等級效果 /40
| 固定 |
|---|
| 每顆狂怒球有 5% 更多攻擊傷害 |
| 每顆狂怒球有 5% 更多攻擊速度 |
| 等級 | 需要等級 | 敏捷 | 魔力 | 基本傷害 | 經驗值 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 41 | 7 | 115%, 115%, 115% | 49,725 |
| 2 | 20 | 50 | 7 | 116.1%, 116.1%, 116.1% | 95,714 |
| 3 | 24 | 58 | 7 | 117.1%, 117.1%, 117.1% | 169,595 |
| 4 | 28 | 67 | 7 | 118.2%, 118.2%, 118.2% | 199,345 |
| 5 | 31 | 73 | 8 | 119.2%, 119.2%, 119.2% | 285,815 |
| 6 | 34 | 79 | 8 | 120.3%, 120.3%, 120.3% | 401,344 |
| 7 | 37 | 85 | 8 | 121.3%, 121.3%, 121.3% | 554,379 |
| 8 | 40 | 92 | 8 | 122.4%, 122.4%, 122.4% | 755,049 |
| 9 | 43 | 98 | 8 | 123.4%, 123.4%, 123.4% | 1,016,533 |
| 10 | 46 | 104 | 8 | 124.5%, 124.5%, 124.5% | 1,898,602 |
| 11 | 49 | 111 | 9 | 125.5%, 125.5%, 125.5% | 1,964,019 |
| 12 | 52 | 117 | 9 | 126.6%, 126.6%, 126.6% | 2,573,731 |
| 13 | 55 | 123 | 9 | 127.6%, 127.6%, 127.6% | 4,676,439 |
| 14 | 58 | 130 | 9 | 128.7%, 128.7%, 128.7% | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 9 | 129.7%, 129.7%, 129.7% | 7,823,001 |
| 16 | 62 | 138 | 10 | 130.8%, 130.8%, 130.8% | 15,264,208 |
| 17 | 64 | 142 | 10 | 131.8%, 131.8%, 131.8% | 26,272,845 |
| 18 | 66 | 146 | 10 | 132.9%, 132.9%, 132.9% | 62,872,274 |
| 19 | 68 | 151 | 10 | 133.9%, 133.9%, 133.9% | 212,023,122 |
| 20 | 70 | 155 | 10 | 135%, 135%, 135% | |
| 21 | 72 | 10 | 136.1%, 136.1%, 136.1% | ||
| 22 | 74 | 10 | 137.1%, 137.1%, 137.1% | ||
| 23 | 76 | 10 | 138.2%, 138.2%, 138.2% | ||
| 24 | 78 | 11 | 139.2%, 139.2%, 139.2% | ||
| 25 | 80 | 11 | 140.3%, 140.3%, 140.3% | ||
| 26 | 82 | 11 | 141.3%, 141.3%, 141.3% | ||
| 27 | 84 | 11 | 142.4%, 142.4%, 142.4% | ||
| 28 | 86 | 11 | 143.4%, 143.4%, 143.4% | ||
| 29 | 88 | 11 | 144.5%, 144.5%, 144.5% | ||
| 30 | 90 | 11 | 145.5%, 145.5%, 145.5% | ||
| 31 | 91 | 11 | 146.1%, 146.1%, 146.1% | ||
| 32 | 92 | 11 | 146.6%, 146.6%, 146.6% | ||
| 33 | 93 | 12 | 147.1%, 147.1%, 147.1% | ||
| 34 | 94 | 12 | 147.6%, 147.6%, 147.6% | ||
| 35 | 95 | 12 | 148.2%, 148.2%, 148.2% | ||
| 36 | 96 | 12 | 148.7%, 148.7%, 148.7% | ||
| 37 | 97 | 12 | 149.2%, 149.2%, 149.2% | ||
| 38 | 98 | 12 | 149.7%, 149.7%, 149.7% | ||
| 39 | 99 | 12 | 150.3%, 150.3%, 150.3% | ||
| 40 | 100 | 12 | 150.8%, 150.8%, 150.8% |
屬性 /11
狂怒
熔火冥獄 武器 /51
| 比重 | Desc |
|---|---|
| 250 (T2) | 增加 4% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
| 250 (T2) | 增加 5% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
| 250 (T2) | 增加 6% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
| 250 (T2) | 增加 3% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
| 250 (T2) | 增加 4% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
| 250 (T2) | 增加 5% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
| 50 (T3, T4) | 減少 15% 你印記的效果 當你擊中被標記的敵人時,有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
| 50 (T3, T4) | 減少 15% 你印記的效果 當你擊中被標記的敵人時,有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
