狂怒球
每顆狂怒能量球提供更多傷害,增加攻擊、施放速度。
actual_current_frenzy_charges
Frenzy Charges
熔火冥獄 武器 /27
比重 | Desc |
---|---|
250 (T2) | 增加 4% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
250 (T2) | 增加 5% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
250 (T2) | 增加 6% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
250 (T2) | 增加 3% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
250 (T2) | 增加 4% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
250 (T2) | 增加 5% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
50 (T3, T4) | 減少 15% 你印記的效果 當你擊中被標記的敵人時,有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
50 (T3, T4) | 減少 15% 你印記的效果 當你擊中被標記的敵人時,有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
50 (T3, T4) | 減少 20% 你印記的效果 當你擊中被標記的敵人時,有 12% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
50 (T3, T4) | 減少 20% 你印記的效果 當你擊中被標記的敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
400 (T3, T4) | 減少 50% 狂怒球持續時間 擊殺時獲得 1 顆狂怒球 |
300 (T3, T4) | +1 最小狂怒球 +1 最小暴擊球 -1 最大耐力球 |
300 (T3, T4) | +2 最小狂怒球 +2 最小暴擊球 -2 最大耐力球 |
300 (T3, T4) | +1 最小耐力球 -1 最大狂怒球 +1 最小暴擊球 |
300 (T3, T4) | +2 最小耐力球 -2 最大狂怒球 +2 最小暴擊球 |
300 (T3, T4) | +1 最小耐力球 +1 最小狂怒球 -1 最大暴擊球 |
300 (T3, T4) | +2 最小耐力球 +2 最小狂怒球 -2 最大暴擊球 |
500 (T4) | +1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 |
500 (T4) | +2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 |
500 (T4) | -1 最大狂怒球 +1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 |
500 (T4) | -2 最大狂怒球 +2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 |
500 (T4) | -1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 +1 最大耐力球 |
500 (T4) | -2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 +2 最大耐力球 |
150 (T4) | 每個狂怒球增加 4% 移動速度 -1 最大狂怒球 |
150 (T4) | 每個狂怒球增加 6% 移動速度 -1 最大狂怒球 |
1000 (T5) | 每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊增加 25% 攻擊傷害 |
1000 (T5) | 每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊增加 40% 攻擊傷害 |
Code | virtual maximum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
技能寶石 品質 /4
輔助寶石 品質 /1
物品 | Stats |
---|---|
霜咬輔助 | 每顆狂怒球使被輔助的技能增加 (0–2)% 傷害 |
物品 詞綴 /102
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已汙染 | 擊殺時有 (9–11)% 機率獲得 1 顆狂怒球 | 匕首 1000 爪 1000 弓 1000 普通 0 | |
1 | 已汙染 | 消耗總 200 魔力後獲得 1 顆狂怒球 | 細劍 1000 普通 0 | |
60 | 已汙染 | +1 最大狂怒球 | 手套 1000 普通 0 | |
尊師的 | 68 | 前綴 | 擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆狂怒球 | gloves_elder 400 普通 0 |
尊師的 | 84 | 前綴 | 擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球 | gloves_elder 400 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆狂怒球 | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 普通 0 |
塑者的 | 84 | 前綴 | 擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球 | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 普通 0 |
尊師的 | 80 | 前綴 | 每顆狂怒球附加 8 至 12 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | quiver_elder 400 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 擊中稀有或傳奇敵人時有 (3–5)% 機率獲得一顆狂怒球 | quiver_elder 400 普通 0 |
塑者之 | 84 | 後綴 | +1 最大狂怒球 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 bow_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 每個狂怒球增加 5% 命中值 當你格擋時有 (20–25)% 機率獲得 1 顆狂怒球 攻擊 | sword_shaper 1000 普通 0 |
總督軍的 | 75 | 前綴 | +1 最大狂怒球 | gloves_adjudicator 125 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆狂怒球 | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 普通 0 |
