Colgantes Objeto /3
Colgante de oso
No se puede modificar
Colgante de lobo
No se puede modificar
Colgante de cuervo
No se puede modificar
Charm Mods /242
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Coloso | 70 | Prefijo | La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base | str_animal_charm 100 Normal 0 |
del Coloso | 81 | Sufijo | El 2% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes | str_animal_charm 20 Normal 0 |
del Coloso | 83 | Sufijo | El 3% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes | str_animal_charm 10 Normal 0 |
del Coloso | 1 | Prefijo | (10–19)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Coloso | 60 | Prefijo | (20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Coloso | 1 | Prefijo | Área de efecto aumentada un (3–4)% por cada carga de aguante | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Coloso | 60 | Prefijo | Área de efecto aumentada un (5–6)% por cada carga de aguante | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Coloso | 1 | Prefijo | (10–19)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Coloso | 60 | Prefijo | (20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Coloso | 1 | Sufijo | +(2–3)% a la resistencia al caos por cada carga de aguante | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Coloso | 60 | Sufijo | +(4–5)% a la resistencia al caos por cada carga de aguante | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Coloso | 45 | Sufijo | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (10–15)% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Coloso | 72 | Sufijo | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (16–20)% | str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 45 | Sufijo | Los tótems provocan a los enemigos que tienen alrededor durante 2 segundos cuando se invocan | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 1 | Sufijo | Recobras el (5–7)% del daño recibido por tus tótems como vida | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 60 | Sufijo | Recobras el (8–12)% del daño recibido por tus tótems como vida | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 70 | Prefijo | Los enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 1% de probabilidad de explotar e infligir el 500% de su vida máxima como daño de fuego | str_animal_charm 100 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 45 | Prefijo | (5–10)% de probabilidad de cubrir a los enemigos raros o únicos con ceniza durante 10 segundos con cada golpe | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 72 | Prefijo | (11–20)% de probabilidad de cubrir a los enemigos raros o únicos con ceniza durante 10 segundos con cada golpe | str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 1 | Prefijo | Fuerza aumentada un (3–5)% | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 60 | Prefijo | Fuerza aumentada un (6–8)% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 45 | Sufijo | +1% de resistencia al fuego máxima | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 72 | Sufijo | +2% de resistencia al fuego máxima | str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 1 | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (20–30)% sobre ti | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 60 | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (31–50)% sobre ti | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Berserker | 45 | Sufijo | No te pueden aturdir mientras tengas al menos 25 de furia | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Berserker | 1 | Prefijo | Agrega de (5–7) a (14–17) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Berserker | 60 | Prefijo | Agrega de (8–12) a (18–22) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Berserker | 1 | Prefijo | +(2–3) al máximo de Furia | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Berserker | 60 | Prefijo | +(4–5) al máximo de Furia | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Berserker | 1 | Prefijo | Los gritos de guerra otorgan (2–3) de Furia por cada 5 de poder si tienes menos de 25 de Furia | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Berserker | 60 | Prefijo | Los gritos de guerra otorgan (4–5) de Furia por cada 5 de poder si tienes menos de 25 de Furia | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Berserker | 45 | Sufijo | El (3–5)% de la absorción es instantánea | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Berserker | 72 | Sufijo | El (6–8)% de la absorción es instantánea | str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Berserker | 1 | Sufijo | El 1% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Berserker | 60 | Sufijo | El 2% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Berserker | 70 | Prefijo | Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (3–4)% de su vida como daño físico | str_animal_charm 100 Normal 0 |
del Berserker | 81 | Prefijo | Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (5–6)% de su vida como daño físico | str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Campeón | 70 | Sufijo | No puedes ser aturdido mientras tienes Fortificar | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Campeón | 1 | Prefijo | (10–19)% de probabilidad de provocar con cada golpe | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Campeón | 60 | Prefijo | (20–30)% de probabilidad de provocar con cada golpe | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Campeón | 45 | Prefijo | Las habilidades de estandarte no tienen reserva | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Campeón | 1 | Sufijo | Cuando abandonas el área de tu estandarte, recuperas un (10–15)% del valor consumido para ese estandarte | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Campeón | 60 | Sufijo | Cuando abandonas el área de tu estandarte, recuperas un (16–25)% del valor consumido para ese estandarte | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Campeón | 70 | Prefijo | Ganas Adrenalina durante 4 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Campeón | 81 | Prefijo | Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional | dex_animal_charm 10 str_animal_charm 10 Normal 0 |
del Campeón | 45 | Sufijo | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (5–10)% de probabilidad de fortificar | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Campeón | 72 | Sufijo | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (11–20)% de probabilidad de fortificar | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