| 50 (T3, T4) | 減少 20% 你印記的效果 當你擊中被標記的敵人時,有 12% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
| 50 (T3, T4) | 減少 20% 你印記的效果 當你擊中被標記的敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
| 300 (T3, T4) | 增加 50% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
| 300 (T3, T4) | 增加 65% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
| 300 (T3, T4) | 增加 80% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
| 300 (T3, T4) | 增加 100% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
| 300 (T3, T4) | 增加 120% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
| 300 (T3, T4) | 增加 140% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
| 300 (T3, T4) | 擊中時有 5% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
| 300 (T3, T4) | 擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
| 300 (T3, T4) | 擊中時有 15% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
| 300 (T3, T4) | 擊中時有 15% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
| 300 (T3, T4) | 擊中時有 20% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
| 300 (T3, T4) | 擊中時有 25% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
| 200 (T3, T4) | 減少 75% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球 |
| 400 (T3, T4) | 減少 50% 狂怒球持續時間 擊殺時獲得 1 顆狂怒球 |
| 300 (T3, T4) | -1 最大耐力球 +1 最小狂怒球 +1 最小暴擊球 |
| 300 (T3, T4) | -2 最大耐力球 +2 最小狂怒球 +2 最小暴擊球 |
| 300 (T3, T4) | +1 最小耐力球 -1 最大狂怒球 +1 最小暴擊球 |
| 300 (T3, T4) | +2 最小耐力球 -2 最大狂怒球 +2 最小暴擊球 |
| 300 (T3, T4) | +1 最小耐力球 +1 最小狂怒球 -1 最大暴擊球 |
| 300 (T3, T4) | +2 最小耐力球 +2 最小狂怒球 -2 最大暴擊球 |
| 150 (T3, T4) | -1 最大耐力、狂怒和暴擊球 +1 最小耐力、狂怒和暴擊球 |
| 150 (T3, T4) | -1 最大耐力、狂怒和暴擊球 +2 最小耐力、狂怒和暴擊球 |
| 500 (T4) | -1 最大耐力球 +1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 |
| 500 (T4) | -2 最大耐力球 +2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 |
| 500 (T4) | -1 最大耐力球 -1 最大狂怒球 +1 最大暴擊球 |
| 500 (T4) | -2 最大耐力球 -2 最大狂怒球 +2 最大暴擊球 |
| 500 (T4) | +1 最大耐力球 -1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 |
| 500 (T4) | +2 最大耐力球 -2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 |
| 150 (T4) | 每個狂怒球增加 4% 移動速度 -1 最大狂怒球 |
| 150 (T4) | 每個狂怒球增加 6% 移動速度 -1 最大狂怒球 |
| 150 (T4) | 每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 15% 傷害 -1 最大耐力、狂怒和暴擊球 |
| 150 (T4) | 每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 25% 傷害 -1 最大耐力、狂怒和暴擊球 |
| 500 (T3, T4) | 插槽中寶石被等級 10 的豢養狂熱輔助 |
| 500 (T4) | 插槽中寶石被等級 10 的豢養狂熱輔助 |
| 125 (T3, T4) | 插槽中寶石被等級 10 的豢養狂熱輔助 |
| 125 (T4) | 插槽中寶石被等級 10 的豢養狂熱輔助 |
| 1000 (T5) | 每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 25% 暴擊率 |
| 1000 (T5) | 每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 40% 暴擊率 |
| 1000 (T5) | 每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊增加 25% 攻擊傷害 |
| 1000 (T5) | 每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊增加 40% 攻擊傷害 |
| 500 (T5) | 閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球 |
Version history /61
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.28.0 |
