狂怒
攻擊, 投射物, 近戰, 打擊, 弓箭
等級: 1–20
消耗: 10 魔力
附加傷害效用: 115–135%
需求 等級 16
進行一次攻擊,若是命中敵人則累積一顆狂怒球。帶著狂怒球的狀態下將會增加你的攻擊速度。
每顆狂怒球有 5% 更多攻擊傷害
每顆狂怒球有 5% 更多攻擊速度


來自品質的額外效果:
增加 (0–10)% 攻擊速度
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Frenzy
不尋常寶石 /4

不尋常寶石 /4

類型Stats比重
精良的 增加 (0–10)% 攻擊速度50
異常的 發射 1 個額外投射物100
相異的 近戰重擊瞄準 (0–1) 個額外附近敵人20
幻影的 每顆狂怒球增加 (0–5)% 異常狀態傷害50
任務 /2

任務 /2

等級效果 /40

等級效果 /40

固定
消耗: 10
每顆狂怒球有 5% 更多攻擊傷害
每顆狂怒球有 5% 更多攻擊速度
等級需求等級敏捷基本傷害經驗值
11641115%49,725
22050116.1%95,714
32458117.1%169,595
42867118.2%199,345
53173119.2%285,815
63479120.3%401,344
73785121.3%554,379
84092122.4%755,049
94398123.4%1,016,533
1046104124.5%1,898,602
1149111125.5%1,964,019
1252117126.6%2,573,731
1355123127.6%4,676,439
1458130128.7%3,017,327
1560134129.7%7,823,001
1662138130.8%15,264,208
1764142131.8%26,272,845
1866146132.9%62,872,274
1968151133.9%212,023,122
2070155135%
2172136.1%
2274137.1%
2376138.2%
2478139.2%
2580140.3%
2682141.3%
2784142.4%
2886143.4%
2988144.5%
3090145.5%
3191146.1%
3292146.6%
3393147.1%
3494147.6%
3595148.2%
3696148.7%
3797149.2%
3898149.7%
3999150.3%
40100150.8%

狂怒

Referencepoe.ninja, Community Wiki
DropLevel 16
BaseType 狂怒
Class 主動技能寶石
TargetTypes地面, 敵人
Type攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 可觸發
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemFrenzy
Patchnotes /51

