重傷
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
斧または剣による物理ダメージが20%増加する
斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
Wound Aggravation
クラスタージュエル Passive /2
名前 | エンチャント | Passive | レベル | Pre/Suf |
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クラスタージュエル(大) | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 重傷 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 重傷 | 1 | プレフィックス |
重傷 Attr /16
名前 | 全ての説明を表示 |
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ID | affliction_notable_wound_aggravation |
Source | クラスタージュエル |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AxeandSwordDamage.png |
isKeystone | false |
isNotable | true |
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PassiveSkillsHash | 60894 |
Reference | Community Wiki |