Qualquer Habilidade Qualidade /3
ItemStats
Martelo GlacialCada terceiro golpe sucessivo Congela inimigos como se houvesse causado (0–100)% mais Dano
CongelabilidadeCongelamento em inimigos Amaldiçoados possui a Duração aumentada em (0–20)%
Golpe Selvagem(0–20)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Gema de Suporte Qualidade /1
ItemStats
Suporte: HipotermiaHabilidades Suportadas têm +(0–20)% de chance de Congelar Inimigos Resfriados
Item mods /154
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Congelamento15Sufixo10% de chance de Congelar elemental Gelo AfecçãoCetros 1000
Varinhas 1000
Normal 0
da Quebra45Sufixo15% de chance de Congelar elemental Gelo AfecçãoCetros 1000
Varinhas 1000
Normal 0
do Hiperbóreo75Sufixo20% de chance de Congelar elemental Gelo AfecçãoCetros 500
Varinhas 500
Normal 0
do Congelamento15Sufixo20% de chance de Congelar elemental Gelo AfecçãoCajados 1000
Normal 0
da Quebra45Sufixo25% de chance de Congelar elemental Gelo AfecçãoCajados 1000
Normal 0
do Hiperbóreo75Sufixo30% de chance de Congelar elemental Gelo AfecçãoCajados 500
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (17–23) a (35–41) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriado ou Congelados Dano elemental Gelo Afecçãoring_shaper 800
Normal 0
Do Criador75PrefixoAdiciona (20–26) a (41–48) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriado ou Congelados Dano elemental Gelo Afecçãoring_shaper 800
Normal 0
da Criação75SufixoRemove Resfriamento e Congelamento quando você usar um Frasco elemental Gelo Afecçãobelt_shaper 400
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 18
(5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_shaper 1000
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20
(8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_shaper 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 18
(5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_elder 1000
Normal 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 20
(8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_elder 1000
Normal 0
da Cruzada75Sufixo(51–60)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãoboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
da Cruzada75SufixoDuração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)% elemental Gelo Afecçãohelmet_crusader 1000
Normal 0
da Redenção68SufixoDuração do Congelamento em Inimigos aumentada em (8–12)%
(6–8)% de chance de Congelar
elemental Gelo Afecção
helmet_eyrie 500
Normal 0
da Redenção75SufixoDuração do Congelamento em Inimigos aumentada em (13–15)%
(6–8)% de chance de Congelar
elemental Gelo Afecção
helmet_eyrie 500
Normal 0
da Redenção75SufixoRemove Resfriamento e Congelamento quando você usar um Frasco elemental Gelo Afecçãobelt_eyrie 500
Normal 0
da Redentora68PrefixoAdiciona (17–23) a (35–41) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriado ou Congelados Dano elemental Gelo Afecçãoring_eyrie 500
Normal 0
da Redentora75PrefixoAdiciona (20–26) a (41–48) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriado ou Congelados Dano elemental Gelo Afecçãoring_eyrie 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorUsado quando você ficar CongeladoFrascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideDuração do Congelamento em Você aumentada em (31–35)% elemental Gelo AfecçãoElmos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideDuração do Congelamento em Você aumentada em (36–40)% elemental Gelo AfecçãoElmos 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% de chance de Evitar ser Resfriado
(26–30)% de chance de Evitar ser Congelado
elemental Gelo Afecção
Anéis 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de chance de Evitar ser Resfriado
(31–35)% de chance de Evitar ser Congelado
elemental Gelo Afecção
Anéis 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de chance de Evitar ser Resfriado
(36–40)% de chance de Evitar ser Congelado
elemental Gelo Afecção
Anéis 500
Normal 0
45ScourgeUpside(5–6)% de chance de Congelar elemental Gelo AfecçãoCetros 500
Varinhas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(7–8)% de chance de Congelar elemental Gelo AfecçãoCetros 500
Varinhas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chance de Congelar elemental Gelo AfecçãoCetros 500
Varinhas 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–9)% de chance de Congelar elemental Gelo AfecçãoCajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside(10–12)% de chance de Congelar elemental Gelo AfecçãoCajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de chance de Congelar elemental Gelo AfecçãoCajados 500
Normal 0
1ScourgeUpsideNão pode ser Congelado elemental Gelo AfecçãoBotas 200
Normal 0
75RedImplicitCongelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metrosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitCongelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metrosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitCongelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metrosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitCongelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metrosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitCongelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metrosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitCongelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metrosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicit5% de chance de Congelar elemental Gelo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit10% de chance de Congelar elemental Gelo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit15% de chance de Congelar elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit20% de chance de Congelar elemental Gelo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit25% de chance de Congelar elemental Gelo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit30% de chance de Congelar elemental Gelo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Congelar elemental Gelo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Congelar elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Congelar elemental Gelo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Congelar elemental Gelo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Congelar elemental Gelo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Congelar elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Congelar elemental Gelo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Congelar elemental Gelo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Congelar elemental Gelo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitDuração do Congelamento em Você aumentada em (33–35)% elemental Gelo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicitDuração do Congelamento em Você aumentada em (36–38)% elemental Gelo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicitDuração do Congelamento em Você aumentada em (39–41)% elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicitDuração do Congelamento em Você aumentada em (42–44)% elemental