救贖者的 | 80 | 前綴 | 擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球 | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 普通 0 |
救贖之 | 80 | 後綴 | 擊中時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球 | body_armour_eyrie 250 普通 0 |
救贖之 | 68 | 後綴 | +1 最小狂怒球 | shield_eyrie 500 普通 0 |
救贖之 | 80 | 後綴 | +2 最小狂怒球 | shield_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 75 | 前綴 | 每顆狂怒球附加 (2–3) 至 (4–5) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | ring_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 80 | 前綴 | 每顆狂怒球附加 (3–4) 至 (6–7) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | ring_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 每顆狂怒球增加 (3–4)% 傷害 傷害 | amulet_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 80 | 前綴 | 每顆狂怒球增加 (5–6)% 傷害 傷害 | amulet_eyrie 500 普通 0 |
救贖之 | 68 | 後綴 | 每顆狂怒球增加 (5–7)% 傷害 傷害 | rune_dagger_eyrie 500 普通 0 |
救贖之 | 73 | 後綴 | 每顆狂怒球增加 (8–10)% 傷害 傷害 | rune_dagger_eyrie 500 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 最小狂怒球 | 戒指 100 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 擊殺時有 (5–6)% 機率獲得 1 顆狂怒球 | 戒指 200 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 擊殺時有 (7–8)% 機率獲得 1 顆狂怒球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 擊殺時有 (9–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 擊殺時有 (11–12)% 機率獲得 1 顆狂怒球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1 最大狂怒球 | 戒指 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每顆狂怒球增加 4% 傷害 傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每顆狂怒球增加 4% 傷害 傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每顆狂怒球增加 5% 傷害 傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每顆狂怒球增加 5% 傷害 傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每顆狂怒球增加 6% 傷害 傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每顆狂怒球增加 6% 傷害 傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球增加 5% 傷害 傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球增加 6% 傷害 傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球增加 6% 傷害 傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球增加 7% 傷害 傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球增加 7% 傷害 傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球增加 7% 傷害 傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球增加 7% 傷害 傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球增加 8% 傷害 傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球增加 8% 傷害 傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(43–45) 命中值 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(46–48) 命中值 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(49–51) 命中值 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(52–54) 命中值 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(55–57) 命中值 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆狂怒球 +(58–60) 命中值 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(52–54) 命中值 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(55–57) 命中值 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(58–60) 命中值 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(61–63) 命中值 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(64–66) 命中值 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(61–63) 命中值 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(64–66) 命中值 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(67–69) 命中值 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(70–72) 命中值 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 15 秒獲得 1 顆狂怒球 