狂怒球
每顆狂怒能量球提供更多傷害,增加攻擊、施放速度。
actual_current_frenzy_charges
Frenzy Charges
屬性 /5

frenzy_charge

KeyValue
關鍵字點燃
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
熔火冥獄 武器 /27
比重Desc
250 (T2)增加 4% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
250 (T2)增加 5% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
250 (T2)增加 6% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
250 (T2)增加 3% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
250 (T2)增加 4% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
250 (T2)增加 5% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
50 (T3, T4)減少 15% 你印記的效果
當你擊中被標記的敵人時,有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
50 (T3, T4)減少 15% 你印記的效果
當你擊中被標記的敵人時,有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球
50 (T3, T4)減少 20% 你印記的效果
當你擊中被標記的敵人時,有 12% 機率獲得 1 顆狂怒球
50 (T3, T4)減少 20% 你印記的效果
當你擊中被標記的敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆狂怒球
400 (T3, T4)減少 50% 狂怒球持續時間
擊殺時獲得 1 顆狂怒球
300 (T3, T4)-1 最大耐力球
+1 最小狂怒球
+1 最小暴擊球
300 (T3, T4)-2 最大耐力球
+2 最小狂怒球
+2 最小暴擊球
300 (T3, T4)+1 最小耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最小暴擊球
300 (T3, T4)+2 最小耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最小暴擊球
300 (T3, T4)+1 最小耐力球
+1 最小狂怒球
-1 最大暴擊球
300 (T3, T4)+2 最小耐力球
+2 最小狂怒球
-2 最大暴擊球
500 (T4)-1 最大耐力球
+1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
500 (T4)-2 最大耐力球
+2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
500 (T4)-1 最大耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最大暴擊球
500 (T4)-2 最大耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最大暴擊球
500 (T4)+1 最大耐力球
-1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
500 (T4)+2 最大耐力球
-2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
150 (T4)每個狂怒球增加 4% 移動速度
-1 最大狂怒球
150 (T4)每個狂怒球增加 6% 移動速度
-1 最大狂怒球
1000 (T5)每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊增加 25% 攻擊傷害
1000 (T5)每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊增加 40% 攻擊傷害
Codevirtual maximum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
技能寶石 品質 /4
物品Stats
狂怒每顆狂怒球有 +(0–2)% 更多攻擊傷害
每顆狂怒球有 +(0–2)% 更多攻擊速度
閃現打擊擊中時有 (0–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球
瓦爾.閃現打擊擊中時有 (0–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球
盜獵者印記被詛咒的敵人被擊中時,有 (0–5)% 機率獲得 1 顆狂怒球
輔助寶石 品質 /1
物品Stats
霜咬輔助每顆狂怒球使被輔助的技能增加 (0–2)% 傷害
物品 詞綴 /102
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染擊殺時有 (9–11)% 機率獲得 1 顆狂怒球匕首 1000
爪 1000
弓 1000
普通 0
1已汙染消耗總 200 魔力後獲得 1 顆狂怒球細劍 1000
普通 0
60已汙染+1 最大狂怒球手套 1000
普通 0
尊師的68前綴擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆狂怒球gloves_elder 400
普通 0
尊師的84前綴擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球gloves_elder 400
普通 0
塑者的68前綴擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆狂怒球2h_axe_shaper 400
2h_sword_shaper 400
bow_shaper 400
普通 0
塑者的84前綴擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球2h_axe_shaper 400
2h_sword_shaper 400
bow_shaper 400
普通 0
尊師的80前綴每顆狂怒球附加 812 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷quiver_elder 400
普通 0
尊師之75後綴擊中稀有或傳奇敵人時有 (3–5)% 機率獲得一顆狂怒球quiver_elder 400
普通 0
塑者之84後綴+1 最大狂怒球2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
bow_shaper 1000
普通 0
塑者之68後綴每個狂怒球增加 5% 命中值
當你格擋時有 (20–25)% 機率獲得 1 顆狂怒球
攻擊
sword_shaper 1000
普通 0
總督軍的75前綴+1 最大狂怒球gloves_adjudicator 125
普通 0
救贖者的68前綴擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆狂怒球gloves_eyrie 250
