Charm Mods /242
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
ジャガーノートの | 70 | プレフィックス | 移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない | str_animal_charm 100 Normal 0 |
大戦士の | 81 | サフィックス | ヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの2%が適用される | str_animal_charm 20 Normal 0 |
大戦士の | 83 | サフィックス | ヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの3%が適用される | str_animal_charm 10 Normal 0 |
ジャガーノートの | 1 | プレフィックス | プレイヤーが敵をスタンさせた時に(10–19)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
ジャガーノートの | 60 | プレフィックス | プレイヤーが敵をスタンさせた時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
ジャガーノートの | 1 | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が(3–4)%増加する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
ジャガーノートの | 60 | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が(5–6)%増加する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
ジャガーノートの | 1 | プレフィックス | プレイヤーがヒットを受けた時に(10–19)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
ジャガーノートの | 60 | プレフィックス | プレイヤーがヒットを受けた時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
大戦士の | 1 | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(2–3)% | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
大戦士の | 60 | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(4–5)% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
大戦士の | 45 | サフィックス | ライフ自動回復レートが(10–15)%増加する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
大戦士の | 72 | サフィックス | ライフ自動回復レートが(16–20)%増加する | str_animal_charm 250 Normal 0 |
族長の | 45 | サフィックス | トーテムは召喚された時にその周囲の敵を2秒間挑発する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
族長の | 1 | サフィックス | トーテムが受けたダメージの(5–7)%をライフとして回収する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
族長の | 60 | サフィックス | トーテムが受けたダメージの(8–12)%をライフとして回収する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
チーフテンの | 70 | プレフィックス | プレイヤーまたはプレイヤーのトーテムによって倒された敵は1%の確率で爆発し、その最大ライフの500%を火ダメージとして与える | str_animal_charm 100 Normal 0 |
チーフテンの | 45 | プレフィックス | ヒット時に(5–10)%の確率でレアまたはユニークの敵を10秒間灰まみれにする | str_animal_charm 500 Normal 0 |
チーフテンの | 72 | プレフィックス | ヒット時に(11–20)%の確率でレアまたはユニークの敵を10秒間灰まみれにする | str_animal_charm 250 Normal 0 |
チーフテンの | 1 | プレフィックス | 筋力が(3–5)%増加する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
チーフテンの | 60 | プレフィックス | 筋力が(6–8)%増加する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
族長の | 45 | サフィックス | 火耐性の最大値 +1% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
族長の | 72 | サフィックス | 火耐性の最大値 +2% | str_animal_charm 250 Normal 0 |
族長の | 1 | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(20–30)%減少する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
族長の | 60 | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(31–50)%減少する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
狂戦士の | 45 | サフィックス | 憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがない | str_animal_charm 500 Normal 0 |
バーサーカーの | 1 | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(5–7)から(14–17)の物理ダメージを追加する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
バーサーカーの | 60 | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(8–12)から(18–22)の物理ダメージを追加する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
バーサーカーの | 1 | プレフィックス | 憤怒の最大数 +(2–3) | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
バーサーカーの | 60 | プレフィックス | 憤怒の最大数 +(4–5) | str_animal_charm 500 Normal 0 |
バーサーカーの | 1 | プレフィックス | 憤怒が25未満ならばウォークライはパワー5ごとに憤怒を(2–3)付与する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
バーサーカーの | 60 | プレフィックス | 憤怒が25未満ならばウォークライはパワー5ごとに憤怒を(4–5)付与する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
狂戦士の | 45 | サフィックス | リーチの(3–5)%が即時になる | str_animal_charm 500 Normal 0 |
狂戦士の | 72 | サフィックス | リーチの(6–8)%が即時になる | str_animal_charm 250 Normal 0 |
狂戦士の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの1%をライフとマナとしてリーチする | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
狂戦士の | 60 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの2%をライフとマナとしてリーチする | str_animal_charm 500 Normal 0 |
バーサーカーの | 70 | プレフィックス | プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(3–4)%を物理ダメージとして与える | str_animal_charm 100 Normal 0 |
