Suporte: Projéteis Perigosos
Projétil, Ataque, Físico, Caos, Suporte
Nível: 1–20
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Requer Nível 18
Suporta habilidades de ataque de projéteis.
Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano de Caos degenerativo
Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano Físico degenerativo
Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano Físico de Ataque de Projétil
Habilidades Suportadas têm 10% menos Velocidade de Ataque de Projétil


Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade Ativa que você deseja aumentar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Vicious Projectiles Support
Gemas Diferentes /3

Gemas Diferentes /3

TypeStatsWeight
SuperiorHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado50
Anômalo Habilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de Envenenar ao Acertar
Ataques Suportados têm (0–10)% de chance de causar Sangramento
100
Divergente Ataques Suportados tem (0–10)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar100
Quest /2

Quest /2

Suporte: Projéteis Perigosos /4

Suporte: Projéteis Perigosos /4

NomeExibir Descrições Completas
Arremesso Espectral
Arremessa uma cópia da sua arma como projétil aos inimigos. O projétil perfura os inimigos e retorna para o jogador, potencialmente acertando um inimigo uma segunda vez.
Dano Físico do Ataque de Projétil concede mais dano físico, assim como mais dano de sangramento e envenenamento causado pelos projéteis. Esse suporte tem uma boa sinergia com o suporte Chance de Sangramento.
Flecha Repartida
Um simples ataque de projétil que dispara múltiplas flechas.
Projéteis Perigosos concede mais dano físico assim como mais dano de sangramento e envenenamento causado por projéteis. Esse suporte tem uma ótima sinergia com o suporte Chance de Sangramento.
Flecha Cáustica
Um ataque de projétil que cria um rastro de solo cáustico no chão ao acertar, o que causa dano de caos degenerativo aos inimigos afetados.
Aumenta de forma abundante tanto o dano físico dos acertos quanto o componente de caos degenerativo da Flecha Cáustica.
Aço Violento
Atira um tiro repartido de aço da sua arma que explode no impacto, causando dano em uma área. Use a habilidade Chamado do Aço desta gema para criar Fragmentos de Aço que são lançados com Aço Violento, explodindo em vários fragmentos para causar dano nos inimigos próximos.
Aumenta bastante o dano físico causado pelo Aço Violento, ao custo de reduzir levemente sua velocidade de ataque. Uma forma valiosa de aumentar seu dano.
Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Habilidades Suportadas têm 10% menos Velocidade de Ataque de Projétil
NívelRequer NívelDestrezaHabilidades Suportadas causam 30% mais Dano Físico de Ataque de ProjétilHabilidades Suportadas causam 30% mais Dano Físico degenerativoHabilidades Suportadas causam 30% mais Dano de Caos degenerativoExperiência
1183330303069,833
22239313131128,549
32645323232154,553
42949333333225,374
53254343434320,672
63558353535447,718
73863363636615,318
84167373737834,639
944723838381,570,760
1047763939391,633,987
1150814040402,151,030
1253854141412,812,189
1356904242423,655,184
1458934343433,017,327
1560964444447,818,905
16629945454515,256,013
176410246464626,260,555
186610547474762,855,887
1968108484848212,002,638
2070111494949
2172505050
2274515151
2376525252
2478535353
2580545454
2682555555
2784565656
2886575757
2988585858
3090595959
3191595959
3292606060
3393606060
3494616161
3595616161
3696626262
3797626262
3898636363
3999636363
40100646464

Suporte: Projéteis Perigosos

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymProjétil
DropLevel 18
BaseType Suporte: Projéteis Perigosos
Class Gemas de Habilidade de Suporte
Icond
AwakenedSuporte Desperto: Projéteis Perigosos
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemPhysicalProjectileAttackDamage
Supported Gem /45 ⍟

Supported Gem /45 ⍟

Active Skill GemDescription
Arremesso de Escudo EspectralArremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
Golpe ElementalCada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e apenas poderá causar dano daquele elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
FrenesiExecuta um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
Flecha CáusticaDispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
Tiro de GeloAtira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
Flecha RepartidaAtira múltiplas flechas em diferentes alvos.
Flecha ExplosivaDispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá após uma curta duração, causando dano em área ao seu redor. Caso o inimigo possua várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano na explosão.
Chuva de FlechasDispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Ataque TrovejanteImbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando além de seu alvo para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir seu alvo.
Sifão de PoderDispare sua varinha para liberar projéteis que disparam em direção aos inimigos na sua frente ou nos lados, causando dano aumentado o concedendo uma carga de poder caso o inimigo seja morto, ou logo após, pelo acerto.
PuncturaPerfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
Flecha RelampejanteAtira uma flecha carregada no alvo, fazendo com que seja atingido por raios que causam danos a inimigos próximos.
Flecha ArdenteDispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
Arremesso EspectralLança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
BarragemApós uma rápida preparação, você ataca repetidamente com uma arma à distância. Estes ataques têm uma distribuição aleatória pequena. Funciona apenas com Arcos e Varinhas.
Flecha Ardente VaalAtira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
Sifão de Poder VaalDispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada.
Chuva de Flechas VaalDispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Arremesso Espectral VaalAtira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho.
Ataque Trovejante VaalImbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
Golpe VulcânicoInfunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, dividido entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas então explodirão, causando dano AoE de ataque aos inimigos onde caírem.
Tiro TornadoAtira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem.
Flecha EspelhadaAtira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
Flecha IlusóriaAtira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado a ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
Explosão CinéticaAtira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano a inimigos pegos na área.
Lâminas GélidasAtaque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Golpe SelvagemSua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Flecha GalvânicaLança flechas juntamente com uma explosão de raio que causa dano em todos os inimigos em um cone. As flechas perdem força no ar na medida em que o raio se dissipa, sumindo rapidamente.
Chuva ExplosivaDispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
Balista de CercoConvoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
Flecha VirulentaCanalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viaja por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas adicional, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
Chuva TóxicaDispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Aço PerfuradorEstoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
Aço EstraçalhadorBrande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar uma Proteção de Aço que o protegerá por um tempo, e dispara projéteis que se estraçalham no impacto ou logo após serem lançados, causando dano em área na frente de onde se estraçalharam. Fragmentos de Aço são recebidos pela Habilidade Convocar o Aço.
Chicote de CobraDispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
Espiral VenenosaDispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Balista EstilhaçanteConvoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco.
Flecha AprisionadoraDispara uma flecha que permanece no solo atrás do seu alvo final, prendendo o inimigo à ela. Inimigos aprisionados sempre contam como se movendo, e possuem menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento será quebrado caso eles deixem o efeito em área.
Balista de ArtilhariaConvoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
Tiro CinéticoDispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente.
Aço ViolentoConsome um Fragmento de Aço para disparar um único projétil que se parte no impacto com o local alvo, causando dano em área ao se partir e novamente quando os projéteis partidos explodirem no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
Hélice EspectralArremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes.
Chuva TempestuosaDispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Mistura ExplosivaArremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
Mistura VenenosaArremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.

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Vicious Projectiles Support

RangedPhysicalAttackDamageVicious Projectiles Support is a Support gem. Projectile attack skill gems linked to this support gem deal more Physical damage and physical and Chaos damage over time, but suffer an attack speed reduction.

See also


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