Anhänger Gegenstand /3
Charm Mods /242
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Kolosses | 70 | Präfix | Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden | str_animal_charm 100 Normal 0 |
des Kolosses | 81 | Suffix | 2% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet | str_animal_charm 20 Normal 0 |
des Kolosses | 83 | Suffix | 3% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet | str_animal_charm 10 Normal 0 |
Des Kolosses | 1 | Präfix | (10–19)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Kolosses | 60 | Präfix | (20–30)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Kolosses | 1 | Präfix | (3–4)% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Kolosses | 60 | Präfix | (5–6)% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Kolosses | 1 | Präfix | (10–19)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Kolosses | 60 | Präfix | (20–30)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Kolosses | 1 | Suffix | +(2–3)% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
des Kolosses | 60 | Suffix | +(4–5)% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Kolosses | 45 | Suffix | (10–15)% erhöhte Lebensregenerations-Rate | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Kolosses | 72 | Suffix | (16–20)% erhöhte Lebensregenerations-Rate | str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Stammesführers | 45 | Suffix | Totems verspotten Gegner um sie herum für 2 Sekunden, wenn sie beschworen werden | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Stammesführers | 1 | Suffix | Gewinnt (5–7)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wieder | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
des Stammesführers | 60 | Suffix | Gewinnt (8–12)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wieder | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Stammesführers | 70 | Präfix | Gegner, die durch Euch oder Eure Totems getötet werden, haben 1% Chance zu explodieren und 500% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen | str_animal_charm 100 Normal 0 |
Des Stammesführers | 45 | Präfix | (5–10)% Chance, seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche zu bedecken | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Stammesführers | 72 | Präfix | (11–20)% Chance, seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche zu bedecken | str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Stammesführers | 1 | Präfix | (3–5)% erhöhte Stärke | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Stammesführers | 60 | Präfix | (6–8)% erhöhte Stärke | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Stammesführers | 45 | Suffix | +1% zu maximalem Feuerwiderstand | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Stammesführers | 72 | Suffix | +2% zu maximalem Feuerwiderstand | str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Stammesführers | 1 | Suffix | (20–30)% verkürzte Brenndauer bei Euch | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
des Stammesführers | 60 | Suffix | (31–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Berserkers | 45 | Suffix | Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Berserkers | 1 | Präfix | Fügt (5–7) bis (14–17) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Berserkers | 60 | Präfix | Fügt (8–12) bis (18–22) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Berserkers | 1 | Präfix | +(2–3) zu maximalem Rausch | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Berserkers | 60 | Präfix | +(4–5) zu maximalem Rausch | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Berserkers | 1 | Präfix | Kriegsschreie gewähren (2–3) Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habt | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Berserkers | 60 | Präfix | Kriegsschreie gewähren (4–5) Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habt | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Berserkers | 45 | Suffix | (3–5)% des Raubs erfolgen sofort | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Berserkers | 72 | Suffix | (6–8)% des Raubs erfolgen sofort | str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Berserkers | 1 | Suffix | 1% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
des Berserkers | 60 | Suffix | 2% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Berserkers | 70 | Präfix | Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (3–4)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | str_animal_charm 100 Normal 0 |
Des Berserkers | 81 | Präfix | Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (5–6)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | str_animal_charm 50 Normal 0 |
des Streiters | 70 | Suffix | Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr verstärkt seid | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Streiters | 1 | Präfix | (10–19)% Chance, bei Treffer zu verspotten | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Streiters | 60 | Präfix | (20–30)% Chance, bei Treffer zu verspotten | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Streiters | 45 | Präfix | Banner-Fertigkeiten haben keine Reservierung | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Streiters | 1 | Suffix | Nachdem Ihr den Bereich Eures Banners verlassen habt, stellt (10–15)% des für das Banner verbrauchten Heldenmuts wieder her | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Streiters | 60 | Suffix | Nachdem Ihr den Bereich Eures Banners verlassen habt, stellt (16–25)% des für das Banner verbrauchten Heldenmuts wieder her | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Streiters | 70 | Präfix | Erhaltet Adrenalin für 4 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Streiters | 81 | Präfix | Von Euch verursachte Aufspießungen halten1 zusätzlichen Treffer an | dex_animal_charm 10 str_animal_charm 10 Normal 0 |
