Qualquer Habilidade /13
Qualquer Habilidade Qualidade /3
Item | Stats |
---|---|
Martelo Glacial | Cada terceiro golpe sucessivo Congela inimigos como se houvesse causado (0–100)% mais Dano |
Congelabilidade | Congelamento em inimigos Amaldiçoados possui a Duração aumentada em (0–20)% |
Golpe Selvagem | (0–20)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
Gema de Suporte /3
Gema de Suporte Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Hipotermia | Habilidades Suportadas têm +(0–20)% de chance de Congelar Inimigos Resfriados |
Item mods /154
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Congelamento | 15 | Sufixo | 10% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | Cetros 1000 Varinhas 1000 Normal 0 |
da Quebra | 45 | Sufixo | 15% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | Cetros 1000 Varinhas 1000 Normal 0 |
do Hiperbóreo | 75 | Sufixo | 20% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 |
do Congelamento | 15 | Sufixo | 20% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | Cajados 1000 Normal 0 |
da Quebra | 45 | Sufixo | 25% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | Cajados 1000 Normal 0 |
do Hiperbóreo | 75 | Sufixo | 30% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | Cajados 500 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (17–23) a (35–41) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriado ou Congelados Dano elemental Gelo Afecção | ring_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Adiciona (20–26) a (41–48) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriado ou Congelados Dano elemental Gelo Afecção | ring_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Remove Resfriamento e Congelamento quando você usar um Frasco elemental Gelo Afecção | belt_shaper 400 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 18 (5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20 (8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 18 (5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 20 (8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | (51–60)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)% elemental Gelo Afecção | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (8–12)% (6–8)% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 75 | Sufixo | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (13–15)% (6–8)% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 75 | Sufixo | Remove Resfriamento e Congelamento quando você usar um Frasco elemental Gelo Afecção | belt_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Adiciona (17–23) a (35–41) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriado ou Congelados Dano elemental Gelo Afecção | ring_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 75 | Prefixo | Adiciona (20–26) a (41–48) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriado ou Congelados Dano elemental Gelo Afecção | ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Usado quando você ficar Congelado | Frascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duração do Congelamento em Você aumentada em (31–35)% elemental Gelo Afecção | Elmos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duração do Congelamento em Você aumentada em (36–40)% elemental Gelo Afecção | Elmos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chance de Evitar ser Resfriado (26–30)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chance de Evitar ser Resfriado (31–35)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chance de Evitar ser Resfriado (36–40)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | Cajados 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Não pode ser Congelado elemental Gelo Afecção | Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Gelo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração do Congelamento em Você aumentada em (33–35)% elemental Gelo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração do Congelamento em Você aumentada em (36–38)% elemental Gelo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração do Congelamento em Você aumentada em (39–41)% elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração do Congelamento em Você aumentada em (42–44)% elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração do Congelamento em Você aumentada em (45–47)% elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duração do Congelamento em Você aumentada em (48–50)% elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (45–47)% elemental Gelo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (48–50)% elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–53)% elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (54–57)% elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (58–61)% elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (57–59)% elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (60–62)% elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (63–66)% elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (67–70)% elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 5 de Dano de Gelo 10% de chance de Congelar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo 10% de chance de Congelar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano de Gelo 10% de chance de Congelar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 12 a 19 de Dano de Gelo 10% de chance de Congelar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo 10% de chance de Congelar | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano de Gelo 20% de chance de Congelar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo 20% de chance de Congelar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 13 a 21 de Dano de Gelo 20% de chance de Congelar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 23 a 35 de Dano de Gelo 20% de chance de Congelar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 45 a 66 de Dano de Gelo 20% de chance de Congelar | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Uma Mão 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 12 