Attribute /5
frenzy_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arme /27
Weight | Desc |
---|---|
250 (T2) | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
50 (T3, T4) | 15% de Réduction de l'effet de vos Marques 6% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
50 (T3, T4) | 15% de Réduction de l'effet de vos Marques 10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
50 (T3, T4) | 20% de Réduction de l'effet de vos Marques 12% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
50 (T3, T4) | 20% de Réduction de l'effet de vos Marques 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant |
300 (T3, T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | -2 au nombre maximal de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance +1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges d'endurance +2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
500 (T4) | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
500 (T4) | +2 au nombre maximal de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
150 (T4) | 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
150 (T4) | 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
1000 (T5) | Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie |
1000 (T5) | Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie |
Code | virtual maximum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Gemme d\'aptitude /6
Gemme d\'aptitude Qualité /4
Objet | Stats |
---|---|
Frénésie | +(0–2)% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie +(0–2)% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de frénésie |
Frappe fulgurante | (0–10)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher |
Frappe fulgurante vaal | (0–10)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher |
Marque du braconnier | Les Ennemis Maudits ont (0–5)% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils sont Touchés |
Gemme de soutien Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Morsure du froid | Les Aptitudes modifiées ont (0–2)% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie |
Objet mods /102
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (9–11)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Dagues 1000 Griffes 1000 Arcs 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | Vous gagnez une Charge de frénésie après une dépense de 200 de Mana au total | Épées d'estoc à une main 1000 Normal 0 | |
60 | Corrompu | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | Gants 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | gloves_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 84 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | gloves_elder 400 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
du Façonneur | 84 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Préfixe | 8 à 12 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie Dégâts Élémentaire Froid | quiver_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (3–5)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique | quiver_elder 400 Normal 0 |
du Façonnement | 84 | Suffixe | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | 5% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie (20–25)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez Attaque | sword_shaper 1000 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | gloves_adjudicator 125 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | body_armour_eyrie 250 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie | shield_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | +2 au nombre minimum de Charges de frénésie | shield_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 75 | Préfixe | (2–3) à (4–5) Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie Dégâts Élémentaire Froid | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (3–4) à (6–7) Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie Dégâts Élémentaire Froid | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (3–4)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (5–6)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (5–7)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | rune_dagger_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | (8–10)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | rune_dagger_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie | Bagues 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie | Bagues 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 4% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 4% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(43–45) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(46–48) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(49–51) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(52–54) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(55–57) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(58–60) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(52–54) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(55–57) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(58–60) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(61–63) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(64–66) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(61–63) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(64–66) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(67–69) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(70–72) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 15 secondes | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 14 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 13 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 12 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 11 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 10 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 10 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 9 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 8 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 7 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 6 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 5 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 4 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 3 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 2 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 0 Arme 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 0 Arme 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 0 Arme 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% de Réduction de l'effet de vos Marques 6% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué | Baguettes 50 Arme à une main 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 15% de Réduction de l'effet de vos Marques 10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué | Baguettes 50 Arme à une main 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 20% de Réduction de l'effet de vos Marques 12% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué | Bâtons 50 Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 20% de Réduction de l'effet de vos Marques 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué | Bâtons 50 Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant | Cannes à pêche 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | -2 au nombre maximal de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance +1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 au nombre maximal de Charges d'endurance +2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 au nombre maximal de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +2 au nombre maximal de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie | Arme à une main 150 Boucliers 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie | Arme à deux mains 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie | Arme à deux mains 0 Sword 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie | Arme à une main 0 Sword 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