Patchnotes /51

Title描述
20220902 版本 3.19.0F
  • 超負荷:不再有 +1 最大狂怒、暴擊和耐力球。
  • 20220706 版本 3.18.1C
  • 修正暴擊、狂怒和耐力球在使用造型時,有時不會更新它們的外觀。
  • 20220303 版本 3.17.1B
  • 修正當擊殺至少有 5 層中毒的敵人時,不會從馬雷葛蘿的殘暴獲得狂怒球的狀況。
  • 20220210 版本 3.17.2
  • 修正怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球詞綴敘述有時不會顯示在地圖詞綴上的狀況。
  • 20211116 版本 3.16.1
  • 修正古典暗雷上每顆狂怒球壓抑法術傷害率詞綴沒有正常運作的狀況。
  • 20211028 版本 3.16.0
  • CombinedRedRing先引之征:現在是每顆耐力/狂怒/暴擊球獲得1%法術抑制機率。
  • DarkrayVectors暗雷:現在每顆狂怒球增加10%閃避值。現存物品每顆狂怒球有2%法術抑制機率。已有物品不能用神聖石升級。
  • 以下技能不會有+0-2擊打距離了:DominatingBlow霸氣之擊DoubleStrike雙重打擊VaalDoubleStrike瓦爾.雙重打擊DualStrike雙持打擊Elementalhit元素打擊Frenzy狂怒InfernalBlow煉獄之擊MambaStrike瘟疫打擊Puncture放血Riposte擊刃StaticGem充能打擊SmiteGem雷鳴重擊ViperStrike毒蛇打擊ElementalStrike野性打擊
  • Tulborn托沃崩現在提供“擊殺一個冰凍的敵人時獲得一個暴擊球”(之前是50%機率獲得)並且提供“每個狂怒球提高15-20%冰霜傷害”(之前是10-15%)。現有物品可以通過神聖石升級。
  • Horror1極恐精髓和尊師勢力箭袋現在給予每顆狂怒球附加 6-8 至 12-13 冰冷傷害(之前是 3-4 至 6-7)。這不會影響透過極恐精髓獲得相似的戒指詞綴。
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 現在1 級時,每個狂怒球都附加99 到148 點基礎冰霜傷害(過去是81 到121),在20 級時達到最高692 到1037 點冰霜傷害(過去是566 到849)。
  • Rotgut傷胃酒藥劑不再提供藥劑持續期間,移動​​速度提高(10–30)%和充能次數增加(50–100)%,現在提供每個生效中的狂怒球給予3 秒【猛攻】狀態(之前是2秒),持續時間延長30-50%(之前是50%)現有物品可以通過神聖石升級。
  • yFlask4德瑞的妙藥充能使用次數增加(250-300%) (之前是120–150%),使用時扣除最大能量護盾的80%(之前是20%),使用時承受最大生命50% 的混沌傷害(之前是10%),使用時獲得1-3個狂怒球、使用時獲得1-3 個暴擊球、使用時獲得1-3 個耐力球(之前均為1)現有物品可以通過神聖石升級。
  • 20210121 版本 3.13.0
  • 現在每 2% 寶石品質,異常的低階中毒輔助使中毒持續時間提高 1%(原每 5% 寶石品質,對至少 5 層中毒效果的敵人使用擊殺之擊時有 1% 的機率獲得一個狂怒球)。
  • 所有延長狂怒球、暴擊球、耐力球持續時間的昇華職業小天賦都統一使其延長 15%,而不再像過去一樣根據不同職業有 10% 到 20% 之間不等的數值。
  • 石英化身:現在不再使你擊敗敵人獲得 4 秒迷蹤狀態,達到狂怒球數量上限或猛攻期間也不再獲得迷蹤狀態,也不再使元素傷害提高 40% 了。它現在使你具有迷蹤狀態,有 15% 的機率躲避法術擊中和攻擊擊中(原 10%)。
  • 殺戮使徒:現在每個狂怒球使攻擊傷害提高 10%(原 8%),移動速度加快 4%(原 3%),攻擊速度加快 4%(原 3%),閃避值提高 10%(原 8%)。
  • 和諧之源:它現在有 20% 的機率擊中時獲得一顆暴擊球、狂怒球或耐力球(原 10%)。
  • 神采之形:不再延長狂怒球和耐力球的持續時間。現在使狂怒球數量上限 +1。
  • 欺詐師:現在若你近期內使用過移動技能不再使你每秒回復 15 點魔力。現在擊敗敵人有 20% 的機率獲得一顆狂怒球和暴擊球(原 15% 的機率),有 20% 的機率將擊中造成的 50% 非混沌傷害視為額外混沌傷害(原 15% 的機率),若你近期內擊敗被你施加了持續傷害的敵人,則使生命、魔力、能量護盾回復率提高 70%(原 50%)。
  • 20201112 版本 3.12.4D
  • 異常的低階中毒品質效果現在給予「至少有 5 層毒性時對敵人的擊殺之擊有機率獲得 1 顆狂怒球」,因先前的品質效果沒有運作。
  • 20200924 版本 3.12.0
  • 現在受到盜獵者印記的敵人在被擊敗時會提供一個狂怒球,並更弱物理傷害。被擊中時也同樣提供小幅度的生命和魔力值。
