スキルジェム /12
スキルジェム 品質 /3
アイテム | Stats |
---|---|
ヴァイパーストライク | 毒ダメージが+(0–40)%上昇する |
ペスティレントストライク | 毒持続時間が(0–20)%上昇する |
ヴァールヴェノムジャイア | 毒持続時間が(0–20)%増加する |
サポートジェム /4
アイテム モッド /144
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | コラプト状態 | 毒を受けることがない poison 混沌 状態異常 | 指輪 1000 Normal 0 | |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16毒付与確率によりサポートされる 毒ダメージが(20–25)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる 毒ダメージが(26–30)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる 毒ダメージが(31–35)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ヒット時に15%の確率で毒を付与する 毒ダメージが(15–25)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | quiver_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ヒット時に20%の確率で毒を付与する 毒ダメージが(26–30)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | quiver_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する poison 混沌 アタック 状態異常 ジェム | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する poison 混沌 アタック 状態異常 ジェム | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | この武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(37–42)% poison 混沌 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | この武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(43–50)% poison 混沌 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 83 | プレフィックス | この武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(51–59)% poison 混沌 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる 毒ダメージが(19–23)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 ジェム | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる 毒ダメージが(24–26)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 ジェム | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18クリティカルアフリクションによりサポートされる 毒持続時間が(6–9)%増加する poison 混沌 状態異常 ジェム | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20クリティカルアフリクションによりサポートされる 毒持続時間が(10–14)%増加する poison 混沌 状態異常 ジェム | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 毒状態の敵に対するクリティカル率が(80–100)%増加する クリティカル | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
狩猟の | 75 | サフィックス | (41–50)%の確率で毒を無効化する (41–50)%の確率で出血を無効化する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | boots_basilisk 1000 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 付与した毒がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | boots_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 73 | サフィックス | 付与した毒がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | boots_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | ヒット時に15%の確率で毒を付与する 毒ダメージが(15–25)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 75 | サフィックス | ヒット時に20%の確率で毒を付与する 毒ダメージが(26–30)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 毒持続時間が(5–6)%増加する 毒ダメージが(8–12)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 75 | サフィックス | 毒持続時間が(7–8)%増加する 毒ダメージが(13–17)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 毒持続時間が(9–10)%増加する 毒ダメージが(18–22)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 付与した毒がダメージを与える速度が(8–12)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | sword_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 73 | サフィックス | 付与した毒がダメージを与える速度が(13–15)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | sword_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 付与した毒がダメージを与える速度が(18–21)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | 2h_sword_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 73 | サフィックス | 付与した毒がダメージを与える速度が(22–25)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | 2h_sword_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 毒を受けると使用される | フラスコ 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ヒット時に(12–14)%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒット時に(15–17)%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒット時に(18–20)%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 付与した毒がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | 両手武器 0 Sword 500 鉤爪 500 短剣 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 付与した毒がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | 両手武器 0 Sword 500 鉤爪 500 短剣 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 付与した毒がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | 両手武器 0 Sword 500 鉤爪 500 短剣 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 付与した毒がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | 片手武器 0 Sword 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 付与した毒がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | 片手武器 0 Sword 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 付与した毒がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | 片手武器 0 Sword 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 混沌ダメージは毒を付与できない 物理ダメージは毒を付与できない | 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に5%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に10%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に15%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に20%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に25%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に30%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に20%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に25%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に30%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に35%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に40%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に35%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に40%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に45%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に50%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した毒がダメージを与える速度が5%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した毒がダメージを与える速度が6%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した毒がダメージを与える速度が7%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した毒がダメージを与える速度が8%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した毒がダメージを与える速度が9%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した毒がダメージを与える速度が10%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が9%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が10%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が11%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が12%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が13%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が13%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が14%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が15%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が16%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 