Qualquer Habilidade Qualidade /3
ItemStats
Estalo Gélido(0–20)% mais Efeito de Resfriamento
Estalo Gélido Vaal(0–20)% mais Efeito de Resfriamento
Teleporte Gélido(0–4)% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito do Resfriamento no Inimigo
Gema de Suporte /1
Gema de Suporte Qualidade /2
ItemStats
Suporte: HipotermiaHabilidades Suportadas têm +(0–20)% de chance de Congelar Inimigos Resfriados
Suporte: Vínculo FrígidoDano e Resfriamentos Perduram por uma Duração Base de +(0–2) segundos
Item mods /52
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Do Criador68PrefixoInafetado por Solo Congelado elemental Gelo Afecçãoboots_shaper 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (17–23) a (35–41) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriado ou Congelados Dano elemental Gelo Afecçãoring_shaper 800
Normal 0
Do Criador75PrefixoAdiciona (20–26) a (41–48) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriado ou Congelados Dano elemental Gelo Afecçãoring_shaper 800
Normal 0
da Criação75SufixoRemove Resfriamento e Congelamento quando você usar um Frasco elemental Gelo Afecçãobelt_shaper 400
Normal 0
da Criação68Sufixo(25–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Gelo Afecçãoshield_shaper 800
Normal 0
da Criação75Sufixo(41–50)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Gelo Afecçãoshield_shaper 800
Normal 0
da Redentora68PrefixoInafetado por Solo Congelado elemental Gelo Afecçãoboots_eyrie 500
Normal 0
da Caçada80SufixoVocê tem Confluência Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundoshelmet_basilisk 500
Normal 0
da Cruzada68Sufixo(25–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Gelo Afecçãoshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
da Cruzada75Sufixo(41–50)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Gelo Afecçãoshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
da Redentora68PrefixoDano com Acertos aumentado em (26–30)% contra Inimigos Resfriados Danobelt_eyrie 500
Normal 0
da Redentora75PrefixoDano com Acertos aumentado em (31–35)% contra Inimigos Resfriados Danobelt_eyrie 500
Normal 0
da Redentora80PrefixoDano com Acertos aumentado em (36–40)% contra Inimigos Resfriados Danobelt_eyrie 500
Normal 0
da Redenção75SufixoRemove Resfriamento e Congelamento quando você usar um Frasco elemental Gelo Afecçãobelt_eyrie 500
Normal 0
da Redentora68PrefixoAdiciona (17–23) a (35–41) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriado ou Congelados Dano elemental Gelo Afecçãoring_eyrie 500
Normal 0
da Redentora75PrefixoAdiciona (20–26) a (41–48) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriado ou Congelados Dano elemental Gelo Afecçãoring_eyrie 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorUsado quando você ficar ResfriadoFrascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideResfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (31–35)% elemental Gelo AfecçãoAnéis 500
Normal 0
68ScourgeUpsideResfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (36–40)% elemental Gelo AfecçãoAnéis 500
Normal 0
68ScourgeUpsideResfria Inimigos por 4 segundos ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30% elemental Gelo AfecçãoAmuletos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideResfria Inimigos por 5 segundos ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30% elemental Gelo AfecçãoAmuletos 100
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% de chance de Evitar ser Resfriado
(26–30)% de chance de Evitar ser Congelado
elemental Gelo Afecção
Anéis 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de chance de Evitar ser Resfriado
(31–35)% de chance de Evitar ser Congelado
elemental Gelo Afecção
Anéis 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de chance de Evitar ser Resfriado
(36–40)% de chance de Evitar ser Congelado
elemental Gelo Afecção
Anéis 500
Normal 0
1ScourgeUpside(14–16)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Gelo AfecçãoEscudos 200
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Gelo AfecçãoEscudos 200
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Gelo AfecçãoEscudos 200
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Gelo AfecçãoEscudos 200
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 26 a 39 de Dano de Gelo
Seu Dano de Gelo não pode Resfriar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 52 a 78 de Dano de Gelo
Seu Dano de Gelo não pode Resfriar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 47 a 73 de Dano de Gelo
Seu Dano de Gelo não pode Resfriar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 95 a 144 de Dano de Gelo
Seu Dano de Gelo não pode Resfriar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 18 a 28 de Dano de Gelo a Magias
Seu Dano de Gelo não pode Resfriar
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varinhas 125
Cetros 125
Adagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 37 a 56 de Dano de Gelo a Magias
Seu Dano de Gelo não pode Resfriar
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 34 a 52 de Dano de Gelo a Magias
Seu Dano de Gelo não pode Resfriar
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Cajados 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 68 a 103 de Dano de Gelo a Magias
Seu Dano de Gelo não pode Resfriar
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
1WeaponTreeResfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 30%
Não Afetado por Resfriamentos enquanto Canalizando
Arma de Uma Mão 300
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
25WeaponTree6% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
68WeaponTree10% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
25WeaponTree12% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
68WeaponTree20% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
1WeaponTreeResfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 15%
Efeito de Resfriamento aumentado em 30%
Arma de Uma Mão 300
Escudos 300
Normal 0
45WeaponTreeResfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 20%
Efeito de Resfriamento aumentado em 40%
Arma de Uma Mão 300
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTreeResfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 30%
