Notables Passive /21
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
No te pueden aturdir
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
La armadura de tu armadura equipada está duplicada
El 15% de la armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante
Área de efecto aumentada un 6% por cada carga de aguante
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10% por cada carga de aguante
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
+500 a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión
Ganas precisión igual al doble de tu fuerza
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
30% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean
25% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
+1 al máximo de cargas de aguante
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
1% de reducción de daño físico adicional por cada carga de aguante
1% de reducción de daño elemental adicional por cada carga de aguante
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 40%
El 1.5% del daño físico que hayas evitado de los golpes en los
últimos 10 segundos se regenera como vida por segundo
juggernaut_phys_damage_prevented_as_life_regen
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Los gritos de guerra optimizan el doble de ataques
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Pierdes un 0.1% de vida por segundo por cada acumulación de Furia mientras no estés perdiendo Furia
Efecto de furia aumentado un 50%
(Cada acumulación de furia tiene un efecto inherente de un 1% más de daño de ataques, y los modificadores pueden agregar efectos adicionales a la furia)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Ganas Desafío durante 10 segundos al perder vida por un golpe enemigo, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos
Pierdes todo el desafío cuando llegas a 10 de desafío
Ganas un 3% de la vida faltante sin reservar antes de ser golpeado por un enemigo por cada acumulación de desafío
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 1 de furia
La pérdida intrínseca de la furia comienza 2 segundos más tarde
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Daño recibido aumentado un 10%
40% más de daño
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
El 30% de la absorción de vida es instantánea
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Las joyas que no son únicas causan que los aumentos y las reducciones a otros tipos de daño en un radio grande se transformen y se apliquen al daño de fuego
Las joyas que no son únicas causan que las habilidades pasivas pequeñas y notables dentro de un radio grande
también otorguen +3 a la fuerza
(Las habilidades pasivas que no sean notables, maestrías, piedras angulares o engarces de joyas son pequeñas)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Los enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 5% de probabilidad de explotar e infligir el 500% de su vida máxima como daño de fuego
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Los modificadores de resistencia al fuego también se aplican a las resistencias al hielo y al rayo al 50% de su valor
No te afecta la quemadura
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Las habilidades de la armadura equipada están asistidas por Llamado ancestral de nivel 30
Las habilidades de la armadura equipada están asistidas por Puño de guerra de nivel 20
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
La resistencia al fuego de los monstruos enemigos cercanos contra
el daño degenerativo es del -20% mientras estás quieto
Los monstruos enemigos cercanos no tienen resistencia al fuego contra
el daño degenerativo mientras estás quieto
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Los modificadores de resistencia al fuego máxima también se aplican a las resistencias al hielo y al rayo máximas
Marauder Text Audio /84
Nombre
Soy un guerrero criado para honrar a mis Ancestros, para morir con un arma en las manos y con la Tradición Karui en la sangre.

Oriath me encadenó y me hizo su esclavo. Durante tres años viví sin mi familia,  sin mi orgullo y sin mi Tradición.

Le doy la bienvenida al Exilio. Le doy la bienvenida a Wraeclast. ¡Ancestros, escuchen! Un esclavo queda a sus espaldas. Un guerrero se encuentra frente a ustedes.

Y la Muerte camina a nuestro lado.

