Destruidor Ascendancy /15
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Armadura aumentada em 15%
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 15%
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Armadura aumentada em 15%
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 15%
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Armadura aumentada em 15%
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Armadura aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 4%
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Armadura aumentada em 15%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 20%
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Armadura aumentada em 15%
+11% de Resistência a Caos
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Armadura do Peitoral Equipado é dobrada
15% de Armadura também é aplicado ao Dano de Caos sofrido dos Acertos
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Dano aumentado em 8% por Carga de Tolerância
Efeito em Área aumentado em 6% por Carga de Tolerância
25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo
10% de aumento da Duração do Atordoamento em Inimigos por Carga de Tolerância
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
+500 de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 150 de Precisão
Ganha Precisão igual a duas vezes sua Força
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
30% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Acertado
25% de chance de que se você ganhasse Cargas de Tolerância, você ganha o seu número máximo de Cargas de Tolerância
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
1% de Redução de Dano Físico adicional por Carga de Tolerância
1% de Redução do Dano Elemental adicional por Carga de Tolerância
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 40%
1.5% do Total de Dano Físico dos Acertos impedido nos últimos 10 segundos é Regenerado como Vida por segundo
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Armadura aumentada em 15%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Destruidor
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Juggernaut
Destruidor Attr /15
NomeExibir Descrições Completas
IDAscendancyJuggernautStart
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AscendancyIDDestruidor
PassiveSkillsHash17765
Destruidor
Armadura aumentada em 24%
Vida máxima aumentada em 8%
Juggernaut
Destruidor Attr /15
NomeExibir Descrições Completas
IDlife_armour_flask_life_notable1903
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/increased armor.png
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PassiveSkillsHash33287
ReferenceCommunity Wiki
Destruidor
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
+1000 de Precisão
Não pode ser Resfriado
Não Pode ser Atordoado
Dano aumentado em 5% por Carga de Tolerância
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Juggernaut
Destruidor Attr /16
NomeExibir Descrições Completas
IDAscendancyAscendant31
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AscendancyIDAscendente
PassiveSkillsHash61072
Ruthless mode
Não pode ser Resfriado
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo
1% do Total de Dano Físico dos Acertos impedido nos últimos 10 segundos é Regenerado como Vida por segundo
Ungir /1
TypeItemsResult
Único, AmuletosÓleo Âmbar
Óleo Cerceta
Óleo Opalescente
Armadura aumentada em 24%
Vida máxima aumentada em 8%

Community Wiki

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Juggernaut (Ascendant passive)

Juggernaut is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Juggernaut Ascendancy Class.

This passive grants a large amount of additional accuracy rating, chill and stun immunity, and bonus damage per endurance charge. Additionally, you generate an endurance charge every second if you were hit in the past 4 seconds.


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