del Gladiador | 70 | Prefijo | Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando los matas, e infligen el (2–3)% de su vida máxima como daño físico | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Gladiador | 81 | Prefijo | Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando los matas, e infligen el (4–5)% de su vida máxima como daño físico | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
del Gladiador | 1 | Prefijo | Los golpes de ataques contra los enemigos con sangrado tienen un (10–19)% de probabilidad de cegar | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Gladiador | 60 | Prefijo | Los golpes de ataques contra los enemigos con sangrado tienen un (20–30)% de probabilidad de cegar | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Gladiador | 1 | Prefijo | Los golpes de ataques contra los enemigos cegados tienen un (10–19)% de probabilidad de lisiar | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Gladiador | 60 | Prefijo | Los golpes de ataques contra los enemigos cegados tienen un (20–30)% de probabilidad de lisiar | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Gladiador | 45 | Sufijo | No puedes ser aturdido por los golpes que bloqueas | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Gladiador | 45 | Sufijo | +(1–2)% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Gladiador | 72 | Sufijo | +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
del Gladiador | 1 | Prefijo | Los golpes ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos si has bloqueado en los últimos 20 segundos | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Gladiador | 1 | Sufijo | +(3–4) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Gladiador | 60 | Sufijo | +(5–6) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Gladiador | 1 | Sufijo | +(3–4)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Gladiador | 60 | Sufijo | +(5–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Verdugo | 1 | Prefijo | Ganas velocidad de ataque aumentada un (4–7)% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Verdugo | 60 | Prefijo | Ganas velocidad de ataque aumentada un (8–12)% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Verdugo | 45 | Sufijo | No puedes recibir daño físico reflejado | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Verdugo | 70 | Sufijo | No te pueden aturdir mientras absorbes | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Verdugo | 70 | Sufijo | No te afecta el sangrado mientras absorbes | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Verdugo | 1 | Sufijo | El (4–7)% del daño excesivo se absorbe como vida | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Verdugo | 60 | Sufijo | El (8–12)% del daño excesivo se absorbe como vida | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Verdugo | 45 | Prefijo | Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un (10–20)% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Verdugo | 72 | Prefijo | Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un (21–30)% | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
del Verdugo | 1 | Prefijo | Área de efecto aumentada un (4–7)% si has matado recientemente | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Verdugo | 60 | Prefijo | Área de efecto aumentada un (8–12)% si has matado recientemente | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Verdugo | 45 | Prefijo | Golpe de gracia | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Inquisidor | 1 | Sufijo | +(20–30) a la fuerza y a la inteligencia | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Inquisidor | 60 | Sufijo | +(31–40) a la fuerza y a la inteligencia | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Inquisidor | 1 | Prefijo | Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un (20–30)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Inquisidor | 60 | Prefijo | Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un (31–40)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Inquisidor | 70 | Sufijo | Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 2 segundos | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Inquisidor | 45 | Prefijo | El suelo consagrado que creas aplica un (5–6)% de aumento al daño que reciben los enemigos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Inquisidor | 72 | Prefijo | El suelo consagrado que creas aplica un (7–10)% de aumento al daño que reciben los enemigos | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
del Inquisidor | 1 | Prefijo | El daño penetra el (3–4)% de las resistencias elementales de los enemigos | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Inquisidor | 60 | Prefijo | El daño penetra el (5–6)% de las resistencias elementales de los enemigos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Inquisidor | 1 | Sufijo | (10–19)% de probabilidad de crear Suelo consagrado durante 8 segundos cuando golpeas a un enemigo raro o único | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Inquisidor | 60 | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de crear Suelo consagrado durante 8 segundos cuando golpeas a un enemigo raro o único | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Inquisidor | 1 | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% si no has infligido un golpe crítico recientemente | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Inquisidor | 60 | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (71–100)% si no has infligido un golpe crítico recientemente | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Hierofante | 70 | Sufijo | El (1–2)% daño lo recibe el maná antes que la vida | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Hierofante | 81 | Sufijo | El 3% daño lo recibe el maná antes que la vida | int_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
del Hierofante | 45 | Prefijo | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (4–7)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Hierofante | 72 | Prefijo | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (8–12)% | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
