アンセストラルウォーチーフ
レベル: (1–20)
コスト: (8–11) マナ
アタックスピード: 基本の90%
アタックダメージ: 基本の(110–166)%
追加ダメージ効率: (110–166)%
要求 レベル (28–70), (67–155) 筋力
要求 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, Unarmed, ウォースタッフ, ルーンの短剣
召喚者が近くにいる間、強力なスラム攻撃で敵を攻撃するアンセスタートーテムを召喚する。トーテムは近くの召喚者に近接ダメージ上昇のバフを付与する。使用するには近接武器を装備するか素手状態である必要がある。
トーテムは12秒持続する
このスキルを使用するトーテムを1体召喚する
トーテムがアクティブな時近接ダメージが(8–18)%上昇する
トーテム設置スピードが50%増加する
近接ストライク距離 +1m
このスキルを使用するトーテムを1体召喚する
トーテムがアクティブな時近接ダメージが(8–18)%上昇する
トーテム設置スピードが50%増加する
近接ストライク距離 +1m
品質による追加の効果:
アクティベート距離が(0–30)%増加する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Ancestral Warchief
ジーナス
Level Effect /40
Implicit |
---|
トーテムは12秒持続する トーテム設置スピードが50%増加する 近接ストライク距離 +1m このスキルを使用するトーテムを1体召喚する (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない) |
レベル | 装備条件レベル | 筋力 | コスト | Base Damage | トーテムがアクティブな時近接ダメージが8%上昇する | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 8 | 110% | 8 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 8 | 112.9% | 9 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 9 | 115.9% | 9 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 9 | 118.8% | 10 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 9 | 121.8% | 10 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 9 | 124.7% | 11 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 9 | 127.7% | 11 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 9 | 130.6% | 12 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 10 | 133.6% | 12 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 10 | 136.5% | 13 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 10 | 139.5% | 13 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 10 | 142.4% | 14 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 10 | 145.4% | 14 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 10 | 148.3% | 15 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 10 | 151.3% | 15 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 11 | 154.2% | 16 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 11 | 157.2% | 16 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 11 | 160.1% | 17 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 11 | 163.1% | 17 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 11 | 166% | 18 | |
21 | 72 | 11 | 168.9% | 18 | ||
22 | 74 | 11 | 171.9% | 19 | ||
23 | 76 | 12 | 174.8% | 19 | ||
24 | 78 | 12 | 177.8% | 20 | ||
25 | 80 | 12 | 180.7% | 20 | ||
26 | 82 | 12 | 183.7% | 21 | ||
27 | 84 | 12 | 186.6% | 21 | ||
28 | 86 | 12 | 189.6% | 22 | ||
29 | 88 | 12 | 192.5% | 22 | ||
30 | 90 | 13 | 195.5% | 23 | ||
31 | 91 | 13 | 196.9% | 23 | ||
32 | 92 | 13 | 198.4% | 23 | ||
33 | 93 | 13 | 199.9% | 23 | ||
34 | 94 | 13 | 201.4% | 24 | ||
35 | 95 | 13 | 202.8% | 24 | ||
36 | 96 | 13 | 204.3% | 24 | ||
37 | 97 | 13 | 205.8% | 24 | ||
38 | 98 | 13 | 207.3% | 25 | ||
39 | 99 | 13 | 208.7% | 25 | ||
40 | 100 | 13 | 210.2% | 25 |
Attribute /10
アンセストラルウォーチーフ
Key | Value |
---|---|
Acronym | 近接, トーテム |
DropLevel | 28 |
BaseType | アンセストラルウォーチーフ |
Class | スキルジェム |
武器 | 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, セプター, Unarmed, ルーンの短剣, ウォースタッフ |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Attack, SummonsTotem, Melee, Area, Slam, Multistrikeable |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemAncestralWarchief |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
アンセストラルウォーチーフ
レベル: (1–20)
コスト: (8–11) マナ
アタックスピード: 基本の90%
アタックダメージ: 基本の(110–166)%
追加ダメージ効率: (110–166)%
要求 レベル (28–70), (67–155) 筋力
要求 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, Unarmed, ウォースタッフ, ルーンの短剣
召喚者が近くにいる間、強力なスラム攻撃で敵を攻撃するアンセスタートーテムを召喚する。トーテムは近くの召喚者に近接ダメージ上昇のバフを付与する。使用するには近接武器を装備するか素手状態である必要がある。
トーテムは12秒持続する
このスキルを使用するトーテムを1体召喚する
トーテムがアクティブな時近接ダメージが(8–18)%上昇する
トーテム設置スピードが50%増加する
近接ストライク距離 +1m
ancestor totem parent activiation range [70]
base skill is totemified [1]
base totem range [50]
is area damage [1]
このスキルを使用するトーテムを1体召喚する
トーテムがアクティブな時近接ダメージが(8–18)%上昇する
トーテム設置スピードが50%増加する
近接ストライク距離 +1m
ancestor totem parent activiation range [70]
base skill is totemified [1]
base totem range [50]
is area damage [1]
品質による追加の効果:
アクティベート距離が(0–30)%増加する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Ancestral Warchief
