Charges de frénésie
Chaque Charge offre Davantage de Dégâts, et une Augmentation à la Vitesse d'attaque et d'incantation.
actual_current_frenzy_charges
Frenzy Charges
Attribute /5

frenzy_charge

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Arme /27
WeightDesc
250 (T2)4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
50 (T3, T4)15% de Réduction de l'effet de vos Marques
6% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
50 (T3, T4)15% de Réduction de l'effet de vos Marques
10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
50 (T3, T4)20% de Réduction de l'effet de vos Marques
12% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
50 (T3, T4)20% de Réduction de l'effet de vos Marques
20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
400 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
300 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
300 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
300 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T4)+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
500 (T4)+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
500 (T4)-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
500 (T4)-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
500 (T4)-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
500 (T4)-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
150 (T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
150 (T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
1000 (T5)Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
1000 (T5)Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
Codevirtual maximum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Gemme d\'aptitude Qualité /4
ObjetStats
Frénésie+(0–2)% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie+(0–2)% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
Frappe fulgurante(0–10)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Frappe fulgurante vaal(0–10)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Marque du braconnierLes Ennemis Maudits ont (0–5)% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils sont Touchés
Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : Morsure du froidLes Aptitudes modifiées ont (0–2)% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie
Objet mods /102
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(9–11)% de chances de gagner une Charge de fénésie en TuantDagues 1000
Griffes 1000
Arcs 1000
Normal 0
1CorrompuVous gagnez une Charge de frénésie après une dépense de 200 de Mana au totalÉpées d'estoc à une main 1000
Normal 0
60Corrompu+1 au nombre maximal de Charges de frénésieGants 1000
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe(4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuantgloves_elder 400
Normal 0
de l'Ancien84Préfixe(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuantgloves_elder 400
Normal 0
du Façonneur68Préfixe(4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant2h_axe_shaper 400
2h_sword_shaper 400
bow_shaper 400
Normal 0
du Façonneur84Préfixe(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant2h_axe_shaper 400
2h_sword_shaper 400
bow_shaper 400
Normal 0
de l'Ancien80Préfixe8 à 12 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie Dégâts Élémentaire Froidquiver_elder 400
Normal 0
de l'Ancien75Suffixe(3–5)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Uniquequiver_elder 400
Normal 0
du Façonnement84Suffixe+1 au nombre maximal de Charges de frénésie2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe5% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
(20–25)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez
Attaque
sword_shaper 1000
Normal 0
du Seigneur de guerre75Préfixe+1 au nombre maximal de Charges de frénésiegloves_adjudicator 125
Normal 0
de la Rédemptrice68Préfixe(4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuantgloves_eyrie 250
quiver_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
bow_eyrie 250
Normal 0
de la Rédemptrice80Préfixe(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuantgloves_eyrie 250
quiver_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
bow_eyrie 250
Normal 0
de la Rédemption80Suffixe10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucherbody_armour_eyrie 250
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe+1 au nombre minimum de Charges de frénésieshield_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption80Suffixe+2 au nombre minimum de Charges de frénésieshield_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice75Préfixe(2–3) à (4–5) Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie Dégâts Élémentaire Froidring_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice80Préfixe(3–4) à (6–7) Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie Dégâts Élémentaire Froidring_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice68Préfixe(3–4)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsamulet_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice80Préfixe(5–6)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsamulet_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(5–7)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsrune_dagger_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption73Suffixe(8–10)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsrune_dagger_eyrie 500
Normal 0
68ScourgeUpside+1 au nombre minimum de Charges de frénésieBagues 100
Normal 0
1ScourgeUpside(5–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en TuantBagues 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chances de gagner une Charge de fénésie en TuantBagues 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en TuantBagues 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chances de gagner une Charge de fénésie en TuantBagues 200
Normal 0
68ScourgeDownside-1 au nombre maximal de Charges de frénésieBagues 500
Normal 0
75RedImplicit4% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75RedImplicit4% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75RedImplicit5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75RedImplicit5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75RedImplicit6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75RedImplicit6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicit+(43–45) au Score de Précision par Charge de frénésieno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(46–48) au Score de Précision par Charge de frénésieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(49–51) au Score de Précision par Charge de frénésieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(52–54) au Score de Précision par Charge de frénésieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(55–57) au Score de Précision par Charge de frénésieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(58–60) au Score de Précision par Charge de frénésieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(52–54) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(55–57) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(58–60) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(61–63) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(64–66) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(61–63) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(64–66) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(67–69) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(70–72) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge