Colgantes Objeto /3
Colgante de oso
No se puede modificar
Colgante de lobo
No se puede modificar
Colgante de cuervo
No se puede modificar
Charm Mods /242
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Coloso70PrefijoLa velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base str_animal_charm 100
Normal 0
del Coloso81SufijoEl 2% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes str_animal_charm 20
Normal 0
del Coloso83SufijoEl 3% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes str_animal_charm 10
Normal 0
del Coloso1Prefijo(10–19)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo str_animal_charm 1000
Normal 0
del Coloso60Prefijo(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo str_animal_charm 500
Normal 0
del Coloso1PrefijoÁrea de efecto aumentada un (3–4)% por cada carga de aguante str_animal_charm 1000
Normal 0
del Coloso60PrefijoÁrea de efecto aumentada un (5–6)% por cada carga de aguante str_animal_charm 500
Normal 0
del Coloso1Prefijo(10–19)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean str_animal_charm 1000
Normal 0
del Coloso60Prefijo(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean str_animal_charm 500
Normal 0
del Coloso1Sufijo+(2–3)% a la resistencia al caos por cada carga de aguante str_animal_charm 1000
Normal 0
del Coloso60Sufijo+(4–5)% a la resistencia al caos por cada carga de aguante str_animal_charm 500
Normal 0
del Coloso45SufijoVelocidad de regeneración de vida aumentada un (10–15)% str_animal_charm 500
Normal 0
del Coloso72SufijoVelocidad de regeneración de vida aumentada un (16–20)% str_animal_charm 250
Normal 0
del Jefe de guerra45SufijoLos tótems provocan a los enemigos que tienen alrededor durante 2 segundos cuando se invocan str_animal_charm 500
Normal 0
del Jefe de guerra1SufijoRecobras el (5–7)% del daño recibido por tus tótems como vida str_animal_charm 1000
Normal 0
del Jefe de guerra60SufijoRecobras el (8–12)% del daño recibido por tus tótems como vida str_animal_charm 500
Normal 0
del Jefe de guerra70PrefijoLos enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 1% de probabilidad de explotar e infligir el 500% de su vida máxima como daño de fuego str_animal_charm 100
Normal 0
del Jefe de guerra45Prefijo(5–10)% de probabilidad de cubrir a los enemigos raros o únicos con ceniza durante 10 segundos con cada golpe str_animal_charm 500
Normal 0
del Jefe de guerra72Prefijo(11–20)% de probabilidad de cubrir a los enemigos raros o únicos con ceniza durante 10 segundos con cada golpe str_animal_charm 250
Normal 0
del Jefe de guerra1PrefijoFuerza aumentada un (3–5)% str_animal_charm 1000
Normal 0
del Jefe de guerra60PrefijoFuerza aumentada un (6–8)% str_animal_charm 500
Normal 0
del Jefe de guerra45Sufijo+1% de resistencia al fuego máxima str_animal_charm 500
Normal 0
del Jefe de guerra72Sufijo+2% de resistencia al fuego máxima str_animal_charm 250
Normal 0
del Jefe de guerra1SufijoDuración de la quemadura reducida un (20–30)% sobre ti str_animal_charm 1000
Normal 0
del Jefe de guerra60SufijoDuración de la quemadura reducida un (31–50)% sobre ti str_animal_charm 500
Normal 0
del Berserker45SufijoNo te pueden aturdir mientras tengas al menos 25 de furia str_animal_charm 500
Normal 0
del Berserker1PrefijoAgrega de (5–7) a (14–17) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente str_animal_charm 1000
Normal 0
del Berserker60PrefijoAgrega de (8–12) a (18–22) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente str_animal_charm 500
Normal 0
del Berserker1Prefijo+(2–3) al máximo de Furia str_animal_charm 1000
Normal 0
del Berserker60Prefijo+(4–5) al máximo de Furia str_animal_charm 500
Normal 0
del Berserker1PrefijoLos gritos de guerra otorgan (2–3) de Furia por cada 5 de poder si tienes menos de 25 de Furia str_animal_charm 1000
Normal 0
del Berserker60PrefijoLos gritos de guerra otorgan (4–5) de Furia por cada 5 de poder si tienes menos de 25 de Furia str_animal_charm 500
Normal 0
del Berserker45SufijoEl (3–5)% de la absorción es instantánea str_animal_charm 500
Normal 0
del Berserker72SufijoEl (6–8)% de la absorción es instantánea str_animal_charm 250
Normal 0
del Berserker1SufijoEl 1% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente str_animal_charm 1000
Normal 0
del Berserker60SufijoEl 2% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente str_animal_charm 500
Normal 0
del Berserker70PrefijoLos cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (3–4)% de su vida como daño físico str_animal_charm 100
Normal 0
del Berserker81PrefijoLos cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (5–6)% de su vida como daño físico str_animal_charm 50
Normal 0
del Campeón70SufijoNo puedes ser aturdido mientras tienes Fortificar dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
del Campeón1Prefijo(10–19)% de probabilidad de provocar con cada golpe dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Campeón60Prefijo(20–30)% de probabilidad de provocar con cada golpe dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Campeón45PrefijoLas habilidades de estandarte no tienen reserva dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Campeón1SufijoCuando abandonas el área de tu estandarte, recuperas un (10–15)% del valor consumido para ese estandarte dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Campeón60SufijoCuando abandonas el área de tu estandarte, recuperas un (16–25)% del valor consumido para ese estandarte dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Campeón70PrefijoGanas Adrenalina durante 4 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
del Campeón81PrefijoLos empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional dex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
Normal 0
del Campeón45SufijoLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (5–10)% de probabilidad de fortificar dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Campeón72SufijoLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (11–20)% de probabilidad de fortificar dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
del Gladiador70PrefijoLos enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el (2–3)% de su vida máxima como daño físico