Efeito de Resfriamento aumentado em 60%
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
45WeaponTreeResfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 40%
Efeito de Resfriamento aumentado em 80%
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
1WeaponTree50% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao BloquearEscudos 750
Normal 0
50WeaponTreeResfria Atacantes por 4 segundos ao BloquearEscudos 750
Normal 0
1WeaponTreeSempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Escudos 500
Arma 500
Normal 0
1WeaponTreeTodo o Dano do Estalo Gélido e Geada Rastejante pode Exaurir
25% de chance do Estalo Gélido e Geada Rastejante Exaurirem Inimigos em Áreas Resfriadas
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeTodo o Dano do Estalo Gélido e Geada Rastejante pode Exaurir
50% de chance do Estalo Gélido e Geada Rastejante Exaurirem Inimigos em Áreas Resfriadas
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeInimigos infligidos com Banir ou Contágio são Resfriadoscaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Resfriamento Ósseo Nível 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Encantamento de Mod /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Velocidade de Movimento da Geada Rastejante em Área Resfriada 175EncantamentoÁrea de Efeito da Geada Rastejante tem Velocidade de Movimento aumentada em 38% Conjurador VelocidadeElmos 75
Normal 0
Encantamento: Gelo Mínimo de Nova Glacial 166EncantamentoResfriamentos dos Acertos da Nova Glacial sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 6% elemental Gelo Conjurador AfecçãoElmos 75
Normal 0
Encantamento: Gelo Mínimo de Nova Glacial 275EncantamentoResfriamentos dos Acertos da Nova Glacial sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 8% elemental Gelo Conjurador AfecçãoElmos 75
Normal 0
Encantamento: Efeito Gelade de Armadilha de Sifão Glacial 166EncantamentoArmadilha Sifão possui 25% de aumento do Efeito de Resfriado elemental Gelo Conjurador AfecçãoElmos 67
Normal 0
Encantamento: Efeito Gelade de Armadilha de Sifão Glacial 275EncantamentoArmadilha Sifão possui 40% de aumento do Efeito de Resfriado elemental Gelo Conjurador AfecçãoElmos 67
Normal 0
Encantanemnto Efeito do Resfriamento da Runa da Maré Invernal 166EncantamentoMarca da Maré Invernal tem Efeito de Resfriamento aumentado em 25% elemental Gelo Conjurador AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantanemnto Efeito do Resfriamento da Runa da Maré Invernal 275EncantamentoMarca da Maré Invernal tem Efeito de Resfriamento aumentado em 40% elemental Gelo Conjurador AfecçãoElmos 100
Normal 0
Monstros mods /18
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Único100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
elemental Gelo Afecção
1ÚnicoCongela o Solo ao Morrer
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1ÚnicoEfeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia elemental Gelo Afecção
Elemental46Único+50% de todas Resistências Elementais
Seus Acertos empre Incendeiam
Seus Acertos empre Eletrizam
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Todo Dano pode Incendiar
Todo Dano pode Eletrizar
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Elemental24Único+50% de todas Resistências Elementais
Seus Acertos empre Incendeiam
Seus Acertos empre Eletrizam
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Todo Dano pode Incendiar
Todo Dano pode Eletrizar
rare 0
Normal 800
1Único100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
100% de chance de Evitar ser Incendiado
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1ÚnicoEvita Incêndio
100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1ÚnicoEvita Congelamento
Evita Resfriamento
Evita Incêndio
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1ÚnicoEvita Congelamento
Evita Resfriamento
100% de chance de Evitar ser Incendiado
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Toque do Cultista da Aurora1Torment+25% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 50%
Seu Dano Físico pode Resfriar
elemental Gelo Resistência Afecção
Normal 1000
Culto dos Elementos1Bloodlinesaction speed -% from chill [30] elemental Gelo Afecção
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
bleed Dano Físico elemental Gelo Afecção
1Único50% de chance de Evitar ser Resfriado
50% de chance de Evitar ser Congelado
50% de chance de Evitar ser Incendiado
50% de chance de Evitar ser Eletrizado
50% de chance de Evitar Sangramento
Afecção
Punho do Herege1Torment25% de chance de Eletrizar
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Seu Dano Físico pode Resfriar
elemental Gelo Raio Afecção
1ÚnicoReflete Feitiços
Reflete Resfriamentos e Congelamentos
Reflexo de Eletrização
do Gelo1Sufixo+75% de Resistência a Gelo
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 80%
Duração do Congelamento em Você reduzida em 80%
Normal 5000
1ÚnicoRastro de Solo Resfriado
1ÚnicoImune a Resfriamento
Imune a Congelamento
Joia de Grupo mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Notável75Prefixo1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Presença Resfriante elemental Gelo Afecçãoaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 102
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 59
Normal 0
Notável1Prefixo1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Calafrio Profundo Dano elemental Gelo Afecçãoaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 1627
affliction_cold_damage 505
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 950
Normal 0
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1SufixoNão pode ser Resfriado ou Congelado enquanto se move elemental Gelo Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
Amuletos 2000
Normal 0
Mapa mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Gelo1SufixoÁrea possui trechos de solo congelado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
do Gelo1SufixoÁrea possui trechos de solo congelado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
do Gelo68SufixoÁrea possui trechos de solo congelado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
