Charm Mods /242
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
ジャガーノートの70プレフィックス移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない str_animal_charm 100
default 0
大戦士の81サフィックスヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの2%が適用される str_animal_charm 20
default 0
大戦士の83サフィックスヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの3%が適用される str_animal_charm 10
default 0
ジャガーノートの1プレフィックスプレイヤーが敵をスタンさせた時に(10–19)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する str_animal_charm 1000
default 0
ジャガーノートの60プレフィックスプレイヤーが敵をスタンさせた時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する str_animal_charm 500
default 0
ジャガーノートの1プレフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が(3–4)%増加する str_animal_charm 1000
default 0
ジャガーノートの60プレフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が(5–6)%増加する str_animal_charm 500
default 0
ジャガーノートの1プレフィックスプレイヤーがヒットを受けた時に(10–19)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する str_animal_charm 1000
default 0
ジャガーノートの60プレフィックスプレイヤーがヒットを受けた時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する str_animal_charm 500
default 0
大戦士の1サフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(2–3)% str_animal_charm 1000
default 0
大戦士の60サフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(4–5)% str_animal_charm 500
default 0
大戦士の45サフィックスライフ自動回復レートが(10–15)%増加する str_animal_charm 500
default 0
大戦士の72サフィックスライフ自動回復レートが(16–20)%増加する str_animal_charm 250
default 0
族長の45サフィックストーテムは召喚された時にその周囲の敵を2秒間挑発する str_animal_charm 500
default 0
族長の1サフィックストーテムが受けたダメージの(5–7)%をライフとして回収する str_animal_charm 1000
default 0
族長の60サフィックストーテムが受けたダメージの(8–12)%をライフとして回収する str_animal_charm 500
default 0
チーフテンの70プレフィックスプレイヤーまたはプレイヤーのトーテムによって倒された敵は1%の確率で爆発し、その最大ライフの500%を火ダメージとして与える str_animal_charm 100
default 0
チーフテンの45プレフィックスヒット時に(5–10)%の確率でレアまたはユニークの敵を10秒間灰まみれにする str_animal_charm 500
default 0
チーフテンの72プレフィックスヒット時に(11–20)%の確率でレアまたはユニークの敵を10秒間灰まみれにする str_animal_charm 250
default 0
チーフテンの1プレフィックス筋力が(3–5)%増加する str_animal_charm 1000
default 0
チーフテンの60プレフィックス筋力が(6–8)%増加する str_animal_charm 500
default 0
族長の45サフィックス火耐性の最大値 +1% str_animal_charm 500
default 0
族長の72サフィックス火耐性の最大値 +2% str_animal_charm 250
default 0
族長の1サフィックス受ける発火の持続時間が(20–30)%減少する str_animal_charm 1000
default 0
族長の60サフィックス受ける発火の持続時間が(31–50)%減少する str_animal_charm 500
default 0
狂戦士の45サフィックス憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがない str_animal_charm 500
default 0
バーサーカーの1プレフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(5–7)から(14–17)の物理ダメージを追加する str_animal_charm 1000
default 0
バーサーカーの60プレフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(8–12)から(18–22)の物理ダメージを追加する str_animal_charm 500
default 0
バーサーカーの1プレフィックス憤怒の最大値 +(2–3) str_animal_charm 1000
default 0
バーサーカーの60プレフィックス憤怒の最大値 +(4–5) str_animal_charm 500
default 0
バーサーカーの1プレフィックス憤怒が25未満ならばウォークライはパワー5ごとに憤怒を(2–3)付与する str_animal_charm 1000
default 0
バーサーカーの60プレフィックス憤怒が25未満ならばウォークライはパワー5ごとに憤怒を(4–5)付与する str_animal_charm 500
default 0
狂戦士の45サフィックスリーチの(3–5)%が即時になる str_animal_charm 500
default 0
狂戦士の72サフィックスリーチの(6–8)%が即時になる str_animal_charm 250
default 0
狂戦士の1サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの1%をライフとマナとしてリーチする str_animal_charm 1000
default 0
狂戦士の60サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの2%をライフとマナとしてリーチする str_animal_charm 500
default 0
バーサーカーの70プレフィックスプレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(3–4)%を物理ダメージとして与える str_animal_charm 100
default 0
バーサーカーの81プレフィックスプレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–6)%を物理ダメージとして与える str_animal_charm 50
default 0
王者の70サフィックス堅牢化中はスタンを受けることがない dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
代表者の1プレフィックスヒット時に(10–19)%の確率で敵を挑発する dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
代表者の60プレフィックスヒット時に(20–30)%の確率で敵を挑発する dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
代表者の45プレフィックスバナースキルのリザーブがなくなる dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
王者の1サフィックスプレイヤーがバナーのエリアを離れた時にそのバナーを設置するのに消費した勇猛の(10–15)%を回復する dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
王者の60サフィックスプレイヤーがバナーのエリアを離れた時にそのバナーを設置するのに消費した勇猛の(16–25)%を回復する dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
