フレンジーチャージ
フレンジーチャージの数に応じてダメージが上昇し、アタックスピードおよびキャストスピードが増加。
actual_current_frenzy_charges
Frenzy Charges
Attribute /5

frenzy_charge

KeyValue
Acronym投射物, Chain, 防具, 回避力
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible 武器 /27
WeightDesc
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが3%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
50 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
50 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
50 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると12%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
50 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最大数 -1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最大数 -2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 +2
パワーチャージの最大数 -2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
1000 (T5)ヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが25%増加する
1000 (T5)ヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが40%増加する
Codevirtual maximum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
スキルジェム 品質 /4
アイテムStats
フレンジーフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが+(0–2)%上昇する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが+(0–2)%上昇する
フリッカーストライクヒット時に(0–10)%の確率でフレンジーチャージを1個付与する
ヴァールフリッカーストライクヒット時に(0–10)%の確率でフレンジーチャージを1個付与する
ポーチャーの呪印呪い状態の敵はヒットを受けた時に(0–5)%の確率でフレンジーチャージを付与する
サポートジェム 品質 /1
アイテムStats
氷傷サポートフレンジーチャージ1個ごとにサポートされたスキルのダメージが(0–2)%増加する
アイテム モッド /101
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態敵を倒した時に(9–11)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する短剣 1000
鉤爪 1000
弓 1000
Normal 0
1コラプト状態マナを合計200消費した後にフレンジーチャージを1個獲得する刺突剣 1000
Normal 0
60コラプト状態フレンジーチャージの最大数 +1手袋 1000
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックス敵を倒した時に(4–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するgloves_elder 400
Normal 0
エルドリッチ84プレフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するgloves_elder 400
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス敵を倒した時に(4–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する2h_axe_shaper 400
2h_sword_shaper 400
bow_shaper 400
Normal 0
シェイパーの84プレフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する2h_axe_shaper 400
2h_sword_shaper 400
bow_shaper 400
Normal 0
エルドリッチ80プレフィックスフレンジーチャージ1個ごとに8から12の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気quiver_elder 400
Normal 0
エルダーの75サフィックスプレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時に(3–5)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するquiver_elder 400
Normal 0
形成の84サフィックスフレンジーチャージの最大数 +12h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
形成の68サフィックスフレンジーチャージ1個ごとに命中力が5%増加する
ブロック時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
アタック
sword_shaper 1000
Normal 0
大将軍の75プレフィックスフレンジーチャージの最大数 +1gloves_adjudicator 125
Normal 0
贖い主の68プレフィックス敵を倒した時に(4–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するgloves_eyrie 250
quiver_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
bow_eyrie 250
Normal 0
贖い主の80プレフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するgloves_eyrie 250
quiver_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
bow_eyrie 250
Normal 0
贖いの80サフィックスヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するbody_armour_eyrie 250
Normal 0
贖いの68サフィックスフレンジーチャージの最低数 +1shield_eyrie 500
Normal 0
贖いの80サフィックスフレンジーチャージの最低数 +2shield_eyrie 500
Normal 0
贖い主の75プレフィックスフレンジーチャージ1個ごとに(2–3)から(4–5)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気ring_eyrie 500
Normal 0
贖い主の80プレフィックスフレンジーチャージ1個ごとに(3–4)から(6–7)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気ring_eyrie 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックスフレンジーチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する ダメージamulet_eyrie 500
Normal 0
贖い主の80プレフィックスフレンジーチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する ダメージamulet_eyrie 500
Normal 0
贖いの68サフィックスフレンジーチャージ1個ごとにダメージが(5–7)%増加する ダメージrune_dagger_eyrie 500
Normal 0
贖いの73サフィックスフレンジーチャージ1個ごとにダメージが(8–10)%増加する ダメージrune_dagger_eyrie 500
Normal 0
68ScourgeUpsideフレンジーチャージの最低数 +1指輪 100
Normal 0
1ScourgeUpside敵を倒した時に(5–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する指輪 200
Normal 0
45ScourgeUpside敵を倒した時に(7–8)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する指輪 200
Normal 0
68ScourgeUpside敵を倒した時に(9–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する指輪 200
Normal 0
68ScourgeUpside敵を倒した時に(11–12)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する指輪 200
Normal 0
68ScourgeDownsideフレンジーチャージの最大数 -1指輪 500
Normal 0
75RedImplicitフレンジーチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicitフレンジーチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicitフレンジーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicitフレンジーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicitフレンジーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicitフレンジーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitフレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(43–45)no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75BlueImplicitフレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(46–48)no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75BlueImplicitフレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(49–51)no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75BlueImplicitフレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(52–54)no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75BlueImplicitフレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55–57)no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75BlueImplicitフレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(58–60)no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(52–54) アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55–57) アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(58–60) アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(61–63) アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(64–66) アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(61–63) アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(64–66) アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(67–69) アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(70–72) アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicit15秒ごとにフレンジーチャージを1獲得するno_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit14秒ごとにフレンジーチャージを1獲得するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit13秒ごとにフレンジーチャージを1獲得するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit12秒ごとにフレンジーチャージを1獲得するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit11秒ごとにフレンジーチャージを1獲得するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit10秒ごとにフレンジーチャージを1獲得するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、10秒ごとにフレンジーチャージを1獲得するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、9秒ごとにフレンジーチャージを1獲得するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、8秒ごとにフレンジーチャージを1獲得するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、7秒ごとにフレンジーチャージを1獲得するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、6秒ごとにフレンジーチャージを1獲得するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、5秒ごとにフレンジーチャージを1獲得するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、4秒ごとにフレンジーチャージを1獲得するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにフレンジーチャージを1獲得するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、2秒ごとにフレンジーチャージを1獲得するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
10WeaponTreeアタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ranged 0
武器 250
Normal 0
50WeaponTreeアタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ranged 0
武器 250
Normal 0
80WeaponTreeアタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ranged 0
武器 250
Normal 0
10WeaponTreeアタックスピードが3%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ranged 250
Normal 0
50WeaponTreeアタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ranged 250
Normal 0
80WeaponTreeアタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ranged 250
Normal 0
24WeaponTree呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ワンド 50
片手武器 250
Normal 0
76WeaponTree呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ワンド 50
片手武器 250
Normal 0
24WeaponTree呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると12%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
スタッフ 50
両手武器 250
Normal 0
76WeaponTree呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
スタッフ 50
両手武器 250
Normal 0
30WeaponTreeフレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
釣り竿 0
Normal 400
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
片手武器 300
盾 300
Normal 0
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最低数 +2
両手武器 300
Normal 0
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最低数 +1
片手武器 300
盾 300
Normal 0
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最低数 +2
両手武器 300
Normal 0
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最大数 -1
片手武器 300
盾 300
Normal 0
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最大数 -2
両手武器 300
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
片手武器 500
盾 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 +2
パワーチャージの最大数 -2
両手武器 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
片手武器 500
盾 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 +2
両手武器 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
片手武器 500
盾 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 -2
両手武器 500
Normal 0
50WeaponTreeフレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
片手武器 150
盾 150
Normal 0
50WeaponTreeフレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
両手武器 150
Normal 0
1WeaponTreeヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが25%増加する両手武器 0
Sword 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが40%増加する片手武器 0
Sword 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
Normal 0
エンチャントモッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント ブラッドレイジ キル時フレンジー 166エンチャントブラッドレイジは撃破時フレンジーチャージ獲得確率を追加で20%付与する兜 100
Normal 0
エンチャント ブラッドレイジ キル時フレンジー 275エンチャントブラッドレイジは撃破時フレンジーチャージ獲得確率を追加で30%付与する兜 100
Normal 0
エンチャント フリッカーストライク フレンジーチャージごとのダメージ 166エンチャントフレンジーチャージ1個ごとにフリッカーストライクのダメージが6%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント フリッカーストライク フレンジーチャージごとのダメージ 275エンチャントフレンジーチャージ1個ごとにフリッカーストライクのダメージが9%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント フレンジー %確率で追加のフレンジーチャージ獲得 166エンチャントフレンジー使用した時に20%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント フレンジー %確率で追加のフレンジーチャージ獲得 275エンチャントフレンジー使用した時に30%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント フレンジー フレンジーチャージごとのダメージ 166エンチャントフレンジーチャージ1個ごとにフレンジーのダメージが6%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント フレンジー フレンジーチャージごとのダメージ 275エンチャントフレンジーチャージ1個ごとにフレンジーのダメージが9%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント フェーズラン %確率でフレンジーチャージを消費しない 166エンチャント20%の確率でフェーズランはフレンジーチャージを取り除くことなく持続時間が増える兜 100
Normal 0
エンチャント フェーズラン %確率でフレンジーチャージを消費しない 275エンチャント30%の確率でフェーズランはフレンジーチャージを取り除くことなく持続時間が増える兜 100
Normal 0
モンスター モッド /20
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
執念深い1ユニークmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
Normal 1000
1ユニークmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
アンガーの1ユニークgain frenzy charge for each quarter life removed [100]Normal 1000
1ユニークgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
狂乱の1ユニークヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するnot_dex 0
Normal 1000
1ユニークヒット時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークmonster gain frenzy charge on kin death [1]
1ユニークフレンジーチャージの最大数 +3
1ユニークフレンジーチャージの最大数 +7
殉教者の接触1トーメントbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
ダメージ 元素
Normal 1000
殉教者の掌握1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]Normal 1000
海賊の接触1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
海賊の掌握1トーメントヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
鉱夫の接触1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
1ユニークエンデュランスチャージの最大数 +3
フレンジーチャージの最大数 +3
パワーチャージの最大数 +3
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が500%増加する
狂乱の24サフィックスヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するNormal 2000
1ユニークヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
Fossil モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスヒットを受けた時に(15–20)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するabyss_jewel 0
jewel 0
鎧 2000
Normal 0
地下の1サフィックスプレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時に(3–5)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するabyss_jewel 0
jewel 0
矢筒 2000
Normal 0
