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レアリティのティア ヘルプパネル

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レアリティのティア

アイテム、モンスター、ストロングボックス、そしてマップでさえも様々なレアリティが存在します。レアリティによってどのような特性を持つかが決まります。一般的に、「マジック」のものは「ノーマル」のものより強力で、「レア」のものは「マジック」のものより強力です。ランダムにモッドが付与されることによりこのようなことが起きます。

ノーマル、マジック、レア、ユニークの各レアリティは名前の色で表されます。

レアリティによってモッドをいくつ持てるかが決まります。マジックのレアリティを持つものは通常1つか2つのモッドを持ちますが、ほとんどのレアのレアリティを持つものは6つまでのモッドを持てます。

レアリティのティアごとにモッドの組み合わせ方が異なります。

ユニークアイテム:

運が良ければ、ユニークのレアリティのものを見つけられるかもしれません。ユニークアイテムは常に同じモッドを持ち、マジックやレアのアイテムが持つモッドとは全く違うモッドを持つことがあります。 例えば、このユニークスタッフは投射物の飛び方を変えます:

多くのユニークアイテムにはデメリットがあります。つまり、元素耐性やライフのような主要なモッドを持たずに特殊な能力や条件付きの能力を付与するものがあります。その結果、ユニークアイテムをたくさん使ったとしても必ずしもプレイヤーが強力になるわけではありません!ユニークアイテムは独自のアート、名前そしてフレーバーテキストを持っています。

ユニークアイテムには性能を犠牲にしてユーティリティを提供するものや、特定の条件が満たされた時のみ性能を完全に発揮するものもあります。

ユニークというと、通常はユニークアイテムのことを指しますが、Path of Exileにはユニークなストロングボックスやマップ、モンスターなども存在します。大型のコンテンツアップデートは、多くの場合、数種類の新ユニークの実装が含まれます。

ステータスとモッド 1 ヘルプパネル

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ステータスとモッド 1: どのようにして計算されるのか?

Path of Exileのキャラクターは主にパッシブスキル、スキルジェムそしてアイテムの組み合わせで構成されています。パッシブスキルとアイテムの量に最初は圧倒されてしまうかもしれませんが、このチュートリアルでは基本的なことを説明します。

パッシブツリー:

知っておくべき最も重要なことはパッシブツリーがキャラクターにどのように作用するかです。一般的に、パッシブスキルはどこで得られたかに関わらずキャラクターの関連する全てのステータスに影響します。これをグローバルモッドと呼びます。

このキャラクターは鉄の指輪と最初に取ったパッシブスキルからライフを付与されています。レベルアップしたことからもライフを獲得しています。
この2つのパッシブスキルを得ることにより、このキャラクターは4%と5%の最大ライフの増加を獲得します。これらは合算され、合計9%の最大ライフの増加になります。
最大ライフの増加のようなグローバルモッドは全ての箇所から得られた最大ライフを増加させ、数値を丸めた後、このキャラクターの最終的なライフの数値が決まります。

上の例では、「最大ライフの増加」というパッシブがキャラクターのライフに影響を与える前に合算されていることがわかります。ほとんどのパッシブスキル、特に「増加」という単語が使われているものはこのように計算されます。

「上昇」と「低下」:

パッシブの中でも、「上昇」または「低下」を与えると書かれているものは上記のルールの例外です。これらは「増加」の計算の後に適用され、乗数のように機能します。何かを増加させるパッシブとは異なり、何かを「上昇」または「低下」させるパッシブは合計されることはなく、別々に乗算効果が適用されます。「上昇」または「低下」の用語はパッシブスキル中のキーストーンでも登場しますが、サポートジェムの記述中に見ることのほうが一般的です。

グローバル vs ローカル:

アイテムのモッドには2つの種類があります。パッシブスキルと同じように働く「グローバルモッド」とモッドを持つアイテムのみに影響する「ローカルモッド」です。下の武器を比較して、右のマジックの武器には「物理ダメージの増加」のモッドがあることに注目してください。武器の物理ダメージが高くなり色も変わっているのがわかります。パッシブスキルなどの他のモッドがアタックスキルのダメージ量をどう変化させるか計算する時に使われるベースとなる数値はこの数字です。

もともとアーマーが得られる防具のアーマーの増加のモッドも、もともと回避力が得られる防具の回避力の増加のモッドも同様の他のモッドも同じように働きます。 アタックスピードの増加のような一部のモッドは武器にも防具にもつきます。物理ダメージの上昇のモッドのように、下図の武器についたアタックスピードの増加のモッドは、特定の武器のアタック速度を変化させます。下図の手袋にもアタックスピードの増加のモッドがありますが、これはプレイヤーが装備する全ての武器に影響し、武器に表示されている「秒間攻撃回数」の数値をベースにアタック速度を計算します。

手袋につくアタックスピードのモッドはグローバルモッドであり、パッシブツリーから得られるものを含めて全てのグローバルのアタックスピードモッドが合計されます。 一般的なルールとして(たまに例外もありますが)、アイテム上部の性能欄に書かれている値が通常のベースタイプのものと異なる場合はローカルモッドの恩恵を受けています。アイテムのモッドが上部の性能欄に影響を与えていない場合はそのモッドはグローバルです。 下の画像を見てどのモッドがローカルで、どのモッドがグローバルか確認してみてください。

