격분 충전
격분을 충전할 때마다 플레이어의 피해량, 공격 및 시전 속도가 늘어납니다.
actual_current_frenzy_charges
Frenzy Charges
Attribute /5

frenzy_charge

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
시련 무기 /27
WeightDesc
250 (T2)공격 속도 4% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
250 (T2)공격 속도 5% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
250 (T2)공격 속도 6% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
250 (T2)공격 속도 3% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
250 (T2)공격 속도 4% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
250 (T2)공격 속도 5% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
50 (T3, T4)플레이어의 징표 효과 15% 감소
징표가 찍힌 적 명중 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
50 (T3, T4)플레이어의 징표 효과 15% 감소
징표가 찍힌 적 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
50 (T3, T4)플레이어의 징표 효과 20% 감소
징표가 찍힌 적 명중 시 12%의 확률로 격분 충전 획득
50 (T3, T4)플레이어의 징표 효과 20% 감소
징표가 찍힌 적 명중 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
400 (T3, T4)격분 충전 지속시간 50% 감소
처치 시 격분 충전 획득
300 (T3, T4)최소 격분 충전 +1
최소 권능 충전 +1
인내 충전 최대치 -1
300 (T3, T4)최소 격분 충전 +2
최소 권능 충전 +2
인내 충전 최대치 -2
300 (T3, T4)최소 인내 충전 +1
격분 충전 최대치 -1
최소 권능 충전 +1
300 (T3, T4)최소 인내 충전 +2
격분 충전 최대치 -2
최소 권능 충전 +2
300 (T3, T4)최소 인내 충전 +1
최소 격분 충전 +1
권능 충전 최대치 -1
300 (T3, T4)최소 인내 충전 +2
최소 격분 충전 +2
권능 충전 최대치 -2
500 (T4)격분 충전 최대치 +1
권능 충전 최대치 -1
인내 충전 최대치 -1
500 (T4)격분 충전 최대치 +2
권능 충전 최대치 -2
인내 충전 최대치 -2
500 (T4)격분 충전 최대치 -1
권능 충전 최대치 +1
인내 충전 최대치 -1
500 (T4)격분 충전 최대치 -2
권능 충전 최대치 +2
인내 충전 최대치 -2
500 (T4)격분 충전 최대치 -1
권능 충전 최대치 -1
인내 충전 최대치 +1
500 (T4)격분 충전 최대치 -2
권능 충전 최대치 -2
인내 충전 최대치 +2
150 (T4)격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
격분 충전 최대치 -1
150 (T4)격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가
격분 충전 최대치 -1
1000 (T5)격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 25% 증가
1000 (T5)격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 40% 증가
Codevirtual maximum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
스킬 젬 화질 /4
아이템Stats
격분격분 충전 하나당 공격 피해 +(0–2)% 증폭
격분 충전 하나당 공격 속도 +(0–2)% 증폭
점멸 타격명중 시 (0–10)%의 확률로 격분 충전 획득
바알 점멸 타격명중 시 (0–10)%의 확률로 격분 충전 획득
밀렵꾼의 징표저주받은 적 명중 시 (0–5)%의 확률로 격분 충전 획득
보조 젬 화질 /1
아이템Stats
얼음 쐐기 보조격분 충전 하나당 보조 대상 스킬로 주는 피해 (0–2)% 증가
아이템 속성 부여 /102
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1타락처치 시 (9–11)%의 확률로 격분 충전 획득단검 1000
클로 1000
활 1000
Normal 0
1타락총 200마나 소모 시 격분 충전 획득날카로운 한손 검 1000
Normal 0
60타락격분 충전 최대치 +1장갑 1000
Normal 0
엘더의68접두어처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득gloves_elder 400
Normal 0
엘더의84접두어처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득gloves_elder 400
Normal 0
쉐이퍼의68접두어처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득2h_axe_shaper 400
2h_sword_shaper 400
bow_shaper 400
Normal 0
쉐이퍼의84접두어처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득2h_axe_shaper 400
2h_sword_shaper 400
bow_shaper 400
Normal 0
엘더의80접두어격분 충전 하나당 냉기 피해 8~12 추가 피해 원소 냉기quiver_elder 400
Normal 0
- 엘더75접미어희귀 또는 고유 적 명중 시 (3–5)%의 확률로 격분 충전 획득quiver_elder 400
Normal 0
- 형성84접미어격분 충전 최대치 +12h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
- 형성68접미어격분 충전 하나당 정확도 5% 증가
막아낼 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 획득
공격
sword_shaper 1000
Normal 0
전쟁군주의75접두어격분 충전 최대치 +1gloves_adjudicator 125
Normal 0
대속자의68접두어처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득gloves_eyrie 250
quiver_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
bow_eyrie 250
Normal 0
대속자의80접두어처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득gloves_eyrie 250
quiver_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
bow_eyrie 250
Normal 0
- 구원80접미어명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득body_armour_eyrie 250
Normal 0
- 구원68접미어최소 격분 충전 +1shield_eyrie 500