do Gelo1SufixoÁrea possui trechos de solo congelado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
do Gelo73SufixoÁrea possui trechos de solo congelado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
do Gelo1SufixoÁrea possui trechos de solo congelado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
do Gelo1SufixoÁrea possui trechos de solo congelado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
do Gelo78SufixoÁrea possui trechos de solo congelado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
Delve Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaÁrea possui trechos de solo congelado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Normal 250
52DelveAreaÁrea possui trechos de solo congelado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Normal 250
173DelveAreaÁrea possui trechos de solo congelado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Normal 250
Heist Area mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Gelo46SufixoÁrea possui trechos de solo congelado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Gelo Afecção
Normal 250
do Gelo68SufixoÁrea possui trechos de solo congelado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Gelo Afecção
Normal 250
do Gelo73SufixoÁrea possui trechos de solo congelado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Gelo Afecção
Normal 250
do Gelo78SufixoÁrea possui trechos de solo congelado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Gelo Afecção
Normal 250
Oculto mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (25–30)%
100% de chance de Evitar ser Resfriado
elemental Gelo Velocidade Afecção
Botas 1500
Normal 0
de Rin60Prefixo(20–30)% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
elemental Gelo Afecção
Botas 2000
Normal 0
Mesa de Criação /7
ModRequireItemClassesDesbloquear
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (24–30)%1x Orbe do CaosBotas · LuvasA Ascensão
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (31–40)%2x Orbe do CaosBotas · LuvasMapa: Carcaça
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (41–50)%4x Orbe da AlteraçãoAnelA Ascensão
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (51–60)%2x Orbe do CaosAnelMapa: Carcaça
Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)%
100% de chance de Evitar ser Resfriado
4x Orbe da ChanceBotasBetrayal Revelar
Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)%
100% de chance de Evitar ser Resfriado
4x Orbe da AlquimiaBotasBetrayal Revelar
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)%
100% de chance de Evitar ser Resfriado
4x Orbe do CaosBotasBetrayal Revelar
Outros mods /38
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoConcede Imunidade a Resfriamento por 4 segundos se usado enquanto Resfriado
Concede Imunidade a Congelamento por 4 segundos se usado enquanto Congelado
elemental Gelo Afecção
do Coelho4FlaskSufixoEfeito do Resfriamento em você reduzido em (36–41)% durante o Efeito
Duração do Congelamento em você reduzida em (36–41)% durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
do Gato23FlaskSufixoEfeito do Resfriamento em você reduzido em (42–47)% durante o Efeito
Duração do Congelamento em você reduzida em (42–47)% durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
da Raposa42FlaskSufixoEfeito do Resfriamento em você reduzido em (48–52)% durante o Efeito
Duração do Congelamento em você reduzida em (48–52)% durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
da Zibelina61FlaskSufixoEfeito do Resfriamento em você reduzido em (52–59)% durante o Efeito
Duração do Congelamento em você reduzida em (52–59)% durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
do Urso80FlaskSufixoEfeito do Resfriamento em você reduzido em (60–65)% durante o Efeito
Duração do Congelamento em você reduzida em (60–65)% durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
da Orca4FlaskSufixo(31–35)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(31–35)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
do Leão Marinho23FlaskSufixo(36–40)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(36–40)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
do Narval42FlaskSufixo(41–45)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(41–45)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
da Beluga61FlaskSufixo(46–50)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(46–50)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
do Selo80FlaskSufixo(51–55)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(51–55)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
1FlaskÚnico30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito elemental Gelo Afecção
1FlaskÚnicoCria Solo Congelado ao Utilizar
1FlaskÚnicoImunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
da Convecção4FlaskSufixoConcede Imunidade a Resfriamento por (6–8) segundos se usado enquanto Resfriado
Concede Imunidade a Congelamento por (6–8) segundos se usado enquanto Congelado
utility_flask 0
Normal 750
da Termodinâmica28FlaskSufixoConcede Imunidade a Resfriamento por (9–11) segundos se usado enquanto Resfriado
Concede Imunidade a Congelamento por (9–11) segundos se usado enquanto Congelado
utility_flask 0
Normal 750
da Entropia52FlaskSufixoConcede Imunidade a Resfriamento por (12–14) segundos se usado enquanto Resfriado
Concede Imunidade a Congelamento por (12–14) segundos se usado enquanto Congelado
utility_flask 0
Normal 750
do Descongelamento76FlaskSufixoConcede Imunidade a Resfriamento por (15–17) segundos se usado enquanto Resfriado
Concede Imunidade a Congelamento por (15–17) segundos se usado enquanto Congelado
utility_flask 0
Normal 750
do Cervo4FlaskSufixo(45–49)% menos Duração
Imunidade a Congelamento e Resfriamento durante o Efeito
utility_flask 1000
Normal 0
da Morsa38FlaskSufixo(40–44)% menos Duração
Imunidade a Congelamento e Resfriamento durante o Efeito
utility_flask 1000
Normal 0
do Pinguím72FlaskSufixo(35–39)% menos Duração
Imunidade a Congelamento e Resfriamento durante o Efeito
utility_flask 1000
Normal 0
1JewelCorrompidoDuração do Resfriamento em Você aumentada em (3–5)% elemental Gelo Afecçãojewel 0
Normal 0
1JewelCorrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Resfriado
