Attribute /5
frenzy_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arme /27
Weight | Desc |
---|---|
250 (T2) | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
50 (T3, T4) | 15% de Réduction de l'effet de vos Marques 6% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
50 (T3, T4) | 15% de Réduction de l'effet de vos Marques 10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
50 (T3, T4) | 20% de Réduction de l'effet de vos Marques 12% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
50 (T3, T4) | 20% de Réduction de l'effet de vos Marques 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
500 (T4) | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | +2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir +1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir +2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
150 (T4) | 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
150 (T4) | 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
1000 (T5) | Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie |
1000 (T5) | Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie |
Code | virtual maximum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Gemme d\'aptitude /9
Gemme d\'aptitude Qualité /4
Objet | Stats |
---|---|
Frénésie | +(0–2)% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie+(0–2)% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de frénésie |
Frappe fulgurante | (0–10)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher |
Frappe fulgurante vaal | (0–10)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher |
Marque du braconnier | Les Ennemis Maudits ont (0–5)% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils sont Touchés |
Gemme de soutien /3
Gemme de soutien Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Morsure du froid | Les Aptitudes modifiées ont (0–2)% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie |
Objet mods /102
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (9–11)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Dagues 1000 Griffes 1000 Arcs 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | Vous gagnez une Charge de frénésie après une dépense de 200 de Mana au total | Épées d'estoc à une main 1000 Normal 0 | |
60 | Corrompu | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | Gants 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | gloves_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 84 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | gloves_elder 400 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
du Façonneur | 84 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Préfixe | 8 à 12 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie Dégâts Élémentaire Froid | quiver_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (3–5)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique | quiver_elder 400 Normal 0 |
du Façonnement | 84 | Suffixe | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | 5% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie (20–25)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez Attaque | sword_shaper 1000 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | gloves_adjudicator 125 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | body_armour_eyrie 250 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie | shield_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | +2 au nombre minimum de Charges de frénésie | shield_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 75 | Préfixe | (2–3) à (4–5) Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie Dégâts Élémentaire Froid | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (3–4) à (6–7) Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie Dégâts Élémentaire Froid | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (3–4)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (5–6)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (5–7)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | rune_dagger_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | (8–10)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | rune_dagger_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie | Bagues 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie | Bagues 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 4% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 4% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(43–45) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(46–48) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(49–51) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(52–54) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(55–57) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(58–60) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(52–54) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(55–57) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(58–60) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(61–63) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(64–66) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(61–63) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(64–66) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(67–69) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(70–72) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 15 secondes | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 14 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 13 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 12 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 11 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 10 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 10 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 9 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 8 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 7 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 6 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 5 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 4 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 3 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 2 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 0 Arme 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 0 Arme 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 0 Arme 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% de Réduction de l'effet de vos Marques 6% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué | Baguettes 50 Arme à une main 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 15% de Réduction de l'effet de vos Marques 10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué | Baguettes 50 Arme à une main 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 20% de Réduction de l'effet de vos Marques 12% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué | Bâtons 50 Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 20% de Réduction de l'effet de vos Marques 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué | Bâtons 50 Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant | Cannes à pêche 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir +2 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie | Arme à une main 150 Boucliers 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie | Arme à deux mains 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie | Arme à deux mains 0 Sword 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie | Arme à une main 0 Sword 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
Hanté | 16 | Préfixe | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 1 | 66 | Enchantement | Rage sanguinaire octroie 20% de chances supplémentaires de gagner une Charge de frénésie en Tuant | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 2 | 75 | Enchantement | Rage sanguinaire octroie 30% de chances supplémentaires de gagner une Charge de frénésie en Tuant | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 1 | 66 | Enchantement | 6% d'Augmentation des Dégâts de Frappe fulgurante par Charge de frénésie Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 2 | 75 | Enchantement | 9% d'Augmentation des Dégâts de Frappe fulgurante par Charge de frénésie Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 1 | 66 | Enchantement | 20% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire avec Frénésie Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 2 | 75 | Enchantement | 30% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire avec Frénésie Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 1 | 66 | Enchantement | 6% d'Augmentation des Dégâts de Frénésie par Charge de frénésie Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 2 | 75 | Enchantement | 9% d'Augmentation des Dégâts de Frénésie par Charge de frénésie Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 1 | 66 | Enchantement | 20% de chances que l'Augmentation de Durée de Course déphasée ne consomme pas de Charges de frénésie | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 2 | 75 | Enchantement | 30% de chances que l'Augmentation de Durée de Course déphasée ne consomme pas de Charges de frénésie | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /21