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 24 a 35 de Dano de Fogo Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Duas Mãos 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 4 a 8 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varinhas 125 Cetros 125 Adagas 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 17 a 25 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 2 a 5 de Dano de Gelo a Magias 20% de chance de Congelar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo a Magias 20% de chance de Congelar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo a Magias 20% de chance de Congelar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 16 a 25 de Dano de Gelo a Magias 20% de chance de Congelar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Cajados 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 32 a 47 de Dano de Gelo a Magias 20% de chance de Congelar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 5 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 8% de chance de Congelar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Lacaios causam 3 a 7 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 8% de chance de Congelar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Lacaios causam 8 a 14 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 8% de chance de Congelar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Lacaios causam 14 a 21 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 8% de chance de Congelar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Lacaios causam 29 a 43 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 8% de chance de Congelar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios causam 4 a 7 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 16% de chance de Congelar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Lacaios causam 7 a 12 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 16% de chance de Congelar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Lacaios causam 15 a 24 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 16% de chance de Congelar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Lacaios causam 26 a 40 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 16% de chance de Congelar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Lacaios causam 53 a 79 de Dano de Gelo adicional Lacaios têm 16% de chance de Congelar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 20% Duração do Congelamento em Você reduzida em 15% | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30% Duração do Congelamento em Você reduzida em 20% | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 35% Duração do Congelamento em Você reduzida em 30% | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 50% Duração do Congelamento em Você reduzida em 40% | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado | Escudos 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado | Escudos 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duração do Congelamento em Você reduzida em 20% Lacaios têm 8% de chance de Congelar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duração do Congelamento em Você reduzida em 20% Lacaios têm 12% de chance de Congelar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duração do Congelamento em Você reduzida em 40% Lacaios têm 16% de chance de Congelar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duração do Congelamento em Você reduzida em 40% Lacaios têm 24% de chance de Congelar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Golpes Finais com Flecha Ardente e Flecha Explosiva Estilhaçam como se estivessem Congelados | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Sempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar | Escudos 500 Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Inimigos Congelados por Pancada de Gelo ou Martelo Glacial se tornam Cobertos em Gelo por 4 segundos ao Descongelar | Escudos 500 Sword 500 Maças 1000 Cetros 1000 Axe 500 Cajados 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Golpes Finais com Terremoto e Destroçador Estilhaçam como se estivessem Congelados | Escudos 500 Maças 1000 Cetros 1000 Axe 1000 Cajados 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% mais Recuperação da Recarga da Legião Congelada e Clamor do General Varrida Gélida causa 30% menos Dano Clamor do General tem -2 ao número máximo de Guerreiros Ilusórios | ranged 0 Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Golpes Finais com Condutor Elétrico e Campo Galvânico Estilhaçam Inimigos como se estivessem Congelados | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 200% mais Dano 50% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 300% mais Dano 100% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
da Caçada | 16 | Sufixo | (60–75)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | necropolis_boots 500 Normal 0 |
Encantamento de Mod /17
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Afecção de Status 1 | 53 | Encantamento | 6% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Afecção de Status 2 | 66 | Encantamento | 8% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Afecção de Status 3 | 75 | Encantamento | 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 1 | 66 | Encantamento | Acerto Elemental tem +20% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Ataque Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 2 | 75 | Encantamento | Acerto Elemental tem +30% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Ataque Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Congelar de Disparo Congelante 1 | 66 | Encantamento | Disparo Congelante possui +10% de chance de Congelar elemental Gelo Conjurador Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Congelar de Disparo Congelante 2 | 75 | Encantamento | Disparo Congelante possui +15% de chance de Congelar elemental Gelo Conjurador Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Congelar de Martelo Glacial 1 | 66 | Encantamento | Martelo Glacial possui +20% de chance de Congelar elemental Gelo