Normal 0
- 구원80접미어최소 격분 충전 +2shield_eyrie 500
Normal 0
대속자의75접두어격분 충전 하나당 냉기 피해 (2–3)~(4–5) 추가 피해 원소 냉기ring_eyrie 500
Normal 0
대속자의80접두어격분 충전 하나당 냉기 피해 (3–4)~(6–7) 추가 피해 원소 냉기ring_eyrie 500
Normal 0
대속자의68접두어격분 충전 하나당 피해 (3–4)% 증가 피해amulet_eyrie 500
Normal 0
대속자의80접두어격분 충전 하나당 피해 (5–6)% 증가 피해amulet_eyrie 500
Normal 0
- 구원68접미어격분 충전 하나당 피해 (5–7)% 증가 피해rune_dagger_eyrie 500
Normal 0
- 구원73접미어격분 충전 하나당 피해 (8–10)% 증가 피해rune_dagger_eyrie 500
Normal 0
68ScourgeUpside최소 격분 충전 +1반지 100
Normal 0
1ScourgeUpside처치 시 (5–6)%의 확률로 격분 충전 획득반지 200
Normal 0
45ScourgeUpside처치 시 (7–8)%의 확률로 격분 충전 획득반지 200
Normal 0
68ScourgeUpside처치 시 (9–10)%의 확률로 격분 충전 획득반지 200
Normal 0
68ScourgeUpside처치 시 (11–12)%의 확률로 격분 충전 획득반지 200
Normal 0
68ScourgeDownside격분 충전 최대치 -1반지 500
Normal 0
75RedImplicit격분 충전 하나당 피해 4% 증가 피해no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75RedImplicit격분 충전 하나당 피해 4% 증가 피해no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75RedImplicit격분 충전 하나당 피해 5% 증가 피해no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75RedImplicit격분 충전 하나당 피해 5% 증가 피해no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75RedImplicit격분 충전 하나당 피해 6% 증가 피해no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75RedImplicit격분 충전 하나당 피해 6% 증가 피해no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 5% 증가 피해no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 6% 증가 피해no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 6% 증가 피해no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 7% 증가 피해no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 7% 증가 피해no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 7% 증가 피해no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 7% 증가 피해no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 8% 증가 피해no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 8% 증가 피해no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75BlueImplicit격분 충전 하나당 정확도 +(43–45)no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75BlueImplicit격분 충전 하나당 정확도 +(46–48)no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75BlueImplicit격분 충전 하나당 정확도 +(49–51)no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75BlueImplicit격분 충전 하나당 정확도 +(52–54)no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75BlueImplicit격분 충전 하나당 정확도 +(55–57)no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75BlueImplicit격분 충전 하나당 정확도 +(58–60)no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 1000
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(52–54) 공격no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(55–57) 공격no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(58–60) 공격no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(61–63) 공격no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(64–66) 공격no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(61–63) 공격no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(64–66) 공격no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(67–69) 공격no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(70–72) 공격no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit15초마다 격분 충전 획득no_tier_6_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75RedImplicit14초마다 격분 충전 획득no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75RedImplicit13초마다 격분 충전 획득no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75RedImplicit12초마다 격분 충전 획득no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75RedImplicit11초마다 격분 충전 획득no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75RedImplicit10초마다 격분 충전 획득no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 10초마다 격분 충전 획득no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 9초마다 격분 충전 획득no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 8초마다 격분 충전 획득no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 7초마다 격분 충전 획득no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 6초마다 격분 충전 획득no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 5초마다 격분 충전 획득no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 4초마다 격분 충전 획득no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 3초마다 격분 충전 획득no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 2초마다 격분 충전 획득no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