マップ モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
狂乱の1サフィックスモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
狂乱の1サフィックスモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
狂乱の1サフィックスモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
デルヴ Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
52DelveAreaモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
ハイスト Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
狂乱の1サフィックスモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
狂乱の68サフィックスモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
ヴェール モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックスフレンジーチャージの最低数 +1
敵を倒した時に(3–4)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
指輪 1500
アミュレット 1500
Normal 0
結社の60サフィックスフレンジーチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する ダメージ片手武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックスフレンジーチャージ1個ごとにダメージが(7–8)%増加する ダメージ両手武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックスグローバルクリティカル率が(18–20)%増加する
クリティカル時に(6–7)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
クリティカル
矢筒 1500
Normal 0
クラフトベンチ /6
ModRequireItemClasses解除
フレンジーチャージの最低数 +11x 高貴なオーブ指輪 · アミュレットビトレイアル アンヴェール
フレンジーチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する3x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
フレンジーチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する3x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
グローバルクリティカル率が(9–10)%増加する
クリティカル時に3%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
6x 改変のオーブ矢筒ビトレイアル アンヴェール
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する
クリティカル時に4%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
2x 錬金術のオーブ矢筒ビトレイアル アンヴェール
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する
クリティカル時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
4x 混沌のオーブ矢筒ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /20
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する
1Flaskユニーク使用した時にフレンジーチャージ1個ごとに猛攻を3秒間獲得する
1Flaskユニーク使用した時にフレンジーチャージを全て消費する
1Jewelユニークフレンジーチャージの最大数 -1
狂乱の1Jewelサフィックスフレンジーチャージの持続時間が(10–14)%増加するnot_dex 0
Normal 0
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとにフレンジーチャージの最低数 +1
number of stackable unique jewels [1]
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニークフレンジーチャージの持続時間が10%増加するjewel 1
Normal 0
1PrimordialAltarユニークフレンジーチャージ1個ごとに防御力が(30–50)%減少するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
奇襲者の24Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターはフレンジーチャージを15秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
Normal 600
獰猛な75SanctumSpecialプレフィックスフレンジーチャージ1個ごとにダメージが(6–8)%増加する ダメージdex_special_relic 600
Normal 150
熱狂的な75SanctumSpecialプレフィックスフレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55–70)dex_special_relic 600
Normal 150
深まる熱気の84SanctumSpecialサフィックスフレンジーチャージの最大数 +1dex_special_relic 200
Normal 50
密猟の1Tinctureサフィックスヒットはフレンジーチャージを盗む アタックtincture 1000
Normal 0
奇襲者の1Charmサフィックスフレンジーチャージ1個ごとに回避力が(3–5)%増加するdex_animal_charm 1000
Normal 0
奇襲者の60Charmサフィックスフレンジーチャージ1個ごとに回避力が(6–9)%増加するdex_animal_charm 500
Normal 0
レイダーの70Charmプレフィックスフレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加するdex_animal_charm 100
Normal 0
レイダーの45Charmプレフィックスヒット時に(3–5)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するdex_animal_charm 500
Normal 0
レイダーの72Charmプレフィックスヒット時に(6–8)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するdex_animal_charm 250
Normal 0
エッセンス /1
アイテム /1
猿の手のタリスマン
タリスマンティア: 3
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
ユニーク /45
器用さおよび知性 +(16–24)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(8–10)%
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する
全ての元素耐性 +(8–12)%
装備するとレベル20デスオーラをトリガーする
全ての能力値 +(40–50)
アタックスピードが(10–15)%増加する
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–70)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大マナが50%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた敵1体ごとにパワーチャージを1個獲得する
インナーコンヴィクション
(Inner Conviction: パワーチャージごとに3%スペルダメージを上昇させる。フレンジーチャージに替わりパワーチャージを得る)
器用さ +(30–40)
移動スピードが20%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが4%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.8%を自動回復する
敵を倒した時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが(20–30)%増加する
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [1]
アーマーおよび回避力が(40–70)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
雷耐性 +(20–40)%
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの持続時間が40%減少する
光半径が25%減少する
ソケットされた呪いスキルにより付与した呪術はプレイヤーに反射される
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない
プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4–6)個付与する
回避力が(150–180)%増加する
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
使用に必要なチャージ量が(250–300)%増加する
使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く
使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける
使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
物理ダメージを持たない
(425–475)から(550–600)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を発火させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける火ダメージが10%増加する
燃焼状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックにより敵を発火させた時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
命中力 +360
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が(50–75)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
移動スピードが10%増加する
クリティカルストライク時にフレンジーチャージを1個獲得する
グローバル命中力が40%増加する
1から(550–650)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに受けるダメージが1%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
敵を倒した時にフレンジーチャージ1個ごとに20のライフを獲得する
sound on kill wolf call [1]
グローバル命中力が40%増加する
2から6の物理ダメージを追加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に33%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージの最大数 -1
コラプト状態
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100–200)%増加する
アーマーおよび回避力が(90–110)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
持続時間が(30–50)%増加する
使用した時にフレンジーチャージを全て消費する
使用した時にフレンジーチャージ1個ごとに猛攻を3秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
(30–38)から(40–50)の物理ダメージを追加する
(30–38)から(40–50)の冷気ダメージを追加する
フレンジーチャージの持続時間が20%減少する
敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージを持たない時にダメージが(60–80)%増加する
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
(40–50)から(130–150)の物理ダメージを追加する