quiver_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
bow_eyrie 250
普通 0
救贖者的80前綴擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球gloves_eyrie 250
quiver_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
bow_eyrie 250
普通 0
救贖者之80後綴擊中時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球body_armour_eyrie 250
普通 0
救贖者之68後綴+1 最小狂怒球shield_eyrie 500
普通 0
救贖者之80後綴+2 最小狂怒球shield_eyrie 500
普通 0
救贖者的75前綴每顆狂怒球附加 (2–3)(4–5) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷ring_eyrie 500
普通 0
救贖者的80前綴每顆狂怒球附加 (3–4)(6–7) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷ring_eyrie 500
普通 0
救贖者的68前綴每顆狂怒球增加 (3–4)% 傷害 傷害amulet_eyrie 500
普通 0
救贖者的80前綴每顆狂怒球增加 (5–6)% 傷害 傷害amulet_eyrie 500
普通 0
救贖者之68後綴每顆狂怒球增加 (5–7)% 傷害 傷害rune_dagger_eyrie 500
普通 0
救贖者之73後綴每顆狂怒球增加 (8–10)% 傷害 傷害rune_dagger_eyrie 500
普通 0
68ScourgeUpside+1 最小狂怒球戒指 100
普通 0
1ScourgeUpside擊殺時有 (5–6)% 機率獲得 1 顆狂怒球戒指 200
普通 0
45ScourgeUpside擊殺時有 (7–8)% 機率獲得 1 顆狂怒球戒指 200
普通 0
68ScourgeUpside擊殺時有 (9–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球戒指 200
普通 0
68ScourgeUpside擊殺時有 (11–12)% 機率獲得 1 顆狂怒球戒指 200
普通 0
68ScourgeDownside-1 最大狂怒球戒指 500
普通 0
75RedImplicit每顆狂怒球增加 4% 傷害 傷害no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75RedImplicit每顆狂怒球增加 4% 傷害 傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75RedImplicit每顆狂怒球增加 5% 傷害 傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75RedImplicit每顆狂怒球增加 5% 傷害 傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75RedImplicit每顆狂怒球增加 6% 傷害 傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75RedImplicit每顆狂怒球增加 6% 傷害 傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球增加 5% 傷害 傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球增加 6% 傷害 傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球增加 6% 傷害 傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球增加 7% 傷害 傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球增加 7% 傷害 傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球增加 7% 傷害 傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球增加 7% 傷害 傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球增加 8% 傷害 傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球增加 8% 傷害 傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit每顆狂怒球 +(43–45) 命中值no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit每顆狂怒球 +(46–48) 命中值no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit每顆狂怒球 +(49–51) 命中值no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit每顆狂怒球 +(52–54) 命中值no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit每顆狂怒球 +(55–57) 命中值no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit每顆狂怒球 +(58–60) 命中值no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(52–54) 命中值 攻擊no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(55–57) 命中值 攻擊no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(58–60) 命中值 攻擊no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(61–63) 命中值 攻擊no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(64–66) 命中值 攻擊no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(61–63) 命中值 攻擊no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(64–66) 命中值 攻擊no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(67–69) 命中值 攻擊no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(70–72) 命中值 攻擊no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit15 秒獲得 1 顆狂怒球no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit14 秒獲得 1 