1から5の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 片手武器 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 3から6の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 片手武器 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 7から9の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 片手武器 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 8から15の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 片手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 18から28の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 片手武器 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 1から5の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 両手武器 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 5から8の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 両手武器 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 9から14の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 両手武器 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 15から24の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 両手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 31から46の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 両手武器 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 1から3の混沌ダメージをスペルに追加する スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 ワンド 125 セプター 125 短剣 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 2から4の混沌ダメージをスペルに追加する スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 ワンド 125 セプター 125 短剣 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 4から6の混沌ダメージをスペルに追加する スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 ワンド 125 セプター 125 短剣 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 6から10の混沌ダメージをスペルに追加する スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 13から20の混沌ダメージをスペルに追加する スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 ワンド 32 セプター 32 短剣 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 1から3の混沌ダメージをスペルに追加する スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 スタッフ 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 3から6の混沌ダメージをスペルに追加する スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 スタッフ 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 7から10の混沌ダメージをスペルに追加する スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 スタッフ 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 11から17の混沌ダメージをスペルに追加する スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 22から33の混沌ダメージをスペルに追加する スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 スタッフ 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する 毒牙を割り当てる | 鉤爪 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 毒持続時間が10%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 毒持続時間が15%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 毒持続時間が18%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が30%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 毒持続時間が24%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 毒を付与される確率 +20% 60%の確率で出血を無効化する | 盾 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 毒を付与される確率 +20% 100%の確率で出血を無効化する | 盾 750 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 60%の確率で毒を無効化する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する | 盾 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 100%の確率で毒を無効化する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する | 盾 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に12%の確率で毒を付与する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に24%の確率で毒を付与する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブラストレインおよびアーティラリーバリスタによる全てのダメージは毒を付与することができる ブラストレインおよびアーティラリーバリスタによる付与された毒は25%の確率でダメージが100%上昇する | 弓 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが400%増加する | 両手武器 0 盾 500 メイス 1000 セプター 1000 Axe 1000 スタッフ 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが600%増加する | 片手武器 0 メイス 1000 セプター 1000 Axe 1000 スタッフ 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は40%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する | crucible_unique_helmet 0 盾 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は25%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | フリージングパルスおよびアイオブウィンターのヒットによる全てのダメージは毒を付与することができる フリージングパルスおよびアイオブウィンターによって付与された毒は15%の確率でダメージが100%上昇する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | フリージングパルスおよびアイオブウィンターのヒットによる全てのダメージは毒を付与することができる フリージングパルスおよびアイオブウィンターによって付与された毒は25%の確率でダメージが100%上昇する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
霊障の | 24 | サフィックス | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(60–75)%減少する poison 混沌 状態異常 | necropolis_boots 350 Normal 0 |
霊障の | 16 | サフィックス | ヒット時に(15–25)%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
霊障の | 38 | サフィックス | 毒持続時間が(12–20)%増加する poison 混沌 状態異常 | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
エンチャントモッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント ポイゾナスコンコクション ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ポイゾナスコンコクションのダメージが25%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ポイゾナスコンコクション ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ポイゾナスコンコクションのダメージが40%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ポイゾナスコンコクション 効果範囲 1 | 66 | エンチャント | ポイゾナスコンコクションの効果範囲が16%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ポイゾナスコンコクション 効果範囲 2 | 75 | エンチャント | ポイゾナスコンコクションの効果範囲が24%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ポイゾナスコンコクション フラスコチャージ 1 | 66 | エンチャント | ポイゾナスコンコクションが使用するフラスコチャージが8%減少する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ポイゾナスコンコクション フラスコチャージ 2 | 75 | エンチャント | ポイゾナスコンコクションが使用するフラスコチャージが12%減少する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スコージアロー 毒付与確率 1 | 66 | エンチャント | スカージアローはステージごとに6%の確率で敵に毒を付与する poison 混沌 アタック 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スコージアロー 毒付与確率 2 | 75 | エンチャント | スカージアローはステージごとに8%の確率で敵に毒を付与する poison 混沌 アタック 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 1 | 66 | エンチャント | プレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+12%を付与する poison ダメージ 混沌 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 2 | 75 | エンチャント | プレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+20%を付与する poison ダメージ 混沌 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /20