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
del Gladiador81PrefijoLos enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el (4–5)% de su vida máxima como daño físico
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
del Gladiador1PrefijoLos golpes de ataques contra los enemigos con sangrado tienen un (10–19)% de probabilidad de cegar dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Gladiador60PrefijoLos golpes de ataques contra los enemigos con sangrado tienen un (20–30)% de probabilidad de cegar dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Gladiador1PrefijoLos golpes de ataques contra los enemigos cegados tienen un (10–19)% de probabilidad de lisiar dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Gladiador60PrefijoLos golpes de ataques contra los enemigos cegados tienen un (20–30)% de probabilidad de lisiar dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Gladiador45SufijoNo puedes ser aturdido por los golpes que bloqueas dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Gladiador45Sufijo+(1–2)% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Gladiador72Sufijo+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
del Gladiador1PrefijoLos golpes ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos si has bloqueado en los últimos 20 segundos dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Gladiador1Sufijo+(3–4) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Gladiador60Sufijo+(5–6) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Gladiador1Sufijo+(3–4)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Gladiador60Sufijo+(5–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Verdugo1PrefijoGanas velocidad de ataque aumentada un (4–7)% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Verdugo60PrefijoGanas velocidad de ataque aumentada un (8–12)% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Verdugo45SufijoNo puedes recibir daño físico reflejado dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Verdugo70SufijoNo te pueden aturdir mientras absorbes dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
del Verdugo70SufijoNo te afecta el sangrado mientras absorbes dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
del Verdugo1SufijoEl (4–7)% del daño excesivo se absorbe como vida dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Verdugo60SufijoEl (8–12)% del daño excesivo se absorbe como vida dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Verdugo45PrefijoRecuperación máxima por absorción de vida aumentada un (10–20)% dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Verdugo72PrefijoRecuperación máxima por absorción de vida aumentada un (21–30)% dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
del Verdugo1PrefijoÁrea de efecto aumentada un (4–7)% si has matado recientemente dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Verdugo60PrefijoÁrea de efecto aumentada un (8–12)% si has matado recientemente dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Verdugo45PrefijoGolpe de gracia dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Inquisidor1Sufijo+(20–30) a la fuerza y a la inteligencia int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Inquisidor60Sufijo+(31–40) a la fuerza y a la inteligencia int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Inquisidor1PrefijoEfecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un (20–30)% int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Inquisidor60PrefijoEfecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un (31–40)% int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Inquisidor70SufijoLos efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 2 segundos int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
del Inquisidor45PrefijoEl suelo consagrado que creas aplica un (5–6)% de aumento al daño que reciben los enemigos int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Inquisidor72PrefijoEl suelo consagrado que creas aplica un (7–10)% de aumento al daño que reciben los enemigos int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
del Inquisidor1PrefijoEl daño penetra el (3–4)% de las resistencias elementales de los enemigos int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Inquisidor60PrefijoEl daño penetra el (5–6)% de las resistencias elementales de los enemigos int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Inquisidor1Sufijo(10–19)% de probabilidad de crear Suelo consagrado durante 8 segundos cuando golpeas a un enemigo raro o único int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Inquisidor60Sufijo(20–30)% de probabilidad de crear Suelo consagrado durante 8 segundos cuando golpeas a un enemigo raro o único int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Inquisidor1PrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% si no has infligido un golpe crítico recientemente int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Inquisidor60PrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (71–100)% si no has infligido un golpe crítico recientemente int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Hierofante70SufijoEl (1–2)% daño lo recibe el maná antes que la vida int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
del Hierofante81SufijoEl 3% daño lo recibe el maná antes que la vida int_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
del Hierofante45PrefijoEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (4–7)% int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Hierofante72PrefijoEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (8–12)% int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
del Hierofante1SufijoGanas el (2–3)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Hierofante60SufijoGanas el (4–5)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Hierofante70PrefijoGanas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