顆狂怒球no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit13 秒獲得 1 顆狂怒球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit12 秒獲得 1 顆狂怒球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit11 秒獲得 1 顆狂怒球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit10 秒獲得 1 顆狂怒球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每 10 秒獲得 1 顆狂怒球no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每 9 秒獲得 1 顆狂怒球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每 8 秒獲得 1 顆狂怒球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每 7 秒獲得 1 顆狂怒球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每 6 秒獲得 1 顆狂怒球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每 5 秒獲得 1 顆狂怒球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每 4 秒獲得 1 顆狂怒球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每 3 秒獲得 1 顆狂怒球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每 2 秒獲得 1 顆狂怒球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
10WeaponTree增加 4% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
ranged 0
武器 250
普通 0
50WeaponTree增加 5% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
ranged 0
武器 250
普通 0
80WeaponTree增加 6% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
ranged 0
武器 250
普通 0
10WeaponTree增加 3% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
ranged 250
普通 0
50WeaponTree增加 4% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
ranged 250
普通 0
80WeaponTree增加 5% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
ranged 250
普通 0
24WeaponTree減少 15% 你印記的效果
當你擊中被標記的敵人時,有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
法杖 50
單手武器 250
普通 0
76WeaponTree減少 15% 你印記的效果
當你擊中被標記的敵人時,有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球
法杖 50
單手武器 250
普通 0
24WeaponTree減少 20% 你印記的效果
當你擊中被標記的敵人時,有 12% 機率獲得 1 顆狂怒球
長杖 50
雙手武器 250
普通 0
76WeaponTree減少 20% 你印記的效果
當你擊中被標記的敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆狂怒球
長杖 50
雙手武器 250
普通 0
30WeaponTree減少 50% 狂怒球持續時間
擊殺時獲得 1 顆狂怒球
魚竿 0
普通 400
30WeaponTree-1 最大耐力球
+1 最小狂怒球
+1 最小暴擊球
單手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree-2 最大耐力球
+2 最小狂怒球
+2 最小暴擊球
雙手武器 300
普通 0
30WeaponTree+1 最小耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最小暴擊球
單手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree+2 最小耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最小暴擊球
雙手武器 300
普通 0
30WeaponTree+1 最小耐力球
+1 最小狂怒球
-1 最大暴擊球
單手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree+2 最小耐力球
+2 最小狂怒球
-2 最大暴擊球
雙手武器 300
普通 0
70WeaponTreeRecombined-1 最大耐力球
+1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
單手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined-2 最大耐力球
+2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
雙手武器 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined-1 最大耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最大暴擊球
單手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined-2 最大耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最大暴擊球
雙手武器 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined+1 最大耐力球
-1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
單手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined+2 最大耐力球
-2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
雙手武器 500
普通 0
50WeaponTree每個狂怒球增加 4% 移動速度
-1 最大狂怒球
單手武器 150
盾 150
普通 0
50WeaponTree每個狂怒球增加 6% 移動速度
-1 最大狂怒球
雙手武器 150
普通 0
1WeaponTree每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊增加 25% 攻擊傷害雙手武器 0
Sword 1000
