Attribute /5
frenzy_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
시련 무기 /27
Weight | Desc |
---|---|
250 (T2) | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 6% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 3% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 15% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 15% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 20% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 12%의 확률로 격분 충전 획득 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 20% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 20%의 확률로 격분 충전 획득 |
400 (T3, T4) | 격분 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 격분 충전 획득 |
300 (T3, T4) | 최소 격분 충전 +1 최소 권능 충전 +1 인내 충전 최대치 -1 |
300 (T3, T4) | 최소 격분 충전 +2 최소 권능 충전 +2 인내 충전 최대치 -2 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 격분 충전 최대치 -1 최소 권능 충전 +1 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 격분 충전 최대치 -2 최소 권능 충전 +2 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 최소 격분 충전 +1 권능 충전 최대치 -1 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 최소 격분 충전 +2 권능 충전 최대치 -2 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 +1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 -1 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 +2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 -2 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 +1 인내 충전 최대치 -1 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 +2 인내 충전 최대치 -2 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 +1 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 +2 |
150 (T4) | 격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가 격분 충전 최대치 -1 |
150 (T4) | 격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가 격분 충전 최대치 -1 |
1000 (T5) | 격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 25% 증가 |
1000 (T5) | 격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 40% 증가 |
Code | virtual maximum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
스킬 젬 화질 /4
보조 젬 화질 /1
아이템 | Stats |
---|---|
얼음 쐐기 보조 | 격분 충전 하나당 보조 대상 스킬로 주는 피해 (0–2)% 증가 |
아이템 속성 부여 /102
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | 처치 시 (9–11)%의 확률로 격분 충전 획득 | 단검 1000 클로 1000 활 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 총 200마나 소모 시 격분 충전 획득 | 날카로운 한손 검 1000 Normal 0 | |
60 | 타락 | 격분 충전 최대치 +1 | 장갑 1000 Normal 0 | |
엘더의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득 | gloves_elder 400 Normal 0 |
엘더의 | 84 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 | gloves_elder 400 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득 | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 84 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
엘더의 | 80 | 접두어 | 격분 충전 하나당 냉기 피해 8~12 추가 피해 원소 냉기 | quiver_elder 400 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 희귀 또는 고유 적 명중 시 (3–5)%의 확률로 격분 충전 획득 | quiver_elder 400 Normal 0 |
- 형성 | 84 | 접미어 | 격분 충전 최대치 +1 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 격분 충전 하나당 정확도 5% 증가 막아낼 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 획득 공격 | sword_shaper 1000 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 격분 충전 최대치 +1 | gloves_adjudicator 125 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득 | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
대속자의 | 80 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
- 구원 | 80 | 접미어 | 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득 | body_armour_eyrie 250 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 최소 격분 충전 +1 | shield_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 80 | 접미어 | 최소 격분 충전 +2 | shield_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 75 | 접두어 | 격분 충전 하나당 냉기 피해 (2–3)~(4–5) 추가 피해 원소 냉기 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 80 | 접두어 | 격분 충전 하나당 냉기 피해 (3–4)~(6–7) 추가 피해 원소 냉기 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 격분 충전 하나당 피해 (3–4)% 증가 피해 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 80 | 접두어 | 격분 충전 하나당 피해 (5–6)% 증가 피해 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 격분 충전 하나당 피해 (5–7)% 증가 피해 | rune_dagger_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 73 | 접미어 | 격분 충전 하나당 피해 (8–10)% 증가 피해 | rune_dagger_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 최소 격분 충전 +1 | 반지 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 처치 시 (5–6)%의 확률로 격분 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 처치 시 (7–8)%의 확률로 격분 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (9–10)%의 확률로 격분 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (11–12)%의 확률로 격분 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 격분 충전 최대치 -1 | 반지 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 격분 충전 하나당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 격분 충전 하나당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 격분 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 격분 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 격분 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 격분 