|
| 3.26.0 | * 芮勒蓋許的急躁 現在有三種詞綴之一:「視為擁有最大數量的耐力球」、「視為擁有最大數量的狂怒球」,或「視為擁有最大數量的暴擊球」。它也具有「增加 15-25% 移動速度」與「免疫腐化之血」。現有物品不受這些改動影響。 |
| 3.25.1 | |
| 3.25.0c | |
| 3.25.0 | * 增加了一個新的挑釁抗爭天賦群,位於野蠻人初始點的南面。給予你如果使用最大勇氣值擺放戰旗,則獲得3 個耐力球和3 個狂怒球 * 狂怒:現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級時增加到10點(之前在所有寶石級別都是10點)。 * 狂怒.猛攻:現在在寶石等級1時有7點魔力消耗,在寶石等級20時有10點魔力消耗(之前在所有寶石等級都是10點)。現在在寶石1級有162%的傷害效用(以前是115%),在寶石20級增加到353%(以前是135%)。 * 戰爭使者.圖克哈瑪現在需要先分配死之狂怒.辛格拉或陽的咆哮.西翁耐 * 斷裂被貪婪取代了。貪婪給予每個狂怒球給予5% 更多命中值,+1 最大狂怒球和移動時每秒獲得一個狂怒球 * 銳眼不再提供投射物越遠,傷害越高,最多提高50%。現在提供移動時每3 秒獲得1 個狂怒球 * 俠客改名為守林人,不再提供移動速度加快10%,狂怒球達到上限時,你獲得【猛攻】狀態,擊中稀有或傳奇敵人時,有10% 的機率獲得1 個狂怒球或迷踪。現在提供你的攻擊傷害穿透敵人8% 的元素抗性,你可以有一個額外活化的萃取物 |
| 3.24.1 | |
| 3.24.0 | * 瑪拉凱之面提供的馬拉凱之耐力,狂怒和暴擊球現在分別給你擊中敵人時有10% 機率給予耐力、狂怒或暴擊球(之前20% 機率在擊殺時)影響現有物品。 * 修復了一個傷胃酒如果不消耗能量球也給予猛攻的BUG。現在註明了消耗狂怒球後才給予猛攻,每消耗一顆狂怒球持續3 秒。 |
| 3.23.0 | * 閃現打擊:品質現在給予擊中敵人有 0-10% 機率獲得狂怒球(之前為 0-5%)。 * 狂怒:品質不再給予提高 0-10% 攻擊速度,現在每個狂怒球使攻擊傷害和攻擊速度總增 0-2%。 * 瓦爾.閃現打擊:品質現在給予擊中敵人有 0-10% 的機率獲得狂怒球(之前 0-5%)。 * 霜咬輔助:品質不再給予被輔助的技能對凍結的敵人的傷害提高 0-20%,現在給予每個狂怒球使被輔助的技能的傷害提高 0-2%。 * 死之狂怒.悉妮蔻拉現在改為被你或你圖騰擊敗的敵人有 5% 的機率爆炸,造成其生命上限 500% 的火焰傷害(之前僅限於你擊敗的敵人)。 * 芮勒蓋許的急躁:不再有“移動時失去所有暴擊球、耐力球和狂怒球,靜止時耐力球數量下限等於耐力、暴擊、狂怒球數量上限”。現在改為“視為擁有最大數量的耐力球、狂怒球和暴擊球”。影響現有物品。 * 蓄能法杖:現在使你每 6 秒獲得 2 個耐力,暴擊或狂怒球(之前獲取 1 個)。 |
| 3.22.0 | * 和諧之源:不再提供"你附近的敵人無法獲得暴擊、狂怒和耐力球"、"你和你附近的隊友共享暴擊、狂怒和耐力球"或"擊中時有 20%機率獲得一個暴擊、狂怒或耐力球"。現在為"連結的目標和在你連結中的友方的最大元素抗性上限 +5%"和"你連結中的敵人無法造成元素異常和元素抗性 -20%"。小昇華天賦點不再提供"15%能量球持續時間",現在給予"連結技能的效果提高 5%"。 * 死之狂怒.悉妮蔻拉:不再需要火徒.拿瑪乎或烈陽之光.雷默科。不再提供"1%火焰傷害為生命偷取"、"擊中稀有和傳奇怪物時使他們餘燼纏身"或"10% 力量"。現在為"擊敗的敵人有 5%機率爆炸造成等同他們最大生命 500% 的火焰傷害"。 * 守護者:不再提供"你所受的詛咒效果降低 25%"、"你的光環技能給你和你的友方提供 1% 物理減免"、"你和你的隊友共享暴擊、狂怒和耐力球"或"若你附近有至少 5 個友方你和你附近的友方有猛攻"。現在為"你的光環技能使你和你友方的生命,魔力和能量護盾回復率提高 3%"、"若你近期攻擊過那你和你的友方攻擊格擋機率 +10%"、"若近期施法則你和你附近友方的法術格擋機率 +10%"和"每 4 秒在 1 秒內恢復 50%的生命"。 * 新增一個新的能量球專精:附近的敵人無法獲得暴擊、狂怒或耐力球。 |
| 3.21.0 | * 青影夢魘傳奇珠寶現在有獲得等同冰冷傷害 6-10% 的額外混沌傷害(之前 5%)和範圍內提供冰冷抗性和元素抗性天賦詞綴的 70% 套用於法術壓制機率(之前 50%)。現在不再有範圍內提供火焰和元素抗性詞綴也套用於擊敗敵人時獲得狂怒球機率。可以使用神聖石更新詞綴數值。 * 托沃臥傳奇法杖現在為靈石法杖基底(之前是狂風法杖)。現在提供事發速度增加 10-20%(之前 10-15%)。不再有每個狂怒球提供冰冷傷害增加 15-20%,現在提供每個暴擊球給予法術 50-70 的附加冰冷傷害。 * 每個耐力球活得8%護甲,每個狂怒球活得8%閃避 * (新)連結的目標與你共用耐力球、狂怒球和暴擊球 * 擊中被印記的敵人時有 10% 的機率獲得狂怒球 * 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球和 1 顆暴擊球 * 當你粉碎敵人時有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
| 3.20.2b | |
| 3.19.0f | |
| 3.19.0 | - 高尚之人:不再有你耐力、狂怒和暴擊求總計至少有 5 顆時,0.5% 傷害偷取生命,現在有 1% 傷害偷取生命、增加 (5-10)% 移動速度(原 5%)和擊中時有 100% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球(原 25%)。 - 意識之緣:不再有 +(20–30) 最大生命,現在有擊殺時有 10-15% 機率隨機獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球(原 10%)。 - 芮勒蓋許的急躁:不再有當你靜止時,每秒獲得 1 顆狂怒球、耐力球或暴擊球,現在有當你靜止時,你的最小狂怒球、耐力球、暴擊球數量等同於你的最大球和增加 30% 移動速度(原 20%)。 - 無盡之衛:現在有每個狂怒球增加 4% 移動速度(原 1%)、每個耐力球增加 70 每秒生命回復(原 20-30)和增加 (100-200)% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間。現有物品可用神聖石更新到新素質。 - 復仇誘惑:不再有擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (25–40)% 傷害、對致盲的敵人增加 (30–50)% 暴擊率、暴擊有 (40–50)% 機率致盲敵人,現在有被致盲時,擊中有 (10-20)% 獲得狂怒球、攻擊擊中有 (10-20)% 機率致盲敵人。 - 召喚物從耐力,狂怒和暴擊球獲得的加成會和玩家一樣了,而不是之前怪物通過能量球獲得的加成。 - 敏捷殺手:能量球持續時間提高 200%,+2 最大狂怒球。小天賦提供閃避值提高 14%,最大能量護盾提高 5%,狂怒球持續時間提高 15%。 |
