Suporte: Projéteis Perigosos
Projétil, Ataque, Físico, Caos, Suporte
Nível: 1–20
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%Requer Nível 18Suporta habilidades de ataque de projéteis.Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano de Caos degenerativo
Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano Físico degenerativo
Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano Físico de Ataque de Projétil
Habilidades Suportadas têm 10% menos Velocidade de Ataque de Projétil
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentadoEsta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade Ativa que você deseja aumentar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Nível: 1–20
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%Requer Nível 18Suporta habilidades de ataque de projéteis.Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano de Caos degenerativo
Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano Físico degenerativo
Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano Físico de Ataque de Projétil
Habilidades Suportadas têm 10% menos Velocidade de Ataque de Projétil
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentadoEsta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade Ativa que você deseja aumentar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.

Vicious Projectiles Support
Gemas Diferentes /3
Gemas Diferentes /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado | 50 |
Anômalo | Habilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de Envenenar ao Acertar Ataques Suportados têm (0–10)% de chance de causar Sangramento | 100 |
Divergente | Ataques Suportados tem (0–10)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar | 100 |
Quest /2
Quest /2
Act | Missão Completa | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
2 | Afiado e Cruel | Quest Reward | Duelista Caçadora Herdeira |
2 | Afiado e Cruel | Yeena | Duelista Caçadora Herdeira |
Suporte: Projéteis Perigosos /4
Suporte: Projéteis Perigosos /4
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Arremesso Espectral Arremessa uma cópia da sua arma como projétil aos inimigos. O projétil perfura os inimigos e retorna para o jogador, potencialmente acertando um inimigo uma segunda vez. | Dano Físico do Ataque de Projétil concede mais dano físico, assim como mais dano de sangramento e envenenamento causado pelos projéteis. Esse suporte tem uma boa sinergia com o suporte Chance de Sangramento. |
Flecha Repartida Um simples ataque de projétil que dispara múltiplas flechas. | Projéteis Perigosos concede mais dano físico assim como mais dano de sangramento e envenenamento causado por projéteis. Esse suporte tem uma ótima sinergia com o suporte Chance de Sangramento. |
Flecha Cáustica Um ataque de projétil que cria um rastro de solo cáustico no chão ao acertar, o que causa dano de caos degenerativo aos inimigos afetados. | Aumenta de forma abundante tanto o dano físico dos acertos quanto o componente de caos degenerativo da Flecha Cáustica. |
Aço Violento Atira um tiro repartido de aço da sua arma que explode no impacto, causando dano em uma área. Use a habilidade Chamado do Aço desta gema para criar Fragmentos de Aço que são lançados com Aço Violento, explodindo em vários fragmentos para causar dano nos inimigos próximos. | Aumenta bastante o dano físico causado pelo Aço Violento, ao custo de reduzir levemente sua velocidade de ataque. Uma forma valiosa de aumentar seu dano. |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo & Reserva: 130% Habilidades Suportadas têm 10% menos Velocidade de Ataque de Projétil |
Nível | Requer Nível | Destreza | Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano Físico de Ataque de Projétil | Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano Físico degenerativo | Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano de Caos degenerativo | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 33 | 30 | 30 | 30 | 69,833 |
2 | 22 | 39 | 31 | 31 | 31 | 128,549 |
3 | 26 | 45 | 32 | 32 | 32 | 154,553 |
4 | 29 | 49 | 33 | 33 | 33 | 225,374 |
5 | 32 | 54 | 34 | 34 | 34 | 320,672 |
6 | 35 | 58 | 35 | 35 | 35 | 447,718 |
7 | 38 | 63 | 36 | 36 | 36 | 615,318 |
8 | 41 | 67 | 37 | 37 | 37 | 834,639 |
9 | 44 | 72 | 38 | 38 | 38 | 1,570,760 |
10 | 47 | 76 | 39 | 39 | 39 | 1,633,987 |
11 | 50 | 81 | 40 | 40 | 40 | 2,151,030 |
12 | 53 | 85 | 41 | 41 | 41 | 2,812,189 |
13 | 56 | 90 | 42 | 42 | 42 | 3,655,184 |
14 | 58 | 93 | 43 | 43 | 43 | 3,017,327 |
15 | 60 | 96 | 44 | 44 | 44 | 7,818,905 |
16 | 62 | 99 | 45 | 45 | 45 | 15,256,013 |
17 | 64 | 102 | 46 | 46 | 46 | 26,260,555 |
18 | 66 | 105 | 47 | 47 | 47 | 62,855,887 |
19 | 68 | 108 | 48 | 48 | 48 | 212,002,638 |
20 | 70 | 111 | 49 | 49 | 49 | |
21 | 72 | 50 | 50 | 50 | ||
22 | 74 | 51 | 51 | 51 | ||
23 | 76 | 52 | 52 | 52 | ||
24 | 78 | 53 | 53 | 53 | ||
25 | 80 | 54 | 54 | 54 | ||
26 | 82 | 55 | 55 | 55 | ||
27 | 84 | 56 | 56 | 56 | ||
28 | 86 | 57 | 57 | 57 | ||
29 | 88 | 58 | 58 | 58 | ||
30 | 90 | 59 | 59 | 59 | ||
31 | 91 | 59 | 59 | 59 | ||
32 | 92 | 60 | 60 | 60 | ||
33 | 93 | 60 | 60 | 60 | ||
34 | 94 | 61 | 61 | 61 | ||
35 | 95 | 61 | 61 | 61 | ||
36 | 96 | 62 | 62 | 62 | ||
37 | 97 | 62 | 62 | 62 | ||
38 | 98 | 63 | 63 | 63 | ||
39 | 99 | 63 | 63 | 63 | ||
40 | 100 | 64 | 64 | 64 |
Suporte: Projéteis Perigosos
Reference | ![]() |
---|---|
Acronym | Projétil |
DropLevel | 18 |
BaseType | Suporte: Projéteis Perigosos |
Class | Gemas de Habilidade de Suporte |
Icon | d |
Awakened | Suporte Desperto: Projéteis Perigosos |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SupportGemPhysicalProjectileAttackDamage |
Supported Gem /45 ⍟
