Duração base é de 5 segundos
Causa (18.4–2225.7) do Dano de Gelo Base por segundo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Raio Base igual a 1.5 metros
Raio Base secundário igual a 1.8 metros
Pode ter até 10 Áreas Resfriadas
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Canto da Sereia | Quest Reward | Bruxa |
1 | O Canto da Sereia | Nessa | Herdeira · Sombra · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Pode ter até 10 Áreas Resfriadas Duração base é de 5 segundos Raio Base igual a 1.5 metros Raio Base secundário igual a 1.8 metros Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade |
Nível | RequerNível | Int | Des | Custo | Causa 11 a 16 de Dano de Gelo | Causa 18.4 do Dano de Gelo Base por segundo | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 21 | 14 | 7 | 11, 16 | 18.4 | 15,249 |
2 | 15 | 25 | 17 | 8 | 14, 21 | 25.8 | 41,517 |
3 | 19 | 30 | 21 | 9 | 20, 29 | 38.5 | 81,983 |
4 | 23 | 35 | 24 | 9 | 27, 40 | 56.1 | 147,968 |
5 | 27 | 41 | 28 | 10 | 36, 54 | 80.1 | 250,557 |
6 | 31 | 46 | 32 | 11 | 48, 72 | 112.6 | 405,086 |
7 | 35 | 51 | 36 | 12 | 64, 95 | 156.5 | 447,718 |
8 | 38 | 55 | 38 | 13 | 78, 116 | 201.2 | 615,318 |
9 | 41 | 59 | 41 | 14 | 95, 142 | 256.5 | 834,639 |
10 | 44 | 63 | 44 | 14 | 116, 173 | 325.4 | 1,570,760 |
11 | 47 | 67 | 47 | 15 | 140, 209 | 411.4 | 1,633,987 |
12 | 50 | 71 | 49 | 15 | 169, 253 | 515.6 | 2,151,030 |
13 | 53 | 75 | 52 | 16 | 204, 305 | 644.7 | 2,812,189 |
14 | 56 | 79 | 55 | 16 | 246, 367 | 803.2 | 5,099,360 |
15 | 59 | 83 | 58 | 17 | 295, 440 | 997.5 | 9,400,731 |
16 | 62 | 87 | 60 | 18 | 353, 528 | 1232.1 | 15,273,366 |
17 | 64 | 90 | 62 | 18 | 398, 595 | 1431.8 | 26,286,582 |
18 | 66 | 92 | 64 | 19 | 449, 670 | 1661.2 | 62,890,590 |
19 | 68 | 95 | 66 | 19 | 505, 753 | 1926.3 | 212,046,017 |
20 | 70 | 98 | 68 | 20 | 568, 847 | 2225.7 | |
21 | 72 | 21 | 638, 952 | 2568.3 | |||
22 | 74 | 21 | 717, 1070 | 2962.7 | |||
23 | 76 | 21 | 804, 1201 | 3406.8 | |||
24 | 78 | 21 | 903, 1347 | 3913.2 | |||
25 | 80 | 22 | 1012, 1511 | 4490.1 | |||
26 | 82 | 22 | 1134, 1693 | 5151.5 | |||
27 | 84 | 23 | 1271, 1897 | 5899.2 | |||
28 | 86 | 23 | 1423, 2124 | 6737.6 | |||
29 | 88 | 24 | 1593, 2378 | 7695.4 | |||
30 | 90 | 24 | 1782, 2660 | 8789.4 | |||
31 | 91 | 24 | 1885, 2814 | 9379 | |||
32 | 92 | 25 | 1993, 2975 | 10006.5 | |||
33 | 93 | 25 | 2108, 3146 | 10682.6 | |||
34 | 94 | 25 | 2228, 3326 | 11402.2 | |||
35 | 95 | 25 | 2356, 3517 | 12158.6 | |||
36 | 96 | 26 | 2490, 3717 | 12963.1 | |||
37 | 97 | 26 | 2632, 3929 | 13829.1 | |||
38 | 98 | 26 | 2782, 4153 | 14739.2 | |||
39 | 99 | 26 | 2940, 4389 | 15706.9 | |||
40 | 100 | 27 | 3107, 4638 | 16735.4 |
Attribute /10
Geada Rastejante
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação |
Acronym | Chill, Modificadores |
DropLevel | 12 |
BaseType | Geada Rastejante |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemArcticBreath |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Todo o Dano do Estalo Gélido e Geada Rastejante pode Exaurir 25% de chance do Estalo Gélido e Geada Rastejante Exaurirem Inimigos em Áreas Resfriadas |
1000 (T5) | Todo o Dano do Estalo Gélido e Geada Rastejante pode Exaurir 50% de chance do Estalo Gélido e Geada Rastejante Exaurirem Inimigos em Áreas Resfriadas |
is_on_ground_arctic_breath
Attribute /4
arctic_breath_cold_damage_over_time
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base cold damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | is on ground arctic breath |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Geada Rastejante monstro /30 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Primordius | Vida máxima aumentada em 25% Tamanho do Personagem aumentado em 20% monster uses shockwave text [1] monster no map drops [1] | Y |
Solus, o Alpha | display monster mod nemesis test [0] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Quimera Coaxante | Y | |
Quimera Premiada | Y | |
Quimera Saltadora | Duração do Veneno aumentada em 100% Envenena ao Acertar | Y |
Quimera Cromada | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | Y |
Quimera Cromática | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | Y |
Achioc, a Geleira | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Asphyxia | Velocidade de Movimento reduzida em 25% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% gain power charge for each quarter life removed [100] Velocidade de Conjuração aumentada em 50% por Carga de Poder Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Asphyxia | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Velocidade de Movimento reduzida em 25% gain power charge for each quarter life removed [100] Velocidade de Conjuração aumentada em 50% por Carga de Poder | Y |
Avatar da Tempestade | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Velocidade de Movimento reduzida em 25% gain power charge for each quarter life removed [100] Velocidade de Conjuração aumentada em 50% por Carga de Poder Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 4000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 1000% | Y |
Demônio Chefe | Y | |
Demônio | Y | |
Haviri, Ourives Vaal | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % +7 ao número máximo de Totens Convocados monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Haviri, Ourives Vaal | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % +7 ao número máximo de Totens Convocados monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
A Onda Sanguínea | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% 1.33% de Vida Regenerada por segundo monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Transformador Sanguinário | Velocidade de Ataque aumentada em 35% Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Velocidade de Movimento aumentada em 75% Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Genesis Paradisae | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% Evasão aumentada em 40% Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Jikeji | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% Vida do Totem aumentada em 500% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Discípulo de Haast | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