バーサーカーの | 81 | プレフィックス | プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–6)%を物理ダメージとして与える | str_animal_charm 50 Normal 0 |
王者の | 70 | サフィックス | 堅牢化中はスタンを受けることがない | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
チャンピオンの | 1 | プレフィックス | ヒット時に(10–19)%の確率で敵を挑発する | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
チャンピオンの | 60 | プレフィックス | ヒット時に(20–30)%の確率で敵を挑発する | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
チャンピオンの | 45 | プレフィックス | バナースキルのリザーブがなくなる | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
王者の | 1 | サフィックス | プレイヤーがバナーのエリアを離れた時にそのバナーを設置するのに消費した勇猛の(10–15)%を回復する | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
王者の | 60 | サフィックス | プレイヤーがバナーのエリアを離れた時にそのバナーを設置するのに消費した勇猛の(16–25)%を回復する | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
チャンピオンの | 70 | プレフィックス | 低ライフ状態になった時にアドレナリンを4秒間獲得する | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
チャンピオンの | 81 | プレフィックス | プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する | dex_animal_charm 10 str_animal_charm 10 Normal 0 |
王者の | 45 | サフィックス | 近接ヒットは(5–10)%の確率で堅牢化する | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
王者の | 72 | サフィックス | 近接ヒットは(11–20)%の確率で堅牢化する | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
グラディエーターの | 70 | プレフィックス | プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(2–3)%を物理ダメージとして与える | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
グラディエーターの | 81 | プレフィックス | プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(4–5)%を物理ダメージとして与える | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
グラディエーターの | 1 | プレフィックス | 出血状態の敵に対するアタックヒットは(10–19)%の確率で盲目を付与する | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
グラディエーターの | 60 | プレフィックス | 出血状態の敵に対するアタックヒットは(20–30)%の確率で盲目を付与する | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
グラディエーターの | 1 | プレフィックス | 盲目状態の敵に対するアタックヒットは(10–19)%の確率で重傷を付与する | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
グラディエーターの | 60 | プレフィックス | 盲目状態の敵に対するアタックヒットは(20–30)%の確率で重傷を付与する | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
剣闘士の | 45 | サフィックス | ブロックしたヒットによってスタンを受けることがない | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
剣闘士の | 45 | サフィックス | アタックブロック率の最大値 +(1–2)% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
剣闘士の | 72 | サフィックス | アタックブロック率の最大値 +3% | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
グラディエーターの | 1 | プレフィックス | 過去20秒間にブロックしていればヒットは敵モンスターの物理ダメージが軽減率を無視する | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
剣闘士の | 1 | サフィックス | アタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(3–4) | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
剣闘士の | 60 | サフィックス | アタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(5–6) | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
剣闘士の | 1 | サフィックス | アタックブロック率 +(3–4)% | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
剣闘士の | 60 | サフィックス | アタックブロック率 +(5–6)% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
スレイヤーの | 1 | プレフィックス | プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に20秒間アタックスピードが(4–7)%増加する | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
スレイヤーの | 60 | プレフィックス | プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に20秒間アタックスピードが(8–12)%増加する | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
殺害者の | 45 | サフィックス | 反射物理ダメージを受けることがない | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
殺害者の | 70 | サフィックス | リーチ中はスタンを受けることがない | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
殺害者の | 70 | サフィックス | リーチ中は出血の効果を受けない | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
殺害者の | 1 | サフィックス | オーバーキルダメージの(4–7)%をライフとしてリーチする | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
殺害者の | 60 | サフィックス | オーバーキルダメージの(8–12)%をライフとしてリーチする | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
スレイヤーの | 45 | プレフィックス | ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が(10–20)%増加する | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
スレイヤーの | 72 | プレフィックス | ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が(21–30)%増加する | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