爪 1000
匕首 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊增加 40% 攻擊傷害單手武器 0
Sword 1000
爪 1000
匕首 1000
普通 0
鬧鬼的16前綴+1 最大狂怒球necropolis_gloves 250
普通 0
附魔固定詞綴 /10
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:鮮血狂怒擊殺狂怒球 166附魔鮮血狂怒有額外 20% 機率擊殺時獲得狂怒球頭部 100
普通 0
附魔:鮮血狂怒擊殺狂怒球 275附魔鮮血狂怒有額外 30% 機率擊殺時獲得狂怒球頭部 100
普通 0
附魔:閃現打擊每顆狂怒球傷害 166附魔每個狂怒球增加閃現打擊 6% 傷害 傷害 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:閃現打擊每顆狂怒球傷害 275附魔每個狂怒球增加閃現打擊 9% 傷害 傷害 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:狂怒額外獲得狂怒球機率 166附魔狂怒狀態時有 20% 獲得一個額外的狂怒球 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:狂怒額外獲得狂怒球機率 275附魔狂怒狀態時有 30% 獲得一個額外的狂怒球 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:狂怒每顆狂怒球傷害 166附魔每個狂怒球增加 6% 狂怒傷害 傷害 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:狂怒每顆狂怒球傷害 275附魔每個狂怒球增加 9% 狂怒傷害 傷害 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:暗影迷蹤機率不消耗狂怒球 166附魔20% 機率不用消耗狂怒球,增加暗影迷蹤持續時間頭部 100
普通 0
附魔:暗影迷蹤機率不消耗狂怒球 275附魔30% 機率不用消耗狂怒球,增加暗影迷蹤持續時間頭部 100
普通 0
怪物 詞綴 /20
名字等級Pre/Suf描述比重
復仇的1傳奇monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
普通 1000
1傳奇monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
憤怒之1傳奇gain frenzy charge for each quarter life removed [100]普通 1000
1傳奇gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
狂怒之1傳奇擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球not_dex 0
普通 1000
1傳奇擊中時有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球
1傳奇擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球
1傳奇擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球
1傳奇monster gain frenzy charge on kin death [1]
1傳奇+3 最大狂怒球
1傳奇+7 最大狂怒球
烈士之觸1苦痛base monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
傷害 元素 火焰
普通 1000
烈士之握1苦痛gain frenzy charge for each quarter life removed [1]普通 1000
海盜之觸1苦痛gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
海盜之握1苦痛擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球
礦工之觸1苦痛gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
充能共享1血族擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球
monster share charges with pack [1]
1傳奇+3 最大耐力球
+3 最大狂怒球
+3 最大暴擊球
增加 500% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
狂怒之24後綴擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球普通 2000
1傳奇擊中時有 5% 機率賦予附近友方 1 顆狂怒球
化石 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
地下之1後綴被擊中時 (15–20)% 機率獲得 1 顆狂怒球abyss_jewel 0
jewel 0
胸甲 2000
普通 0
地下之1後綴擊中稀有或傳奇敵人時有 (3–5)% 機率獲得一顆狂怒球abyss_jewel 0
jewel 0
箭袋 2000
普通 0
地圖 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
狂怒之1後綴怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
uber_tier_map 0
腐化地區 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 800
狂怒之1後綴怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
uber_tier_map 0
腐化地區 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
狂怒之1後綴怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
uber_tier_map 0
腐化地區 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
掘獄 地區 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆狂怒球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
普通 1000
52DelveArea怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
普通 1000
劫盜同盟 地區 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
狂怒之1後綴怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
狂怒之68後綴怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
隱匿 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
教團之60後綴+1 最小狂怒球