des Streiters | 45 | Suffix | Nahkampftreffer haben (5–10)% Chance zu verstärken | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Streiters | 72 | Suffix | Nahkampftreffer haben (11–20)% Chance zu verstärken | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
Des Gladiators | 70 | Präfix | Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen (2–3)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Gladiators | 81 | Präfix | Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen (4–5)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
Des Gladiators | 1 | Präfix | Angriffstreffer gegen blutende Gegner haben (10–19)% Chance zu blenden | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Gladiators | 60 | Präfix | Angriffstreffer gegen blutende Gegner haben (20–30)% Chance zu blenden | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Gladiators | 1 | Präfix | Angriffstreffer gegen geblendete Gegner haben (10–19)% Chance zu verstümmeln | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Gladiators | 60 | Präfix | Angriffstreffer gegen geblendete Gegner haben (20–30)% Chance zu verstümmeln | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Gladiators | 45 | Suffix | Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Gladiators | 45 | Suffix | +(1–2)% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Gladiators | 72 | Suffix | +3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
Des Gladiators | 1 | Präfix | Treffer ignorieren gegnerische physische Schadensminderung, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habt | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Gladiators | 1 | Suffix | +(3–4) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Gladiators | 60 | Suffix | +(5–6) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Gladiators | 1 | Suffix | +(3–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Gladiators | 60 | Suffix | +(5–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Schlächters | 1 | Präfix | Erhaltet für 20 Sekunden (4–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Schlächters | 60 | Präfix | Erhaltet für 20 Sekunden (8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schlächters | 45 | Suffix | Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schlächters | 70 | Suffix | Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
des Schlächters | 70 | Suffix | Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
des Schlächters | 1 | Suffix | (4–7)% des überzähligen Schadens wird als Leben geraubt | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Schlächters | 60 | Suffix | (8–12)% des überzähligen Schadens wird als Leben geraubt | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Schlächters | 45 | Präfix | (10–20)% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Schlächters | 72 | Präfix | (21–30)% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
Des Schlächters | 1 | Präfix | (4–7)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Schlächters | 60 | Präfix | (8–12)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Schlächters | 45 | Präfix | Todesstoß | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Inquisitors | 1 | Suffix | +(20–30) zu Stärke und Intelligenz | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Inquisitors | 60 | Suffix | +(31–40) zu Stärke und Intelligenz | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Inquisitors | 1 | Präfix | (20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Inquisitors | 60 | Präfix | (31–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Inquisitors | 70 | Suffix | Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 2 Sekunden an | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Inquisitors | 45 | Präfix | Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden (5–6)% erhöhten Schaden | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Inquisitors | 72 | Präfix | Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden (7–10)% erhöhten Schaden | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
Des Inquisitors | 1 | Präfix | Schaden durchdringt (3–4)% der gegnerischen Elementarwiderstände | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Inquisitors | 60 | Präfix | Schaden durchdringt (5–6)% der gegnerischen Elementarwiderstände | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Inquisitors | 1 | Suffix | (10–19)% Chance, Geweihten Boden zu erzeugen, der 8 Sekunden anhält, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Inquisitors | 60 | Suffix | (20–30)% Chance, Geweihten Boden zu erzeugen, der 8 Sekunden anhält, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Inquisitors | 1 | Präfix | (50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Inquisitors | 60 | Präfix | (71–100)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Hierophanten | 70 | Suffix | (1–2)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
des Hierophanten | 81 | Suffix | 3% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | int_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
Des Hierophanten | 45 | Präfix | (4–7)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Hierophanten | 72 | Präfix | (8–12)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
