Chefe Guerreiro Ancestral
Nível: (1—20)
Custo: (8—11) Mana
Velocidade de Ataque: 90% de base
Dano de Ataque: (110—166)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (110—166)%
Requer Nível (28—70), (67—155) For
Requer Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Unarmed, Cajados de Guerra, Adagas Rúnicas
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com uma pancada poderosa enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
Totem dura 12 segundos
Invoca um Totem que usa esta habilidade
(8—18)% mais Dano Corpo a Corpo enquanto o Totem estiver Ativo
Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 50%
+1 metro ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Distância de Ativação aumentada em (0—30)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ancestral Warchief
Espécie
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Totem dura 12 segundos |
| Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 50% |
| +1 metro ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo |
| Invoca um Totem que usa esta habilidade |
| Nível | Requer Nível | For | Mana | Base Damage | 8% mais Dano Corpo a Corpo enquanto o Totem estiver Ativo | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 67 | 8 | 110%, 110%, 110% | 8 | 199,345 |
| 2 | 31 | 73 | 8 | 112.9%, 112.9%, 112.9% | 9 | 285,815 |
| 3 | 34 | 79 | 9 | 115.9%, 115.9%, 115.9% | 9 | 401,344 |
| 4 | 37 | 85 | 9 | 118.8%, 118.8%, 118.8% | 10 | 554,379 |
| 5 | 40 | 92 | 9 | 121.8%, 121.8%, 121.8% | 10 | 477,437 |
| 6 | 42 | 96 | 9 | 124.7%, 124.7%, 124.7% | 11 | 583,786 |
| 7 | 44 | 100 | 9 | 127.7%, 127.7%, 127.7% | 11 | 710,359 |
| 8 | 46 | 104 | 9 | 130.6%, 130.6%, 130.6% | 12 | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 109 | 10 | 133.6%, 133.6%, 133.6% | 12 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 113 | 10 | 136.5%, 136.5%, 136.5% | 13 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 117 | 10 | 139.5%, 139.5%, 139.5% | 13 | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 121 | 10 | 142.4%, 142.4%, 142.4% | 14 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 125 | 10 | 145.4%, 145.4%, 145.4% | 14 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 130 | 10 | 148.3%, 148.3%, 148.3% | 15 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 10 | 151.3%, 151.3%, 151.3% | 15 | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 138 | 11 | 154.2%, 154.2%, 154.2% | 16 | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 142 | 11 | 157.2%, 157.2%, 157.2% | 16 | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 146 | 11 | 160.1%, 160.1%, 160.1% | 17 | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 151 | 11 | 163.1%, 163.1%, 163.1% | 17 | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 155 | 11 | 166%, 166%, 166% | 18 | |
| 21 | 72 | 11 | 168.9%, 168.9%, 168.9% | 18 | ||
| 22 | 74 | 11 | 171.9%, 171.9%, 171.9% | 19 | ||
| 23 | 76 | 12 | 174.8%, 174.8%, 174.8% | 19 | ||
| 24 | 78 | 12 | 177.8%, 177.8%, 177.8% | 20 | ||
| 25 | 80 | 12 | 180.7%, 180.7%, 180.7% | 20 | ||
| 26 | 82 | 12 | 183.7%, 183.7%, 183.7% | 21 | ||
| 27 | 84 | 12 | 186.6%, 186.6%, 186.6% | 21 | ||
| 28 | 86 | 12 | 189.6%, 189.6%, 189.6% | 22 | ||
| 29 | 88 | 12 | 192.5%, 192.5%, 192.5% | 22 | ||
| 30 | 90 | 13 | 195.5%, 195.5%, 195.5% | 23 | ||
| 31 | 91 | 13 | 196.9%, 196.9%, 196.9% | 23 | ||
| 32 | 92 | 13 | 198.4%, 198.4%, 198.4% | 23 | ||
| 33 | 93 | 13 | 199.9%, 199.9%, 199.9% | 23 | ||
| 34 | 94 | 13 | 201.4%, 201.4%, 201.4% | 24 | ||
| 35 | 95 | 13 | 202.8%, 202.8%, 202.8% | 24 | ||
| 36 | 96 | 13 | 204.3%, 204.3%, 204.3% | 24 | ||
| 37 | 97 | 13 | 205.8%, 205.8%, 205.8% | 24 | ||
| 38 | 98 | 13 | 207.3%, 207.3%, 207.3% | 25 | ||
| 39 | 99 | 13 | 208.7%, 208.7%, 208.7% | 25 | ||
| 40 | 100 | 13 | 210.2%, 210.2%, 210.2% | 25 |
Attribute /12
Chefe Guerreiro Ancestral
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Corpo a Corpo, Totem |
| Id | AncestralWarchief |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | Chefe Guerreiro Ancestral |
| Class | Gemas de Habilidades |
| Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Attack, SummonsTotem, Melee, Area, Slam, Multistrikeable |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemAncestralWarchief |
| ActiveSkillsCode | ancestral_warchief |
| Reference |
Chefe Guerreiro Ancestral
Nível: (1—20)
Custo: (8—11) Mana
Velocidade de Ataque: 90% de base
Dano de Ataque: (110—166)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (110—166)%
Requer Nível (28—70), (67—155) For
Requer Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Unarmed, Cajados de Guerra, Adagas Rúnicas
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com uma pancada poderosa enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
Totem dura 12 segundos
Invoca um Totem que usa esta habilidade
(8—18)% mais Dano Corpo a Corpo enquanto o Totem estiver Ativo
Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 50%
+1 metro ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
ancestor totem parent activiation range [70]
base skill is totemified [1]
base totem range [50]
is area damage [1]
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Distância de Ativação aumentada em (0—30)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ancestral Warchief
Supported By /112
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Novo Castigo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Flecha Relampejante
Suporta habilidades de ataque.
