Atravessar Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1685 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 31222 |
Atravessar Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1686 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | false |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 17206 |
Qualquer Habilidade /23
Qualquer Habilidade Qualidade /4
Item | Stats |
---|---|
Arremesso Espectral | Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano |
Arremesso Espectral Vaal | Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano |
Disparo Congelante | Projéteis que Atravessaram causam (0–20)% mais Dano |
Hélice Espectral | Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano |
Gema de Suporte /2
Item mods /38
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrompido | Projéteis causam Dano aumentado em (8–10)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | Aljavas 1000 Normal 0 | |
do Ancião | 68 | Prefixo | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | amulet_elder 800 quiver_elder 800 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (20–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_shaper 1000 Normal 0 |
do Caçador | 75 | Prefixo | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 80 | Prefixo | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | boots_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (25–34)% Projéteis Perfuram um Alvo adicional Dano Físico Ataque | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 71 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (35–44)% Projéteis Perfuram um Alvo adicional Dano Físico Ataque | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 Normal 0 |
do Caçador | 74 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (45–54)% Projéteis Perfuram um Alvo adicional Dano Físico Ataque | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 Normal 0 |
do Caçador | 77 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (55–64)% Projéteis Perfuram um Alvo adicional Dano Físico Ataque | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
do Caçador | 80 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–69)% Projéteis Perfuram um Alvo adicional Dano Físico Ataque | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (15–20)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 70 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (21–25)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 73 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (26–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | Aljavas 5 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionais | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionais | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 100 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | Arma de Duas Mãos 0 ranged 300 Arma de Uma Mão 75 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | Arma de Uma Mão 0 ranged 300 Arma de Duas Mãos 75 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | Arma de Uma Mão 0 ranged 300 Arma de Duas Mãos 75 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 | Arma de Uma Mão 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 | Arma de Uma Mão 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 |
Encantamento de Mod /11
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Número de Alvos a Atravessar de Facas Etéreas 1 | 75 | Encantamento | Facas Etéreas Perfuram um Alvo adicional Conjurador | Elmos 0 Normal 0 |
66 | Encantamento | lightning strike additional pierce per 10 old [20] Ataque | Elmos 0 Normal 0 | |
75 | Encantamento | lightning strike additional pierce per 10 old [30] Ataque | Elmos 0 Normal 0 | |
Encantamento: Perfuração Adicional de Golpe Trovejante 1 | 66 | Encantamento | Golpe Relampejante perfura 2 Alvos adicionais Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Perfuração Adicional de Golpe Trovejante 2 | 75 | Encantamento | Golpe Relampejante perfura 3 Alvos adicionais Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
66 | Encantamento | lightning trap additional pierce per 10 old [20] Conjurador | Elmos 0 Normal 0 | |
75 | Encantamento | lightning trap additional pierce per 10 old [30] Conjurador | Elmos 0 Normal 0 | |
Encantamento: Perfuração Adicional de Armadilha Relampejante 1 | 66 | Encantamento | Armadilha Relampejante perfura 2 Alvos adicionais Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Perfuração Adicional de Armadilha Relampejante 2 | 75 | Encantamento | Armadilha Relampejante perfura 3 Alvos adicionais Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Perfurações Adicionais da Balista Estilhaçante 1 | 66 | Encantamento | Balista Estilhaçante Atravessa 4 Alvos adicionais Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Perfurações Adicionais da Balista Estilhaçante 2 | 75 | Encantamento | Balista Estilhaçante Atravessa 6 Alvos adicionais Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Delve Area mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Projéteis dos Monstros sempre Atravessam Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | Normal 1000 |
Oculto mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | +2 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas Projéteis Perfuram um Alvo adicional Gema | Elmos 1500 Luvas 1500 Normal 0 |
Mesa de Criação /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+1 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas Projéteis Perfuram um Alvo adicional | 4x Orbe do Caos | Elmo · Luvas | Betrayal Revelar |
Outros mods /4
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Disparo de Gelo Perfura 5 Alvos adicionais Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25% local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25% Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
da Perfuração | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Essência /1
Item /2
local stat monsters pick up item [1]
Único /11
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Vida
Flechas Perfuram todos Alvos
+160 de Destreza Requisitada
Armadura aumentada em (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Projéteis Inimigos Perfuram você
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano de Projétil aumentado em 10%
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Adiciona (10–16) a (45–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
Chance de Crítico com flechas que Difundem aumentada em (150–200)%
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Flechas que Perfuram possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ganha (200–300) de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez qaue Atravessaram
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais
Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80–100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Passive /1
Joia de Grupo Passive /2
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Velocidade do Projétil aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 10%
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | Projéteis Perfuram um Alvo adicional Group: 1028 | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | |
80 | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais Group: 1028 | Projéteis Perfuram (3–5) Alvos adicionais |
Community Wiki
Pierce
Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.
Mechanics
Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.
The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
Related effects
Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.
Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .
Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .
Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.
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