Marauder1

Marauder2
Los muertos deberían recordar su lugar.
Marauder3
A mi alrededor los cadáveres caminan y los Oriathanos mueren.
Marauder4
Kaom, muéstrame el camino.
Marauder5
Dóminus me arrebató mi hogar y mi familia.
Marauder6
Esto no es lo que los ancianos nos dijeron.
Marauder7
Un esclavo no es un hombre. Un esclavo ni siquiera merece la muerte.
Marauder8
Tu espíritu es el juguete de los Ancestros, esclavista.
Marauder9
Hinekora, Madre de los Muertos, ¿es tu tierra la que estoy atravesando?
Marauder10
Cuando los huesos caminan, no son Karui.
Marauder11
El "espíritu negro". Lavianga habla de Kitava, el Padre de la Corrupción.
Marauder12
Kaom se inclinó ante Kitava. ¡Nos traicionó!
Marauder13
Los Karui te recuerdan, Fairgraves. Tu muerte será celebrada.
Marauder14
Tu maldición ha terminado, sirena. Descansa con Hinekora, Madre de los Muertos.
Marauder15
Toda forma de vida en Wraeclast está corrupta.
Marauder16
El Imperio Eterno fue construido por mentes enfermas.
Marauder17
Perdónenme, Ancestros. Le abrí el camino a Kitava, el Padre de la Corrupción.
Marauder18
Te entrego este guerrero de Kitava a ti, Tukohama, mi Padre de la Guerra.
Marauder19
Tu muerte tuvo más honor que tu vida, Kraityn.
Marauder20
No hay magia más oscura que la muerte, bruja.
Marauder21
Tu dominio ha terminado, rey bandido.
Marauder22
Es bueno sentir nuevamente tu calidez, Ramako, Padre de la Luz.
Marauder23
Eres una encantadora visión, hija de Ngamakanui.
Marauder24
En este lugar, los esclavos Karui eran vendidos como cerdos.
Marauder25
Vivir demasiado tiempo es vivir en el dolor.
Marauder26
Esta es la Tradición Eterna, bella y sin vida.
Marauder27
Piedad, en verdad eres esclava de Kitava, una hija de la corrupción.
Marauder28
Voy a quitarle a Dóminus todo lo que ame, como él hizo conmigo.
Marauder29
Los Karui no se esconden en torres construidas en base a miedo.
Marauder30
El Imperio muere contigo Dóminus. Los Karui ya nunca serán esclavos.
Marauder31
Me honra servirlo, Ancestro.
Marauder32
"Sigue un río muerto hasta el comienzo del reino de Kitava". Justo como dijeron los ancianos en mi hogar.
Marauder33
Los Eternos no tenían ningún respeto por su tierra.
Marauder34
Tu Imperio está muerto, Voll. Únete a él.
Marauder35
Puedo oírte Kitava. Estoy atravesando tu reino y voy directo hacia ti.
Marauder36
El estómago de Kitava ruge. Tiene hambre de mí.
Marauder37
Los Karui y los Maraketh lucharon juntos en algún tiempo. Yo honro esa amistad.
Marauder38
¡Tus festines se acaban, Kitava! ¡Los Ancestros lo ordenan!
Marauder39
Oriathanos. Aman cantar sobre sí mismos.
Marauder40
Tukohama no fue quien te llamó, Kaom. Fue Kitava.
Marauder41
Te seguían, Kaom. Confiaban en ti.
Marauder42
Cuestionar a nuestro rey no es parte de la Tradición Karui. La Tradición debe cambiar.
Marauder43
Rechazo tu honor, Kaom.
Marauder44
Los Ancestros llorarían al ver lo que Kaom ha creado aquí.
Marauder45
Te honro con una muerte de guerrero, Kaom. Es más de lo que mereces.
Marauder46
Al corazón de un dios se llega por sus entrañas.
Marauder47
Piedad. Traicióname y me quedaré con tu cabeza.
Marauder48
Tu enfermedad ha terminado.
Marauder49
Los Ancestros lo ordenan.
Marauder50
Ya eres libre, esclavo.
Marauder51
Que tus Ancestros te perdonen, Piedad.
Marauder52
¡¿Me oyes, Kitava?! ¡Tus esclavos están muertos y tu reino muere con ellos! ¡Ya no eres el Padre de la Corrupción!
Marauder53
Aún no puedo hacer eso.
Marauder54
Ya no tengo maná.
Marauder55
No puedo cargar esto.
Marauder56
No puedo cargar esto.
Marauder57
Ahh… mucho mejor.
Marauder58
Aún no tengo fuerza suficiente para usar esto.
Marauder59
Aún no sé cómo usar esto.
Marauder60
Aún no sé cómo usar esto.
Marauder61
Aún no tengo agilidad suficiente para usar esto.
Marauder62
Aún no tengo agilidad suficiente para usar esto.
Marauder63
Mis instintos me dicen que no destruya esto.
Marauder64
Mis instintos me dicen que no destruya esto.
Marauder65
No sería correcto hacer eso aquí.
Marauder66
No sería correcto hacer eso aquí.
Marauder67
¡Por Tukohama!
Marauder68
¡Por Tukohama!
Marauder69
¡Ve hacia Hinekora!
Marauder70
¡Ve hacia Hinekora!
Marauder71
¡Vuelve al polvo!
Marauder72
¡Vuelve al polvo!
Marauder73
¡Te entrego a mis Ancestros!
Marauder74
¡Te entrego a mis Ancestros!
Marauder75
¡Regresa con Kitava!
Marauder76
¡Regresa con Kitava!
Marauder77
Vivo para ver un nuevo amanecer.
Marauder78
Dóminus quería que yo muriese aquí. Lo decepcionaré.
Marauder79
Matar es vivir en Wraeclast.
Marauder80
Cada muerte me da vida.
Marauder81
Los Ancestros me protegen.
Marauder82
Gracias, Ancestros. Retribuiré su regalo.
Marauder83
Esta tierra ha olvidado la fuerza Karui. Se la recordaré.
Marauder84

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Marauder

The Marauder (known as Marauder of Ngamakanui from Nessa's dialogue) is Path of Exile's pure Strength class, which means that he's great at taking hits, and even better at dishing out punishment. His melee skills encompass a wide range of assault, from massive single target damage to devastating area of effect. This brute of a man bolsters his impressive physical arsenal with a variety of shouts and cries, skills that rally his allies and strike terror into the hearts of his enemies.

The equipment associated with the Marauder's strength are Casques, Plate Mail, Gauntlets, Greaves, and Tower Shields.

Base stats

Stat Value
Intelligence 14
Dexterity 14
Strength 32
Life 66
Mana 47
Damage per second 5
Chance to hit 83%
Attacks per second* 1.2
Main hand total combined damage 2-8
Main hand physical damage 2-8
Main hand accuracy rating 28
Main hand critical strike damage multiplier* 150%
Endurance charges* 0/3
Physical damage reduction per endurance charge* 4%
Additional elemental reduction per endurance charge* 4%
Frenzy charges* 0/3
Attack speed increase per frenzy charge* 4%
Cast speed increase per frenzy charge* 4%
Damage modifier per frenzy charge* 4% more
Power charges* 0/3
Critical strike chance increase per power charge* 50%
Evasion rating 58
Chance to evade* 32%
Fire resistance* 0%
Cold resistance* 0%
Lightning resistance* 0%
Chaos resistance* 0%
Mana regen per second 0.8

*Same for all classes

Ascendancy classes


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