Nível: 1–20
Custo: 6 Mana
Efetividade do Dano Adicionado: 160–231%
Velocidade de Projétil: 1800
AoE Radius: 24Requer Nível 28Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.Projéteis Perfuram todos Alvos
Raios Ricocheteiam (4–7) Vezes
Dispara 2 Projéteis adicionais
Efeito em Área aumentado em (0–19)%
100% de Dano Físico Convertido em Dano de Fogo, Gelo ou Raio
Dano Elemental aumentado em (0–20)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.


Gemas Diferentes /4
Gemas Diferentes /4
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Dano Elemental aumentado em (0–20)% | 50 |
Anômalo | Efeito em Área aumentado em (0–20)% | 50 |
Divergente | Dispara (0–2) Projéteis adicionais | 50 |
Fantasmal | Alcance do Ricochete aumentado em (0–20)% | 50 |
Quest /2
Quest /2
Act | Missão Completa | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Caçadora |
3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Caçadora Herdeira Sombra |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
Projéteis Perfuram todos Alvos console skill dont chase [1] show number of projectiles [1] Custo: 6 100% de Dano Físico Convertido em Dano de Fogo, Gelo ou Raio Dispara 2 Projéteis adicionais |
Nível | Requer Nível | Força | Destreza | Base Damage | Raios Ricocheteiam 4 Vezes | Efeito em Área aumentado em #% | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 160% | 4 | 199,345 | |
2 | 31 | 32 | 46 | 163.7% | 4 | 1 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 167.5% | 4 | 2 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 171.2% | 4 | 3 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 174.9% | 4 | 4 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 178.7% | 4 | 5 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 182.4% | 5 | 6 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 186.2% | 5 | 7 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 189.9% | 5 | 8 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 193.6% | 5 | 9 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 197.4% | 5 | 10 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 201.1% | 5 | 11 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 204.8% | 6 | 12 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 208.6% | 6 | 13 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 212.3% | 6 | 14 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 216.1% | 6 | 15 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 219.8% | 6 | 16 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 223.5% | 6 | 17 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 227.3% | 7 | 18 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 231% | 7 | 19 | |
21 | 72 | 234.7% | 7 | 20 | |||
22 | 74 | 238.5% | 7 | 21 | |||
23 | 76 | 242.2% | 7 | 22 | |||
24 | 78 | 245.9% | 7 | 23 | |||
25 | 80 | 249.7% | 8 | 24 | |||
26 | 82 | 253.4% | 8 | 25 | |||
27 | 84 | 257.2% | 8 | 26 | |||
28 | 86 | 260.9% | 8 | 27 | |||
29 | 88 | 264.6% | 8 | 28 | |||
30 | 90 | 268.4% | 8 | 29 | |||
31 | 91 | 270.2% | 8 | 29 | |||
32 | 92 | 272.1% | 9 | 30 | |||
33 | 93 | 274% | 9 | 30 | |||
34 | 94 | 275.8% | 9 | 31 | |||
35 | 95 | 277.7% | 9 | 31 | |||
36 | 96 | 279.6% | 9 | 32 | |||
37 | 97 | 281.4% | 9 | 32 | |||
38 | 98 | 283.3% | 9 | 33 | |||
39 | 99 | 285.2% | 9 | 33 | |||
40 | 100 | 287.1% | 9 | 34 |
Golpe Selvagem
Reference | ![]() |
---|---|
Acronym | Projétil, Pierce, Chain |
DropLevel | 28 |
BaseType | Golpe Selvagem |
Class | Gemas de Habilidade Ativa |
Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Ataque, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Corpo a Corpo, Raio, Gelo, Fogo, Projétil, Area, Chains, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, RandomElement |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemWildStrike |
Golpe Selvagem monstro /2 ⍟
Golpe Selvagem monstro /2 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Gigante Vaal | Y | |
Comandante da Carne | monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟
Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Wild Strike Damage 1 | Dano do Golpe Selvagem aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Wild Strike Damage 2 | Dano do Golpe Selvagem aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 1 | Raio do Golpe Selvagem Ricocheteia 4 vezes adicionais | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 2 | Raio do Golpe Selvagem Ricocheteia 6 vezes adicionais | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Wild Strike Area Of Effect 1 | Efeito em Área do Golpe Selvagem aumentado em 24% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Wild Strike Area Of Effect 2 | Efeito em Área do Golpe Selvagem aumentado em 36% | 100 |
Supported By /115 ⍟
Supported By /115 ⍟
Support Gem | Description |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Ataques Acelerados | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Projéteis Rápidos | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Precisão Adicional | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Crítico Aumentado | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Empurrar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dreno de Vida | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. |
Suporte: Dreno de Mana | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado. |
Suporte: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Atordoar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades. |
Suporte: Atravessar | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Raridade de Itens | Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos. |
Suporte: Efeito Concentrado | Suporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano. |
Suporte: Gelo a Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Combustão | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Sanguinolência | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impossibilitando que essas habilidades inflijam sangramento em inimigos. |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Proliferação Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais. |
Suporte: Golpe Abatedor | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos. |
Suporte: Queima-Roupa | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Empunhadura de Ferro | Suporta habilidades de ataque que atiram projéteis, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano físico de projéteis. |
Suporte: Dano com Vida Cheia | Suporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia. |
Suporte: Chance de Fugir | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Cegar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte: Penetração Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo |
Suporte: Ricochete | Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem. |
Suporte: Difundir | Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis se difundam em dois projéteis a quando acertarem um inimigo pela primeira vez e não perfurarem. |