10WeaponTree공격 속도 4% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
ranged 0
무기 250
Normal 0
50WeaponTree공격 속도 5% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
ranged 0
무기 250
Normal 0
80WeaponTree공격 속도 6% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
ranged 0
무기 250
Normal 0
10WeaponTree공격 속도 3% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
ranged 250
Normal 0
50WeaponTree공격 속도 4% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
ranged 250
Normal 0
80WeaponTree공격 속도 5% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
ranged 250
Normal 0
24WeaponTree플레이어의 징표 효과 15% 감소
징표가 찍힌 적 명중 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
마법봉 50
한손 무기 250
Normal 0
76WeaponTree플레이어의 징표 효과 15% 감소
징표가 찍힌 적 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
마법봉 50
한손 무기 250
Normal 0
24WeaponTree플레이어의 징표 효과 20% 감소
징표가 찍힌 적 명중 시 12%의 확률로 격분 충전 획득
지팡이 50
양손 무기 250
Normal 0
76WeaponTree플레이어의 징표 효과 20% 감소
징표가 찍힌 적 명중 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
지팡이 50
양손 무기 250
Normal 0
30WeaponTree격분 충전 지속시간 50% 감소
처치 시 격분 충전 획득
낚싯대 0
Normal 400
30WeaponTree최소 격분 충전 +1
최소 권능 충전 +1
인내 충전 최대치 -1
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
30WeaponTree최소 격분 충전 +2
최소 권능 충전 +2
인내 충전 최대치 -2
양손 무기 300
Normal 0
30WeaponTree최소 인내 충전 +1
격분 충전 최대치 -1
최소 권능 충전 +1
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
30WeaponTree최소 인내 충전 +2
격분 충전 최대치 -2
최소 권능 충전 +2
양손 무기 300
Normal 0
30WeaponTree최소 인내 충전 +1
최소 격분 충전 +1
권능 충전 최대치 -1
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
30WeaponTree최소 인내 충전 +2
최소 격분 충전 +2
권능 충전 최대치 -2
양손 무기 300
Normal 0
70WeaponTreeRecombined격분 충전 최대치 +1
권능 충전 최대치 -1
인내 충전 최대치 -1
한손 무기 500
방패 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined격분 충전 최대치 +2
권능 충전 최대치 -2
인내 충전 최대치 -2
양손 무기 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined격분 충전 최대치 -1
권능 충전 최대치 +1
인내 충전 최대치 -1
한손 무기 500
방패 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined격분 충전 최대치 -2
권능 충전 최대치 +2
인내 충전 최대치 -2
양손 무기 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined격분 충전 최대치 -1
권능 충전 최대치 -1
인내 충전 최대치 +1
한손 무기 500
방패 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined격분 충전 최대치 -2
권능 충전 최대치 -2
인내 충전 최대치 +2
양손 무기 500
Normal 0
50WeaponTree격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
격분 충전 최대치 -1
한손 무기 150
방패 150
Normal 0
50WeaponTree격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가
격분 충전 최대치 -1
양손 무기 150
Normal 0
1WeaponTree격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 25% 증가양손 무기 0
Sword 1000
클로 1000
단검 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 40% 증가한손 무기 0
Sword 1000
클로 1000
단검 1000
Normal 0
으스스한16접두어격분 충전 최대치 +1necropolis_gloves 250
Normal 0
속성 부여 인챈트 /10
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 피의 격노 처치 시 격분 166인챈트피의 격노가 처치 시 격분 충전을 획득할 확률 20% 추가투구 100
Normal 0
인챈트 피의 격노 처치 시 격분 275인챈트피의 격노가 처치 시 격분 충전을 획득할 확률 30% 추가투구 100
Normal 0
인챈트 점멸 타격 격분 충전 하나당 피해 166인챈트격분 충전 하나당 점멸 타격 피해 6% 증가 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 점멸 타격 격분 충전 하나당 피해 275인챈트격분 충전 하나당 점멸 타격 피해 9% 증가 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 격분 추가 격분 충전 획득 확률 166인챈트격분 상태 시 20%의 확률로 격분 충전 획득 공격투구 100
Normal 0
인챈트 격분 추가 격분 충전 획득 확률 275인챈트격분 상태 시 30%의 확률로 격분 충전 획득 공격투구 100