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 8% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 8% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 격분 충전 하나당 정확도 +(43–45) | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 격분 충전 하나당 정확도 +(46–48) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 격분 충전 하나당 정확도 +(49–51) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 격분 충전 하나당 정확도 +(52–54) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 격분 충전 하나당 정확도 +(55–57) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 격분 충전 하나당 정확도 +(58–60) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(52–54) 공격 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(55–57) 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(58–60) 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(61–63) 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(64–66) 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(61–63) 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(64–66) 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(67–69) 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(70–72) 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15초마다 격분 충전 획득 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14초마다 격분 충전 획득 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13초마다 격분 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12초마다 격분 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11초마다 격분 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10초마다 격분 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 10초마다 격분 충전 획득 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 9초마다 격분 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 8초마다 격분 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 7초마다 격분 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 6초마다 격분 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 5초마다 격분 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 4초마다 격분 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 3초마다 격분 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 2초마다 격분 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 공격 속도 6% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 공격 속도 3% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 플레이어의 징표 효과 15% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | 마법봉 50 한손 무기 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 플레이어의 징표 효과 15% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득 | 마법봉 50 한손 무기 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 플레이어의 징표 효과 20% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 12%의 확률로 격분 충전 획득 | 지팡이 50 양손 무기 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 플레이어의 징표 효과 20% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 20%의 확률로 격분 충전 획득 | 지팡이 50 양손 무기 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 격분 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 격분 충전 획득 | 낚싯대 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | 최소 격분 충전 +1 최소 권능 충전 +1 인내 충전 최대치 -1 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 격분 충전 +2 최소 권능 충전 +2 인내 충전 최대치 -2 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +1 격분 충전 최대치 -1 최소 권능 충전 +1 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +2 격분 충전 최대치 -2 최소 권능 충전 +2 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +1 최소 격분 충전 +1 권능 충전 최대치 -1 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +2 최소 격분 충전 +2 권능 충전 최대치 -2 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 +1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 -1 | 한손 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 +2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 -2 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 +1 인내 충전 최대치 -1 | 한손 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 +2 인내 충전 최대치 -2 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 +1 | 한손 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 +2 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가 격분 충전 최대치 -1 | 한손 무기 150 방패 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가 격분 충전 최대치 -1 | 양손 무기 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 25% 증가 | 양손 무기 0 Sword 1000 클로 1000 단검 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 40% 증가 | 한손 무기 0 Sword 1000 클로 1000 단검 1000 Normal 0 | |
으스스한 | 16 | 접두어 | 격분 충전 최대치 +1 | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 피의 격노 처치 시 격분 1 | 66 | 인챈트 | 피의 격노가 처치 시 격분 충전을 획득할 확률 20% 추가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 피의 격노 처치 시 격분 2 | 75 | 인챈트 | 피의 격노가 처치 시 격분 충전을 획득할 확률 30% 추가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 점멸 타격 격분 충전 하나당 피해 1 | 66 | 인챈트 | 격분 충전 하나당 점멸 타격 피해 6% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 점멸 타격 격분 충전 하나당 피해 2 | 75 | 인챈트 | 격분 충전 하나당 점멸 타격 피해 9% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 격분 추가 격분 충전 획득 확률 1 | 66 | 인챈트 | 격분 상태 시 20%의 확률로 격분 충전 획득 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 격분 추가 격분 충전 획득 확률 2 | 75 | 인챈트 | 격분 상태 시 30%의 확률로 격분 충전 획득 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 격분의 격분 충전 하나당 피해 1 | 66 | 인챈트 | 격분 충전 하나당 격분 피해 6% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 격분의 격분 충전 하나당 피해 2 | 75 | 인챈트 | 격분 충전 하나당 격분 피해 9% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 위상 질주 격분 충전을 소모하지 않을 확률 1 | 66 | 인챈트 | 20%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 위상 질주 격분 충전을 소모하지 않을 확률 2 | 75 | 인챈트 | 30%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /21
