Coloso Ascendencia /15 ⍟
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
Armadura aumentada un 15%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 40%
El 1.5% del daño físico que hayas evitado de los golpes en los
últimos 10 segundos se regenera como vida por segundo
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
1% de reducción de daño físico adicional por cada carga de aguante
Daño elemental recibido reducido un 8% mientras tengas el máximo de cargas de aguante
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
30% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean
25% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
Ganas 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientemente
+1 al máximo de cargas de aguante
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
+500 de precisión
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión
Ganas precisión igual al doble de tu fuerza
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante
Área de efecto aumentada un 6% por cada carga de aguante
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10% por cada carga de aguante
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
La armadura de tu armadura equipada está duplicada
El 8% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
No puedes ser aturdido
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
Armadura aumentada un 15%
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
Armadura aumentada un 15%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 20%
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
Armadura aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Armadura aumentada un 15%
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
Armadura aumentada un 15%
Duración de las cargas de aguante aumentada un 15%
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
Armadura aumentada un 15%
Duración de las cargas de aguante aumentada un 15%
Coloso
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
Juggernaut
Coloso Attr /15 ⍟
Nombre{Mostrar descripciones completas}
IDAscendancyJuggernautStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
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AscendancyIDColoso
PassiveSkillsHash17765
Coloso
Armadura aumentada un 24%
Vida máxima aumentada un 8%
Juggernaut
Coloso Attr /15 ⍟
Nombre{Mostrar descripciones completas}
IDlife_armour_flask_life_notable1903
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/increased armor.png
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PassiveSkillsHash33287
ReferenceCommunity Wiki
Coloso
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
+1000 de precisión
No puedes ser escarchado
No puedes ser aturdido
Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante
Ganas 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Guerrero)
Juggernaut
Coloso Attr /16 ⍟
Nombre{Mostrar descripciones completas}
IDAscendancyAscendant31
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Juggernaut.png
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AscendancyIDAscendiente
PassiveSkillsHash61072
Ruthless mode
No puedes ser escarchado
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
El 1% del daño físico que hayas evitado de los golpes en los
últimos 10 segundos se regenera como vida por segundo
Ungir /1 ⍟

Community Wiki

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Juggernaut (Ascendant passive)

Juggernaut is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Juggernaut Ascendancy Class.

This passive grants a large amount of additional accuracy rating, chill and stun immunity, and bonus damage per endurance charge. Additionally, you generate an endurance charge every second if you were hit in the past 4 seconds.


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