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Vengeur | 1 | Unique | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 Normal 1000 |
1 | Unique | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
de la Colère | 1 | Unique | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | Normal 1000 |
1 | Unique | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
de la Frénésie | 1 | Unique | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | not_dex 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 25% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
1 | Unique | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
1 | Unique | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
1 | Unique | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | Unique | +3 au nombre maximal de Charges de frénésie | ||
1 | Unique | +7 au nombre maximal de Charges de frénésie | ||
Toucher du Martyr | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Dégâts Élémentaire Feu | Normal 1000 |
Emprise du Martyr | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | Normal 1000 |
Toucher du Boucanier | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Emprise du Boucanier | 1 | Torment | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | |
Toucher du Mineur | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher monster share charges with pack [1] | |
1 | Unique | +3 au nombre maximal de Charges de frénésie +3 au nombre maximal de Charges de pouvoir +3 au nombre maximal de Charges d'endurance 500% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir | ||
1 | Unique | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
de la Frénésie | 24 | Suffixe | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | Normal 2000 |
1 | Unique | 5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher |
un Fossile mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | (15–20)% de Chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous êtes Touché | abyss_jewel 0 jewel 0 Armures 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (3–5)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique | abyss_jewel 0 jewel 0 Carquois 2000 Normal 0 |
Carte mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 |
Heist Area mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de la Frénésie | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Crypté mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie (3–4)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Bagues 1500 Amulettes 1500 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (5–6)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | Arme à une main 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (7–8)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | Arme à deux mains 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (18–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (6–7)% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique Critique | Carquois 1500 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /6
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie | 1x Orbe exalté | Bague & Anneau · Amulette | Betrayal Décrypter |
(5–6)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(3–4)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
(9–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales 3% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique | 6x Orbe d'altération | Carquois | Betrayal Décrypter |
(11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales 4% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique | 2x Orbe d'alchimie | Carquois | Betrayal Décrypter |
(13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales 5% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique | 4x Orbe du chaos | Carquois | Betrayal Décrypter |
Divers mods /23
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Vous gagnez (1–3) Charge de frénésie à l'utilisation | ||
1 | Flask | Unique | Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes par Charge de frénésie consommée à l'utilisation | ||
1 | Flask | Unique | Consomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation | ||
1 | Jewel | Unique | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie | ||
de la Frénésie | 1 | Jewel | Suffixe | (10–14)% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie | not_dex 0 Normal 0 |
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (30–50)% de Réduction des Défenses par Charge de frénésie | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
et de la Furie | 1 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez des Charges de frénésie pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 Normal 30 |
Brutal | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (6–8)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Zélé | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | +(55–70) au Score de Précision par Charge de frénésie | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de la Ferveur intensifiée | 84 | SanctumSpecial | Suffixe | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | dex_special_relic 200 Normal 50 |
et de la Furie | 1 | Charm | Suffixe | (3–5)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de la Furie | 60 | Charm | Suffixe | (6–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Furie | 70 | Charm | Préfixe | 2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie | dex_animal_charm 100 Normal 0 |
de la Furie | 45 | Charm | Préfixe | (3–5)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Furie | 72 | Charm | Préfixe | (6–8)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
de la Frénésie | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres ont +1 au nombre maximum de Charges de frénésie Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 50% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone | uber_tier_map 100 Normal 0 |
de l'Impuissance | 1 | UberMap | Suffixe | Les joueurs ne peuvent gagner de Charges d'endurance Les joueurs ne peuvent gagner de Charges de frénésie Les joueurs ne peuvent gagner de Charges de pouvoir 24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 84% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone | uber_tier_map 0 Normal 0 |
de la Frénésie | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essence /1
Objet /1
Unique /46
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
Passive /8
Ascendancy Passive /3
Joyau de ramification Passive /1
Joyau intemporel Passive /5
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Templier | Charnière | Conviction intérieure | 3% Davantage de Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie Chacun de vos gestes est mesuré et calculé avec une assurance absolue. Foi militante: Dominus |
Templier | Éminent | Foi frénétique | Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de frénésie |
Éternel | Éminent | Zèle éternel | 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher |
Éternel | Éminent | Adaptabilité éternelle | 8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie |
Éternel | Éminent | Soif de sang éternelle | 10% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie |
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Éminent | 5% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Rédemption | 80 | 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher Group: 3128 | 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher |
de l'Ancien | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant Group: 593 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
de l'Ancien | 84 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant Group: 593 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
du Seigneur de guerre | 75 | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie Group: 516 | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 10% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place |
de la Rédemptrice | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant Group: 593 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
de la Rédemptrice | 80 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant Group: 593 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
Community Wiki
Frenzy Charge
Frenzy charges are one of the three charge types. They are associated with dexterity and represent a temporary increase to swiftness and fervor during combat. The charges are visualized as glowing green orbs surrounding the character.
Players gain more Damage and increased Attack and Cast Speed for each Frenzy Charge they have
4% increased Attack Speed per Frenzy Charge
4% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
Effects on monsters
The effects of frenzy charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have frenzy charges.
15% increased Attack Speed per Frenzy Charge
15% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
5% increased Movement Speed per Frenzy Charge
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