Nível: 1–20
Custo: 6–10 Mana
Efetividade do Dano Adicionado: 80–99%
Velocidade de Projétil: 3260
AoE Radius: 28Requer Nível 1Lança flechas juntamente com uma explosão de raio que causa dano em todos os inimigos em um cone. As flechas perdem força no ar na medida em que o raio se dissipa, sumindo rapidamente.50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
(1–9) a (5–179) de Dano de Raio Adicional
Dispara 2 Flechas adicionais
+(0–5) de alcance
Aumentos e Reduções a Velocidade de Projéteis também se aplicam ao
Efeito em Área dessa Habilidade
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–20)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.


Gemas Diferentes /3
Gemas Diferentes /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Velocidade de Projéteis aumentada em (0–20)% | 50 |
Anômalo | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (0–20)% | 100 |
Divergente | Área Cone ocorre (0–80)% mais adiante | 20 |
Quest /2
Quest /2
Act | Missão Completa | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Inimigo Bate à Porta | Quest Reward | Duelista Caçadora |
1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Duelista Caçadora Herdeira |
Flecha Galvânica /6
Flecha Galvânica /6
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Físico para Raio | Esta gema faz com que o dano físico da Flecha Galvânica se torne dano de raio. Isso faz com que Flecha Galvânica cause somente dano de raio, ao invés de 50% dano de raio e 50% dano físico. Esta gema torna muito mais fácil aumentar seu dano. Se pegar qualquer habilidade que aumente seu dano elemental ou de raio, ela também aumentará o dano total de raio causado por Flecha Galvânica. |
Suporte: Dano Elemental com Ataques | Aumenta o dano elemental da Flecha Galvânica, acertando inimigos mais forte e com mais dano. Esta gema não aumentará o dano físico causado pela Flecha Galvânica, mas aumentará o dano de raio causado por ela. Esta gema é muito boa quando somada com a gema Físico para Raio, já que aumentará o dano de raio total causado pela Flecha Galvânica. |
Suporte: Penetração de Raio | Permite que o dano de raio da Flecha Galvânica penetre a resistência a raio dos inimigos. Isso permitirá que você tenha um dano mais consistênte contra inimigos resistentes a raio, tais como inimigos Únicos, Raros e Mágicos. Ela não permitirá que o dano de raio da Flecha Galvânica penetre a resistência, já que dano físico não é afetivo contra resistência a raio. Monstros mostram se são resistentes a dano em seus mods. Deixe o cursor em cima do monstro para vê-los. |
Suporte: Arqueiro Ilusório | Convoca um Arqueiro Ilusório acima da sua cabeça quando você acertar um inimigo a Flecha Galvânica. Este Arqueiro Ilusório disparará Flecha Galvânica nos inimigos próximos até desaparecer.\Esta gema possui vários usos. Use-a para atacar inimigos enquanto se move, para atacar inimigos que não esteja encarando ou causar mais dano. |
Suporte: Barragem | Libera uma sequência de flechas com a gema de suporte Barragem. Com cada Flecha Galvânica disparada, relâmpagos explodirão do seu arco. Isso fará com que suas flechas parem de ser disparadas em um cone, e ao invés disso serão disparadas em sequência. Esta gema é valiosa para liberar vários ataques em inimigos fortes, como chefes. Cuidado ao usá-la em situações perigosas. Você não poderá se mover enquanto dispara, então não poderá escapar de inimigos perigosos. |
Suporte: Projéteis Rápidos | Aumenta o tamanho da explosão de raio da Flecha Galvânica, e a velocidade de suas flechas antes de se dissipar. Esta gema é valiosa para fazer com que sua explosão de raios seja maior e fazer com que suas flechas viagem para mais longe, acertando mais inimigos com cada tiro. |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
Aumentos e Reduções a Velocidade de Projéteis também se aplicam ao Efeito em Área dessa Habilidade base is projectile [1] skill can fire arrows [1] 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dispara 2 Flechas adicionais |
Nível | Requer Nível | Destreza | Custo | Base Damage | # de alcance | 1 a 5 de Dano de Raio Adicional | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 6 | 80% | 0 | 1, 5 | 70 |
2 | 2 | 12 | 6 | 81% | 0 | 1, 6 | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 82% | 1 | 1, 7 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 7 | 83% | 1 | 1, 9 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 7 | 84% | 1 | 1, 12 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 7 | 85% | 1 | 1, 17 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 7 | 86% | 2 | 1, 21 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 8 | 87% | 2 | 1, 26 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 8 | 88% | 2 | 2, 32 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 8 | 89% | 3 | 2, 39 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 8 | 90% | 3 | 2, 47 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 8 | 91% | 3 | 3, 56 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 9 | 92% | 3 | 3, 66 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 9 | 93% | 4 | 4, 78 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 9 | 94% | 4 | 5, 92 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 9 | 95% | 4 | 6, 107 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 9 | 96% | 5 | 7, 125 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 10 | 97% | 5 | 8, 144 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 10 | 98% | 5 | 8, 161 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 10 | 99% | 5 | 9, 179 | |