Gelo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicitDuração do Congelamento em Você aumentada em (45–47)% elemental Gelo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicitDuração do Congelamento em Você aumentada em (48–50)% elemental Gelo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (45–47)% elemental Gelo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (48–50)% elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–53)% elemental Gelo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (54–57)% elemental Gelo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (58–61)% elemental Gelo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (57–59)% elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (60–62)% elemental Gelo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (63–66)% elemental Gelo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (67–70)% elemental Gelo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75RedImplicit(33–35)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit(36–38)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit(39–41)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit(42–44)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit(45–47)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit(48–50)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 5 de Dano de Gelo
10% de chance de Congelar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
10% de chance de Congelar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 7 a 10 de Dano de Gelo
10% de chance de Congelar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 12 a 19 de Dano de Gelo
10% de chance de Congelar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 24 a 35 de Dano de Gelo
10% de chance de Congelar
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 4 a 6 de Dano de Gelo
20% de chance de Congelar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 7 a 11 de Dano de Gelo
20% de chance de Congelar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 13 a 21 de Dano de Gelo
20% de chance de Congelar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 23 a 35 de Dano de Gelo
20% de chance de Congelar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 45 a 66 de Dano de Gelo
20% de chance de Congelar
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano de Fogo
Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 31
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 12 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 24 a 35 de Dano de Fogo
Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo
Adiciona 4 a de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 31
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano de Gelo a Magias
10% de chance de Congelar
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varinhas 250
Cetros 250
Adagas 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 2 a 4 de Dano de Gelo a Magias
10% de chance de Congelar
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varinhas 250
Cetros 250
Adagas 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 4 a 8 de Dano de Gelo a Magias
10% de chance de Congelar
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varinhas 250
Cetros 250
Adagas 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias
10% de chance de Congelar
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varinhas 125
Cetros 125
Adagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 17 a 25 de Dano de Gelo a Magias
10% de chance de Congelar
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 2 a 5 de Dano de Gelo a Magias
20% de chance de Congelar
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Cajados 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano de Gelo a Magias
20% de chance de Congelar
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Cajados 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 9 a 15 de Dano de Gelo a Magias
20% de chance de Congelar
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Cajados 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 16 a 25 de Dano de Gelo a Magias
20% de chance de Congelar
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Cajados 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 32 a 47 de Dano de Gelo a Magias
20% de chance de Congelar
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 2 a 5 de Dano de Gelo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Congelar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 3 a 7 de Dano de Gelo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Congelar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 8 a 14 de Dano de Gelo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Congelar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 14 a 21 de Dano de Gelo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Congelar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 29 a 43 de Dano de Gelo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Congelar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 4 a 7 de Dano de Gelo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Congelar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 7 a 12 de Dano de Gelo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Congelar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 15 a 24 de Dano de Gelo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Congelar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 26 a 40 de Dano de Gelo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Congelar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 53 a 79 de Dano de Gelo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Congelar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
25WeaponTree6% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
68WeaponTree10% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
25WeaponTree12% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
68WeaponTree20% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
1WeaponTreeDuração do Congelamento em Inimigos aumentada em 20%
Duração do Congelamento em Você reduzida em 15%
Arma de Uma Mão 300
Escudos 300
Normal 0
45WeaponTreeDuração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
Duração do Congelamento em Você reduzida em 20%
Arma de Uma Mão 300
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTreeDuração do Congelamento em Inimigos aumentada em 35%
Duração do Congelamento em Você reduzida em 30%
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
45WeaponTreeDuração do Congelamento em Inimigos aumentada em 50%
Duração do Congelamento em Você reduzida em 40%
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
Escudos 750
Normal 0
60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
Escudos 750
Normal 0
1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Eletrizado
+20% de chance de ser Congelado
Escudos 750
Normal 0
60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Eletrizado
+20% de chance de ser Congelado
Escudos 750
Normal 0
25WeaponTreeDuração do Congelamento em Você reduzida em 20%