擊殺時有 (3–4)% 機率獲得 1 顆狂怒球
戒指 1500
項鍊 1500
普通 0
教團之60後綴每顆狂怒球增加 (5–6)% 傷害 傷害單手武器 1000
普通 0
教團之60後綴每顆狂怒球增加 (7–8)% 傷害 傷害雙手武器 1000
普通 0
教團之60後綴增加 (18–20)% 全域暴擊率
暴擊時有 (6–7)% 機率獲得 1 顆狂怒球
暴擊
箭袋 1500
普通 0
工藝台 /6
詞綴RequireItemClasses解鎖
+1 最小狂怒球1x 崇高石戒指 · 項鍊密教反叛 揭露中
每顆狂怒球增加 (5–6)% 傷害3x 混沌石雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
每顆狂怒球增加 (3–4)% 傷害3x 混沌石單手近戰 · 單手遠距密教反叛 揭露中
增加 (9–10)% 全域暴擊率
暴擊時有 3% 機率獲得 1 顆狂怒球
6x 改造石箭袋密教反叛 揭露中
增加 (11–12)% 全域暴擊率
暴擊時有 4% 機率獲得 1 顆狂怒球
2x 點金石箭袋密教反叛 揭露中
增加 (13–14)% 全域暴擊率
暴擊時有 5% 機率獲得 1 顆狂怒球
4x 混沌石箭袋密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /24
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Flask傳奇使用時獲得 (1–3) 顆狂怒球
1Flask傳奇消耗每顆狂怒球獲得 3 秒猛攻效果
1Flask傳奇使用時消耗所有狂怒球
1Jewel傳奇-1 最大狂怒球
狂怒之1Jewel後綴增加 (10–14)% 狂怒球持續時間not_dex 0
普通 0
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,敵人死於霜暴範圍時獲得暴擊球,而不是狂怒球
若範圍內含 40 點智慧,霜暴的冷卻時間可以使用暴擊球無視,而不是狂怒球
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇每顆巨光譜 +1 最小狂怒球
number of stackable unique jewels [1]
1Jewel傳奇範圍內的冰冷抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆狂怒球機率
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel傳奇增加 10% 狂怒球持續時間jewel 1
普通 0
1PrimordialAltar傳奇每顆狂怒球減少 (30–50)% 防禦primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
普通 0
俠客之24Sentinel後綴佈署時,角色獲得狂怒球 15special_sentinel_mod 0
普通 600
野蠻人的75SanctumSpecial前綴每顆狂怒球增加 (6–8)% 傷害 傷害dex_special_relic 600
普通 150
熱情的75SanctumSpecial前綴每顆狂怒球 +(55–70) 命中值dex_special_relic 600
普通 150
加深熱情之84SanctumSpecial後綴+1 最大狂怒球dex_special_relic 200
普通 50
偷獵的1Tincture後綴擊中時偷取狂怒球 攻擊tincture 1000
普通 0
俠客之1Charm後綴每個狂怒球增加 (3–5)% 閃避值dex_animal_charm 1000
普通 0
俠客之60Charm後綴每個狂怒球增加 (6–9)% 閃避值dex_animal_charm 500
普通 0
俠客的70Charm前綴每個狂怒球增加 2% 移動速度dex_animal_charm 100
普通 0
俠客的45Charm前綴擊中時有 (3–5)% 機率獲得 1 顆狂怒球dex_animal_charm 500
普通 0
俠客的72Charm前綴擊中時有 (6–8)% 機率獲得 1 顆狂怒球dex_animal_charm 250
普通 0
46Necropolis擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
狂怒之1UberMap後綴怪物狂怒球上限 +1
怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球
增加 20% 此區域物品數量
此地圖增加 13% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
uber_tier_map 100
普通 0
無力之1UberMap後綴玩家不能獲得耐力球
玩家不能獲得狂怒球
玩家不能獲得暴擊球
此地圖增加 13% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
區域內掉落的通貨增加 84%
uber_tier_map 40
普通 0
狂怒之1UberMap後綴怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
has_uber_map_suffix 96
普通 0
精髓 /1
物品 /1
猴掌魔符
魔符階級: 3
擊殺時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
傳奇 /46
+(16–24) 敏捷和智慧
+(30–40)% 閃電抗性
+(8–10)% 混沌抗性
擊殺時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球
擊殺時有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球
每個狂怒球增加 5% 投射物速度
每個暴擊球 5% 增加投射物傷害
+(8–12)% 全部元素抗性
裝備時觸發等級 20 死亡光環
+(40–50) 全能力
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (180–220)% 護甲
+(60–70) 最大生命
1% 攻擊傷害偷取生命
殺死敵人後 3 秒內持續承受 450 混沌傷害
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [0]
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (100–150)% 護甲與能量護盾
減少 50% 最大魔力
擊中並造成暴擊時,每個敵人給予你 1 顆暴擊球
內觀信念
(每顆爆擊球 3% 更多法術傷害。獲得暴擊球而不是狂怒球)
+(30–40) 敏捷
增加 20% 移動速度
每個狂怒球增加 2% 移動速度
每個狂怒球減少 4% 攻擊和施放速度
每個狂怒球每秒回復 0.8% 生命
擊殺時有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
擊中貧血敵人,每顆狂怒球增加 (20–30)% 傷害
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [1]
增加 (40–70)% 護甲與閃避
每個狂怒球增加 10% 閃避值
+(20–40)% 閃電抗性
每個狂怒球增加 5% 移動速度
+1 最大狂怒球
減少 40% 狂怒球持續時間
減少 25% 照亮範圍
插槽中詛咒技能所造成的咒術被反射至你身上
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