Ataque Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Congelar de Martelo Glacial 2 | 75 | Encantamento | Martelo Glacial possui +30% de chance de Congelar elemental Gelo Ataque Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Congelar de Nova Glacial 1 | 66 | Encantamento | Explosão de Gelo possui +20% de chance de Congelar elemental Gelo Conjurador Afecção | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Congelar de Nova Glacial 2 | 75 | Encantamento | Explosão de Gelo possui +30% de chance de Congelar elemental Gelo Conjurador Afecção | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Dano da Varrida Gélida 1 | 66 | Encantamento | Varrida Congelada causa Dano aumentado em 25% Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano da Varrida Gélida 2 | 75 | Encantamento | Varrida Congelada causa Dano aumentado em 40% Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Recuperação da Recarga da Legião Congelada 1 | 66 | Encantamento | Legião Congelada têm Recuperação da Recarga aumentado em 20% Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Recuperação da Recarga da Legião Congelada 2 | 75 | Encantamento | Legião Congelada têm Recuperação da Recarga aumentado em 30% Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Recarga Adicional da Legião Congelada 1 | 66 | Encantamento | Legião Congelada tem +1 Uso de Recarga Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Recarga Adicional da Legião Congelada 2 | 75 | Encantamento | Legião Congelada tem +2 Usos de Recarga Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /18
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | ||
1 | Único | Efeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia elemental Gelo Afecção | ||
Congelante | 68 | Único | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 25% 35% de chance de Congelar Todo Dano pode Congelar cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Congelante | 68 | Único | 20% de chance de Congelar Todo Dano pode Congelar cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
1 | Único | 10% de chance de Congelar Todo Dano pode Congelar | ||
1 | Único | 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | Único | Evita Incêndio 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | Único | Evita Congelamento Evita Resfriamento Evita Incêndio Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | Único | Evita Congelamento Evita Resfriamento 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 10% de chance de Congelar bleed Dano Físico elemental Gelo Afecção | ||
Empunhadura do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +40% de Resistência a Gelo Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 20% de chance de Congelar bleed Dano Físico elemental Gelo Resistência Afecção | Normal 1000 |
Talismã das Três Mãos | 1 | Talisman | 50% de chance de Incendiar 50% de chance de Congelar 50% de chance de Eletrizar Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório bleed Dano Físico elemental Fogo Gelo Raio Afecção | |
1 | Único | 50% de chance de Evitar ser Resfriado 50% de chance de Evitar ser Congelado 50% de chance de Evitar ser Incendiado 50% de chance de Evitar ser Eletrizado 50% de chance de Evitar ser Envenenado 50% de chance de Evitar Sangramento Afecção | ||
1 | Único | Reflete Feitiços Reflete Resfriamentos e Congelamentos Reflexo de Eletrização | ||
do Gelo | 1 | Sufixo | +75% de Resistência a Gelo Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 80% Duração do Congelamento em Você reduzida em 80% | Normal 5000 |
do Congelamento | 34 | Sufixo | 25% de chance de Congelar | cold_affinity 2500 Normal 0 |
1 | Único | Imune a Resfriamento Imune a Congelamento | ||
1 | Único | Seu Totem Ancestral Congela periodicamente os Inimigos próximos Congela Periodicamente os Inimigos próximos |
Abyss Jewel mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | Normal 1000 | |
do Aquecimento | 50 | Sufixo | (31–40)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | Normal 300 |
do Aquecimento | 70 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | Normal 150 |
Joia de Grupo mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Notável | 68 | Prefixo | 1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Congelamento Explosivo Dano elemental Gelo Afecção | affliction_cold_damage 95 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305 Normal 0 |
Notável | 50 | Prefixo | 1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Anti-Congelante elemental Gelo Resistência Afecção | affliction_cold_resistance 686 Normal 0 |
Fóssil mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Não pode ser Resfriado ou Congelado enquanto se move elemental Gelo Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 Amuletos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 10% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Maximizado | 73 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Maximizado | 78 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros têm (10–15)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros têm (16–25)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monstros têm (26–35)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 |
Heist Area mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Maximizado | 73 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | Normal 800 |
Maximizado | 78 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | Normal 800 |
Oculto mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano de Gelo aumentado em (70–79)% (21–23)% de chance de Congelar Dano elemental Gelo Afecção | Arma de Duas Mãos 0 Varinhas 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano de Gelo aumentado em (100–109)% (35–40)% de chance de Congelar Dano elemental Gelo Afecção | Arma de Uma Mão 0 Arcos 0 Cajados 1000 Arma 100 Normal 0 |
de Rin | 60 | Prefixo | (20–30)% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | Botas 2000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(31–35) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado Atributo | Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Mesa de Criação /13