des Hierophanten | 1 | Suffix | Erhaltet (2–3)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Hierophanten | 60 | Suffix | Erhaltet (4–5)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Hierophanten | 70 | Präfix | Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Hierophanten | 1 | Präfix | Nicht schädigende Beeinträchtigungen haben (20–30)% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habt | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Hierophanten | 60 | Präfix | Nicht schädigende Beeinträchtigungen haben (31–40)% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habt | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Hierophanten | 1 | Suffix | (1–2)% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Hierophanten | 60 | Suffix | 3% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Hierophanten | 70 | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Hierophanten | 1 | Präfix | Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben (20–30)% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Hierophanten | 60 | Präfix | Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben (31–50)% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Wächters | 1 | Suffix | Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Wächters | 60 | Suffix | Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(6–8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Wächters | 1 | Suffix | Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Wächters | 60 | Suffix | Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(6–8)% Chance, Zauberschaden zu blocken | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Wächters | 45 | Suffix | Alle 4 Sekunden werden Flüche und elementare Beeinträchtigungen auf Euch entfernt | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Wächters | 45 | Präfix | Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von (3–4)% Eures reservierten Manas | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Wächters | 72 | Präfix | Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von (5–6)% Eures reservierten Manas | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
des Wächters | 45 | Suffix | Gegner in Euren Verbindungsstrahlen können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Wächters | 1 | Präfix | Regeneriert alle 4 Sekunden 10% des Lebens über eine Sekunde | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Wächters | 60 | Präfix | Regeneriert alle 4 Sekunden 20% des Lebens über eine Sekunde | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Wächters | 45 | Präfix | Gegner im Umkreis können keine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen erhalten | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Wächters | 45 | Präfix | Ihr und Verbündete im Umkreis haben Ansturm, während sich mindestens fünf Verbündete im Umkreis befinden | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Der Elementaristin | 1 | Präfix | Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich (-5–-4)% zum betroffenen Widerstand an | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Elementaristin | 60 | Präfix | Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich (-7–-6)% zum betroffenen Widerstand an | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Elementaristin | 81 | Präfix | Sämtlicher Schaden kann entzünden | int_animal_charm 20 Normal 0 |
Der Elementaristin | 45 | Präfix | Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens (5–7)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Elementaristin | 72 | Präfix | Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens (8–10)% | int_animal_charm 250 Normal 0 |
der Elementaristin | 45 | Suffix | Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens (3–4)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
der Elementaristin | 72 | Suffix | Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens (5–6)% | int_animal_charm 250 Normal 0 |
der Elementaristin | 1 | Suffix | (15–20)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Elementaristin | 60 | Suffix | (21–35)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Elementaristin | 1 | Präfix | (10–15)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Elementaristin | 60 | Präfix | (16–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | int_animal_charm 500 Normal 0 |
der Elementaristin | 45 | Suffix | Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Okkultistin | 45 | Präfix | Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Okkultistin | 70 | Präfix | Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (6–10)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 100 Normal 0 |
Der Okkultistin | 81 | Präfix | Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (11–15)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 50 Normal 0 |
Der Okkultistin | 1 | Präfix | (2–3)% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Okkultistin | 60 | Präfix | 4% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Okkultistin | 1 | Präfix | (3–5)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Okkultistin | 60 | Präfix | (6–8)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | int_animal_charm 500 Normal 0 |
der Okkultistin | 70 | Suffix | Gegner im Umkreis sind unterkühlt | int_animal_charm 100 Normal 0 |
der Okkultistin | 1 | Suffix | Regeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekunde | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Okkultistin | 60 | Suffix | Regeneriert (2–3)% des Energieschilds pro Sekunde | int_animal_charm 500 Normal 0 |
der Okkultistin | 1 | Suffix | (10–19)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Okkultistin | 60 | Suffix | (20–30)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Nekromantin | 1 | Präfix | Kreaturen haben (10–19)% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Nekromantin | 60 | Präfix | Kreaturen haben (20–30)% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Nekromantin | 1 | Präfix | (15–20)% erhöhte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Nekromantin | 60 | Präfix | (21–30)% erhöhte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch | int_animal_charm 500 Normal 0 |
der Nekromantin | 1 | Suffix | Regeneriert (2–3)% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Nekromantin | 60 | Suffix | Regeneriert (4–5)% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht | int_animal_charm 500 Normal 0 |
der Nekromantin | 1 | Suffix | Regeneriert (2–3)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Nekromantin | 60 | Suffix | Regeneriert (4–5)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht | int_animal_charm 500 Normal 0 |