代表者の70プレフィックス低ライフ状態になった時にアドレナリンを4秒間獲得する dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
代表者の81プレフィックスプレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する dex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
default 0
王者の45サフィックス近接ヒットは(5–10)%の確率で堅牢化する dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
王者の72サフィックス近接ヒットは(11–20)%の確率で堅牢化する dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
剣闘士の70プレフィックスプレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(2–3)%を物理ダメージとして与える dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
剣闘士の81プレフィックスプレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(4–5)%を物理ダメージとして与える dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
default 0
剣闘士の1プレフィックス出血状態の敵に対するアタックヒットは(10–19)%の確率で盲目を付与する dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
剣闘士の60プレフィックス出血状態の敵に対するアタックヒットは(20–30)%の確率で盲目を付与する dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
剣闘士の1プレフィックス盲目状態の敵に対するアタックヒットは(10–19)%の確率で重傷を付与する dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
剣闘士の60プレフィックス盲目状態の敵に対するアタックヒットは(20–30)%の確率で重傷を付与する dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
剣闘士の45サフィックスブロックしたヒットによってスタンを受けることがない dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
剣闘士の45サフィックスアタックブロック率の最大値 +(1–2)% dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
剣闘士の72サフィックスアタックブロック率の最大値 +3% dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
剣闘士の1プレフィックス過去20秒間にブロックしていればヒットは敵モンスターの物理ダメージが軽減率を無視する dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
剣闘士の1サフィックスアタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(3–4) dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
剣闘士の60サフィックスアタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(5–6) dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
剣闘士の1サフィックスアタックブロック率 +(3–4)% dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
剣闘士の60サフィックスアタックブロック率 +(5–6)% dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
退治者の1プレフィックスプレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に20秒間アタックスピードが(4–7)%増加する dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
退治者の60プレフィックスプレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に20秒間アタックスピードが(8–12)%増加する dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
殺害者の45サフィックス反射物理ダメージを受けることがない dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
殺害者の70サフィックスリーチ中はスタンを受けることがない dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
殺害者の70サフィックスリーチ中は出血の影響を受けない dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
殺害者の1サフィックスオーバーキルダメージの(4–7)%をライフとしてリーチする dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
殺害者の60サフィックスオーバーキルダメージの(8–12)%をライフとしてリーチする dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
退治者の45プレフィックスライフリーチインスタンスごとの最大回復量が(10–20)%増加する dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
退治者の72プレフィックスライフリーチインスタンスごとの最大回復量が(21–30)%増加する dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
退治者の1プレフィックス直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(4–7)%増加する dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
退治者の60プレフィックス直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(8–12)%増加する dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
退治者の45プレフィックスカリングストライク dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
審問官の1サフィックス筋力および知性 +(20–30) int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
審問官の60サフィックス筋力および知性 +(31–40) int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
インクイジターの1プレフィックスクリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
インクイジターの60プレフィックスクリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が(31–40)%増加する int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
審問官の70サフィックスプレイヤーが生成した神聖領域の効果は2秒間残存する int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
インクイジターの45プレフィックスプレイヤーが生成した神聖領域は敵に対して受けるダメージ(5–6)%増加を付与する int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
インクイジターの72プレフィックスプレイヤーが生成した神聖領域は敵に対して受けるダメージ(7–10)%増加を付与する int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
インクイジターの1プレフィックスダメージは敵元素耐性の(3–4)%を貫通する int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
インクイジターの60プレフィックスダメージは敵元素耐性の(5–6)%を貫通する int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