del Hierofante1PrefijoLos estados alterados no dañinos tienen su efecto reducido un (20–30)% sobre ti mientras tengas Sobrecarga arcana int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Hierofante60PrefijoLos estados alterados no dañinos tienen su efecto reducido un (31–40)% sobre ti mientras tengas Sobrecarga arcana int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Hierofante1SufijoEl (1–2)% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Hierofante60SufijoEl 3% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Hierofante70Sufijo+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de poder
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
del Hierofante1PrefijoLas habilidades que invocarían un tótem tienen un (20–30)% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Hierofante60PrefijoLas habilidades que invocarían un tótem tienen un (31–50)% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Guardián1SufijoSi has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Guardián60SufijoSi has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Guardián1SufijoSi has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Guardián60SufijoSi has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Guardián45SufijoCada 4 segundos, elimina las maldiciones y los estados alterados elementales que tengas sobre ti int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Guardián45PrefijoOtorga armadura equivalente al (3–4)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Guardián72PrefijoOtorga armadura equivalente al (5–6)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
del Guardián45SufijoLos enemigos que están en los haces de tus vínculos no pueden aplicar estados alterados elementales int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Guardián1PrefijoCada 4 segundos, regeneras un 10% de vida durante un segundo int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Guardián60PrefijoCada 4 segundos, regeneras un 20% de vida durante un segundo int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Guardián45PrefijoLos enemigos cercanos no pueden ganar cargas de poder, frenesí ni aguante int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Guardián45PrefijoMientras haya al menos cinco aliados cercanos, tú y tus aliados cercanos tienen Fervor int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de la Elementalista1PrefijoLa Exposición que infliges aplica un (-5–-4)% extra a la resistencia afectada int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Elementalista60PrefijoLa Exposición que infliges aplica un (-7–-6)% extra a la resistencia afectada int_animal_charm 500
Normal 0
de la Elementalista81PrefijoTodo el daño puede quemar int_animal_charm 20
Normal 0
de la Elementalista45PrefijoLas electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un (5–7)% int_animal_charm 500
Normal 0
de la Elementalista72PrefijoLas electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un (8–10)% int_animal_charm 250
Normal 0
de la Elementalista45SufijoLos escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un (3–4)% int_animal_charm 500
Normal 0
de la Elementalista72SufijoLos escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un (5–6)% int_animal_charm 250
Normal 0
de la Elementalista1SufijoEfecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (15–20)% int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Elementalista60SufijoEfecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (21–35)% int_animal_charm 500
Normal 0
de la Elementalista1Prefijo(10–15)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Elementalista60Prefijo(16–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar int_animal_charm 500
Normal 0
de la Elementalista45SufijoNo puedes recibir daño elemental reflejado int_animal_charm 500
Normal 0
de la Ocultista45PrefijoTus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios int_animal_charm 500
Normal 0
de la Ocultista70PrefijoLos enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (6–10)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos int_animal_charm 100
Normal 0
de la Ocultista81PrefijoLos enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (11–15)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos int_animal_charm 50
Normal 0
de la Ocultista1PrefijoÁrea de efecto aumentada un (2–3)% por cada carga de poder int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Ocultista60PrefijoÁrea de efecto aumentada un 4% por cada carga de poder int_animal_charm 500
Normal 0
de la Ocultista1PrefijoEfecto de tus maldiciones aumentado un (3–5)% int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Ocultista60PrefijoEfecto de tus maldiciones aumentado un (6–8)% int_animal_charm 500
Normal 0
de la Ocultista70SufijoLos enemigos cercanos están escarchados int_animal_charm 100
Normal 0
de la Ocultista1SufijoRegeneras un (1–1.5)% de escudo de energía por segundo int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Ocultista60SufijoRegeneras un (2–3)% de escudo de energía por segundo int_animal_charm 500
Normal 0
de la Ocultista1Sufijo(10–19)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Ocultista60Sufijo(20–30)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nigromante1PrefijoLos esbirros tienen un (10–19)% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Nigromante60PrefijoLos esbirros tienen un (20–30)% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nigromante1PrefijoTus ofrendas tienen su efecto aumentado un (15–20)% sobre ti int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Nigromante60PrefijoTus ofrendas tienen su efecto aumentado un (21–30)% sobre ti int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nigromante1SufijoRegeneras un (2–3)% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Nigromante60SufijoRegeneras un (4–5)% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nigromante1SufijoRegeneras un (2–3)% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Nigromante60SufijoRegeneras un (4–5)% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nigromante1SufijoTú y tus aliados cercanos tienen +(10–14)% a las resistencias elementales int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Nigromante60SufijoTú y tus aliados cercanos tienen +(15–20)% a las resistencias elementales int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nigromante45PrefijoLos esbirros ganan daño físico agregado equivalente al (3–5)% del escudo de energía máximo de tu casco equipado int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nigromante72PrefijoLos esbirros ganan daño físico agregado equivalente al (6–10)% del escudo de energía máximo de tu casco equipado int_animal_charm 250