スレイヤーの | 1 | プレフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(4–7)%増加する | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
スレイヤーの | 60 | プレフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(8–12)%増加する | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
スレイヤーの | 45 | プレフィックス | カリングストライク | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
審問官の | 1 | サフィックス | 筋力および知性 +(20–30) | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
審問官の | 60 | サフィックス | 筋力および知性 +(31–40) | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
インクイジターの | 1 | プレフィックス | クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
インクイジターの | 60 | プレフィックス | クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が(31–40)%増加する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
審問官の | 70 | サフィックス | プレイヤーが生成した神聖領域の効果は2秒間残存する | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
インクイジターの | 45 | プレフィックス | プレイヤーが生成した神聖領域は敵に対して受けるダメージ(5–6)%増加を付与する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
インクイジターの | 72 | プレフィックス | プレイヤーが生成した神聖領域は敵に対して受けるダメージ(7–10)%増加を付与する | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
インクイジターの | 1 | プレフィックス | ダメージは敵元素耐性の(3–4)%を突破する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
インクイジターの | 60 | プレフィックス | ダメージは敵元素耐性の(5–6)%を突破する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
審問官の | 1 | サフィックス | レアまたはユニークの敵をヒットした時に(10–19)%の確率で8秒間持続する神聖領域を生成する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
審問官の | 60 | サフィックス | レアまたはユニークの敵をヒットした時に(20–30)%の確率で8秒間持続する神聖領域を生成する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
インクイジターの | 1 | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が(50–70)%増加する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
インクイジターの | 60 | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が(71–100)%増加する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
教皇の | 70 | サフィックス | ダメージの(1–2)%をライフより先にマナで受ける | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
教皇の | 81 | サフィックス | ダメージの3%をライフより先にマナで受ける | int_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
ハイエロファントの | 45 | プレフィックス | スキルのマナリザーブ効率が(4–7)%増加する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ハイエロファントの | 72 | プレフィックス | スキルのマナリザーブ効率が(8–12)%増加する | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
教皇の | 1 | サフィックス | 最大マナの(2–3)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
教皇の | 60 | サフィックス | 最大マナの(4–5)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ハイエロファントの | 70 | プレフィックス | プレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得する | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
ハイエロファントの | 1 | プレフィックス | アーケインサージがある時にプレイヤー自身に対する非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%減少する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
ハイエロファントの | 60 | プレフィックス | アーケインサージがある時にプレイヤー自身に対する非ダメージ性状態異常の効果が(31–40)%減少する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
教皇の | 1 | サフィックス | ヒットによるダメージの(1–2)%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
教皇の | 60 | サフィックス | ヒットによるダメージの3%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
教皇の | 70 | サフィックス | エンデュランスチャージの最低数 +1 パワーチャージの最低数 +1 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
ハイエロファントの | 1 | プレフィックス | トーテムを1体召喚するスキルは(20–30)%の確率で代わりにトーテムを2体召喚する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
ハイエロファントの | 60 | プレフィックス | トーテムを1体召喚するスキルは(31–50)%の確率で代わりにトーテムを2体召喚する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
守護者の | 1 | サフィックス | 直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(4–5)%される | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
守護者の | 60 | サフィックス | 直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(6–8)%される | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
守護者の | 1 | サフィックス | 直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(4–5)%される | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
守護者の | 60 | サフィックス | 直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(6–8)%される | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
