Atravessar Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | projectile_damage_pierce1685 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png |
| PassiveSkillsHash | 31222 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Atravessar Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | projectile_damage_pierce1686 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png |
| PassiveSkillsHash | 17206 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Qualquer Habilidade /38
Qualquer Habilidade Qualidade /7
Gema de Suporte /3
Item mods /38
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 40 | Corrompido | Projéteis causam Dano aumentado em (8–10)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | quiver 1000 default 0 | |
| do Ancião | 68 | Prefixo | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | amulet_elder 800 quiver_elder 800 default 0 |
| da Criação | 68 | Sufixo | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| da Criação | 75 | Sufixo | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| da Criação | 68 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (20–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_shaper 1000 default 0 |
| do Caçador | 75 | Prefixo | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| do Caçador | 80 | Prefixo | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | boots_basilisk 500 default 0 |
| do Caçador | 68 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (25–34)% Projéteis Perfuram um Alvo adicional Dano Físico Ataque | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| do Caçador | 71 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (35–44)% Projéteis Perfuram um Alvo adicional Dano Físico Ataque | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 default 0 |
| do Caçador | 74 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (45–54)% Projéteis Perfuram um Alvo adicional Dano Físico Ataque | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 default 0 |
| do Caçador | 77 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (55–64)% Projéteis Perfuram um Alvo adicional Dano Físico Ataque | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 default 0 |
| do Caçador | 80 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–69)% Projéteis Perfuram um Alvo adicional Dano Físico Ataque | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 default 0 |
| da Cruzada | 68 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (15–20)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 default 0 |
| da Cruzada | 70 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (21–25)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 default 0 |
| da Cruzada | 73 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (26–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | quiver 5 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionais | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionais | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | two_hand_weapon 0 ranged 300 one_hand_weapon 75 default 0 | |
| 16 | WeaponTree | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | one_hand_weapon 0 ranged 300 two_hand_weapon 75 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | one_hand_weapon 0 ranged 300 two_hand_weapon 75 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 | two_hand_weapon 25 default 0 |
Encantamento de Mod /11
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamento: Número de Alvos a Atravessar de Facas Etéreas 1 | 75 | Encantamento | Facas Etéreas Perfuram um Alvo adicional Conjurador | helmet 0 default 0 |
| 66 | Encantamento | lightning strike additional pierce per 10 old [20] Ataque | helmet 0 default 0 | |
| 75 | Encantamento | lightning strike additional pierce per 10 old [30] Ataque | helmet 0 default 0 | |
| Encantamento: Perfuração Adicional de Golpe Trovejante 1 | 66 | Encantamento | Golpe Relampejante perfura 2 Alvos adicionais Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Perfuração Adicional de Golpe Trovejante 2 | 75 | Encantamento | Golpe Relampejante perfura 3 Alvos adicionais Ataque | helmet 100 default 0 |
| 66 | Encantamento | lightning trap additional pierce per 10 old [20] Conjurador | helmet 0 default 0 | |
| 75 | Encantamento | lightning trap additional pierce per 10 old [30] Conjurador | helmet 0 default 0 | |
| Encantamento: Perfuração Adicional de Armadilha Relampejante 1 | 66 | Encantamento | Armadilha Relampejante perfura 2 Alvos adicionais Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Perfuração Adicional de Armadilha Relampejante 2 | 75 | Encantamento | Armadilha Relampejante perfura 3 Alvos adicionais Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Perfurações Adicionais da Balista Estilhaçante 1 | 66 | Encantamento | Balista Estilhaçante Atravessa 4 Alvos adicionais Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Perfurações Adicionais da Balista Estilhaçante 2 | 75 | Encantamento | Balista Estilhaçante Atravessa 6 Alvos adicionais Ataque | helmet 100 default 0 |
Delve Area mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Projéteis dos Monstros sempre Atravessam Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | default 1000 |
Oculto mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Escolhido | 60 | Prefixo | +2 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas Projéteis Perfuram um Alvo adicional Gema | helmet 1500 default 0 |
Mesa de Criação /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| +1 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas Projéteis Perfuram um Alvo adicional | 4x | Elmo | Mapa: Fonte do Deserto |
Outros mods /5
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Único | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Disparo de Gelo Perfura 5 Alvos adicionais Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25% local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25% Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| da Perfuração | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | dex_special_relic 600 default 150 |
| do Aprofundamento | 66 | Graft | Sufixo | Projéteis criados por este enxerto que perfuram causam +(20–30)% de dano | graft_tul_tornado 300 default 0 |
Essência /1
Item /2
Único /12
Passive /1
Joia de Grupo Passive /2
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| do Caçador | 75 | Projéteis Perfuram um Alvo adicional Group: 1034 | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais |
| do Caçador | 80 | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais Group: 1034 | Projéteis Perfuram (3–5) Alvos adicionais |
Community Wiki
Pierce
Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.
Mechanics
Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.
The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
Related effects
Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.
Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .
Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .
Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.