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
복수의 | 1 | 고유 | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 Normal 1000 |
1 | 고유 | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
- 분노 | 1 | 고유 | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | Normal 1000 |
1 | 고유 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
- 격분 | 1 | 고유 | 명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득 | not_dex 0 Normal 1000 |
1 | 고유 | 명중 시 25%의 확률로 격분 충전 획득 | ||
1 | 고유 | 명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득 | ||
1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득 map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
1 | 고유 | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | 고유 | 격분 충전 최대치 +3 | ||
1 | 고유 | 격분 충전 최대치 +7 | ||
순교자의 손길 | 1 | 고통 | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] 피해 원소 화염 | Normal 1000 |
순교자의 손아귀 | 1 | 고통 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | Normal 1000 |
해적의 손길 | 1 | 고통 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
해적의 손아귀 | 1 | 고통 | 명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득 | |
광부의 손길 | 1 | 고통 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
공유된 은혜 | 1 | Bloodlines | 명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득 monster share charges with pack [1] | |
1 | 고유 | 격분 충전 최대치 +3 권능 충전 최대치 +3 인내 충전 최대치 +3 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 500% 증가 | ||
1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득 | ||
- 격분 | 24 | 접미어 | 명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득 | Normal 2000 |
1 | 고유 | 명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공 |
화석 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 피격 시 (15–20)%의 확률로 격분 충전 획득 | abyss_jewel 0 jewel 0 갑옷 2000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 희귀 또는 고유 적 명중 시 (3–5)%의 확률로 격분 충전 획득 | abyss_jewel 0 jewel 0 화살통 2000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 격분 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 격분 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
- 격분 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 격분 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
- 격분 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 격분 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 격분 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 격분 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | Normal 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 격분 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 격분 충전 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
- 격분 | 68 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 격분 충전 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
장막 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 최소 격분 충전 +1 처치 시 (3–4)%의 확률로 격분 충전 획득 | 반지 1500 목걸이 1500 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 격분 충전 하나당 피해 (5–6)% 증가 피해 | 한손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 격분 충전 하나당 피해 (7–8)% 증가 피해 | 양손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (18–20)% 증가 치명타 명중 시 (6–7)%의 확률로 격분 충전 획득 치명타 | 화살통 1500 Normal 0 |
작업대 /6
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
최소 격분 충전 +1 | 1x 엑잘티드 오브 | 반지 · 목걸이 | 배신 장막 해제 |
격분 충전 하나당 피해 (5–6)% 증가 | 3x 카오스 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
격분 충전 하나당 피해 (3–4)% 증가 | 3x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
일반 치명타 확률 (9–10)% 증가 치명타 명중 시 3%의 확률로 격분 충전 획득 | 6x 변화의 오브 | 화살통 | 배신 장막 해제 |
일반 치명타 확률 (11–12)% 증가 치명타 명중 시 4%의 확률로 격분 충전 획득 | 2x 연금술의 오브 | 화살통 | 배신 장막 해제 |
일반 치명타 확률 (13–14)% 증가 치명타 명중 시 5%의 확률로 격분 충전 획득 | 4x 카오스 오브 | 화살통 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /23
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 사용 시 격분 충전 (1–3)개 획득 | ||
1 | Flask | 고유 | 사용 시 소모한 격분 충전 하나당 3초 동안 맹공 획득 | ||
1 | Flask | 고유 | 사용 시 격분 충전 소모 | ||
1 | Jewel | 고유 | 격분 충전 최대치 -1 | ||
- 격분 | 1 | Jewel | 접미어 | 격분 충전 지속시간 (10–14)% 증가 | not_dex 0 Normal 0 |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공 반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 최소 격분 충전 +1 number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | 고유 | 처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 냉기 저항 또는 모든 원소 저항 수치와 동일한 확률로 격분 충전 획득 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 고유 | 격분 충전 지속시간 10% 증가 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 격분 충전 하나당 방어력 (30–50)% 감소 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
- 레이더 | 1 | Sentinel | 접미어 | 배치 시 캐릭터가 15초 동안 격분 충전 획득 | special_sentinel_mod 0 Normal 30 |