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 14 秒獲得 1 顆狂怒球 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 13 秒獲得 1 顆狂怒球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 12 秒獲得 1 顆狂怒球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 11 秒獲得 1 顆狂怒球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 10 秒獲得 1 顆狂怒球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 10 秒獲得 1 顆狂怒球 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 9 秒獲得 1 顆狂怒球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 8 秒獲得 1 顆狂怒球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 7 秒獲得 1 顆狂怒球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 6 秒獲得 1 顆狂怒球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 5 秒獲得 1 顆狂怒球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 4 秒獲得 1 顆狂怒球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 3 秒獲得 1 顆狂怒球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 2 秒獲得 1 顆狂怒球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 增加 4% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 | ranged 0 武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 增加 5% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 | ranged 0 武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 6% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 | ranged 0 武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 增加 3% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 | ranged 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 增加 4% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 | ranged 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 5% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 | ranged 250 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 減少 15% 你印記的效果 當你擊中被標記的敵人時,有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 | 法杖 50 單手武器 250 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 減少 15% 你印記的效果 當你擊中被標記的敵人時,有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球 | 法杖 50 單手武器 250 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 減少 20% 你印記的效果 當你擊中被標記的敵人時,有 12% 機率獲得 1 顆狂怒球 | 長杖 50 雙手武器 250 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 減少 20% 你印記的效果 當你擊中被標記的敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆狂怒球 | 長杖 50 雙手武器 250 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 減少 50% 狂怒球持續時間 擊殺時獲得 1 顆狂怒球 | 魚竿 0 普通 400 | |
30 | WeaponTree | +1 最小狂怒球 +1 最小暴擊球 -1 最大耐力球 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +2 最小狂怒球 +2 最小暴擊球 -2 最大耐力球 | 雙手武器 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +1 最小耐力球 -1 最大狂怒球 +1 最小暴擊球 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +2 最小耐力球 -2 最大狂怒球 +2 最小暴擊球 | 雙手武器 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +1 最小耐力球 +1 最小狂怒球 -1 最大暴擊球 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +2 最小耐力球 +2 最小狂怒球 -2 最大暴擊球 | 雙手武器 300 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 | 單手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 | 雙手武器 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 最大狂怒球 +1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 | 單手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 最大狂怒球 +2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 | 雙手武器 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 +1 最大耐力球 | 單手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 +2 最大耐力球 | 雙手武器 500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 每個狂怒球增加 4% 移動速度 -1 最大狂怒球 | 單手武器 150 盾 150 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 每個狂怒球增加 6% 移動速度 -1 最大狂怒球 | 雙手武器 150 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊增加 25% 攻擊傷害 | 雙手武器 0 Sword 1000 爪 1000 匕首 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊增加 40% 攻擊傷害 | 單手武器 0 Sword 1000 爪 1000 匕首 1000 普通 0 | |