守護者の | 45 | サフィックス | 4秒ごとに、プレイヤーから呪いおよび元素系状態異常を取り除く | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ガーディアンの | 45 | プレフィックス | プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(3–4)%と同量のアーマーを付与する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ガーディアンの | 72 | プレフィックス | プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(5–6)%と同量のアーマーを付与する | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
守護者の | 45 | サフィックス | リンクビームの中にいる敵は元素系状態異常を付与できない | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ガーディアンの | 1 | プレフィックス | 4秒ごとにライフの10%を1秒かけて自動回復する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
ガーディアンの | 60 | プレフィックス | 4秒ごとにライフの20%を1秒かけて自動回復する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ガーディアンの | 45 | プレフィックス | 近くの敵はパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを獲得することができない | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ガーディアンの | 45 | プレフィックス | 近くに5体以上味方がいる時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻になる | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
エレメンタリストの | 1 | プレフィックス | プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-5–-4)%する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
エレメンタリストの | 60 | プレフィックス | プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-7–-6)%する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
エレメンタリストの | 81 | プレフィックス | 全てのダメージで発火を付与できる | int_animal_charm 20 Normal 0 |
エレメンタリストの | 45 | プレフィックス | プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低(5–7)%増加させる | int_animal_charm 500 Normal 0 |
エレメンタリストの | 72 | プレフィックス | プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低(8–10)%増加させる | int_animal_charm 250 Normal 0 |
元素術師の | 45 | サフィックス | プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低(3–4)%減少させる | int_animal_charm 500 Normal 0 |
元素術師の | 72 | サフィックス | プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低(5–6)%減少させる | int_animal_charm 250 Normal 0 |
元素術師の | 1 | サフィックス | ゴーレムにより付与されるバフの効果が(15–20)%増加する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
元素術師の | 60 | サフィックス | ゴーレムにより付与されるバフの効果が(21–35)%増加する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
エレメンタリストの | 1 | プレフィックス | (10–15)%の確率で凍結、感電および発火を付与する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
エレメンタリストの | 60 | プレフィックス | (16–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
元素術師の | 45 | サフィックス | 反射元素ダメージを受けることがない | int_animal_charm 500 Normal 0 |
オカルティストの | 45 | プレフィックス | 呪術は呪術無効化の敵にも影響する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
オカルティストの | 70 | プレフィックス | プレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(6–10)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える | int_animal_charm 100 Normal 0 |
オカルティストの | 81 | プレフィックス | プレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(11–15)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える | int_animal_charm 50 Normal 0 |
オカルティストの | 1 | プレフィックス | パワーチャージ1個ごとに効果範囲が(2–3)%増加する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
オカルティストの | 60 | プレフィックス | パワーチャージ1個ごとに効果範囲が4%増加する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
オカルティストの | 1 | プレフィックス | 呪いの効果が(3–5)%増加する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
オカルティストの | 60 | プレフィックス | 呪いの効果が(6–8)%増加する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
呪詛師の | 70 | サフィックス | 近くの敵は冷却状態になる | int_animal_charm 100 Normal 0 |
呪詛師の | 1 | サフィックス | 毎秒エナジーシールドの(1–1.5)%を自動回復する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
呪詛師の | 60 | サフィックス | 毎秒エナジーシールドの(2–3)%を自動回復する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
呪詛師の | 1 | サフィックス | スペルによるヒット時に(10–19)%の確率で敵を阻害する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
呪詛師の | 60 | サフィックス | スペルによるヒット時に(20–30)%の確率で敵を阻害する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
ネクロマンサーの | 1 | プレフィックス | ミニオンは敵を倒した時に(10–19)%の確率で不浄な力を4秒間獲得する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
ネクロマンサーの | 60 | プレフィックス | ミニオンは敵を倒した時に(20–30)%の確率で不浄な力を4秒間獲得する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
ネクロマンサーの | 1 | プレフィックス | オファリングスキルのプレイヤー自身に対する効果が(15–20)%増加する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
ネクロマンサーの | 60 | プレフィックス | オファリングスキルのプレイヤー自身に対する効果が(21–30)%増加する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