de frénésie toutes les 15 secondesno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge de frénésie toutes les 14 secondesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge de frénésie toutes les 13 secondesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge de frénésie toutes les 12 secondesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge de frénésie toutes les 11 secondesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge de frénésie toutes les 10 secondesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 10 secondesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 9 secondesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 8 secondesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 7 secondesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 6 secondesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 5 secondesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 4 secondesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 3 secondesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 2 secondesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
10WeaponTree4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
ranged 0
Arme 250
Normal 0
50WeaponTree5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
ranged 0
Arme 250
Normal 0
80WeaponTree6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
ranged 0
Arme 250
Normal 0
10WeaponTree3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
ranged 250
Normal 0
50WeaponTree4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
ranged 250
Normal 0
80WeaponTree5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
ranged 250
Normal 0
24WeaponTree15% de Réduction de l'effet de vos Marques
6% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
Baguettes 50
Arme à une main 250
Normal 0
76WeaponTree15% de Réduction de l'effet de vos Marques
10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
Baguettes 50
Arme à une main 250
Normal 0
24WeaponTree20% de Réduction de l'effet de vos Marques
12% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
Bâtons 50
Arme à deux mains 250
Normal 0
76WeaponTree20% de Réduction de l'effet de vos Marques
20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
Bâtons 50
Arme à deux mains 250
Normal 0
30WeaponTree50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
Cannes à pêche 0
Normal 400
30WeaponTree+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
30WeaponTree+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
Arme à deux mains 300
Normal 0
30WeaponTree+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
30WeaponTree+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
Arme à deux mains 300
Normal 0
30WeaponTree+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
30WeaponTree+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Arme à deux mains 300
Normal 0
70WeaponTreeRecombined+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
Arme à deux mains 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
Arme à deux mains 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
Arme à deux mains 500
Normal 0
50WeaponTree4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Arme à une main 150
Boucliers 150
Normal 0
50WeaponTree6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Arme à deux mains 150
Normal 0
1WeaponTreeMorsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésieArme à deux mains 0
Sword 1000
Griffes 1000
Dagues 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeMorsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésieArme à une main 0
Sword 1000
Griffes 1000
Dagues 1000
Normal 0
Hanté16Préfixe+1 au nombre maximal de Charges de frénésienecropolis_gloves 250
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 166EnchantementRage sanguinaire octroie 20% de chances supplémentaires de gagner une Charge de frénésie en TuantCasques 100
Normal 0
Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 275EnchantementRage sanguinaire octroie 30% de chances supplémentaires de gagner une Charge de frénésie en TuantCasques 100
Normal 0
Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 166Enchantement6% d'Augmentation des Dégâts de Frappe fulgurante par Charge de frénésie Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 275Enchantement9% d'Augmentation des Dégâts de Frappe fulgurante par Charge de frénésie Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 166Enchantement20% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire avec Frénésie AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 275Enchantement30% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire avec Frénésie AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 166Enchantement6% d'Augmentation des Dégâts de Frénésie par Charge de frénésie Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 275Enchantement9% d'Augmentation des Dégâts de Frénésie par Charge de frénésie Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 166Enchantement20% de chances que l'Augmentation de Durée de Course déphasée ne consomme pas de Charges de frénésieCasques 100
Normal 0
Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 275Enchantement30% de chances que l'Augmentation de Durée de Course déphasée ne consomme pas de Charges de frénésieCasques 100
Normal 0
Monstres mods /21
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Vengeur1Uniquemonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
Normal 1000
1Uniquemonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
de la Colère1Uniquegain frenzy charge for each quarter life removed [100]Normal 1000
1Uniquegain frenzy charge for each quarter life removed [1]
de la Frénésie1Unique50% de chance de générer une Charge de frénésie au Touchernot_dex 0
Normal 1000
1Unique25% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
map related item drop chance +% final from league [-40]
1Uniquemonster gain frenzy charge on kin death [1]
1Unique+3 au nombre maximal de Charges de frénésie
1Unique+7 au nombre maximal de Charges de frénésie
Toucher du Martyr1Tormentbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
Dégâts Élémentaire Feu
Normal 1000
Emprise du Martyr1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]Normal 1000
Toucher du Boucanier1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Emprise du Boucanier1Torment50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Toucher du Mineur1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
monster share charges with pack [1]
1Unique+3 au nombre maximal de Charges de frénésie
+3 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+3 au nombre maximal de Charges d'endurance
500% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
1Unique100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
de la Frénésie24Suffixe100% de chance de générer une Charge de frénésie au ToucherNormal 2000
1Unique5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
un Fossile mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1Suffixe(15–20)% de Chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous êtes Touchéabyss_jewel 0