  • 現在被詛咒的敵人被擊敗時有 100% 機率提供一個狂怒球。
  • 現在每 4% 寶石品質都使被詛咒的敵人被擊中時有 1% 機率提供一個狂怒球(原 每 2% 寶石品質有 1% 機率提供一個狂怒球)。
  • 現在 1 級時,每移除一個狂怒球就附加 81 到 121 點基礎冰霜傷害,在 20 級時達到最高 566 到 849 點冰霜傷害。
  • 20200623 版本 3.11.0
  • GoreFrenzy血影:現在每顆狂怒球減少 4% 攻擊和施法速度(原 3%)。每顆狂怒球對瀕血的敵人增加 20-30% 擊中傷害(原 6%)。每顆狂怒球每秒回復 0.8% 生命(原 0.5%)。可以用神聖石對現有版本升級。
  • HyaonsFury海昂的狂怒:現在每顆狂怒球增加 15-20% 閃電傷害(原 12%)。現有版本可以用神聖石升級至新數值。
  • RigwarlSword瑞佛統帥:現在持斧時,每點怒火都使流血 +1% 持續傷害加成。它不再使斧增加 80% 物理傷害,也不再有 15% 機率在擊敗敵人時獲得一顆狂怒球。舊版不變。
  • 20200421 版本 3.10.1D
  • 深度切割、惡毒穿刺、弱點打擊、沉重打手、武術英勇、災難、毀滅者、刺激戰鬥、破壞之意和豢養狂怒強力天賦現在會出現在盾牌星團珠寶上。
  • 20200409 版本 3.10.1C
  • 修正顯示的生命總量會與你實際血量不同步,導致看起來不是滿血的狀況。此狀況常見於使用鮮血狂怒。
  • 20200319 版本 3.10.0
  • 異界尊師勢力影響的箭袋:不再能獲得 “擊殺時有機率獲得一個狂怒球" 詞綴。
  • 箭袋:擊中稀有或傳奇敵人時有 x% 機率獲得一顆狂怒球(現在從“裂界者”獲取)。
  • MirageBlade救世主:該武器產生的幻影戰士現在可以消耗充能球規避冷卻時間。如果它們使用的技能有冷卻時間,就可以用這種辦法規避。例如,使用閃現打擊的幻影戰士會一直消耗狂怒球,並只要冷卻時間耗盡就會使用閃現打擊。幻影戰士現在更星爆了。
  • 統一了綁定在左鍵(以及同類熱鍵)上立即施放技能的運作方式:所有非瓦爾守衛技能、鮮血狂怒、引爆地雷、號召、暗影迷蹤、旋渦、召喚德瑞肖像、專注、烙印呼喚、凋零之步,這些技能現在只要按住按鍵就會重複施放。狂戰、霜漣之瞬、死亡標記現在設定為原地攻擊時,只要按住按鍵就會重複施放。投擲閃光和投擲炸藥現在按住按鍵只會使用一次。所有光環和其它保留技能、正義之火、瓦爾.正義之火 、病疫之難 、瓦爾.熔岩護盾則是當你設定為原地攻擊時,按住按鍵只會施放一次。
  • 劍刃爆破:完成黑色入侵者後做為暗影刺客的任務獎勵(取代狂怒)。聖堂武僧、女巫、遊俠、貴族可以在奈莎處購買。
  • 20191218 版本 3.9.0
  • 現在每個狂怒球都使frenzygloves蝮吻 +5% 烈毒持續傷害加成。已有物品不受影響,也無法獲得該屬性。
  • 20190920 版本 3.8.1
  • 凋落的怪物不再有無法死亡、迷霧之體、造靈之體、分裂之體或死亡時群體狂怒詞綴。
  • 20190912 版本 3.8.0
  • 新增 1 顆以智慧/敏捷為基底的輔助寶石 — IntelligencePowerFrenzyCharge地雷充能輔助:每顆狂怒球使被輔助技能的地雷投擲速度提高,每顆暴擊球則提高暴擊率。被輔助技能以敵人為目標引爆時同樣有機率獲得一顆狂怒球或暴擊球。
  • 現在每顆狂怒球使被輔助的技能增加 10% 陷阱投擲速度(原為 6%)。
  • 小天賦點:通往殺戮使徒的小天賦點,現在增加 20% 狂怒球持續時間(原 18%),通往面紗女神的小天賦點,增加 4% 移動速度(原 3%),通往追獵使徒的小天賦,增加 15% 猛攻效果(原猛攻持續時間)。
  • 盜獵者之途:現在提供 +1 狂怒球上限
  • 殺戮使徒:不再提供 +1 狂怒球上限,新增每顆狂怒球增加 8% 閃避值,每顆狂怒球增加 3% 移動速度(原 2%),每顆狂怒球增加 8% 攻擊傷害(原 3%)。
  • 20190719 版本 3.7.3D
  • 增加狂怒邪血:業火和閃電幻影生成時的音效。
  • 20190703 版本 3.7.3
  • 部分戰亂怪物無法生成耐力、暴擊或狂怒球。此為了減少對效能的影響。
  • 修正狂怒在即使你沒有擊中下也會獲得狂怒球的狀況。
  • 20190626 版本 3.7.2
  • 修正「暴擊率和暴擊時獲得狂怒球」隱匿詞綴可以被工藝在手套上。它們只能工藝在箭袋上。提示已經更新相關說明。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於115%(過去為110%),在20級寶石時達到最高135%(過去為136%)。
  • 現在每個狂怒球使得攻擊總傷害額外提高5%(之前是使攻擊傷害提高5%)。
  • 現在每個狂怒球使得總攻擊速度額外提高5%(之前是使攻擊速度提高5%)。