鬧鬼的 | 16 | 前綴 | +1 最大狂怒球 | necropolis_gloves 250 普通 0 |
附魔固定詞綴 /10
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:鮮血狂怒擊殺狂怒球 1 | 66 | 附魔 | 鮮血狂怒有額外 20% 機率擊殺時獲得狂怒球 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:鮮血狂怒擊殺狂怒球 2 | 75 | 附魔 | 鮮血狂怒有額外 30% 機率擊殺時獲得狂怒球 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:閃現打擊每顆狂怒球傷害 1 | 66 | 附魔 | 每個狂怒球增加閃現打擊 6% 傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:閃現打擊每顆狂怒球傷害 2 | 75 | 附魔 | 每個狂怒球增加閃現打擊 9% 傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:狂怒額外獲得狂怒球機率 1 | 66 | 附魔 | 狂怒狀態時有 20% 獲得一個額外的狂怒球 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:狂怒額外獲得狂怒球機率 2 | 75 | 附魔 | 狂怒狀態時有 30% 獲得一個額外的狂怒球 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:狂怒每顆狂怒球傷害 1 | 66 | 附魔 | 每個狂怒球增加 6% 狂怒傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:狂怒每顆狂怒球傷害 2 | 75 | 附魔 | 每個狂怒球增加 9% 狂怒傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:暗影迷蹤機率不消耗狂怒球 1 | 66 | 附魔 | 20% 機率不用消耗狂怒球,增加暗影迷蹤持續時間 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:暗影迷蹤機率不消耗狂怒球 2 | 75 | 附魔 | 30% 機率不用消耗狂怒球,增加暗影迷蹤持續時間 | 頭部 100 普通 0 |
怪物 詞綴 /21
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
復仇的 | 1 | 傳奇 | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 普通 1000 |
1 | 傳奇 | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
憤怒之 | 1 | 傳奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | 普通 1000 |
1 | 傳奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
狂怒之 | 1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球 | not_dex 0 普通 1000 |
1 | 傳奇 | 擊中時有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球 | ||
1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球 | ||
1 | 傳奇 | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球 map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
1 | 傳奇 | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | 傳奇 | +3 最大狂怒球 | ||
1 | 傳奇 | +7 最大狂怒球 | ||
烈士之觸 | 1 | 苦痛 | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] 傷害 元素 火焰 | 普通 1000 |
烈士之握 | 1 | 苦痛 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | 普通 1000 |
海盜之觸 | 1 | 苦痛 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
海盜之握 | 1 | 苦痛 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球 | |
礦工之觸 | 1 | 苦痛 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
充能共享 | 1 | 血族 | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球 monster share charges with pack [1] | |
1 | 傳奇 | +3 最大狂怒球 +3 最大暴擊球 +3 最大耐力球 增加 500% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 | ||
1 | 傳奇 | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球 | ||
狂怒之 | 24 | 後綴 | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球 | 普通 2000 |
1 | 傳奇 | 擊中時有 5% 機率賦予附近友方 1 顆狂怒球 |
化石 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下之 | 1 | 後綴 | 被擊中時 (15–20)% 機率獲得 1 顆狂怒球 | abyss_jewel 0 jewel 0 胸甲 2000 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 擊中稀有或傳奇敵人時有 (3–5)% 機率獲得一顆狂怒球 | abyss_jewel 0 jewel 0 箭袋 2000 普通 0 |
地圖 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
狂怒之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 800 |
狂怒之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
