(1–9) a (5–179) de Dano de Raio Adicional
Dispara 3 Flechas
+(0–0.5) metros de raio
Aumentos e Reduções a Velocidade de Projéteis também se aplicam ao
Efeito em Área dessa Habilidade
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /2 ⍟
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Inimigo Bate à Porta | Quest Reward | Caçadora · Duelista |
1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Duelista · Caçadora · Herdeira |
Flecha Galvânica /6 ⍟
Dispara uma feroz explosão de raio do seu arco. A explosão causa dano em inimigos próximos e atira três flechas em um cone na sua frente. As flechas não duram muito, e somem após um curto período. Flecha Galvânica é uma habilidade que é melhor usada contra inimigos próximos.Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Físico para Raio | Esta gema faz com que o dano físico da Flecha Galvânica se torne dano de raio. Isso faz com que Flecha Galvânica cause somente dano de raio, ao invés de 50% dano de raio e 50% dano físico. Esta gema torna muito mais fácil aumentar seu dano. Se pegar qualquer habilidade que aumente seu dano elemental ou de raio, ela também aumentará o dano total de raio causado por Flecha Galvânica. |
Suporte: Dano Elemental com Ataques | Aumenta o dano elemental da Flecha Galvânica, acertando inimigos mais forte e com mais dano. Esta gema não aumentará o dano físico causado pela Flecha Galvânica, mas aumentará o dano de raio causado por ela. Esta gema é muito boa quando somada com a gema Físico para Raio, já que aumentará o dano de raio total causado pela Flecha Galvânica. |
Suporte: Penetração de Raio | Permite que o dano de raio da Flecha Galvânica penetre a resistência a raio dos inimigos. Isso permitirá que você tenha um dano mais consistênte contra inimigos resistentes a raio, tais como inimigos Únicos, Raros e Mágicos. Ela não permitirá que o dano de raio da Flecha Galvânica penetre a resistência, já que dano físico não é afetivo contra resistência a raio. Monstros mostram se são resistentes a dano em seus mods. Deixe o cursor em cima do monstro para vê-los. |
Suporte: Arqueiro Ilusório | Convoca um Arqueiro Ilusório acima da sua cabeça quando você acertar um inimigo a Flecha Galvânica. Este Arqueiro Ilusório disparará Flecha Galvânica nos inimigos próximos até desaparecer.\Esta gema possui vários usos. Use-a para atacar inimigos enquanto se move, para atacar inimigos que não esteja encarando ou causar mais dano. |
Suporte: Barragem | Libera uma sequência de flechas com a gema de suporte Barragem. Com cada Flecha Galvânica disparada, relâmpagos explodirão do seu arco. Isso fará com que suas flechas parem de ser disparadas em um cone, e ao invés disso serão disparadas em sequência. Esta gema é valiosa para liberar vários ataques em inimigos fortes, como chefes. Cuidado ao usá-la em situações perigosas. Você não poderá se mover enquanto dispara, então não poderá escapar de inimigos perigosos. |
Suporte: Projéteis Rápidos | Aumenta o tamanho da explosão de raio da Flecha Galvânica, e a velocidade de suas flechas antes de se dissiparem. Esta gema é valiosa para fazer com que sua explosão de raios seja maior e fazer com que suas flechas viajem para mais longe, acertando mais inimigos com cada tiro. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dispara 3 Flechas Aumentos e Reduções a Velocidade de Projéteis também se aplicam ao\nEfeito em Área dessa Habilidade |
Nível | RequerNível | Des | Custo | Base Damage | 1 a 5 de Dano de Raio Adicional | # metros de raio | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 6 | 80% | 1, 5 | 0 | 70 |
2 | 2 | 12 | 6 | 81% | 1, 6 | 0 | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 82% | 1, 7 | 0.1 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 7 | 83% | 1, 9 | 0.1 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 7 | 84% | 1, 12 | 0.1 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 7 | 85% | 1, 17 | 0.1 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 7 | 86% | 1, 21 | 0.2 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 8 | 87% | 1, 26 | 0.2 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 8 | 88% | 2, 32 | 0.2 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 8 | 89% | 2, 39 | 0.3 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 8 | 90% | 2, 47 | 0.3 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 8 | 91% | 3, 56 | 0.3 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 9 | 92% | 3, 66 | 0.3 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 9 | 93% | 4, 78 | 0.4 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 9 | 94% | 5, 92 | 0.4 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 9 | 95% | 6, 107 | 0.4 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 9 | 96% | 7, 125 | 0.5 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 10 | 97% | 8, 144 | 0.5 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 10 | 98% | 8, 161 | 0.5 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 10 | 99% | 9, 179 | 0.5 | |
21 | 72 | 10 | 100% | 10, 192 | 0.6 | ||
22 | 74 | 10 | 101% | 11, 206 | 0.6 | ||
23 | 76 | 11 | 102% | 12, 221 | 0.6 | ||
24 | 78 | 11 | 103% | 12, 237 | 0.7 | ||
25 | 80 | 11 | 104% | 13, 254 | 0.7 | ||
26 | 82 | 11 | 105% | 14, 272 | 0.7 | ||
27 | 84 | 11 | 106% | 15, 291 | 0.7 | ||
28 | 86 | 12 | 107% | 16, 311 | 0.8 | ||
29 | 88 | 12 | 108% | 18, 333 | 0.8 | ||
30 | 90 | 12 | 109% | 19, 355 | 0.8 | ||
31 | 91 | 12 | 109.5% | 19, 367 | 0.8 | ||
32 | 92 | 13 | 110% | 20, 380 | 0.9 | ||
33 | 93 | 13 | 110.5% | 21, 392 | 0.9 | ||
34 | 94 | 13 | 111% | 21, 405 | 0.9 | ||
35 | 95 | 13 | 111.5% | 22, 419 | 0.9 | ||
36 | 96 | 13 | 112% | 23, 433 | 0.9 | ||
37 | 97 | 14 | 112.5% | 24, 447 | 0.9 | ||
38 | 98 | 14 | 113% | 24, 462 | 0.9 | ||
39 | 99 | 14 | 113.5% | 25, 477 | 1 | ||
40 | 100 | 14 | 114% | 26, 492 | 1 |
Attribute /9
Flecha Galvânica
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria |
Acronym | Projétil |
