Flecha Ardente
Nível: (1–20)
Custo: (7–12) Mana
Velocidade de Ataque: 70% de base
Dano de Ataque: (200–300)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (200–300)%
Velocidade de Projétil: 3260
Requer Nível (1–70), (10–155) Des
Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
Adiciona (3–201) a (4–302) de Dano de Fogo em Ataques contra Inimigos Incendiados
100% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
25% de chance de Incendiar inimigos

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–20)% mais Dano com Incêndio
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Burning Arrow
Level Effect /40
Implicit
25% de chance de Incendiar inimigos
100% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
NívelRequerNívelDesCustoBase DamageAdiciona 3 a 4 de Dano de Fogo em Ataques contra Inimigos IncendiadosExperiência
11107200%3, 470
22127205.3%3, 5308
34168210.5%4, 61,554
47228215.8%5, 86,667
511318221.1%7, 1126,047
616418226.3%11, 1649,725
720509231.6%14, 2195,714
824589236.8%18, 27169,595
928679242.1%23, 35283,759
1032759247.4%30, 44453,996
11368310252.6%37, 55703,128
12409210257.9%46, 691,061,223
134410010263.2%57, 852,065,870
144810910268.4%70, 1052,507,110
155211711273.7%85, 1285,798,936
165612511278.9%104, 15615,083,919
176013411284.2%126, 18927,792,735
186414211289.5%152, 22943,869,739
196714812294.7%175, 263242,081,556
207015512300%201, 302
217212305.3%221, 331
227413310.5%242, 363
237613315.8%265, 397
247813321.1%290, 435
258013326.3%317, 476
268214331.6%347, 520
278414336.8%379, 568
288614342.1%414, 620
298814347.4%452, 677
309015352.6%493, 739
319115355.3%515, 772
329215357.9%537, 806
339315360.5%561, 842
349416363.2%586, 879
359516365.8%612, 918
369616368.4%639, 958
379716371.1%667, 1000
389817373.7%696, 1044
399917376.3%726, 1090
4010017378.9%758, 1137
Attribute /9

Flecha Ardente

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria
BaseType Flecha Ardente
Class Gemas de Habilidades
ArmaArcos
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, ThresholdJewelArea, Triggerable
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemBurningArrow
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Golpes Finais com Flecha Ardente e Flecha Explosiva Estilhaçam como se estivessem Congelados
Flecha Ardente
Você está sofrendo Dano Físico degenerativo.
base_fire_damage_taken_per_minute
Burning Arrow
Attribute /5

burning_arrow_additional_burn

KeyValue
IsCharged1
BuffGroupsID-1
MaxStacks5
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase fire damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Flecha Ardente monstro /14 ⍟
NomeModificadoresSpectre
Batedor de KraitynY
Guarda de KraitynY
Guarda de Kraitynmonster no drops or experience [1]Y
Arqueiro Ardenteundead description [1]Y
Arqueiro Esqueleto Ardente Inquietoundead description [1]
corpse cannot be destroyed [1]
Y
Escultura dos Ventosmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
Santo Idolatradomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
Estátua Arqueiromonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
Senhor do ArcoRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 40%
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Senhor da Flecha CinzentaRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Antalie Naporamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Y
Antalie Naporamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Vida máxima aumentada em 100%
Área de Efeito aumentada em 100%
Tamanho do Personagem aumentado em 80%
Y
Atirador de Fogo Corrompidoundead description [1]
monster no map drops [1]
Y
Guerreiro EsquecidoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo ExtraY
Microtransações /1 ⍟
Efeito: Flecha Ardente Mística
Sua Flecha Ardente recebe o Efeito Místico.
Labirinto Encantamento helmet /8 ⍟
NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Burning Arrow Damage 1Dano da Flecha Ardente aumentado em 25%100
O Labirinto EternoEnchantment Burning Arrow Damage 2Dano da Flecha Ardente aumentado em 40%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Burning Arrow Ignite Chance 1Flecha Ardente possui +20% de chance de Incendiar100
O Labirinto EternoEnchantment Burning Arrow Ignite Chance 2Flecha Ardente possui +30% de chance de Incendiar100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Burning Arrow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 110% do Dano Físico da Flecha Ardente recebido como Dano de Fogo Extra100
O Labirinto EternoEnchantment Burning Arrow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 215% do Dano Físico da Flecha Ardente recebido como Dano de Fogo Extra100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Burning Arrow Ignite Chance 1Flecha Ardente possui +16% de chance de Incendiar
O Labirinto EternoEnchantment Burning Arrow Ignite Chance 2Flecha Ardente possui +24% de chance de Incendiar
Supported By /115 ⍟
  • Active Type: Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, ThresholdJewelArea, Triggerable
  • IconNome
    Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Ataques Acelerados
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Projéteis Múltiplos Menor
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Projéteis Rápidos
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Precisão Adicional
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dreno de Mana
    Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Atravessar
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Queima-Roupa
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Empunhadura de Ferro
    Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil.
    Suporte: Dano com Vida Cheia
    Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Totem Balista
    Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Ricochete
    Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
    Suporte: Difundir
    Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
    Suporte: Projéteis Retornados
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Projéteis Lentos
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Projéteis Perigosos
    Suporta habilidades de ataque com projéteis.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habildiades que criam lacaios.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mutilação
    Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Momentum
    Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
    Suporte: Rajada
    Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte: Arqueiro Ilusório
    Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte Toque Definhador
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Empalar
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Lâmina Noturna
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Nova de Flechas
    Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
    Suporte: Barragem
    Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
    Suporte: Grande Rajada
    Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Nova de Flechas
    Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
    Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte Desperto: Ricochete
    Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Difundir
    Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
    Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Projéteis Perigosos
    Suporta habilidades de ataque com projéteis.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Sede de Sangue
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Flecha Forjada com Mana
    Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
    Suporte: Explosão Prismática
    Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mina Local
    Suporta habilidades de ataque que usam arcos ou varinhas e disparam projéteis. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará minas que usarão a habilidade por você quando você as detonar, focando na sua localização. Minas não podem usar habilidades canalizadoras.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Volatilidade
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Espíritos Sagrados
    Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    Flecha Ardente unico /2 ⍟
    +10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
    Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
    Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
    Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos

    Community Wiki

    Edit

    Burning Arrow

    Burning Arrow is a bow attack that fires an arrow dealing fire damage to a target with an increased chance of igniting it. When the arrow ignites a target, it will also apply a damage over time debuff that deals burning damage based on the ignite damage, stacking up to 5 times.

    Skill Functions and Interactions

    • Area supports: When augmented by Pitch Darkness Burning Arrow gains an area component, allowing it to be supported by area support gems. It does not however gain the area gem tag.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Burning Arrow now deals 200% of base Attack Damage at gem level 1 (previously 150%), up to 300% at gem level 20 (previously 214%).
  • Now has 200% Effectiveness of Added Damage at gem level 1 (previously 150%), up to 300% at gem level 20 (previously 214%).
  • Now has an Attack Speed of 70% of base (previously 90%).
  • Now has a Mana cost of 7 at gem level 1 (previously 5), up to 12 at gem level 20 (previously 8). Now uses the same Bow animation as Puncture.
  • 3.16.0
  • No longer has a stacking Burning Effect.
  • Now deals 150% base Damage at gem level 1 (unchanged), up to 214% at gem level 20 (previously 184%).
  • Now adds 3 to 4 Fire Damage to Attacks against Ignited Enemies at gem level 1, up to 201 to 302 Fire Damage at gem level 20.
  • Now has an Attack Speed of 90% of Base (previously 100%).
  • Now has a 25% chance to Ignite (previously 50%).
  • 3.9.0
  • Now converts 100% of Physical Damage to Fire Damage (from 50%).
  • Now has 50% chance to Ignite Enemies at all gem levels (previously 30% at gem level 1, up to 49% at gem level 20).
  • Now deals 50% more damage with Ignite at gem level 1 (from 30%), up to 88% at gem level 20 (From 68%).
  • Now applies an additional debuff when you Ignite, dealing extra burning damage based on the magnitude of the Ignite.
  • Now gains +1% to Fire Damage over Time Multiplier per 2% gem quality (from 3% increased Ignite duration per 1% gem quality).
  • Burning Arrow's threshold jewels, Pitch Darkness and Sudden Ignition, no longer drops and cannot be obtained outside of trading with other players.
  • 3.3.0
  • Now has 30% chance to ignite at gem level 1, up to 49% at gem level 20 (up from 20% at all levels)
  • Now deals 30% more damage with ignite at gem level 1, up to 68% more damage with ignite at gem level 20.
  • No longer has increased burning damage.
  • 3.1.0
  • The amount of burning damage dealt by the burning ground created by a Burning Arrow on a character with the Pitch Darkness threshold jewel is now determined by the level of the Burning Arrow skill gem.
  • 2.1.0
  • Burning Arrow's base damage has been increased from 130% to 150% at level 1 and 160.4% to 184.2% at level 20.
  • 1.2.0
  • Burning Arrow: This skill now deals 130% of base damage, has 50% converted to fire, and has a fixed ignite chance. It gains increased burning damage and physical damage per level.
  • 1.1.0
  • The ignite chance on levels over 20 continues to progress linearly, rather than slowing the progression as it previously did.
  • 0.10.0
  • Burning Arrow is now properly affected by the Point Blank keystone passive and the Chin Sol unique item.
  • 0.9.9
  • Increased mana cost at higher levels.
  • 0.9.7
  • Burning Arrow has been added to the game.

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