Lacaios têm 8% de chance de Congelar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeDuração do Congelamento em Você reduzida em 20%
Lacaios têm 12% de chance de Congelar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeDuração do Congelamento em Você reduzida em 40%
Lacaios têm 16% de chance de Congelar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeDuração do Congelamento em Você reduzida em 40%
Lacaios têm 24% de chance de Congelar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeGolpes Finais com Flecha Ardente e Flecha Explosiva Estilhaçam como se estivessem CongeladosArcos 1000
Normal 0
1WeaponTreeSempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Escudos 500
Arma 500
Normal 0
1WeaponTreeInimigos Congelados por Pancada de Gelo ou Martelo Glacial se tornam Cobertos em Gelo por 4 segundos ao DescongelarEscudos 500
Sword 500
Maças 1000
Cetros 1000
Axe 500
Cajados 1000
Normal 0
1WeaponTreeGolpes Finais com Terremoto e Destroçador Estilhaçam como se estivessem CongeladosEscudos 500
Maças 1000
Cetros 1000
Axe 1000
Cajados 1000
Normal 0
1WeaponTree100% mais Recuperação da Recarga da Legião Congelada e Clamor do General
Varrida Gélida causa 30% menos Dano
Clamor do General tem -2 ao número máximo de Guerreiros Ilusórios
ranged 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
1WeaponTreeGolpes Finais com Condutor Elétrico e Campo Galvânico Estilhaçam Inimigos como se estivessem Congeladoscaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 200% mais Dano
50% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 300% mais Dano
100% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
da Caçada16Sufixo(60–75)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãonecropolis_boots 500
Normal 0
Encantamento de Mod /17
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Afecção de Status 153Encantamento6% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico AfecçãoBotas 100
Normal 0
Encantamento: Afecção de Status 266Encantamento8% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico AfecçãoBotas 100
Normal 0
Encantamento: Afecção de Status 375Encantamento10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico AfecçãoBotas 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 166EncantamentoAcerto Elemental tem +20% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Ataque AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 275EncantamentoAcerto Elemental tem +30% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Ataque AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Congelar de Disparo Congelante 166EncantamentoDisparo Congelante possui +10% de chance de Congelar elemental Gelo Conjurador AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Congelar de Disparo Congelante 275EncantamentoDisparo Congelante possui +15% de chance de Congelar elemental Gelo Conjurador AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Congelar de Martelo Glacial 166EncantamentoMartelo Glacial possui +20% de chance de Congelar elemental Gelo Ataque AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Congelar de Martelo Glacial 275EncantamentoMartelo Glacial possui +30% de chance de Congelar elemental Gelo Ataque AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Congelar de Nova Glacial 166EncantamentoExplosão de Gelo possui +20% de chance de Congelar elemental Gelo Conjurador AfecçãoElmos 75
Normal 0
Encantamento: Chance de Congelar de Nova Glacial 275EncantamentoExplosão de Gelo possui +30% de chance de Congelar elemental Gelo Conjurador AfecçãoElmos 75
Normal 0
Encantamento: Dano da Varrida Gélida 166EncantamentoVarrida Congelada causa Dano aumentado em 25% Dano AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano da Varrida Gélida 275EncantamentoVarrida Congelada causa Dano aumentado em 40% Dano AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Recuperação da Recarga da Legião Congelada 166EncantamentoLegião Congelada têm Recuperação da Recarga aumentado em 20% AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Recuperação da Recarga da Legião Congelada 275EncantamentoLegião Congelada têm Recuperação da Recarga aumentado em 30% AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Recarga Adicional da Legião Congelada 166EncantamentoLegião Congelada tem +1 Uso de Recarga AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Recarga Adicional da Legião Congelada 275EncantamentoLegião Congelada tem +2 Usos de Recarga AtaqueElmos 100
Normal 0
Monstros mods /18
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unico100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
elemental Gelo Afecção
1unicoEfeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia elemental Gelo Afecção
Congelante68unicoDuração do Congelamento em Inimigos aumentada em 25%
35% de chance de Congelar
Todo Dano pode Congelar
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Congelante68unico20% de chance de Congelar
Todo Dano pode Congelar
cold ailment effect on self +% [1]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
1unico10% de chance de Congelar
Todo Dano pode Congelar
1unico100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
100% de chance de Evitar ser Incendiado
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoEvita Incêndio
100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoEvita Congelamento
Evita Resfriamento
Evita Incêndio
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoEvita Congelamento
Evita Resfriamento
100% de chance de Evitar ser Incendiado
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
10% de chance de Congelar
bleed Dano Físico elemental Gelo Afecção
Empunhadura do Cultista da Aurora1Torment+40% de Resistência a Gelo
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
20% de chance de Congelar
bleed Dano Físico elemental Gelo Resistência Afecção
Normal 1000
Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de Incendiar
50% de chance de Congelar
50% de chance de Eletrizar
Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
bleed Dano Físico elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unico50% de chance de Evitar ser Resfriado
50% de chance de Evitar ser Congelado
50% de chance de Evitar ser Incendiado
50% de chance de Evitar ser Eletrizado
50% de chance de Evitar Sangramento
Afecção
1unicoReflete Feitiços
Reflete Resfriamentos e Congelamentos
Reflexo de Eletrização
do Gelo1Sufixo+75% de Resistência a Gelo
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 80%
Duração do Congelamento em Você reduzida em 80%
Normal 5000
do Congelamento34Sufixo25% de chance de Congelarcold_affinity 2500
Normal 0
1unicoImune a Resfriamento
Imune a Congelamento
1unicoSeu Totem Ancestral Congela periodicamente os Inimigos próximos
Congela Periodicamente os Inimigos próximos
Abyss Jewel mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo AfecçãoNormal 1000
do Aquecimento50Sufixo(31–40)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo AfecçãoNormal 300
do Aquecimento70Sufixo(41–50)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo AfecçãoNormal 150