死霊術師の | 1 | サフィックス | プレイヤーが死体を消費した時にマナの(2–3)%を2秒間かけて自動回復する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
死霊術師の | 60 | サフィックス | プレイヤーが死体を消費した時にマナの(4–5)%を2秒間かけて自動回復する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
死霊術師の | 1 | サフィックス | プレイヤーが死体を消費した時にエナジーシールドの(2–3)%を2秒間かけて自動回復する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
死霊術師の | 60 | サフィックス | プレイヤーが死体を消費した時にエナジーシールドの(4–5)%を2秒間かけて自動回復する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
死霊術師の | 1 | サフィックス | プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(10–14)%される | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
死霊術師の | 60 | サフィックス | プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(15–20)%される | int_animal_charm 500 Normal 0 |
ネクロマンサーの | 45 | プレフィックス | ミニオンはプレイヤーの装備中の兜の最大エナジーシールドの(3–5)%と同量の追加物理ダメージを獲得する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
ネクロマンサーの | 72 | プレフィックス | ミニオンはプレイヤーの装備中の兜の最大エナジーシールドの(6–10)%と同量の追加物理ダメージを獲得する | int_animal_charm 250 Normal 0 |
ネクロマンサーの | 45 | プレフィックス | プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが(5–10)%増加する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
ネクロマンサーの | 72 | プレフィックス | プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが(11–20)%増加する | int_animal_charm 250 Normal 0 |
死霊術師の | 1 | サフィックス | ミニオンは(5–8)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
死霊術師の | 60 | サフィックス | ミニオンは(9–12)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ | int_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 1 | プレフィックス | クリティカルストライク時に(10–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 60 | プレフィックス | クリティカルストライク時に(16–25)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
アサシンの | 1 | プレフィックス | パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(2–3)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 60 | プレフィックス | パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(4–5)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
アサシンの | 1 | プレフィックス | パワーチャージが最大数の時にクリティカル率 +(0.4–0.6)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 60 | プレフィックス | パワーチャージが最大数の時にクリティカル率 +(0.61–1)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
アサシンの | 45 | プレフィックス | クリティカルストライクはカリングストライクを得る | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
アサシンの | 1 | プレフィックス | フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が(80–120)%増加する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 60 | プレフィックス | フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が(130–160)%増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
暗殺者の | 45 | サフィックス | クリティカルストライクによるダメージは反射されることがない | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
暗殺者の | 45 | サフィックス | 身躱しの効果が(10–15)%増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
暗殺者の | 72 | サフィックス | 身躱しの効果が(16–25)%増加する | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
暗殺者の | 70 | サフィックス | 身躱し中はクリティカルストライクから追加のダメージを受けない | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
アサシンの | 1 | プレフィックス | 直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が(1–2)%、最大100%まで増加する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 60 | プレフィックス | 直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が3%、最大100%まで増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
妨害者の | 45 | サフィックス | 盲目になることがない | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
妨害者の | 1 | サフィックス | ヒット時に(5–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
妨害者の | 60 | サフィックス | ヒット時に(11–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
サボターの | 1 | プレフィックス | マインによるオーラの効果が(20–30)%増加する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
サボターの | 60 | プレフィックス | マインによるオーラの効果が(31–50)%増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
妨害者の | 45 | サフィックス | (5–6)%の確率でヒットから受ける範囲ダメージが50%低下する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
妨害者の | 72 | サフィックス | (7–10)%の確率でヒットから受ける範囲ダメージが50%低下する | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
サボターの | 1 | プレフィックス | ヒットは(5–6)%の確率で範囲ダメージが50%上昇する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