在被冰緩後你有 3 秒不會被冰緩
在被冰凍後你有 3 秒不會被冰凍
在被點燃後你有 3 秒不會點燃
在被感電後你有 3 秒不會被感電
你死亡時給予友方 (4–6) 狂怒球
增加 (150–180)% 閃避值
+(60–70) 最大生命
每個狂怒球增加 2% 攻擊速度
每個狂怒球增加 6% 命中值
每個狂怒球減少 10% 狂怒球持續時間
當獲得最大狂怒球時,攻擊有 60% 機率造成中毒
每顆狂怒球 +5% 中毒的持續傷害加成
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
每次使用增加 (250–300)% 充能
使用時扣除最大能量護盾的 80%
使用時承受最大生命 50% 的混沌傷害
使用時獲得 (1–3) 顆耐力球
使用時獲得 (1–3) 顆狂怒球
使用時獲得 (1–3) 顆暴擊球
攻擊技能增加 30% 元素傷害
沒有物理傷害
附加 (425–475)(550–600) 火焰傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
增加 10% 承受的物理傷害
增加 10% 承受的火焰傷害
撲殺燃燒中的敵人
當攻擊使怪物點燃時,獲得 1 個狂怒球
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
+360 命中值
增加 (180–220)% 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 (50–75)% 暴擊率
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
增加 10% 移動速度
暴擊時獲得狂怒球
增加 40% 全域命中值
附加 1(550–650) 閃電傷害
增加 (7–10)% 攻擊速度
承受每個狂怒球的傷害增加 1%
每個狂怒球增加 (15–20)% 閃電傷害
每個狂怒球 20 擊殺回復生命
sound on kill wolf call [1]
增加 40% 全域命中值
附加 26 物理傷害
每個狂怒球增加 2% 移動速度
+1 最大狂怒球
增加 20% 範圍效果
擊殺時有 33% 機率獲得 1 顆狂怒球
-1 最大狂怒球
已汙染
+(20–25) 最大魔力
增加 (220–250)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
每個狂怒球增加 4% 移動速度
每個耐力球增加 75 每秒生命回復
增加 (100–200)% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
增加 (90–110)% 護甲與閃避
每個狂怒球增加 (4–7)% 元素傷害
每個耐力球增加 (4–7)% 物理傷害
每個暴擊球增加 (4–7)% 法術傷害
擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 (10–15)% 冰冷傷害
若範圍內含 40 點智慧,敵人死於霜暴範圍時獲得暴擊球,而不是狂怒球
若範圍內含 40 點智慧,霜暴的冷卻時間可以使用暴擊球無視,而不是狂怒球
當你暴擊時有 50% 機率補充 1 充能
增加 (30–50)% 持續時間
使用時消耗所有狂怒球
消耗每顆狂怒球獲得 3 秒猛攻效果
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
+25% 全域暴擊加成
附加 (30–38)(40–50) 物理傷害
附加 (30–38)(40–50) 冰冷傷害
減少 20% 狂怒球持續時間
擊殺時有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球
當你身上沒有狂怒球時增加 (60–80)% 傷害
+8% 全部元素抗性
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 閃電抗性
+11% 混沌抗性
增加光環技能 20% 範圍效果
擊殺時有 10% 機率給予附近友方 1 顆暴擊球
擊中時有 5% 機率賦予附近友方 1 顆狂怒球
每擊中一個敵人,獲得 46 生命
附加 (40–50)(130–150) 物理傷害
增加 30% 冰冷傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
擊殺冰凍敵人時有 20% 機率獲得 1 個狂怒球
最大狂怒球時技能額外連鎖 1 次
10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
暴擊不會造成冰凍
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
增加 (140–170)% 閃避與能量護盾
+(60–90) 最大生命
增加 (10–15)% 陷阱冷卻恢復速度
當你的陷阱被敵人觸發時有 15% 機率獲得 1 顆狂怒球
陷阱被敵人觸發時有 30% 機率獲得 4 秒迷蹤效果
你的陷阱被敵人觸發時恢復 100 生命
你的陷阱被敵人觸發時恢復 50 能量護盾
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5–15)(25–50) 物理傷害
減少 30% 攻擊速度
暈眩敵人時有 15% 機率獲得一顆狂怒球
攻擊和法術附加 (14–29)(42–47) 冰冷傷害
增加 (10–20)% 施放速度
擊殺冰凍敵人時獲得 1 顆暴擊球
每顆暴擊球為法術附加 5070 冰冷傷害
達到暴擊球最大數量時,失去所有的暴擊球
達到最大暴擊球數量時獲得 1 顆狂怒球
增加 (60–100)% 護甲
+(60–100) 最大生命
增加 30% 移動速度
站立時,有額外 10% 物理傷害減免
流血狀態下擊中敵人獲得 1 顆狂怒球
被攻擊擊中時有 50% 機率進入流血狀態
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [0]
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
附加 (6–10)% 冰冷傷害的混沌傷害
範圍內的冰冷抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆狂怒球機率
增加 40% 全域命中值
+100 力量需求
附加 (80–115)(150–205) 物理傷害
增加 (15–25)% 暴擊率
-1 最大狂怒球
增加 10% 範圍效果
當你沒有狂怒球時,+50% 全域暴擊加成
獲得最大狂怒球時 +(400–500) 命中值
+(16–24) 敏捷和智慧
增加 (4–8)% 最大生命
擊殺中 5 層毒以上的敵人時,有 (25–30)% 機率獲得一顆狂怒球
擊殺少於 5 層中毒的敵人時,有 (12–15)% 機率獲得 1 顆暴擊球
每顆狂怒球增加 10% 中毒傷害
每顆暴擊球增加 3% 中毒期間
增加 (80–100)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (15–25) 生命
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (15–25) 能量護盾
每 6 秒依序獲得瑪拉凱之耐力瑪拉凱之狂怒瑪拉凱之暴擊
(瑪拉凱之耐力給予擊中時有10%機率獲得耐力球)
(瑪拉凱之狂怒給予擊中時有10%機率獲得狂怒球)
(瑪拉凱之暴擊給予擊中時有10%機率獲得暴擊球)
+(15–25)% 冰冷抗性
+(15–25)% 混沌抗性
視為有最大數量的耐力球
視為有最大數量的狂怒球