21 | 72 | 10 | 100% | 6 | 10, 192 | ||
22 | 74 | 10 | 101% | 6 | 11, 206 | ||
23 | 76 | 11 | 102% | 6 | 12, 221 | ||
24 | 78 | 11 | 103% | 7 | 12, 237 | ||
25 | 80 | 11 | 104% | 7 | 13, 254 | ||
26 | 82 | 11 | 105% | 7 | 14, 272 | ||
27 | 84 | 11 | 106% | 7 | 15, 291 | ||
28 | 86 | 12 | 107% | 8 | 16, 311 | ||
29 | 88 | 12 | 108% | 8 | 18, 333 | ||
30 | 90 | 12 | 109% | 8 | 19, 355 | ||
31 | 91 | 12 | 109.5% | 8 | 19, 367 | ||
32 | 92 | 13 | 110% | 9 | 20, 380 | ||
33 | 93 | 13 | 110.5% | 9 | 21, 392 | ||
34 | 94 | 13 | 111% | 9 | 21, 405 | ||
35 | 95 | 13 | 111.5% | 9 | 22, 419 | ||
36 | 96 | 13 | 112% | 9 | 23, 433 | ||
37 | 97 | 14 | 112.5% | 9 | 24, 447 | ||
38 | 98 | 14 | 113% | 9 | 24, 462 | ||
39 | 99 | 14 | 113.5% | 10 | 25, 477 | ||
40 | 100 | 14 | 114% | 10 | 26, 492 |
Flecha Galvânica
Reference | ![]() |
---|---|
BaseType | Flecha Galvânica |
Class | Gemas de Habilidade Ativa |
Arma | Arcos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Ataque, Projétil, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Raio, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Triggerable |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemShrapnelShot |
Flecha Galvânica monstro /3 ⍟
Flecha Galvânica monstro /3 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Terese Napora | Rápido monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] drop additional rare items [3] | Y |
Terese Napora | Rápido monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] | Y |
Arqueiro Vaal Morto-Vivo | Y |
Labirinto Enchantment helmet /8 ⍟
Labirinto Enchantment helmet /8 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Shrapnel Shot Damage 1 | Dano da Flecha Galvânica aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Shrapnel Shot Damage 2 | Dano da Flecha Galvânica aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Shrapnel Shot Physical Damage Percent To Add As Lightning Damage 1 | 10% do Dano Físico da Flecha Galvânica ganho como Dano de Raio extra | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Shrapnel Shot Physical Damage Percent To Add As Lightning Damage 2 | 15% do Dano Físico da Flecha Galvânica ganho como Dano de Raio extra | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Shrapnel Shot Radius 1 | Efeito em Área da Flecha Galvânica aumentado em 16% | |
O Labirinto Eterno | Enchantment Shrapnel Shot Radius 2 | Efeito em Área da Flecha Galvânica aumentado em 24% | |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 1 | Flecha Galvânica tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 2 | Flecha Galvânica tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% | 100 |
Supported By /106 ⍟
Supported By /106 ⍟
Support Gem | Description |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Ataques Acelerados | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Grande Rajada | Suporta habilidades que disparam projéteis a partir do usuário. Não afeta projéteis disparados a partir de outros locais como efeitos secundários. |
Suporte: Projéteis Rápidos | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Precisão Adicional | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Crítico Aumentado | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Empurrar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dreno de Vida | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. |
Suporte: Dreno de Mana | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado. |
Suporte: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Atordoar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades. |
Suporte: Atravessar | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Armadilha | Suporta magias, ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de utilizar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que utilizará a habilidade por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadoras. |
Suporte: Raridade de Itens | Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos. |
Suporte: Efeito Concentrado | Suporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano. |
Suporte: Gelo a Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Combustão | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Proliferação Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais. |
Suporte: Golpe Abatedor | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos. |
Suporte: Queima-Roupa | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Empunhadura de Ferro | Suporta habilidades de ataque que atiram projéteis, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano físico de projéteis. |
Suporte: Dano com Vida Cheia | Suporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia. |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva | Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização. |