Joia de Grupo mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Notável68Prefixo1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Congelamento Explosivo Dano elemental Gelo Afecçãoaffliction_cold_damage 95
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178
affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305
Normal 0
Notável50Prefixo1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Anti-Congelante elemental Gelo Resistência Afecçãoaffliction_cold_resistance 686
Normal 0
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1SufixoNão pode ser Resfriado ou Congelado enquanto se move elemental Gelo Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
Amuletos 2000
Normal 0
Mapa mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Maximizado1PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Maximizado1PrefixoMonstros têm 10% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Maximizado73PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Maximizado1PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Maximizado1PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Maximizado78PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros têm (10–15)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Normal 1000
52DelveAreaMonstros têm (16–25)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Normal 1000
173DelveAreaMonstros têm (26–35)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Normal 1000
Heist Area mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Maximizado73PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Afecção
Normal 800
Maximizado78PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Afecção
Normal 800
Oculto mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano de Gelo aumentado em (70–79)%
(21–23)% de chance de Congelar
Dano elemental Gelo Afecção
Arma de Duas Mãos 0
Varinhas 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Escolhido60PrefixoDano de Gelo aumentado em (100–109)%
(35–40)% de chance de Congelar
Dano elemental Gelo Afecção
Arma de Uma Mão 0
Arcos 0
Cajados 1000
Arma 100
Normal 0
de Rin60Prefixo(20–30)% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
elemental Gelo Afecção
Botas 2000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Destreza
(21–25)% de chance de Evitar ser Congelado
Atributo
Peitorais 1000
Escudos 1000
Normal 0
Mesa de Criação /13
ModRequireItemClassesDesbloquear
Efeito do Congelamento em você reduzido em (11–15)%4x Orbe da AlteraçãoElmoA Ascensão
Efeito do Congelamento em você reduzido em (16–20)%2x Orbe do CaosElmoMapa: Terra Abandonada
Dano de Gelo aumentado em (60–64)%
(21–24)% de chance de Congelar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano de Gelo aumentado em (65–72)%
(25–28)% de chance de Congelar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano de Gelo aumentado em (73–80)%
(29–34)% de chance de Congelar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano de Gelo aumentado em (36–41)%
(13–15)% de chance de Congelar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Dano de Gelo aumentado em (42–50)%
(16–17)% de chance de Congelar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Dano de Gelo aumentado em (51–60)%
(18–20)% de chance de Congelar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
80% de chance de Evitar ser Congelado4x Orbe do CaosBotasBetrayal Revelar, Rin
100% de chance de Evitar ser Congelado1x Orbe ExaltadoBotasBetrayal Revelar, Rin
+(10–15) de Destreza
(21–25)% de chance de Evitar ser Congelado
8x Sucata do ArmeiroPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(16–20) de Destreza
(21–25)% de chance de Evitar ser Congelado
3x Orbe da AlquimiaPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(21–25) de Destreza
(21–25)% de chance de Evitar ser Congelado
4x Orbe do CaosPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
Outros mods /49
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskunicoConcede Imunidade a Resfriamento por 4 segundos se usado enquanto Resfriado
Concede Imunidade a Congelamento por 4 segundos se usado enquanto Congelado
elemental Gelo Afecção
da Enganação12FlaskSufixo(19–22)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
Normal 0
da Imposição32FlaskSufixo(23–26)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
Normal 0
do Desabafar52FlaskSufixo(27–30)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
Normal 0
da Inflição72FlaskSufixo(31–34)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
Normal 0
do Coelho4FlaskSufixoEfeito do Resfriamento em você reduzido em (36–41)% durante o Efeito
Duração do Congelamento em você reduzida em (36–41)% durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
do Gato23FlaskSufixoEfeito do Resfriamento em você reduzido em (42–47)% durante o Efeito
Duração do Congelamento em você reduzida em (42–47)% durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
da Raposa42FlaskSufixoEfeito do Resfriamento em você reduzido em (48–52)% durante o Efeito
Duração do Congelamento em você reduzida em (48–52)% durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
da Zibelina61FlaskSufixoEfeito do Resfriamento em você reduzido em (52–59)% durante o Efeito
Duração do Congelamento em você reduzida em (52–59)% durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
do Urso80FlaskSufixoEfeito do Resfriamento em você reduzido em (60–65)% durante o Efeito
Duração do Congelamento em você reduzida em (60–65)% durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
da Orca4FlaskSufixo(31–35)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(31–35)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
do Leão Marinho23FlaskSufixo(36–40)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(36–40)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
do Narval42FlaskSufixo(41–45)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(41–45)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
da Beluga61FlaskSufixo(46–50)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(46–50)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
do Selo80FlaskSufixo(51–55)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(51–55)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
Normal 0
1Flaskunico30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito elemental Gelo Afecção
1FlaskunicoImunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
da Convecção4FlaskSufixoConcede Imunidade a Resfriamento por (6–8) segundos se usado enquanto Resfriado
Concede Imunidade a Congelamento por (6–8) segundos se usado enquanto Congelado
utility_flask 0
Normal 750
da Termodinâmica28FlaskSufixoConcede Imunidade a Resfriamento por (9–11) segundos se usado enquanto Resfriado
Concede Imunidade a Congelamento por (9–11) segundos se usado enquanto Congelado
utility_flask 0
Normal 750
da Entropia52FlaskSufixoConcede Imunidade a Resfriamento por (12–14) segundos se usado enquanto Resfriado
Concede Imunidade a Congelamento por (12–14) segundos se usado enquanto Congelado
utility_flask 0
Normal 750
do Descongelamento76FlaskSufixoConcede Imunidade a Resfriamento por (15–17) segundos se usado enquanto Resfriado