Normal 0
de la Nigromante45PrefijoLos cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un (5–10)% int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nigromante72PrefijoLos cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un (11–20)% int_animal_charm 250
Normal 0
de la Nigromante1SufijoLos esbirros tienen un (5–8)% de reducción adicional de daño físico int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Nigromante60SufijoLos esbirros tienen un (9–12)% de reducción adicional de daño físico int_animal_charm 500
Normal 0
del Asesino1Prefijo(10–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Asesino60Prefijo(16–25)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Asesino1Prefijo+(2–3)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Asesino60Prefijo+(4–5)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Asesino1Prefijo+(0.4–0.6)% a la probabilidad de golpe crítico mientras tengas el máximo de cargas de poder int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Asesino60Prefijo+(0.61–1)% a la probabilidad de golpe crítico mientras tengas el máximo de cargas de poder int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Asesino45PrefijoLos golpes críticos tienen Golpe de gracia int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Asesino1PrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (80–120)% contra los enemigos que tienen la vida llena int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Asesino60PrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (130–160)% contra los enemigos que tienen la vida llena int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Asesino45SufijoEl daño de tus golpes críticos no se puede reflejar int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Asesino45SufijoEfecto de Elusivo aumentado un (10–15)% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Asesino72SufijoEfecto de Elusivo aumentado un (16–25)% int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
del Asesino70SufijoNo recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
del Asesino1PrefijoDuración del veneno aumentada un (1–2)% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100% int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Asesino60PrefijoDuración del veneno aumentada un 3% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Saboteador45SufijoNo te pueden cegar int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Saboteador1Sufijo(5–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Saboteador60Sufijo(11–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Saboteador1PrefijoEfecto de las auras de las minas aumentado un (20–30)% int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Saboteador60PrefijoEfecto de las auras de las minas aumentado un (31–50)% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Saboteador45Sufijo(5–6)% de probabilidad de recibir 50% menos Daño de Área por Golpes int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Saboteador72Sufijo(7–10)% de probabilidad de recibir 50% menos Daño de Área por Golpes int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
del Saboteador1PrefijoLos golpes tienen un (5–6)% de probabilidad de infligir un 50% más de daño de área int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Saboteador60PrefijoLos golpes tienen un (7–10)% de probabilidad de infligir un 50% más de daño de área int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Saboteador70PrefijoVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (5–8)% int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
del Saboteador81PrefijoVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (9–12)% int_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
Normal 0
del Saboteador1Prefijo(2–3)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Saboteador60Prefijo(4–5)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Saboteador1Prefijo+(10–15)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)% contra enemigos electrocutados
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Saboteador60Prefijo+(16–25)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–50)% contra enemigos electrocutados
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Embaucador1PrefijoDuración de las cargas aumentada un (40–60)% int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Embaucador60PrefijoDuración de las cargas aumentada un (61–100)% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Embaucador1SufijoRecuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
Recuperas un 1% de maná al matar
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Embaucador60SufijoRecuperas un 2% de vida al matar
Recuperas un 2% de escudo de energía al matar
Recuperas un 2% de maná al matar
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Embaucador45Sufijo(5–8)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando atenúas daño de hechizos int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Embaucador72Sufijo(9–12)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando atenúas daño de hechizos int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
del Embaucador45PrefijoTus golpes tienen un (7–13)% de probabilidad de ganar el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Embaucador72PrefijoTus golpes tienen un (17–23)% de probabilidad de ganar el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
del Embaucador1Sufijo+(1–2) a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipado int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Embaucador60Sufijo+(3–4) a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipado int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Embaucador70SufijoNeutraliza +(3–4)% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía lleno int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