  • 增加了一種新的力量技能寶石——狂怒:加速消耗怒氣值。該技能啟動時提供更多傷害,攻擊速度和移動速度,並使你受到的傷害降低。需要5點怒氣值發動,一旦啟動無法停止,除非全部怒氣值耗盡。
  • 所有等級的寶石現在擊中時都有15%機率獲得一個狂怒球。
  • 現在每1%寶石品質就有0.25%的機率獲得一個狂怒球(過去是1%的品質使傷害提高1%)。
  • 新增了一個新的處刑者核心天賦——大師之形:使耐力球持續時間延長50%,使狂怒球持續時間延長50%,並使你的耐力球數量上限和狂怒球數量上限相等。
  • 死之狂怒辛格拉:調整了位置。現在不再將你圖騰造成傷害的1%轉化為生命偷取了。改為有20%機率擊中稀有或傳奇敵人時使其受灰燼纏身影響(過去為10%)。現在需要火焰之兆努葛瑪呼或太陽之光雷默科作為前置(過去需要同時具備二者)。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 115%(原為 110%),等級 20 時為 135%(原為 136%)。
  • 現在每個狂怒球增加 5% 更多攻擊傷害(原先為增加 5% 物理傷害)。
  • 現在每個狂怒球增加 5% 更多攻擊速度(原先為增加 5% 攻擊速度)。
  • 現在全等級擊中目標時有 15% 機率獲得 1 個狂怒球。
  • 現在每 1% 品質有 0.25% 機率於擊中時獲得狂怒球(原先為每 1% 品質增加 1% 傷害)。
  • 新增了一個新的處刑者核心天賦 - 神采之形:增加 50% 耐力球持續時間,增加 50% 狂怒球持續時間,並使你的耐力球數量上限和狂怒球數量上限相等。
  • 通向神采之形的小天賦增加 10% 攻擊傷害,增加 10% 耐力球和狂怒球持續時間。
  • 死之狂怒.悉妮蔻拉:調整了位置。現在不再將你圖騰造成的 1% 傷害偷取為你的生命。改為有 20% 機率擊中稀有或傳奇敵人時使其受餘燼纏身(原 10%)。現在需要火徒.拿瑪乎或烈陽之光.雷默科作為前置(過去需要同時具備二者)。
  • 20190403 版本 3.6.3
  • 修正當引導施放聖怒、風爆和電能釋放,每次施放無法產生多個狂怒、暴擊或耐力球的狀況。
  • 20190312 版本 3.6.0
  • 等級 1 時每顆被移除的狂怒球造成 29 至 43 冰冷傷害(原為 24 至 36 ),等級 20 時每顆被移除的狂怒球造成 199 至 299 冰冷傷害(原為 180 至 271 )。
  • 新增一個位於黑暗藝術原位的天賦群:靈秘- 這個核心天賦點提供雙持時 +4% 攻擊格擋率、雙持時 +4% 法術格擋率、格擋時有 10% 的機率獲得狂怒球、格擋法術時有10% 機率獲得暴擊球。其他的天賦點一共提供雙持時增加 8% 攻擊和施放速度、雙持時 +2% 法術和攻擊格擋率和雙持時增加 18% 法術傷害。
  • 敏捷殺手現在提供引導時每秒獲得一個狂怒或暴擊球。
  • 20190213 版本 3.5.3
  • 當在 PvP 地區,隱藏特效效果商城效果無法套用於戰旗技能、光環和捷光環技能,暗影迷蹤、鮮血狂怒、極地護甲、暴風之盾、熔岩護盾和瓦爾.熔岩護盾。
  • 20181009 版本 3.4.3D
  • 修正 3.4.3c 出現的異常,鮮血狂怒和血肉奉獻的附魔「獲得額外 X% 攻擊速度」沒有作用的狀況。
  • 20180904 版本 3.4.0
  • 更新幾個舊技能的視覺。以下:冰霜新星、狂怒、重擊、腐蝕箭矢、劈砍和雙重打擊。預設的攻擊和法杖攻擊也有新效果。
  • 下列近戰技能現在每 7 等增加一次近戰攻擊距離,20 等時會有 +2 近戰攻擊距離:雙重打擊、元素打擊、狂怒、冰霜之錘、重擊、熔岩之擊、放血、擊刃、充能打擊、毒蛇打擊、野性打擊、戒備打擊、先祖衛士、霸氣之擊。
  • 下列技能調整為立即施放,因此現在可以邊移動邊施放:鮮血狂怒、正義之火、熔岩護盾、迅捷、活力、紀律、優雅、堅定、憤怒、憎恨、雷霆、清晰、妒忌、極地裝甲、火焰淨化、冰霜淨化、閃電淨化、元素淨化、號召、灰燼之捷、冰霜之捷、閃電之捷、暗影迷蹤、傲貓祝福、飛羽祝福、毒蛛祝福、蟹將祝福。
  • ElderBow破滅之希現在使你移動時每秒每顆狂怒球承受 200 冰冷傷害(原為 400)。現在有增加 15 - 25% 攻擊速度,可以使用神聖石改變現有物品至最新數值。
  • 20180605 版本 3.3.0
  • 新增 1 個以敏捷/智慧為基底的技能寶石 - PowerFrenzyCharge陷阱充能輔助:被輔助的陷阱技能在被敵人觸發時有機率獲得狂怒球和暴擊球。同時每顆狂怒球會增加陷阱投擲速度和每顆暴擊球增加暴擊加成。
  • 現在冷卻時間為 3 秒 (原 4 秒),消耗 1 個狂怒球將可以無視冷卻時間施展 (原先為消耗 1 顆暴擊球)。
  • 現在若敵人在受到此技能的冰冷持續傷害影響下死亡,將有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球。
  • 當敵人受到這個技能的冰冷持續傷害影響時死亡有 100% 的機率獲得 1 顆狂怒球。
