Attribute /5
frenzy_charge
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arme /27
Weight | Desc |
---|---|
250 (T2) | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
50 (T3, T4) | 15% de Réduction de l'effet de vos Marques 6% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
50 (T3, T4) | 15% de Réduction de l'effet de vos Marques 10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
50 (T3, T4) | 20% de Réduction de l'effet de vos Marques 12% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
50 (T3, T4) | 20% de Réduction de l'effet de vos Marques 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
500 (T4) | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | +2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir +1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir +2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
150 (T4) | 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
150 (T4) | 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
1000 (T5) | Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie |
1000 (T5) | Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie |
Code | virtual maximum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | actual current frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | minimum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Gemme d\'aptitude /11
Gemme d\'aptitude Qualité /5
Gemme de soutien /3
Gemme de soutien Qualité /1
Objet mods /102
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (9–11)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | dagger 1000 claw 1000 bow 1000 default 0 | |
1 | Corrompu | Vous gagnez une Charge de frénésie après une dépense de 200 de Mana au total | rapier 1000 default 0 | |
60 | Corrompu | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | gloves 1000 default 0 | |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | gloves_elder 400 default 0 |
de l'Ancien | 84 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | gloves_elder 400 default 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 default 0 |
du Façonneur | 84 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 default 0 |
de l'Ancien | 80 | Préfixe | 8 à 12 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie Dégâts Élémentaire Froid | quiver_elder 400 default 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (3–5)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique | quiver_elder 400 default 0 |
du Façonnement | 84 | Suffixe | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 bow_shaper 1000 default 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | 5% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie (20–25)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez Attaque | sword_shaper 1000 default 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | gloves_adjudicator 125 default 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 default 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 default 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | body_armour_eyrie 250 default 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie | shield_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | +2 au nombre minimum de Charges de frénésie | shield_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemptrice | 75 | Préfixe | (2–3) à (4–5) Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie Dégâts Élémentaire Froid | ring_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (3–4) à (6–7) Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie Dégâts Élémentaire Froid | ring_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (3–4)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | amulet_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (5–6)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | amulet_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (5–7)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | rune_dagger_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | (8–10)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | rune_dagger_eyrie 500 default 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie | ring 100 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ring 200 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ring 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ring 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ring 200 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie | ring 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | 4% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | 4% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | 5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | 5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | +(43–45) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | +(46–48) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | +(49–51) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | +(52–54) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | +(55–57) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | +(58–60) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(52–54) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(55–57) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(58–60) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(61–63) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(64–66) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(61–63) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(64–66) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(67–69) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(70–72) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 15 secondes | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 14 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 13 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 12 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 11 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 10 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 10 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 9 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 8 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 7 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 6 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 5 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 4 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 3 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 2 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
10 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
50 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
80 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
10 | WeaponTree | 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 250 default 0 | |
50 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 250 default 0 | |
80 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 250 default 0 | |
24 | WeaponTree | 15% de Réduction de l'effet de vos Marques 6% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué | wand 50 one_hand_weapon 250 default 0 | |
76 | WeaponTree | 15% de Réduction de l'effet de vos Marques 10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué | wand 50 one_hand_weapon 250 default 0 | |
24 | WeaponTree | 20% de Réduction de l'effet de vos Marques 12% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué | staff 50 two_hand_weapon 250 default 0 | |
76 | WeaponTree | 20% de Réduction de l'effet de vos Marques 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué | staff 50 two_hand_weapon 250 default 0 | |
30 | WeaponTree | 50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant | fishing_rod 0 default 400 | |
30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance | two_hand_weapon 300 default 0 | |
30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir | two_hand_weapon 300 default 0 | |
30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir | two_hand_weapon 300 default 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance | two_hand_weapon 500 default 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance | two_hand_weapon 500 default 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir +2 au nombre maximal de Charges d'endurance | two_hand_weapon 500 default 0 | |
50 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie | one_hand_weapon 150 shield 150 default 0 | |
50 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie | two_hand_weapon 150 default 0 | |
1 | WeaponTree | Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie | two_hand_weapon 0 sword 1000 claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie | one_hand_weapon 0 sword 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 | |
Hanté | 16 | Préfixe | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | necropolis_gloves 250 default 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 1 | 66 | Enchantement | Rage sanguinaire octroie 20% de chances supplémentaires de gagner une Charge de frénésie en Tuant | helmet 100 default 0 |
Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 2 | 75 | Enchantement | Rage sanguinaire octroie 30% de chances supplémentaires de gagner une Charge de frénésie en Tuant | helmet 100 default 0 |
Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 1 | 66 | Enchantement | 6% d'Augmentation des Dégâts de Frappe fulgurante par Charge de frénésie Dégâts Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 2 | 75 | Enchantement | 9% d'Augmentation des Dégâts de Frappe fulgurante par Charge de frénésie Dégâts Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 1 | 66 | Enchantement | 20% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire avec Frénésie Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 2 | 75 | Enchantement | 30% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire avec Frénésie Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 1 | 66 | Enchantement | 6% d'Augmentation des Dégâts de Frénésie par Charge de frénésie Dégâts Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 2 | 75 | Enchantement | 9% d'Augmentation des Dégâts de Frénésie par Charge de frénésie Dégâts Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 1 | 66 | Enchantement | 20% de chances que l'Augmentation de Durée de Course déphasée ne consomme pas de Charges de frénésie | helmet 100 default 0 |
Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 2 | 75 | Enchantement | 30% de chances que l'Augmentation de Durée de Course déphasée ne consomme pas de Charges de frénésie | helmet 100 default 0 |
Monstres mods /21
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Vengeur | 1 | Unique | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 default 1000 |
1 | Unique | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
de la Colère | 1 | Unique | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1000 |
1 | Unique | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
de la Frénésie | 1 | Unique | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | not_dex 0 default 1000 |
1 | Unique | 25% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
1 | Unique | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
1 | Unique | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
1 | Unique | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | Unique | +3 au nombre maximal de Charges de frénésie | ||
1 | Unique | +7 au nombre maximal de Charges de frénésie | ||
Toucher du Martyr | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Dégâts Élémentaire Feu | default 1000 |
Emprise du Martyr | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1000 |
Toucher du Boucanier | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Emprise du Boucanier | 1 | Torment | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | |
Toucher du Mineur | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher monster share charges with pack [1] | |
1 | Unique | +3 au nombre maximal de Charges de frénésie +3 au nombre maximal de Charges de pouvoir +3 au nombre maximal de Charges d'endurance 500% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir | ||
1 | Unique | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
de la Frénésie | 24 | Suffixe | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | default 2000 |
1 | Unique | 5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher |
un Fossile mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | (15–20)% de Chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous êtes Touché | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 default 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (3–5)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique | abyss_jewel 0 jewel 0 quiver 2000 default 0 |
Carte mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres ont +1 au nombre maximum de Charges de frénésie Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 50% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone | uber_tier_map 100 default 0 |
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
Delve Area mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1000 |
Heist Area mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
de la Frénésie | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
Crypté mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie (3–4)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (5–6)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | one_hand_weapon 1000 default 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (7–8)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | two_hand_weapon 1000 default 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (18–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (6–7)% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique Critique | quiver 1500 default 0 |
L'Établi d'artisanat /6
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie | 1x ![]() | Bague & Anneau · Amulette | Égouts toxiques, Carte |
(5–6)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie | 3x ![]() | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Nécropole, Carte |
(3–4)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie | 3x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Nécropole, Carte |
(9–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales 3% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique | 6x ![]() | Carquois | Nécropole, Carte |
(11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales 4% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique | 2x ![]() | Carquois | Nécropole, Carte |
(13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales 5% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique | 4x ![]() | Carquois | Nécropole, Carte |
Divers mods /20
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Vous gagnez (1–3) Charge de frénésie à l'utilisation | ||
1 | Flask | Unique | Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes par Charge de frénésie consommée à l'utilisation | ||
1 | Flask | Unique | Consomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation | ||
1 | Jewel | Unique | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie | ||
de la Frénésie | 1 | Jewel | Suffixe | (10–14)% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie | not_dex 0 default 0 |
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie | jewel 1 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (30–50)% de Réduction des Défenses par Charge de frénésie | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
et de la Furie | 67 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez des Charges de frénésie pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 30 |
Brutal | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (6–8)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | dex_special_relic 600 default 150 |
Zélé | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | +(55–70) au Score de Précision par Charge de frénésie | dex_special_relic 600 default 150 |
de la Ferveur intensifiée | 84 | SanctumSpecial | Suffixe | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | dex_special_relic 200 default 50 |
et de la Furie | 1 | Charm | Suffixe | (3–5)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie | dex_animal_charm 1000 default 0 |
et de la Furie | 60 | Charm | Suffixe | (6–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie | dex_animal_charm 500 default 0 |
de la Furie | 70 | Charm | Préfixe | 2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie | dex_animal_charm 100 default 0 |
de la Furie | 45 | Charm | Préfixe | (3–5)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | dex_animal_charm 500 default 0 |
de la Furie | 72 | Charm | Préfixe | (6–8)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | dex_animal_charm 250 default 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher monster necropolis mod value +% [80] | default 400 |
Essence /1
Objet /1
Unique /45
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
Passive /8
Ascendancy Passive /3
Joyau de ramification Passive /1
Joyau intemporel Passive /5

Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie




Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Éminent | 5% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Rédemption | 80 | 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher Group: 3129 | 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher |
de l'Ancien | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant Group: 594 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
de l'Ancien | 84 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant Group: 594 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
du Seigneur de guerre | 75 | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie Group: 517 | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 10% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place |
de la Rédemptrice | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant Group: 594 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
de la Rédemptrice | 80 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant Group: 594 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
Community Wiki
Frenzy Charge
Frenzy charges are one of the three charge types. They are associated with dexterity and represent a temporary increase to swiftness and fervor during combat. The charges are visualized as glowing green orbs surrounding the character.
Players gain more Damage and increased Attack and Cast Speed for each Frenzy Charge they have
4% increased Attack Speed per Frenzy Charge
4% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
Effects on monsters
The effects of frenzy charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have frenzy charges.
15% increased Attack Speed per Frenzy Charge
15% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
5% increased Movement Speed per Frenzy Charge
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