審問官の1サフィックスレアまたはユニークの敵をヒットした時に(10–19)%の確率で8秒間持続する神聖領域を生成する int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
審問官の60サフィックスレアまたはユニークの敵をヒットした時に(20–30)%の確率で8秒間持続する神聖領域を生成する int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
インクイジターの1プレフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が(50–70)%増加する int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
インクイジターの60プレフィックス直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が(71–100)%増加する int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
教皇の70サフィックスダメージの(1–2)%をライフより先にマナで受ける int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
教皇の81サフィックスダメージの3%をライフより先にマナで受ける int_animal_charm 25
str_animal_charm 25
default 0
ハイエロファントの45プレフィックススキルのマナリザーブ効率が(4–7)%増加する int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
ハイエロファントの72プレフィックススキルのマナリザーブ効率が(8–12)%増加する int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
教皇の1サフィックス最大マナの(2–3)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
教皇の60サフィックス最大マナの(4–5)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
ハイエロファントの70プレフィックスプレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得する int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
ハイエロファントの1プレフィックスアーケインサージがある時にプレイヤー自身に対する非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%減少する int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
ハイエロファントの60プレフィックスアーケインサージがある時にプレイヤー自身に対する非ダメージ性状態異常の効果が(31–40)%減少する int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
教皇の1サフィックスヒットにより受けたダメージの(1–2)%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
教皇の60サフィックスヒットにより受けたダメージの3%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
教皇の70サフィックスエンデュランスチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
ハイエロファントの1プレフィックストーテムを1体召喚するスキルは(20–30)%の確率でトーテムを1体の代わりに2体召喚する int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
ハイエロファントの60プレフィックストーテムを1体召喚するスキルは(31–50)%の確率でトーテムを1体の代わりに2体召喚する int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
守護者の1サフィックス直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(4–5)%される int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
守護者の60サフィックス直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(6–8)%される int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
守護者の1サフィックス直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(4–5)%される int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
守護者の60サフィックス直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(6–8)%される int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
守護者の45サフィックス4秒ごとに、プレイヤーから呪いおよび元素系状態異常を取り除く int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
ガーディアンの45プレフィックスプレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(3–4)%と同量のアーマーを付与する int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
ガーディアンの72プレフィックスプレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(5–6)%と同量のアーマーを付与する int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
守護者の45サフィックスリンクビームの中にいる敵は元素系状態異常を付与できない int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
ガーディアンの1プレフィックス4秒ごとにライフの10%を1秒かけて自動回復する int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
ガーディアンの60プレフィックス4秒ごとにライフの20%を1秒かけて自動回復する int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
ガーディアンの45プレフィックス近くの敵はパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを獲得することができない int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
ガーディアンの45プレフィックス近くに5体以上味方がいる時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻になる int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
エレメンタリストの1プレフィックスプレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-5–-4)%する int_animal_charm 1000
default 0
エレメンタリストの60プレフィックスプレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-7–-6)%する int_animal_charm 500
default 0
エレメンタリストの81プレフィックス全てのダメージで発火を付与できる int_animal_charm 20
default 0
エレメンタリストの45プレフィックスプレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低(5–7)%増加させる int_animal_charm 500
default 0
エレメンタリストの72プレフィックスプレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低(8–10)%増加させる int_animal_charm 250
default 0
元素術師の45サフィックスプレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低(3–4)%減少させる int_animal_charm 500
default 0