Concede Imunidade a Congelamento por (15–17) segundos se usado enquanto Congelado
utility_flask 0
Normal 750
do Cervo4FlaskSufixo(45–49)% menos Duração
Imunidade a Congelamento e Resfriamento durante o Efeito
utility_flask 1000
Normal 0
da Morsa38FlaskSufixo(40–44)% menos Duração
Imunidade a Congelamento e Resfriamento durante o Efeito
utility_flask 1000
Normal 0
do Pinguím72FlaskSufixo(35–39)% menos Duração
Imunidade a Congelamento e Resfriamento durante o Efeito
utility_flask 1000
Normal 0
da Tundra8ChestPrefixoCongela você quando ativadoNormal 1000
1Jewelunico2% de chance de Congelar elemental Gelo Afecção
1JewelCorrompidoDuração do Congelamento em Você aumentada em (3–5)% elemental Gelo Afecçãojewel 0
Normal 0
1JewelCorrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Resfriado
(20–25)% de chance de Evitar ser Congelado
elemental Gelo Afecção
jewel 0
Normal 0
do Congelamento1JewelSufixoDuração do Congelamento em Inimigos aumentada em (12–16)%
(3–5)% de chance de Congelar
elemental Gelo Afecção
not_dex 250
Normal 350
1JewelunicoDuração do Congelamento em Você aumentada em 15% elemental Gelo Afecçãojewel 1
Normal 0
1Jewelunico15% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãojewel 1
Normal 0
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm 100% de chance de Evitarem ser Resfriados
Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Congelados
Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Incendiados
Monstros têm 100% de chance de Evitar serem Eletrizados
Normal 1000
10ExpeditionRelicPrefixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Congelar
Acertos dos Monstros têm 10% de chance de Congelar
Normal 1000
Invernal75SanctumSpecialPrefixoCongelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metrosdex_special_relic 200
Normal 50
do Congelamento75SanctumSpecialSufixo(20–30)% de chance de Congelar elemental Gelo Afecçãodex_special_relic 600
Normal 150
do Derretimento75SanctumSpecialSufixoDuração do Congelamento em Você aumentada em (40–50)% elemental Gelo Afecçãodex_special_relic 600
Normal 150
do Casto75SanctumSpecialSufixo(40–50)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecçãodex_special_relic 600
Normal 150
Cataclísmico84SanctumSpecialPrefixoSeu Dano de Raio pode Congelar elemental Gelo Raio Afecçãoint_special_relic 200
Normal 50
da Congelabilidade1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Congelar
Acertos dos Monstros 10% de chance de Congelar
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
da Congelabilidade1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Congelar
Acertos dos Monstros 20% de chance de Congelar
Monstros têm Duração do Congelamento aumentada em 100%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureunicoTodo o Dano pode Congelar elemental Gelo Ataque Afecção
da Tundra45TinctureSufixoGolpes Abatedores têm (26–35)% de chance de Despedaçar Inimigos como se estivessem Congelados Ataquetincture 500
Normal 0
da Floresta de Neve45TinctureSufixoGolpes Abatedores têm (36–45)% de chance de Despedaçar Inimigos como se estivessem Congelados Ataquetincture 500
Normal 0
da Floresta Alpina72TinctureSufixoGolpes Abatedores têm (46–60)% de chance de Despedaçar Inimigos como se estivessem Congelados Ataquetincture 250
Normal 0
de Elementalista1CharmPrefixo(10–15)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiarint_animal_charm 1000
Normal 0
de Elementalista60CharmPrefixo(16–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiarint_animal_charm 500
Normal 0
9Necropolis5% de chance de Congelar
Todo Dano pode Congelar
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 300
38Necropolis10% de chance de Congelar
Todo Dano pode Congelar
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68Necropolis20% de chance de Congelar
Todo Dano pode Congelar
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
Item /2
Talismã da Salamandra Partida
Tier do Talismã: 2
(4–6)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Tintura de Madeira Boreal
Todo o Dano pode Congelar
Não Modificável
unico /91
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Escudo de Energia máximo
+(45–55) de Mana máxima
Efeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia
(20–25)% de aumento do Dano Elemental com Habilidades de Ataque por Carga de Poder
0.2% do Dano de Ataque é Drenado como Mana por Carga de Poder
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(25–40) de Vida máxima
+(75–100) de Vida máxima
(200–350) de Vida Regenerada por segundo
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
(-25–-15)% de todas Resistências Elementais
(-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
Dano de Gelo aumentado em (25–30)%
Adiciona 1 a (50–70) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–40) de Vida máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
1% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Gelo
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
+5000 de Armadura enquanto Congelado
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Mana máxima aumentada em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 50%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% por Congelamento, Eletrização e Incêndio no Inimigo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Encaixadas são Refletidos à você
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
+2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Congelado
25% de chance de Evitar ser Resfriado
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 16%
Evasão aumentada em (80–100)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha 1% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra por 1% de Efeito de Resfriamento no Inimigo
Ganha 30% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
Armadura aumentada em (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
+30% de Resistência a Gelo
100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente
+(26–30)% de todas Resistências Elementais
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+4% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
Regenera 100 de Vida por Segundo enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Congelados aumentada em 15%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Mágico aumentado em (50–60)%
Dano de Gelo aumentado em (40–50)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
+2 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Magias de Gelo
8% de chance de Congelar
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 35 a 70 de Dano de Gelo
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Não pode ser Congelado
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Concede a habilidade Congelabilidade nível 5
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (30–40)%
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(7–10)% de chance de Congelar
Feitiços se Transferem para todos os Inimigos dentro de 3 metros quando o Inimigo Enfeitiçado morrer
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Feitiços de Auras ou Solo Maldito não podem ser Transferidos)