  • 冬季賞金:將消耗狂怒球繞過冷卻時間以及技能產生狂怒球的效果轉變為消耗 / 獲得暴擊球。現在僅限 1。現存的珠寶會自動更新為新的效果。
  • 修正鮮血狂怒沒有被烈炎之兆計算為增益效果的狀況。
  • 20180322 版本 3.2.1
  • 修正費爾羅羽衣在獲得傲貓隱身時最大數量的狂怒球和暴擊球持續時間不會刷新的狀況。
  • 20180306 版本 3.2.0
  • 敏捷殺手:現在每顆狂怒球增加 5% 傷害和每顆暴擊球增加 5% 傷害 (不再是持續傷害)。
  • 死之狂怒.悉妮蔻拉:不再有傷害穿透 10% 火焰抗性,不再有若近期你或你的圖騰有擊殺獲得 20% 物理傷害的額外火焰傷害。現在增加 10% 力量,有 10% 機率擊中稀有或傳奇敵人時使他們被餘燼纏身持續 10 秒。
  • 和諧之源:現在擊中時有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球、狂怒球或耐力球。
  • 詐欺者:不再給予能量護盾全滿時 20% 更多閃避機率與能量護盾沒有全滿時增加 20% 傷害。現在擊殺時有 15% 機率獲得一顆狂怒球和一顆暴擊球、你的攻擊有 15% 機率獲得 50% 非混沌傷害的額外混沌傷害、並且近期若你沒有被擊中則無法被暈眩。
  • 20180125 版本 3.1.2
  • 修正附魔「每顆狂怒球增加 X% 狂怒傷害」不會套用狂怒造成異常狀態的狀況。
  • 20171212 版本 3.1.0
  • 修正元帥會透過狂怒球獲得比一般更多的攻擊傷害的狀況。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 霜咬輔助重製。現在每個等級有 15% 造成冰凍機率,擊殺冰凍敵人時有 50% 機率獲得狂怒球。1 等時獲得附加 8-12 冰冷傷害,20 等時獲得附加 69-103 冰冷傷害。1 等時每顆狂怒球獲得附加 2-3 冰冷傷害,20 等時每顆狂怒球獲得附加 15-23 冰冷傷害。
  • 帝王迷宮附魔狂怒之誓、狂怒之律、狂怒之令和狂怒之誡分別提供 2、3、4、5 目標穿透。
  • 海昂的狂怒:現在每顆狂怒球增加 1% 承受傷害。
  • 詐欺師的現在調整為+1 最大狂怒球和最大暴擊球數量,每顆狂怒球和暴擊球增加 5% 持續傷害。
  • 昇華使徒的俠客天賦,現在當你擊中稀有或傳奇敵人時有 10% 機率獲得一顆狂怒球和增加 10% 移動速度。
  • 昇華使徒的守護者天賦現在效果為:你的光環對你和隊友有額外 5% 格擋率、減少在你身上的詛咒效果 25%、你和附近的友軍互相分享耐力、狂怒、暴撃球、你的光環增加你和隊友 10% 攻擊速度、施放速度和移動速度。
  • 停用復仇詞綴狂怒邪血:業火、狂怒邪血:雷霆、狂怒邪血:冰雪,取而代之的詞綴為:核息,持有核息的怪物死後會生成一隻生物追著玩家直至爆炸。
  • 20170309 版本 2.6.0
  • 「意識之緣」:不再增加護甲值。現在有 20-30 最大生命。現在擊殺時有 10% 機率獲得狂怒、暴擊或耐力球。
  • 「暗雷」:降低狂怒球持續時間調整至 40%。現在增加 40-70% 護甲與閃避。
  • 「傷胃酒」:暴擊時獲得藥劑充能機率上修至 50%。每顆狂怒球增加猛攻時間調整至 2 秒。現在增加 50% 持續時間。
  • 20161212 版本 2.5.0
  • 怪物數量較多時地圖詞綴「狂怒之」、「賦予之」、「耐力之」容易造成遊戲運作的負荷,因此上述詞綴將不再出現於地圖上。
  • 天賦「盜獵者之途」現在擊殺或者命中傳奇或稀有敵人時有 20% 機率獲得一顆狂怒球。
  • 20160919 版本 2.4.0
  • 修正當使用「行刑之刃」時只能夠一次產生一顆狂怒球的錯誤。
  • 20160803 版本 2.3.2b
  • 修正昇華天賦「獵頭者」使技能「盜獵者印記」無法授予角色正確數量狂怒球的錯誤。
  • 20160629 版本 2.3.1
  • 酋長的天賦「死之狂怒.海恩格拉」更改為若近期內你或你的圖騰有造成擊殺,獲得等同 20% 物理傷害的額外火焰傷害。
  • 修正在沒有狂怒球時會出現狂怒球增益效果的小圖示之異常。
  • 修正求知的熱情和獵首沒有正確偷取狂怒邪血身上的詞綴之異常。
  • 20160616 版本 2.3.0
  • 新增兩個手部裝備附魔:狂怒之誓,冰墓之誓。
  • 狂怒之誓 - 受到傷害時複製並釋放出一個你所使用的武器,在敵人的位置旋轉。將一部分傷害轉換為閃電。
  • 等級 2:狂怒(花費:2CurrencyRerollRare混沌石,+20% 物品數量,給予流亡者狂怒)
  • 20160421 版本 2.2.2
  • 狂怒球給予的傷害增益現在會顯示於角色資訊欄的充能球部分。
  • 20160316 版本 2.2.0
  • BloodRage鮮血狂怒的施法速度從 1000ms 降低至 250ms。現在有 1 秒中的技能冷卻時間以避免流亡者不小心重複施放。
