予言 ユニーク /56
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
知性 +(10–30)
最大エナジーシールド +(9–20)
回避力 +300
最大エナジーシールド +(75–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を得る
透明化中は回避力が30%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(11–15)%増加する
敵を倒した時に25%の確率でレベル8のレイジングスピリット召喚をトリガーする
(20–24)から(38–46)の火ダメージを追加する
(20–24)から(38–46)の火ダメージをスペルに追加する
ヒット時に10%の確率で敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
元素ダメージが32%増加する
物理ダメージが(260–310)%増加する
混沌ダメージが(80–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
ソケットされたジェムはレベル16ライフリーチによりサポートされる
エナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンは盲目になることがない
ミニオンはヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
マジックアイテムは鑑定済みでドロップする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
トラップおよびマインはヒット時に25%の確率で毒を付与する
範囲内のパッシブスキルは次も付与: トラップおよびマインは(2–3)から(4–6)の追加物理ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
移動スピードが3%増加する
回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(31–53)%
呪いを追加で1個付与できる
呪術は呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に対するヒット時に常に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
筋力 +(20–40)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージが(90–105)%増加する
(6–12)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(12–16)から(20–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
能力値が(5–7)%増加する
最大ライフが4%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
グローバル防御力が5%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
グローバル物理ダメージが20%増加する
アーマー +(75–100)
最大ライフ +(25–50)
敵のアタックを回避することができない
スタンを受けることがない
グランドスペクトラム1個ごとに元素ダメージが15%増加する
number of stackable unique jewels [1]
グランドスペクトラム1個ごとにクリティカル率が25%増加する
number of stackable unique jewels [1]
グランドスペクトラム1個ごとに全ての元素耐性が+7%される
number of stackable unique jewels [1]
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
冷気耐性 +(20–40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
(90–115)から(230–260)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は100の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
全ての能力値 +(10–16)
スペルダメージ抑制量 +3%
命中力 +(600–1000)
回避力 +(600–1000)
盲目になることがない
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
筋力 +(20–30)
(5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大ライフ +(20–30)
筋力 +(10–20)
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–4)のライフを獲得する
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が2%増加する
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
アタックスピードが(5–10)%増加する
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
持続時間が(60–80)%減少する
効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全耐性を得る
回避力が(120–160)%増加する
火耐性 +(30–50)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが35%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールド +(260–355)
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
回避力およびエナジーシールドが(230–260)%増加する
最大エナジーシールド +(15–20)
最大マナが(20–30)%増加する
10%の確率で敵を感電させる
感電を付与される確率 +20%
雷ダメージの30%をライフの前にマナで受ける
アタックスキルは最大マナの6%と同量の追加雷ダメージを与える
プレイヤーがアタックスキルを使用した時にマナの3%を失う
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
火ダメージが(50–70)%増加する
低ライフ時の回避力 +(150–250)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフ時に毎秒ライフの1%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージを持たない
(120–140)から(180–210)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
光半径が(10–30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が40%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
命中力 +185
筋力の装備条件が25%増加する
ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する
ミニオンの移動スピードが(80–100)%増加する
スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
ソケットされたジェムはレベル20斉射(大)によりサポートされる
物理ダメージが(50–75)%増加する
(10–16)から(45–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
投射物スピードが20%減少する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされた元素ジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
キャストスピードが(30–40)%増加する
魔術のルアー
捕まえる魚の数量が(10–20)%増加する
ユニークの魚がいるエリアにいる時に光る
投射物スピードが(20–30)%増加する
器用さ +(30–40)
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
雷耐性 +(20–40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
グローバル命中力が40%増加する
(75–92)から(125–154)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
器用さ +10
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
ソケットされたジェムのレベル +1
ソケットされた弓ジェムのレベル +1
物理ダメージが(80–100)%増加する
(15–25)から(50–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
グローバル命中力が(20–30)%増加する
知性 +(15–25)
最大マナ +(30–50)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
ノーマルアイテム装備中は見つかるアイテムのレアリティが(80–100)%増加する
マジックアイテム装備中は見つかるアイテムの数量が(10–15)%増加する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
スペルダメージが40%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
受けるダメージが10%増加する
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130–160)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
ソケットされたジェムはレベル2逃走付与によりサポートされる
物理ダメージが(170–190)%増加する
(10–15)から(25–30)の物理ダメージを追加する
最大ライフ +(10–15)
倒した敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する
移動スピードが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての元素耐性 +4%
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
最大ライフ +(100–150)
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
毎秒ライフの3%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
使用した時に神聖領域を生成する
チャージ回復量が(40–60)%増加する
効果中は他のフラスコが獲得するチャージ量が(50–100)%増加する
満ち溢れている杯フラスコ効果中はフラスコチャージを獲得できない
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
物理アタックダメージの(25–35)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージを持たない
雷ダメージが100%増加する
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
移動スピードが9%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
最大ライフ +(40–50)
ブロック率 +5%
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪い状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
呪いスキルのスキル効果持続時間が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
器用さ +(25–35)
回避力が(20–40)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
(40–50)から(130–150)の物理ダメージを追加する
冷気ダメージが30%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
10%の確率で敵を凍結させる
クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アタックスピードが(8–13)%増加する
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
グローバル物理ダメージが5%増加する
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–30)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30–50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20–40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
2から4の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +2000
最大ライフ +(30–60)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-10)
受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
予言 ジェム/8
アタック 近接 スラム スペル ノヴァ 物理 冷気 投射物 ミニオン トーテム 範囲効果 持続時間
名前
アンセストラルウォーチーフ (28)
アタック, トーテム, 範囲効果, スラム, 近接
名前
ラセレイト (12)
アタック, 範囲効果, 物理, 近接
屠殺のラセレイト (12)
アタック, 範囲効果, 近接
出血のラセレイト (12)
アタック, 範囲効果, 物理, 近接
名前
フロストボルト (1)
スペル, 投射物, 冷気
スピリットオファリング (12)
ミニオン, スペル, 持続時間
ヴォーテックス (28)
スペル, 範囲効果, 冷気, 持続時間, ノヴァ
投影のヴォーテックス (28)
スペル, 範囲効果, 冷気, 持続時間, ノヴァ
Text Audio /2
Type名前数量
Prophecyナヴァリ261
Prophecy闇の学術書1