元素術師の72サフィックスプレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低(5–6)%減少させる int_animal_charm 250
default 0
元素術師の1サフィックスゴーレムにより付与されるバフの効果が(15–20)%増加する int_animal_charm 1000
default 0
元素術師の60サフィックスゴーレムにより付与されるバフの効果が(21–35)%増加する int_animal_charm 500
default 0
エレメンタリストの1プレフィックス(10–15)%の確率で凍結、感電および発火を付与する int_animal_charm 1000
default 0
エレメンタリストの60プレフィックス(16–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する int_animal_charm 500
default 0
元素術師の45サフィックス反射元素ダメージを受けることがない int_animal_charm 500
default 0
オカルティストの45プレフィックス呪術は呪術無効化の敵にも影響する int_animal_charm 500
default 0
オカルティストの70プレフィックスプレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(6–10)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える int_animal_charm 100
default 0
オカルティストの81プレフィックスプレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(11–15)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える int_animal_charm 50
default 0
オカルティストの1プレフィックスパワーチャージ1個ごとに効果範囲が(2–3)%増加する int_animal_charm 1000
default 0
オカルティストの60プレフィックスパワーチャージ1個ごとに効果範囲が4%増加する int_animal_charm 500
default 0
オカルティストの1プレフィックス呪いの効果が(3–5)%増加する int_animal_charm 1000
default 0
オカルティストの60プレフィックス呪いの効果が(6–8)%増加する int_animal_charm 500
default 0
呪詛師の70サフィックス近くの敵は冷却状態になる int_animal_charm 100
default 0
呪詛師の1サフィックス毎秒エナジーシールドの(1–1.5)%を自動回復する int_animal_charm 1000
default 0
呪詛師の60サフィックス毎秒エナジーシールドの(2–3)%を自動回復する int_animal_charm 500
default 0
呪詛師の1サフィックススペルによるヒット時に(10–19)%の確率で敵を阻害する int_animal_charm 1000
default 0
呪詛師の60サフィックススペルによるヒット時に(20–30)%の確率で敵を阻害する int_animal_charm 500
default 0
ネクロマンサーの1プレフィックスミニオンは敵を倒した時に(10–19)%の確率で不浄な力を4秒間獲得する int_animal_charm 1000
default 0
ネクロマンサーの60プレフィックスミニオンは敵を倒した時に(20–30)%の確率で不浄な力を4秒間獲得する int_animal_charm 500
default 0
ネクロマンサーの1プレフィックスオファリングスキルのプレイヤー自身に対する効果が(15–20)%増加する int_animal_charm 1000
default 0
ネクロマンサーの60プレフィックスオファリングスキルのプレイヤー自身に対する効果が(21–30)%増加する int_animal_charm 500
default 0
死霊術師の1サフィックスプレイヤーが死体を消費した時にマナの(2–3)%を2秒間かけて自動回復する int_animal_charm 1000
default 0
死霊術師の60サフィックスプレイヤーが死体を消費した時にマナの(4–5)%を2秒間かけて自動回復する int_animal_charm 500
default 0
死霊術師の1サフィックスプレイヤーが死体を消費した時にエナジーシールドの(2–3)%を2秒間かけて自動回復する int_animal_charm 1000
default 0
死霊術師の60サフィックスプレイヤーが死体を消費した時にエナジーシールドの(4–5)%を2秒間かけて自動回復する int_animal_charm 500
default 0
死霊術師の1サフィックスプレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(10–14)%される int_animal_charm 1000
default 0
死霊術師の60サフィックスプレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(15–20)%される int_animal_charm 500
default 0
ネクロマンサーの45プレフィックスミニオンはプレイヤーの装備中の兜の最大エナジーシールドの(3–5)%と同量の追加物理ダメージを獲得する int_animal_charm 500
default 0
ネクロマンサーの72プレフィックスミニオンはプレイヤーの装備中の兜の最大エナジーシールドの(6–10)%と同量の追加物理ダメージを獲得する int_animal_charm 250
default 0
ネクロマンサーの45プレフィックスプレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが(5–10)%増加する int_animal_charm 500
default 0
ネクロマンサーの72プレフィックスプレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが(11–20)%増加する int_animal_charm 250
default 0
死霊術師の1サフィックスミニオンは(5–8)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ int_animal_charm 1000
default 0
死霊術師の60サフィックスミニオンは(9–12)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ int_animal_charm 500
default 0
アサシンの1プレフィックスクリティカルストライク時に(10–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
アサシンの60プレフィックスクリティカルストライク時に(16–25)%の確率でパワーチャージを1個獲得する int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
アサシンの1プレフィックスパワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(2–3)% int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
アサシンの60プレフィックスパワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(4–5)% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
アサシンの1プレフィックスパワーチャージが最大数の時にクリティカル率 +(0.4–0.6)% int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
アサシンの60プレフィックスパワーチャージが最大数の時にクリティカル率 +(0.61–1)% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
アサシンの45プレフィックスクリティカルストライクはカリングストライクを得る int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
アサシンの1プレフィックスフルライフ状態の敵に対するクリティカル率が(80–120)%増加する int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
アサシンの60プレフィックスフルライフ状態の敵に対するクリティカル率が(130–160)%増加する int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
暗殺者の45サフィックスクリティカルストライクによるダメージは反射されることがない int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
