |
| 關鍵字 | 擊中, 抗性, 曝曬, 異常狀態, 感電, 易碎, 殘喘 |
| Id | Hydrosphere |
| DropLevel | 34 |
| BaseType | 水弒界 |
| Class | 技能寶石 |
| TargetTypes | 地面, |
| Type | 傷害, 法術, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 地雷技能, 可觸發, 範圍法術, 冰冷, 圖騰技能, Orb, 法術可重複, 可齊射, 閃電, 物理 |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHydrosphere |
| ActiveSkillsCode | hydrosphere |
| Reference |
熔火冥獄 武器 /1
| 比重 | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | 你引導施放凜冬之球時,觸發等級 20 的水弒界 |
Version history /7
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.25.0 | * 水弒界:現在在寶石1級有65%的傷害效用,在寶石20級增加到110%(之前是所有寶石級別的110%)。 |
| 3.19.0 | ## 水弒界 水弒界是一個常見的增加擊中次數的一個手段,是一個投射物,範圍性和連鎖技能都依賴的一個機制。3.18 我們給水弒界新增冷卻時間,但是這個冷卻時間沒有被擊中水弒界的目標共享。這就導致了多個目標攻擊水弒界,比如說召喚物獲取的傷害加成過高的情況。 水弒界只能被創建者擊中。 |
| 3.17.0 | ### 水弒界與技能的交互 某些具有連鎖或者範圍效果的技能可以通過擊中水弒界的方式來成倍增加它們對單體目標的傷害,這些技能不應該圍繞水弒界來平衡,維持現狀將阻止我們增強某些弓箭技能和直傷法術,不然這些技能的傷害可能會過高。 水弒界增加一個一秒的被擊中時間間隔。這樣可以維持異常機制的運作。同時仍然可以完成一些交互,但不再有像之前那樣顯著的成倍單體增傷效果。 |
| 3.16.0 | |
| 3.13.1e | |
| 3.13.1c | |
| 3.13.0 |
水弒界
等級: (1—20)
消耗: (12—20) 魔力
施放時間: 0.60 秒
暴擊率: 5.00%
附加傷害效用: (65—110)%
需要 等級 (34—70), (79—155) 智慧
製造一顆水球,或移動現有的球並重置它的持續時間。水球持續對範圍內或穿過它的敵人造成一個短時間的濕透減益效果。你可以使用其他技能攻擊水球,使其造成冰冷和閃電異常狀態(除了冰緩)。水球被製造出來時產生脈衝,當被異常狀態影響時會有頻率的發射脈衝,並在移動後對大範圍已濕透的敵人造成傷害。
造成 (37—510) 至 (56—765) 物理傷害
基礎持續時間為 8 秒
基礎額外效果持續時間 4 秒
冰凍、感電、易碎或殘喘時,每 0.4 秒發射脈衝
每 1 秒只能擊中 1 次
濕透的敵人有冰冷和閃電曝曬,-10% 抗性
球體沒有異常狀態時,100% 物理傷害轉化至冰冷傷害
球體有感電或殘喘時,100% 物理傷害轉化至閃電傷害
球體有冰凍或易碎時,100% 物理傷害轉化至冰冷傷害
球體有感電或殘喘時,100% 物理傷害轉化至閃電傷害
球體有冰凍或易碎時,100% 物理傷害轉化至冰冷傷害
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
hydrosphere ailment threshold [1500,103048]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
(若套用兩個轉化,每個將轉化 50%)
來自品質的額外效果:
增加 +(0—10)% 脈衝頻率
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Hydrosphere
被輔助 /110
附加火焰傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
擊退輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
生命偷取輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
擊暈輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
持續時間延長輔助
輔助任何有期間的技能。
寒冰轉烈焰輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
鋼鐵意志輔助
輔助法術技能,力量可以增加近戰物理傷害和法術傷害。
法術圖騰輔助
輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
火焰穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
燃燒傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
近戰擊殺時施放輔助
一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
賦予輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
持續時間縮短輔助
輔助任何有期間的技能。
受傷時施放輔助
當受到一定程度的傷害時會觸發所有輔助的寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
殘虐輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.附加火焰傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.殘虐輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.燃燒傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
覺醒.火焰穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
覺醒.賦予輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
殘酷輔助
輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
活栓輔助
輔助任何非祝福技能。召喚物不能獲得活栓增益效果。
湮滅輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
輸血輔助
輔助非祝福的法術。
附加冰冷傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
陷阱輔助
輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
撲殺輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
機率逃跑輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
致盲輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
冰冷穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
暴擊時施放輔助
一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
死亡時施放輔助
當你死亡時觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
增幅輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
減少格擋率輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
霜咬輔助
輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
急凍輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
暴擊苦痛輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
虛空操縱輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
機率中毒輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
致命異常輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
罪惡毒素輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.附加冰冷傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.暴擊時施放輔助
一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
覺醒.冰冷穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
覺醒.致命異常輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
覺醒.虛空操縱輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.增幅輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
虐待輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
