Atravessar
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Pierce
Atravessar Attr /14 ⍟
NomeExibir Descrições Completas
IDprojectile_damage_pierce1685
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png
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PassiveSkillsHash31222
Atravessar
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Pierce
Atravessar Attr /14 ⍟
NomeExibir Descrições Completas
IDprojectile_damage_pierce1686
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PassiveSkillsHash17206
Qualquer Habilidade Qualidade /3
ItemStats
Arremesso EspectralProjéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Arremesso Espectral VaalProjéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Hélice EspectralProjéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Item mods /38
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
40CorrompidoProjéteis causam Dano aumentado em (8–10)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado DanoAljavas 1000
Normal 0
do Ancião68PrefixoProjéteis Perfuram um Alvo adicionalamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
da Criação68SufixoProjéteis Perfuram um Alvo adicionalbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
da Criação75SufixoProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
da Criação68SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (20–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_shaper 1000
Normal 0
do Caçador75PrefixoProjéteis Perfuram um Alvo adicionalboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
do Caçador80PrefixoProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisboots_basilisk 500
Normal 0
do Caçador68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
do Caçador71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
do Caçador74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
do Caçador77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
do Caçador80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
da Cruzada68SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (15–20)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
Normal 0
da Cruzada70SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (21–25)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
Normal 0
da Cruzada73SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (26–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpsideProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisAljavas 5
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram um Alvo adicionalno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram um Alvo adicionalno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram um Alvo adicionalno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram um Alvo adicionalno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 100
Normal 0
78WeaponTreeProjéteis Perfuram um Alvo adicionalArma de Duas Mãos 0
ranged 300
Arma de Uma Mão 75
Normal 0
16WeaponTreeProjéteis Perfuram um Alvo adicionalArma de Uma Mão 0
ranged 300
Arma de Duas Mãos 75
Normal 0
78WeaponTreeProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisArma de Uma Mão 0
ranged 300
Arma de Duas Mãos 75
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
Encantamento de Mod /11
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Número de Alvos a Atravessar de Facas Etéreas 175EncantamentoFacas Etéreas Perfuram um Alvo adicional ConjuradorElmos 0
Normal 0
66Encantamentolightning strike additional pierce per 10 old [20] AtaqueElmos 0
Normal 0
75Encantamentolightning strike additional pierce per 10 old [30] AtaqueElmos 0
Normal 0
Encantamento: Perfuração Adicional de Golpe Trovejante 166EncantamentoGolpe Relampejante perfura 2 Alvos adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Perfuração Adicional de Golpe Trovejante 275EncantamentoGolpe Relampejante perfura 3 Alvos adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
66Encantamentolightning trap additional pierce per 10 old [20] ConjuradorElmos 0
Normal 0
75Encantamentolightning trap additional pierce per 10 old [30] ConjuradorElmos 0
Normal 0
Encantamento: Perfuração Adicional de Armadilha Relampejante 166EncantamentoArmadilha Relampejante perfura 2 Alvos adicionais ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Perfuração Adicional de Armadilha Relampejante 275EncantamentoArmadilha Relampejante perfura 3 Alvos adicionais ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Perfurações Adicionais da Balista Estilhaçante 166EncantamentoBalista Estilhaçante Atravessa 4 Alvos adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Perfurações Adicionais da Balista Estilhaçante 275EncantamentoBalista Estilhaçante Atravessa 6 Alvos adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Delve Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaProjéteis dos Monstros sempre Atravessam
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Normal 1000
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60Prefixo+2 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Gema
Elmos 1500
Luvas 1500
Normal 0
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
+1 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
4x Orbe do CaosElmo · LuvasBetrayal Revelar
Outros mods /4
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelunicoProjéteis Perfuram um Alvo adicional
1JewelunicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Disparo de Gelo Perfura 5 Alvos adicionais
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
da Perfuração75SanctumSpecialSufixoProjéteis Perfuram um Alvo adicionaldex_special_relic 600
Normal 150
Essência /1
Item /2
Talismã do Chifre
Tier do Talismã: 2
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Aljava de Flechas Penetrantes
Requer Nível 25
Flechas Perfuram um Alvo adicional
unico /11
Flechas Perfuram um Alvo adicional
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Vida
Flechas Perfuram todos Alvos
Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 15
+160 de Destreza Requisitada
Armadura aumentada em (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Projéteis Inimigos Perfuram você
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano de Projétil aumentado em 10%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível 20
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Adiciona (10–16) a (45–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (80–95) a (220–240) de Dano Físico
Chance de Crítico com flechas que Difundem aumentada em (150–200)%
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Flechas que Perfuram possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano Mágico aumentado em (20–40)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (160–190)%
Ganha (200–300) de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez qaue Atravessaram
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano com Acertos aumentado em (15–20)% contra Inimigos Resfriados
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais
+(30–40) de Força
Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80–100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Passive /1
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Joia de Grupo Passive /2
Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Velocidade do Projétil aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 10%
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}75Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Group: 1024
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}80Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Group: 1024
Projéteis Perfuram (3–5) Alvos adicionais

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Pierce

Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.

Mechanics

Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.

The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.

Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.

  • Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .

  • Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .

  • Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.


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