jewel 0
Armures 2000
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(3–5)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Uniqueabyss_jewel 0
jewel 0
Carquois 2000
Normal 0
Carte mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Frénésie1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
de la Frénésie1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de la Frénésie1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
Heist Area mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Frénésie1SuffixeLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de la Frénésie68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Crypté mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ordre60Suffixe+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
(3–4)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
Bagues 1500
Amulettes 1500
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe(5–6)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie DégâtsArme à une main 1000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe(7–8)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie DégâtsArme à deux mains 1000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe(18–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(6–7)% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique
Critique
Carquois 1500
Normal 0
L'Établi d'artisanat /6
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie1x Orbe exaltéBague & Anneau · AmuletteBetrayal Décrypter
(5–6)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie3x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(3–4)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
(9–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
3% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique
6x Orbe d'altérationCarquoisBetrayal Décrypter
(11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
4% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique
2x Orbe d'alchimieCarquoisBetrayal Décrypter
(13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
5% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique
4x Orbe du chaosCarquoisBetrayal Décrypter
Divers mods /23
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueVous gagnez (1–3) Charge de frénésie à l'utilisation
1FlaskUniqueVous gagnez Assaut pendant 3 secondes par Charge de frénésie consommée à l'utilisation
1FlaskUniqueConsomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation
1JewelUnique-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
de la Frénésie1JewelSuffixe(10–14)% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésienot_dex 0
Normal 0
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUnique+1 au nombre minimum de Charges de frénésie par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUnique10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésiejewel 1
Normal 0
1PrimordialAltarUnique(30–50)% de Réduction des Défenses par Charge de frénésieprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
et de la Furie1SentinelSuffixeVous gagnez des Charges de frénésie pendant 15 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
Normal 30
Brutal75SanctumSpecialPréfixe(6–8)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâtsdex_special_relic 600
Normal 150
Zélé75SanctumSpecialPréfixe+(55–70) au Score de Précision par Charge de frénésiedex_special_relic 600
Normal 150
de la Ferveur intensifiée84SanctumSpecialSuffixe+1 au nombre maximal de Charges de frénésiedex_special_relic 200
Normal 50
et de la Furie1CharmSuffixe(3–5)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésiedex_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Furie60CharmSuffixe(6–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésiedex_animal_charm 500
Normal 0
de la Furie70CharmPréfixe2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésiedex_animal_charm 100
Normal 0
de la Furie45CharmPréfixe(3–5)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucherdex_animal_charm 500
Normal 0
de la Furie72CharmPréfixe(6–8)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucherdex_animal_charm 250
Normal 0
46NecropolisNecropolisHaunted100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
de la Frénésie1UberMapSuffixeLes Monstres ont +1 au nombre maximum de Charges de frénésie
Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
50% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone
uber_tier_map 100
Normal 0
de l'Impuissance1UberMapSuffixeLes joueurs ne peuvent gagner de Charges d'endurance
Les joueurs ne peuvent gagner de Charges de frénésie
Les joueurs ne peuvent gagner de Charges de pouvoir
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
84% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone
uber_tier_map 0
Normal 0
de la Frénésie1UberMapSuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Essence /1
Objet /1
Talisman de la Patte simiesque
Palier de Talisman: 3
10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Unique /46
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(8–10)% à la Résistance au chaos
10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
Équiper l'objet déclenche Aura de mort (Niveau 20)
+(40–50) à tous les Attributs
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Vous subissez 450 Dégâts de chaos par seconde pendant 3 secondes en Tuant
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Mana maximal
Gagnez une Charge de pouvoir pour chaque Ennemi que vous Touchez avec un Coup critique
Conviction intérieure
(3% Davantage de Dégâts des sorts par Charge de pouvoir. Vous gagnez des Charges de pouvoir au lieu des Charges de frénésie)
+(30–40) de Dextérité
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [1]
(40–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
40% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
(150–180)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
6% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
10% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie
Les Attaques ont 60% de chances d'Empoisonner tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
+5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(250–300)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Retire 80% de votre Bouclier d'Énergie maximal à l'utilisation
Vous subissez 50% de votre Vie Maximale sous forme de Dégâts de chaos à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge de pouvoir à l'utilisation
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (425–475) à (550–600) Dégâts de feu
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances d'Embraser
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
Coup de grâce contre les Ennemis qui Brûlent
Gagnez une Charge de frénésie si une Attaque Embrase un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+360 au Score de Précision
(180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(50–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Gagnez une Charge de frénésie sur un Coup critique
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 1 à (550–650) Dégâts de foudre
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% d'Augmentation des Dégâts subis par Charge de frénésie
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre par Charge de frénésie
