MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Keywords /29
幽体化度
オールフレイムクラフト中に、多くのクラフトは一定のパーセンテージの「幽体化度」を結果としてできたアイテムに付与する。

さらにオールフレイムクラフトを行うと、ヴェスパーは一定確率でアイテムの霊体形態を1個だけしか作成できないことがある。その確率はクラフト対象のアイテムが持つ「幽体化度」の値を同じ数値になる。
透明化
透明化を持っている間、移動が敵によって防がれなくなる。
勇猛
バナースキルがある時に勇猛を獲得でき、そのスキルの能力を強くする
勇猛
デフォルトでは、近接キル時またはレアまたはユニーク敵への近接ヒット時に勇猛を1スタック獲得する。これは0.5秒に一度だけ起き、最大スタック数は50である
エンシュラウドアイテム
エンシュラウドアイテムはタイムレスコンフリクト領域で同じアイテムクラスの他のユニークに変化させることができ、結果としてできたユニークはエンシュラウドアイテムからモッドを1個痕跡暗黙モッドとして引き継ぐ。

エンシュラウドアイテムを変異させるには、タイムレスコンフリクト領域の変異のクリスタルに入れればいい。その領域でモンスターを倒すとエンシュラウドアイテムにエネルギーがチャージされる。エンシュラウドアイテムが完全にチャージされた後にクリスタルとインタラクトすると新しいアイテムがドロップする。
マップの透視
透視を行うと、あるマップで見つかる占いカードが、代わりに透視のオーブに記載されたマップで見つかる占いカードになる。

透視は、ボーナス目標を持つユニーク以外のマップ同氏でのみ行える。
契約の不幸
契約スキルで付与される不幸とは、デバフの一種である。デフォルトでは不幸は10秒持続し、一度に持てる不幸の最大数は5個である。同じ種類の不幸を1個以上持つことはできない。

契約スキルによる不幸は、禁断のサンクタムの不幸とは見なされない。
契約の恩恵
契約スキルで付与される恩恵とは、バフの一種である。デフォルトでは恩恵は10秒持続し、一度に持てる恩恵の最大数は5個である。同じ種類の恩恵を1個以上持つことはできない。

契約スキルによる恩恵は、禁断のサンクタムの恩恵とは見なされない。
基礎カレンシー
基礎カレンシーにはリーグコンテンツ以外からドロップする全てのカレンシーが含まれる。基礎カレンシーには鑑定の巻物とポータルの巻物は含まれない。
ソウルイーター
ソウルイーターを持っている間、近くで倒された存在のソウルを消費し、そのスタックごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近ソウルを喰らっていない場合0.5秒ごとにソウルを1失う。消費できるソウルの最大数は45
アビス
アビスとは地底深くに通じる穴とそれから分岐する複数の亀裂からできている。アビスの近くにスポーンした全てのモンスターはそれにより弱くなる。この弱くなったモンスターを倒すと、亀裂が閉じる。穴に通じる亀裂をすべて閉じると、穴が起動し、大量のアビサルモンスターをスポーンさせる。このモンスターを倒すことで穴を閉じることができる。

閉じた穴は一定確率でアビスの宝箱をスポーンさせる。エリアの最後のアビスは一定確率で代わりに、アビスの深淵と呼ばれる地底のダンジョンへの入り口となることがある。

アビサルモンスターには3つの異なるグループがある。ライトレス、ブラックブラッド、リージョンオブピットである。それぞれのエリアにはこのグループのうち1種類が出現する。スポーンするモンスターのレアリティは倒した弱くなったモンスターのレアリティに依存し、出現するアビサルは弱くなったモンスターからモッドの一部またはすべてを盗む。

エリアにすでにアビスが出現する場合、エリアに追加のアビスを出現させるモッドは代わりに穴を追加で2個追加する。
アビサルクリスタル
破砕されたアビサルクリスタルごとにその後の穴からスポーンするアビサルモンスターの難易度と報酬が増加する。
アビサルコンソート
アビサルコンソートはそれまでに閉じたアビスの穴の数ごとに追加のモッドを獲得し、難易度と報酬が上がる。
アビサルスキッターロック
アビサルスキッターロックはスカラベが入っている宝箱である。
スピリットインフュージョン
スピリットインフュージョンのそれぞれのスタックごとにエナジーシールドリチャージの開始が15%速くなり、チャネリングスペルはダメージが5%上昇し、チャネリングスペルのコストが10%上昇する。最大スタック数は10。過去4秒間にスタックを獲得していない場合、0.5秒に1スタック失う。
ブラインチャージ
ブラインチャージごとに物理ダメージの4%を追加冷気ダメージおよび追加雷ダメージとして獲得する。

ブラインチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同数になる。
二重クリティカルストライク
クリティカルストライクが発生するかを決定する時に2回ロールを行うようになる: 片方のロールに成功した場合には通常のクリティカルストライクになり、両方のロールに成功した場合にはそのクリティカルストライクで与えられる追加ダメージの量は2倍になる。これはそのヒットのクリティカルダメージ倍率の100を超過した数値を2倍にしたのと同じ数値である。

クリティカル率を幸運または不運にするモッドがある場合、その幸運はそれぞれのクリティカル率のロールに独立して適用される。

ヒットを常にクリティカルストライクにする効果は二重クリティカルを起こせない - そのヒットは確率のロールを行わないため、判定を2回ロールできないからである。
実効確率
一部の効果は、表示されている確率自体を変えることなく、ランダム判定の方法を操作して結果に影響を与える。例えば、確率が幸運である場合は判定を2回行って良い方の結果を採用し、また別の効果では判定そのものを省略して成功または失敗を強制する。実効確率とは、このような判定操作効果をすべて考慮したうえで、特定の結果が得られる実際の確率である。

例えば、クリティカルストライク率が20%で、クリティカルヒットの確率が幸運である場合、クリティカルストライクが発生する実効確率は36%になる。これは、2回行われる20%の判定のうち、少なくとも一方が成功する確率である。
強化されたスペル
契約は特定のスペルを強化し、追加の効果を獲得するようにする。15秒以内にそのスペルを使用しなかった場合、その強化は効果が切れる。即時スペル、ヴァールスペルおよびブランドスペルはデフォルトでは強化できない。
ゴールの飢え
フレッシュレンドを定期的にトリガーするようにする。異なる種類のゴールの契約で強化されたスペルをキャストしたごとにステージを1獲得する。ステージの最大数は3。ゴールの契約を再キャストした時にステージは0にリセットされる。
黄金のランタン
黄金のランタンは拾った時に見つかるアイテムのレアリティに大幅なボーナスを付与する。そのインスタンスの残り期間中ずっと持続する。
モンスターの分割
分割するモンスターは死亡時にレアリティティアが1つ低い同種のモンスターの複数のコピーに分裂する。
ヴォラシアスフレイム
それぞれの敵に発火を追加で1スタック付与できるようになる
発火の基礎持続時間は1秒になる
発火のダメージが25%低下する
火以外の属性のダメージを与えられなくなる
ビターフロスト
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の数値の分受けるダメージが増加する
プレイヤーの冷却エリアの中にいる敵は冷却効果の分受けるダメージが増加する
冷気以外の属性のダメージを与えられなくなる
ロイリングテンペスト
雷ダメージの最大値が25%上昇する
雷ダメージの最小値が50%低下する
雷以外の属性のダメージを与えられなくなる
直進距離
直進距離は投射物が飛行を終えるまでに飛べる距離を直線距離で測った者である。デフォルトでは、この地点に到達すると、可能な場合には投射物は回帰し、そうでない場合には消滅する。

分裂、分岐、連鎖、回帰のような投射物の飛ぶ方向を変える行動は、新しい位置から直進距離を計測を再開する。
幽体のコピー
選択されなかったアイテムの幽体のコピーは消滅する。オールフレイムクラフトの結果として生成されたアイテムは、インプリントを使用して元の状態に戻すことはできない。
物理の棘
物理の棘は物理ダメージのヒットを受けた時に起動し、5秒持続する。
アクティブ中、物理の棘を持つモンスターが物理のヒットを受けるたびに一定数値の物理ダメージを反射する。
モンスターは10秒に一度だけ物理の棘を獲得できる。
プレイヤーが物理の棘のダメージを受けるのは0.1秒に一度だけである。
元素の棘
元素の棘は元素ダメージのヒットを受けた時に起動し、5秒持続する。
アクティブ中、元素の棘を持つモンスターが元素のヒットを受けるたびに一定数値の元素ダメージを反射する。
モンスターは10秒に一度だけ元素の棘を獲得できる。
プレイヤーが元素の棘のダメージを受けるのは0.1秒に一度だけである。
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