(20–25)% de chance de Evitar ser Congelado
elemental Gelo Afecção
jewel 0
Normal 0
1JewelCorrompidoResfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (20–25)% elemental Gelo Afecçãojewel 1000
Normal 0
do Farejador da Neve1JewelSufixoResfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (30–35)% elemental Gelo AfecçãoNormal 250
1JewelÚnicoDano com Acertos aumentado em (15–20)% contra Inimigos Resfriados Dano
1JewelÚnicoResfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 15% elemental Gelo Afecçãojewel 1
Normal 0
1JewelÚnico15% de chance de Evitar ser Resfriado elemental Gelo Afecçãojewel 1
Normal 0
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm 100% de chance de Evitarem ser Resfriados
Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Congelados
Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Incendiados
Monstros têm 100% de chance de Evitar serem Eletrizados
Normal 1000
1PrimordialAltarÚnicoTodo o Dano com Acertos pode Resfriarprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoReceba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoCria Solo Resfriado ao Morrer, duranto 3 segundosprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(25–35)% de chance de Inimigos derrubarem Solo Resfriado ao te Acertar, não mais que uma vez a cada 2 segundosprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
Frígido70TincturePrefixoResfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos (10–12)%tincture 100
Normal 0
Sub-zero81TincturePrefixoResfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos (13–15)%tincture 50
Normal 0
do Elementalista45CharmSufixoResfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos (3–4)%int_animal_charm 500
Normal 0
do Elementalista72CharmSufixoResfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos (5–6)%int_animal_charm 250
Normal 0
do Ocultista70CharmSufixoInimigos Próximos são Resfriadosint_animal_charm 100
Normal 0
Essência /1
Item /1
Frasco de Água-marinha
Dura 8 Segundo
Consome 20 de 50 Cargas na utilização
Atualmente tem 50 Cargas
Efeito do Congelamento em você reduzido em 60%
Requer Nível 27
Cria Solo Congelado ao Utilizar
Único /84
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Escudo de Energia máximo
+(45–55) de Mana máxima
Efeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia
(20–25)% de aumento do Dano Elemental com Habilidades de Ataque por Carga de Poder
0.2% do Dano de Ataque é Drenado como Mana por Carga de Poder
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Mana máxima aumentada em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 50%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (105–145) a (160–200) de Dano de Gelo aos Ataques com Arco
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Encaixadas são Refletidos à você
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
+2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Congelado
25% de chance de Evitar ser Resfriado
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 16%
Evasão aumentada em (80–100)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha 1% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra por 1% de Efeito de Resfriamento no Inimigo
Ganha 30% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
Armadura aumentada em (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
+30% de Resistência a Gelo
100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente
+(26–30)% de todas Resistências Elementais
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Gelo na Mão Secundária
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
25% de chance de Incendiar quando na Mão Principal
100% de aumento do Dano com Incêndio causado em Inimigos Resfriados
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Concede a habilidade Congelabilidade nível 5
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (30–40)%
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(7–10)% de chance de Congelar
Feitiços se Transferem para todos os Inimigos dentro de 3 metros quando o Inimigo Enfeitiçado morrer
(Feitiços de Auras ou Solo Maldito não podem ser Transferidos)
+(20–30) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Adiciona (7–10) a (15–20) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(200–300) de Evasão
50% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Congelar
Adiciona 40 a 60 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
(10–15)% do Dano Físico dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
Ganhe (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
+(20–30) de Destreza
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo
50% de chance de Evitar ser Resfriado
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
+(25–35) de Força
+(70–85) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Não causa Dano Físico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano Físico
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Golpe de Misericórdia
Você ganha Agressividade por 3 segundo com Golpe de Misericórdia
100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Adiciona (5–10) a (15–23) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Adiciona (25–30) a (40–50) de Dano de Gelo a Magias
Chance de Crítico para Magias aumentada em (50–70)%
Evasão aumentada em (100–150)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
+10% de todas Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento em Solo Eletrizado aumentada em 20%
Dano em Solo Ardente aumentado em 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado
Inafetado por Solo Profanado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Dano Elemental aumentado em 22%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Resfriamento Ósseo Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Gelo nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Gelo nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 15
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Vida máxima
+75% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Sem Dano Físico
Adiciona (120–140) a (180–210) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Campo de Visão aumentado em (10–30)%