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | ヒット時に33%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | ||
不浄なる接触 | 4 | Nemesis | base attacks poison [1] poison 混沌 状態異常 | キャスター 0 rare 800 Normal 0 |
不浄なる接触 | 1 | ユニーク | base attacks poison [1] poison 混沌 状態異常 | |
毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
絡みつく | 18 | ユニーク | 混沌耐性 +25% ヒット時に毒を付与する 全てのダメージで毒を付与できる dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 Normal 200 |
毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる | ||
1 | ユニーク | 毒を受けることがない poison 混沌 状態異常 | ||
錬金術師の接触 | 1 | トーメント | 混沌耐性 +15% ヒット時に毒を付与する poison 混沌 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
錬金術師の掌握 | 1 | トーメント | 混沌耐性 +30% 物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ヒット時に毒を付与する bleed poison ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
握る手のタリスマン | 1 | Talisman | ヒット時に毒を付与する 最大ライフの10%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する poison 防御 混沌 状態異常 | |
1 | ユニーク | 毒持続時間が200%増加する ヒット時に毒を付与する poison 混沌 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 毒持続時間が100%増加する ヒット時に毒を付与する poison 混沌 状態異常 | ||
1 | ユニーク | ヒット時に毒を付与する poison 混沌 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 近接アタックはヒット時に敵に毒を付与する poison 混沌 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison 物理 元素 火 混沌 アタック 状態異常 | ||
フィヌムスの存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する ヒット時に毒を付与する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する poison ライフマナ ライフ ダメージ 混沌 状態異常 | bestiary_caverns 100 Normal 0 |
1 | ユニーク | 50%の確率で冷却を無効化する 50%の確率で凍結を無効化する 50%の確率で発火を無効化する 50%の確率で感電を無効化する 50%の確率で毒を無効化する 50%の確率で出血を無効化する 状態異常 | ||
毒液の | 34 | サフィックス | ヒット時に毒を付与する | physical_affinity 2500 Normal 0 |
1 | ユニーク | 付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | (20–25)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | Normal 1000 | |
毒液の | 60 | サフィックス | ミニオンはヒット時に(10–15)%の確率で毒を付与する poison 混沌 ミニオン 状態異常 | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
耐性の | 50 | サフィックス | (31–40)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | Normal 300 |
耐性の | 70 | サフィックス | (41–50)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | Normal 150 |
Fossil モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | この武器により付与された毒は60%の確率でダメージが100%上昇する poison ダメージ 混沌 アタック 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 武器 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 50%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 1600 兜 1600 靴 1600 鎧 1600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 毒状態の敵に対して(7–11)から(12–18)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 手袋 1600 Normal 0 |
マップ モッド /12
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
毒液の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時に毒を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する poison 混沌 状態異常 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
毒液の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時に毒を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する poison 混沌 状態異常 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
毒液の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時に毒を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する poison 混沌 状態異常 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
毒液の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時に毒を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する poison 混沌 状態異常 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは10%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
無効化する | 68 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
無効化する | 73 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
無効化する | 78 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターはヒット時に毒を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する poison 混沌 状態異常 | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | モンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
無効化する | 46 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 800 |
無効化する | 73 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 800 |
無効化する | 78 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 800 |
毒液の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時に毒を付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] poison 混沌 状態異常 | Normal 1000 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージが(120–139)%増加する ヒット時に(21–25)%の確率で敵に毒を付与する bleed poison ダメージ 物理 混沌 アタック 状態異常 | ワンド 500 セプター 500 短剣 500 武器 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /3
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で敵に毒を付与する | 3x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で敵に毒を付与する | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で敵に毒を付与する | 8x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /39
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
[UNUSED] Poison duration 1 | 16 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する毒持続時間が(35–45)%減少する | utility_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーが付与した毒持続時間が(50–75)%増加する poison 混沌 状態異常 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中はヒット時に25%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)% クリティカル 状態異常 | ||
耐毒剤の | 16 | Flask | サフィックス | 毒状態で使用すると毒の完全耐性を(6–8)秒間付与する | utility_flask 0 Normal 750 |
療薬の | 38 | Flask | サフィックス | 毒状態で使用すると毒の完全耐性を(9–11)秒間付与する | utility_flask 0 Normal 750 |
治療薬の | 60 | Flask | サフィックス | 毒状態で使用すると毒の完全耐性を(12–14)秒間付与する | utility_flask 0 Normal 750 |