Hanté | 16 | Préfixe | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 1 | 66 | Enchantement | Rage sanguinaire octroie 20% de chances supplémentaires de gagner une Charge de frénésie en Tuant | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 2 | 75 | Enchantement | Rage sanguinaire octroie 30% de chances supplémentaires de gagner une Charge de frénésie en Tuant | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 1 | 66 | Enchantement | 6% d'Augmentation des Dégâts de Frappe fulgurante par Charge de frénésie Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 2 | 75 | Enchantement | 9% d'Augmentation des Dégâts de Frappe fulgurante par Charge de frénésie Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 1 | 66 | Enchantement | 20% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire avec Frénésie Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 2 | 75 | Enchantement | 30% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire avec Frénésie Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 1 | 66 | Enchantement | 6% d'Augmentation des Dégâts de Frénésie par Charge de frénésie Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 2 | 75 | Enchantement | 9% d'Augmentation des Dégâts de Frénésie par Charge de frénésie Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 1 | 66 | Enchantement | 20% de chances que l'Augmentation de Durée de Course déphasée ne consomme pas de Charges de frénésie | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 2 | 75 | Enchantement | 30% de chances que l'Augmentation de Durée de Course déphasée ne consomme pas de Charges de frénésie | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /20
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Vengeur | 1 | Unique | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 Normal 1000 |
1 | Unique | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
de la Colère | 1 | Unique | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | Normal 1000 |
1 | Unique | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
de la Frénésie | 1 | Unique | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | not_dex 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 25% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
1 | Unique | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
1 | Unique | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
1 | Unique | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | Unique | +3 au nombre maximal de Charges de frénésie | ||
1 | Unique | +7 au nombre maximal de Charges de frénésie | ||
Toucher du Martyr | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Dégâts Élémentaire Feu | Normal 1000 |
Emprise du Martyr | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | Normal 1000 |
Toucher du Boucanier | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Emprise du Boucanier | 1 | Torment | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | |
Toucher du Mineur | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher monster share charges with pack [1] | |
1 | Unique | +3 au nombre maximal de Charges d'endurance +3 au nombre maximal de Charges de frénésie +3 au nombre maximal de Charges de pouvoir 500% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir | ||
de la Frénésie | 24 | Suffixe | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | Normal 2000 |
1 | Unique | 5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher |
un Fossile mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | (15–20)% de Chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous êtes Touché | abyss_jewel 0 jewel 0 Armures 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (3–5)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique | abyss_jewel 0 jewel 0 Carquois 2000 Normal 0 |
Carte mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 |
Heist Area mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de la Frénésie | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Crypté mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie (3–4)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Bagues 1500 Amulettes 1500 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (5–6)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | Arme à une main 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (7–8)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | Arme à deux mains 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (18–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (6–7)% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique Critique | Carquois 1500 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /6
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie | 1x Orbe exalté | Bague & Anneau · Amulette | Betrayal Décrypter |
(5–6)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(3–4)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
(9–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales 3% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique | 6x Orbe d'altération | Carquois | Betrayal Décrypter |
(11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales 4% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique | 2x Orbe d'alchimie | Carquois | Betrayal Décrypter |
(13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales 5% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique | 4x Orbe du chaos | Carquois | Betrayal Décrypter |
Divers mods /24
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Vous gagnez (1–3) Charge de frénésie à l'utilisation | ||
1 | Flask | Unique | Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes par Charge de frénésie consommée à l'utilisation | ||
1 | Flask | Unique | Consomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation | ||
1 | Jewel | Unique | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie | ||
de la Frénésie | 1 | Jewel | Suffixe | (10–14)% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie | not_dex 0 Normal 0 |
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (30–50)% de Réduction des Défenses par Charge de frénésie | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
et de la Furie | 24 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez des Charges de frénésie pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 Normal 600 |
Brutal | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (6–8)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Zélé | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | +(55–70) au Score de Précision par Charge de frénésie | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de la Ferveur intensifiée | 84 | SanctumSpecial | Suffixe | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | dex_special_relic 200 Normal 50 |
du Braconnage | 1 | Tincture | Suffixe | Vous volez les Charges de frénésie au Toucher Attaque | tincture 1000 Normal 0 |
et de la Furie | 1 | Charm | Suffixe | (3–5)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de la Furie | 60 | Charm | Suffixe | (6–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Furie | 70 | Charm | Préfixe | 2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie | dex_animal_charm 100 Normal 0 |
de la Furie | 45 | Charm | Préfixe | (3–5)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Furie | 72 | Charm | Préfixe | (6–8)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
de la Frénésie | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres ont +1 au nombre maximum de Charges de frénésie Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 13% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 100 Normal 0 |
de l'Impuissance | 1 | UberMap | Suffixe | Les joueurs ne peuvent gagner de Charges d'endurance Les joueurs ne peuvent gagner de Charges de frénésie Les joueurs ne peuvent gagner de Charges de pouvoir 13% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 84% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone | uber_tier_map 40 Normal 0 |
de la Frénésie | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essence /1
Objet /1
local stat monsters pick up item [1]
Unique /46
+(8–10)% à la Résistance au chaos
10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
+(40–50) à tous les Attributs
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Vous subissez 450 Dégâts de chaos par seconde pendant 3 secondes en Tuant
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
50% de Réduction du Mana maximal
Gagnez une Charge de pouvoir pour chaque Ennemi que vous Touchez avec un Coup critique
Conviction intérieure
(3% Davantage de Dégâts des sorts par Charge de pouvoir. Vous gagnez des Charges de pouvoir au lieu des Charges de frénésie)
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [1]
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
40% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
+(60–70) de Vie maximale
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
6% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
10% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie
Les Attaques ont 60% de chances d'Empoisonner tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
+5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Retire 80% de votre Bouclier d'Énergie maximal à l'utilisation
Vous subissez 50% de votre Vie Maximale sous forme de Dégâts de chaos à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge de pouvoir à l'utilisation
Ajoute (425–475) à (550–600) Dégâts de feu
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances d'Embraser
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
Coup de grâce contre les Ennemis qui Brûlent
