アイテム
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レアリティのティア
アイテム、モンスター、ストロングボックス、そしてマップでさえも様々なレアリティが存在します。レアリティによってどのような特性を持つかが決まります。一般的に、「マジック」のものは「ノーマル」のものより強力で、「レア」のものは「マジック」のものより強力です。ランダムにモッドが付与されることによりこのようなことが起きます。
レアリティによってモッドをいくつ持てるかが決まります。マジックのレアリティを持つものは通常1つか2つのモッドを持ちますが、ほとんどのレアのレアリティを持つものは6つまでのモッドを持てます。
ユニークアイテム:
運が良ければ、ユニークのレアリティのものを見つけられるかもしれません。ユニークアイテムは常に同じモッドを持ち、マジックやレアのアイテムが持つモッドとは全く違うモッドを持つことがあります。 例えば、このユニークスタッフは投射物の飛び方を変えます:
多くのユニークアイテムにはデメリットがあります。つまり、元素耐性やライフのような主要なモッドを持たずに特殊な能力や条件付きの能力を付与するものがあります。その結果、ユニークアイテムをたくさん使ったとしても必ずしもプレイヤーが強力になるわけではありません!ユニークアイテムは独自のアート、名前そしてフレーバーテキストを持っています。
ユニークというと、通常はユニークアイテムのことを指しますが、Path of Exileにはユニークなストロングボックスやマップ、モンスターなども存在します。大型のコンテンツアップデートは、多くの場合、数種類の新ユニークの実装が含まれます。
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ステータスとモッド 1: どのようにして計算されるのか?
Path of Exileのキャラクターは主にパッシブスキル、スキルジェムそしてアイテムの組み合わせで構成されています。パッシブスキルとアイテムの量に最初は圧倒されてしまうかもしれませんが、このチュートリアルでは基本的なことを説明します。
パッシブツリー:
知っておくべき最も重要なことはパッシブツリーがキャラクターにどのように作用するかです。一般的に、パッシブスキルはどこで得られたかに関わらずキャラクターの関連する全てのステータスに影響します。これをグローバルモッドと呼びます。
上の例では、「最大ライフの増加」というパッシブがキャラクターのライフに影響を与える前に合算されていることがわかります。ほとんどのパッシブスキル、特に「増加」という単語が使われているものはこのように計算されます。
「上昇」と「低下」:
パッシブの中でも、「上昇」または「低下」を与えると書かれているものは上記のルールの例外です。これらは「増加」の計算の後に適用され、乗数のように機能します。何かを増加させるパッシブとは異なり、何かを「上昇」または「低下」させるパッシブは合計されることはなく、別々に乗算効果が適用されます。「上昇」または「低下」の用語はパッシブスキル中のキーストーンでも登場しますが、サポートジェムの記述中に見ることのほうが一般的です。
グローバル vs ローカル:
アイテムのモッドには2つの種類があります。パッシブスキルと同じように働く「グローバルモッド」とモッドを持つアイテムのみに影響する「ローカルモッド」です。下の武器を比較して、右のマジックの武器には「物理ダメージの増加」のモッドがあることに注目してください。武器の物理ダメージが高くなり色も変わっているのがわかります。パッシブスキルなどの他のモッドがアタックスキルのダメージ量をどう変化させるか計算する時に使われるベースとなる数値はこの数字です。
もともとアーマーが得られる防具のアーマーの増加のモッドも、もともと回避力が得られる防具の回避力の増加のモッドも同様の他のモッドも同じように働きます。 アタックスピードの増加のような一部のモッドは武器にも防具にもつきます。物理ダメージの上昇のモッドのように、下図の武器についたアタックスピードの増加のモッドは、特定の武器のアタック速度を変化させます。下図の手袋にもアタックスピードの増加のモッドがありますが、これはプレイヤーが装備する全ての武器に影響し、武器に表示されている「秒間攻撃回数」の数値をベースにアタック速度を計算します。
手袋につくアタックスピードのモッドはグローバルモッドであり、パッシブツリーから得られるものを含めて全てのグローバルのアタックスピードモッドが合計されます。 一般的なルールとして(たまに例外もありますが)、アイテム上部の性能欄に書かれている値が通常のベースタイプのものと異なる場合はローカルモッドの恩恵を受けています。アイテムのモッドが上部の性能欄に影響を与えていない場合はそのモッドはグローバルです。 下の画像を見てどのモッドがローカルで、どのモッドがグローバルか確認してみてください。
ステータスとモッド 2 ヘルプパネルステータスとモッド 2 ヘルプパネル
ステータスとモッド 2: 何に気をつけるべきか
Path of Exileのキャラクタービルドは極めて多様で、どのアイテムやパッシブが重要なのかはキャラクターが達成しようとしていることに大きく依存しますが、ほぼ全ての人が気をつけるべきことがあります。
ダメージを与える:
連携したグループでない限り、全てのキャラクターにはモンスターを倒す方法が必要です。どうやってダメージを与えるかを考え、ダメージを増幅するアイテムを探しましょう。遠くからモンスターに弓を射るのであれば、 ダメージの大きい弓と、使用する武器に恩恵を与えるパッシブスキルも必須です。 呪文を唱えるつもりなら、「スペルダメージの増加」を持つ武器を探しましょう。もし火ダメージを与えるのであれば、火ダメージを増幅するアイテムを探しましょう。ファイヤーボールのようなスペルは、火、スペルまたは投擲ダメージの増加などから、恩恵を受けることが出来ます。片手武器のメイスで敵を叩き潰すようなキャラクターは、片手武器、メイスまたは近接武器のモッドを探すと良いでしょう。
生き残る:
死亡すればモンスターを倒すことはできなくなるので、防御について注意深く考えるべきです。ほとんどのキャラクターはアーマーやエナジーシールド、回避またはその3つの組み合わせが必要になるでしょう。ライフやライフ増加の供給源を手に入れることは生き残る上で重要ですが、それに加えて、ライフが削られる前にダメージを軽減する方法も探しましょう。 火ダメージ、例えばカニバルの投げた松明などは、「火耐性」によって軽減できます。マーヴェイルのスペルは冷気ダメージを与えるので、彼女と対峙する際は「冷気耐性」が便利です。もし特定のスペルや攻撃によって、他の攻撃に比べて大きなダメージを受けるようなら、耐性を持っていない元素によるものかもしれません。もし次のパッシブポイントをどこに使用するか悩んでいるのであれば、大抵の場合、関連した防御に費やす価値はあります。
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Item
Items in Path of Exile are used to represent not just a character's equipment but a variety of other game features. Items can be moved around between locations using the mouse cursor, including the inventory, worn items, stashes, and others, as well as on the ground. Not all types of items can be moved to all item locations. Different item types take a different amount of space in grid based item locations such as inventory and stashes.
Depending on their type, items can have attributes such as rarity, quality, item affixes and item level.
Equipment
Main page: Equipment
Equipment categories includes armour, weapons, accessories, jewels and flasks. Rarity is indicated by text colour (Normal, Magic, Rareor Unique).
Currency
Main page: Currency
Currency items are used to modify other items, and are also used for trading or gained from vendors for selling equipment. They have a light brown text colour by default.
Divination cards
Main page: Divination card
Sets of Divination cards can be exchanged for a certain item, and have specific drop locations. They have a light-cyan text colour by default.
Quest items
Main page: Quest Items
Quest items are found on the ground like other items, or given as rewards for completing quests. They cannot be placed anywhere but in inventory or back on the ground. By default they have a bright green text colour.
Gems
Main page: Skill gem
Skills in Path of Exile are granted by gems which are treated as regular items. The skill can only be used when the appropriate gem is socketed in an equipment item being worn by the character. Skill gems, by default, appear in blue-green text when on the ground.
Prophecies
Main page: Prophecies
Prophecies can be sealed by Navali to make them tradeable. When sealed, they are treated like other items, and can be added to the player's prophecy screen by right-clicking it. By default, sealed prophecies have a purpletext when on the ground.
Microtransactions
Main page: Microtransactions
Microtransactions uses a separate cosmetic tab for managing them and applies to the whole character instead of on specific items.
Decorations
Main page: Hideout#Decoration
Hideout decorations and crafting benches, when not in use in a hideout, appear as items in a hideout tab. They can be right clicked from this screen to add them to a hideout.
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