暗殺者の45サフィックス身躱しの効果が(10–15)%増加する int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
暗殺者の72サフィックス身躱しの効果が(16–25)%増加する int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
default 0
暗殺者の70サフィックス身躱し中はクリティカルストライクから追加のダメージを受けない int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
default 0
アサシンの1プレフィックス直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が(1–2)%、最大100%まで増加する int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
アサシンの60プレフィックス直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が3%、最大100%まで増加する int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
妨害者の45サフィックス盲目になることがない int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
妨害者の1サフィックスヒット時に(5–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
妨害者の60サフィックスヒット時に(11–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
サボターの1プレフィックスマインによるオーラの効果が(20–30)%増加する int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
サボターの60プレフィックスマインによるオーラの効果が(31–50)%増加する int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
妨害者の45サフィックス(5–6)%の確率でヒットから受ける範囲ダメージが50%低下する int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
妨害者の72サフィックス(7–10)%の確率でヒットから受ける範囲ダメージが50%低下する int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
default 0
サボターの1プレフィックスヒットは(5–6)%の確率で範囲ダメージが50%上昇する int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
サボターの60プレフィックスヒットは(7–10)%の確率で範囲ダメージが50%上昇する int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
サボターの70プレフィックスクールダウン解消レートが(5–8)%増加する int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
default 0
サボターの81プレフィックスクールダウン解消レートが(9–12)%増加する int_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
default 0
サボターの1プレフィックス(2–3)%の確率でトラップを追加で最大4個投げる int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
サボターの60プレフィックス(4–5)%の確率でトラップを追加で最大4個投げる int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
サボターの1プレフィックス燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(10–15)%
感電状態の敵に対するクリティカル率が(20–30)%増加する
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
サボターの60プレフィックス燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(16–25)%
感電状態の敵に対するクリティカル率が(31–50)%増加する
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
トリックスターの1プレフィックスチャージの持続時間が(40–60)%増加する int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
トリックスターの60プレフィックスチャージの持続時間が(61–100)%増加する int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
奇術師の1サフィックス敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
敵を倒した時にマナの1%を回復する
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
奇術師の60サフィックス敵を倒した時にライフの2%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの2%を回復する
敵を倒した時にマナの2%を回復する
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
奇術師の45サフィックススペルダメージを抑制した時に(5–8)%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
奇術師の72サフィックススペルダメージを抑制した時に(9–12)%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
default 0
トリックスターの45プレフィックス(7–13)%の確率でヒットによる混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
トリックスターの72プレフィックス(17–23)%の確率でヒットによる混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
default 0
奇術師の1サフィックス装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +(1–2) int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
奇術師の60サフィックス装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +(3–4) int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
奇術師の70サフィックスフルエナジーシールド時のスペルダメージ抑制量 +(3–4)% int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
default 0
奇術師の81サフィックスフルエナジーシールド時のスペルダメージ抑制量 +(5–6)% int_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
default 0
トリックスターの1プレフィックスダメージの(0.5–1)%をエナジーシールドとしてリーチする int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
トリックスターの60プレフィックスダメージの(1.1–2)%をエナジーシールドとしてリーチする int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
奇術師の1サフィックスプレイヤーがスキルを使用した時に(4–6)%の確率でマナの10%を回復する int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
奇術師の60サフィックスプレイヤーがスキルを使用した時に(7–10)%の確率でマナの10%を回復する int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
デッドアイの45プレフィックス投射物のバラージのばらつきがなくなる dex_animal_charm 500
default 0
デッドアイの1プレフィックス呪印の効果が(10–15)%増加する dex_animal_charm 1000
default 0