del Embaucador81SufijoNeutraliza +(5–6)% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía lleno int_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
Normal 0
del Embaucador1PrefijoEl (0.5–1)% del daño se absorbe como escudo de energía int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Embaucador60PrefijoEl (1.1–2)% del daño se absorbe como escudo de energía int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Embaucador1Sufijo(4–6)% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Embaucador60Sufijo(7–10)% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de la Tiradora45PrefijoLos Aluviones de proyectiles no tienen dispersión dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Tiradora1PrefijoEfecto de tus señales aumentado un (10–15)% dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Tiradora60PrefijoEfecto de tus señales aumentado un (16–25)% dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Tiradora45PrefijoLos proyectiles tienen un (7–13)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Tiradora72PrefijoLos proyectiles tienen un (14–20)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno dex_animal_charm 250
Normal 0
de la Tiradora81PrefijoLas Habilidades disparan un Proyectil adicional dex_animal_charm 20
Normal 0
de la Tiradora1SufijoDuración de los arqueros ilusorios aumentada un (30–50)% dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Tiradora60SufijoDuración de los arqueros ilusorios aumentada un (51–100)% dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Tiradora1PrefijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un (25–40)% con golpes a los objetivos
dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Tiradora60PrefijoLos proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un (41–60)% con golpes a los objetivos
dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Tiradora1SufijoGanas (6–10) de vida por cada enemigo con sangrado golpeado dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Tiradora60SufijoGanas (11–20) de vida por cada enemigo con sangrado golpeado dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Tiradora1PrefijoPrecisión aumentada un (7–13)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Tiradora60PrefijoPrecisión aumentada un (14–20)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Incursora1PrefijoEfecto del fervor sobre ti aumentado un (15–25)% dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Incursora60PrefijoEfecto del fervor sobre ti aumentado un (26–40)% dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Incursora1Sufijo(10–15)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Incursora60Sufijo(16–25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Incursora1Sufijo+(5–9)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Incursora60Sufijo+(10–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Incursora1Sufijo(10–15)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Incursora60Sufijo(16–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Incursora1Prefijo(10–15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Incursora60Prefijo(16–25)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Incursora1SufijoEvasión aumentada un (3–5)% por cada carga de frenesí dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Incursora60SufijoEvasión aumentada un (6–9)% por cada carga de frenesí dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Incursora70PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí dex_animal_charm 100
Normal 0
de la Incursora45Prefijo(3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Incursora72Prefijo(6–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe dex_animal_charm 250
Normal 0
de la Rastreadora81SufijoLos frascos ganan una carga cada 3 segundos dex_animal_charm 20
Normal 0
de la Rastreadora45SufijoElimina el sangrado cuando usas un frasco dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Rastreadora70PrefijoLos frascos de utilidad mágicos aplicados sobre ti tienen efecto aumentado un (6–10)% dex_animal_charm 100
Normal 0
de la Rastreadora81PrefijoLos frascos de utilidad mágicos aplicados sobre ti tienen efecto aumentado un (11–15)% dex_animal_charm 50
Normal 0
de la Rastreadora45Prefijo(6–10)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Rastreadora72Prefijo(11–15)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe dex_animal_charm 250
Normal 0
de la Rastreadora45SufijoRecuperas un (2–3)% de vida cuando usas un frasco dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Rastreadora72SufijoRecuperas un (4–5)% de vida cuando usas un frasco dex_animal_charm 250
Normal 0
de la Rastreadora1PrefijoEfecto de Marchito aumentado un (7–13)% dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Rastreadora60PrefijoEfecto de Marchito aumentado un (14–20)% dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Rastreadora1SufijoLos enemigos que tú matas y que están bajo los efectos de estados alterados elementales
otorgan cargas de frascos aumentadas un (15–25)%
dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Rastreadora60SufijoLos enemigos que tú matas y que están bajo los efectos de estados alterados elementales
otorgan cargas de frascos aumentadas un (26–40)%
dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Rastreadora1PrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Rastreadora60PrefijoGanas el (9–12)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio dex_animal_charm 500
Normal 0

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Charm

A charm is an item obtainable from Affliction encounters. Charms act functionally like jewels and must be socketed into a Charm Socket to activate its effects. To use a charm, a player must first choose the "Wildwood Primalist" Wildwood ascendancy class and allocate a Charm Socket ascendancy passive.

Charms are unmodifiable and are always found at magic rarity and can have up to two random modifiers based on stats from regular ascendancy classes. Each charm base type corresponds to a specific attribute and can only roll ascendancy modifiers from classes that possess that attribute.


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