+(20–30) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Adiciona (7–10) a (15–20) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(200–300) de Evasão
50% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Congelar
Adiciona 40 a 60 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(10–15)% do Dano Físico dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
Ganhe (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
+(20–30) de Destreza
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Mágico aumentado em (8–12)%
Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
2 de Mana Regenerada por segundo
4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Adiciona (60–72) a (88–100) de Dano de Gelo em Ataques
Vida máxima aumentada em (12–16)%
+(40–50)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 100%
Seus Acertos só podem Matar Inimigos Congelados
+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona (10–20) a (30–50) de Dano de Gelo
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
+10% de todas Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 14%
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Congelados
+(25–35)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Dano de Gelo aumentado em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (4–8)%
5% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 20 a 50 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(300–400) de Precisão
100% de aumento do Dano Físico Global enquanto Congelado
Dano de Fogo aumentado em (18–25)%
Dano de Gelo aumentado em (18–25)%
2% de chance de Incendiar
2% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Vida máxima
+75% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Sem Dano Físico
Adiciona (120–140) a (180–210) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Campo de Visão aumentado em (10–30)%
15% de chance de criar Solo Congelado ao Congelar um Inimigo
Cria Solo Sagrado ao Estilhaçar um Inimigo
Efeito do Solo Congelado aumentado em 40%
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Adiciona (40–50) a (130–150) de Dano Físico
Dano de Gelo aumentado em 30%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
20% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Matar um Inimigo Congelado
Habilidades Ricocheteiam uma vez adicional quando no máximo de Cargas de Frenesi
10% de chance de Congelar
Golpes Críticos não Congelam de forma inerente
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Duração reduzida em (60–80)%
Imunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
+4% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(100–150) de Vida máxima
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
3% de Vida Regenerada por segundo
3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona (14–29) a (42–47) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Ganha uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo Congelado
Adiciona 50 a 70 de Dano de Gelo a Magias por Carga de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Ganha uma Carga de Frenesi ao atingir o máximo de Cargas de Poder
Adiciona (14–29) a (42–47) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona (120–140) a (150–170) de Dano de Gelo a Magias
Ganha uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo Congelado
Exposição a Gelo infligida por você aplica -12% extra de Resistência a Gelo
+(20–25) de Mana ganha ao Matar um Inimigo Congelado
+(20–30) de Destreza
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
10% de chance de Congelar
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Dano aumentado em 60% se você Congelou um Inimigo Recentemente
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
+(80–100) de Vida máxima
+3% de Resistência a Gelo máxima
Não pode ser Congelado
+1500 de Armadura enquanto Parado
15% de chance de criar Solo Resfriado ao Acertar com um Ataque
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Vingança nível 15
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 100%
Adiciona (315–360) a (450–540) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
+(25–35) de Força
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Congelar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide de Gelo nível 20 quando equipado
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(40–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(25–40) de Vida máxima
Atributos aumentados em (5–15)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado se Destreza for maior que Inteligência
Não pode ser Incendiado se Força for maior que Destreza
Não pode ser Eletrizado se Inteligência for maior que Força
Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
40% de aumento da Precisão Global
Utiliza ambas mãos
Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Vosso Abraço concede o seguinte:
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa Explosão de Sincelo Nível 20 ao Acertar um Inimigo Congelado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona (11–14) a (17–21) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
Dano Elemental aumentado em 26%
Concede a Habilidade Castigo Nível 30
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(30–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova causam 30% menos Dano aos Jogadores com Acertos e Afecções
Magias de Nova são Conjuradas no Local Alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Fogo
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
Evasão aumentada em (60–120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Possui 1 Encaixe
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Vida máxima aumentada em (5–10)%
Todo Dano pode Congelar
Congela Inimigos Resfriados como se causasse (50–100)% mais Dano
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Adiciona (15–20) a (25–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(200–300) de Evasão
Seu Dano de Gelo não pode Congelar
Imune a Resfriamento
Adiciona 60 a 80 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (60–80)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Seu Dano Físico pode Congelar
Bateria Anciã
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
+(90–120) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
+(2–4)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
+(2–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Sem Dano Físico
Adiciona (385–440) a (490–545) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Congelar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Gelo sofrido aumentado em 10%
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Ganha uma Carga de Tolerância se um Ataque Congelar um Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Adiciona (14–29) a (42–47) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–25)%
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Ganha uma Carga de Frenesi ao atingir o máximo de Cargas de Poder
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% por Carga de Frenesi
50% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar um Inimigo Congelado