  • FrenzyChargeOnShatter霜咬輔助在等級一時,擊殺被冰凍的敵人時有 50 機率獲得 1 個狂怒球(原 40%),等級 20 時擊殺被冰凍的敵人時有有 69% 機率獲得 1 個狂怒球(原 59%)。對被冰凍的敵人增加的傷害由每 1 品質 0.5% 增加為 1%。造成敵人冰凍的機率由 10% 增加為 15%。魔力消耗加成由 120% 降低至 110%。
  • 天賦點「工兵大師」現在當你的陷阱被敵人觸發時有 15% 機率給予你一個狂怒球。
  • 狂怒不再給予召喚物增益效果。
  • 20151224 版本 2.1.1
  • 伊努亞圖騰和瓦卡里圖騰現在不會和造靈之體、狂怒邪血:冰雪、狂怒邪血:業火或是狂怒邪血:雷霆一起出現。
  • 20151217 版本 2.1.0
  • 血影現在每一個狂怒球只給予 0.5% 生命回復(原為 1%)。已經存在的此傳奇物品不會受到影響。
  • 20150827 版本 2.0.2b
  • 修正德瑞索在狂怒狀態時離開並重新進入區域後無法顯示特效的異常。
  • 修正德瑞索的生命值剩下 50% 進入狂怒狀態時特效無法顯示的異常。
  • 20150804 版本 2.0.0i
  • 修正地圖「狂怒」詞綴的部分異常。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 全新敏捷系技能 - PhaseRun暗影迷蹤:使你的身影難以被發現,且增加你的移動速度。將會持續一段時間或是直到進行攻擊或施放法術。若該攻擊為近戰攻擊,則會獲得額外傷害。若是消耗狂怒球,持續時間增加。
  • 全新敏捷系技能 - FrenzyChargeOnShatter霜咬輔助:被輔助的技能有更高的機率冰凍敵人,並且在擊殺冰凍的敵人時有高機率獲得一個狂怒球。
  • BloodRage鮮血狂怒 不再是持續受到混沌傷害,而是物理傷害。增益的效果不再受到使用者當下生命值影響,而是獲得固定的攻擊速度以及生命偷取效果。持續的物理傷害改為以最大能量護盾/生命值的固定百分比計算。擊殺敵人時改為有 25% 機率獲得一個狂怒球。
  • 每個狂怒球改為提供增加 4% 攻擊速度和施法速度,以及 4% 更多傷害。
  • HyaonsFury海昂的狂怒:此物品附加閃電傷害詞綴增加 1 至 550-650。
  • Frenzy狂怒:在所有等級時每個狂怒球增加 5 % 物理傷害。現在每 1 % 品質增加5 % 攻擊速度(品質提供數值不再受到狂怒球數量影響)。
  • 20141218 版本 1.3.0
  • 一般遊戲內將不再會有連續擊殺的暴怒獎勵。專屬於狂怒的傳奇物品現在在裝備時會提供連續擊殺的暴怒獎勵。
  • 仍然能夠透過札娜的地圖裝置來取得狂怒屬性,但等級與價格向下調整。
  • 一般遊戲內將不再會掉落狂怒 / 超越專屬傳奇物品。你仍然有機會透過札娜的地圖裝置來取得它們。
  • 札娜的地圖裝置被調整了屬性相應的價格與等級。狂怒與超越的價格狂跌,並被移到較低的區域。等級 8 的札娜現在會提供苦痛與血族屬性。
  • 狂怒聯盟專屬傳奇現在會在裝備時提供狂怒效果。
  • HyaonsFury海昂的狂怒:每個狂怒球提供的傷害減免從 6 % 減少為 3 %。
  • 探索競賽中的傳奇道具炎夏之血被重新調整,每個狂怒球所提供的移動速度減少,不增加範圍傷害,但增加更多的物理傷害。
  • 20141204 狂怒與超越聯盟結束
  • 狂怒聯盟內的角色將會被轉移到標準模式,超越聯盟內的角色將會被轉移到專家模式。由於轉移需要一些時間,因此請流亡者於維護時間內耐心等待。
  • 20141028 版本 1.1.0
  • 修正野生流亡者會獲得額外耐力、暴擊與狂怒球增益的異常。
  • 20141002 版本 自然之力
  • 移除腐化野獸的狂怒邪血相關屬性,並新增了其他屬性。
  • 20140918 版本 1.2.0
  • 當新的挑戰聯盟結束時,你的藏身處儲物箱會匯入到相對應的聯盟中(狂怒會匯入到標準模式,超越會匯入到專家模式)。你的友情點數也會加到相對應的聯盟中。匯入後大師的友好度則是以不同聯盟中最高者為準。
  • 新增敏捷技能寶石:PoachersMark盜獵者印記:對目標區域降下詛咒,受到詛咒的敵人更不容易閃避攻擊。此外,在命中帶有印記的敵人時會獲得生命、魔力,在擊殺怪物時獲得更多的藥劑充能數並有機會獲得狂怒球。
  • 當新的挑戰聯盟結束時,你的角色將會被併入相應的模式中(狂怒併入標準模式,超越併入專家模式),所有裝備等物品也會一併帶到相應模式,所以不必擔心投入新聯盟的心血會在結束後成空。
  • 狂怒:狂怒聯盟是一個與標準模式類似的新聯盟。當你在短時間內連續擊殺怪物時,將會累積狂怒擊殺獎勵。每一個擊殺都會讓你變得更快一點和製造更多傷害;若是你在 5 秒內沒有擊殺任何怪物,狂怒擊殺獎勵就會消失。
  • 此次改版加入了超過 15 項傳奇物品,其中有 3 項只會在狂怒聯盟中掉落,另外也有 3 項只能從超越聯盟中取得。
  • 狂怒 怪物 /10 ⍟

