Suporte: Projéteis Perigosos
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Requer Nível (18–70), (33–111) Des
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano de Caos degenerativo
Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano Físico degenerativo
Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano Físico de Ataque de Projétil
Habilidades Suportadas têm 10% menos Velocidade de Ataque de Projétil
Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano Físico degenerativo
Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano Físico de Ataque de Projétil
Habilidades Suportadas têm 10% menos Velocidade de Ataque de Projétil
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Vicious Projectiles Support
Missão /3
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
2 | Afiado e Cruel | Quest Reward | Herdeira · Caçadora · Duelista |
4 | Um Espírito Indomável | Quest Reward | Marauder |
2 | Afiado e Cruel | Yeena | Duelista · Caçadora · Herdeira |
Suporte: Projéteis Perigosos /4
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Arremesso Espectral Arremessa uma cópia da sua arma como projétil aos inimigos. O projétil perfura os inimigos e retorna para o jogador, potencialmente acertando um inimigo uma segunda vez. | Concede mais dano físico corpo a corpo para o Arremesso Espectral. Esse suporte também aumenta a quantidade de dano causado por sangramentos e envenenamentos. |
Flecha Dividida Um simples ataque de projétil que dispara múltiplas flechas. | Concede mais dano físico corpo a corpo para a Flecha Dividida. Esse suporte também aumenta a quantidade de dano causado por sangramentos e envenenamentos. |
Flecha Cáustica Um ataque de projétil que cria um rastro de solo cáustico no chão ao acertar, o que causa dano de caos degenerativo aos inimigos afetados. | Aumenta bastante tanto o dano físico dos acertos quanto o componente de caos degenerativo da Flecha Cáustica. |
Aço Violento Atira um tiro repartido de aço da sua arma que explode no impacto, causando dano em uma área. Use a habilidade Chamado do Aço desta gema para criar Fragmentos de Aço que são lançados com Aço Violento, explodindo em vários fragmentos para causar dano nos inimigos próximos. | Aumenta bastante o dano físico causado pelo Aço Violento, ao custo de reduzir levemente sua velocidade de ataque. Uma forma valiosa de aumentar seu dano. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo & Reserva: 130% Habilidades Suportadas têm 10% menos Velocidade de Ataque de Projétil |
Nível | Requer Nível | Des | Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano Físico de Ataque de Projétil | Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano Físico degenerativo | Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano de Caos degenerativo | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 33 | 30 | 30 | 30 | 69,833 |
2 | 22 | 39 | 31 | 31 | 31 | 128,549 |
3 | 26 | 45 | 32 | 32 | 32 | 154,553 |
4 | 29 | 49 | 33 | 33 | 33 | 225,374 |
5 | 32 | 54 | 34 | 34 | 34 | 320,672 |
6 | 35 | 58 | 35 | 35 | 35 | 447,718 |
7 | 38 | 63 | 36 | 36 | 36 | 615,318 |
8 | 41 | 67 | 37 | 37 | 37 | 834,639 |
9 | 44 | 72 | 38 | 38 | 38 | 1,570,760 |
10 | 47 | 76 | 39 | 39 | 39 | 1,633,987 |
11 | 50 | 81 | 40 | 40 | 40 | 2,151,030 |
12 | 53 | 85 | 41 | 41 | 41 | 2,812,189 |
13 | 56 | 90 | 42 | 42 | 42 | 3,655,184 |
14 | 58 | 93 | 43 | 43 | 43 | 3,017,327 |
15 | 60 | 96 | 44 | 44 | 44 | 7,818,905 |
16 | 62 | 99 | 45 | 45 | 45 | 15,256,013 |
17 | 64 | 102 | 46 | 46 | 46 | 26,260,555 |
18 | 66 | 105 | 47 | 47 | 47 | 62,855,887 |
19 | 68 | 108 | 48 | 48 | 48 | 212,002,638 |
20 | 70 | 111 | 49 | 49 | 49 | |
21 | 72 | 50 | 50 | 50 | ||
22 | 74 | 51 | 51 | 51 | ||
23 | 76 | 52 | 52 | 52 | ||
24 | 78 | 53 | 53 | 53 | ||
25 | 80 | 54 | 54 | 54 | ||
26 | 82 | 55 | 55 | 55 | ||
27 | 84 | 56 | 56 | 56 | ||
28 | 86 | 57 | 57 | 57 | ||
29 | 88 | 58 | 58 | 58 | ||
30 | 90 | 59 | 59 | 59 | ||
31 | 91 | 59 | 59 | 59 | ||
32 | 92 | 60 | 60 | 60 | ||
33 | 93 | 60 | 60 | 60 | ||
34 | 94 | 61 | 61 | 61 | ||
35 | 95 | 61 | 61 | 61 | ||
36 | 96 | 62 | 62 | 62 | ||
37 | 97 | 62 | 62 | 62 | ||
38 | 98 | 63 | 63 | 63 | ||
39 | 99 | 63 | 63 | 63 | ||
40 | 100 | 64 | 64 | 64 |
Attribute /8
Suporte: Projéteis Perigosos
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alteração |
Acronym | Burning, Chain, Ignite |
DropLevel | 18 |
BaseType | Suporte: Projéteis Perigosos |
Class | Gemas de Suporte |
Icon | d |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemPhysicalProjectileAttackDamage |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Supported Gem /78 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Acerto Elemental Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e apenas poderá causar dano daquele elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas. | |
Frenesi Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque. | |
Flecha Dividida Atira múltiplas flechas em diferentes alvos. | |
Flecha Dividida Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos. | |
Flecha Cáustica Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos. | |
Flecha Cáustica Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto. | |
Flecha Explosiva Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão. | |
Golpe Trovejante Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo. | |
Golpe Trovejante Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo. | |
Sifão de Poder Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto. | |
Sifão de Poder Vaal Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada. | |
Punctura Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas. | |
Flecha Relampejante Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor. | |
Flecha Relampejante Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio. Ela é grudada no alvo final, fazendo com que sejam acertados e que sofram dano várias vezes. | |
Flecha Ardente Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar. | |
Tiro Gélido Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. | |
Arremesso Espectral Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho. | |
Arremesso Espectral Lança uma cópia espectral intangível de sua arma corpo a corpo. Ela voa e então fica tangível ao retornar para você, em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho ao retornar. | |
Arremesso Espectral Vaal Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho. | |