20 de Vie gagnée en Tuant par Charge de frénésie
sound on kill wolf call [1]
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
20% d'Augmentation de Zone d'effet
33% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Corrompu
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
(90–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
50% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
(30–50)% d'Augmentation de Durée
Consomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes par Charge de frénésie consommée à l'utilisation
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts physiques
Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts de froid
20% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
Ajoute (40–50) à (130–150) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé
Les Aptitudes Ricochent une fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de chances de Geler
Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(140–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 100 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute (5–15) à (25–50) Dégâts physiques aux Attaques
30% de Réduction de la Vitesse d'attaque
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Ajoute (14–29) à (42–47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
Ajoute 50 à 70 Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+100 de Force requise
Ajoute (80–115) à (150–205) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+50% au Multiplicateur de coup critique Global tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+(400–500) au Score de Précision tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
(25–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi affecté par 5 Empoisonnements ou plus
(12–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi affecté par moins de 5 Empoisonnements
10% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de frénésie
3% d'Augmentation de la Durée du Poison par Charge de pouvoir
(80–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
Vous gagnez (15–25) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15–25) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
Ajoute (130–150) à (270–300) Dégâts de froid
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+(400–500) au Score de Précision
2% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au toucher par Charge de frénésie
12 à 14 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie par Charge de frénésie
200 Dégâts de froid subis par seconde et par Charge de frénésie pendant le déplacement
charge elder art variation [1]
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(140–152)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 25 de Score de Carnage
Vous gagnez une Charge de frénésie tous les 50 Ennemis Tués pendant le Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(7–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
+(16–24) de Force et de Dextérité
(10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
(10–20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement
50% de Réduction du Rayonnement lumineux
+4% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par Charge de frénésie
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 4% plus rapidement par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique à Courte portée
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
(100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
Ajoute (14–29) à (42–47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid par Charge de frénésie
Vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé
Vous subissez 500 Dégâts de froid lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas gagné de Charge de frénésie Récemment
(60–80)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous n'avez pas gagné de Charge de pouvoir Récemment
+3 secondes de Durée pour les Charges de frénésie et de pouvoir lors d'un Coup de grâce
Vous gagnez (120–150) de Vie par Coup de grâce
Vous gagnez (10–20) de Mana par Coup de grâce
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) au Score d'Évasion
+(40–60)% à la Résistance au froid
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
(Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
(6–8)% de Réduction de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Vous gagnez une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Berger des Âmes
(Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 80% de perte de Coût d'âme. Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 100% d'Augmentation de Coût d'âme par Aptitude vaal utilisée dans les 8 dernières secondes)
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute (2–3) à (22–26) Dégâts physiques aux Attaques
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
Vos Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger Corrosion au Toucher
(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Armure
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Évasion
(-5000 au total de Score d'Armure et -1000 au total de Score d'Évasion par cumul de Corrosion. La Corrosion dure 4 seconde et chaque nouveau cumul réinitialise la durée de la Corrosion existante)
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de frénésie, vous les perdez toutes et votre prochaine Attaque à l'arc tire autant de Flèches supplémentaires
+(30–50)% Au Multiplicateur de Coup critique Global tant que vous avez une Charge de frénésie
(20–40)% de chances de gagner une Charge de frénésie pour chaque Ennemi Touché avec un Coup critique
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
Une fois par seconde, vous gagnez une Charge de frénésie, endurance ou
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
+1 au cumul de Renforcement maximal par Charge d'endurance
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge d'endurance lorsque vous gagnez du Renforcement
Vous perdez une Charge de frénésie chaque seconde
Corrompu
Passive /8
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Vous avez 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
25% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez
30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
Permet de placer jusqu'à 2 Pièges supplémentaires à la fois
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
8% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
Vous gagnez 3 Charges d'endurance lorsque vous consommez de la Vaillance afin de déployer un Étendard
Vous gagnez 3 Charges de frénésie lorsque vous consommez de la Vaillance afin de déployer un Étendard
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
5% Davantage de Score de Précision par Charge de frénésie
Vous gagnez une Charge de frénésie par seconde tant que vous vous déplacez
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
200% d'Augmentation de la Durée des Charges
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
Joyau de ramification Passive /1
Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
Tant que vous maniez deux armes, vous avez 5% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
Joyau intemporel Passive /5
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
TemplierCharnièreConviction intérieure
3% Davantage de Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie

Chacun de vos gestes est mesuré et calculé avec une assurance absolue.
Foi militante: Dominus
TemplierÉminentFoi frénétique
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de frénésie
ÉternelÉminentZèle éternel
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
ÉternelÉminentAdaptabilité éternelle
8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
ÉternelÉminentSoif de sang éternelle
10% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
MarakethÉminent
5% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuantmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
de la Rédemption8010% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Group: 3128
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
de l'Ancien68(4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
Group: 593
(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
de l'Ancien84(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
Group: 593
50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
du Seigneur de guerre75+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Group: 516
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 10% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place
de la Rédemptrice68(4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
Group: 593
(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
de la Rédemptrice80(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
Group: 593
50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant

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Frenzy Charge

Frenzy charges are one of the three charge types. They are associated with dexterity and represent a temporary increase to swiftness and fervor during combat. The charges are visualized as glowing green orbs surrounding the character.

Players gain more Damage and increased Attack and Cast Speed for each Frenzy Charge they have

  • 4% increased Attack Speed per Frenzy Charge

  • 4% increased Cast Speed per Frenzy Charge

  • 4% more Damage per Frenzy Charge

Effects on monsters

The effects of frenzy charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have frenzy charges.

  • 15% increased Attack Speed per Frenzy Charge

  • 15% increased Cast Speed per Frenzy Charge

  • 4% more Damage per Frenzy Charge

  • 5% increased Movement Speed per Frenzy Charge


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