MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Atravessar
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Pierce
Atravessar Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDprojectile_damage_pierce1685
IconIncreasedProjectileSpeedNode
PassiveSkillsHash31222
TagsisUsed: true
Atravessar
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Pierce
Atravessar Attr /3
NomeExibir Descrições Completas
IDprojectile_damage_pierce1686
IconPierce
PassiveSkillsHash17206
Qualquer Habilidade /43
VaalIceNova
Atira um projétil e te teleporta para a direção oposta
BoneLance
Dispara um projétil que atravessará os inimigos até impactar o solo no local alvejado, criando um cadáver de Arqueiro de Ossos onde aterrissar.
IceSpear
Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
IceSpear
Lança um fragmento de gelo que se divide ao acertar o terreno ou inimigos. Após se dividir, os projéteis entram na segunda forma, que se move muito mais rápido e atravessa os inimigos.
WallofForceSkillGem
Cria uma parede de força que aliados e inimigos podem atravessar, mas projéteis aliados que podem colidir com inimigos também colidem com essa parede, podendo se propagar a partir dela para outros alvos. Os projéteis só podem colidir com uma parede de força e não mais que uma vez.
FreezingPulse
Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
RainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
RainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela.
RainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
VaalRainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
VaalBurningArrow
Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
IceShot
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo.
FlameTotem
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
FlameTotem
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
VaalLightningTrap
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
ThrownShield
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
ThrownShield
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
ElementalStrike
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
ElementalStrike
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
CrossBowTotemGem
Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
CrossBowTotemGem
Você invoca um círculo de totens balistas ao redor do local escolhido. Essas balistas disparam uma vez na direção do local escolhido e depois desaparecem. Requer um arco.
SiphonGem
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
FrostBolt
Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo.
VirulentArrow
Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
VirulentArrow
Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
LancingSteel
Estoca um Machado ou Espada adiante para formar um grupo de fragmentos na sua frente. O grupo dispara uma quantidade de projéteis em sequência, focando nos inimigos em sua frente ou próximos a eles.
Soulrend
Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Soulrend
Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
SnappingAdder
Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
PrismaticRain
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
PrismaticRain
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas.
PrismaticRain
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
VaalPoisonArrow
Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos.
VaalLightningArrow
Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
VaalSplitArrow
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
WindstormSkillGem
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
BurningArrow
Quando comandado, este enxerto invoca um tornado devastador, causando dano de frio rapidamente aos inimigos em seu interior. Se você causar golpe crítico durante o tornado, ele dispara uma nova de projéteis de gelo.
CobraLash
Enquanto equipado, este enxerto arremessará periodicamente morteiros gélidos contra inimigos ao alcance que estiverem esfriados ou congelados.
PactofGhorr
Você conjura um pacto que fortalece suas magias de dano degenerativo, mas que lhe impõe uma aflição. Esta habilidade também concede o bônus Fome de Ghorr por um período, fazendo com que Destruir Carne seja ativado periodicamente.
Qualquer Habilidade Qualidade /7
GhostlyThrow
Projéteis que Atravessaram causam (020)% mais Dano
GhostlyThrow
Projéteis que Atravessaram causam (020)% mais Dano
GhostlyThrow
Projéteis que Atravessaram causam (020)% mais Dano
VaalGhostlyThrow
Projéteis que Atravessaram causam (020)% mais Dano
FrostBolt
Projéteis que Atravessaram causam (020)% mais Dano
SpectralSpiralGem
Projéteis que Atravessaram causam (020)% mais Dano
SpectralSpiralGem
Projéteis que Atravessaram causam (020)% mais Dano
Gema de Suporte /6
Pierce
Suporta habilidades de projétil.
Fork
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
ReturnProjectiles
Suporta habilidades de projétil.
ForkPlus
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Fork
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que os projéteis se ramifiquem em dois nas duas primeiras vezes em que atingirem um inimigo sem perfurá-lo.
TornadosSupportGem
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Item mods /38
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
40CorrompidoProjéteis causam Dano aumentado em (810)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danoquiver 1000
default 0
do Ancião68PrefixoProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaisamulet_elder 800
quiver_elder 800
default 0
da Criação68SufixoProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaisbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
da Criação75SufixoProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
da Criação68SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (2030)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_shaper 1000
default 0
do Caçador75PrefixoProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaisboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
do Caçador80PrefixoProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisboots_basilisk 500
default 0
do Caçador68PrefixoDano Físico aumentado em (2534)%
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
do Caçador71PrefixoDano Físico aumentado em (3544)%
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
default 0
do Caçador74PrefixoDano Físico aumentado em (4554)%
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
default 0
do Caçador77PrefixoDano Físico aumentado em (5564)%
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
default 0
do Caçador80PrefixoDano Físico aumentado em (6569)%
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
default 0
da Cruzada68SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (1520)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
default 0
da Cruzada70SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (2125)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
default 0
da Cruzada73SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (2630)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
default 0
68ScourgeUpsideProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisquiver 5
default 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaisno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaisno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaisno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaisno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
78WeaponTreeProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaistwo_hand_weapon 0
ranged 300
one_hand_weapon 75