Barragem Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada. | |
Barragem Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada. | |
Flecha Ardente Vaal Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los. | |
Golpe Vulcânico Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, dividido entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. | |
Golpe Vulcânico Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto. | |
Golpe Vulcânico Vaal Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas, causando dano de ataque em Área aos inimigos onde elas caírem. | |
Tiro Tornado Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem. | |
Tiro Tornado Atira uma flecha carregada no ar que cairá no local alvo. Ela então dispara flechas adiante em todas as direções a partir daquele ponto. | |
Explosão Cinética Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano a inimigos pegos na área. | |
Flecha Ilusória Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava. | |
Flecha Ilusória Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas no ar que cairão ao redor do local alvo. | |
Flecha Ilusória Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios. | |
Flecha Espelhada Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava. | |
Flecha Espelhada Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios. | |
Lâminas Gélidas Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo. | |
Balista de Cerco Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco. | |
Balista de Cerco Convoca um totem balista que ataca com flechas que difundem. Requer um Arco. | |
Golpe Selvagem Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas. | |
Chuva Explosiva Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo. | |
Flecha Galvânica Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente. | |
Flecha Galvânica Cria um surto de raio do seu Arco, não disparando nenhuma flecha mas causando dano nos inimigos em um cone na sua frente. | |
Flecha Galvânica Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo. | |
Arremesso de Escudo Espectral Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo. | |
Golpe Trovejante Vaal Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado. | |
Chuva de Flechas Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance. | |
Chuva de Flechas Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. | |
Chuva de Flechas Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance. | |
Chuva de Flechas Vaal Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance. | |
Flecha Virulenta Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas. | |
Flecha Virulenta Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo. | |
Chuva Tóxica Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área. | |
Chuva Tóxica Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área. | |
Chuva Tóxica Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área. | |
Aço Perfurador Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço. | |
Aço Perfurador Estoca um Machado ou Espada adiante para formar um grupo de fragmentos na sua frente. O grupo dispara uma quantidade de projéteis em sequência, focando nos inimigos em sua frente ou próximos a eles. | |
Aço Estraçalhador Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem. | |
Aço Estraçalhador Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço. | |
Chicote de Cobra Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra. | |
Espiral Venenosa Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra. | |
Balista Estilhaçante Convoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. | |
Balista Estilhaçante Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço. | |
Flecha Aprisionadora Dispara uma flecha que permanece no solo atrás do seu alvo final, prendendo o inimigo a ela. Inimigos aprisionados sempre contam como se movendo, e possuem menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento será quebrado caso eles deixem a área de efeito. | |
Balista de Artilharia Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco. | |
Tiro Cinético Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. | |
Tiro Cinético Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo. | |
Atirar Canalize para carregar seu arco, ganhando estágios. Libere para ativar uma habilidade de arco suportada para cada estágio ganho. Se não houverem habilidades suportadas, mas ao menos um estágio for ganho, esta habilidade disparará sua própria flecha ao invés.. Não pode ser usada por Totens. | |
Aço Violento Dispara um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado. | |
Aço Violento Consome Fragmentos de Aço para disparar um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado. | |
Chuva Tempestuosa Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas. | |
Chuva Tempestuosa Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas. | |
Hélice Espectral Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes. | |
Composto Explosivo Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária. | |
Composto Venenoso Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária. | |
Fissura Vulcânica Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Fissura Vulcânica Vaal Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Após a erupção, a fissura continua se movendo em direção aos inimigos para causar novas erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Flecha Cáustica Vaal Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos. | |
Espiral Venenosa Vaal Cria projéteis já capturados sem dispará-los primeiro, tanto imediatamente quanto durante uma duração secundária. Os projéteis capturados giram para fora quando você usa as Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra. | |
Flecha Relampejante Vaal Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos. | |
Tiro Gélido Vaal Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Ao usar esta habilidade, ela convoca um esquadrão de Atiradores Ilusórios por um tempo. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas. |
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Vicious Projectiles Support
Vicious Projectiles Support is a Support gem. Projectile attack skill gems linked to this support gem deal more Physical damage and physical and Chaos damage over time, but suffer an attack speed reduction.
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