有料アイテム /2
アイアンメイデンアンセストラルウォーチーフ
アンセストラルウォーチーフおよび地砕きトーテムの標準スキンを、アイアンメイデンに置き換えます。
ヴォイドアンセストラルウォーチーフ
アンセストラルウォーチーフおよび地砕きトーテムの標準スキンを、ヴォイドバージョンに置き換えます。
Supported By /95
火ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アタックスピードサポート
アタックスキルをサポートする。
冷気ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
命中率追加サポート
アタックスキルをサポートする。
効果範囲増加サポート
効果範囲を持つスキルをサポートする。
雷ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
クリティカル率増加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
クリティカルダメージ増加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ノックバックサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ライフリーチサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。
マナリーチサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてマナをリーチするようになる。
混沌ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
スタンサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。
近接物理ダメージサポート
近接アタックスキルをサポートする。
アイテムレアリティ上昇サポート
敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
効果濃縮サポート
ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
冷気から火変換サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
燃焼促進サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アタック元素ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。
渇血サポート
近接アタックスキルをサポートする。敵を出血状態にすることはできないが、すでに出血状態の敵にはより大きなダメージを与えることができる。
ヒット時ライフ獲得サポート
アタックスキルをサポートする。
元素拡散サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
カリングストライクサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。
フルライフ時ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。ライフが満タンの時に、サポートされたスキルによって与えられたダメージ全てにボーナスが付与される。
逃走付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
盲目付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
火耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
冷気耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
雷耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
元素耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を突破するようになる。
マルチストライクサポート
近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に2回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキル、トリガーされるスキルはサポートされない。
クリティカル時パワーチャージサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
燃焼ダメージサポート
敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
近接スタン時エンデュランスチャージサポート
近接アタックスキルをサポートする。
ブロック率低下サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
物理から雷変換サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
堅牢化サポート
トリガーされない近接アタックスキルをサポートする。
低体温化サポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
クリティカルアフリクションサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
虚空制御サポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
制御破壊サポート
ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
スウィフトアフリクションサポート
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
元素ダメージ集中サポート
ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
発火拡散サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
出血付与サポート
アタックスキルをサポートする。
毒付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
状態異常特化サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ディケイサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
効果増大サポート
ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
猛毒サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
重傷サポート
アタックスキルまたは敵を重傷状態にするスキルをサポートする。
火刑サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
状態異常解放サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
ブルータリティサポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
ルースレスサポート
近接攻撃またはスラムスキルをサポートする。サポートされたスキルの3撃目は、より強力になる。
モーメンタムサポート
トリガーされないアタックスキルをサポートする。
ファンタズム召喚サポート
敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
ヒット時衰弱サポート
アタックスキルをサポートする。
酷寒サポート
敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。
マルチトーテムサポート
トーテムを召喚するスキルをサポートする。
エナジーリーチサポート
敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。
近距離戦闘サポート
近接アタックスキルをサポートする。ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
串刺しサポート
アタックスキルをサポートする。
強打サポート
近接アタックスキルをサポートする。
憤怒サポート
近接アタックスキルをサポートする。ミニオンは憤怒を得られない。
夜刃サポート
アタックスキルをサポートする。ミニオンを作り出すスキルはサポートされない。
覚醒の火ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒のブルータリティサポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
覚醒の燃焼ダメージサポート
敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
覚醒のアタック元素ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。