Suporte: Miulti-ataque | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando utilizadas, focando em um inimigo aleatório cada vez. Suporta habilidades Vaal, habilidades canalizadoras ou habilidades ativadas. |
Suporte: Propagar Dano | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que seu acerto corpo a corpo cause dano propagado ao redor de cada alvo atingido. |
Suporte: Carga de Poder no Crítico | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo | Deve suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo e uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando abater um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Projéteis Lentos | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Projéteis Perigosos | Suporta habilidades de ataque de projéteis. |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Físico para Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Fortificar | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que não são ativáveis. |
Suporte: Mordida Congelante | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Hipotermia | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Inervação | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte: Proliferação de Incêndio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Chace de Sangrar | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Chance de Envenenar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decadência | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Eficácia | Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. |
Suporte: Toxinas Letais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Mutilação | Suporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos. |
Suporte: Imolação | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Impiedade | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo ou pancada. Cada terceira vez que você usar um ataque suportado, esse uso da habilidade será mais poderoso. |
Suporte: Agressividade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Chamado Ancestral | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportando uma gema de ataque de lacaio, a habilidade de lacaio não atacar |
Suporte: Convocar Fantasma | Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. |
Suporte Toque Definhador | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Resfriamento Ósseo | Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas. |
Suporte: Dreno de Energia | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. |
Suporte: Combate Próximo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Onda de Choque | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, habilidades usadas por totens ou habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Empalar | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Pulverizar | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Fúria | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria. |
Suporte: Lâmina Noturna | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Barragem | Suporta habilidades de ataque de projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades canalizadoras ou habilidades que criem Lacaios. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Chamado Ancestral | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportando uma gema de ataque de lacaio, a habilidade de lacaio não atacar |
Suporte Desperto: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte Desperto: Propagar Dano | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que seu acerto corpo a corpo cause dano propagado ao redor de cada alvo atingido. |
Suporte Desperto: Multi-ataque | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, mirando em um inimigo aleatório cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas ou habilidades ativadas. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte Desperto: Ricochete | Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem. |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Difundir | Suporta habilidades de projéteis, fazendo com que os projéteis difundam em dois na primeira vez que acertam um inimigo e não o atravessem. |
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos | Suporta habilidades de ataque de projéteis. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte Desperto: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte Desperto: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte Desperto: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte Trindade | Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
Suporte: Sede de Sangue | Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Crueldade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decapitar | Suporta habilidades de golpe. |
Golpe Selvagem Único /3 ⍟
Golpe Selvagem Único /3 ⍟
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Wild Strike
Wild Strike is a melee attack skill that converts all of the damage to a random element when an enemy is struck. Then, depending on the element chosen, it releases an explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave.
Skill functions and interactions
An attack with Wild Strike consists of two parts: an initial melee hit that functions similarly to a default melee attack and one of the following effects being chosen at random with equal chance:If an enemy is hit with the melee part, they cannot be hit by the secondary effect.
- A fiery explosion with the keywords Fire, AoE, Attack
- An icy wave with the keywords Cold, Projectile, Attack
- An arcing bolt of lightning with the keywords Lightning, Chaining, Attack
Modifiers that require a specific keyword only apply to the appropriate portions of the attack.For example, supporting Wild Strike with
Melee Physical Damage Support will increase the melee hit's physical and converted damage, but will not increase the damage of the secondary elemental effect. That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the triggered attacks as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage). Similarly, supporting Wild Strike with
Lesser Multiple Projectiles Support will cause the Icy Wave to fire additional projectiles and deal less damage, but will not affect any other portions of the attack.
Prismatic: Wild Strike will never pick the same element twice in a row.
Damage conversion: An attack with Wild Strike converts 100% of physical damage to a random element; this conversion applies to all parts of the attack. Like all converted damage, the elemental portion of Wild Strike's damage will be modified by both elemental and physical damage increases.
Additional damage: Any additional damage gains from gear, auras, weapons or any other source (such as Added Fire Damage Support,
Hatred, or
Anger) will apply to all parts of the attack.
Tooltip damage: The damage dealt and DPS values shown on this ability's tooltip only indicates the statistics of the initial hit and does not include the random elemental conversion.
Dual wielding: Wild Strike with dual wielding will always alternate between both weapons.
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