冷気ダメージが30%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
10%の確率で敵を凍結させる
クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
回避力およびエナジーシールドが(140–170)%増加する
最大ライフ +(60–90)
トラップ投擲のクールダウン解消レートが(10–15)%増加する
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップが敵により作動した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
トラップが敵により作動した時に100のライフを回復する
トラップが敵により作動した時に50のエナジーシールドを回復する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5–15)から(25–50)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが30%減少する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに50から70の冷気ダメージをスペルに追加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
アーマーが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
グローバル命中力が40%増加する
筋力の装備条件 +100
(80–115)から(150–205)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
効果範囲が10%増加する
フレンジーチャージがない場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
フレンジーチャージが最大数の時の命中力 +(400–500)
器用さおよび知性 +(16–24)
最大ライフが(4–8)%増加する
毒が5スタック以上付与されている敵を撃破した時に(25–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
毒のスタック数が5未満の敵を撃破した時に(12–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに毒ダメージが10%増加する
パワーチャージ1個ごとに毒の持続時間が3%増加する
回避力およびエナジーシールドが(80–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
倒した敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
敵を一体倒すごとに(15–25)のエナジーシールドを獲得する
マラカイのエンデュランス、フレンジーおよびパワーをそれぞれ6秒間順番に付与する
(Malachai's Endurance: マラカイのエンデュランスにより、敵を倒した際に20%の確率でエンデュランスチャージを得る)
(Malachai's Frenzy: マラカイのフレンジーにより、敵を倒した際に20%の確率でフレンジーチャージを得る)
(Malachai's Power: マラカイのパワーにより、敵を倒した際に20%の確率でパワーチャージを得る)
冷気耐性 +(15–25)%
混沌耐性 +(15–25)%
移動スピードが30%増加する
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
(130–150)から(270–300)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(15–25)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
命中力 +(400–500)
フレンジーチャージ1個ごとに2%の確率でヒットによる元素ダメージを無効化する
フレンジーチャージ1個ごとに12から14の追加冷気ダメージ
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
移動中はフレンジーチャージ1個ごとに毎秒200の冷気ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理ダメージが(140–152)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
ランページキル25ごとに効果範囲が2%増加する
ランページキル50回目ごとにフレンジーチャージを1個獲得する
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
器用さおよび知性 +(16–24)
プレイヤーのフレンジーチャージの最大数はプレイヤーのパワーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7–10)%増加する
パワーチャージ1個ごとにプレイヤーに対する身躱しの効果が(7–10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
身躱し獲得時に(20–25)%の確率でパワーチャージを1個失う
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
筋力および器用さ +(16–24)
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を盲目にする
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
プレイヤーが付与した盲目はプレイヤーに反射される
盲目中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
アーマーが(50–80)%増加する
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒(100–140)のライフを自動回復する
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
キャストスピードが(15–25)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
プレイヤーが凍結状態の敵をヒットした時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達すると500の冷気ダメージを受ける
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(200–250)%増加する
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(40–60)%
移動スピードが(8–12)%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最低数のモッドは代わりにアフリクションチャージの最低数に適用される
アフリクションチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージの代わりにアフィリクションチャージを獲得する
(Affliction Charge: プレイヤーはアフリクションチャージごとに、状態異常によるダメージが8%上昇し、非ダメージ性状態異常の効果が8%上昇する)
元素ダメージが32%増加する
ヴァールスキルのダメージが(80–120)%増加する
ソウル獲得不能の持続時間が(6–8)%減少する
ヴァールスキルを使用した時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを1個ずつ獲得する
シェパードオブソウル
(Shepherd of Souls: オーラでないヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルの回数ごとにオーラでないヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
近接ダメージが(16–20)%増加する
(2–3)から(22–26)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(100–150)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で腐食を付与する
アーマーがない状態で敵をヒットした時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
回避力がない状態で敵にヒットを与えると(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。)
物理ダメージが(120–160)%増加する
アタックスピードが(16–20)%増加する
フレンジーチャージが最大数になるとフレンジーチャージを全て失い、弓による次のアタックで失ったフレンジーチャージと同数の矢を追加で放つ
フレンジーチャージがある場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–50)%
プレイヤーが敵にクリティカルストライクを与えるごとに(20–40)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
グランドスペクトラム1個ごとにフレンジーチャージの最低数 +1
number of stackable unique jewels [1]
器用さおよび知性 +(16–24)
エンデュランスチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージ1個ごとに最大堅牢化数が+1される
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7–10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
堅牢化を獲得した時に(20–25)%の確率でエンデュランスチャージを1個失う
1秒ごとにフレンジーチャージを1個失う
コラプト状態
Passive /7
最大フレンジーチャージ +1
最大フレンジーチャージ +1
最大フレンジーチャージ +1
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +6%
剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
アタックダメージをブロックした時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
二刀流中のアタックブロック率 +5%
ブロック時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップダメージが30%増加する
同時に展開可能なトラップの数が最大2個追加される
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージの最低数 +1
敵を倒した時に8%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
アセンダンシー Passive /5
アセンダンシー: レイダー
キャラクター: レンジャー
敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
最大フレンジーチャージ +1
アセンダンシー: レイダー
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが4%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが10%増加する
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
エンデュランスチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
最大フレンジーチャージ +1
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
メインハンドで敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
オフハンドにより敵を倒した時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時に物理ダメージが10%上昇する
エンデュランスチャージが最大数の時に受ける物理ダメージが10%減少する
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
チャージの持続時間が200%増加する
最大フレンジーチャージ +2
クラスタージュエル Passive /1
二刀流中はアタックスキルのダメージが20%増加する
二刀流中はアタックスピードが5%増加する
二刀流中に敵を倒した時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
時知らずのジュエル Passive /5
FactionCategory名前全ての説明を表示
テンプラーキーストーンインナーコンヴィクション
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが3%上昇する
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する