Normal 0
인챈트 격분의 격분 충전 하나당 피해 166인챈트격분 충전 하나당 격분 피해 6% 증가 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 격분의 격분 충전 하나당 피해 275인챈트격분 충전 하나당 격분 피해 9% 증가 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 위상 질주 격분 충전을 소모하지 않을 확률 166인챈트20%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가투구 100
Normal 0
인챈트 위상 질주 격분 충전을 소모하지 않을 확률 275인챈트30%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가투구 100
Normal 0
몬스터 속성 부여 /21
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
복수의1고유monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
Normal 1000
1고유monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
- 분노1고유gain frenzy charge for each quarter life removed [100]Normal 1000
1고유gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
- 격분1고유명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득not_dex 0
Normal 1000
1고유명중 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
1고유명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득
1고유명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득
map related item drop chance +% final from league [-40]
1고유monster gain frenzy charge on kin death [1]
1고유격분 충전 최대치 +3
1고유격분 충전 최대치 +7
순교자의 손길1고통base monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
피해 원소 화염
Normal 1000
순교자의 손아귀1고통gain frenzy charge for each quarter life removed [1]Normal 1000
해적의 손길1고통gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
해적의 손아귀1고통명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득
광부의 손길1고통gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
공유된 은혜1Bloodlines명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득
monster share charges with pack [1]
1고유격분 충전 최대치 +3
권능 충전 최대치 +3
인내 충전 최대치 +3
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 500% 증가
1고유명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득
- 격분24접미어명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득Normal 2000
1고유명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
화석 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어피격 시 (15–20)%의 확률로 격분 충전 획득abyss_jewel 0
jewel 0
갑옷 2000
Normal 0
- 지하1접미어희귀 또는 고유 적 명중 시 (3–5)%의 확률로 격분 충전 획득abyss_jewel 0
jewel 0
화살통 2000
Normal 0
지도 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 격분1접미어몬스터가 명중 시 격분 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
- 격분1접미어몬스터가 명중 시 격분 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
- 격분1접미어몬스터가 명중 시 격분 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 격분 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
Normal 1000
52DelveArea몬스터가 명중 시 격분 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
Normal 1000
강탈 Area 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 격분1접미어몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 격분 충전 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
- 격분68접미어몬스터가 명중 시 격분 충전 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
장막 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 질서60접미어최소 격분 충전 +1
처치 시 (3–4)%의 확률로 격분 충전 획득
반지 1500
목걸이 1500
Normal 0
- 질서60접미어격분 충전 하나당 피해 (5–6)% 증가 피해한손 무기 1000
Normal 0
- 질서60접미어격분 충전 하나당 피해 (7–8)% 증가 피해양손 무기 1000
Normal 0
- 질서60접미어일반 치명타 확률 (18–20)% 증가
치명타 명중 시 (6–7)%의 확률로 격분 충전 획득
치명타
화살통 1500
Normal 0
작업대 /6
ModRequireItemClasses잠금 해제
최소 격분 충전 +11x 엑잘티드 오브반지 · 목걸이배신 장막 해제
격분 충전 하나당 피해 (5–6)% 증가3x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
격분 충전 하나당 피해 (3–4)% 증가3x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
일반 치명타 확률 (9–10)% 증가
치명타 명중 시 3%의 확률로 격분 충전 획득
6x 변화의 오브화살통배신 장막 해제
일반 치명타 확률 (11–12)% 증가
치명타 명중 시 4%의 확률로 격분 충전 획득
2x 연금술의 오브화살통배신 장막 해제
일반 치명타 확률 (13–14)% 증가
치명타 명중 시 5%의 확률로 격분 충전 획득
4x 카오스 오브화살통배신 장막 해제
기타 속성 부여 /23
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유사용 시 격분 충전 (1–3)개 획득