der Nekromantin | 1 | Suffix | Ihr und Verbündete im Umkreis haben +(10–14)% zu Elementarwiderständen | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Nekromantin | 60 | Suffix | Ihr und Verbündete im Umkreis haben +(15–20)% zu Elementarwiderständen | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Nekromantin | 45 | Präfix | Kreaturen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (3–5)% des maximalen Energieschilds Eures ausgerüsteten Helms | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Nekromantin | 72 | Präfix | Kreaturen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (6–10)% des maximalen Energieschilds Eures ausgerüsteten Helms | int_animal_charm 250 Normal 0 |
Der Nekromantin | 45 | Präfix | Von Euch erzeugte Leichen haben (5–10)% erhöhtes maximales Leben | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Nekromantin | 72 | Präfix | Von Euch erzeugte Leichen haben (11–20)% erhöhtes maximales Leben | int_animal_charm 250 Normal 0 |
der Nekromantin | 1 | Suffix | Kreaturen haben (5–8)% zusätzliche physische Schadensminderung | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Nekromantin | 60 | Suffix | Kreaturen haben (9–12)% zusätzliche physische Schadensminderung | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 1 | Präfix | (10–15)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 60 | Präfix | (16–25)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Assassinen | 1 | Präfix | +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 60 | Präfix | +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Assassinen | 1 | Präfix | +(0.4–0.6)% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 60 | Präfix | +(0.61–1)% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Assassinen | 45 | Präfix | Kritische Treffer haben Todesstoß | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Assassinen | 1 | Präfix | (80–120)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die bei vollem Leben sind | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 60 | Präfix | (130–160)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die bei vollem Leben sind | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Assassinen | 45 | Suffix | Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Assassinen | 45 | Suffix | (10–15)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Assassinen | 72 | Suffix | (16–25)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
des Assassinen | 70 | Suffix | Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Assassinen | 1 | Präfix | (1–2)% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 60 | Präfix | 3% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Saboteurs | 45 | Suffix | Kann nicht geblendet werden | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Saboteurs | 1 | Suffix | (5–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
des Saboteurs | 60 | Suffix | (11–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Saboteurs | 1 | Präfix | (20–30)% erhöhte Aurawirkung von Minen | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Saboteurs | 60 | Präfix | (31–50)% erhöhte Aurawirkung von Minen | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Saboteurs | 45 | Suffix | (5–6)% Chance, 50% weniger Flächenschaden von Treffern zu erleiden | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Saboteurs | 72 | Suffix | (7–10)% Chance, 50% weniger Flächenschaden von Treffern zu erleiden | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
Des Saboteurs | 1 | Präfix | Treffer haben (5–6)% Chance, 50% mehr Flächenschaden zu verursachen | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Saboteurs | 60 | Präfix | Treffer haben (7–10)% Chance, 50% mehr Flächenschaden zu verursachen | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Saboteurs | 70 | Präfix | (5–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Saboteurs | 81 | Präfix | (9–12)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 Normal 0 |
Des Saboteurs | 1 | Präfix | (2–3)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Saboteurs | 60 | Präfix | (4–5)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Saboteurs | 1 | Präfix | +(10–15)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Saboteurs | 60 | Präfix | +(16–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner (31–50)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Schwindlers | 1 | Präfix | (40–60)% verlängerte Ladungsdauer | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Schwindlers | 60 | Präfix | (61–100)% verlängerte Ladungsdauer | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schwindlers | 1 | Suffix | Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
des Schwindlers | 60 | Suffix | Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her Stellt bei Tötung 2% des Energieschilds wieder her Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schwindlers | 45 | Suffix | (5–8)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schwindlers | 72 | Suffix | (9–12)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
Des Schwindlers | 45 | Präfix | Eure Treffer haben (7–13)% Chance, 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Schwindlers | 72 | Präfix | Eure Treffer haben (17–23)% Chance, 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
des Schwindlers | 1 | Suffix | +(1–2) zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
des Schwindlers | 60 | Suffix | +(3–4) zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schwindlers | 70 | Suffix | Verhindert +(3–4)% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
des Schwindlers | 81 | Suffix | Verhindert +(5–6)% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 Normal 0 |
Des Schwindlers | 1 | Präfix | (0.5–1)% des Schadens werden als Energieschild geraubt | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Schwindlers | 60 | Präfix | (1.1–2)% des Schadens werden als Energieschild geraubt | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schwindlers | 1 | Suffix | (4–6)% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