狂怒之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆狂怒球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | 普通 1000 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
狂怒之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
狂怒之 | 68 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
隱匿 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
教團之 | 60 | 後綴 | +1 最小狂怒球 擊殺時有 (3–4)% 機率獲得 1 顆狂怒球 | 戒指 1500 項鍊 1500 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 每顆狂怒球增加 (5–6)% 傷害 傷害 | 單手武器 1000 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 每顆狂怒球增加 (7–8)% 傷害 傷害 | 雙手武器 1000 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 增加 (18–20)% 全域暴擊率 暴擊時有 (6–7)% 機率獲得 1 顆狂怒球 暴擊 | 箭袋 1500 普通 0 |
工藝台 /6
其他屬性 詞綴 /23
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 傳奇 | 使用時獲得 (1–3) 顆狂怒球 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 消耗每顆狂怒球獲得 3 秒猛攻效果 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 使用時消耗所有狂怒球 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | -1 最大狂怒球 | ||
狂怒之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10–14)% 狂怒球持續時間 | not_dex 0 普通 0 |
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點智慧,敵人死於霜暴範圍時獲得暴擊球,而不是狂怒球 若範圍內含 40 點智慧,霜暴的冷卻時間可以使用暴擊球無視,而不是狂怒球 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 每顆巨光譜 +1 最小狂怒球 number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的冰冷抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆狂怒球機率 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 10% 狂怒球持續時間 | jewel 1 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 每顆狂怒球減少 (30–50)% 防禦 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 普通 0 | |
俠客之 | 1 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得狂怒球 15 秒 | special_sentinel_mod 0 普通 30 |
野蠻人的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 每顆狂怒球增加 (6–8)% 傷害 傷害 | dex_special_relic 600 普通 150 |
熱情的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 每顆狂怒球 +(55–70) 命中值 | dex_special_relic 600 普通 150 |
加深熱情之 | 84 | SanctumSpecial | 後綴 | +1 最大狂怒球 | dex_special_relic 200 普通 50 |
俠客之 | 1 | Charm | 後綴 | 每個狂怒球增加 (3–5)% 閃避值 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
俠客之 | 60 | Charm | 後綴 | 每個狂怒球增加 (6–9)% 閃避值 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
俠客的 | 70 | Charm | 前綴 | 每個狂怒球增加 2% 移動速度 | dex_animal_charm 100 普通 0 |
俠客的 | 45 | Charm | 前綴 | 擊中時有 (3–5)% 機率獲得 1 顆狂怒球 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
俠客的 | 72 | Charm | 前綴 | 擊中時有 (6–8)% 機率獲得 1 顆狂怒球 | dex_animal_charm 250 普通 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 400 | |
狂怒之 | 1 | UberMap | 後綴 | 怪物狂怒球上限 +1 怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球 增加 20% 此區域物品數量 此地圖增加 12% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 區域內掉落的地圖增加 50% | uber_tier_map 100 普通 0 |
無力之 | 1 | UberMap | 後綴 | 玩家不能獲得耐力球 玩家不能獲得狂怒球 玩家不能獲得暴擊球 增加 24% 此區域物品數量 此地圖增加 14% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 區域內掉落的通貨增加 84% | uber_tier_map 0 普通 0 |
狂怒之 | 1 | UberMap | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
精髓 /1
名字 |
---|
極恐精髓 |
物品 /1
猴掌魔符
魔符階級: 3
擊殺時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
傳奇 /46
+(16–24) 敏捷和智慧
+(30–40)% 閃電抗性
+(8–10)% 混沌抗性
擊殺時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球
擊殺時有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球
每個狂怒球增加 5% 投射物速度
每個暴擊球 5% 增加投射物傷害
+(30–40) 敏捷
增加 20% 移動速度
每個狂怒球增加 2% 移動速度
每個狂怒球減少 4% 攻擊和施放速度