15% de chance de criar Solo Congelado ao Congelar um Inimigo
Cria Solo Sagrado ao Estilhaçar um Inimigo
Efeito do Solo Congelado aumentado em 40%
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano Físico
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (35–50)%
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Duração reduzida em (60–80)%
Imunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
+(20–40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Ativa uma Magia de Gelo Encaixada no Golpe Crítico Corpo a Corpo, com um de Recarga de 0.25 segundo
+257 de Inteligência Requisitada
Sem Dano Físico
Adiciona (80–100) a (160–200) de Dano de Gelo
Adiciona (40–60) a (90–110) de Dano de Gelo a Magias
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Chance de Crítico aumentada em 60% contra Inimigos Resfriados
+(20–30) de Destreza
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Dano Penetra 20% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
+(80–100) de Vida máxima
+3% de Resistência a Gelo máxima
Não pode ser Congelado
+1500 de Armadura enquanto Parado
15% de chance de criar Solo Resfriado ao Acertar com um Ataque
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(30–40) de Destreza
Evasão aumentada em (300–340)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado
Regenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo
+2 de Vida Máxima a cada 10 de Destreza
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Vingança nível 15
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 100%
Adiciona (315–360) a (450–540) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Dano com Acertos aumentado em (15–20)% contra Inimigos Resfriados
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em 5% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(40–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
40% de aumento da Precisão Global
Utiliza ambas mãos
Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Vosso Abraço concede o seguinte:
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (48–53) a (58–60) de Dano de Caos
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental aumentado em 26%
Concede a Habilidade Castigo Nível 30
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Destreza
25% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em (40–60)%
Você é Resfriado quando for Envenenado
Inimigos Não-Resfriados Envenenados por você são Resfriados
Inimigos Envenenados Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (40–60)%
Você é Resfriado enquanto Sangrando
Inimigos Não-Resfriados que você inflija Sangramento são Resfriados
Inimigos Sangrando Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(30–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova causam 30% menos Dano aos Jogadores com Acertos e Afecções
Magias de Nova são Conjuradas no Local Alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Fogo
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
Evasão aumentada em (60–120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Possui 1 Encaixe
+3 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Espaço de Anel Esquerdo: A Aura de Resfriante dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Espaço de Anel Direito: A Aura de Eletrização dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Possui 1 Encaixe
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Vida máxima aumentada em (5–10)%
Todo Dano pode Congelar
Congela Inimigos Resfriados como se causasse (50–100)% mais Dano
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Adiciona (15–20) a (25–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(200–300) de Evasão
Seu Dano de Gelo não pode Congelar
Imune a Resfriamento
Adiciona 60 a 80 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
Concede a Habilidade Runa da Maré Invernal Nível 22
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Imune a Resfriamento
Marca da Maré Invernal tem Efeito de Resfriamento aumentado em (20–30)%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Velocidade de Ataque enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Resfriado
Velocidade de Movimento enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (53–67) a (71–89) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(23–31)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Resfriar
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
+(10–16) de todos Atributos
(-3–3)% de Resistência a Fogo máxima
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Corrompido
Restaura Proteção ao usar
Recuperação de Cargas aumentada em (20–30)%
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Todo o Dano Sofrido de Acertos podem te Resfriar
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos reduz o Dano causado pela metade do Efeito de Resfriamento
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Vingança nível 1
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 30%
Adiciona (12–18) a (22–26) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (10–20)%
Adiciona (1–3) a (5–8) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Vida máxima
+25% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
+(20–25)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em (60–100)%
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Concede a Habilidade Chamas Próximas Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
+(10–15)% de Resistência a Fogo
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–15)% de Resistência a Raio
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(40–60) de Mana máxima
Efeito de dos Resfriamentos infligidas por você enquanto Drenando Mana aumentada em (60–100)%
Efeito das Eletrizações infligidas por você enquanto Drenando Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
Não Afetado por or Resfriamento enquanto Drenando Mana
Não Afetado por Eletrizações enquanto Drenando Escudo de Energia
+(5–10) de Destreza
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Adiciona (30–40) a (60–70) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos têm Dano sofrido aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Resfria Inimigos como se causasse (60–100)% mais Dano