    狂怒 怪物 /10 ⍟

    名字詞綴幽魂
    寶庫獵者不死生物
    monster casts frenzy text [1]
    Y
    快手利夫monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    陷阱投擲後 +4 秒不會被傷害
    地雷投擲後 +4 秒不會被傷害
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    青門之士歐拉monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 20% 攻擊速度
    Y
    青門之士歐拉monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 20% 攻擊速度
    Y
    青門之士歐拉monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 20% 攻擊速度
    monster no map drops [1]
    Y
    布琳洛特掃蕩者50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    monster no map drops [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    布琳洛特慰言者Y
    啞風野奔者50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
    monster no map drops [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    啞風雪歌者50% 物理傷害轉換為冰冷傷害Y
    巨人殺手歐提莎50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
    monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    Y
    商城道具 /1 ⍟

    商城道具 /1 ⍟

    圖示名字
    狂怒.奧秘之力
    將技能「狂怒」的特效替換為奧秘之力。
    帝王迷宮 附魔 helmet /12 ⍟

    帝王迷宮 附魔 helmet /12 ⍟

    等級名字詞綴比重
    無情帝王迷宮Enchantment Frenzy Damage 1增加 25% 狂怒傷害100
    永恆帝王迷宮Enchantment Frenzy Damage 2增加 40% 狂怒傷害100
    無情帝王迷宮Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 1鮮血狂怒有額外 20% 機率擊殺時獲得狂怒球100
    永恆帝王迷宮Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 2鮮血狂怒有額外 30% 機率擊殺時獲得狂怒球100
    無情帝王迷宮Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 1每個狂怒球增加閃現打擊 6% 傷害100
    永恆帝王迷宮Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 2每個狂怒球增加閃現打擊 9% 傷害100
    無情帝王迷宮Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 1狂怒狀態時有 20% 獲得一個額外的狂怒球100
    永恆帝王迷宮Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 2狂怒狀態時有 30% 獲得一個額外的狂怒球100
    無情帝王迷宮Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 1每個狂怒球增加 6% 狂怒傷害100
    永恆帝王迷宮Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 2每個狂怒球增加 9% 狂怒傷害100
    無情帝王迷宮Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 120% 機率不用消耗狂怒球,增加暗影迷蹤持續時間100
    永恆帝王迷宮Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 230% 機率不用消耗狂怒球,增加暗影迷蹤持續時間100
    被輔助 /122 ⍟