サボターの | 60 | プレフィックス | ヒットは(7–10)%の確率で範囲ダメージが50%上昇する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
サボターの | 70 | プレフィックス | クールダウン解消レートが(5–8)%増加する | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
サボターの | 81 | プレフィックス | クールダウン解消レートが(9–12)%増加する | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 Normal 0 |
サボターの | 1 | プレフィックス | (2–3)%の確率でトラップを追加で最大4個投げる | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
サボターの | 60 | プレフィックス | (4–5)%の確率でトラップを追加で最大4個投げる | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
サボターの | 1 | プレフィックス | 燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(10–15)% 感電状態の敵に対するクリティカル率が(20–30)%増加する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
サボターの | 60 | プレフィックス | 燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(16–25)% 感電状態の敵に対するクリティカル率が(31–50)%増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
トリックスターの | 1 | プレフィックス | チャージの持続時間が(40–60)%増加する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
トリックスターの | 60 | プレフィックス | チャージの持続時間が(61–100)%増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
奇術師の | 1 | サフィックス | 敵を倒した時にライフの1%を回復する 敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する 敵を倒した時にマナの1%を回復する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
奇術師の | 60 | サフィックス | 敵を倒した時にライフの2%を回復する 敵を倒した時にエナジーシールドの2%を回復する 敵を倒した時にマナの2%を回復する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
奇術師の | 45 | サフィックス | スペルダメージを抑制した時に(5–8)%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
奇術師の | 72 | サフィックス | スペルダメージを抑制した時に(9–12)%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
トリックスターの | 45 | プレフィックス | (7–13)%の確率でヒットによる混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
トリックスターの | 72 | プレフィックス | (17–23)%の確率でヒットによる混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
奇術師の | 1 | サフィックス | 装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +(1–2) | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
奇術師の | 60 | サフィックス | 装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +(3–4) | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
奇術師の | 70 | サフィックス | フルエナジーシールド時のスペルダメージ抑制量 +(3–4)% | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
奇術師の | 81 | サフィックス | フルエナジーシールド時のスペルダメージ抑制量 +(5–6)% | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 Normal 0 |
トリックスターの | 1 | プレフィックス | ダメージの(0.5–1)%をエナジーシールドとしてリーチする | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
トリックスターの | 60 | プレフィックス | ダメージの(1.1–2)%をエナジーシールドとしてリーチする | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
奇術師の | 1 | サフィックス | プレイヤーがスキルを使用した時に(4–6)%の確率でマナの10%を回復する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
奇術師の | 60 | サフィックス | プレイヤーがスキルを使用した時に(7–10)%の確率でマナの10%を回復する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
デッドアイの | 45 | プレフィックス | 投射物のバラージのばらつきがなくなる | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
デッドアイの | 1 | プレフィックス | 呪印の効果が(10–15)%増加する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
デッドアイの | 60 | プレフィックス | 呪印の効果が(16–25)%増加する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
デッドアイの | 45 | プレフィックス | 投射物は地形と衝突した時に(7–13)%の確率で連鎖することができる | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
デッドアイの | 72 | プレフィックス | 投射物は地形と衝突した時に(14–20)%の確率で連鎖することができる | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
デッドアイの | 81 | プレフィックス | スキルは投射物を追加で1個放つ | dex_animal_charm 20 Normal 0 |
名射手の | 1 | サフィックス | ミラージュアーチャーの持続時間が(30–50)%増加する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
名射手の | 60 | サフィックス | ミラージュアーチャーの持続時間が(51–100)%増加する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
デッドアイの | 1 | プレフィックス | 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大(25–40)%増加する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
デッドアイの | 60 | プレフィックス | 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大(41–60)%増加する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
名射手の | 1 | サフィックス | ヒットを与えた出血状態の敵1体ごとに(6–10)のライフを獲得する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
名射手の | 60 | サフィックス | ヒットを与えた出血状態の敵1体ごとに(11–20)のライフを獲得する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
デッドアイの | 1 | プレフィックス | 過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば命中力が(7–13)%増加する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