| 3.18.1c | |
| 3.17.2 | |
| 3.17.1b | |
| 3.17.0 | * 奧莉西亞的喜悅:現在給予 +1 最大狂怒球。 現有物品可使用神聖石更新。 * 解放:現在1 級根據每個移除的暴擊球造成69 到206 點閃電傷害(過去是62 到185),20 級達到最高639 到1918 點(過去是432到1297 點)。現在1 級根據每個移除的耐力球造成110 到165 點火焰傷害(過去是99到148),20 級達到最高1023 到1535 點(過去是692 到1037 點)。現在1 級根據每個移除的狂怒球造成110 到165 點冰霜傷害(過去是99 到148),20 級達到最高1023 到1535 點(過去是692 到1037 點)。現在任何寶石等級都有600% 傷害效用(過去是450%)。 ### 攻擊型角色和狂怒球獲得 * 攻擊角色有幾個很強的選擇來維持他們的狂怒球數量,這樣他們只會通過這幾個手段來獲得低成本的狂怒球 增加一個新的印記專精:擊中被印記的敵人有10%機會獲得狂怒球。 |
| 3.16.1 | |
| 3.16.0 | |
| 3.15.0 | |
| 3.13.0 | |
| 3.12.4d | |
| 3.12.0 | |
| 3.11.0 | |
| 3.10.1d | |
| 3.10.1c | |
| 3.10.0 | |
| 3.9.0 | |
| 3.8.1 | |
| 3.8.0 | |
| 3.7.3d | |
| 3.7.3 | |
| 3.7.2 | |
| 3.7.0 | |
| 3.6.3 | |
| 3.6.0 | |
| 3.5.3 | |
| 3.4.3d | |
| 3.4.0 | |
| 3.3.0 | |
| 3.2.1 | |
| 3.2.0 | |
| 3.1.2 | |
| 3.1.0 | |
| 3.0.0 | |
| 2.6.0 | |
| 2.5.0 | |
| 2.4.0 | |
| 2.3.2b | |
| 2.3.1 | |
| 2.3.0 | |
| 2.2.2 | |
| 2.2.0 | |
| 2.1.1 | |
| 2.1.0 | |
| 2.0.2b | |
| 2.0.0i | |
| 2.0.0 | |
| 1.3.0 | 狂怒、超越聯盟與瓦爾獻祭相關內容:在狂怒與超越聯盟結束之後,將會進行相關的傳承: |
| 1.2.0 | |
| 1.1.0 |
來自品質的額外效果:
每顆狂怒球有 +(0—2)% 更多攻擊速度
被輔助 /134
商城道具 /1
狂怒 怪物 /10
| 名字 | 詞綴 | 幽魂 |
|---|---|---|
| 寶庫獵者 | undead description [1] monster casts frenzy text [1] | Y |
| 快手利夫 | 增加 15000% 物品掉落稀有度 怪物增加 100% 經驗值 陷阱投擲後 +4 秒不會被傷害 地雷投擲後 +4 秒不會被傷害 kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| 青門之士歐拉 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 增加 20% 攻擊速度 | Y |
| 青門之士歐拉 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 增加 20% 攻擊速度 增加 100% 最大生命 增加 100% 範圍效果 增加 80% 角色體型 | Y |
| 青門之士歐拉 | 增加 15000% 物品掉落稀有度 怪物增加 100% 經驗值 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 增加 20% 攻擊速度 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| 布琳洛特掃蕩者 | 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 monster no map drops [1] 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 cannot have affliction mods [1] | Y |
| 布琳洛特慰言者 | Y | |
| 啞風野奔者 | 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 monster no map drops [1] 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 cannot have affliction mods [1] | Y |
| 啞風雪歌者 | 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | Y |
| 巨人殺手歐提莎 | 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 增加 15000% 物品掉落稀有度 怪物增加 100% 經驗值 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
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Frenzy
Frenzy is an attack that grants frenzy charges on hit and also gets large bonuses from them. Frenzy is not the only skill that grants frenzy charges, but it is a good way to build them quickly. A Frenzy attack may be performed with any weapon type or unarmed.
Skill functions and interactions