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100–150)%
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Passive /16
Inimigos Ficam Resfriados ao Descongelarem, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
30% de chance de Congelar Inimigos que estão Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Vida máxima aumentada em 10%
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Inimigos sofrem permanentemente Dano aumentado em 1% por cada segundo que passaram Resfriados por você, máximo de 10%
Atualizada a Duração do Incêndio, Resfriamento e Eletrização em Inimigos Amaldiçoados por você
Remove Afecções Elementais quando você Conjurar uma Magia Maldição
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano de Gelo aumentado em 30%
Duração das Afecções de Gelo aumentada em 50%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Dano de Gelo aumentado em 25%
15% de chance de Congelar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Dano de Fogo aumentado em 25%
Dano de Gelo aumentado em 25%
Inimigos Incendiados ou Resfriados por você têm -5% de Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano Elemental aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Mágico aumentado em 30% enquanto empunhar um Escudo
Duração das Afecções Elementais em você reduzida em 30% enquanto portando um Escudo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+12% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Efeito de Resfriamento aumentado em 20%
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Escudo de Energia
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
10% de chance de Evitar Afecções não-Nocivas em você por Casca abaixo do máximo
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascendancy Passive /10
Ascensão: Saqueadora
Personagem: Caçadora
50% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio enquanto você tiver Trespassar, aplicando -20% nestas Resistências
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Remove Afecções Elementais quando você usa um Frasco
50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
15% mais Dano de Gelo
A cada 4 segundos, 50% de chance de Congelar Inimigos próximos Não Congelados por 0.4 segundos
Inimigos Próximos Resfriados causam Dano reduzido em 10% com Acertos
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 15%
50% mais Efeito de Afecções de Gelo infligidas por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Gelo
Seus Resfriamentos podem reduzir a Velocidade de Ação em até um máximo de 40%
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 2% por cada cadáver Consumido Recentemente, máximo de 200%
Inimigos próximos a cadáveres Criados por você Recentemente são Resfriados e Eletrizados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Matar um Inimigo não é Criar um cadáver)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Afecções Não Danificadoras têm Efeito 50% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana
Área de Efeito aumentada em 30% enquanto você possuir Fúria Arcana
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Remove Maldições e Afecções Elementais de você a cada 4 segundos
A cada 4 segundos, Regenera 100% de Vida durante um segundo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Alvos Vinculados e Aliados em seus Feixes de Vínculo têm +5% ao Máximo de todas as Resistências Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -20% de todas as Resistências Elementais
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
+40% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados
80% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
Dano Penetra 10% das Resistências Elementais contra Inimigos Resfriados
Joia de Grupo Passive /20
Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano Penetra 10% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Raio: 30
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
+5% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Recupera 2% de Vida ao Matar um Inimigo Resfriado
Efeito das Afecções de Gelo infligidas por você em Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Efeito das Afecções de Raio infligidas por você em Inimigos Resfriados aumentado em 25%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+5% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+10% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 20%
Ódio tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 30%
Duração do Congelamento em Você aumentada em 30%
Você não pode ser Congelado se você foi Congelado Recentemente
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Resfriamento reduz a Velocidade de Ação em 2 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 15% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 20% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 25% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ganhe 8% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra contra Inimigos Resfriados
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Eletrizar um Inimigo Resfriado
Dano de Gelo com Acertos contra Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Dano de Raio com Acertos contra Inimigos Resfriados aumentado em 25%
Habilidades de Arco têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano de Fogo aumentado em 20%
Não pode ser Resfriado enquanto Incendiado
5% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar enquanto estiver Incendiado
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /2
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
EternoNotávelRitos de Lunaris
Efeito de Resfriamento aumentado em 30%
EternoNotávelRitos de Solaris
80% de chance de Evitar ser Resfriado
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}80Você tem Confluência Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
Group: 3553
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (20–30)%
Você tem Confluência Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
Do Criador68Inafetado por Solo Congelado
Group: 1511
Não Afetado por Resfriamentos
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}68Inafetado por Solo Congelado
Group: 1511
Não Afetado por Resfriamentos