其方の全ての行動は落ち着きがあり、絶対的な確信で計算されている。
戦闘的な信仰心: ドミナス
テンプラー特殊熱狂的な信仰
信仰心が150以上の時にフレンジーチャージの最低数 +1
エターナル特殊永遠の熱血
ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
エターナル特殊永遠の適応力
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が8%増加する
エターナル特殊永遠の渇き
フレンジーチャージ1個ごとにダメージが10%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケス特殊
敵を倒した時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
贖いの80ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 3119
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが1%増加する
ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
エルドリッチ68敵を倒した時に(4–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 593
敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
エルドリッチ84敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 593
フレンジーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
大将軍の75フレンジーチャージの最大数 +1
Group: 516
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージ獲得時に10%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する
贖い主の68敵を倒した時に(4–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 593
敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
贖い主の80敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 593
フレンジーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する

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Frenzy Charge

Frenzy charges are one of the three charge types. They are associated with dexterity and represent a temporary increase to swiftness and fervor during combat. The charges are visualized as glowing green orbs surrounding the character.

Players gain more Damage and increased Attack and Cast Speed for each Frenzy Charge they have

  • 4% increased Attack Speed per Frenzy Charge

  • 4% increased Cast Speed per Frenzy Charge

  • 4% more Damage per Frenzy Charge

Effects on monsters

The effects of frenzy charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have frenzy charges.

  • 15% increased Attack Speed per Frenzy Charge

  • 15% increased Cast Speed per Frenzy Charge

  • 4% more Damage per Frenzy Charge

  • 5% increased Movement Speed per Frenzy Charge


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