保護破碎時施放輔助
當你的保護破碎時會觸發每一個被輔助的法術技能。無法輔助由圖騰、陷阱、或地雷使用的技能。瓦爾技能、引導技能、和有保留需求的技能無法被觸發。
詭計輔助
輔助可以擊中敵人的技能。無法影響召喚物技能。
弱者撲殺輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。若普通或魔法怪物在被已輔助技能擊中後低於一定百分比的最大血量,則擊殺他們。
致命劑量輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
增加範圍輔助
輔助任何範圍效果的技能。
附加閃電傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
增加暴擊率輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
增加暴擊傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
附加混沌傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
物品稀有度增幅輔助
輔助任何可以擊殺敵人的技能。
快速施放輔助
輔助非立刻施放的法術技能。
集中效應輔助
輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
燃燒輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
元素擴散輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
連鎖爆破地雷輔助
輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
閃電穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
元素穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
施放迴響輔助
輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
暴擊獲得暴擊球輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
咒術降臨輔助
一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
暈眩時施放輔助
當你被暈眩時有機率觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
啟蒙輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
物理轉閃電輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
亢奮輔助
輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
精準破壞輔助
輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
元素集中輔助
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
引導時施放輔助
一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
點燃擴散輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
腐化輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
效能輔助
輔助任何造成傷害或期間的技能。
犧牲輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
無邊異能輔助
輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
秘能波動輔助
當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
召喚幻影輔助
輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
寒冰刺骨輔助
輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
能量偷取輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
強化輔助
輔助你對自己施放的法術技能。無法輔助觸發型技能、瓦爾技能、立即施放技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
釋放輔助
輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
高能地雷輔助
輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
覺醒.附加混沌傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.附加閃電傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.引導時施放輔助
一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
覺醒.精準破壞輔助
輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
覺醒.咒術降臨輔助
一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
覺醒.元素集中輔助
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
覺醒.增加範圍效果輔助
輔助任何範圍效果的技能。
覺醒.閃電穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
覺醒.施放迴響輔助
輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
覺醒.無邊異能輔助
輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
覺醒.釋放輔助
輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
覺醒.啟蒙輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
超負荷輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
魔刃輔助
輔助可擊中敵人的法術。無法影響召喚物技能。
吞噬輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
規則逆反輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
高階施放迴響輔助
輔助法術技能,使他們在施放時重複。無法輔助瓦爾、圖騰、烙印、引導、觸發、立即、復仇、閃現、或有保留需求的技能。
高階吞噬輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
高階釋放輔助
輔助法術技能,使他們的效果在施放時重複。無法輔助有冷卻、觸發、烙印、瓦爾、引導、有保留需求的技能,或由圖騰、陷阱、和地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
活體閃電輔助
輔助造成傷害擊中的技能,當其造成閃電傷害時會觸發召喚活躍閃電。無法輔助由圖騰、陷阱或地雷施放的技能。無法修改召喚物使用的技能。
朔望輔助
輔助任何技能寶石。
無法輔助不是源於寶石的技能。
商城道具 /2
水弒界.和煦太祥
將技能「水弒界」的特效替換為和煦太祥。
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Edit
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水弒界
功能與互動
水弒界的球體可以當作一個實體,因此可以觸發以下的技能以及其觸發後的效果:
狂怒:擊中球體後會觸發擊中得到狂怒球的效果。
奪魂勾索:擊中球體後會觸發擊中得到盛怒的效果。
爆炸箭矢:爆炸箭矢將會像碰到牆壁一樣黏在球體然後爆炸。
閃電之捷:觸發閃電之捷的落雷效果會將球體視為一個攻擊目標,若周圍已經沒有敵人將會持續攻擊球體。
先祖怒嚎輔助:會將球體當作一個攻擊目標,因此若本身主動技能屬於範圍造成傷害的技能,例如熔岩之擊、寒冰衝擊等,會因為重疊範圍的原因造成複數的傷害。裝備上若有「打擊技能額外對X個目標」亦可造成相同效果。
冰霜射擊:擊中球體後會對後方扇形敵人造成冰冷傷害,這個範圍傷害可重複擊中。
龍捲射擊:擊中球體可以觸發第二段投射物,在該區範圍造成多次的傷害。
充能打擊:擊中球體可以觸發第二段穩定之能的效果,使其能不斷用第二段效果攻擊敵人。
連鎖輔助:球體不能被連鎖,但可以連鎖出去,因此多投射物打在水球上連鎖可給予最近的敵人高額的傷害。
支點:若對水球造成元素異常將會反射回自身。
凜冬之眼:有連鎖時,即使眼睛不是在最大距離穿過水球,也能大量增加擊中數。
盾靈投擲:擊中球體可以觸發第二段投射物,使目標同時受到第一段與第二段的傷害。
近戰傷害擴散輔助:擊中球體可以觸發擴散,使目標同時受到第一段與擴散的傷害。(有打擊技能額外對X個目標時)
閃電箭矢:擊中球體可以觸發第二段效果,使目標同時受到第一段與第二段的傷害。(有裂化、穿透、分裂或連鎖時)
復仇浪湧:擊中球體可以觸發返回,返回的投射物可以造成第二次傷害。有第二段傷害的投射物,如閃電箭矢或盾靈投擲,搭配狙擊者印記的裂化和復仇浪湧的返回,將會有三次擊中數。
而水弒界的球體亦有無法觸發的效果:
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