デッドアイの | 60 | プレフィックス | 過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば命中力が(14–20)%増加する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
レイダーの | 1 | プレフィックス | プレイヤーが持つ猛攻の効果が(15–25)%増加する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
レイダーの | 60 | プレフィックス | プレイヤーが持つ猛攻の効果が(26–40)%増加する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
奇襲者の | 1 | サフィックス | 敵を倒した時に(10–15)%の確率で透明化を4秒間獲得する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
奇襲者の | 60 | サフィックス | 敵を倒した時に(16–25)%の確率で透明化を4秒間獲得する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
奇襲者の | 1 | サフィックス | スペルダメージ抑制確率 +(5–9)% | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
奇襲者の | 60 | サフィックス | スペルダメージ抑制確率 +(10–15)% | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
奇襲者の | 1 | サフィックス | 透明化中は(10–15)%の確率で元素系状態異常を無効化する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
奇襲者の | 60 | サフィックス | 透明化中は(16–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
レイダーの | 1 | プレフィックス | 敵を倒した時に(10–15)%の確率で猛攻を4秒間獲得する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
レイダーの | 60 | プレフィックス | 敵を倒した時に(16–25)%の確率で猛攻を4秒間獲得する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
奇襲者の | 1 | サフィックス | フレンジーチャージ1個ごとに回避力が(3–5)%増加する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
奇襲者の | 60 | サフィックス | フレンジーチャージ1個ごとに回避力が(6–9)%増加する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
レイダーの | 70 | プレフィックス | フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する | dex_animal_charm 100 Normal 0 |
レイダーの | 45 | プレフィックス | ヒット時に(3–5)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
レイダーの | 72 | プレフィックス | ヒット時に(6–8)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
探検者の | 81 | サフィックス | 3秒ごとにフラスコはチャージを1獲得する | dex_animal_charm 20 Normal 0 |
探検者の | 45 | サフィックス | フラスコを使用した時に出血を取り除く | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
パスファインダーの | 70 | プレフィックス | プレイヤーに対して使用されたマジックユーティリティフラスコの効果が(6–10)%増加する | dex_animal_charm 100 Normal 0 |
パスファインダーの | 81 | プレフィックス | プレイヤーに対して使用されたマジックユーティリティフラスコの効果が(11–15)%増加する | dex_animal_charm 50 Normal 0 |
パスファインダーの | 45 | プレフィックス | ヒット時に(6–10)%の確率で衰弱を2秒間付与する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
パスファインダーの | 72 | プレフィックス | ヒット時に(11–15)%の確率で衰弱を2秒間付与する | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
探検者の | 45 | サフィックス | フラスコを使用した時にライフの(2–3)%を回復する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
探検者の | 72 | サフィックス | フラスコを使用した時にライフの(4–5)%を回復する | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
パスファインダーの | 1 | プレフィックス | 衰弱の効果が(7–13)%増加する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
パスファインダーの | 60 | プレフィックス | 衰弱の効果が(14–20)%増加する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
探検者の | 1 | サフィックス | プレイヤーが元素系状態異常の影響を受けている敵を倒した時に付与されるフラスコチャージが(15–25)%増加する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
探検者の | 60 | サフィックス | プレイヤーが元素系状態異常の影響を受けている敵を倒した時に付与されるフラスコチャージが(26–40)%増加する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
パスファインダーの | 1 | プレフィックス | 物理ダメージの(5–8)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
パスファインダーの | 60 | プレフィックス | 物理ダメージの(9–12)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
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Charm
A charm is an item obtainable from Affliction encounters. Charms act functionally like jewels and must be socketed into a Charm Socket to activate its effects. To use a charm, a player must first choose the "Wildwood Primalist" Wildwood ascendancy class and allocate a Charm Socket ascendancy passive.
Charms are unmodifiable and are always found at magic rarity and can have up to two random modifiers based on stats from regular ascendancy classes. Each charm base type corresponds to a specific attribute and can only roll ascendancy modifiers from classes that possess that attribute.
- Ursine Charm - Strength - Marauder, Duelist, Templar
- Lupine Charm - Dexterity - Ranger, Duelist, Shadow
- Corvine Charm - Intelligence - Witch, Templar, Shadow
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