視為有最大數量的暴擊球
附加 (130–150)(270–300) 冰冷傷害
增加 (15–25)% 攻擊速度
每個狂怒球增加 4% 移動速度
+(400–500) 命中值
每顆狂怒球有 2% 機率避免來自擊中的元素傷害
每顆狂怒球附加 1214 冰冷傷害
每顆狂怒球,0.5% 攻擊傷害偷取生命
移動時每秒每顆狂怒球受到 200 冰冷傷害
charge elder art variation [1]
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (140–152)% 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
每 25 層暴怒擊殺增加 2% 範圍效果
每 50 層暴怒擊殺獲得 1 顆狂怒球
暴怒
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
+(16–24) 敏捷和智慧
你的最大狂怒球等於你的最大暴擊球
每顆狂怒球增加快行技能 (7–10)% 冷卻時間恢復速度
每顆暴擊球增加 (7–10)% 靈巧效果
當你使用快行技能,有 (20–25)% 機率失去 1 顆狂怒球
當你獲得靈巧,有 (20–25)% 機率失去 1 顆暴擊球
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
+(16–24) 力量和敏捷
攻擊擊中時有 (10–20)% 機率造成致盲
致盲不影響你的光線範圍
你造成的致盲反射回你
致盲時擊中有 (10–20)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
增加 (50–80)% 護甲
攻擊有 15% 機率造成流血
減少 50% 照亮範圍
每顆狂怒球 +4% 流血的持續傷害加成
每顆狂怒球使你造成的流血傷害加速 4%
近距離時暴擊有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
( 近距離最遠 2 米 )
+(20–25) 最大魔力
增加 (220–250)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
每個狂怒球增加 6% 移動速度
-2 最大耐力球
-2 最大狂怒球
每個耐力球增加 (100–140) 每秒生命回復
+8% 全部元素抗性
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 閃電抗性
+11% 混沌抗性
增加 10% 你技能的非詛咒光環效果
擊中時有 5% 機率給予附近友方 1 顆耐力球
擊殺時有 10% 機率給予附近友方 1 顆狂怒球
攻擊和法術附加 (14–29)(42–47) 冰冷傷害
增加 (15–25)% 施放速度
達到暴擊球最大數量時,失去所有的暴擊球
達到最大暴擊球數量時獲得 1 顆狂怒球
每顆狂怒球增加 (15–20)% 冰冷傷害
當你擊中冰凍的敵人時,有 50% 機率獲得 1 顆暴擊球
到達最大暴擊球時承受 500 冰冷傷害
增加 30% 全域暴擊率
增加 (200–250)% 物理傷害
若你近期沒有獲得狂怒球,增加 (20–25)% 攻擊速度
若你近期沒有獲得暴擊球,增加 (60–80)% 暴擊率
撲殺時 +3 秒狂怒和暴擊球的持續時間
撲殺時獲得 (120–150) 生命
撲殺時獲得 (10–20) 魔力
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(600–700) 點閃避值
+(40–60)% 冰冷抗性
增加 (8–12)% 移動速度
+1 最大狂怒球
最小狂怒球詞綴改為套用最小苦痛球
最大苦痛球等於最大狂怒球
獲得苦痛球而不是狂怒球
(每顆苦痛球使玩家有 8% 更多異常狀態傷害和 8% 更多非傷害型異常狀態效果)
增加 32% 元素傷害
增加 (80–120)% 瓦爾技能傷害
減少 (6–8)% 停止獲得靈魂持續時間
當你使用瓦爾技能時獲得 1 顆耐力球、狂怒球和暴擊球
靈魂牧者
(瓦爾非光環技能有 80% 更少靈魂消耗。過去 8 秒每個使用瓦爾技能,使瓦爾非光環技能增加 100% 靈魂消耗)
增加 (16–20)% 近戰傷害
攻擊附加 (2–3)(22–26) 物理傷害
增加 (100–150)% 護甲
攻擊擊中時有 (20–30)% 機率造成腐蝕
擊中沒有護甲的敵人有 (20–30)% 機率獲得 1 顆耐力球
擊中沒有閃避值的敵人有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
(每層腐蝕 -5000護甲和 -1000 閃避值。腐蝕持續 4 秒並刷新現有腐蝕的持續時間)
增加 (120–160)% 物理傷害
增加 (16–20)% 攻擊速度
到達最大狂怒球時失去全部狂怒球,使你下個弓的弓擊發射許多額外箭矢
你有狂怒球時 +(30–50)% 全域暴擊加成
你的暴擊擊中敵人有 (20–40)% 機率獲得 1 顆狂怒球
+(15–25)% 冰冷抗性
+(15–25)% 混沌抗性
視為有最大數量的耐力球
視為有最大數量的狂怒球
視為有最大數量的暴擊球
當你站立時,每秒獲得 1 顆狂怒球、耐力球或暴擊球
每顆巨光譜 +1 最小狂怒球
number of stackable unique jewels [1]
+(16–24) 敏捷和智慧
你的耐力球最大數量等於你的狂怒球最大數量
每顆耐力球 +1 護體上限
每顆狂怒球增加快行技能 (7–10)% 冷卻時間恢復速度
當你使用快行技能,有 (20–25)% 機率失去 1 顆狂怒球
當你獲得護體時,有 (20–25)% 機率失去 1 顆耐力球
每秒失去 1 顆狂怒球
已汙染
天賦 /7
+1 最大狂怒球數量
+1 最大狂怒球數量
+1 最大狂怒球數量
雙持或持盾 +6% 攻擊傷害格擋率
劍攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
當你格擋攻擊傷害時,有 20% 機率獲得 1 顆狂怒球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
雙持時 +5% 攻擊傷害格擋率
當你格擋時有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球
增加 30% 陷阱傷害
同時最多可以放置 2 個額外陷阱
當你的陷阱被敵人觸發時有 15% 機率獲得 1 顆狂怒球
+1 最小狂怒球
擊殺時有 8% 機率獲得 1 顆狂怒球
每顆狂怒球增加 8% 傷害
昇華試煉 天賦 /5
昇華: 俠客
角色: 遊俠
擊殺時有 20% 機率獲得 1 顆狂怒球
擊中稀有或傳奇敵人時有 20% 機率獲得一顆狂怒球
+1 最大狂怒球數量
昇華: 俠客
角色: 遊俠
每個狂怒球增加 10% 閃避值
每個狂怒球增加 4% 移動速度
每個狂怒球增加 4% 攻擊速度
每個狂怒球增加 10% 攻擊傷害
昇華: 處刑者
角色: 決鬥者
你的耐力球最大數量等於你的狂怒球最大數量
+1 最大狂怒球數量
昇華: 衛士
角色: 決鬥者
主手武器擊殺時有 25% 機率獲得狂怒球
副手武器擊殺時有 25% 機率獲得 1 顆耐力球
最大狂怒球時造成 10% 更多物理傷害
最大耐力球時減少 10% 受到的物理傷害
昇華: 詐欺師
角色: 暗影刺客
增加 200% 能量球持續時間
+2 最大狂怒球數量
星團珠寶 天賦 /1
雙持時攻擊技能增加 20% 傷害
雙持武器時增加 5% 攻擊速度
雙持擊殺時有 5% 機率獲得 1 顆狂怒球
永恆珠寶 天賦 /5
FactionCategory名字顯示物品素質
聖騎士關鍵天賦內觀信念
每顆暴擊球 3% 更多法術傷害
獲得暴擊球而不是狂怒球