del Hierofante | 1 | Sufijo | Ganas el (2–3)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Hierofante | 60 | Sufijo | Ganas el (4–5)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Hierofante | 70 | Prefijo | Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Hierofante | 1 | Prefijo | Los estados alterados no dañinos tienen su efecto reducido un (20–30)% sobre ti mientras tengas Sobrecarga arcana | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Hierofante | 60 | Prefijo | Los estados alterados no dañinos tienen su efecto reducido un (31–40)% sobre ti mientras tengas Sobrecarga arcana | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Hierofante | 1 | Sufijo | El (1–2)% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Hierofante | 60 | Sufijo | El 3% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Hierofante | 70 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de poder | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Hierofante | 1 | Prefijo | Las habilidades que invocarían un tótem tienen un (20–30)% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Hierofante | 60 | Prefijo | Las habilidades que invocarían un tótem tienen un (31–50)% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 1 | Sufijo | Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Guardián | 60 | Sufijo | Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 1 | Sufijo | Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Guardián | 60 | Sufijo | Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Sufijo | Cada 4 segundos, elimina las maldiciones y los estados alterados elementales que tengas sobre ti | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Prefijo | Otorga armadura equivalente al (3–4)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 72 | Prefijo | Otorga armadura equivalente al (5–6)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Sufijo | Los enemigos que están en los haces de tus vínculos no pueden aplicar estados alterados elementales | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 1 | Prefijo | Cada 4 segundos, regeneras un 10% de vida durante un segundo | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Guardián | 60 | Prefijo | Cada 4 segundos, regeneras un 20% de vida durante un segundo | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Prefijo | Los enemigos cercanos no pueden ganar cargas de poder, frenesí ni aguante | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Prefijo | Mientras haya al menos cinco aliados cercanos, tú y tus aliados cercanos tienen Fervor | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Elementalista | 1 | Prefijo | La Exposición que infliges aplica un (-5–-4)% extra a la resistencia afectada | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Elementalista | 60 | Prefijo | La Exposición que infliges aplica un (-7–-6)% extra a la resistencia afectada | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Elementalista | 81 | Prefijo | Todo el daño puede quemar | int_animal_charm 20 Normal 0 |
de la Elementalista | 45 | Prefijo | Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un (5–7)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Elementalista | 72 | Prefijo | Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un (8–10)% | int_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Elementalista | 45 | Sufijo | Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un (3–4)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Elementalista | 72 | Sufijo | Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un (5–6)% | int_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Elementalista | 1 | Sufijo | Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (15–20)% | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Elementalista | 60 | Sufijo | Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (21–35)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Elementalista | 1 | Prefijo | (10–15)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Elementalista | 60 | Prefijo | (16–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Elementalista | 45 | Sufijo | No puedes recibir daño elemental reflejado | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Ocultista | 45 | Prefijo | Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Ocultista | 70 | Prefijo | Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (6–10)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos | int_animal_charm 100 Normal 0 |
de la Ocultista | 81 | Prefijo | Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (11–15)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos | int_animal_charm 50 Normal 0 |
de la Ocultista | 1 | Prefijo | Área de efecto aumentada un (2–3)% por cada carga de poder | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Ocultista | 60 | Prefijo | Área de efecto aumentada un 4% por cada carga de poder | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Ocultista | 1 | Prefijo | Efecto de tus maldiciones aumentado un (3–5)% | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Ocultista | 60 | Prefijo | Efecto de tus maldiciones aumentado un (6–8)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Ocultista | 70 | Sufijo | Los enemigos cercanos están escarchados | int_animal_charm 100 Normal 0 |
de la Ocultista | 1 | Sufijo | Regeneras un (1–1.5)% de escudo de energía por segundo | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Ocultista | 60 | Sufijo | Regeneras un (2–3)% de escudo de energía por segundo | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Ocultista | 1 | Sufijo | (10–19)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Ocultista | 60 | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nigromante | 1 | Prefijo | Los esbirros tienen un (10–19)% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Nigromante | 60 | Prefijo | Los esbirros tienen un (20–30)% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nigromante | 1 | Prefijo | Tus ofrendas tienen su efecto aumentado un (15–20)% sobre ti | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Nigromante | 60 | Prefijo | Tus ofrendas tienen su efecto aumentado un (21–30)% sobre ti | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nigromante | 1 | Sufijo | Regeneras un (2–3)% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Nigromante | 60 | Sufijo | Regeneras un (4–5)% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nigromante | 1 | Sufijo | Regeneras un (2–3)% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Nigromante | 60 | Sufijo | Regeneras un (4–5)% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nigromante | 1 | Sufijo | Tú y tus aliados cercanos tienen +(10–14)% a las resistencias elementales | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Nigromante | 60 | Sufijo | Tú y tus aliados cercanos tienen +(15–20)% a las resistencias elementales | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nigromante | 45 | Prefijo | Los esbirros ganan daño físico agregado equivalente al (3–5)% del escudo de energía máximo de tu casco equipado | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nigromante | 72 | Prefijo | Los esbirros ganan daño físico agregado equivalente al (6–10)% del escudo de energía máximo de tu casco equipado | int_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Nigromante | 45 | Prefijo | Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un (5–10)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nigromante | 72 | Prefijo | Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un (11–20)% | int_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Nigromante | 1 | Sufijo | Los esbirros tienen un (5–8)% de reducción adicional de daño físico | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Nigromante | 60 | Sufijo | Los esbirros tienen un (9–12)% de reducción adicional de daño físico | int_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 1 | Prefijo | (10–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 60 | Prefijo | (16–25)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 1 | Prefijo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 60 | Prefijo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 1 | Prefijo | +(0.4–0.6)% a la probabilidad de golpe crítico mientras tengas el máximo de cargas de poder | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 60 | Prefijo | +(0.61–1)% a la probabilidad de golpe crítico mientras tengas el máximo de cargas de poder | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 45 | Prefijo | Los golpes críticos tienen Golpe de gracia | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 1 | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–120)% contra los enemigos que tienen la vida llena | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 60 | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (130–160)% contra los enemigos que tienen la vida llena | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 45 | Sufijo | El daño de tus golpes críticos no se puede reflejar | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 45 | Sufijo | Efecto de Elusivo aumentado un (10–15)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 72 | Sufijo | Efecto de Elusivo aumentado un (16–25)% | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
del Asesino | 70 | Sufijo | No recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
del Asesino | 1 | Prefijo | Duración del veneno aumentada un (1–2)% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 60 | Prefijo | Duración del veneno aumentada un 3% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Saboteador | 45 | Sufijo | No te pueden cegar | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Saboteador | 1 | Sufijo | (5–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Saboteador | 60 | Sufijo | (11–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Saboteador | 1 | Prefijo | Efecto de las auras de las minas aumentado un (20–30)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Saboteador | 60 | Prefijo | Efecto de las auras de las minas aumentado un (31–50)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Saboteador | 45 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de recibir 50% menos Daño de Área por Golpes | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Saboteador | 72 | Sufijo | (7–10)% de probabilidad de recibir 50% menos Daño de Área por Golpes | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
del Saboteador | 1 | Prefijo | Los golpes tienen un (5–6)% de probabilidad de infligir un 50% más de daño de área | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Saboteador | 60 | Prefijo | Los golpes tienen un (7–10)% de probabilidad de infligir un 50% más de daño de área | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Saboteador | 70 | Prefijo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (5–8)% | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
del Saboteador | 81 | Prefijo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (9–12)% | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 Normal 0 |
del Saboteador | 1 | Prefijo | (2–3)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Saboteador | 60 | Prefijo | (4–5)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Saboteador | 1 | Prefijo | +(10–15)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)% contra enemigos electrocutados | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Saboteador | 60 | Prefijo | +(16–25)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–50)% contra enemigos electrocutados | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Embaucador | 1 | Prefijo | Duración de las cargas aumentada un (40–60)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Embaucador | 60 | Prefijo | Duración de las cargas aumentada un (61–100)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Embaucador | 1 | Sufijo | Recuperas un 1% de vida al matar Recuperas un 1% de escudo de energía al matar Recuperas un 1% de maná al matar | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Embaucador | 60 | Sufijo | Recuperas un 2% de vida al matar Recuperas un 2% de escudo de energía al matar Recuperas un 2% de maná al matar | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Embaucador | 45 | Sufijo | (5–8)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando atenúas daño de hechizos | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Embaucador | 72 | Sufijo | (9–12)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando atenúas daño de hechizos | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
del Embaucador | 45 | Prefijo | Tus golpes tienen un (7–13)% de probabilidad de ganar el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Embaucador | 72 | Prefijo | Tus golpes tienen un (17–23)% de probabilidad de ganar el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
del Embaucador | 1 | Sufijo | +(1–2) a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipado | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Embaucador | 60 | Sufijo | +(3–4) a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipado | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Embaucador | 70 | Sufijo | Neutraliza +(3–4)% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía lleno | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
del Embaucador | 81 | Sufijo | Neutraliza +(5–6)% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía lleno | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 Normal 0 |