Dual Wielding: Dual wielding attacks with Frenzy will alternate weapons each attack.
More Attack Damage per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack damage done by that attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. This worked similarly to the previous Physical Damage per Frenzy Charge Frenzy had, now it works with Elemental Damage as well.
More Attack Speed per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack speed of the attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. Note that frenzy charges grant +4% attack speed per charge to any attack, which also apply to attacks made with Frenzy (the skill). Let us say we have a base attack speed of 1 per second. So, if you have two frenzy charges, you will get a total of 8% (2 * 4%) increased attack speed with your next attack made with Frenzy. However, you need to implement the More Attack Speed per Frenzy Charge Frenzy gives, so in the end the calculation is like this (1.0+8%)+10% which would lead to 1.188 attacks per second, overall a 18.8% increase (this is almost the same as previous Frenzy, BUT this is only accounting in no increased attack speed from the tree and only having a weapon which attacks once a second, (for reference, old Frenzy would grant 18% increased attack speed overall in this scenario). Since the More Attack Speed is only supplement to Frenzy, it would not affect other Attack skills, therefore it would lead to having only a 8% increased attack speed bonus with any other attack that does not have a similar bonus.
Greater Multiple Projectiles Support: When Frenzy is used with a ranged weapon and multiple enemies are hit, only one frenzy charge maximum will be gained per use of the skill.
Melee Splash Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.
Multistrike Support: Only one Frenzy charge can be granted per sequence of attacks.
Ancestral Call Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.
Despite its Melee tag, its damage is not increased by linking it to melee support gems while using a bow. This includes Melee Physical Damage Support and Multistrike Support . However, the mana cost will increase as normal. Such gems will function with a melee weapon.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.16.0 |
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| 3.7.0 |
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| 3.4.0 |
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| 2.0.0 |
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| 1.2.0 |
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| ? |
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| 0.9.12qq |
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| 0.9.2f |
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| 0.9.2 |
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| 0.8.0 |
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