Arco Elétrico
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Ímpeto
Suporta habilidades de ataque.
Armadilha Flamejante
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Melhorar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Chuva Explosiva
Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta habilidades de ataque.
Arrastão Infernal
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Impacto Tectônico
Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que convoque totens.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Escudo de Carne
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Difundir
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Suporte: Esforço Excessivo
Suporta qualquer habilidade que convoque totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Joia Cobalto
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Joia Prismática
Suporta habilidades de ataque.
Joia do Olho Pavoroso
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
A Grande Avalanche
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Ataques Múltiplos Maiores (Reforço)
Reforça habilidade de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas se repitam três vezes ao serem usadas, atingindo um inimigo aleatório a cada vez. Não funciona com habilidades vaal, de canalização, deslocamento, contra-ataque ou ativadas.
Excomungar (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Infusão de Dano
Suporta habilidades de ataque.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Descarga
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Armadilha
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Canalização Infundida
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Totens Múltiplos
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Fúria
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Frenesi Faminto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Nova de Flechas
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Joia Ramificadora Grande
Suporta habilidades de Ataque.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Devorar
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Microtransações /2
Chefe de Guerra Ancestral de Dama de Ferro
Substitui o visual padrão dos seus Totens Chefe Guerreiro Ancestral e Devastador pela versão da Dama de Ferro.
Chefe de Guerra Ancestral do Vazio
Substitui o visual padrão dos seus Totens Chefe Guerreiro Ancestral e Devastador pela versão do Vazio.
Protetor Ancestral
Você tem mais Dano Corpo a Corpo.
melee_damage_+%
slam_ancestor_totem_granted_melee_damage_+%_final
Ancestral Warchief
Attribute /6
slam_ancestor_totem_melee_damage
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | slam ancestor totem granted melee damage +% final |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | melee damage +% |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Totem
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Vida
120%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
120%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/ancestor_totem/AncestorTotemBase"
Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/ancestor_totem/AncestorTotemBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddEffectPack(Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk);"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1.2,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Ancestral Warchief
Ancestral Warchief is a skill that creates a totem which will attack enemies with melee AoE slams while the character stands close to it. Being near it also increases the character's damage. Ancestral Warchief has an attack speed multiplier of 90%.
Skill functions and interactions
- Multistrike: Ancestral Warchief can be supported by Multistrike Support. However Vaal Ancestral Warchief does not work with this support.
- Fortify: Linking Fortify Support to Ancestral Warchief will cause the totem, and not the player, to gain Fortify on melee hit. This appears to be the way for a totem to have Fortify and with the Ascendant Champion Node. Totem can gain Fortify with a 14-20% chance when it stuns an enemy while wearing Perseverance.
- Multiple Totems: Melee damage buff does not stack when multiple totems are summoned. Totem Attack Range: The range at which the totem strikes is affected by the weapon range of the equipped weapon and modifiers to weapon range.[1]
- Area of Effect: Modifiers to area radius affect both the range at which the totem strikes, as well as the radius of the attack.
- Activation: The totem is active as long as the player remains within a 80 unit radius of it. Initial activation also requires line of sight with the player, but this can be broken once the totem has become active.[2]#
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.15.0 |
|
| 3.7.0 |
|
| 2.5.0 |
|
| 2.3.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