Suporte: Chance de Fugir | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Cegar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Totem Balista | Suporta qualquer habilidade de ataque com arcos ou varinhas, fazendo com que convoquem um totem balista que usa a habilidade por você. |
Suporte: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte: Penetração Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo |
Suporte: Ricochete | Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem. |
Suporte: Difundir | Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis se difundam em dois projéteis a quando acertarem um inimigo pela primeira vez e não perfurarem. |
Suporte: Carga de Poder no Crítico | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Projéteis Lentos | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Projéteis Perigosos | Suporta habilidades de ataque de projéteis. |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Físico para Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Mordida Congelante | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Hipotermia | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Inervação | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte: Proliferação de Incêndio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Chace de Sangrar | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Chance de Envenenar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decadência | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Eficácia | Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. |
Suporte: Toxinas Letais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Mutilação | Suporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos. |
Suporte: Imolação | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Agressividade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Grande Rajada | Suporta habilidades que disparam projéteis a partir do usuário. Não afeta projéteis disparados a partir de outros locais como efeitos secundários. |
Suporte: Convocar Fantasma | Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. |
Suporte: Arqueiro Ilusório | Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com arcos. Não terá efeito se não usar um arco. |
Suporte Toque Definhador | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Resfriamento Ósseo | Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas. |
Suporte: Dreno de Energia | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. |
Suporte: Empalar | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Lâmina Noturna | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Mina de Alto Impacto | Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização. |
Suporte: Nova de Flechas | Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades ao invés disso dispararão uma flecha carregada que voa e cai no local alvo. As flechas das habilidades suportadas então serão disparadas de onde caíram. |
Suporte: Barragem | Suporta habilidades de ataque de projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades canalizadoras ou habilidades que criem Lacaios. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Nova de Flechas | Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades ao invés disso dispararão uma flecha carregada que voa e cai no local alvo. As flechas das habilidades suportadas então serão disparadas de onde caíram. |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte Desperto: Ricochete | Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem. |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Difundir | Suporta habilidades de projéteis, fazendo com que os projéteis difundam em dois na primeira vez que acertam um inimigo e não o atravessem. |
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos | Suporta habilidades de ataque de projéteis. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte Desperto: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte Desperto: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte Desperto: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte Trindade | Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
Suporte: Sede de Sangue | Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Crueldade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Community Wiki
Galvanic Arrow
Galvanic Arrow is a ranged bow attack skill that fires arrows which deals lightning damage in an area of effect cone. The arrows have a short range, but it can be extended with increased projectile speed, which also increases the AoE.
Skill functions and interactions
Both the arrow and lightning cone are modified by projectile damage modifiers, including Point Blank. Area damage modifiers (likeConcentrated Effect Support ) will affect the cone but not the arrow damage. The cone and arrow deal damage independent of each other, effectively doubling damage dealt to monsters directly in the line of fire.
Galvanic Arrow shoots a lightning cone each time you shoot your bow. Barrage Support makes your projectiles fire sequentially instead of simultaneously, meaning a lightning cone is triggered for each projectile shot during your attack.
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