每個狂怒球每秒回復 0.8% 生命
擊殺時有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
擊中貧血敵人,每顆狂怒球增加 (20–30)% 傷害
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [1]
增加 (40–70)% 護甲與閃避
每個狂怒球增加 10% 閃避值
+(20–40)% 閃電抗性
每個狂怒球增加 5% 移動速度
+1 最大狂怒球
減少 40% 狂怒球持續時間
減少 25% 照亮範圍
插槽中詛咒技能所造成的咒術被反射至你身上
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
你死亡時給予友方 (4–6) 狂怒球
在被冰緩後你有 3 秒不會被冰緩
在被冰凍後你有 3 秒不會被冰凍
在被點燃後你有 3 秒不會點燃
在被感電後你有 3 秒不會被感電
增加 (150–180)% 閃避值
+(60–70) 最大生命
每個狂怒球增加 2% 攻擊速度
每個狂怒球增加 6% 命中值
每個狂怒球減少 10% 狂怒球持續時間
當獲得最大狂怒球時,攻擊有 60% 機率造成中毒
每顆狂怒球 +5% 中毒的持續傷害加成
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
每次使用增加 (250–300)% 充能
使用時扣除最大能量護盾的 80%
使用時承受最大生命 50% 的混沌傷害
使用時獲得 (1–3) 顆耐力球
使用時獲得 (1–3) 顆狂怒球
使用時獲得 (1–3) 顆暴擊球
攻擊技能增加 30% 元素傷害
沒有物理傷害
附加 (425–475) 至 (550–600) 火焰傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
增加 10% 承受的物理傷害
增加 10% 承受的火焰傷害
撲殺燃燒中的敵人
當攻擊使怪物點燃時,獲得 1 個狂怒球
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 40% 全域命中值
附加 1 至 (550–650) 閃電傷害
增加 (7–10)% 攻擊速度
承受每個狂怒球的傷害增加 1%
每個狂怒球增加 (15–20)% 閃電傷害
每個狂怒球 20 擊殺回復生命
sound on kill wolf call [1]
+(20–25) 最大魔力
增加 (220–250)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
每個狂怒球增加 4% 移動速度
每個耐力球增加 75 每秒生命回復
增加 (100–200)% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
增加 (90–110)% 護甲與閃避
每個狂怒球增加 (4–7)% 元素傷害
每個耐力球增加 (4–7)% 物理傷害
每個暴擊球增加 (4–7)% 法術傷害
擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
當你暴擊時有 50% 機率補充 1 充能
增加 (30–50)% 持續時間
使用時消耗所有狂怒球
消耗每顆狂怒球獲得 3 秒猛攻效果
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
+25% 全域暴擊加成
附加 (30–38) 至 (40–50) 物理傷害
附加 (30–38) 至 (40–50) 冰冷傷害
減少 20% 狂怒球持續時間
擊殺時有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球
當你身上沒有狂怒球時增加 (60–80)% 傷害
+8% 全部元素抗性
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 閃電抗性
+11% 混沌抗性
增加光環技能 20% 範圍效果
擊殺時有 10% 機率給予附近友方 1 顆暴擊球
擊中時有 5% 機率賦予附近友方 1 顆狂怒球
每擊中一個敵人,獲得 46 生命
附加 (40–50) 至 (130–150) 物理傷害
增加 30% 冰冷傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
擊殺冰凍敵人時有 20% 機率獲得 1 個狂怒球
最大狂怒球時技能額外連鎖 1 次
10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
暴擊不會造成冰凍
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
增加 (140–170)% 閃避與能量護盾
+(60–90) 最大生命
增加 (10–15)% 陷阱冷卻恢復速度
當你的陷阱被敵人觸發時有 15% 機率獲得 1 顆狂怒球
陷阱被敵人觸發時有 30% 機率獲得 4 秒迷蹤效果
你的陷阱被敵人觸發時恢復 100 生命
你的陷阱被敵人觸發時恢復 50 能量護盾
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
攻擊和法術附加 (14–29) 至 (42–47) 冰冷傷害
增加 (10–20)% 施放速度
擊殺冰凍敵人時獲得 1 顆暴擊球
每顆暴擊球為法術附加 50 至 70 冰冷傷害
達到暴擊球最大數量時,失去所有的暴擊球
達到最大暴擊球數量時獲得 1 顆狂怒球
增加 (60–100)% 護甲
+(60–100) 最大生命
增加 30% 移動速度
站立時,有額外 10% 物理傷害減免
流血狀態下擊中敵人獲得 1 顆狂怒球
被攻擊擊中時有 50% 機率進入流血狀態
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [0]
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 40% 全域命中值
+100 力量需求
附加 (80–115) 至 (150–205) 物理傷害
增加 (15–25)% 暴擊率
-1 最大狂怒球
增加 10% 範圍效果
當你沒有狂怒球時,+50% 全域暴擊加成
獲得最大狂怒球時 +(400–500) 命中值
+(16–24) 敏捷和智慧
增加 (4–8)% 最大生命
擊殺中 5 層毒以上的敵人時,有 (25–30)% 機率獲得一顆狂怒球
擊殺少於 5 層中毒的敵人時,有 (12–15)% 機率獲得 1 顆暴擊球
每顆狂怒球增加 10% 中毒傷害
每顆暴擊球增加 3% 中毒期間
增加 (80–100)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (15–25) 能量護盾
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (15–25) 生命
(瑪拉凱之耐力給予擊中時有10%機率獲得耐力球)
(瑪拉凱之狂怒給予擊中時有10%機率獲得狂怒球)
(瑪拉凱之暴擊給予擊中時有10%機率獲得暴擊球)
附加 (130–150) 至 (270–300) 冰冷傷害
增加 (15–25)% 攻擊速度
每個狂怒球增加 4% 移動速度
+(400–500) 命中值
每顆狂怒球有 2% 機率避免來自擊中的元素傷害
每顆狂怒球附加 12 至 14 冰冷傷害
每顆狂怒球,0.5% 攻擊傷害偷取生命
移動時每秒每顆狂怒球受到 200 冰冷傷害
charge elder art variation [1]
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(16–24) 敏捷和智慧