BaseType | Flecha Galvânica |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Arcos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Triggerable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemShrapnelShot |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Flecha Galvânica e Chuva Tempestuosa se Repetem uma vez adicional quando usadas por uma Mina |
Flecha Galvânica monstro /3 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Terese Napora | Velocidade de Movimento aumentada em 30% drop additional rare items [3] | Y |
Terese Napora | Velocidade de Movimento aumentada em 30% | Y |
Arqueiro Vaal Morto-Vivo | Y |
Labirinto Encantamento helmet /8 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Shrapnel Shot Damage 1 | Dano da Flecha Galvânica aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Shrapnel Shot Damage 2 | Dano da Flecha Galvânica aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Shrapnel Shot Physical Damage Percent To Add As Lightning Damage 1 | 10% do Dano Físico da Flecha Galvânica ganho como Dano de Raio extra | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Shrapnel Shot Physical Damage Percent To Add As Lightning Damage 2 | 15% do Dano Físico da Flecha Galvânica ganho como Dano de Raio extra | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Shrapnel Shot Radius 1 | Área de Efeito da Flecha Galvânica aumentada em 16% | |
O Labirinto Eterno | Enchantment Shrapnel Shot Radius 2 | Área de Efeito da Flecha Galvânica aumentada em 24% | |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 1 | Flecha Galvânica tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 2 | Flecha Galvânica tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% | 100 |
Supported By /115 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Ataques Acelerados Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Rápidos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Precisão Adicional Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dreno de Mana Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Atravessar Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Armadilha Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Queima-Roupa Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Empunhadura de Ferro Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil. | |
Suporte: Dano com Vida Cheia Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia. | |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Totem Balista Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte: Difundir Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar. | |
Suporte: Projéteis Retornados Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Projéteis Lentos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Perigosos Suporta habilidades de ataque com projéteis. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Sangramento Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habildiades que criam lacaios. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mutilação Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Momentum Suporta habilidades de ataque que não são ativadas. | |
Suporte: Rajada Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte: Arqueiro Ilusório Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte Toque Definhador Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Empalar Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Lâmina Noturna Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. | |
Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Nova de Flechas Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios. | |
Suporte: Barragem Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios. | |
Suporte: Grande Rajada Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Nova de Flechas Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios. | |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte Desperto: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Difundir Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar. | |
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos Suporta habilidades de ataque com projéteis. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sede de Sangue Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Flecha Forjada com Mana Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas. | |
Suporte: Explosão Prismática Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mina Local Suporta habilidades de ataque que usam arcos ou varinhas e disparam projéteis. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará minas que usarão a habilidade por você quando você as detonar, focando na sua localização. Minas não podem usar habilidades canalizadoras. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Volatilidade Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Espíritos Sagrados Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Community Wiki
Galvanic Arrow
Galvanic Arrow is a ranged bow attack skill that fires arrows which deals lightning damage in an area of effect cone. The arrows have a short range, but it can be extended with increased projectile speed, which also increases the AoE.
Skill functions and interactions
Both the arrow and lightning cone are modified by projectile damage modifiers, including Point Blank. Area damage modifiers (likeConcentrated Effect Support ) will affect the cone but not the arrow damage. The cone and arrow deal damage independent of each other, effectively doubling damage dealt to monsters directly in the line of fire.
Galvanic Arrow shoots a lightning cone each time you shoot your bow. Barrage Support makes your projectiles fire sequentially instead of simultaneously, meaning a lightning cone is triggered for each projectile shot during your attack.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.9.0 |
|
3.2.0 |
|
3.0.0 |
|
2.6.0 |
|
2.1.0 |
|
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