覚醒の火耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
覚醒の近接物理ダメージサポート
近接アタックスキルをサポートする。
覚醒のマルチストライクサポート
近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に3回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァールスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキルおよびトリガーされるスキルはサポートできない。
覚醒の冷気ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒の冷気耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
覚醒の状態異常特化サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒のスウィフトアフリクションサポート
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
覚醒の虚空制御サポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
覚醒の混沌ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒の雷ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒の制御破壊サポート
ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
覚醒の元素ダメージ集中サポート
ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
覚醒の効果範囲増加サポート
効果範囲を持つスキルをサポートする。
覚醒の雷耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
覚醒の状態異常解放サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
クルーエルティサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
過充電サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
プリズマティックバーストサポート
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
貪りサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
フレイムウッドサポート
トーテムを召喚するスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
サディズムサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
制御火炎サポート
近接アタックスキルをサポートする。
ボラティリティサポート
アタックスキルをサポートする。
過剰奮起サポート
奮起できる近接アタックスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。ヴァールスキルおよびチャネリングスキルは奮起できない。
裂傷サポート
アタックスキルをサポートする。
アンセストラルウォーチーフ
近接ダメージが上昇
melee_damage_+%
slam_ancestor_totem_granted_melee_damage_+%_final
slam_ancestor_totem_granted_melee_damage_+%_final
Ancestral Warchief
Attribute /4
slam_ancestor_totem_melee_damage
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | slam ancestor totem granted melee damage +% final |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Melee Damage +%
Code | melee damage +% |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
トーテム
コンストラクト
Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
ライフ
120%
アーマー
+100%
Ailment Threshold
120%
耐性
40 40 40 20
Damage
100%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±0%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/ancestor_totem/AncestorTotemBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/ancestor_totem/AncestorTotemBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack(Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk);" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = { name = "Totem", life = 1.2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Community Wiki
Edit
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Ancestral Warchief
Ancestral Warchief is a skill that creates a totem which will attack enemies with melee AoE slams while the character stands close to it. Being near it also increases the character's damage. Ancestral Warchief has an attack speed multiplier of 90%.
Skill functions and interactions
- Multistrike: Ancestral Warchief can be supported by Multistrike Support. However Vaal Ancestral Warchief does not work with this support.
- Fortify: Linking Fortify Support to Ancestral Warchief will cause the totem, and not the player, to gain Fortify on melee hit. This appears to be the way for a totem to have Fortify and with the Ascendant Champion Node. Totem can gain Fortify with a 14-20% chance when it stuns an enemy while wearing Perseverance.
- Multiple Totems: Melee damage buff does not stack when multiple totems are summoned. Totem Attack Range: The range at which the totem strikes is affected by the weapon range of the equipped weapon and modifiers to weapon range.[1]
- Area of Effect: Modifiers to area radius affect both the range at which the totem strikes, as well as the radius of the attack.
- Activation: The totem is active as long as the player remains within a 80 unit radius of it. Initial activation also requires line of sight with the player, but this can be broken once the totem has become active.[2]#
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.7.0 |
|
2.5.0 |
|
2.3.0 |
|
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