你的最大狂怒球等於你的最大暴擊球
每顆狂怒球增加快行技能 (7–10)% 冷卻時間恢復速度
每顆暴擊球增加 (7–10)% 靈巧效果
當你使用快行技能,有 (20–25)% 機率失去 1 顆狂怒球
當你獲得靈巧,有 (20–25)% 機率失去 1 顆暴擊球
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
+(16–24) 力量和敏捷
攻擊擊中時有 (10–20)% 機率造成致盲
致盲不影響你的光線範圍
你造成的致盲反射回你
致盲時擊中有 (10–20)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
增加 (50–80)% 護甲
攻擊有 15% 機率造成流血
減少 50% 照亮範圍
每顆狂怒球 +4% 流血的持續傷害加成
每顆狂怒球使你造成的流血傷害加速 4%
近距離時暴擊有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
( 近距離最遠 2 米 )
+(20–25) 最大魔力
增加 (220–250)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
每個狂怒球增加 6% 移動速度
-2 最大狂怒球
-2 最大耐力球
每個耐力球增加 (100–140) 每秒生命回復
+8% 全部元素抗性
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 閃電抗性
+11% 混沌抗性
增加 10% 你技能的非詛咒光環效果
擊中時有 5% 機率給予附近友方 1 顆耐力球
擊殺時有 10% 機率給予附近友方 1 顆狂怒球
攻擊和法術附加 (14–29) 至 (42–47) 冰冷傷害
增加 (15–25)% 施放速度
達到暴擊球最大數量時,失去所有的暴擊球
達到最大暴擊球數量時獲得 1 顆狂怒球
每顆狂怒球增加 (15–20)% 冰冷傷害
當你擊中冰凍的敵人時,有 50% 機率獲得 1 顆暴擊球
到達最大暴擊球時承受 500 冰冷傷害
增加 30% 全域暴擊率
增加 (200–250)% 物理傷害
若你近期沒有獲得狂怒球,增加 (20–25)% 攻擊速度
若你近期沒有獲得暴擊球,增加 (60–80)% 暴擊率
撲殺時 +3 秒狂怒和暴擊球的持續時間
撲殺時獲得 (120–150) 生命
撲殺時獲得 (10–20) 魔力
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(600–700) 點閃避值
+(40–60)% 冰冷抗性
增加 (8–12)% 移動速度
+1 最大狂怒球
最小狂怒球詞綴改為套用最小苦痛球
最大苦痛球等於最大狂怒球
獲得苦痛球而不是狂怒球
(每顆苦痛球使玩家有 8% 更多異常狀態傷害和 8% 更多非傷害型異常狀態效果)
增加 32% 元素傷害
增加 (80–120)% 瓦爾技能傷害
減少 (6–8)% 停止獲得靈魂持續時間
當你使用瓦爾技能時獲得 1 顆耐力球、狂怒球和暴擊球
靈魂牧者
(瓦爾非光環技能有 80% 更少靈魂消耗。過去 8 秒每個使用瓦爾技能,使瓦爾非光環技能增加 100% 靈魂消耗)
增加 (16–20)% 近戰傷害
攻擊附加 (2–3) 至 (22–26) 物理傷害
增加 (100–150)% 護甲
攻擊擊中時有 (20–30)% 機率造成腐蝕
擊中沒有護甲的敵人有 (20–30)% 機率獲得 1 顆耐力球
擊中沒有閃避值的敵人有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
(每層腐蝕 -5000護甲和 -1000 閃避值。腐蝕持續 4 秒並刷新現有腐蝕的持續時間)
增加 (120–160)% 物理傷害
增加 (16–20)% 攻擊速度
到達最大狂怒球時失去全部狂怒球,使你下個弓的弓擊發射許多額外箭矢
你有狂怒球時 +(30–50)% 全域暴擊加成
你的暴擊擊中敵人有 (20–40)% 機率獲得 1 顆狂怒球
+(15–25)% 冰冷抗性
+(15–25)% 混沌抗性
視為有最大數量的耐力球
視為有最大數量的狂怒球
視為有最大數量的暴擊球
視為有最大數量的狂怒球
視為有最大數量的暴擊球
當你站立時,每秒獲得 1 顆狂怒球、耐力球或暴擊球
+(16–24) 敏捷和智慧
你的耐力球最大數量等於你的狂怒球最大數量
每顆耐力球 +1 護體上限
每顆狂怒球增加快行技能 (7–10)% 冷卻時間恢復速度
當你使用快行技能,有 (20–25)% 機率失去 1 顆狂怒球
當你獲得護體時,有 (20–25)% 機率失去 1 顆耐力球
天賦 /8
+1 最大狂怒球數量
+1 最大狂怒球數量
+1 最大狂怒球數量
昇華試煉 天賦 /3
星團珠寶 天賦 /1
永恆珠寶 天賦 /5
永恆珠寶 天賦 Additions /1
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
馬拉克斯 | 核心天賦 | 擊殺時有 5% 機率獲得 1 顆狂怒球 | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
救贖者之 | 80 | 擊中時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球 Group: 3128 | 每個狂怒球增加 1% 移動速度 擊中時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
尊師的 | 68 | 擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆狂怒球 Group: 593 | 擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
尊師的 | 84 | 擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球 Group: 593 | 增加 50% 狂怒球持續時間 擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
總督軍的 | 75 | +1 最大狂怒球 Group: 516 | +1 最大狂怒球 若你獲得狂怒球,有 10% 機率獲得最大上限狂怒球 |
救贖者的 | 68 | 擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆狂怒球 Group: 593 | 擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
救贖者的 | 80 | 擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球 Group: 593 | 增加 50% 狂怒球持續時間 擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
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狂怒球
狂怒球是三種充能球類型之一,它們與敏捷較為相關,能在短時間內使角色變得更為迅捷, 視覺效果為圍繞在角色周圍的綠色球體。
以下為每顆狂怒球給予的效果:
增加 4% 攻擊速度
增加 4% 施法速度
4% 更多傷害
對怪物的效果
狂怒球在怪物和召喚物身上,有著更為強大的效果。請注意,玩家的圖騰本身並無法獲得或擁有狂怒球。
以下為每顆狂怒球給予的效果:
增加 15% 攻擊速度
增加 15% 施法速度
4% 更多傷害
增加 5% 移動速度
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