Suporte: Mina Local
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 50%
Requer Nível (8–70), (11–70) Des, (8–48) Int
Suporta habilidades de ataque que usam arcos ou varinhas e disparam projéteis. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará minas que usarão a habilidade por você quando você as detonar, focando na sua localização. Minas não podem usar habilidades canalizadoras.
Habilidades de Ataque Suportadas não podem ser usadas com Armas Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas sempre disparam ao menos 1 Projétil
Habilidades Suportadas arremessam até 2 Minas adicionais
Habilidades Suportadas disparam 30% menos Projéteis
Habilidades Suportadas ganham uma Reserva Base igual ao Custo Base de Mana e Vida
Mina dura 5 segundos
Minas de Habilidades Suportadas não podem ser Detonadas enquanto dentro de 3 metros de você
Habilidades Suportadas causam (11–30)% menos Dano
Minas usando Habilidades Suportadas sempre focam na sua localização
Habilidades Suportadas arremessam Minas em um Arco
Habilidades Suportadas tem um Tempo Base de Detonação de Minas de 0.25 segundos

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (0–10)%
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Locus Mine Support
Missão /1
ActMissãoNPCPersonagem
1O Bruto EnjauladoNessaCaçadora · Herdeira · Sombra · Bruxa
Level Effect /40
Implicit
Multiplicador de Custo & Reserva: 50%
Habilidades Suportadas arremessam até 2 Minas adicionais
Mina dura 5 segundos
Minas de Habilidades Suportadas não podem ser Detonadas enquanto dentro de 3 metros de você
Habilidades Suportadas tem um Tempo Base de Detonação de Minas de 0.25 segundos
Habilidades Suportadas disparam 30% menos Projéteis
Habilidades Suportadas arremessam Minas em um Arco
Minas usando Habilidades Suportadas sempre focam na sua localização
Habilidades de Ataque Suportadas não podem ser usadas com Armas Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas ganham uma Reserva Base igual ao Custo Base de Mana e Vida
Habilidades Suportadas sempre disparam ao menos 1 Projétil
(Arremessar Minas demora 10% mais tempo para cada Mina adicional arremessada)
NívelRequerNívelIntDesHabilidades Suportadas causam 30% menos DanoExperiência
18811303,231
210913299,569
31311162828,189
41714202759,146
521162326111,192
625192725193,800
729213124320,280
833243523507,839
937273922554,379
1040294121755,049
11433144201,016,533
12463347191,898,602
13493550181,964,019
14523753172,573,731
15553956167,610,839
165840581513,436,884
176142611425,050,611
186444641343,867,388
1967466712242,078,618
2070487011
217210
22749
23768
24787
25806
26825
27844
28863
29882
30901
31911
3292
3393
34941
35951
36962
37972
38983
39993
401004
Attribute /7

Suporte: Mina Local

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação
DropLevel 8
BaseType Suporte: Mina Local
Class Gemas de Suporte
Icon*
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemLocusMine
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Microtransações /1 ⍟
Efeito: Mina da Cadeia Explosiva do Imperador do Vazio
Seu Suporte: Mina da Cadeia Explosiva ou Suporte: Mina de Alto Impacto ou Suporte: Mina Local recebem o Efeito do Imperador do Vazio.
Supported Gem /36 ⍟
  • Allow Type: Projectile, ThresholdJewelProjectile, OR, RangedAttack, ThresholdJewelRangedAttack, OR, AND, Mineable, AND
  • Excluded Type: Rain, ProjectilesNotFromUser, InbuiltTrigger, Triggered, HasReservation, ReservationBecomesCost, NOT, AND, RemoteMined, NOT, AND
  • IconNome
    Acerto Elemental
    Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
    Acerto Elemental do Espectro
    Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele.
    Frenesi
    Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
    Frenesi da Agressividade
    Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
    Flecha Dividida
    Atira múltiplas flechas em diferentes alvos.
    Flecha Dividida da Divisão
    Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos.
    Flecha Cáustica
    Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
    Flecha Cáustica do Envenenamento
    Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.
    Flecha Explosiva
    Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
    Sifão de Poder
    Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
    Sifão de Poder do Arquimago
    Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
    Punctura
    Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
    Flecha Relampejante
    Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor.
    Flecha Relampejante da Eletrocussão
    Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio. Ela é grudada no alvo final, fazendo com que sejam acertados e que sofram dano várias vezes.
    Flecha Ardente
    Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
    Flecha Ardente do Vigor
    Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
    Flecha Ardente Vaal
    Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
    Tiro Gélido
    Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
    Tiro Gélido da Penetração
    Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo.
    Barragem
    Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
    Barragem da Saraivada de Tiros
    Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
    Tiro Tornado
    Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem.
    Explosão Cinética
    Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
    Explosão Cinética da Ramificação
    Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
    Flecha Galvânica
    Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
    Flecha Galvânica do Surto
    Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo.
    Balista de Cerco
    Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
    Balista de Cerco do Despedaçamento
    Convoca um totem balista que ataca com flechas que difundem. Requer um Arco.
    Flecha Virulenta da Ameaça
    Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.
    Balista Estilhaçante
    Convoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco.
    Balista de Cerco do Aço
    Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço.
    Flecha Aprisionadora
    Dispara uma flecha que permanece no solo atrás do seu alvo final, prendendo o inimigo a ela. Inimigos aprisionados sempre contam como se movendo, e possuem menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento será quebrado caso eles deixem a área de efeito.
    Tiro Cinético
    Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente.
    Tiro Cinético da Fragmentação
    Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo.
    Flecha Cáustica Vaal
    Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos.
    Flecha Relampejante Vaal
    Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
    Edit

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