Community Wiki

Edit

Prophecy league

Archnemesis Patch Notes

Prophecy Problem:

  • Most prophecy content is not up to our modern standards of league quality or rewards, and as new systems and mechanics are introduced, older content is gradually retired.

Solution:

  • Remove the Prophecy mechanic from the game, and move many of its rewards to other content.

Specifics:

  • Navali no longer appears in the game. The Faun fight is still present in The Climb.
  • Silver Coins can no longer drop. Existing Silver Coins and itemised Prophecies will be deleted from your inventory and stash the next time you log in after the launch of 3.17.0.
  • The following Fated Unique items will no longer be obtainable outside of trading with other players in permanent leagues: Corona Solaris, Crystal Vault, Deidbellow, Dreadsurge, Ezomyte Hold, Fox's Fortune, Greedtrap, Hrimnor's Dirge, Kaltensoul, Karui Charge, Martyr's Crown, Mirebough, Ngamahu Tiki, Panquetzaliztli, Realm Ender, Sanguine Gambol, Shavronne's Gambit, Silverbough, Sunspite, The Effigon, The Gryphon, The Oak, Voidheart, and Wall of Brambles.
  • In a few cases, the Fated version of a Unique item felt worth keeping in the game but there was little value in having the Fated and base versions of the Unique item be separate. In these cases, the Fated Unique item has been disabled, but the base Unique item has been modified to be identical or similar to the old Fated version:
  • Bloodboil has been renamed to Winterweave. It no longer has "75% reduced Effect of Chill on you". It now has "Adds 12-15 to 25-30 Cold Damage to Attacks" and "The Effect of Chill on you is reversed". It also now provides 25-30% Cold Resistance (previously 10-15%). Existing items are unaffected by these changes. The old, fated version of Winterweave can no longer be acquired.
  • Chalice of Horrors no longer has "Curse Skills have 100% increased Skill Effect Duration". It now has "1% of Damage Leeched as Life against Cursed Enemies". Existing items are unaffected by these changes. Thirst for Horrors can no longer be acquired.
  • Craghead now has "140-200% increased Stun Duration on Enemies" (previously 60-80%). Existing items can be updated to these new values with a Divine Orb. Cragfall can no longer be acquired.
  • Geofri's Crest now has "+1 to maximum number of Summoned Holy Relics" and "Summoned Holy Relics have 20-25% reduced Cooldown Recovery Rate". Existing items are unaffected by this change. Geofri's Legacy can no longer be acquired.
  • Iron Heart has been renamed to The Iron Fortress. It no longer has "8-12% Chance to Block Attack Damage" or "Cannot Block Spells". It now has "+1% Chance to Block Attack Damage per 50 Strength", "Chance to Block Spell Damage is Unlucky", and "+60-120 to Strength". Existing items are unaffected by these changes. The old, fated version of The Iron Fortress can no longer be acquired.
  • The skill granted by The Dancing Dervish is now called "Manifest Dancing Dervishes" and manifests two copies of the Sword. Existing versions of The Dancing Duo are affected by this change, and no longer have "Manifest Dancing Dervish also manifests a copy of Dancing Dervish". The Dancing Duo can no longer be acquired. The Dancing Dervish has further changes unrelated to The Dancing Duo's removal, which are detailed in the Unique Item Balance section.
  • Timeclasp no longer has "Temporal Chains has 50% reduced Effect on you". It now has "Unaffected by Temporal Chains" and "-10-10% increased Skill Effect Duration". It now also provides +40-45 to maximum Energy Shield (previously +15-25). Existing items are unaffected by these changes. Timetwist can no longer be acquired.
  • Atziri's Reflection is no longer considered a Fated Unique item, and is now a rare drop from Atziri, Queen of the Vaal in The Alluring Abyss. Atziri's Mirror can no longer be acquired.
  • Fated Unique Items not mentioned above now have a chance to drop from any endgame map boss. This is a temporary measure to maintain their availability. They will be moved to a new acquisition system in a future expansion.
  • Unique Items previously obtained by completing Prophecy chains have been added to the core drop pool.
  • The Pale Council fight is no longer accessible and its previously-exclusive Unique Items have been added to the core drop pool. Existing Pale Council Fragments will be deleted from your inventory and stash the next time you log in after the launch of 3.17.0.
  • The Ruler of the Court Achievement is now obtained after completing The Vinktar Square (previously from defeating The Pale Council).
  • Stored crafts that change a Pale Court Key into another random Pale Court Key have been removed from Horticrafting Stations.
  • Prophecy Item rewards are no longer obtainable from other League content. Existing Prophecy rewards types on Heist Blueprints and Itemised Metamorph Samples have been converted to Currency rewards.
  • Perception Heist Contracts and Blueprints can now spawn generic reward chest rooms at the same rate at which they used to spawn Prophecy reward chest rooms.
  • Leo's Betrayal Transportation Safehouse rewards are now Catalysts, and his Intervention rewards are now Metamorph Scarabs, with Torment Scarabs now being Aislings reward.
  • Existing Portentous Delirium Orbs will be converted to Fine Delirium Orbs.
  • Lilly Roth now invites herself to your hideout once you complete the Fallen from Grace quest in Act 6. In addition to accessing her Gem shop and selling items to her, you can now turn in Divination Cards to her in your Hideout. If you've already completed Fallen from Grace in a permanent league, you will need to talk to Lilly again in Lioneye's Watch to unlock her in your Hideout.