des Schwindlers | 60 | Suffix | (7–10)% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Der Scharfschützin | 45 | Präfix | Projektil-Sperrfeuer verteilen sich nicht | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Scharfschützin | 1 | Präfix | (10–15)% erhöhte Wirkung Eurer Male | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Scharfschützin | 60 | Präfix | (16–25)% erhöhte Wirkung Eurer Male | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Scharfschützin | 45 | Präfix | Projektile haben (7–13)% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Scharfschützin | 72 | Präfix | Projektile haben (14–20)% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Der Scharfschützin | 81 | Präfix | Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil | dex_animal_charm 20 Normal 0 |
der Scharfschützin | 1 | Suffix | (30–50)% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze' | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Scharfschützin | 60 | Suffix | (51–100)% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze' | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Scharfschützin | 1 | Präfix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu (25–40)% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Scharfschützin | 60 | Präfix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu (41–60)% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
der Scharfschützin | 1 | Suffix | Erhaltet (6–10) Leben pro getroffenem blutenden Gegner | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Scharfschützin | 60 | Suffix | Erhaltet (11–20) Leben pro getroffenem blutenden Gegner | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Scharfschützin | 1 | Präfix | (7–13)% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Scharfschützin | 60 | Präfix | (14–20)% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Jägerin | 1 | Präfix | (15–25)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Jägerin | 60 | Präfix | (26–40)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
der Jägerin | 1 | Suffix | (10–15)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Jägerin | 60 | Suffix | (16–25)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
der Jägerin | 1 | Suffix | +(5–9)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Jägerin | 60 | Suffix | +(10–15)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
der Jägerin | 1 | Suffix | (10–15)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Jägerin | 60 | Suffix | (16–25)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Jägerin | 1 | Präfix | (10–15)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Jägerin | 60 | Präfix | (16–25)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
der Jägerin | 1 | Suffix | (3–5)% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Jägerin | 60 | Suffix | (6–9)% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Jägerin | 70 | Präfix | 2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung | dex_animal_charm 100 Normal 0 |
Der Jägerin | 45 | Präfix | (3–5)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Jägerin | 72 | Präfix | (6–8)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
der Pfadfinderin | 81 | Suffix | Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden eine Füllung | dex_animal_charm 20 Normal 0 |
der Pfadfinderin | 45 | Suffix | Entfernt Bluten bei Fläschchennutzung | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Pfadfinderin | 70 | Präfix | Auf Euch angewendete magische Hilfsfläschchen haben (6–10)% erhöhte Wirkung | dex_animal_charm 100 Normal 0 |
Der Pfadfinderin | 81 | Präfix | Auf Euch angewendete magische Hilfsfläschchen haben (11–15)% erhöhte Wirkung | dex_animal_charm 50 Normal 0 |
Der Pfadfinderin | 45 | Präfix | (6–10)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Pfadfinderin | 72 | Präfix | (11–15)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
der Pfadfinderin | 45 | Suffix | Stellt bei Fläschchennutzung (2–3)% des Lebens wieder her | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
der Pfadfinderin | 72 | Suffix | Stellt bei Fläschchennutzung (4–5)% des Lebens wieder her | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Der Pfadfinderin | 1 | Präfix | (7–13)% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Pfadfinderin | 60 | Präfix | (14–20)% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
der Pfadfinderin | 1 | Suffix | Von elementaren Beeinträchtigungen betroffene Gegner, die Ihr tötet, gewähren (15–25)% erhöhte Fläschchenfüllungen | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Pfadfinderin | 60 | Suffix | Von elementaren Beeinträchtigungen betroffene Gegner, die Ihr tötet, gewähren (26–40)% erhöhte Fläschchenfüllungen | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Pfadfinderin | 1 | Präfix | Verursacht (5–8)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Pfadfinderin | 60 | Präfix | Verursacht (9–12)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
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Charm
A charm is an item obtainable from Affliction encounters. Charms act functionally like jewels and must be socketed into a Charm Socket to activate its effects. To use a charm, a player must first choose the "Wildwood Primalist" Wildwood ascendancy class and allocate a Charm Socket ascendancy passive.
Charms are unmodifiable and are always found at magic rarity and can have up to two random modifiers based on stats from regular ascendancy classes. Each charm base type corresponds to a specific attribute and can only roll ascendancy modifiers from classes that possess that attribute.
- Ursine Charm - Strength - Marauder, Duelist, Templar
- Lupine Charm - Dexterity - Ranger, Duelist, Shadow
- Corvine Charm - Intelligence - Witch, Templar, Shadow
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