1Flask고유사용 시 소모한 격분 충전 하나당 3초 동안 맹공 획득
1Flask고유사용 시 격분 충전 소모
1Jewel고유격분 충전 최대치 -1
- 격분1Jewel접미어격분 충전 지속시간 (10–14)% 증가not_dex 0
Normal 0
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공
반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유장대한 파장 하나당 최소 격분 충전 +1
number of stackable unique jewels [1]
1Jewel고유처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 냉기 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 격분 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel고유격분 충전 지속시간 10% 증가jewel 1
Normal 0
1PrimordialAltar고유격분 충전 하나당 방어력 (30–50)% 감소primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
- 레이더1Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 15초 동안 격분 충전 획득special_sentinel_mod 0
Normal 30
야만적인75SanctumSpecial접두어격분 충전 하나당 피해 (6–8)% 증가 피해dex_special_relic 600
Normal 150
열띤75SanctumSpecial접두어격분 충전 하나당 정확도 +(55–70)dex_special_relic 600
Normal 150
- 깊어지는 열정84SanctumSpecial접미어격분 충전 최대치 +1dex_special_relic 200
Normal 50
- 레이더1Charm접미어격분 충전 하나당 회피 (3–5)% 증가dex_animal_charm 1000
Normal 0
- 레이더60Charm접미어격분 충전 하나당 회피 (6–9)% 증가dex_animal_charm 500
Normal 0
레이더의70Charm접두어격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가dex_animal_charm 100
Normal 0
레이더의45Charm접두어명중 시 (3–5)%의 확률로 격분 충전 획득dex_animal_charm 500
Normal 0
레이더의72Charm접두어명중 시 (6–8)%의 확률로 격분 충전 획득dex_animal_charm 250
Normal 0
46NecropolisNecropolisHaunted명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
- 격분1UberMap접미어몬스터의 격분 충전 최대치 +1
몬스터가 명중 시 격분 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 12% 증가
무리 규모 6% 증가
지역에서 발견하는 지도 50% 증폭
uber_tier_map 100
Normal 0
- 무력함1UberMap접미어플레이어가 인내 충전 획득 불가
플레이어가 격분 충전 획득 불가
플레이어가 권능 충전 획득 불가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 14% 증가
무리 규모 6% 증가
지역에서 발견하는 화폐 84% 증폭
uber_tier_map 0
Normal 0
- 격분1UberMap접미어몬스터가 명중 시 격분 충전 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
에센스 /1
아이템 /1
원숭이 발 부적
부적 등급: 3
처치 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
local stat monsters pick up item [1]
타락
고유 /46
민첩 및 지능 +(16–24)
번개 저항 +(30–40)%
카오스 저항 +(8–10)%
처치 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 투사체 속도 5% 증가
권능 충전 하나당 투사체 피해 5% 증가
모든 원소 저항 +(8–12)%
장착 시 20레벨 죽음의 오라 발동
모든 능력치 +(40–50)
공격 속도 (10–15)% 증가
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
처치 시 3초 동안 1초마다 450 카오스 피해를 받음
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어도 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
최대 마나 50% 감소
적에게 치명타가 적중할 때마다 권능 충전 획득
내면의 신념(Inner Conviction)
(권능 충전 하나당 주문 피해 3% 증폭. 격분 충전 대신 권능 충전 획득)
민첩 +(30–40)
이동 속도 20% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 공격 및 시전 속도 4% 감소
격분 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.8% 재생
처치 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적 적중 시 피해 (20–30)% 증가
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [1]
방어도 및 회피 (40–70)% 증가
격분 충전 하나당 회피 10% 증가
번개 저항 +(20–40)%
격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 지속시간 40% 감소
시야 반경 25% 감소
장착된 저주 스킬의 사술이 플레이어에게 반사됨
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
사망 시 동료들에게 격분 충전 (4–6)개 제공
냉각된 후 3초 동안 냉각 면역
동결된 후 3초 동안 동결 면역
점화된 후 3초 동안 점화 면역
감전된 후 3초 동안 감전 면역
회피 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
격분 충전 하나당 공격 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 정확도 6% 증가
격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 10% 감소
최대 격분 충전 상태에서 공격 시 60%의 확률로 중독 유발
격분 충전 하나당 독 지속 피해 배율 +5%
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
사용 1회당 충전 소모량 (250–300)% 증가
사용 시 에너지 보호막 최대치 80% 제거
사용 시 최대 생명력의 50%를 카오스 피해로 받음
사용 시 인내 충전 (1–3)개 획득
사용 시 격분 충전 (1–3)개 획득
사용 시 권능 충전 (1–3)개 획득
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
물리 피해 없음