你的一舉一動都很冷靜並精算每種可能。
激進的信仰: 神主
聖騎士核心天賦狂怒信念
當你至少有 150 個奉獻,+1 最小狂怒球
永恆核心天賦永恆熱情
擊中時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球
永恆核心天賦永恆適性
每個狂怒球增加 8% 閃避值
永恆核心天賦永恆嗜血
每顆狂怒球增加 10% 傷害
永恆珠寶 天賦 Additions /1
FactionCategory顯示物品素質Code
馬拉克斯核心天賦
擊殺時有 5% 機率獲得 1 顆狂怒球maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
救贖者之80擊中時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球
Group: 3118
每個狂怒球增加 1% 移動速度
擊中時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球
尊師的68擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆狂怒球
Group: 593
擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球
尊師的84擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球
Group: 593
增加 50% 狂怒球持續時間
擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球
總督軍的75+1 最大狂怒球
Group: 516
+1 最大狂怒球
若你獲得狂怒球,有 10% 機率獲得最大上限狂怒球
救贖者的68擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆狂怒球
Group: 593
擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球
救贖者的80擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球
Group: 593
增加 50% 狂怒球持續時間
擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球

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狂怒球

狂怒球是三種充能球類型之一,它們與敏捷較為相關,能在短時間內使角色變得更為迅捷, 視覺效果為圍繞在角色周圍的綠色球體。

以下為每顆狂怒球給予的效果:

  • 增加 4% 攻擊速度

  • 增加 4% 施法速度

  • 4% 更多傷害

對怪物的效果

狂怒球在怪物和召喚物身上,有著更為強大的效果。請注意,玩家的圖騰本身並無法獲得或擁有狂怒球。

以下為每顆狂怒球給予的效果:

  • 增加 15% 攻擊速度

  • 增加 15% 施法速度

  • 4% 更多傷害

  • 增加 5% 移動速度


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