Tahi | Vida do Totem aumentada em 500% monster no map drops [1] | Y |
Quimera Modificada | Evasão aumentada em 40% Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster no map drops [1] | Y |
Yorishi, Sábio da Aurora | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Alma do Inverno | Velocidade de Ataque aumentada em 35% Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Velocidade de Movimento aumentada em 75% monster no map drops [1] monster no drops or experience [1] monster do not fracture [1] | Y |
Caçador de Craicic | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster no map drops [1] | Y |
Predador de Craicic | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster no map drops [1] | Y |
Discípulo de Haast | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 300% monster no drops [0] | Y |
Ikiaho | damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | Y |
Ikiaho | Y | |
Espírito de Ikiaho | Y |
Microtransações /1 ⍟
Labirinto Encantamento helmet /7 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Creeping Frost Damage 1 | Dano da Geada Rastejante aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Creeping Frost Damage 2 | Dano da Geada Rastejante aumentado em 40% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Creeping Frost Duration 1 | Duração da Geada Rastejante aumentada em 24% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Creeping Frost Duration 2 | Duração da Geada Rastejante aumentada em 36% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Creeping Frost Area Of Effect 1 | Área de Efeito da Geada Rastejante aumentada em 16% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Creeping Frost Area Of Effect 2 | Área de Efeito da Geada Rastejante aumentada em 24% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Creeping Frost Chilling Area Movement Velocity 1 | Área de Efeito da Geada Rastejante tem Velocidade de Movimento aumentada em 38% | 75 |
Supported By /103 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Rápidos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Atravessar Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Armadilha Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Conjuração Acelerada Suporta habilidades mágicas não instantâneas. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Duração Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma duração. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Vontade de Ferro Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico. | |
Suporte: Totem de Magia Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar. | |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte: Difundir Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar. | |
Suporte: Projéteis Retornados Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Projéteis Lentos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Menos Duração Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. | |
Suporte: Conjurar ao Morrer Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar quando Atordoado Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Fúria Arcana Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. | |
Suporte: Rajada Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Intensificar Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Libertar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Grande Rajada Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Difundir Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar. | |
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Desperto: Libertar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Arquimago Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Localizar Suporta magias de projéteis que você conjurar. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criam lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Lâmina Mágica Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sacrificar Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
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Creeping Frost
Creeping Frost is a projectile cold spell that launches a frozen skull at a targeted area. The projectile will explode when it reaches the targeted area, or if it comes into contact with an enemy. This explosion causes initial damage and creates a chilled area that slows and deals cold damage over time to any enemies that enter it. This chilled ground area will move in the direction of nearby enemies.
Skill functions and interactions
Area of Effect: The radius of the explosion is affected by all AoE increases. Full spell damage is done to any enemy in range of the explosion. Concentrated Effect Support and Area of Effect damage passive nodes will only affect the damage if the projectile does not fork or pierce. Additionally Area of Effect chilled ground effect will only trigger at the end of a projectile chain supported by Chain Support.
Projectile: While Lesser Multiple Projectiles Support and Greater Multiple Projectiles Support will increase the number of projectiles, a single target can only be hit by one projectile of Creeping Frost. However, an enemy can be hit by multiple explosions from a single cast, provided each projectile can collide with something and there is enough overlap on the enemy. In this sense, Creeping Frost is capable of "shotgunning" an enemy.
Duration: Increases/decreases to duration affect length of time the chilled ground remains.
Version history
Version | Changes |
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3.17.0 |
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3.16.0 |
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3.11.0 |
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3.10.0 |
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3.6.0 |
|
3.5.0 |
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2.4.0 |
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2.0.0 |
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1.2.0 |
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1.1.2 |
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1.0.0b |
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0.9.12 |
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