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Efeito do Congelamento em você reduzido em (11–15)% | 4x Orbe da Alteração | Elmo | A Ascensão |
Efeito do Congelamento em você reduzido em (16–20)% | 2x Orbe do Caos | Elmo | Mapa: Máformação |
Dano de Gelo aumentado em (60–64)% (21–24)% de chance de Congelar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano de Gelo aumentado em (65–72)% (25–28)% de chance de Congelar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano de Gelo aumentado em (73–80)% (29–34)% de chance de Congelar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano de Gelo aumentado em (36–41)% (13–15)% de chance de Congelar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Dano de Gelo aumentado em (42–50)% (16–17)% de chance de Congelar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Dano de Gelo aumentado em (51–60)% (18–20)% de chance de Congelar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
80% de chance de Evitar ser Congelado | 4x Orbe do Caos | Botas | Betrayal Revelar |
100% de chance de Evitar ser Congelado | 1x Orbe Exaltado | Botas | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 8x Sucata do Armeiro | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 3x Orbe da Alquimia | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 4x Orbe do Caos | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
Outros mods /48
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Concede Imunidade a Resfriamento por 4 segundos se usado enquanto Resfriado Concede Imunidade a Congelamento por 4 segundos se usado enquanto Congelado elemental Gelo Afecção | ||
da Enganação | 12 | Flask | Sufixo | (19–22)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 Normal 0 |
da Imposição | 32 | Flask | Sufixo | (23–26)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 Normal 0 |
do Desabafar | 52 | Flask | Sufixo | (27–30)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 Normal 0 |
da Inflição | 72 | Flask | Sufixo | (31–34)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 Normal 0 |
do Coelho | 4 | Flask | Sufixo | Efeito do Resfriamento em você reduzido em (36–41)% durante o Efeito Duração do Congelamento em você reduzida em (36–41)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Gato | 23 | Flask | Sufixo | Efeito do Resfriamento em você reduzido em (42–47)% durante o Efeito Duração do Congelamento em você reduzida em (42–47)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Raposa | 42 | Flask | Sufixo | Efeito do Resfriamento em você reduzido em (48–52)% durante o Efeito Duração do Congelamento em você reduzida em (48–52)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Zibelina | 61 | Flask | Sufixo | Efeito do Resfriamento em você reduzido em (52–59)% durante o Efeito Duração do Congelamento em você reduzida em (52–59)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Urso | 80 | Flask | Sufixo | Efeito do Resfriamento em você reduzido em (60–65)% durante o Efeito Duração do Congelamento em você reduzida em (60–65)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Orca | 4 | Flask | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito (31–35)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Leão Marinho | 23 | Flask | Sufixo | (36–40)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito (36–40)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Narval | 42 | Flask | Sufixo | (41–45)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito (41–45)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Beluga | 61 | Flask | Sufixo | (46–50)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito (46–50)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Selo | 80 | Flask | Sufixo | (51–55)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito (51–55)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Único | 30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito elemental Gelo Afecção | ||
1 | Flask | Único | Imunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito | ||
da Convecção | 4 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Resfriamento por (6–8) segundos se usado enquanto Resfriado Concede Imunidade a Congelamento por (6–8) segundos se usado enquanto Congelado | utility_flask 0 Normal 750 |
da Termodinâmica | 28 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Resfriamento por (9–11) segundos se usado enquanto Resfriado Concede Imunidade a Congelamento por (9–11) segundos se usado enquanto Congelado | utility_flask 0 Normal 750 |
da Entropia | 52 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Resfriamento por (12–14) segundos se usado enquanto Resfriado Concede Imunidade a Congelamento por (12–14) segundos se usado enquanto Congelado | utility_flask 0 Normal 750 |
do Descongelamento | 76 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Resfriamento por (15–17) segundos se usado enquanto Resfriado Concede Imunidade a Congelamento por (15–17) segundos se usado enquanto Congelado | utility_flask 0 Normal 750 |
do Cervo | 4 | Flask | Sufixo | (45–49)% menos Duração Imunidade a Congelamento e Resfriamento durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
da Morsa | 38 | Flask | Sufixo | (40–44)% menos Duração Imunidade a Congelamento e Resfriamento durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
do Pinguím | 72 | Flask | Sufixo | (35–39)% menos Duração Imunidade a Congelamento e Resfriamento durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
da Tundra | 8 | Chest | Prefixo | Congela você quando ativado | Normal 1000 |
1 | Jewel | Único | 2% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | ||
1 | Jewel | Corrompido | Duração do Congelamento em Você aumentada em (3–5)% elemental Gelo Afecção | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Resfriado (20–25)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | jewel 0 Normal 0 | |