デッドアイの60プレフィックス呪印の効果が(16–25)%増加する dex_animal_charm 500
default 0
デッドアイの45プレフィックス投射物は地形と衝突した時に(7–13)%の確率で連鎖することができる dex_animal_charm 500
default 0
デッドアイの72プレフィックス投射物は地形と衝突した時に(14–20)%の確率で連鎖することができる dex_animal_charm 250
default 0
デッドアイの81プレフィックススキルは投射物を追加で1個放つ dex_animal_charm 20
default 0
名射手の1サフィックスミラージュアーチャーの持続時間が(30–50)%増加する dex_animal_charm 1000
default 0
名射手の60サフィックスミラージュアーチャーの持続時間が(51–100)%増加する dex_animal_charm 500
default 0
デッドアイの1プレフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大(25–40)%増加する dex_animal_charm 1000
default 0
デッドアイの60プレフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大(41–60)%増加する dex_animal_charm 500
default 0
名射手の1サフィックスヒットを与えた出血状態の敵1体ごとに(6–10)のライフを獲得する dex_animal_charm 1000
default 0
名射手の60サフィックスヒットを与えた出血状態の敵1体ごとに(11–20)のライフを獲得する dex_animal_charm 500
default 0
デッドアイの1プレフィックス過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば命中力が(7–13)%増加する dex_animal_charm 1000
default 0
デッドアイの60プレフィックス過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば命中力が(14–20)%増加する dex_animal_charm 500
default 0
レイダーの1プレフィックスプレイヤーが持つ猛攻の効果が(15–25)%増加する dex_animal_charm 1000
default 0
レイダーの60プレフィックスプレイヤーが持つ猛攻の効果が(26–40)%増加する dex_animal_charm 500
default 0
奇襲者の1サフィックス敵を倒した時に(10–15)%の確率で透明化を4秒間獲得する dex_animal_charm 1000
default 0
奇襲者の60サフィックス敵を倒した時に(16–25)%の確率で透明化を4秒間獲得する dex_animal_charm 500
default 0
奇襲者の1サフィックススペルダメージ抑制確率 +(5–9)% dex_animal_charm 1000
default 0
奇襲者の60サフィックススペルダメージ抑制確率 +(10–15)% dex_animal_charm 500
default 0
奇襲者の1サフィックス透明化中は(10–15)%の確率で元素系状態異常を無効化する dex_animal_charm 1000
default 0
奇襲者の60サフィックス透明化中は(16–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する dex_animal_charm 500
default 0
レイダーの1プレフィックス敵を倒した時に(10–15)%の確率で猛攻を4秒間獲得する dex_animal_charm 1000
default 0
レイダーの60プレフィックス敵を倒した時に(16–25)%の確率で猛攻を4秒間獲得する dex_animal_charm 500
default 0
奇襲者の1サフィックスフレンジーチャージ1個ごとに回避力が(3–5)%増加する dex_animal_charm 1000
default 0
奇襲者の60サフィックスフレンジーチャージ1個ごとに回避力が(6–9)%増加する dex_animal_charm 500
default 0
レイダーの70プレフィックスフレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する dex_animal_charm 100
default 0
レイダーの45プレフィックスヒット時に(3–5)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する dex_animal_charm 500
default 0
レイダーの72プレフィックスヒット時に(6–8)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する dex_animal_charm 250
default 0
探検者の81サフィックス3秒ごとにフラスコはチャージを1獲得する dex_animal_charm 20
default 0
探検者の45サフィックスフラスコを使用した時に出血を取り除く dex_animal_charm 500
default 0
パスファインダーの70プレフィックスプレイヤーに対して使用されたマジックユーティリティフラスコの効果が(6–10)%増加する dex_animal_charm 100
default 0
パスファインダーの81プレフィックスプレイヤーに対して使用されたマジックユーティリティフラスコの効果が(11–15)%増加する dex_animal_charm 50
default 0
パスファインダーの45プレフィックスヒット時に(6–10)%の確率で衰弱を2秒間付与する dex_animal_charm 500
default 0
パスファインダーの72プレフィックスヒット時に(11–15)%の確率で衰弱を2秒間付与する dex_animal_charm 250
default 0
探検者の45サフィックスフラスコを使用した時にライフの(2–3)%を回復する dex_animal_charm 500
default 0
探検者の72サフィックスフラスコを使用した時にライフの(4–5)%を回復する dex_animal_charm 250
default 0
パスファインダーの1プレフィックス衰弱の効果が(7–13)%増加する dex_animal_charm 1000
default 0
パスファインダーの60プレフィックス衰弱の効果が(14–20)%増加する dex_animal_charm 500
default 0
探検者の1サフィックスプレイヤーが元素系状態異常の影響を受けている敵を倒した時に付与されるフラスコチャージが(15–25)%増加する dex_animal_charm 1000
default 0
探検者の60サフィックスプレイヤーが元素系状態異常の影響を受けている敵を倒した時に付与されるフラスコチャージが(26–40)%増加する dex_animal_charm 500
default 0
パスファインダーの1プレフィックス物理ダメージの(5–8)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する dex_animal_charm 1000
default 0
パスファインダーの60プレフィックス物理ダメージの(9–12)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する dex_animal_charm 500
default 0

Community Wiki

Edit

Charm

A charm is an item obtainable from Affliction encounters. Charms act functionally like jewels and must be socketed into a Charm Socket to activate its effects. To use a charm, a player must first choose the "Wildwood Primalist" Wildwood ascendancy class and allocate a Charm Socket ascendancy passive.

Charms are unmodifiable and are always found at magic rarity and can have up to two random modifiers based on stats from regular ascendancy classes. Each charm base type corresponds to a specific attribute and can only roll ascendancy modifiers from classes that possess that attribute.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.