Sofre 500 de Dano de Gelo ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(30–40) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
(-3–3)% de Resistência a Fogo máxima
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Corrompido
Restaura Proteção ao usar
Recuperação de Cargas aumentada em (20–30)%
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Todo o Dano Sofrido de Acertos podem te Resfriar
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos reduz o Dano causado pela metade do Efeito de Resfriamento
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (6–8) a (12–16) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (25–35) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Congelados aumentada em 15%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Vingança nível 1
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 30%
Adiciona (12–18) a (22–26) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Vida máxima
+25% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
+(20–25)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em (60–100)%
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Concede a Habilidade Chamas Próximas Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
+(10–15)% de Resistência a Fogo
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–15)% de Resistência a Raio
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(5–10) de Destreza
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
+(60–80) de Mana máxima
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
Total a cada quinta vez que você o Pagar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100–150)%
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Armadura aumentada em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Passive /16
Inimigos Ficam Resfriados ao Descongelarem, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
30% de chance de Congelar Inimigos que estão Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+12% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Vida máxima aumentada em 10%
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Atualizada a Duração do Incêndio, Resfriamento e Eletrização em Inimigos Amaldiçoados por você
Remove Afecções Elementais quando você Conjurar uma Magia Maldição
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano de Gelo aumentado em 30%
Duração das Afecções de Gelo aumentada em 50%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Dano de Gelo aumentado em 25%
Dano de Raio aumentado em 25%
Inimigos Eletrizados ou Congelados por você sofrem Dano Elemental aumentado em 5%
Dano de Gelo aumentado em 25%
15% de chance de Congelar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano Elemental aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Mágico aumentado em 30% enquanto empunhar um Escudo
Duração das Afecções Elementais em você reduzida em 30% enquanto portando um Escudo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 60%
Dano aumentado em 30% se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Escudo de Energia
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
10% de chance de Evitar Afecções não-Nocivas em você por Casca abaixo do máximo
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascendancy Passive /8
Ascensão: Saqueadora
Personagem: Caçadora
50% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio enquanto você tiver Trespassar, aplicando -20% nestas Resistências
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Remove Afecções Elementais quando você usa um Frasco
50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
15% mais Dano de Gelo
A cada 4 segundos, 50% de chance de Congelar Inimigos próximos Não Congelados por 0.4 segundos
Inimigos Próximos Resfriados causam Dano reduzido em 10% com Acertos
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 15%
50% mais Efeito de Afecções de Gelo infligidas por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Gelo
Seus Resfriamentos podem reduzir a Velocidade de Ação em até um máximo de 40%
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Afecções Não Danificadoras têm Efeito 50% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana
Área de Efeito aumentada em 30% enquanto você possuir Fúria Arcana
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Remove Maldições e Afecções Elementais de você a cada 4 segundos
A cada 4 segundos, Regenera 100% de Vida durante um segundo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Alvos Vinculados e Aliados em seus Feixes de Vínculo têm +5% ao Máximo de todas as Resistências Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -20% de todas as Resistências Elementais
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Joia de Grupo Passive /17
Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar enquanto afetado por um Arauto
Dano Elemental aumentado em 25% enquanto afetado por um Arauto
+1% de Resistência a Gelo máxima
+20% de Resistência a Gelo
30% de chance de Evitar ser Congelado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano de Gelo aumentado em 20%
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Efeito das Afecções de Gelo infligidas por você em Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Efeito das Afecções de Raio infligidas por você em Inimigos Resfriados aumentado em 25%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+5% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+10% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 20%
Ódio tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Congelabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Duração dos Congelamentos infligidos por você em Inimigos Amaldiçoados aumentada em 30%
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 30%
Duração do Congelamento em Você aumentada em 30%
Você não pode ser Congelado se você foi Congelado Recentemente
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Resfriamento reduz a Velocidade de Ação em 2 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades de Arco têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Joia Atemporal Passive /1
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPassiveChance de Congelar
(3–6)% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
(3–6)% de chance de Congelarvaal_small_chance_to_freeze
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}68Duração do Congelamento em Você aumentada em (31–35)%
Group: 21
Duração do Congelamento em Você aumentada em (36–40)%
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}70Duração do Congelamento em Você aumentada em (36–40)%
Group: 21
Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)%
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}75Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)%
Group: 21
Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)%
Dano sofrido reduzido em (4–7)% se você tiver sido Congelado Recentemente
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}68Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (8–12)%
(6–8)% de chance de Congelar