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Chill

Chill is an elemental ailment inherent to Cold that applies a slow effect to the character, reducing the animation speed at which the character plays.



Mechanics

A hit of cold damage will attempt to inflict chill. This will occur regardless of whether or not the hit Critical strikes. By default, only cold damage is able to inflict chill. Some skill effects and modifiers, such as Chilled ground and Summon Skitterbots, apply chill without dealing damage.

The base duration of chill is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Cold damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Chill's effect is capped at 30% reduced action speed. Chill's minimum effect is 5%; any chill of lesser effect than that is discarded. The effect of chill is calculated using the following formula:

where D is the cold damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of chill (normally 0%).

In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds.

Example chill values

Resultingchill effect Percentage of enemy's ailment threshold dealt as cold damage
5% 0.32%
10% 1.79%
15% 4.93%
20% 10.12%
25% 17.68%
30% 27.89%

In-depth mechanics

When a target is Frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.

Some modifiers such as Chilling Conflux or the modifier found on The Three Dragons can change which damage types are able to inflict chill. If the player is able to chill with multiple different damage types, the chill's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.

Modifiers to chill effect, such as X% increased Effect of Chill, apply to the effect of the chill before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of chill effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum chill. For example, a total of 100% increased Effect of Chill would reduce required the amount of damage dealt to apply a minimum effect chill to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum chill to 4.93%.

Unless otherwise specified, all sources of chill that apply without dealing damage have a base effect of 10% reduced action speed and scale with any modifiers to chill effectiveness. Some examples of chills that apply without dealing damage are Chilling Ground, Summon Skitterbots, and Elementalist's Beacon of Ruin.

The chill ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the chill is based on damage dealt.


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