del Embaucador | 1 | Prefijo | El (0.5–1)% del daño se absorbe como escudo de energía | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Embaucador | 60 | Prefijo | El (1.1–2)% del daño se absorbe como escudo de energía | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Embaucador | 1 | Sufijo | (4–6)% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Embaucador | 60 | Sufijo | (7–10)% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Tiradora | 45 | Prefijo | Los Aluviones de proyectiles no tienen dispersión | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Tiradora | 1 | Prefijo | Efecto de tus señales aumentado un (10–15)% | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Tiradora | 60 | Prefijo | Efecto de tus señales aumentado un (16–25)% | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Tiradora | 45 | Prefijo | Los proyectiles tienen un (7–13)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Tiradora | 72 | Prefijo | Los proyectiles tienen un (14–20)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Tiradora | 81 | Prefijo | Las Habilidades disparan un Proyectil adicional | dex_animal_charm 20 Normal 0 |
de la Tiradora | 1 | Sufijo | Duración de los arqueros ilusorios aumentada un (30–50)% | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Tiradora | 60 | Sufijo | Duración de los arqueros ilusorios aumentada un (51–100)% | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Tiradora | 1 | Prefijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un (25–40)% con golpes a los objetivos | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Tiradora | 60 | Prefijo | Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un (41–60)% con golpes a los objetivos | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Tiradora | 1 | Sufijo | Ganas (6–10) de vida por cada enemigo con sangrado golpeado | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Tiradora | 60 | Sufijo | Ganas (11–20) de vida por cada enemigo con sangrado golpeado | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Tiradora | 1 | Prefijo | Precisión aumentada un (7–13)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Tiradora | 60 | Prefijo | Precisión aumentada un (14–20)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Incursora | 1 | Prefijo | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (15–25)% | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Incursora | 60 | Prefijo | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (26–40)% | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Incursora | 1 | Sufijo | (10–15)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Incursora | 60 | Sufijo | (16–25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Incursora | 1 | Sufijo | +(5–9)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Incursora | 60 | Sufijo | +(10–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Incursora | 1 | Sufijo | (10–15)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Incursora | 60 | Sufijo | (16–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Incursora | 1 | Prefijo | (10–15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Incursora | 60 | Prefijo | (16–25)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Incursora | 1 | Sufijo | Evasión aumentada un (3–5)% por cada carga de frenesí | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Incursora | 60 | Sufijo | Evasión aumentada un (6–9)% por cada carga de frenesí | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Incursora | 70 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí | dex_animal_charm 100 Normal 0 |
de la Incursora | 45 | Prefijo | (3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Incursora | 72 | Prefijo | (6–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Rastreadora | 81 | Sufijo | Los frascos ganan una carga cada 3 segundos | dex_animal_charm 20 Normal 0 |
de la Rastreadora | 45 | Sufijo | Elimina el sangrado cuando usas un frasco | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Rastreadora | 70 | Prefijo | Los frascos de utilidad mágicos aplicados sobre ti tienen efecto aumentado un (6–10)% | dex_animal_charm 100 Normal 0 |
de la Rastreadora | 81 | Prefijo | Los frascos de utilidad mágicos aplicados sobre ti tienen efecto aumentado un (11–15)% | dex_animal_charm 50 Normal 0 |
de la Rastreadora | 45 | Prefijo | (6–10)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Rastreadora | 72 | Prefijo | (11–15)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Rastreadora | 45 | Sufijo | Recuperas un (2–3)% de vida cuando usas un frasco | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Rastreadora | 72 | Sufijo | Recuperas un (4–5)% de vida cuando usas un frasco | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Rastreadora | 1 | Prefijo | Efecto de Marchito aumentado un (7–13)% | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Rastreadora | 60 | Prefijo | Efecto de Marchito aumentado un (14–20)% | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Rastreadora | 1 | Sufijo | Los enemigos que tú matas y que están bajo los efectos de estados alterados elementales otorgan cargas de frascos aumentadas un (15–25)% | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Rastreadora | 60 | Sufijo | Los enemigos que tú matas y que están bajo los efectos de estados alterados elementales otorgan cargas de frascos aumentadas un (26–40)% | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Rastreadora | 1 | Prefijo | Ganas el (5–8)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Rastreadora | 60 | Prefijo | Ganas el (9–12)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
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Charm
A charm is an item obtainable from Affliction encounters. Charms act functionally like jewels and must be socketed into a Charm Socket to activate its effects. To use a charm, a player must first choose the "Wildwood Primalist" Wildwood ascendancy class and allocate a Charm Socket ascendancy passive.
Charms are unmodifiable and are always found at magic rarity and can have up to two random modifiers based on stats from regular ascendancy classes. Each charm base type corresponds to a specific attribute and can only roll ascendancy modifiers from classes that possess that attribute.
- Ursine Charm - Strength - Marauder, Duelist, Templar
- Lupine Charm - Dexterity - Ranger, Duelist, Shadow
- Corvine Charm - Intelligence - Witch, Templar, Shadow
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