화염 피해 (425–475)~(550–600) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 점화 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 화염 피해 10% 증가
화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
정확도 +360
물리 피해 (180–220)% 증가
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 (50–75)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
이동 속도 10% 증가
치명타 명중 시 격분 충전 획득
일반 정확도 40% 증가
번개 피해 1~(550–650) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
격분 충전 하나당 받는 피해 1% 증가
격분 충전 하나당 번개 피해 (15–20)% 증가
처치 시 격분 충전 하나당 생명력 20 획득
sound on kill wolf call [1]
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 2~6 추가
격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가
격분 충전 최대치 +1
효과 범위 20% 증가
처치 시 33%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 최대치 -1
타락
마나 최대치 +(20–25)
회피 및 에너지 보호막 (220–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 75 재생
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (100–200)% 증가
방어도 및 회피 (90–110)% 증가
격분 충전 하나당 원소 피해 (4–7)% 증가
인내 충전 하나당 물리 피해 (4–7)% 증가
권능 충전 하나당 주문 피해 (4–7)% 증가
명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공
반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능
치명타 명중 시 50%의 확률로 플라스크 1 충전
지속시간 (30–50)% 증가
사용 시 격분 충전 소모
사용 시 소모한 격분 충전 하나당 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 (30–38)~(40–50) 추가
냉기 피해 (30–38)~(40–50) 추가
격분 충전 지속시간 20% 감소
처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전이 없는 동안 피해 (60–80)% 증가
모든 원소 저항 +8%
생명력 최대치 +(50–70)
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +11%
오라 스킬의 효과 범위 20% 증가
처치 시 주변 동료들에게 10%의 확률로 권능 충전 제공
명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
물리 피해 (40–50)~(130–150) 추가
냉기 피해 30% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 추가 연쇄
10%의 확률로 동결 유발
치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
회피 및 에너지 보호막 (140–170)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 100 회복
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 에너지 보호막 50 회복
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
공격 시 물리 피해 (5–15)~(25–50) 추가
공격 속도 30% 감소
적 기절 시 15%의 확률로 격분 충전 획득
주문 및 공격 시 냉기 피해 (14–29)~(42–47) 추가
시전 속도 (10–20)% 증가
동결된 적 처치 시 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 주문 시전 시 냉기 피해 50~70 추가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득
방어도 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
정지 상태일 때 받는 물리 피해 10% 추가 감소
출혈 상태에서 명중 시 격분 충전 획득
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
냉기 피해의 (6–10)%를 추가 카오스 피해로 획득
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 냉기 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 격분 충전 획득
일반 정확도 40% 증가
힘 요구사항 +100
물리 피해 (80–115)~(150–205) 추가
치명타 확률 (15–25)% 증가
격분 충전 최대치 -1
효과 범위 10% 증가
격분 충전이 없는 동안 일반 치명타 피해 배율 +50%
격분 충전이 최대치일 때 정확도 +(400–500)
민첩 및 지능 +(16–24)
최대 생명력 (4–8)% 증가
중독 5중첩 이상의 적 처치 시 (25–30)%의 확률로 격분 충전 획득
중독 5중첩 미만의 적 처치 시 (12–15)%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 중독 피해 10% 증가
권능 충전 하나당 중독 지속시간 3% 증가
회피 및 에너지 보호막 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격으로 명중한 적 하나당 에너지 보호막 (15–25) 획득
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (15–25) 획득
6초 동안 순차적으로 말라카이의 인내, 격분, 권능 적용
(말라카이의 인내는 명중 시 10% 확률로 인내 충전을 제공합니다)
(말라카이의 격분은 명중 시 10% 확률로 격분 충전을 제공합니다)
(말라카이의 권능은 명중 시 10% 확률로 권능 충전을 제공합니다)
냉기 저항 +(15–25)%
카오스 저항 +(15–25)%
인내 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
냉기 피해 (130–150)~(270–300) 추가
공격 속도 (15–25)% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
정확도 +(400–500)
피격 시 격분 충전 하나당 2%의 확률로 원소 피해 긴급회피
격분 충전 하나당 냉기 피해 12~14 추가
격분 충전 하나당 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
이동 중 격분 충전 하나당 1초마다 200의 냉기 피해를 받음
charge elder art variation [1]
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (140–152)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
광란 처치 25회당 효과 범위 2% 증가
