DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine

苦悩の接触

苦悩の接触
帝国の鉤爪
鉤爪
品質: +20%
物理ダメージ: (78-90) to (234-258)
クリティカル率: (9.1-9.8)%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 68, 131 器用さ, 95 知性
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
(40—50)から(130—150)の物理ダメージを追加する
冷気ダメージが30%増加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
10%の確率で敵を凍結させる
クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
凍れる鋼鉄を握り、その痺れを感じよ。
死の冷たき接触を
自身の砕けた心の欠片のように振るえ。
Touch of Anguish
苦悩の接触 Attr /5
名前全ての説明を表示
マーケットマーケット
AcronymHit, Kill, 持続時間, Chain, Freeze
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Claws/TouchOfAnguish
Release Version予言
BaseType帝国の鉤爪
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
FamilyLifeGainPerTarget
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • local life gain per target 46 — 46 ローカル
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsresource ライフ アタック
    (40—50)から(130—150)の物理ダメージを追加する
    FamilyPhysicalDamage
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • local maximum added physical damage 130 — 150 ローカル
  • local minimum added physical damage 40 — 50 ローカル
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsphysical_damage ダメージ 物理 アタック
    冷気ダメージが30%増加する
    FamilyColdDamagePercentage
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cold damage +% 30 — 30 Global
  • Craft Tagselemental_damage ダメージ 元素 冷気
    クリティカル率が(30—40)%増加する
    FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • local critical strike chance +% 30 — 40 ローカル
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsアタック クリティカル
    凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    FamilyChanceToGainFrenzyChargeOnKillingFrozenEnemy
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • chance to gain frenzy charge on killing frozen enemy % 20 — 20 Global
  • Craft Tagsfrenzy_charge
    フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
    FamilyAdditionalChainWhileAtMaxFrenzyCharges
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • num of additional chains at max frenzy charges 1 — 1 Global
  • クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
    FamilyCriticalStrikesDoNotFreeze
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • critical strikes do not always freeze 1 — 1 Global — スケールできない値
  • Craft Tags元素 冷気 クリティカル 状態異常
    10%の確率で敵を凍結させる
    FamilyChanceToFreeze
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base chance to freeze % 10 — 10 Global
  • Craft Tags元素 冷気 状態異常

    Community Wiki

    Edit

    Touch of Anguish

    Mechanics

    Critical Strikes do not always Freeze simply means critical strikes alone cannot cause freezing. Freeze can still occur by other means –such as #% chance to Freeze modifiers– even if they coincide with a critical strike.

    Version history

    VersionChanges
    2.6.0
  • Base type implicit mod increased to +46 Life gained for each Enemy hit by Attacks (up from 25).
  • Base type damage increased to 25-65 (up from 22-57).
  • 2.3.0
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.