Supported Gem /45 ⍟
Active Skill Gem | Description |
---|---|
Arremesso de Escudo Espectral | Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo. |
Golpe Elemental | Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e apenas poderá causar dano daquele elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas. |
Frenesi | Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque. |
Flecha Cáustica | Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos. |
Tiro de Gelo | Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. |
Flecha Repartida | Atira múltiplas flechas em diferentes alvos. |
Flecha Explosiva | Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá após uma curta duração, causando dano em área ao seu redor. Caso o inimigo possua várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano na explosão. |
Chuva de Flechas | Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance. |
Ataque Trovejante | Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando além de seu alvo para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir seu alvo. |
Sifão de Poder | Dispare sua varinha para liberar projéteis que disparam em direção aos inimigos na sua frente ou nos lados, causando dano aumentado o concedendo uma carga de poder caso o inimigo seja morto, ou logo após, pelo acerto. |
Punctura | Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas. |
Flecha Relampejante | Atira uma flecha carregada no alvo, fazendo com que seja atingido por raios que causam danos a inimigos próximos. |
Flecha Ardente | Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar. |
Arremesso Espectral | Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho. |
Barragem | Após uma rápida preparação, você ataca repetidamente com uma arma à distância. Estes ataques têm uma distribuição aleatória pequena. Funciona apenas com Arcos e Varinhas. |
Flecha Ardente Vaal | Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los. |
Sifão de Poder Vaal | Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada. |
Chuva de Flechas Vaal | Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance. |
Arremesso Espectral Vaal | Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho. |
Ataque Trovejante Vaal | Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado. |
Golpe Vulcânico | Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, dividido entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas então explodirão, causando dano AoE de ataque aos inimigos onde caírem. |
Tiro Tornado | Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem. |
Flecha Espelhada | Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava. |
Flecha Ilusória | Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado a ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava. |
Explosão Cinética | Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano a inimigos pegos na área. |
Lâminas Gélidas | Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo. |
Golpe Selvagem | Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas. |
Flecha Galvânica | Lança flechas juntamente com uma explosão de raio que causa dano em todos os inimigos em um cone. As flechas perdem força no ar na medida em que o raio se dissipa, sumindo rapidamente. |
Chuva Explosiva | Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo. |
Balista de Cerco | Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco. |
Flecha Virulenta | Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viaja por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas adicional, e os esporos serão divididos entre tais flechas. |
Chuva Tóxica | Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área. |
Aço Perfurador | Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço. |
Aço Estraçalhador | Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar uma Proteção de Aço que o protegerá por um tempo, e dispara projéteis que se estraçalham no impacto ou logo após serem lançados, causando dano em área na frente de onde se estraçalharam. Fragmentos de Aço são recebidos pela Habilidade Convocar o Aço. |
Chicote de Cobra | Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra. |
Espiral Venenosa | Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra. |
Balista Estilhaçante | Convoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. |
Flecha Aprisionadora | Dispara uma flecha que permanece no solo atrás do seu alvo final, prendendo o inimigo à ela. Inimigos aprisionados sempre contam como se movendo, e possuem menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento será quebrado caso eles deixem o efeito em área. |
Balista de Artilharia | Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco. |
Tiro Cinético | Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. |
Aço Violento | Consome um Fragmento de Aço para disparar um único projétil que se parte no impacto com o local alvo, causando dano em área ao se partir e novamente quando os projéteis partidos explodirem no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço. |
Hélice Espectral | Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes. |
Chuva Tempestuosa | Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas. |
Mistura Explosiva | Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária. |
Mistura Venenosa | Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária. |
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Vicious Projectiles Support
Vicious Projectiles Support is a Support gem. Projectile attack skill gems linked to this support gem deal more Physical damage and physical and Chaos damage over time, but suffer an attack speed reduction.
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