Problem:

  • Some Divination cards grant Prophecy-related rewards that can no longer be obtained (for example, sealed prophecies).

Solution:

  • We have updated some Divination Cards that previously awarded Sealed Prophecies, and temporarily disabled others that did not have a relevant update that could be made.

Specifics:

  • Turning in a full stack of A Note in the Wind now awards Asenath's Chant.
  • Turning in a full stack of Akil's Prophecy now awards a Fated Unique Item.
  • Turning in a full stack of Beauty Through Death now awards Atziri's Reflection.
  • Turning in a full stack of The Mad King now awards Kaom's Way.
  • Turning in a full stack of Vile Power now awards Doomfletch's Prism.
  • Turning in a full stack of Immortal Resolve now awards a Six-linked Influenced Body Armour.
  • Turning in a full stack of The Jeweller's Boon now awards a Five-linked Influenced Body Armour.
  • The following Divination Cards have been temporarily disabled: The Valley of Steel Boxes, The Iron Bard, The Side Quest, Sambodhi's Wisdom, and Friendship. Existing items cannot currently be turned in.

Introduction

The Prophecy league and Hardcore Prophecy league was a pair of challenge leagues. The leagues started on June 3, 2016 along with the release of Version 2.3.0 and ended on August 29. There were 40 optional challenges. Completing the challenges rewards the player with a unique Prophecy Footprints Effect, a unique Prophecy Weapon Effect, and a unique Navali's Monkey Pet at 12, 24 and 36 completed challenges respectively. Completing 19 or more challenges also rewards the player with a unique hideout decoration, the Prophecy Totem, which will grow bigger the more challenges are completed.

In this league, approximately one monster per area could drop a Silver Coin. These can be traded with Navali, who can exchange one silver coin for a prophecy. Prophecies have various effects: they can add new enemy encounters to zones, improve crafting outcomes, guarantee a unique drop, and so forth. There are even prophecies that require the player to have a certain unique item equipped, which upgrades the unique item when completed.

At the end of the leagues, all characters and stashes will be moved to Standard league and Hardcore league. Characters that die in the Hardcore Prophecy league will immediately be moved to the permanent Standard league.

Items

These items were initially exclusive to the Prophecy leagues. After the league ended, the prophecy system and items were added to the core game.

Currency

Map fragments


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