    被輔助 /122 ⍟

    Support Gem描述
    附加火焰傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    快速攻擊輔助輔助攻擊技能。
    高階多重投射輔助輔助投射物技能。
    低階多重投射輔助輔助投射物技能。
    高階齊射輔助輔助從玩家發射投射物的技能。從其他地方發射投射物無效。
    快速投射輔助輔助投射物技能。
    附加冰冷傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    額外命中輔助輔助攻擊技能。
    附加閃電傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    魔力偷取輔助輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    附加混沌傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    穿透輔助輔助投射物技能。
    陷阱輔助輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
    近戰物理傷害輔助輔助近戰攻擊技能。
    物品稀有度增幅輔助輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    寒冰轉烈焰輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素攻擊傷害輔助輔助攻擊技能。
    嗜血輔助輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
    擊中生命回復輔助輔助攻擊技能。
    元素擴散輔助輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    零點射擊輔助輔助投射物技能。
    鋼鐵之握輔助輔助發射投射物的攻擊技能,力量可以增加近戰物理傷害和物理投射物傷害。
    滿血傷害輔助輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    連鎖爆破地雷輔助輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    機率逃跑輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    砲塔圖騰輔助輔助使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    火焰穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    連鎖輔助輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    分裂輔助輔助投射物技能,使投射物在擊中目標時分裂成兩個。
    多重打擊輔助輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放和觸發技能。
    近戰傷害擴散輔助輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    暴擊獲得暴擊球輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊時施放輔助一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊殺時施放輔助一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊暈獲得耐力球輔助輔助近戰攻擊技能。
    投射物減速輔助輔助投射物技能。
    猛毒投射物輔助輔助投射物攻擊技能。
    減少格擋率輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    護體輔助輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
    霜咬輔助輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    點燃擴散輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率流血輔助輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    機率中毒輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    癱瘓輔助輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    犧牲輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    殘暴輔助輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。
    猛攻輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    齊射輔助輔助從玩家發射投射物的技能。從其他地方發射投射物無效。
    先祖怒嚎輔助輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助觸發技能。
    召喚幻影輔助輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    幻影射手輔助輔助能使用弓的攻擊技能。不是使用弓沒有效果。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。
    凋零之觸輔助輔助攻擊技能。
    寒冰刺骨輔助輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    近身戰輔助輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
    震波輔助輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發攻擊、圖騰使用的技能或創造召喚物的技能。
    穿刺輔助輔助攻擊技能。
    磨鍊輔助輔助近戰攻擊技能。
    盛怒輔助輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
    夜刃輔助輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    高能地雷輔助輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    箭矢新星輔助輔助往前發射箭矢投射物的弓攻擊技能。此技能將會改為發射裝載彈藥的箭矢至空中並落地於指定位置。被輔助技能的投射物將會從箭矢落地點以新星形式發射。不能輔助朝空中發射箭矢的技能或製造召換物的技能。
    彈幕輔助輔助使用弓或法杖的投射物攻擊技能。不能輔助觸發型技能或製造召換物的技能。
    覺醒.附加火焰傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.先祖怒嚎輔助輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助觸發技能。
    覺醒.殘虐輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.元素攻擊傷害輔助輔助攻擊技能。
    覺醒.火焰穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.近戰物理傷害輔助輔助近戰攻擊技能。
    覺醒.近戰傷害擴散輔助輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    覺醒.多重打擊輔助輔助近戰攻擊技能,使用它們時重複三次,每次都會瞄準不同的敵人。不能輔助瓦爾、引導施放或觸發型技能。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.箭矢新星輔助輔助往前發射箭矢投射物的弓攻擊技能。此技能將會改為發射裝載彈藥的箭矢至空中並落地於指定位置。被輔助技能的投射物將會從箭矢落地點以新星形式發射。不能輔助朝空中發射箭矢的技能或製造召換物的技能。
    覺醒.暴擊時施放輔助一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.連鎖輔助輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    覺醒.冰冷穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.分裂輔助輔助投射物技能,在投射物前兩次擊中敵人時,使投射物分裂成兩個,且不會穿透。
    覺醒.高階多重投射輔助輔助投射物技能。
    覺醒.極速苦痛輔助輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.猛毒投射物輔助輔助投射物攻擊技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.精準破壞輔助輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.無邊異能輔助輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    三體輔助輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    渴血輔助輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    殘酷輔助輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    斬首輔助輔助打擊技能。
    超負荷輔助輔助任何可擊中敵人的技能。

    Community Wiki

    Wiki Edit

    Frenzy


    Frenzy is an attack that grants frenzy charges on hit and also gets large bonuses from them. Frenzy is not the only skill that grants frenzy charges, but it is a good way to build them quickly. A Frenzy attack may be performed with any weapon type or unarmed.

    Skill functions and interactions

    • Dual Wielding: Dual wielding attacks with Frenzy will alternate weapons each attack.

    • More Attack Damage per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack damage done by that attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. This worked similarly to the previous Physical Damage per Frenzy Charge Frenzy had, now it works with Elemental Damage as well.

    • More Attack Speed per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack speed of the attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. Note that frenzy charges grant +4% attack speed per charge to any attack, which also apply to attacks made with Frenzy (the skill). Let us say we have a base attack speed of 1 per second. So, if you have two frenzy charges, you will get a total of 8% (2 * 4%) increased attack speed with your next attack made with Frenzy. However, you need to implement the More Attack Speed per Frenzy Charge Frenzy gives, so in the end the calculation is like this (1.0+8%)+10% which would lead to 1.188 attacks per second, overall a 18.8% increase (this is almost the same as previous Frenzy, BUT this is only accounting in no increased attack speed from the tree and only having a weapon which attacks once a second, (for reference, old Frenzy would grant 18% increased attack speed overall in this scenario). Since the More Attack Speed is only supplement to Frenzy, it would not affect other Attack skills, therefore it would lead to having only a 8% increased attack speed bonus with any other attack that does not have a similar bonus.

    • GreaterMultipleProjectilesGreater Multiple Projectiles Support: When Frenzy is used with a ranged weapon and multiple enemies are hit, only one frenzy charge maximum will be gained per use of the skill.

    • SplashMelee Splash Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.

    • multipleattacksMultistrike Support: Only one Frenzy charge can be granted per sequence of attacks.

    • MirageStrikeAncestral Call Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.

    • Despite its Melee tag, its damage is not increased by linking it to melee support gems while using a bow. This includes IncreasedPhysicalDamageMelee Physical Damage Support and multipleattacksMultistrike Support . However, the mana cost will increase as normal. Such gems will function with a melee weapon.


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