광란 처치 50회마다 격분 충전 획득
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
민첩 및 지능 +(16–24)
격분 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
도피 획득 시 (20–25)%의 확률로 권능 충전 상실
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
힘 및 민첩 +(16–24)
공격 명중 시 (10–20)%의 확률로 적 실명 유발
실명이 시야 반경에 영향을 미치지 않음
자신이 유발한 실명이 자신에게 반사됨
실명 상태에서 명중 시 (10–20)%의 확률로 격분 충전 획득
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
방어도 (50–80)% 증가
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
마나 최대치 +(20–25)
회피 및 에너지 보호막 (220–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가
격분 충전 최대치 -2
인내 충전 최대치 -2
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 (100–140) 재생
모든 원소 저항 +8%
생명력 최대치 +(50–70)
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +11%
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 10% 증가
적중 시 5%의 확률로 주변 동료들에게 인내 충전 제공
처치 시 10%의 확률로 주변 동료들에게 격분 충전 제공
주문 및 공격 시 냉기 피해 (14–29)~(42–47) 추가
시전 속도 (15–25)% 증가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 냉기 피해 (15–20)% 증가
동결된 적 적중 시 50%의 확률로 권능 충전 획득
최대 권능 충전 도달 시 500의 냉기 피해 받음
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (200–250)% 증가
최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 (20–25)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 (60–80)% 증가
마무리 타격 시 격분 및 권능 충전의 지속시간 +3
마무리 타격 시 생명력 (120–150) 획득
마무리 타격 시 마나 (10–20) 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
회피 +(600–700)
냉기 저항 +(40–60)%
이동 속도 (8–12)% 증가
격분 충전 최대치 +1
최소 격분 충전에 부여되는 속성이 최소 수난 충전에 대신 적용
수난 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
격분 충전 대신 수난 충전 획득
(수난 충전 하나당 상태 이상 피해가 8% 증폭하고 비-피해 상태 이상의 효과가 8% 증폭)
원소 피해 32% 증가
바알 스킬로 주는 피해 (80–120)% 증가
영혼 획득 방지 지속시간 (6–8)% 감소
바알 스킬 사용 시 인내 충전, 격분 충전 또는 권능 충전 획득
영혼의 목자
(비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 100% 증가합니다.)
근접 피해 (16–20)% 증가
공격 시 물리 피해 (2–3)~(22–26) 추가
방어도 (100–150)% 증가
공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 부식 유발
방어도가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득
회피가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
(부식 하나당 전체 방어도 -5000, 전체 회피 -1000. 부식이 4초 지속되고 기존 부식의 지속시간을 초기화함)
물리 피해 (120–160)% 증가
공격 속도 (16–20)% 증가
최대 격분 충전 도달 시 모든 격분 충전이 상실되어 플레이어가 수행하는 다음 활 공격이 다수의 추가 화살 발사
격분 충전이 있는 동안 일반 치명타 피해 배율 +(30–50)%
적에게 치명타가 명중할 때마다 (20–40)%의 확률로 격분 충전 획득
냉기 저항 +(15–25)%
카오스 저항 +(15–25)%
인내 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
정지 상태일 때 1초마다 격분, 인내 또는 권능 충전 획득
장대한 파장 하나당 최소 격분 충전 +1
number of stackable unique jewels [1]
민첩 및 지능 +(16–24)
인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
인내 충전 하나당 방어 상승 최대치 +1
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
방어 상승 획득 시 (20–25)%의 확률로 인내 충전 상실
1초마다 격분 충전 1개 상실
타락
Passive /8
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 최대치 +1
쌍수 장착 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +6%
검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
공격 피해를 막아낼 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
막아낼 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
덫 피해 30% 증가
한 번에 덫 최대 2개 추가 설치
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득
최소 격분 충전 +1
처치 시 8%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 피해 8% 증가
최대 기백을 소모하여 깃발 설치 시 인내 충전 3개 획득
최대 기백을 소모하여 깃발 설치 시 격분 충전 3개 획득
전직 Passive /3
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
격분 충전 하나당 정확도 5% 증폭
이동 중 1초마다 격분 충전 1개 획득
격분 충전 최대치 +1
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
격분 충전 최대치 +1
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
충전 지속시간 200% 증가
격분 충전 최대치 +2
스킬 군 주얼 Passive /1
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 20% 증가
쌍수 장착 시 공격 속도 5% 증가
쌍수 사용 시 적을 처치하면 5%의 확률로 격분 충전 1개 획득
무궁한 주얼 Passive /5
FactionCategory이름상세 설명 표시
템플러핵심노드내면의 신념
권능 충전 하나당 주문 피해 3% 증폭
격분 충전 대신 권능 충전 획득