Group: 421
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (13–15)%
(6–8)% de chance de Congelar
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}75Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (13–15)%
(6–8)% de chance de Congelar

Group: 421
(10–15)% de chance de Congelar
Congela Inimigos como se causasse (30–50)% mais Dano
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}68(31–35)% de chance de Evitar ser Congelado
Group: 1225
(36–40)% de chance de Evitar ser Congelado
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}70(36–40)% de chance de Evitar ser Congelado
Group: 1225
(51–60)% de chance de Evitar ser Congelado
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}75(51–60)% de chance de Evitar ser Congelado
Group: 1225
(71–80)% de chance de Evitar ser Congelado
Congelado
Congelado
action_speed_-%_from_freeze
Frozen
Attribute /5

frozen

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe da Alquimia
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Crucible Arma /9
WeightDesc
750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Eletrizado
+20% de chance de ser Congelado
750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Eletrizado
+20% de chance de ser Congelado
1000 (T5)Golpes Finais com Flecha Ardente e Flecha Explosiva Estilhaçam como se estivessem Congelados
500 (T5)Inimigos Congelados por Pancada de Gelo ou Martelo Glacial se tornam Cobertos em Gelo por 4 segundos ao Descongelar
500 (T5)Golpes Finais com Terremoto e Destroçador Estilhaçam como se estivessem Congelados
1000 (T5)100% mais Recuperação da Recarga da Legião Congelada e Clamor do General
Varrida Gélida causa 30% menos Dano
Clamor do General tem -2 ao número máximo de Guerreiros Ilusórios
1000 (T5)Golpes Finais com Condutor Elétrico e Campo Galvânico Estilhaçam Inimigos como se estivessem Congelados
Codeaction speed -% from freeze
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage

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Edit

Freeze

Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.

Mechanics

A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.

Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.

Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.

When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.

The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.

Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:

  • Leaving a corpse. This prevents raising or exploding the corpse. Furthermore, there is no corpse to transfer status ailments with Elemental Proliferation Support.
  • Taking on a secondary form, such as the Shield Crab.
  • Spines shot by the Porcupine Goliath.

These on-death effects are not suppressed:

  • Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
  • On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
  • Zombies spreading tar.

Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.


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