解毒剤の | 82 | Flask | サフィックス | 毒状態で使用すると毒の完全耐性を(15–17)秒間付与する | utility_flask 0 Normal 750 |
スカンクの | 16 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は毒に対する完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
ハリネズミの | 46 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は毒に対する完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
オポッサムの | 76 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は毒に対する完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | コラプト状態 | (20–25)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(20–25)%減少する poison 混沌 状態異常 | jewel 1000 Normal 0 | |
中和の | 1 | Jewel | サフィックス | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(30–35)%減少する poison 混沌 状態異常 | Normal 250 |
毒殺の | 1 | Jewel | サフィックス | 毒持続時間が(6–8)%増加する ヒット時に(3–5)%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | not_dex 250 Normal 350 |
毒液の | 1 | Jewel | サフィックス | 毒ダメージが(16–20)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | not_dex 250 Normal 500 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローは腐食領域の上にいる敵をヒットした時に50%の確率で毒を付与する poison 混沌 アタック 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | トラップおよびマインはヒット時に25%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される poison 混沌 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される 混沌 耐性 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 15%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | jewel 1 Normal 0 | |
20 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる モンスターが付与した毒持続時間が100%増加する モンスターはヒット時に毒を付与する | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | ヒット時に毒を付与する 全てのダメージで毒を付与できる | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(70–130)%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に毒を付与する 全てのダメージで毒を付与できる | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
有害な毒の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | ヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
異端的な | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 付与した毒がダメージを与える速度が(7–10)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | dex_special_relic 200 Normal 50 |
健康の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (40–50)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
毒液の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる全てのダメージが毒を付与できる モンスターはヒット時に毒を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
毒液の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる全てのダメージが毒を付与できる モンスターによる毒の持続時間が100%増加する モンスターはヒット時に毒を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器により20%の確率で敵に毒を付与する 近接武器による毒ダメージが(60–90)%増加する poison ダメージ 混沌 アタック 状態異常 | ||
アサシンの | 1 | Charm | プレフィックス | 直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が(1–2)%、最大100%まで増加する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 60 | Charm | プレフィックス | 直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が3%、最大100%まで増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | ヒット時に20%の確率で毒を付与する 全てのダメージで毒を付与できる monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | ヒット時に50%の確率で毒を付与する 全てのダメージで毒を付与できる monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | ヒット時に常に毒を付与する 全てのダメージで毒を付与できる monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
毒液の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターはヒット時に毒を付与する モンスターによる全てのダメージが毒を付与できる モンスターによる毒の持続時間が100%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
無効化する | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
エッセンス /1
名前 |
---|
錯乱のエッセンス |
アイテム /4
近接武器による毒ダメージが(60–90)%増加する
ユニーク /53
回避力 +350
最大ライフ +(40–50)
弓によるアタックに(10–14)から(19–24)の追加物理ダメージ
矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(15–20)から(25–30)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバル命中力が(15–30)%増加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
この武器により付与された毒は20%の確率でダメージが300%上昇する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が25%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
物理ダメージの(10–20)%を混沌ダメージに変換する
この武器による敵スタン閾値が25%減少する
ヒット時に60%の確率で敵に毒を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
クリティカル率が(40–50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
混沌耐性 +(8–12)%
毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒が付与され
近くの味方は毎秒200のライフを自動回復する
キャストスピードが(25–30)%増加する
混沌耐性 +(5–10)%
付与した毒がダメージを与える速度が(30–50)%速くなる
プレイヤーがスキルを使用した時に40のマナを失う
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
物理ダメージが(250–270)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +(6–10)%
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
クリティカルストライク時に50%の確率で敵に毒を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(12–16)%
弓によるアタックに(8–10)から(14–16)の追加物理ダメージ
ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
火ダメージが(40–60)%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +1
火ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
キャストスピードが(14–18)%増加する
スキルのマナコストが(6–8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが100%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
最大ライフ +(30–40)
冷気耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で毒を付与する
毒を受けることがない
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
混沌耐性 +(31–53)%
呪いを追加で1個付与できる
呪術は呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に対するヒット時に常に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–30)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30–50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20–40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
範囲内のパッシブスキルは次も付与: トラップおよびマインは(2–3)から(4–6)の追加物理ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
移動中プレイヤーに対する出血は75%遅く消える
出血中は毒を付与されることがない
出血中はスタンを受けることがない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で毒を付与する
ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの10%を回復する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
物理ダメージが(170–200)%増加する
(8–13)から(20–30)の物理ダメージを追加する
1から59の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
最大ライフ +(60–70)
冷気耐性 +(30–40)%
冷気ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
冷気スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(30–40)%
火ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
火スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
最大ライフ +(60–70)
雷耐性 +(30–40)%
雷ダメージにより毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
雷スキルはヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
(13–17)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
毒持続時間が(20–25)%増加する
毒が5スタック以上付与されている敵を撃破した時に(25–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
毒のスタック数が5未満の敵を撃破した時に(12–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに毒ダメージが10%増加する
パワーチャージ1個ごとに毒の持続時間が3%増加する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で毒を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(13–19)から(23–29)の混沌ダメージをアタックに追加する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アタックスピードが(20–25)%増加する
クリティカル率が(20–25)%増加する
命中力 +(330–350)
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
毒が5スタック以上付与されている敵に対する
この武器によるアタックは80から120の混沌ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(60–80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3–4)%
シェアードサファリング
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(130–160)から(220–240)の火ダメージを追加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70–100)%増加する
発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70–100)%増加する
8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160–200)%増加する
アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
アーマーおよび回避力が(100–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
猫のステルスがある時にアタックは常に出血を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
猫のステルス中はクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
エナジーシールドが(220–250)%増加する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵に対するヒット時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに(6–10)%の確率で毒を付与する
パワーチャージ1個ごとに毒ダメージが(15–20)%増加する
蜘蛛のアスペクトは代わりに0.5秒ごとに蜘蛛の巣と阻害を付与する
回避力およびエナジーシールドが(120–170)%増加する
最大ライフ +(40–50)
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–9)%増加する
蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8–10)から(13–15)の混沌ダメージを追加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
最大エナジーシールド +(80–100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
フォーカスをした時に近くの敵を冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
フォーカスのクールダウン解消レートが(30–50)%増加する
冷却状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(50–70)%増加する
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
エナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフ +(50–70)
毒の効果を受けない
受けたダメージの(10–20)%をライフとして回収する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
ヒット時に25%の確率で毒を付与する
毒ダメージが(40–60)%増加する
毒状態の時に冷却する
プレイヤーが毒を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した毒状態の敵は粉砕される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
混沌ダメージが(20–40)%増加する
移動スピードが30%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時に全てのダメージが毒を付与する
燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーが倒した敵は40%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
回避力が(80–100)%増加する
混沌耐性 +(20–30)%
25%の確率で毒を無効化する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
静止中の混沌耐性 +30%
ネクロティック足跡エフェクト
プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
混沌耐性 +(19–29)%
プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが15%、最大75%増加する
プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが10%、最大50%増加する
プレイヤーに付与された毒が5スタックより少なければトラベルスキルで付与した毒はプレイヤーに反射される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–50)%減少する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
キャストスピードが(14–18)%増加する
スキルのマナコストが(6–8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが(20–35)%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が(100–200)%増加する
ダメージ性状態異常の効果を受けない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
移動スピードが30%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が(5–25)%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5–25)%速くなる
プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
アタックスピードが(25–35)%増加する
毒を受けることがない
追加で1種類のチンキを同時に使用できる
キル時に10%の確率でマナ燃焼を1スタック取り除く
(Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。)
Passive /39
スタッフのクリティカル率が30%増加する
近接クリティカルストライク時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが36%増加する
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が12%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧のアタックスピードが10%増加する
敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
斧によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
斧のアタックスピードが8%増加する
斧によるヒット時に憤怒を1獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
短剣のアタックスピードが12%増加する
短剣の命中力が18%増加する
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪のアタックスピードが10%増加する
鉤爪によるヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
短剣によるクリティカルストライクは敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
剣のアタックスピードが8%増加する
剣の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが6%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
剣によるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
ヒットは35%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
アタックダメージをブロックした時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
片手武器によるダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
ヒットは30%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターのアタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
混沌耐性 +10%
毒ダメージが30%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
ヒット時に15%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
30%の確率で毒を無効化する
30%の確率で出血を無効化する
アタックスピードが10%増加する
斧のクリティカルダメージ倍率 +40%
斧の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
メイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +35%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が100%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
剣装備中は近接ストライク距離 +0.3m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
5%の確率でダブルダメージを与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
盾装備中は物理アタックダメージが30%増加する
盾装備中はアタックスキルの状態異常ダメージが30%増加する
盾装備中に敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
直近ブロックをしていればアーマー +800
スタッフ装備中はアタックブロック率が+10%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が10%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +12%
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