default 0
16WeaponTreeProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaisone_hand_weapon 0
ranged 300
two_hand_weapon 75
default 0
78WeaponTreeProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisone_hand_weapon 0
ranged 300
two_hand_weapon 75
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10two_hand_weapon 25
default 0
Encantamento de Mod /11
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Número de Alvos a Atravessar de Facas Etéreas 175EncantamentoFacas Etéreas Perfuram 1 Alvos adicionais Conjuradorhelmet 0
default 0
66Encantamentolightning strike additional pierce per 10 old [20] Ataquehelmet 0
default 0
75Encantamentolightning strike additional pierce per 10 old [30] Ataquehelmet 0
default 0
Encantamento: Perfuração Adicional de Golpe Trovejante 166EncantamentoGolpe Relampejante perfura 2 Alvos adicionais Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Perfuração Adicional de Golpe Trovejante 275EncantamentoGolpe Relampejante perfura 3 Alvos adicionais Ataquehelmet 100
default 0
66Encantamentolightning trap additional pierce per 10 old [20] Conjuradorhelmet 0
default 0
75Encantamentolightning trap additional pierce per 10 old [30] Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Perfuração Adicional de Armadilha Relampejante 166EncantamentoArmadilha Relampejante perfura 2 Alvos adicionais Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Perfuração Adicional de Armadilha Relampejante 275EncantamentoArmadilha Relampejante perfura 3 Alvos adicionais Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Perfurações Adicionais da Balista Estilhaçante 166EncantamentoBalista Estilhaçante Atravessa 4 Alvos adicionais Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Perfurações Adicionais da Balista Estilhaçante 275EncantamentoBalista Estilhaçante Atravessa 6 Alvos adicionais Ataquehelmet 100
default 0
Delve Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaProjéteis dos Monstros sempre Atravessam
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1000
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60Prefixo+2 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Gema
helmet 1500
default 0
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
+1 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosElmoMapa: Templo de Marfim
Outros mods /6
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelunicoProjéteis Perfuram um Alvo adicional
1JewelunicoProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
1JewelunicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Disparo de Gelo Perfura 5 Alvos adicionais
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
da Perfuração75SanctumSpecialSufixoProjéteis Perfuram (12) Alvos adicionaisdex_special_relic 600
default 150
do Aprofundamento66GraftSufixoProjéteis criados por este enxerto que perfuram causam +(2030)% de danograft_tul_tornado 300
default 0
Essência /1
Item /3
QuiverPenetrating
Aljava de Flechas Penetrantes
Requer Nível 25
Flechas Perfuram 1 Alvos adicionais
NewTalisman7
Talismã do Chifre
Tier do Talismã: 3
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Insanity1
Insanity1Essência da Insanidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 8
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Elmos: Gemas Encaixadas ganham 50% de Dano Físico como Dano Extra de Raio
Peitorais: Você ganha Agressividade por 6 segundos quando Acertado
Botas: Regeneração de Mana enquanto Eletrizado aumentada em 70%
Luvas: Gemas Encaixadas possuem 16% mais Velocidade de Ataque e Conjuração
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Ativa Espíritos Espectrais Nível 20 quando Equipado
+3 à quantidade máxima de Espíritos Espectrais
Cintos: Velocidade de Movimento aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco
Amuletos: 10% de chance de Recuperar 10% da Mana ao usar uma Habilidade
Anéis: Você e seus lacaios evitam +60% do dano refletido
Escudos: 25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
unico /12
Drillneck
Requer Nível 36
Flechas Perfuram 1 Alvos adicionais
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
+350 de Evasão
+(4050) de Vida máxima
Adiciona (1014) a (1924) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Infractem
Requer Nível 53, 170 Des
Chance de Crítico aumentada em (3050)%
+(2030) de Destreza
Dano Físico aumentado em (7080)%
Adiciona (2535) a (3645) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350400) de Precisão
Não Pode Drenar Vida
Flechas Perfuram todos Alvos
LioneyesArmour
Requer Nível 59, 160 For, Des 160
Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 15
+160 de Destreza Requisitada
Armadura aumentada em (200250)%
+(60100) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Projéteis Inimigos Perfuram você
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
MidQuestRewardGreen
Requer Nível 20
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Dano de Projétil aumentado em 10%
BowOfTheCouncil
Requer Nível 64, 212 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível 20
Dano Físico aumentado em (5075)%
Adiciona (1016) a (4560) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
SilverTongue
Requer Nível 68, 212 Des
Chance de Crítico aumentada em (3050)%
Adiciona (8095) a (220240) de Dano Físico
Chance de Crítico com flechas que Difundem aumentada em (150200)%
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Flechas que Perfuram possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Serpentseed
Requer Nível 68
+(2030)% de Resistência a Gelo
Dano Mágico aumentado em (2040)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (510)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
CrossingTheVoid
Requer Nível 69, 82 Des, 42 Int
+(3050) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
BloodPerigree
Requer Nível 58, 185 Des
Dano Físico aumentado em (160190)%
Ganha (200300) de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez qaue Atravessaram
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
IceShotThreshold
Requer Nível 20
Dano com Acertos aumentado em (1520)% contra Inimigos Resfriados
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais
Deathforge
Requer Nível 23, 36 For
+(3040) de Força
Adiciona (58) a (1216) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
WandofBlasting
Requer Nível 34, 118 Int
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Habilidades disparam (23) Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (1050)%
Dano de Projétil aumentado em (3050)%
Projéteis param ao colidir com um alvo
(Eles não podem Dividir, Perfurar, Difundir, Encadear nem Retornar se colidirem com um alvo)
Passive /1
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Joia de Grupo Passive /2
Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 10%
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
do Caçador75Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Group: 1043
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
do Caçador80Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Group: 1043
Projéteis Perfuram (35) Alvos adicionais

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Pierce

Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.

Mechanics

Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.

The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.

Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.

  • Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .

  • Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .

  • Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.


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