언제나 상황을 추산하여 완벽한 확신을 갖고 움직이는 자여.
호전적인 신념: 도미누스
템플러주요열광적인 믿음
헌신이 150 이상인 경우 최소 격분 충전 +1
영원자주요영원한 열정
명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
영원자주요영원한 순응
격분 충전 하나당 회피 8% 증가
영원자주요영원한 유혈 충동
격분 충전 하나당 피해 10% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /1
FactionCategory상세 설명 표시Code
마라케스주요
처치 시 5%의 확률로 격분 충전 획득maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
- 구원80명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
Group: 3128
격분 충전 하나당 이동 속도 1% 증가
명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
엘더의68처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득
Group: 593
처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득
엘더의84처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득
Group: 593
격분 충전 지속시간 50% 증가
처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득
전쟁군주의75격분 충전 최대치 +1
Group: 516
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 획득 시 10%의 확률로 격분 충전 최대치 획득
대속자의68처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득
Group: 593
처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득
대속자의80처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득
Group: 593
격분 충전 지속시간 50% 증가
처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득

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Frenzy Charge

Frenzy charges are one of the three charge types. They are associated with dexterity and represent a temporary increase to swiftness and fervor during combat. The charges are visualized as glowing green orbs surrounding the character.

Players gain more Damage and increased Attack and Cast Speed for each Frenzy Charge they have

  • 4% increased Attack Speed per Frenzy Charge

  • 4% increased Cast Speed per Frenzy Charge

  • 4% more Damage per Frenzy Charge

Effects on monsters

The effects of frenzy charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have frenzy charges.

  • 15% increased Attack Speed per Frenzy Charge

  • 15% increased Cast Speed per Frenzy Charge

  • 4% more Damage per Frenzy Charge

  • 5% increased Movement Speed per Frenzy Charge


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