do Congelamento | 1 | Jewel | Sufixo | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (12–16)% (3–5)% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | not_dex 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Único | Duração do Congelamento em Você aumentada em 15% elemental Gelo Afecção | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 15% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | jewel 1 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Resfriados Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Congelados Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Incendiados Monstros têm 100% de chance de Evitar serem Eletrizados | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | Prefixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Congelar Acertos dos Monstros têm 10% de chance de Congelar | Normal 1000 | |
Invernal | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros | dex_special_relic 200 Normal 50 |
do Congelamento | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (20–30)% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção | dex_special_relic 600 Normal 150 |
do Derretimento | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Duração do Congelamento em Você aumentada em (40–50)% elemental Gelo Afecção | dex_special_relic 600 Normal 150 |
do Casto | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40–50)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Cataclísmico | 84 | SanctumSpecial | Prefixo | Seu Dano de Raio pode Congelar elemental Gelo Raio Afecção | int_special_relic 200 Normal 50 |
da Congelabilidade | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Congelar Acertos dos Monstros 10% de chance de Congelar map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
da Congelabilidade | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Congelar Acertos dos Monstros 20% de chance de Congelar Monstros têm Duração do Congelamento aumentada em 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | 25% de chance de Congelar com Armas Corpo a Corpo Efeito do Resfriamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)% Dano elemental Gelo Ataque Afecção | ||
de Elementalista | 1 | Charm | Prefixo | (10–15)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de Elementalista | 60 | Charm | Prefixo | (16–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | int_animal_charm 500 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 5% de chance de Congelar Todo Dano pode Congelar monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 10% de chance de Congelar Todo Dano pode Congelar monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de chance de Congelar Todo Dano pode Congelar monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
Afligido | 1 | UberMap | Prefixo | Todo o Dano dos Monstros pode Incendiar, Congelar e Eletrizar Monstros Incendeiam, Congelam e Eletrizam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 36% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 20% Tamanho do Grupo aumentado em 6% 90% mais Escaravelhos encontrados na Área | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Maximizado | 1 | UberMap | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Essência /5
Item /2
local stat monsters pick up item [1]
Efeito do Resfriamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Único /91
+(45–55) de Mana máxima
Efeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia
(20–25)% de aumento do Dano Elemental com Habilidades de Ataque por Carga de Poder
0.2% do Dano de Ataque é Drenado como Mana por Carga de Poder
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(200–350) de Vida Regenerada por segundo
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
(-25–-15)% de todas Resistências Elementais
(-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
Adiciona 1 a (50–70) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–40) de Vida máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
1% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
+5000 de Armadura enquanto Congelado
Regeneração de Mana aumentada em 50%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% por cada
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
25% de chance de Evitar ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 16%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha 1% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra por 1% de Efeito de Resfriamento no Inimigo
Ganha 30% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
Armadura aumentada em (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
+30% de Resistência a Gelo
100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
Regenera 100 de Vida por Segundo enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 30%
Dano de Gelo aumentado em (40–50)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
+2 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Magias de Gelo
8% de chance de Congelar
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Adiciona 35 a 70 de Dano de Gelo
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Não pode ser Congelado
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (30–40)%
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(7–10)% de chance de Congelar
Feitiços se Transferem para todos os Inimigos dentro de 3 metros quando o Inimigo Enfeitiçado morrer
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Feitiços de Auras ou Solo Maldito não podem ser Transferidos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(200–300) de Evasão
50% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Congelar
Adiciona 40 a 60 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
(20–30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
2 de Mana Regenerada por segundo
4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Vida máxima aumentada em (12–16)%
+(40–50)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 100%
Seus Acertos só podem Matar Inimigos Congelados
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Adiciona (10–20) a (30–50) de Dano de Gelo
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Congelados
+(25–35)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Dano de Gelo aumentado em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (4–8)%
5% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Adiciona 20 a 50 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(300–400) de Precisão
100% de aumento do Dano Físico Global enquanto Congelado
Dano de Gelo aumentado em (18–25)%
2% de chance de Incendiar
2% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(50–70) de Vida máxima
+75% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
Adiciona (120–140) a (180–210) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Campo de Visão aumentado em (10–30)%
15% de chance de criar Solo Congelado ao Congelar um Inimigo
Cria Solo Sagrado ao Estilhaçar um Inimigo
Efeito do Solo Congelado aumentado em 40%
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Dano de Gelo aumentado em 30%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
20% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Matar um Inimigo Congelado
Habilidades Ricocheteiam uma vez adicional quando no máximo de Cargas de Frenesi
10% de chance de Congelar
Golpes Críticos não Congelam de forma inerente
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Imunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
+(100–150) de Vida máxima
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
3% de Vida Regenerada por segundo
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ganha uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo Congelado
Adiciona 50 a 70 de Dano de Gelo a Magias por Carga de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Ganha uma Carga de Frenesi ao atingir o máximo de Cargas de Poder
Ganha uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo Congelado
Exposição a Gelo infligida por você aplica -12% extra de Resistência a Gelo
+(20–25) de Mana ganha ao Matar um Inimigo Congelado
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
10% de chance de Congelar
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Dano aumentado em 60% se você Congelou um Inimigo Recentemente
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(80–100) de Vida máxima
+3% de Resistência a Gelo máxima
Não pode ser Congelado
+1500 de Armadura enquanto Parado
15% de chance de criar Solo Resfriado ao Acertar com um Ataque
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano de Fogo aumentado em 100%
Adiciona (315–360) a (450–540) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Congelar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Ativa Égide de Gelo nível 20 quando equipado
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado se Destreza for maior que Inteligência
Não pode ser Incendiado se Força for maior que Destreza
Não pode ser Eletrizado se Inteligência for maior que Força
Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Vosso Abraço concede o seguinte:
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona (11–14) a (17–21) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
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(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova causam 30% menos Dano aos Jogadores com Acertos e Afecções
Magias de Nova são Conjuradas no Local Alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
Evasão aumentada em (60–120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Vida máxima aumentada em (5–10)%
Todo Dano pode Congelar
Congela Inimigos Resfriados como se causasse (50–100)% mais Dano
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
+(200–300) de Evasão
Seu Dano de Gelo não pode Congelar
Imune a Resfriamento
Adiciona 60 a 80 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (60–80)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Seu Dano Físico pode Congelar
Bateria Anciã
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
+(90–120) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
+(2–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado
Adiciona (385–440) a (490–545) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Congelar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Gelo sofrido aumentado em 10%
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Ganha uma Carga de Tolerância se um Ataque Congelar um Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Ganha uma Carga de Frenesi ao atingir o máximo de Cargas de Poder
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% por Carga de Frenesi
50% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar um Inimigo Congelado
Sofre 500 de Dano de Gelo ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Todo o Dano Sofrido de Acertos podem te Resfriar
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos reduz o Dano causado pela metade do Efeito de Resfriamento
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Adiciona 1 a (25–35) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Congelados aumentada em 15%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 30%
Adiciona (12–18) a (22–26) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
+(20–30) de Vida máxima
+25% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
Evasão aumentada em (60–100)%
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
+(60–80) de Mana máxima
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
Total a cada quinta vez que você o Pagar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Passive /18
30% de chance de Congelar Inimigos que estão Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Remove Afecções Elementais quando você Conjurar uma Magia Maldição
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Duração das Afecções de Gelo aumentada em 50%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Dano de Raio aumentado em 25%
Inimigos Eletrizados ou Congelados por você sofrem Dano Elemental aumentado em 5%
15% de chance de Congelar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Dano Elemental aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto empunhar um Escudo
Duração das Afecções Elementais em você reduzida em 25% enquanto portando um Escudo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano aumentado em 30% se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascendancy Passive /9
