Chefe Guerreiro Ancestral
Nível: (1–20)
Custo: 10 Mana
Velocidade de Ataque: 90% de base
Dano de Ataque: (110–166)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (110–166)%
Requer Nível (28–70), (67–155) For
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com uma pancada poderosa enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
Totem dura 12 segundos
Convoca um Totem que usa esta Habilidade
(8–18)% mais Dano Corpo a Corpo enquanto o Totem estiver Ativo
Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 50%
+1 metro ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Convoca um Totem que usa esta Habilidade
(8–18)% mais Dano Corpo a Corpo enquanto o Totem estiver Ativo
Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 50%
+1 metro ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Distância de Ativação aumentada em (0–30)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ancestral Warchief
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Marauder |
3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Duelista · Marauder · Herdeira · Templário |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Custo: 10 Totem dura 12 segundos Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 50% +1 metro ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo Convoca um Totem que usa esta Habilidade (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito). |
Nível | RequerNível | For | Base Damage | 8% mais Dano Corpo a Corpo enquanto o Totem estiver Ativo | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 110% | 8 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 112.9% | 9 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 115.9% | 9 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 118.8% | 10 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 121.8% | 10 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 124.7% | 11 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 127.7% | 11 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 130.6% | 12 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 133.6% | 12 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 136.5% | 13 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 139.5% | 13 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 142.4% | 14 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 145.4% | 14 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 148.3% | 15 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 151.3% | 15 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 154.2% | 16 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 157.2% | 16 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 160.1% | 17 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 163.1% | 17 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 166% | 18 | |
21 | 72 | 168.9% | 18 | ||
22 | 74 | 171.9% | 19 | ||
23 | 76 | 174.8% | 19 | ||
24 | 78 | 177.8% | 20 | ||
25 | 80 | 180.7% | 20 | ||
26 | 82 | 183.7% | 21 | ||
27 | 84 | 186.6% | 21 | ||
28 | 86 | 189.6% | 22 | ||
29 | 88 | 192.5% | 22 | ||
30 | 90 | 195.5% | 23 | ||
31 | 91 | 196.9% | 23 | ||
32 | 92 | 198.4% | 23 | ||
33 | 93 | 199.9% | 23 | ||
34 | 94 | 201.4% | 24 | ||
35 | 95 | 202.8% | 24 | ||
36 | 96 | 204.3% | 24 | ||
37 | 97 | 205.8% | 24 | ||
38 | 98 | 207.3% | 25 | ||
39 | 99 | 208.7% | 25 | ||
40 | 100 | 210.2% | 25 |
Attribute /11
Chefe Guerreiro Ancestral
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance |
Acronym | Corpo a Corpo, Totem |
DropLevel | 28 |
BaseType | Chefe Guerreiro Ancestral |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, , Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Attack, SummonsTotem, Melee, Area, Slam, Multistrikeable |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemAncestralWarchief |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Protetor Ancestral
Você tem mais Dano Corpo a Corpo.
melee_damage_+%
slam_ancestor_totem_granted_melee_damage_+%_final
slam_ancestor_totem_granted_melee_damage_+%_final
Ancestral Warchief
Attribute /4
slam_ancestor_totem_melee_damage
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | slam ancestor totem granted melee damage +% final |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Melee Damage +%
Code | melee damage +% |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Microtransações /2 ⍟
Chefe Guerreiro Ancestral Dama de Ferro
Substitui o visual padrão dos seus Totens Chefe Guerreiro Ancestral e Devastador pela versão da Dama de Ferro.
Chefe Guerriro Ancestral do Vazio
Substitui o visual padrão dos seus Totens Chefe Guerreiro Ancestral e Devastador pela versão do Vazio.
Labirinto Encantamento helmet /6 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Ancestral Warchief Damage 1 | Dano do Totem Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ancestral Warchief Damage 2 | Dano do Totem Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Ancestor Warchief Area Of Effect 1 | Efeito em Área do Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 16% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ancestor Warchief Area Of Effect 2 | Efeito em Área do Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 24% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Ancestor Warchief Melee Damage 1 | Totem Chefe Guerreiro Ancestral concede Dano Corpo a Corpo aumentado em 20% enquanto Ativo | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ancestor Warchief Melee Damage 2 | Totem Chefe Guerreiro Ancestral concede Dano Corpo a Corpo aumentado em 30% enquanto Ativo | 100 |
Supported By /93 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Ataques Acelerados Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Precisão Adicional Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dreno de Mana Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Violência Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma. | |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Dano com Vida Cheia Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Ataques Múltiplos Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas ou ativadas. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Fortificar Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Sangramento Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habildiades que criam lacaios. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mutilação Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Impiedade Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso. | |
Suporte: Momentum Suporta habilidades de ataque que não são ativadas. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Toque Definhador Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Totens Múltiplos Suporta qualquer habilidade que convoque totens. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Combate Próximo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. | |
Suporte: Empalar Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Pulverizar Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Fúria Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria. | |
Suporte: Lâmina Noturna Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas ou ativadas. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Explosão Prismática Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chuva Ardente Suporta qualquer habilidade que convoque totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Incêndio Controlado Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Volatilidade Suporta habilidades de ataque. |
Totem
Construto
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Vida
120%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
120%
Resistência
40 40 40 20
Damage
100%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/ancestor_totem/AncestorTotemBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/ancestor_totem/AncestorTotemBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack(Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk);" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = { name = "Totem", life = 1.2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Ancestral Warchief
Ancestral Warchief is a skill that creates a totem which will attack enemies with melee AoE slams while the character stands close to it. Being near it also increases the character's damage. Ancestral Warchief has an attack speed multiplier of 90%.
Skill functions and interactions
- Multistrike: Ancestral Warchief can be supported by Multistrike Support. However Vaal Ancestral Warchief does not work with this support.
- Fortify: Linking Fortify Support to Ancestral Warchief will cause the totem, and not the player, to gain Fortify on melee hit. This appears to be the way for a totem to have Fortify and with the Ascendant Champion Node. Totem can gain Fortify with a 14-20% chance when it stuns an enemy while wearing Perseverance.
- Multiple Totems: Melee damage buff does not stack when multiple totems are summoned. Totem Attack Range: The range at which the totem strikes is affected by the weapon range of the equipped weapon and modifiers to weapon range.[1]
- Area of Effect: Modifiers to area radius affect both the range at which the totem strikes, as well as the radius of the attack.
- Activation: The totem is active as long as the player remains within a 80 unit radius of it. Initial activation also requires line of sight with the player, but this can be broken once the totem has become active.[2]#
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.7.0 |
|
2.5.0 |
|
2.3.0 |
|
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