串刺しの効果が12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
樹皮1スタックごとにプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間が10%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー Passive /5
低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
クラスタージュエル Passive /19
混沌耐性 +23%
30%の確率で毒を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
敵スタン閾値が10%減少する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ユニークの敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
アタックスキルのヒットで倒された敵は15%の確率で爆発し、そのライフの10分の1を物理ダメージとして与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪または短剣装備中の毒継続ダメージ倍率 +6%
静止状態であれば毎秒効果範囲が10%ずつ、最大50%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
効果範囲が8%増加する
近接スキルにより敵を倒した時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
敵スタン閾値が10%減少する
20%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
アタックスキルによる状態異常のダメージが30%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が15%増加する
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
串刺しの効果が10%増加する
斧または剣によるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
斧または剣による物理ダメージが15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +5%
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
出血持続時間が15%増加する
毒状態の敵に付与した出血の継続ダメージ倍率 +6%
出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が5%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
メイス、セプターまたはスタッフ装備中は4%の確率でダブルダメージを与える
筋力 +20
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧または剣による物理ダメージが20%増加する
斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
時知らずのジュエル Passive Additions /2
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
マラケス | 特殊 | 毒ダメージが20%増加する | maraketh_notable_add_poison_damage |
マラケス | 特殊 | 付与した毒がダメージを与える速度が10%速くなる | maraketh_notable_add_faster_poison |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルダーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル16毒付与確率によりサポートされる 毒ダメージが(20–25)%増加する Group: 2004 | ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる 毒ダメージが(26–30)%増加する |
エルダーの | 75 | ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる 毒ダメージが(26–30)%増加する Group: 2004 | ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる 毒ダメージが(31–35)%増加する |
エルダーの | 80 | ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる 毒ダメージが(31–35)%増加する Group: 2004 | ソケットされたジェムはレベル25毒付与確率によりサポートされる 毒ダメージが(31–35)%増加する |
エルダーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル16毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(8–12)%増加する Group: 2004 | ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(13–16)%増加する |
エルダーの | 75 | ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(13–16)%増加する Group: 2004 | ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(17–20)%増加する |
エルダーの | 80 | ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(17–20)%増加する Group: 2004 | ソケットされたジェムはレベル25毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(17–20)%増加する |
エルドリッチ | 68 | 冒涜領域の効果を受けない Group: 1517 | 毒の効果を受けない |
ハンターの | 68 | 冒涜領域の効果を受けない Group: 1517 | 毒の効果を受けない |
狩猟の | 68 | (21–25)%の確率で毒を無効化する (21–25)%の確率で出血を無効化する Group: 2661 | (26–30)%の確率で毒を無効化する (26–30)%の確率で出血を無効化する |
狩猟の | 70 | (26–30)%の確率で毒を無効化する (26–30)%の確率で出血を無効化する Group: 2661 | (41–50)%の確率で毒を無効化する (41–50)%の確率で出血を無効化する |
狩猟の | 75 | (41–50)%の確率で毒を無効化する (41–50)%の確率で出血を無効化する Group: 2661 | (61–70)%の確率で毒を無効化する (61–70)%の確率で出血を無効化する |
狩猟の | 68 | 付与した毒がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる Group: 934 | 付与した毒がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる |
狩猟の | 73 | 付与した毒がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる Group: 934 | 毒持続時間が(10–20)%増加する 付与した毒がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる |
Community Wiki
Poison
Poison is an ailment that deals Chaos damage over time to the affected target.
Mechanics
A hit of damage that has a chance to poison is capable of inflicting poison. Only Physical and chaos damage are able to inflict poison.
Poison is a cumulatively stacking debuff. Each application—or 'stack'—of poison remains present on the target dealing chaos damage over time until it runs its course. There is no limit to the number of poison stacks a target can have. A single "hit" can apply a maximum of one poison stack, therefore having more than 100% chance to poison is redundant.
Damage
The base damage per second dealt by a given application of poison equals 30% of the combined physical and chaos damage of the base damage dealt which applied that particular instance of poison.
As an ailment modifier, stats modifying Spell damage and Attack damage do not apply to poison, nor damage modifers that are only affected by the skill.
The following modifiers will directly affect the damage of poison:
- Damage
- Damage over Time
- Damage over Time Multiplier
- Chaos Damage over Time Multiplier
- Chaos Damage
- Poison Damage
- Physical Damage (for poison caused by physical damage) because the poison DOT is based on and scaled by the value of the physical and chaos damage of the hit that inflicts the poison ailment
Minion, trap, mine or totem damage modifiers will also affect the damage of poison if it is applied by a minion, a trap, a mine, or a totem respectively.[better source needed]
Duration
The default base duration of poison is 2 seconds. Viper Strike inflicts poison with a base duration of 4 seconds.
Increasing poison duration results in a longer-lasting poison that deals damage at the same rate [citation needed]. increased Poison Duration, increased Duration of Ailments on Enemies and Temporal Chains are means to increase the duration of poisons on enemies.
Removal, immunity, and unaffected by
- A flask with the of Curing suffix , grants immunity to poison for 4 seconds if used while poisoned
- Viper's Scales grants immunity to poison
- Boots crafted with Essence of Delirium grant immunity to poison
- Maw of Conquest has the modifier "Unaffected by Poison" meaning poison can still be inflicted upon the character, but the character will not take damage from it
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