Acertos que falharem em Congelar devido a Duração insuficiente do Congelamento infligem Geada
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Congelamentos que teriam duração de 0.3 segundos ou menos não são infligidos)
(Geada dura 10 segundos e pode ser infligida várias vezes, cada uma atualizando a duração da Geada existente no alvo. Cada Geada aumenta a Duração do Congelamento no alvo em 20%. Toda a Geada é removida se o alvo estiver Congelado)
Ganhe 1 de Fúria Liberta quando você infligir uma Afecção Elemental com um Acerto em um Inimigo, não mais que uma vez a cada 0.2 segundos por cada tipo de Afecção
Não pode ganhar Fúria Liberta enquanto Liberto
Seus Acertos sempre infligem Congelamento, Eletrização e Incêndio enquanto Liberto
80% mais Dano Elemental enquanto Liberto
(Avatar Liberto requer 100 de Fúria Liberta para ser usado e faz com que você se torne Liberto por 10 segundos, o que não tem efeitos além dos listados aqui)
50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Não pode ser Congelado
15% mais Dano de Gelo
A cada 4 segundos, 50% de chance de Congelar Inimigos próximos Não Congelados por 0.4 segundos
Inimigos Próximos Resfriados causam Dano reduzido em 10% com Acertos
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 15%
50% mais Efeito de Afecções de Gelo infligidas por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Gelo
Seus Resfriamentos podem reduzir a Velocidade de Ação em até um máximo de 40%
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Área de Efeito aumentada em 30% enquanto você possuir Fúria Arcana
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -20% de todas as Resistências Elementais
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Joia de Grupo Passive /17
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 25% enquanto afetado por um Arauto
+20% de Resistência a Gelo
30% de chance de Evitar ser Congelado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Efeito das Afecções de Raio infligidas por você em Inimigos Resfriados aumentado em 25%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ódio tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Duração dos Congelamentos infligidos por você em Inimigos Amaldiçoados aumentada em 30%
Duração do Congelamento em Você aumentada em 30%
Você não pode ser Congelado se você foi Congelado Recentemente
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Resfriamento reduz a Velocidade de Ação em 2 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Joia Atemporal Passive /1
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Chance de Congelar | (3–6)% de chance de Congelar (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto) |
Joia Atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | (3–6)% de chance de Congelar | vaal_small_chance_to_freeze |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (31–35)% Group: 21 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (36–40)% | |
70 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (36–40)% Group: 21 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)% | |
75 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)% Group: 21 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)% Dano sofrido reduzido em (4–7)% se você tiver sido Congelado Recentemente | |
68 | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (8–12)% (6–8)% de chance de Congelar Group: 421 | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (13–15)% (6–8)% de chance de Congelar | |
75 | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (13–15)% (6–8)% de chance de Congelar Group: 421 | (10–15)% de chance de Congelar Congela Inimigos como se causasse (30–50)% mais Dano | |
68 | (31–35)% de chance de Evitar ser Congelado Group: 1229 | (36–40)% de chance de Evitar ser Congelado | |
70 | (36–40)% de chance de Evitar ser Congelado Group: 1229 | (51–60)% de chance de Evitar ser Congelado | |
75 | (51–60)% de chance de Evitar ser Congelado Group: 1229 | (71–80)% de chance de Evitar ser Congelado |
Attribute /6
frozen
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xOrbe da Alquimia |
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Crucible Arma /9
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado |
750 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado |
750 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado |
750 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado |
1000 (T5) | Golpes Finais com Flecha Ardente e Flecha Explosiva Estilhaçam como se estivessem Congelados |
500 (T5) | Inimigos Congelados por Pancada de Gelo ou Martelo Glacial se tornam Cobertos em Gelo por 4 segundos ao Descongelar |
500 (T5) | Golpes Finais com Terremoto e Destroçador Estilhaçam como se estivessem Congelados |
1000 (T5) | 100% mais Recuperação da Recarga da Legião Congelada e Clamor do General Varrida Gélida causa 30% menos Dano Clamor do General tem -2 ao número máximo de Guerreiros Ilusórios |
1000 (T5) | Golpes Finais com Condutor Elétrico e Campo Galvânico Estilhaçam Inimigos como se estivessem Congelados |
Code | action speed -% from freeze |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Community Wiki
Freeze
Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.
Mechanics
A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.
Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.
Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.
When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.
The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.
Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:
- Leaving a corpse. This prevents raising or exploding the corpse. Furthermore, there is no corpse to transfer status ailments with Elemental Proliferation Support.
- Taking on a secondary form, such as the Shield Crab.
- Spines shot by the Porcupine Goliath.
These on-death effects are not suppressed:
- Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
- On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
- Zombies spreading tar.
Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.
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