Gagnez une Charge de frénésie si une Attaque Embrase un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(50–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Gagnez une Charge de frénésie sur un Coup critique
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% d'Augmentation des Dégâts subis par Charge de frénésie
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre par Charge de frénésie
20 de Vie gagnée en Tuant par Charge de frénésie
sound on kill wolf call [1]
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
20% d'Augmentation de Zone d'effet
33% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
+(60–80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
(30–50)% d'Augmentation de Durée
Consomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes par Charge de frénésie consommée à l'utilisation
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts de froid
20% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé
Les Aptitudes Ricochent une fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de chances de Geler
Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(60–90) de Vie maximale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 100 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
30% de Réduction de la Vitesse d'attaque
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
Ajoute 50 à 70 Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
Ajoute (80–115) à (150–205) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+50% au Multiplicateur de coup critique Global tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+(400–500) au Score de Précision tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
(25–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi affecté par 5 Empoisonnements ou plus
(12–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi affecté par moins de 5 Empoisonnements
10% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de frénésie
3% d'Augmentation de la Durée du Poison par Charge de pouvoir
+(60–80) de Vie maximale
(15–25) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Vous gagnez (15–25) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+(400–500) au Score de Précision
2% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au toucher par Charge de frénésie
12 à 14 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie par Charge de frénésie
200 Dégâts de froid subis par seconde et par Charge de frénésie pendant le déplacement
charge elder art variation [1]
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 25 de Score de Carnage
Vous gagnez une Charge de frénésie tous les 50 Ennemis Tués pendant le Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(7–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
(10–20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement
50% de Réduction du Rayonnement lumineux
+4% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par Charge de frénésie
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 4% plus rapidement par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique à Courte portée
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
(100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid par Charge de frénésie
Vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé
Vous subissez 500 Dégâts de froid lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas gagné de Charge de frénésie Récemment
(60–80)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous n'avez pas gagné de Charge de pouvoir Récemment
+3 secondes de Durée pour les Charges de frénésie et de pouvoir lors d'un Coup de grâce
Vous gagnez (120–150) de Vie par Coup de grâce
Vous gagnez (10–20) de Mana par Coup de grâce
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(40–60)% à la Résistance au froid
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
(Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
(6–8)% de Réduction de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Vous gagnez une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Berger des Âmes
(Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 80% de perte de Coût d'âme. Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 100% d'Augmentation de Coût d'âme par Aptitude vaal utilisée dans les 8 dernières secondes)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
Vos Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger Corrosion au Toucher
(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Armure
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Évasion
(-5000 au total de Score d'Armure et -1000 au total de Score d'Évasion par cumul de Corrosion. La Corrosion dure 4 seconde et chaque nouveau cumul réinitialise la durée de la Corrosion existante)
(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de frénésie, vous les perdez toutes et votre prochaine Attaque à l'arc tire autant de Flèches supplémentaires
+(30–50)% Au Multiplicateur de Coup critique Global tant que vous avez une Charge de frénésie
(20–40)% de chances de gagner une Charge de frénésie pour chaque Ennemi Touché avec un Coup critique
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
Une fois par seconde, vous gagnez une Charge de frénésie, endurance ou
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
number of stackable unique jewels [1]
+1 au cumul de Renforcement maximal par Charge d'endurance
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge d'endurance lorsque vous gagnez du Renforcement
Passive /7
Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Vous avez 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez
Permet de placer jusqu'à 2 Pièges supplémentaires à la fois
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
8% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
Ascendancy Passive /5
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
25% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant avec la Main secondaire
10% Davantage de Dégâts physiques tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de Réduction des Dégâts physiques subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Joyau de ramification Passive /1
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
Tant que vous maniez deux armes, vous avez 5% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
Joyau intemporel Passive /5
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Templier | Charnière | Conviction intérieure | 3% Davantage de Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie Chacun de vos gestes est mesuré et calculé avec une assurance absolue. Foi militante: Dominus |
Templier | Éminent | Foi frénétique | Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de frénésie |
Éternel | Éminent | Zèle éternel | 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher |
Éternel | Éminent | Adaptabilité éternelle | 8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie |
Éternel | Éminent | Soif de sang éternelle | 10% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie |
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Éminent | 5% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Rédemption | 80 | 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher Group: 3118 | 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher |
de l'Ancien | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant Group: 593 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
de l'Ancien | 84 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant Group: 593 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
du Seigneur de guerre | 75 | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie Group: 516 | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 10% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place |
de la Rédemptrice | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant Group: 593 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
de la Rédemptrice | 80 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant Group: 593 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
Community Wiki
Frenzy Charge
Frenzy charges are one of the three charge types. They are associated with dexterity and represent a temporary increase to swiftness and fervor during combat. The charges are visualized as glowing green orbs surrounding the character.
Players gain more Damage and increased Attack and Cast Speed for each Frenzy Charge they have
4% increased Attack Speed per Frenzy Charge
4% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
Effects on monsters
The effects of frenzy charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have frenzy charges.
15% increased Attack Speed per Frenzy Charge
15% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
5% increased Movement Speed per Frenzy Charge
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