야만적인 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 격분 충전 하나당 피해 (6–8)% 증가 피해 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
열띤 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 격분 충전 하나당 정확도 +(55–70) | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 깊어지는 열정 | 84 | SanctumSpecial | 접미어 | 격분 충전 최대치 +1 | dex_special_relic 200 Normal 50 |
- 레이더 | 1 | Charm | 접미어 | 격분 충전 하나당 회피 (3–5)% 증가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 레이더 | 60 | Charm | 접미어 | 격분 충전 하나당 회피 (6–9)% 증가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
레이더의 | 70 | Charm | 접두어 | 격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가 | dex_animal_charm 100 Normal 0 |
레이더의 | 45 | Charm | 접두어 | 명중 시 (3–5)%의 확률로 격분 충전 획득 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
레이더의 | 72 | Charm | 접두어 | 명중 시 (6–8)%의 확률로 격분 충전 획득 | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
- 격분 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터의 격분 충전 최대치 +1 몬스터가 명중 시 격분 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 12% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 지도 50% 증폭 | uber_tier_map 100 Normal 0 |
- 무력함 | 1 | UberMap | 접미어 | 플레이어가 인내 충전 획득 불가 플레이어가 격분 충전 획득 불가 플레이어가 권능 충전 획득 불가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 14% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 화폐 84% 증폭 | uber_tier_map 0 Normal 0 |
- 격분 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터가 명중 시 격분 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
에센스 /1
이름 |
---|
경악의 에센스 |
아이템 /1
local stat monsters pick up item [1]
고유 /46
카오스 저항 +(8–10)%
처치 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 투사체 속도 5% 증가
권능 충전 하나당 투사체 피해 5% 증가
모든 능력치 +(40–50)
공격 속도 (10–15)% 증가
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
처치 시 3초 동안 1초마다 450 카오스 피해를 받음
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
최대 마나 50% 감소
적에게 치명타가 적중할 때마다 권능 충전 획득
내면의 신념(Inner Conviction)
(권능 충전 하나당 주문 피해 3% 증폭. 격분 충전 대신 권능 충전 획득)
이동 속도 20% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 공격 및 시전 속도 4% 감소
격분 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.8% 재생
처치 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적 적중 시 피해 (20–30)% 증가
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [1]
격분 충전 하나당 회피 10% 증가
번개 저항 +(20–40)%
격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 지속시간 40% 감소
시야 반경 25% 감소
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
사망 시 동료들에게 격분 충전 (4–6)개 제공
냉각된 후 3초 동안 냉각 면역
동결된 후 3초 동안 동결 면역
점화된 후 3초 동안 점화 면역
감전된 후 3초 동안 감전 면역
생명력 최대치 +(60–70)
격분 충전 하나당 공격 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 정확도 6% 증가
격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 10% 감소
최대 격분 충전 상태에서 공격 시 60%의 확률로 중독 유발
격분 충전 하나당 독 지속 피해 배율 +5%
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
사용 시 에너지 보호막 최대치 80% 제거
사용 시 최대 생명력의 50%를 카오스 피해로 받음
사용 시 인내 충전 (1–3)개 획득
사용 시 격분 충전 (1–3)개 획득
사용 시 권능 충전 (1–3)개 획득
화염 피해 (425–475)~(550–600) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 점화 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 화염 피해 10% 증가
화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 (50–75)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
이동 속도 10% 증가
치명타 명중 시 격분 충전 획득
공격 속도 (7–10)% 증가
격분 충전 하나당 받는 피해 1% 증가
격분 충전 하나당 번개 피해 (15–20)% 증가
처치 시 격분 충전 하나당 생명력 20 획득
sound on kill wolf call [1]
격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가
격분 충전 최대치 +1
효과 범위 20% 증가
처치 시 33%의 확률로 격분 충전 획득
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 75 재생
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (100–200)% 증가
격분 충전 하나당 원소 피해 (4–7)% 증가
인내 충전 하나당 물리 피해 (4–7)% 증가
권능 충전 하나당 주문 피해 (4–7)% 증가
명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
반경 내 지능이 40 이상이면 한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공
반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능
지속시간 (30–50)% 증가
사용 시 격분 충전 소모
사용 시 소모한 격분 충전 하나당 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
냉기 피해 (30–38)~(40–50) 추가
격분 충전 지속시간 20% 감소
처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전이 없는 동안 피해 (60–80)% 증가
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +11%
오라 스킬의 효과 범위 20% 증가
처치 시 주변 동료들에게 10%의 확률로 권능 충전 제공
명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
냉기 피해 30% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 추가 연쇄
10%의 확률로 동결 유발
치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
생명력 최대치 +(60–90)
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 100 회복
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 에너지 보호막 50 회복
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
동결된 적 처치 시 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 주문 시전 시 냉기 피해 50~70 추가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
정지 상태일 때 받는 물리 피해 10% 추가 감소
출혈 상태에서 명중 시 격분 충전 획득
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 냉기 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 격분 충전 획득
물리 피해 (80–115)~(150–205) 추가
치명타 확률 (15–25)% 증가
격분 충전 최대치 -1
효과 범위 10% 증가
격분 충전이 없는 동안 일반 치명타 피해 배율 +50%
격분 충전이 최대치일 때 정확도 +(400–500)
중독 5중첩 이상의 적 처치 시 (25–30)%의 확률로 격분 충전 획득
