Coloso Ascendencia /15
Coloso
Personaje: Merodeador
¿Qué distingue al conquistador
del conquistado? Perseverancia
del conquistado? Perseverancia
Juggernaut
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Armadura aumentada un 15%
Duración de las cargas de aguante aumentada un 15%
Duración de las cargas de aguante aumentada un 15%
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Armadura aumentada un 15%
Duración de las cargas de aguante aumentada un 15%
Duración de las cargas de aguante aumentada un 15%
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Armadura aumentada un 15%
Armadura aumentada un 15%
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Armadura aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Armadura aumentada un 15%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 20%
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
No te pueden aturdir
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
No te pueden aturdir
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
La armadura de tu armadura equipada está duplicada
El 15% de la armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
El 15% de la armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante
Área de efecto aumentada un 6% por cada carga de aguante
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10% por cada carga de aguante
Área de efecto aumentada un 6% por cada carga de aguante
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10% por cada carga de aguante
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
+500 de precisión
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión
Ganas precisión igual al doble de tu fuerza
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión
Ganas precisión igual al doble de tu fuerza
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
30% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean
25% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
+1 al máximo de cargas de aguante
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
25% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
+1 al máximo de cargas de aguante
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
1% de reducción de daño físico adicional por cada carga de aguante
1% de reducción de daño elemental adicional por cada carga de aguante
1% de reducción de daño elemental adicional por cada carga de aguante
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 40%
El 1.5% del daño físico que hayas evitado de los golpes en los
últimos 10 segundos se regenera como vida por segundo
El 1.5% del daño físico que hayas evitado de los golpes en los
últimos 10 segundos se regenera como vida por segundo
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Armadura aumentada un 15%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Coloso
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Juggernaut
Coloso Attr /15
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | AscendancyJuggernautStart |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | true |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
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isUsed | true |
isRoyale | false |
AscendancyID | Coloso |
PassiveSkillsHash | 17765 |
Coloso
Armadura aumentada un 24%
Vida máxima aumentada un 8%
Juggernaut
Coloso Attr /15
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | life_armour_flask_life_notable1903 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/increased armor.png |
isKeystone | false |
isNotable | true |
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isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
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isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 33287 |
Reference | Community Wiki |
Coloso
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
+1000 de precisión
No te pueden escarchar
No te pueden aturdir
Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante
Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Merodeador)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Juggernaut
Coloso Attr /16
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | AscendancyAscendant31 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Juggernaut.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
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isMultipleChoiceOption | true |
isBlighted | false |
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isUsed | true |
isRoyale | false |
AscendancyID | Ascendiente |
PassiveSkillsHash | 61072 |
Ruthless mode | No te pueden escarchar 10% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo El 1% del daño físico que hayas evitado de los golpes en los últimos 10 segundos se regenera como vida por segundo |
Ungir /1
Type | Items | Result |
---|---|---|
Único, Amuletos | Aceite ámbar Aceite verde azulado Aceite opalescente | Armadura aumentada un 24% Vida máxima aumentada un 8% |
Community Wiki
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Juggernaut (Ascendant passive)
Juggernaut is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Juggernaut Ascendancy Class.
This passive grants a large amount of additional accuracy rating, chill and stun immunity, and bonus damage per endurance charge. Additionally, you generate an endurance charge every second if you were hit in the past 4 seconds.
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