フルスケールアーマーは1つのローカルモッド「アーマーと回避力の増加」と1つのグローバルモッド「雷耐性」を持ちます。鋼のガントレットも1つのローカルモッド「アーマーの増加」と1つのグローバルモッド「アタックスピードの増加」を持ちます。鮫歯の鉤爪の「アタックスピードの増加」モッドはローカルモッドで、暗黙モッドの「ヒット時ライフ獲得」もローカルモッドです。
ステータスとモッド 2 ヘルプパネル

ステータスとモッド 2 ヘルプパネル

ステータスとモッド 2: 何に気をつけるべきか

Path of Exileのキャラクタービルドは極めて多様で、どのアイテムやパッシブが重要なのかはキャラクターが達成しようとしていることに大きく依存しますが、ほぼ全ての人が気をつけるべきことがあります。

ファイヤーボールの特性により、このスタッフによりファイヤーボールのダメージが66%増加する。

ダメージを与える:

連携したグループでない限り、全てのキャラクターにはモンスターを倒す方法が必要です。どうやってダメージを与えるかを考え、ダメージを増幅するアイテムを探しましょう。遠くからモンスターに弓を射るのであれば、 ダメージの大きい弓と、使用する武器に恩恵を与えるパッシブスキルも必須です。 呪文を唱えるつもりなら、「スペルダメージの増加」を持つ武器を探しましょう。もし火ダメージを与えるのであれば、火ダメージを増幅するアイテムを探しましょう。ファイヤーボールのようなスペルは、火、スペルまたは投擲ダメージの増加などから、恩恵を受けることが出来ます。片手武器のメイスで敵を叩き潰すようなキャラクターは、片手武器、メイスまたは近接武器のモッドを探すと良いでしょう。

武器に特化したパッシブは一般的なパッシブより強い傾向にありますが、どのアイテムを使えるかにおいて柔軟性を失うことになります。

生き残る:

死亡すればモンスターを倒すことはできなくなるので、防御について注意深く考えるべきです。ほとんどのキャラクターはアーマーやエナジーシールド、回避またはその3つの組み合わせが必要になるでしょう。ライフやライフ増加の供給源を手に入れることは生き残る上で重要ですが、それに加えて、ライフが削られる前にダメージを軽減する方法も探しましょう。 火ダメージ、例えばカニバルの投げた松明などは、「火耐性」によって軽減できます。マーヴェイルのスペルは冷気ダメージを与えるので、彼女と対峙する際は「冷気耐性」が便利です。もし特定のスペルや攻撃によって、他の攻撃に比べて大きなダメージを受けるようなら、耐性を持っていない元素によるものかもしれません。もし次のパッシブポイントをどこに使用するか悩んでいるのであれば、大抵の場合、関連した防御に費やす価値はあります。

良い感じですね!ゲームを進めるにつれて、マスターと呼ばれるキャラクターから与えられるクラフトベンチを使って、足りない部分を補えるようになります。

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Item

Items in Path of Exile are used to represent not just a character's equipment but a variety of other game features. Items can be moved around between locations using the mouse cursor, including the inventory, worn items, stashes, and others, as well as on the ground. Not all types of items can be moved to all item locations. Different item types take a different amount of space in grid based item locations such as inventory and stashes.

Depending on their type, items can have attributes such as rarity, quality, item affixes and item level.

Equipment

Main page: Equipment

Equipment categories includes armour, weapons, accessories, jewels and flasks. Rarity is indicated by text colour (Normal, Magic, Rareor Unique).

Currency

Main page: Currency

Currency items are used to modify other items, and are also used for trading or gained from vendors for selling equipment. They have a light brown text colour by default.

Divination cards

Main page: Divination card

Sets of Divination cards can be exchanged for a certain item, and have specific drop locations. They have a light-cyan text colour by default.

Quest items

Main page: Quest Items

Quest items are found on the ground like other items, or given as rewards for completing quests. They cannot be placed anywhere but in inventory or back on the ground. By default they have a bright green text colour.

Gems

Main page: Skill gem

Skills in Path of Exile are granted by gems which are treated as regular items. The skill can only be used when the appropriate gem is socketed in an equipment item being worn by the character. Skill gems, by default, appear in blue-green text when on the ground.

Prophecies

Main page: Prophecies

Prophecies can be sealed by Navali to make them tradeable. When sealed, they are treated like other items, and can be added to the player's prophecy screen by right-clicking it. By default, sealed prophecies have a purpletext when on the ground.

Microtransactions

Main page: Microtransactions

Microtransactions uses a separate cosmetic tab for managing them and applies to the whole character instead of on specific items.

Decorations

Main page: Hideout#Decoration

Hideout decorations and crafting benches, when not in use in a hideout, appear as items in a hideout tab. They can be right clicked from this screen to add them to a hideout.


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