중독 5중첩 미만의 적 처치 시 (12–15)%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 중독 피해 10% 증가
권능 충전 하나당 중독 지속시간 3% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격으로 명중한 적 하나당 에너지 보호막 (15–25) 획득
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (15–25) 획득
6초 동안 순차적으로 말라카이의 인내, 격분, 권능 적용
(말라카이의 인내는 명중 시 10% 확률로 인내 충전을 제공합니다)
(말라카이의 격분은 명중 시 10% 확률로 격분 충전을 제공합니다)
(말라카이의 권능은 명중 시 10% 확률로 권능 충전을 제공합니다)
카오스 저항 +(15–25)%
인내 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
공격 속도 (15–25)% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
정확도 +(400–500)
피격 시 격분 충전 하나당 2%의 확률로 원소 피해 긴급회피
격분 충전 하나당 냉기 피해 12~14 추가
격분 충전 하나당 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
이동 중 격분 충전 하나당 1초마다 200의 냉기 피해를 받음
charge elder art variation [1]
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 (8–12)% 증가
광란 처치 25회당 효과 범위 2% 증가
광란 처치 50회마다 격분 충전 획득
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
도피 획득 시 (20–25)%의 확률로 권능 충전 상실
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
실명이 시야 반경에 영향을 미치지 않음
자신이 유발한 실명이 자신에게 반사됨
실명 상태에서 명중 시 (10–20)%의 확률로 격분 충전 획득
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가
격분 충전 최대치 -2
인내 충전 최대치 -2
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 (100–140) 재생
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +11%
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 10% 증가
적중 시 5%의 확률로 주변 동료들에게 인내 충전 제공
처치 시 10%의 확률로 주변 동료들에게 격분 충전 제공
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 냉기 피해 (15–20)% 증가
동결된 적 적중 시 50%의 확률로 권능 충전 획득
최대 권능 충전 도달 시 500의 냉기 피해 받음
최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 (20–25)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 (60–80)% 증가
마무리 타격 시 격분 및 권능 충전의 지속시간 +3초
마무리 타격 시 생명력 (120–150) 획득
마무리 타격 시 마나 (10–20) 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
냉기 저항 +(40–60)%
이동 속도 (8–12)% 증가
격분 충전 최대치 +1
최소 격분 충전에 부여되는 속성이 최소 수난 충전에 대신 적용
수난 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
격분 충전 대신 수난 충전 획득
(수난 충전 하나당 상태 이상 피해가 8% 증폭하고 비-피해 상태 이상의 효과가 8% 증폭)
영혼 획득 방지 지속시간 (6–8)% 감소
바알 스킬 사용 시 인내 충전, 격분 충전 또는 권능 충전 획득
영혼의 목자
(비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 100% 증가합니다.)
방어도 (100–150)% 증가
공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 부식 유발
방어도가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득
회피가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
(부식 하나당 전체 방어도 -5000, 전체 회피 -1000. 부식이 4초 지속되고 기존 부식의 지속시간을 초기화함)
공격 속도 (16–20)% 증가
최대 격분 충전 도달 시 모든 격분 충전이 상실되어 플레이어가 수행하는 다음 활 공격이 다수의 추가 화살 발사
격분 충전이 있는 동안 일반 치명타 피해 배율 +(30–50)%
적에게 치명타가 명중할 때마다 (20–40)%의 확률로 격분 충전 획득
카오스 저항 +(15–25)%
인내 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
정지 상태일 때 1초마다 격분, 인내 또는 권능 충전 획득
number of stackable unique jewels [1]
인내 충전 하나당 방어 상승 최대치 +1
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
방어 상승 획득 시 (20–25)%의 확률로 인내 충전 상실
Passive /8
검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
공격 피해를 막아낼 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
막아낼 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
한 번에 덫 최대 2개 추가 설치
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득
처치 시 8%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 피해 8% 증가
최대 기백을 소모하여 깃발 설치 시 격분 충전 3개 획득
전직 Passive /3
스킬 군 주얼 Passive /1
쌍수 장착 시 공격 속도 5% 증가
쌍수 사용 시 적을 처치하면 5%의 확률로 격분 충전 1개 획득
무궁한 주얼 Passive /5
무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
마라케스 | 주요 | 처치 시 5%의 확률로 격분 충전 획득 | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 구원 | 80 | 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 3128 | 격분 충전 하나당 이동 속도 1% 증가 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득 |
엘더의 | 68 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 593 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 |
엘더의 | 84 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 593 | 격분 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 |
전쟁군주의 | 75 | 격분 충전 최대치 +1 Group: 516 | 격분 충전 최대치 +1 격분 충전 획득 시 10%의 확률로 격분 충전 최대치 획득 |
대속자의 | 68 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 593 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 |
대속자의 | 80 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 593 | 격분 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 |
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Frenzy Charge
Frenzy charges are one of the three charge types. They are associated with dexterity and represent a temporary increase to swiftness and fervor during combat. The charges are visualized as glowing green orbs surrounding the character.
Players gain more Damage and increased Attack and Cast Speed for each Frenzy Charge they have
4% increased Attack Speed per Frenzy Charge
4% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
Effects on monsters
The effects of frenzy charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have frenzy charges.
15% increased Attack Speed per Frenzy Charge
15% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
5% increased Movement Speed per Frenzy Charge
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